SteamCritique
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No Rest for the WickedNo Rest for the Wicked
优化有点拉,但女角色体型好大的屁股,我喜欢屁股,因此好评
586 votes funny
优化有点拉,但女角色体型好大的屁股,我喜欢屁股,因此好评
586 votes funny
不好玩操我
382 votes funny
未来可期,建议未来再买
230 votes funny
宫崎英高在你们公司顶多能当个清洁工
171 votes funny
游戏角色设计非常美型,想必是主创照着自己爸妈绘制的
157 votes funny
游戏很好玩,打击感很好。但是幽默的做菜回血系统是真的nt设定,我一次吃完了后地上的食材又不会长出来,意思是我只要第一把打boss把饭吃完了我后面都要一命过,我真是打吐了;不明白干嘛不做成血瓶系统,就血源诅咒那种没自动回血瓶的,还有专门的刷血瓶的怪能刷刷,你倒好,我满地找做饭的材料你还不刷新;还有就是你这装备耐久度死一次就掉几十,动不动就坏了然后回去修,修又要很多钱,钱又没地方刷,真是太幽默了,我玩牛魔 二次补丁后有了不少改善,目前剧情部分通关下水道boss+救了厨子。食材需求变少了一些,装备耐久掉的少了一些,但还是很幽默。后面感受起来体验很差的点在于传送功能:能传但是不能完全传,找不到只能回上个传送点的意义;以及建造建筑竟然要按现实时间走,幽默。 游戏不少地方还是会明显掉帧,圣城部分尤其明显,个人情况在打碎某些木桶时也会掉帧。
137 votes funny
类魂系但B手柄键位太抽象了 玛德一直在小兵面前亮表情
109 votes funny
存档全删,删除SL大法,全武器弱化精力消耗巨大,怪物全面加强,玩家全方位削弱,装备爆率调低,背刺判定改回初始极难版本,保留升设施建造时长,保留定点单向传送,保留开格子,保留主城卡顿,保留一切恶意就为了让你给差评~
107 votes funny
你知道给一个有趋光性的褪色者,分配一个不到30格的背包是多大的伤害吗 /(ㄒoㄒ)/~~
89 votes funny
键鼠操作不友好,锁定系统逆大天。小怪长手延迟斩,刀刀都出大硬直。锐利鹰眼超屏幕,八百里外大跳劈。疯狂韧狗三连斩,嗑药只能回一半。大盾骑枪强无敌,出手迅速如流星。仄逼角落铁王八,一个翻滚落悬崖。大剑极长前后摇,两刀一滚精力空。闪现罚站纯挨打,一下一个不吱声。魂加暗黑缝合体,答辩之处视宝物。格子管理大问题,家里棺材满地铺。广阔复杂火鸡场,回味365里路。借鉴之后又创新,不得不品人红温。采集任务现世时,跌落高度人眼糊。死亡装备扣耐久,全装过渡到赤身。顶级优化卡闪退,60帧率难稳定。既要又要太臃肿,精简打磨是正道。付费充当测试员,再等数年重回顾。
73 votes funny
十多年的steam用户,第一次这么破防的来写差评。 大大小小玩了一堆魂游和肉鸽,从来没有一个游戏能让我红到不想再打开这个游戏一次。 近四十个小时,就是因为优秀的画风和动作强忍着恶心说服自己不要破防,再磨练磨练说不定就能打过。 然后,当我第n次在试炼场里,被浅水的粪怪蓝胖子和他的粪怪小弟无限连招连死的时候,我彻底破防了。 这个游戏的机制让我有种跟别人下棋,然后对面说:下之前我们先互相鞠躬以示尊重,然后我再抬头的时候,已经被对方将军了。 装备,技能,技术在此刻都显得不是那么重要了,一切的努力到最后都化成了包里空荡荡的饭菜。然后我带着一身几近破碎的装备,又踏上了去找食材做饭和砍木头做棺材的老路。 如果你问我近四十个小时我得到了什么? 烂装备,烂词条,烂武器,铺了一屋子的棺材和已经破防的心情。
70 votes funny

令人汗颜的翻译质量,我的评价是不如请我做本地化

目前本人已同步在网易云音乐更新了《恶意不息》主题曲 We Prayed for Summer 的双语歌词。 (此外,有几个孝子仅因差评而在下面评论区对我各种攻击,甚至于我个人主页拉屎,望诸位声讨一下这种饭圈行为🐱)

以下将从本地化翻译的角度来说以下目前文本汉化到底有多大的“提升空间”

(不想看长文可从 第五条 中一窥端倪): 1. 原文: Madrigal Seline ——官译:麦卓戈塞琳  分析:Madrigal作为一个架空世界的宗教职位,粗暴的音译会让玩家根本意识不到这是个职称。音译让不少玩家根本意识不到塞琳背后强大的宗教势力,且很容易让人误以为“麦卓戈塞琳”是这位女教权角色的全名。在不少情境中,其他NPC对塞琳是采用职位的称呼,即madrigal,算是一种敬称,类似现实中pope/bishop/father/brother等。具体例子可以参考《冰与火之歌》中对原创学术职位Maester的翻译,译者很好地采用了意译的手法翻译为“学士”,而非简单无脑地音译为“梅斯特”  ——我译:大牧歌 塞琳 (“大牧歌”符合madrigal的词义,同时契合教团职称的命名;空格分开能便于玩家认识到前者为教团职位,避免混淆为人名,有利于玩家对角色以及相关剧情有更好的理解) 2. 原文: So it’s true. The king is dead. ——官译:所以千真万确,国王真的已经驾崩了  分析:“千真万确”和“真的”已经是语意重复了!我的天,丁真翻译的吗...而且正值为国王守灵之际,这个场合对老国王的称呼king译作“陛下”会比“国王”更符合中文玩家的阅读习惯。后面的King Magnus同理。  ——我译:所以传报非虚,国王驾崩了。(“传报”符合时代背景,提升代入感) 3. 原文: l offer my condolences, and my counsel, as I did for your father for many-- ——官译:我向您表示哀悼,也愿意提供忠告,就像多年来我为您父亲做的——  分析:counsel并非只是“提供忠告”这么简单,它包括了在治国理政所涉及的各个方面的实际执政和议案讨论。此外,当涉及到王族时,your father也需要更本地化一些。  ——我译:陛下,我向您表示深切哀悼。请让老臣辅佐您,如多年来侍奉先王那般(从句意上,将offer my counsel放到后半句一起翻译会更符合阅读习惯;用词上也更信达雅) 4. 原文: Turning their men and women into... unspeakable things. ——官译:把那里的男人和女人变成了...难以形容的生物。  分析:turn sth. Into,稍微玩过丧尸题材的人都会用到转变/变异等词。Men and women翻译成男人和女人,那如果是中性人是不是就不会变异了?这里语义上是指无人幸免。unspeakable things更是粗暴地直译。  ——我译:一步步将岛上的男女老少转化成不可名状的怪物。 5. 原文: My father has been... weak for many years. I will begin my reign by doing what he could not. ——官译:父王他...多年来一直体弱多病。本王登基后的头一件事,就是完成他的未竟之事。  分析:可以说官方本地化完全把语意理解错了。这里的weak不是指physically weak,压根就不是“体弱多病”的意思,而是“软弱”。而what he could not则是“他做不到的事”,请问汉化组怎么知道老国王之前有在做这件事?看看语境吧,哪像是“未竟之事”?完全错误!  ——我译:多年来,我父王一直软弱无能。本王登基后的头一件事,便是完成他力所不及之事。(搞对了意思,才能把新王马格努斯的强硬形象刻画出来) 6. 原文: Our king's faith was never in question. ——官译:永远不要质疑咱们国王陛下的信仰。  分析:就很捞,甚至用上了“咱们”,跟国王是好homie是吧?我不好说。  ——我译:吾王的信仰,永远毋庸置疑(感谢Pines的修改建议) 7. 原文:And bring it. like a newborn babe...Screaming into the light. ——官译:并让它像一个新生儿一样...哭喊着进人光明。  分析:过于直译了,这里“screaming”指的是新生儿的啼哭,意指“重生”。而官方中文竟然直接翻译为“哭喊着进入光明”,纯度太低了。  ——我译:圣地岛将会脱胎换骨,于光明中重获新生 仅仅是序章片段,简中翻译就有这么一大堆问题,后续章节的翻译问题我就不列了,更不提部分装备词条没汉化就不显示的问题。目前的翻译工作显而易见是“没有用心”的,但评论区已经有孝子开始对我人身攻击😅(甚至在我个人主页拉屎)我想说你这群饭圈蛆想看好评就去找网易UU鉴赏家那群只会打好评的废物,我这里只有实话实说 之所以给差评,除却强差人意的翻译外,糟糕的优化,怪物不合理的机动性以及各种蜜汁判定都让我对现阶段的《恶意不息》难以给出好评。诚然,它瑕不掩瑜,未来可期,但同时也瑜不掩瑕,食之难受弃之可惜。希望在未来能看到更好的表现,赢得玩家发自内心的好评,而非高更新补丁速度下的慈悲与容忍。 预购和认真评测,是我写给月亮社的情书,我依然期待它最终成品的样子,祝好。最后欢迎各位留言讨论

 PS:我没在说笑,欢迎本地化找我哦。我是西蒙迪克斯特朗,谢谢你的阅读和点赞!本人愚钝不会玩discord,若有会用discord的朋友希望可以帮忙反馈一下,目前的简中文本实在不堪卒读,谢谢 更新:5.24已在主创Twi和Steam讨论区留下了Feedback,但截至日前依然没有回应;6.5号再次留言,依然没有回复,暂时没看出有多“重视中国玩家”  6月5号,在EA发售没多久的情况下突然降价,有一说一有点败好感,而且并非是一个开发的好迹象,有些担心。 同时,评论区多了一堆游戏没买却对我口诛笔伐的云孝子,认为“官译没问题”,我很难理解“错译误译+语意重复+粗暴音译”都是可以接受的吗?难不成这些指点江山的“大佬们”考CATTI的时候哪怕错译都能过线?我不好说。

62 votes funny
我服了,一开始还觉着试炼改肉鸽改的挺好的,结果TMD合着经验也没有打不过最后的boss装备也没有,我更新之后玩了4个小时,合着一点儿局外成长(经验值成长or装备成长)都没有,更离谱的是地图上也没有获取经验值的来源,27级升28级要6000多经验,结果我去杀个小怪才给20点儿经验(怪物产生的召唤物甚至没有经验),哦,大型怪给的多能给300经验,结果一张地图总共不到三个;更离谱的是整个地图全部探索下来,所有的敌人恐怕连30个都凑不出来。 好,再说说装备,大量随机词缀代表着,需要大量产出装备来附魔,来roll好的装备。好了,现在你全删了,我去哪里大量获得装备呢?地图么?转一圈下来连背包都添不满一半。那么请问我打不过试炼该如何提升角色强度呢?还有你那个逆天的金色装备,设计出来当TM吉祥物么,词缀垃圾,外观拉跨,我打出来这东西甚至都不能挂墙上欣赏。 最后再说说你们更新的这个逼试炼,TMD,那boss血条长的给我都快打睡着了,结果打到二阶段一半血,两下全图AOE给我直接送回老家。你给我听好了,我实在是不明白你们设计组是到底咋想的。天天看着美工出的图打胶么? 稍微拉几个测试去整体通关一遍,你就知道你设计的这些比东西又多逆天,更新甚至还不如不更新,至少不更新前我还能快乐刷装备,堆词缀。真是服了,本来还能玩的游戏,现在得了,彻底变成屎了。 Moon工作室,我草你的妈,操操操操操操操。
59 votes funny
鼠标不能转动视角,空格不能跳跃,走路感觉很僵硬,格挡时间较短得熟练操作,鼠标滚轮格挡这反人类设计,不能改键真就键鼠低人一等,有点小难度的类魂游戏,按ESC找了半天没找到退出游戏,致敬刀剑神域吗哈哈
56 votes funny

写在前面

尽管我的态度是不推荐,但可以肯定地说《恶意不息》并不是一款粗制滥造的作品。 如果有更精细的评分系统,我想我会给一个6-7分之间的分数,不推荐的主要原因是目前暴露出来的短处对于游戏体验的拖累比较严重。基于奥日系列的开发经验,月亮组在这部作品里依旧提供了很多独特的体验。也正是因此,在体验完当前版本内容后,它在设计上的一些缺憾使我感到格外惋惜。 后文内容在5月初我探索完新地图后编辑发布,此后我并未作出太多额外修订,本次编辑主要是把之前发布在评论区的补充内容整合到正文内。 制作组在该版本发布后基于社区反馈连续推出了多个补丁,因此下方内容可能与当前版本体验不完全相符,请读者以游戏实际为准,我所说的内容是仅基于个人游戏体验的诚恳反馈,供诸位参考。 电子游戏作为一种复合的娱乐媒介,其体验注定是复杂而个性化的,如果我的评测与你的体验有很大出入,请务必相信自己的判断。

正文

***长文预警*** 听说有大更新,看到更新内容几页A4纸,以为制作组想通了,游戏有救了,于是回来从头开了个档。老老实实重新打了一遍开荒流程,只能说令人感叹,许多挺憋屈的点依然原封不动,可以说除了美术以外的完成度都还没达到预期: <*>一个武器词条随机,带有刷子要素的游戏,对于背包的限制比较严重,使得刷刷刷比对装备的过程被格子掣肘,不知道的还以为在玩老生化危机(即使之后把格子开满了,储物空间也并不算大); <*>野图奖励像是打发叫花子的,动不动1铜币、频繁重复的白装和便宜边角料,探索驱动力随着开箱数量每况愈下。地图的质量其实是挺不错的,环境美术精致,地图的立体设计也有不错的想法,部分捷径相对巧妙。如果地图里有足够数量的独特奖励,或许就更能够调动玩家的游玩积极性,在不伤害游戏平衡性的前提下形成正向的探索驱动(举例比如法环的护符,未必各个都用得上,有些不属于自己BD的可能到通关也不会装备,但获取的过程会让人有不虚此行的感觉); <*>传送机制不够人性化,这导致了各个区块之间的来往相当不便利,跑图的过程本身也很难谈得上愉悦,一来二去非常消磨热情,配合第1条捉襟见肘的格子和第2条贫瘠的奖励配置,探索体验流于沉闷; <*>城镇功能的修缮升级需要玩家度过现实生活中的时间才能完成,我在体验过早期EA版本后擅自期待,以为这一点铁定已经被摒弃和优化了,等我新档推到主城再次尝到原汁原味,不免大吃一惊。早期EA版本如此,当前版本仍然如此,令我非常困惑——这个设定到底在为什么东西服务? <*>战斗体验负反馈强,配合主角僵硬的手感以及宛如残疾人的耐力条,让战斗节奏变得很干燥。野怪远近程搭配的优秀组合,更是让主角像路边一条,稍有不慎就被一脚踢死。即使侥幸在交叉火力压制下找到输出窗口或是格挡成功,也很可能因为之前躲避耗费了过多耐力,只能看着空荡荡的耐力条而无法有所作为。在此基础上,小怪性能有些不合理,过度滥用了一些非常IMBA的动作模组,比如强霸体AOE、长距离闪烁、玩家几乎无法有效反制的俯冲跳劈、无前摇后撤步&突进。玩家随身携带的回血补给是有限的,野图的小怪给的压力太大会让玩家无法沉浸在战斗中磨练技术和背板,而常态化地暴露在资源焦虑中。被小怪的赖招给屈死,并不会让玩家反思自己是不是技术不过关需要精进手艺,只会怀疑怪物和关卡设计师是不是疯了; <*>BOSS设计欠佳,这里点名某个前期BOSS,靠近主角容易触发一招无前摇的踢击,会将主角击倒(游戏里好像是没有倒地保护的),接着就是霸道的无脑盾连击或者剑连击,主角被击倒后连主动受身或加快起身的动作都没有,一定会进入一个较长的硬直窗口,导致只要被击倒基本必吃1-2下乃至全套,主角孱弱的性能和BOSS的出招对比太过强烈,战斗时的心情可以说是沮丧乃至气愤;另外该BOSS的剑挥舞时会有明显的判定和视觉不符的情况,实际判定范围比视觉上要大一圈,配合无法调整的视角和空间有限的场地,又给立回带来了额外的负担; <*>城镇功能的升级需要大量通过采集方可获取的素材,但恕我直言,这游戏的采集并不是什么有趣的玩法,采集资源的过程相当枯燥无味,和整个游戏或者说这个游戏类型的基调不太服帖,游戏内也缺乏让玩家从这种机械劳动中解脱的方法。也不光是这一个系统,整个游戏都能看得出想要借鉴和糅合的元素之多(当然,这个制作组糅合其他游戏长处的做法其实从奥日2就开始了,但奥日2也一副丢西瓜捡芝麻的样子,尝试并不太成功),但减法做得太差,这也要那也要,最终呈现的效果驳杂而缺乏一个清晰的重点,还让整个Gameplay偏“重”,让人有点无福消受; <*>制作人始终不愿意割舍网游化倾向,怪猎这种量级的作品尚且没法平衡好网游化和游戏调性之间的矛盾,更何况是没有网游经验的小工作室呢。所谓网游化倾向,集中体现在前文提到的流派构筑道具掉落稀少、采集玩法单调、工事进度和现实时钟强挂钩这几点上,一部游戏作品不是不能有对玩家不友好的设定(换句话说,极少有游戏是所有设定都在想办法讨好玩家的,优秀的作品往往是在正负反馈调节之间做好平衡),但做这些设定前有必要考虑清楚,这些设定添加进去到底为了什么目的,对这款产品来说意味着什么? 有人会说另一方面讲,恶意不息是最早备战DLC的独游,哦呦谢天谢地了,你像这样的游戏本身就没有打好基础,你能跟我保证它正式版或者DLC的关键节点它能好评如潮吗呀?务实一点,我劝制作组麻烦把自己的制作重心,游戏的这个理念先搞搞懂; <*>主角的韧性惩罚过于严苛,破韧后和被击倒一样有一个很长的跪地硬直,如果是玩的轻甲智敏流之类的BD,这一下基本就交待了,没有给玩家留下足够的操作空间,和小怪的高性能配合起来,很多一对多的遭遇战都让人如履薄冰; <*>挑战BOSS的过程会因为装备耐久的下降而逐步提升(不少附魔装备的词条强度是建立在耐久值基础上的),玩家在熟悉BOSS模组的过程中获得的成长,在一定程度上会被这种数值的衰退抵消,另外补血的食物需要实打实消耗材料,也让这个过程增添了更多心理压力,如果跟一个BOSS杠上,尤其是前期,最后是真的有可能陷入弹尽粮绝的境地。加上小怪的性能也非常有侵略性,手残玩家被这种困境劝退的可能性也是有的,说实话没有必要为难玩家到这一步,魂like好歹果粒橙管够,重生后蓝条也是给补满的,而不是像本作一样重置回空条; <*>预输入的判定逻辑需要优化。很多时候指令的预输入窗口给得太早,残留又太久,比如被击倒后经常是起身二连滚而且没法再通过别的指令取消;相反的,弹反之后的动作输入窗口又非常严格,目测大概是盾挥出去的动作结束并收回身前之后,才开始接收后续的动作指令,如果弹反成功但是蓄力攻击按早了,很有可能尬在原地发呆; <*>格挡收益太低,玩家冒着被攻击甚至被连续攻击的风险格挡敌人的招式,理应有对应的收益,但格挡本身要耗体力不说,格挡成功也不会额外回复体力或者给一个处决QTE,进一步导致了主角在一对多场景下即使弹反成功也只能用常规的攻击手段,依然暴露在危险之下,风险和收益不成正比。武器和防具词条中又有相当一部分是围绕格挡展开的(甚至盾牌附魔会刷出“无法格挡”的红词条),不免有种设计师左右脑互搏的感觉; <*>重武器普攻模组的削弱太过火了,真是毫不夸张的“前摇比命长”,削弱的力度大到攻击动作本身都显得诡异的地步,相当一部分重武器只有跑A和滚A的模组是符合预期能够拿出来和敌人过招的,而平A不说造成伤害,打出去之前没被揍死都是小怪午饭没吃饱;伴随该现象暴露的另一个问题点就是同种武器的多模组之间没做好平衡,同样是双手大剑,今天在马林森林捡到的一把大剑普攻模组就很优秀,普攻是两下带前踏步的横扫以及一下前刺,且出手速度尚可,战技更是长距离的突进前刺,用起来就挺顺手,另一些双手大剑和它比起来就显得像个憨包; <*>平A有时候会神奇地丢失锁定,对我来说是偶发现象,但这种事来一次就够糟心的,我左手盾右手单手长枪,锁定一个普通的人形敌人后,连戳七八下都没有方向修正,跟没锁定一样,一场普通的1V1因为这个异常现象的发生骤然变得焦灼起来;整蛊的是,连敌人也会丢锁,森林里遇到狼之后对方连续朝我扑了5-6下,主角都像开了自在极意功一样和攻击擦肩而过,而期间我几乎无操作,不太理解发生了什么; <*>游戏的视角设置和跳跳乐玩法存在根本的内生性矛盾,如果玩家能够手动操作视角,那么可以通过立体视觉对当前所在平台和目标平台的位置有一个大致的判断,那么想要成功跳跃过去,自己拿捏好速度和起跳时机就好。但在固定视角下,部分场景玩家难以获得对空间中相对位置的准确判断(马林森林上层、获取采石场看守钥匙的流程),这时候玩家面对跳跳乐的犹豫不再是“我该往哪走”,而是“我这样走会不会死”,因为你根本不知道跳下去是一脚踩空摔死还是稳稳落地,破坏了本应自洽的探索体验; <*>镜头调度失当,此处特指部分跳跳乐场景和马林森林BOSS战,前者会有一个制作组迫不及待给你切镜头焦点和摄像机距离的动作,可以看出来他们真的很喜欢自己制作的场景,我也很喜欢,如果他们能意识到摇摄像机的时候我还在小树枝上走独木桥就更好了。后者感觉是一个比较严重的设计失误,BOSS是两个单位,其中一只会复读龙车和砸地,另一只会频繁使用闪烁和主角拉开距离,开场15s我想先打闪烁哥,这15s里对方大概使用了不下7-8次闪烁技能,于是作罢,打另一只的时候镜头却对准了闪烁哥,这时候我已经和镜头里的另一只怪糊成一坨了,果不其然连吃好几下被送走; <*>部分日常任务的精英怪会随身自带一瓶能把血量补满的秘制果粒橙,今天打精英差一丝看它一口喝满我直接惊了; <*>作为一个刷子游戏(姑且当它是吧),用于洗练的堕落余烬获取过于困难了。我不知道我算不算脸黑,新档接近20h流程只拿到5个,这里面还有1个是在商人那里买的。更别提堕落余烬还是洗点道具,把这两个消耗贼大的开销都绑定到这一个稀缺道具上个人觉得是欠妥的,要么提升野图掉落的产出,要么允许玩家以一个相对合理的价格批量购买,否则构筑BD都能卡在半路,因为你可能既洗不出符合期望的本流派装备,也不够洗点完成角色转型,属于是一根筋两头堵了(后续补丁已针对堕落余烬的掉落针对性地做出了调整,具体调整幅度未知,本条仅供参考); <*>很多武器的攻击模组顿挫感和段落感过于严重,时不常地让我感觉主角和敌人都是发条机器人,攻击的起手和收招都像是遥控机械,缺乏一些柔韧的张力,反馈到操作体验上就是手感僵硬,刀当啷一下挥出去又嗖地一下收回来,怪别扭的。当然,不排除这也是制作组有意为之,是游戏风格化的一部分,所以我只能说我不喜欢这种体验,但风格化的尝试本身是不应该过度苛责的,只是说作为一款包含动作要素的游戏,风格化和手感理应取得一定程度的平衡。 经过两轮完整的开荒体验,短期内不会再高强度游玩本作了。衷心祝每个购买本作的玩家都能收获值回票价的体验。
53 votes funny
第一次见到游戏内制作物品还要等现实中几分到几十分钟倒计时的,制作组你马怕是玩寸止玩傻了想出来的id。
52 votes funny
游戏在防沉迷这一块做得很好,每次我没玩多久就会自动退出,解决了我玩游戏过于沉迷的问题
46 votes funny
很有趣的一坨,使我的恶意不断增强
46 votes funny
没吃的?弹尽粮绝? 别怕,轻按TAB选退出到菜单,选择国度/领域。 新建一张图,你就可以带着你拥有的优良装备横扫滩头,获得大量材料,食物原料,击杀序章BOSS获得增加格子的材料。 进塔睡一觉,起床下楼接击杀作战指挥室精英怪的任务!如果伤害足,把沙滩上双子的任务也接了,也是一瓶加格子的材料。全部击杀后获得大量赏金与增加格子的材料! 然后回到主世界,使用伐木与挖矿获得的木材与铜升级铁匠铺,升级完成就能购买铁锭等二级材料!! 你可以重复新建!直到衣食无忧! 祝你!蘑菇丰收,老鼠满仓! ======== 再补充一些,在救出厨师后帮他搭建好食堂,可以买到不少食谱,也能买到无限量的青蒿和蘑菇。 武器升级需要的狼牙在队长那儿接任务固定刷三狼,可以在初期就搞定狼牙提升大量武器伤害!
45 votes funny
一个刷子游戏,稀有物品全是垃圾,非得往里面塞负面词条,而且效果还又强又恶心,搞得紫装金装没一个能用的。制作组还满脑子都是联机,联机干啥?大家一起刷时尚小垃圾吗? 底子这么好的游戏,结果制作组都不知道自己想做什么,肉鸽火了就塞肉鸽,联机火了就塞联机,结果啥都没做好,基地建设一坨,装备系统一坨,制造升级系统一坨,真是哪哪都有股子异味,一边玩一边忍不住犯恶心。
44 votes funny
游戏很好,但是我不推荐玩,除非哪天它把难度曲线调合理,制作组已经完全沉浸在自己的恶意中了,如果你魂1里最喜欢的boss是混沌的温床,那你可以试试
42 votes funny
制作组是驴?不抽鞭子不更新?这个月再没有大更新就退款了
41 votes funny
NMB的二货策划,玩家爽的你全削了,玩家不爽的你动都不动,一款主打刷刷刷需要收集大量材料的游戏,还要限制玩家背包空间,限制背包空间不说堆叠数量还要限制20个,出去刷一趟图不停的整理背包,弄个仓库空间少的可怜,多出来的东西必须扔掉,但是你并不知道哪一天需要什么东西,说不定过几天你缺德就是今天扔掉的材料,你那宝石镶嵌数值还是随机,跟你妈韩国毒狗网游一样。 今天上线更新1.1G,格挡还要消耗体力,我寻思又不是所有玩家都玩格挡,大部分不都是闪避躲攻击么,昨天还能无脑试炼,今天感觉难度有明显提升,更新前双刀一个符文攻击单次12伤害,现在单次5点伤害,有你妈这么削的,附魔商店卖宝石碎片也给你整没了,今天上线买宝石碎片,一看没了,最SB的地方就是那莫名其妙的装备属性要求,看见那几顿重的锤子没了,居然还要智力,老子一个力敏战士刷了一堆自己用不了的武器恶心坏了,关键游戏流程装备获取全是随机的,你并不知道突然会得到什么装备,而且你游的负重是单独一项属性,在属性点有限且不能洗点的情况下,一不小心加错属性那你就拿不上关键武器了,然后就面临坐牢的可能。 玩家花钱,你给玩家当爹,就你这狗逼态度永久差评,以后再也不会买这垃圾公司的游戏,毕竟垃圾策划拉屎是给结晶粉吃的,游戏的更新主要方向是为了给玩家更好的游玩体验,从被小怪和BOSS虐,到虐BOSS和小怪,玩家需要大量时间积累操作,反复跑图刷材料做装备,这个过程需要10个小时甚至更多的时间,好不容易研究出的BUILD没爽几下就给你这狗逼策划削没了,就问你们这些狗逼东西是不是在现实生活中不如意变着法子来羞辱玩家?就现在这狗逼业界环境真是太好了,当年血狮没优化好直接发售被评为史上最烂游戏,结果现在是个游戏发售都是狗屎优化 本来第一天玩完准备给好评的,结果越改越烂,这款游戏确实如同它的名字一样,让我感受到策划源源不息的恶意,底子再好不把玩家当人,整天教玩家玩游戏也白搭,现在的游戏策划一个比一个傲慢,天天教顾客玩游戏,你做的什么B玩意儿你自己玩过不?该不会和大部分RZ策划一样,自己从来不玩自己做的游戏吧?最后谢谢策划,你妈去世的时候说一声,我随5毛份子钱聊表心意 继续吐槽下,连魂1都知道设置传送点让玩家在各地图区域自由穿梭,结果你这传送点只能主城和上一个记录点来回切换,如果要去其他地图区域又要重新跑图,通过这种非人性化的设定强行延长玩家游玩时间,只能说策划不把玩家当人,宫崎英高的魂游除了流程中怪物以及地图恶心外,其他地方都能很明显的感受到人性化的设定,所以魂游从一个小众题材到被全世界玩家接受成为主流游戏类型是有原因的,如果游戏处处都充斥着对玩家的恶意,那么魂游早死了 说一说本人为什么对谁强削谁这种做法深恶痛绝,这类刷子游戏本质就是让玩家通过对游戏机制的了解,搭配装备词条以及天赋构筑不同的玩法套路以获得更好的游戏体验,所以要保证套路的多样性,而玩家的重点是“思考,配装,测试”,当天赋成功获得更好的游戏体验(更炫酷的玩法,更加华丽的视觉,更流畅的操作,更爽快的打击感)这些正反馈会促使玩家去尝试更多的其他的套路,自然而然的玩家就会花更多的时间在这款游戏上,我相信各位玩家在尝试过某些套路一段时间后会自主选择其他套路,以获取不同的游戏体验,而制作组的有些做法是在增加某些材料的获取难度,让你把更多的时间花费在无意义的跑图和刷怪中,这和我刚才提到的重点”思考,配装,测试“是相违背的,所以正确的做法是在现有套路上增加更多的玩法让玩家自行探索尝试,而不是把玩家研究出来的东西削了,前者是加法,后者是减法。(要说真正变态的套路就是反伤流) 另外提醒一下各位,设身处地的想想你们是玩家,工作室现在发布的每一个补丁,都是把你花钱应得的东西还给你,并不是什么值得夸奖的事情,等到优化弄完了,游戏体验上来了(传送点洗点基本材料获取难度)这些东西改善了,扩展出更多玩法天赋的时候,你在夸他也不迟
41 votes funny
这b游戏得感谢丝之歌,在玩过一遍丝之歌后,所有开荒时期的痛苦都可以被接受
37 votes funny
本来是想给好评的,因为这款游戏在我看来确实做的不错,在ea阶段就有丰富的内容和机制可供游玩,至少现阶段这款游戏让我玩儿得很爽(尤其是这几次hotfix之后) 但是吧 突然上推特发现制作公司的CEO—thomasmahler有明确的表达说在游戏上线初期,他们深知尚且存在很多中国本地化的内容没做,但是还是发售了ea版本 这其实也就算了,圈钱嘛我能理解 但是你明知道过去本地化没做好但还是坚持发售,完了还在推特吐槽steam上大多数差评来自于中国玩家,还说什么世界not fair? 这我就确是不懂了,你自己做的游戏没做好国区本地化,玩家给了差评,你还要吐槽?还扯什么世界不公平?啊?什么又当又立啊?是玩家没给钱吗?没买你的游戏?没让你圈钱? 恶心,恶心啊 以前看到恶意不息的差评,我的态度:兄弟们别骂了,太激进了 现在看到恶意不息的差评,我的态度:我是保守派,我觉得兄弟们骂的太保守了。
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Top 100

  • R.E.P.O.
  • Schedule I
  • Path of Exile 2
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