Skate Story
Dec 12, 2025
Dec 12, 2025
Dec 16, 2025
Dec 10, 2025
Dec 9, 2025
Dec 9, 2025
Dec 14, 2025
Dec 11, 2025
Dec 9, 2025

76561198866153069
Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
恭喜Skate Story 获得:
2025 VGA 年度最佳游戏
2025 VGA 年度独立游戏
2025 VGA 年度最佳音乐
2025 VGA 年度最佳指导
2025 VGA 年度最佳音效
以防你不知道VGA是什么
VGA aka. Vanish Game Awards
是业内最富盛名的游戏奖项
由资深游戏玩家, 游戏学者, 游戏开发者 vanish 一个人评选出而出
含金量最高的奖项
4 votes funny
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恭喜Skate Story 获得:
2025 VGA 年度最佳游戏
2025 VGA 年度独立游戏
2025 VGA 年度最佳音乐
2025 VGA 年度最佳指导
2025 VGA 年度最佳音效
以防你不知道VGA是什么
VGA aka. Vanish Game Awards
是业内最富盛名的游戏奖项
由资深游戏玩家, 游戏学者, 游戏开发者 vanish 一个人评选出而出
含金量最高的奖项
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76561198140788449
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艺术太艺术了
音乐太好听了
翻译太顶了
滑板太爽了
剧情太隐喻了
键鼠太反人类了
2 votes funny
76561199019526683
Not Recommended9 hrs played (5 hrs at review)
刚打完第四章
大家有没有知道咋哪里提交捉虫报告的渠道。
bug有点小多 我遇到的有:
改键界面还是英文 而且下滑字会重合;一些boss的名字一阶段是中文二阶段成英文了;第四章商店改滑板退出来结果卡出墙外面了;第四章一个npc没接任务之前说英文 接了任务之后说中文 再互动会直接卡住。
还好esc可以重新开始关卡或者跳过对话界面,相当于是个曲线的解决方法。
打完很累 因为很多花招需要点一个键再点另一个激发键 而激发键直接长摁就可以使用 导致我一直用最普通的花招
但是游戏底子很好 希望后续出调整 再改成蓝拇指
2 votes funny
76561198113249169
Not Recommended0 hrs played
音乐没的说,键鼠操作太TM反人类了,WASD控制方向的同时要用鼠标+I和K放技能这是人类能想出来的操作?我三只手才够用。设置改键界面也有bug。本质就是个和幽灵行者差不太多的半背板游戏,一个是赛博跑酷一个是赛博滑板,一堆小众哥跳出来狂吹属实有点难绷。
2 votes funny
76561199218584730
Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
癫狂乱舞
2024九月,我去北京核聚变追《Neva》的同时顺带便玩了玩这作的第一版demo。一年多后,本作落地——我结局前坏档了,很遗憾没能玩完。没想到今年个人游戏计划上的最后一个作品,竟然如此戛然而止。但致命的bug没能让我铁下心来给差评,因为本作真有闪耀之处。 《Skate Story》给我的感觉跟今年玩到的其他几个心水的相比,有一点很不一样:它拒绝给自己找个明确的意义。它没有明确的剧情,更少有广阔的解读空间;它的内容似乎拒绝受逻辑束缚。它和《海之剑》唯一相似的一点就是:它是一种感觉。《海之剑》里,那叫“动能”;而在《Skate Story》里,我想称其为“狂舞”。 《Skate Story》做得比《海之剑》明显更好的那几方面,一是配乐——梦幻、迷醉、鼓点强劲。二是玩法——虽然有高难的技巧性,但失败的惩罚极小(不像后者只需要在悬空时随便按Q就好)。恶魔本来就不是活物,它也不会死亡;如果碎裂了,敌人的血量直接保留、按下A键马上再来。此外,《海之剑》里面,板和剑似乎还有点界限;《Skate Story》里,板和剑似乎合二为一——施展特技就是进行攻击、花式翻板就是搓出连段。 这段狂舞没有意义,如果硬要说有什么含义的话,因为那只是滑手向魔鬼签订的契约,不论结果如何都要在这疯狂中乱舞。直到魂魄散尽的混乱、直到万物皆空的癫狂。2 votes funny
76561198254514977
Recommended6 hrs played (5 hrs at review)
这种如同陈星汉吸了大麻以后做出来的意识流佳作可遇而不可求。
1 votes funny
76561198065882894
Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
古有夸父逐日,今日滑板追月。私人年度游戏
1 votes funny
76561199074885929
Not Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
恶魔宴会前回到滑手幻梦会回档到审判眼关卡 希望修一下这个bug
此外存档也不能自由选择 希望出一个可以选择存档的功能
1 votes funny
Skate Story
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恭喜Skate Story 获得:
2025 VGA 年度最佳游戏
2025 VGA 年度独立游戏
2025 VGA 年度最佳音乐
2025 VGA 年度最佳指导
2025 VGA 年度最佳音效
以防你不知道VGA是什么
VGA aka. Vanish Game Awards
是业内最富盛名的游戏奖项
由资深游戏玩家, 游戏学者, 游戏开发者 vanish 一个人评选出而出
含金量最高的奖项
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恭喜Skate Story 获得:
2025 VGA 年度最佳游戏
2025 VGA 年度独立游戏
2025 VGA 年度最佳音乐
2025 VGA 年度最佳指导
2025 VGA 年度最佳音效
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VGA aka. Vanish Game Awards
是业内最富盛名的游戏奖项
由资深游戏玩家, 游戏学者, 游戏开发者 vanish 一个人评选出而出
含金量最高的奖项
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艺术太艺术了
音乐太好听了
翻译太顶了
滑板太爽了
剧情太隐喻了
键鼠太反人类了
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刚打完第四章
大家有没有知道咋哪里提交捉虫报告的渠道。
bug有点小多 我遇到的有:
改键界面还是英文 而且下滑字会重合;一些boss的名字一阶段是中文二阶段成英文了;第四章商店改滑板退出来结果卡出墙外面了;第四章一个npc没接任务之前说英文 接了任务之后说中文 再互动会直接卡住。
还好esc可以重新开始关卡或者跳过对话界面,相当于是个曲线的解决方法。
打完很累 因为很多花招需要点一个键再点另一个激发键 而激发键直接长摁就可以使用 导致我一直用最普通的花招
但是游戏底子很好 希望后续出调整 再改成蓝拇指
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音乐没的说,键鼠操作太TM反人类了,WASD控制方向的同时要用鼠标+I和K放技能这是人类能想出来的操作?我三只手才够用。设置改键界面也有bug。本质就是个和幽灵行者差不太多的半背板游戏,一个是赛博跑酷一个是赛博滑板,一堆小众哥跳出来狂吹属实有点难绷。
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癫狂乱舞
2024九月,我去北京核聚变追《Neva》的同时顺带便玩了玩这作的第一版demo。一年多后,本作落地——我结局前坏档了,很遗憾没能玩完。没想到今年个人游戏计划上的最后一个作品,竟然如此戛然而止。但致命的bug没能让我铁下心来给差评,因为本作真有闪耀之处。 《Skate Story》给我的感觉跟今年玩到的其他几个心水的相比,有一点很不一样:它拒绝给自己找个明确的意义。它没有明确的剧情,更少有广阔的解读空间;它的内容似乎拒绝受逻辑束缚。它和《海之剑》唯一相似的一点就是:它是一种感觉。《海之剑》里,那叫“动能”;而在《Skate Story》里,我想称其为“狂舞”。 《Skate Story》做得比《海之剑》明显更好的那几方面,一是配乐——梦幻、迷醉、鼓点强劲。二是玩法——虽然有高难的技巧性,但失败的惩罚极小(不像后者只需要在悬空时随便按Q就好)。恶魔本来就不是活物,它也不会死亡;如果碎裂了,敌人的血量直接保留、按下A键马上再来。此外,《海之剑》里面,板和剑似乎还有点界限;《Skate Story》里,板和剑似乎合二为一——施展特技就是进行攻击、花式翻板就是搓出连段。 这段狂舞没有意义,如果硬要说有什么含义的话,因为那只是滑手向魔鬼签订的契约,不论结果如何都要在这疯狂中乱舞。直到魂魄散尽的混乱、直到万物皆空的癫狂。2 votes funny
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这种如同陈星汉吸了大麻以后做出来的意识流佳作可遇而不可求。
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古有夸父逐日,今日滑板追月。私人年度游戏
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恶魔宴会前回到滑手幻梦会回档到审判眼关卡 希望修一下这个bug
此外存档也不能自由选择 希望出一个可以选择存档的功能
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