Killing Floor 3
Jul 24, 2025
Jul 24, 2025
Jul 29, 2025
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Jul 24, 2025
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Jul 29, 2025
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Jul 26, 2025
Jul 25, 2025

76561198000515876
Recommended113 hrs played (11 hrs at review)
您猜怎么着?这游戏几个月前搞内测尝鲜,那叫一个蝎子拉屎——独一份儿!跟别的游戏测试版全不挨着!它不单开个新摊儿,愣是让您在本体游戏上捅咕个测试码儿就开练!好嘛,合着发售前这好几个月,咱跟那儿吭哧吭哧试玩的钟点儿,全他姥姥的记在本体账上了!
结果呢?等这游戏真章儿上架开卖了,您再一瞅自个儿的游戏时长?好么,直接奔俩钟头开外去了! 想退钱?门儿都没有! 窗户都给您钉死了!
是,咱老炮儿玩家不至于真为那几个子儿退,可您说这路子野不野?恶心他妈给恶心开门——恶心到家了! 算计玩家算到骨头缝儿里,透着那么股子猴儿精的鸡贼劲儿,真叫一个“局气”啊!这手儿玩儿得,满四九城您都挑不出第二份儿来! 服了,真服了!
569 votes funny
76561198000515876
Recommended113 hrs played (11 hrs at review)
您猜怎么着?这游戏几个月前搞内测尝鲜,那叫一个蝎子拉屎——独一份儿!跟别的游戏测试版全不挨着!它不单开个新摊儿,愣是让您在本体游戏上捅咕个测试码儿就开练!好嘛,合着发售前这好几个月,咱跟那儿吭哧吭哧试玩的钟点儿,全他姥姥的记在本体账上了!
结果呢?等这游戏真章儿上架开卖了,您再一瞅自个儿的游戏时长?好么,直接奔俩钟头开外去了! 想退钱?门儿都没有! 窗户都给您钉死了!
是,咱老炮儿玩家不至于真为那几个子儿退,可您说这路子野不野?恶心他妈给恶心开门——恶心到家了! 算计玩家算到骨头缝儿里,透着那么股子猴儿精的鸡贼劲儿,真叫一个“局气”啊!这手儿玩儿得,满四九城您都挑不出第二份儿来! 服了,真服了!
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76561199207704854
Not Recommended30 hrs played (22 hrs at review)
你这游戏真是撕了马了,优化差劲,游戏半成品我没说啥,服务器垃圾,害我中途退出游戏我也忍了,但今天我忍不了了,你这司马bug你跌好不容易打到最后一关了,你不让我开枪?你要尼玛干什么,我草你们制作组全家,罚你们一辈子射不出来
45 votes funny
76561198017550100
Not Recommended27 hrs played (10 hrs at review)
纵使和朋友co得还算开心,
也很难在当下时间点去推荐一个明显一年以后内容更多,运行更顺,价格更好的游戏。
我说,地图就这么点大神射手的倍镜需要弄到这么高吗?
一开镜什么都看不到了宝贝儿。
14 votes funny
76561198058271321
Recommended70 hrs played (16 hrs at review)
你妈逼初次测试的时间也算在里面??
11 votes funny
76561198098252015
Recommended54 hrs played (54 hrs at review)
目前优化依托,枪械大的跟各位牛子一样大。虽然没有难度等级限制但不建议新入手玩家就直接去打高难度会非常折磨自己和其他5个人。偶尔掉线服务器真是狗屎。目前除了汤汁四溅和爽没啥优点
9 votes funny
76561198070556590
Not Recommended52 hrs played (40 hrs at review)
突击,更便宜的火神
支援,更强的t1爆炸喷方便过渡到火神
纵火,火神本火
神射,队友全是混乱系,牢射出自己的武器要不单走,要不就加入火神教
VR忍者,更肉的火神
医生,能回血的火神,队友都出个治疗手枪,这个职业唯一的作用就是能远程拉人
bug无限多,材料无限肝
7 votes funny
76561198367070421
Not Recommended25 hrs played (24 hrs at review)
只要是认真玩过1和2代的人都会狠狠的给3一个无聊差评
为什么3会这么烂!老的项目组人走完是最大的原因,其次就是3代项目犟嘴这一块,喜欢教玩家玩游戏,做这个堡垒场景是现在垃圾游戏的标配吗?除了能浪费我的时间还有什么用?
犟嘴第一条:扎针这么经典的设定为什么要改?跟谁学的次数,跟cod吗?你那个b唐诗中文配音,不想好好配就别配,拿AI糊弄什么,我的ZXC快捷语音哪去了?我的money money money呢?你那个背景音乐真的做了吗,整把游戏就循环播放2代的界面音乐.
犟嘴第二条:你套用二代的怪物攻击模组能不能全搬过来,下水道通风管出怪动画都不做直接给我刷出来,不要再沉迷你这个逼科幻武器了,科幻吗?落后至极,不会做枪械动画为什么不动捕,为什么不请人做,哪怕你照搬二代呢?
犟嘴第三条:职业改的又臭又长,配件乱七八糟,一个好端端的杀杀游戏非要搞这种刷子操作,就为了强行延长大家的游玩时间?滑铲闪避开镜僵硬无比,近战更是一坨硬邦邦的茅坑里的屎,武器没有任何弹道反馈,你的准星飘到哪里子弹就在哪里,吹半天的断肢系统更烂,压根没做完,子弹打上去不会有痕迹,只有几枪打完猛然断开,敷衍之际,有时候做游戏希望你们自己回头看看,所有地图又小又没地方可守,大怪会破墙,小怪炼狱移速快的一批,开镜成了笑话,由于zedtime变成了公共计时器,很多人不打头半天无法触发,zedtime时间短的可怜,不像2代突击可以续5次超长时间让大家打出各种操作,炼狱的大怪出怪量都赶上2代CD了,后面就是纯纯数值对拼,不需要瞄准了,火神四炮带走SC,神射瞄半天打不准头被爬虫一脚踢死,逼着大家伙玩你那走两步卡一下的滑铲,别叫杀戮空间3了,真的是砸自己的招牌。
T社早已经不是当年的T社,老人全走,还有2代的枪械动画师不是被挖走的而是T社自己开除的,3的开发钱理应有很多,但是做出来却是一坨,钱花哪里了不禁引人深思。
7 votes funny
76561198336391649
Not Recommended91 hrs played (90 hrs at review)
bug多,联机卡,爆显存,玩尼玛
6 votes funny
76561198002055054
Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
主观评测:
——熟悉的味道和手感,经典波次生存PVE ——优化确实差了点,原生4K全特效只有40+FPS,开DLSS帧生成才流畅 ——遇到一次卡匹配,后来两次都比较正常,开UU比较稳定,暂无掉线崩溃 ——内容量特别是职业上确实比KF2还少了好几个《Killing Floor 3》玩家评论汇总与分析
推荐指数:2★(很失望多等等打骨折再入)
理由:游戏核心框架尚可,但优化、内容量、操作设计等问题严重影响体验。虽开发者承诺后续更新,但短期内难以弥补首发缺陷,建议等待大幅折扣和多个补丁后再考虑。适合与不适合的玩家
- 适合玩家: - 系列死忠粉,能忍受初期缺陷并期待后续更新。 - 喜欢合作射击和gore元素的玩家,可接受半成品状态。 - 不适合玩家: - 对优化和稳定性敏感的玩家,高配置硬件仍可能遭遇卡顿。 - 追求完整内容和流畅体验的休闲玩家,当前版本性价比不足。 - 厌恶强制教程、职业限制等设计的系列老玩家。核心内容总结
- 文档包含535条玩家评论,约20万字,涵盖推荐状态、游戏时长及具体评价。 - 推荐次数142次,不推荐次数393次,比例约1:2.77。 - 时长统计: - 推荐玩家:最长107.0小时,平均约8.5小时,中位数2.7小时。 - 不推荐玩家:最长55.1小时,平均约2.3小时,中位数1.4小时。 - 语种及占比:英文(45%)、中文(25%)、俄文(15%)、西班牙文(8%)、其他(7%)。 - 语种好评率排序:日文(30%)> 英文(22%)> 西班牙文(18%)> 中文(15%)> 俄文(10%)。优点(按提及次数排序)
1. 基础体验
- 部分场景优化可接受:部分玩家在RTX 3070、i7-8700k等配置下,中等设置可稳定在80-110fps,无明显卡顿。 - 加载与稳定性提升:相比测试版,正式版加载速度略有改善,少数玩家未遇到崩溃问题。2. 玩法创新性与独特性
- 武器自定义系统丰富:支持配件改造(瞄准镜、弹匣、元素伤害)和性能升级,通过收集材料解锁,增加战术多样性。 - 移动机制灵活:新增滑铲、攀爬、冲刺等动作,提升机动性,便于躲避敌人和调整站位。3. 核心玩法
- Zed行为多样:敌人新增跳跃、侧袭、路径优化等行为,攻击模式更丰富;Boss战加入更多技能,挑战性提升。 - 地图互动元素多:可利用turrets、陷阱、滑索等环境元素制定策略,增加战斗层次感。4. 品质
- gore效果出色:血腥细节丰富,断肢、爆头效果真实,带来强烈视觉冲击和爽快感。 - 视觉风格升级:画面清晰度提升,光照优化(如“Sewers”地图的昏暗氛围),场景质感增强。5. 重复可玩性
- perk系统扩展:技能树分支更丰富,支持个性化build,部分技能提供独特主动效果(如Foster的Hellion无人机)。 - 难度设计合理:高难度(Hard、Hell on Earth)需要团队配合和等级积累,挑战性强。6. 内容量完成度
- 战斗通行证良心:免费版可通过游玩解锁部分内容,付费版奖励可覆盖后续通行证成本,无强制付费压力。 - 初期内容量达标:相比Killing Floor 2首发,地图和武器数量略多,框架基本完整。7. 上手门槛
- 新手引导清晰:教程涵盖基础操作(射击、移动、互动),帮助新玩家快速熟悉机制。 - 合作氛围友好:支持6人组队,无需强配合即可体验核心乐趣,适合休闲玩家。缺点(按提及次数排序)
1. 基础体验
- 优化极差:大量玩家反馈帧率波动(30-100fps)、卡顿、掉帧,尤其在多人场景和Boss战中,高配置硬件(RTX 4090、i9-12900k)也无法避免——对比Killing Floor 2、Helldivers 2。 - 网络与匹配问题:服务器延迟高、频繁掉线;匹配后需手动前往VTOL启动游戏,流程繁琐;部分玩家无法加入好友房间。 - 崩溃与Bug频发:着色器编译时崩溃、任务完成后闪退、Hydra Error代码错误,影响进度保存。2. 核心玩法
- 职业与角色绑定:玩家无法自由选择角色与职业组合(如用Foster玩Firebug),限制个性化体验——【争议点】(部分玩家认为角色与职业联动增强代入感)。 - 武器手感拉垮:射击反馈弱,枪械缺乏重量感,melee判定不稳定,与Killing Floor 2的爽快感差距明显——对比Killing Floor 2。3. 内容量完成度
- 内容匮乏:武器种类少(每职业仅3-4把),地图数量有限(初期仅5张),与宣传的“丰富内容”不符,被指“半成品”。 - 更新承诺未兑现:延迟发售未解决核心问题(如优化、职业绑定),玩家质疑开发效率。4. 品质
- 音效与音乐拉垮:枪声平淡,enemy音效缺乏辨识度,配乐强度不足,Boss战氛围薄弱——对比Killing Floor 2。 - 本地化粗糙:中文配音生硬(“棒读”),文本与语音绑定,无法单独切换语言,翻译存在错误(如“Exit”译为“出口”)。5. 重复可玩性
- 平衡问题:部分职业(如Engineer)过于强势,而Ninja等职业机动性不足;敌人伤害判定诡异(如远程攻击无预警)。 - grind感强:材料收集和perk升级耗时,且奖励多为数值加成,缺乏成就感。6. 上手门槛
- 操作设计反人类:冲刺需长按按键,滑铲与攀爬动画卡顿,交互按钮(如焊接、治疗)响应延迟。 - 教程强制且冗余:强制完成基础操作教学(如“如何跳跃”),无法跳过,惹恼系列老玩家。玩家诉求点(按提及次数排序)
1. 基础体验
- 优化性能:修复帧率波动、卡顿问题,针对UE5引擎优化硬件占用(如关闭Lumen提升帧率)。 - 改善网络:增加服务器覆盖(如大洋洲、南美),优化匹配流程,支持断线重连。2. 核心玩法
- 解除职业与角色绑定:允许任意角色选择职业,恢复Killing Floor 2的自由度(开发者已承诺在“Rearmament Update”中实现)。 - 丰富武器与敌人:加入经典武器(如Flamethrower)和敌人(如Stalker),增加多样性。3. 内容量完成度
- 增加内容更新:加快地图、Boss、职业更新速度,匹配当前售价(约136元)的内容量。 - 开放Mod支持:允许自定义地图、皮肤和服务器,延续系列社区创作传统——对比Killing Floor 2、Left 4 Dead 2。4. 品质
- 优化本地化:分离文本与语音语言设置,重制中文配音,修正翻译错误。 - 增强音效与音乐:提升枪声冲击力,加入更多重金属风格配乐,强化战斗氛围。5. 上手门槛
- 简化操作:支持冲刺按键切换(如“按下即冲刺”),优化滑铲、攀爬动画流畅度。 - 开放文本聊天:添加文字沟通功能,方便无麦克风玩家协作——对比Helldivers 2。6 votes funny
76561198258553148
Not Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
眼睁睁的看着巅峰在线3W人跌到今天的400人在线,短短2个月的时间,玩家流失率就高达98.6%,就目前KF3这个游戏品质,内容如此匮乏,BUG一大堆,甚至不如二代一根毛,自从七月底发售以来T社就搞了几个不痛不痒的更新,对游戏的玩法和内容没有起到任何改善作用,这种工作效率甚至都不如绝大多数独立游戏小作坊。
作为一个KF2 700小时的老玩家,我一点也不觉得可惜,毕竟这都是T社的咎由自取,曾经我们有多爱KF2,现在就多希望T社暴死。
2/10
5 votes funny
76561198288781010
Not Recommended56 hrs played (56 hrs at review)
内容少的可怜,更新慢的离谱,平衡做的一坨
你能想象突击兵玩突击步枪收益最低是什么游戏做的出来的职业系统吗,KF3做到了。
所有职业无需费心,只要拿上唯一指定轮椅火神,你就是大爹。
匹配更是一坨,香港节点匹美国,你知道什么是凌晨四点的洛杉矶吗?是匹了一堆沙卵手把爷进来之后打一下午一把没赢的快感!
还有你这个比后坐力扩散,你妈的你开不开镜武器连射散射都跟他妈的CSGO跑打一样,那你做个开镜出来干什么了我请问¿
哈哈 你妈个逼
5 votes funny
76561198110046502
Not Recommended8 hrs played (2 hrs at review)
暂时不推荐。《KF1》的成功在于它将技术限制转化为独特的风格优势并完美服务于其核心游戏体验,《KF3》则有美术而无美学,整体笨拙、粗心浮躁。
5 votes funny
76561198804264056
Recommended34 hrs played (9 hrs at review)
不是哥们,没打开游戏时长10小时????
5 votes funny
76561198124205438
Not Recommended17 hrs played (13 hrs at review)
这跟前面2部有什么关联 除了机制 其他全部都不一样 画面超级无敌卡 掉帧 有草的地方无敌掉 武器也很迷 要你自己用材料升级 总而言之 骗钱游戏 好意思卖一百多
5 votes funny
76561198054226308
Recommended193 hrs played (92 hrs at review)
欢迎来到《杀戮空间3》
这是一款紧张刺激的第一人称合作打丧尸游戏,
我们有6个各具特色的职业供你选择:
这是我们的工程,他使用的武器是火神。
这是我们的突击,他使用的武器是火神。
这是我们的医疗,他使用的武器是火神。
这是我们的神射,他使用的武器是火神。
这是我们的忍者,他使用的武器是火神。
这是我们的纵火,他使用的武器是火神。
4 votes funny
76561198130513127
Not Recommended33 hrs played (20 hrs at review)
画面油腻腻的,没2代好,整体偏黑,再加上一些散光光晕和雾气,即便怪的种类不多,认怪找怪仍然比2代困难很多。内容量当然不可能比2代多,这是有心理准备的,对新玩家来说,光是这点就推荐去玩2。
一个打磨完善的长线运营游戏换代的阵痛我们在payday都见过了,作为老玩家可以理解内容不够,细节不足,偶尔出现ue5崩溃,连不上队友房间被迫看jpg,或者有些延迟和丢包我也能忍,刚上线的联机游戏几乎必然有这类问题。但kf3依然在UI和设计逻辑上有一些不该出现的倒退,我也不知道你前几次的测试都在测个der。
我第一个职业玩的神射,第一个技能蹲姿buff,但我蹲下开一枪,甚至只要开镜,左下角的buff就消失了,我都不知道是显示bug还是状态触发bug。开镜体验,特别是倍镜体验我愿称之为神人设计,先不提刚刚说的太黑、散光、雾气的问题,那些b怪的机动性,倍镜一开准星都跟不上,火球在3代又是乱飞又是迫击炮的,作为少数好打的队内狙击,开镜打罐子一定很帅吧?不好意思,超绝光污染啥都看不见,更不用说火球经常成群出现,这只在飞吸引你注意,另一只已经开始丢迫击炮了,画面不优化,怪物机动性不调整,镜在本作依然是废的,而且比2代还废。
治疗针的改动削弱玩家自救能力,野队体验更坐牢,我不玩医疗也必须去买把医疗小手枪奶队友,我自己?疯狂滑铲自求多福吧!队友被锤烂了都不知道看一眼队里其实没医疗,也不懂其他职业的副武器都是个b废物,第一回合就应该去商店买把奶手枪。
ok,说到武器我又要提这个左右脑互搏的配件和预算系统,你要把武器配件做成养成,就不要额外增加玩家局内经济负担,要是增加局内经济负担,配件就做得强力一点,至少不要给负面效果,现在这样搞很不舒服。预算系统道具都能随便带,小手枪非得限定本职业。更新理解:配件系统升级后提升比较明显,问题不大,小奶枪的事也算了,医疗是必须的。现在最大的问题是这游戏成了火神空间3,不管你是谁,不管你的职业武器是什么,都不重要,想打得愉快就要出火神,局内体验单调,职业养成战线又拉得老长,等我满级一个职业就不想打了。这作加了滑铲和闪避,好像上限很高,很有操作感,先不提网络延迟导致这个没有无敌帧的闪避很难闪开,给你匹配几个主机端队友你就知道错了,负重前行这一块。
最后是这个UI,受不了打的时候人人顶着个ID+血量+护甲+平台端显示,这我瞄个勾八啊,你咋不把人家ping和职业也加上呢。可能有人要说了:“别急,这个显示有设置。”嘿,您猜怎么着儿?要么全开,要么全关,要么你是医疗职业的时候显示,我作为一个有公德心的玩家,我还是需要用奶手枪奶人的。“且慢,还有精简显示”,欧,我的老天爷鹅,它精简显示是隐藏血甲显示ID,神经病啊。还有我很不喜欢按tab必须罚站,“切换上一把武器”这个键位不知道为什么也没了,请都还给我。
4 votes funny
76561199126670451
Not Recommended149 hrs played (19 hrs at review)
以前,我总爱冲隐形怪,现在,只能冲奇美拉了。
4 votes funny
76561198108881129
Recommended1593 hrs played
灵敏度高的离谱,我2400dpi得把游戏里灵敏度调到0才勉强能玩,中文配音跟个煞笔一样
4 votes funny
76561198167907174
Recommended187 hrs played (149 hrs at review)
优化很烂,炼狱难度怪一多,掉到20-30帧
能不能加入设置下怪物肢体分裂开关的选项,像二代那样
职业平衡差,比如神射手,那一堆什么辣鸡技能
还有就是武器平衡烂,炼狱难度全员火神,忍者出火神,医生也出火神
其他职业的武器打在怪身上跟BB弹一样,不用火神或者爆炸独头弹根本没法玩.
3 votes funny
76561198129308801
Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
富不过三代!
《Killing Floor》(《杀戮空间》)系列虽然只有区区3部作品,但却也是一个有着16年辉煌过往的爽快刷丧尸游戏的老IP了,首作《Killing Floor》在09年发行,在steam上至今依然有数万条95%特别好评的优秀评价!第二部《Killing Floor 2》发行于2016年,至今也依然有近10万条88%特别好评的辉煌记录!可以《Killing Floor 3》这部酝酿了9年才面世的作品,本就是一个含着金钥匙出世的娃!要背景有背景,要底蕴有底蕴,但世事无常,那一万俩千条49%褒贬不一和最近1100条32%多半差评的评价,似乎哪哪都在暗示着“富不过三代”这玄学。一样的米养出千样人?
认真来说,也许制作组就算是把《Killing Floor》或者《Killing Floor 2》的画面高清化重制一下,获得的销量和评价都应该是远比《Killing Floor 3》要好的。真的很难想象《Killing Floor 3》竟然可以在2025年用虚幻5引擎把游戏画面画质制作成这样子!就这一点都不细致的画面?还有这粗糙的建模?这都严重影响了虚幻5引擎在我心目中那高清、逼真、豪华、光影无敌、特效绚丽的高大上形象了!但哪怕我把“《Killing Floor 3》是用什么引擎制作的?”这个问题递交给AI和各种搜索引擎无数次,它们依然冰冷的告诉我,这真的是虚幻5引擎制作的!果然现实总是残酷的!游戏内容是真的贫乏了点
其实要说好的游戏是不需要画面衬托的,那《Killing Floor 3》的游戏性如果能强一点,那我们也是能接受的,毕竟突突突刷子游戏要那么逼真的丧尸和画面也没啥用是不?但《Killing Floor 3》你这简简单单的6个职业的角色、整个游戏拢共就那几十把武器、还有翻来覆去就8个地图、来来去去的就那么点怪物种类,这不妥妥的逗我们玩么?酝酿了9年,竟然就酝酿出这么点内容,不求你能突破系列前作,你就是照搬前作都不止这么点量吧?现在这么点内容,多少有点对不起大伙的期待了哇!更别说和现在市面上的同类竞品做竞争了,这点内容,及格线都没达到,还怎么打?较为糟糕的射击手感和反馈
另外,作为一款FPS游戏,特别是以刷刷刷文明的杀丧尸游戏,这射击手感是怎么回事?手枪倒还好,起码打击感还算厚实,但就这些机关枪和突击步枪那轻飘飘的射击反馈,你让我怎么还敢勇敢的说出:“没有热武器干不掉的碳基生物,如果有,那肯定是火力不足!”这种能装逼的话出来?要就靠那刮痧一般的伤害,来证明这真的只是火力不足么?还是要调回简单难度来证明是敌人真的太强?这样的手感和伤害真的很难让一个人能愉快的刷下去哇!支持最多6人合作线上联机
本来嘛,《Killing Floor 3》作为一款支持多人线上联机一起突突突刷材料升级武器的FPS游戏,就算是再差是真的不应该评价这么差才是的,奈何游戏的优化和多人服务器的连接质量还不行,虽说用U_U加速器能一定程度的缓解连线质量问题,但优化实在是只能等制作组再接再厉的不知道猴年马月的更新才能解决了。肝佬有喜!这里的肝度管够!
但是!也不是说《Killing Floor 3》就真的一无是处了,毕竟《Killing Floor 3》的刷子玩法对比前作还是更加成熟的!这对于喜欢刷刷刷又满身是肝的肝佬们其实就是个优点!游戏那需要循环下关卡刷材料回来制作武器配件,之后在用各种配件来组装改造我们的武器。由于各个武器配件都有着随机词条,因此想要制作出符合我们心意的拥有强力词条的强力配件,那工作量相信所有的肝佬想到都会会心一笑的!再加上各个职业的天赋技能树都是需要独立肝的,那在不断肝中变强的乐趣,懂得都懂的。十年磨一剑,这是把剑磨断了?
整体而言,《Killing Floor 3》从各个方面来说都不能算是一个合格的FPS游戏,它的优点也仅剩下能线上多人联机和需要大量肝俩个优点了,但一款内容不够丰富的刷子游戏,真的能让大伙愉快的肝到最后么?
欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划
关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
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3 votes funny
76561198153746132
Not Recommended203 hrs played (36 hrs at review)
请你满足以下条件再考虑购买。
一 你是否是系列粉丝。
二 你是否目前没有别的游戏可以玩了。
三 你是否能接受时隔数年才会变成一个完全体的,但目前是半成品的游戏。
3 votes funny
76561198867091390
Not Recommended109 hrs played (42 hrs at review)
经常的打一整局都没事,最后要结算了,与服务器连接断开,不给结算我打一整局有什么意义
3 votes funny
76561198803000991
Not Recommended16 hrs played (7 hrs at review)
牛魔,三个穿刺是给人打的啊?
机动性高得离谱 打人也痛得要命,又会翻滚还会封烟,还他妈会跳到房顶上炸你
而且攻击欲望极强带AOE远程和近战的同时,更别提还TM有三只
3 votes funny
76561198162234430
Not Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
我是个傻逼买的key 我 退不了
3 votes funny
76561198317465408
Recommended69 hrs played (4 hrs at review)
内容目前确实不如2代多,但2代已经更新至少8年了,人总不能玩一辈子的停更老游戏吧
更何况3代的职业天赋树比那10选5强多了,升级的时候很明显感觉到自己在成长
配件系统还能让一把枪有两三种玩法,单随机词条既保证了刷的动力,又不会太坐牢死活刷不出来自己想要的
可惜优化是真的烂,还有上古卷轴4那同款不带标点符号的字幕
还好3代的底子很强,优化和翻译问题还能救一下,如果游戏底子烂了那就彻底没救了
3 votes funny
Killing Floor 3
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您猜怎么着?这游戏几个月前搞内测尝鲜,那叫一个蝎子拉屎——独一份儿!跟别的游戏测试版全不挨着!它不单开个新摊儿,愣是让您在本体游戏上捅咕个测试码儿就开练!好嘛,合着发售前这好几个月,咱跟那儿吭哧吭哧试玩的钟点儿,全他姥姥的记在本体账上了!
结果呢?等这游戏真章儿上架开卖了,您再一瞅自个儿的游戏时长?好么,直接奔俩钟头开外去了! 想退钱?门儿都没有! 窗户都给您钉死了!
是,咱老炮儿玩家不至于真为那几个子儿退,可您说这路子野不野?恶心他妈给恶心开门——恶心到家了! 算计玩家算到骨头缝儿里,透着那么股子猴儿精的鸡贼劲儿,真叫一个“局气”啊!这手儿玩儿得,满四九城您都挑不出第二份儿来! 服了,真服了!
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76561198000515876
Recommended113 hrs played (11 hrs at review)
您猜怎么着?这游戏几个月前搞内测尝鲜,那叫一个蝎子拉屎——独一份儿!跟别的游戏测试版全不挨着!它不单开个新摊儿,愣是让您在本体游戏上捅咕个测试码儿就开练!好嘛,合着发售前这好几个月,咱跟那儿吭哧吭哧试玩的钟点儿,全他姥姥的记在本体账上了!
结果呢?等这游戏真章儿上架开卖了,您再一瞅自个儿的游戏时长?好么,直接奔俩钟头开外去了! 想退钱?门儿都没有! 窗户都给您钉死了!
是,咱老炮儿玩家不至于真为那几个子儿退,可您说这路子野不野?恶心他妈给恶心开门——恶心到家了! 算计玩家算到骨头缝儿里,透着那么股子猴儿精的鸡贼劲儿,真叫一个“局气”啊!这手儿玩儿得,满四九城您都挑不出第二份儿来! 服了,真服了!
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76561199207704854
Not Recommended30 hrs played (22 hrs at review)
你这游戏真是撕了马了,优化差劲,游戏半成品我没说啥,服务器垃圾,害我中途退出游戏我也忍了,但今天我忍不了了,你这司马bug你跌好不容易打到最后一关了,你不让我开枪?你要尼玛干什么,我草你们制作组全家,罚你们一辈子射不出来
45 votes funny
76561198017550100
Not Recommended27 hrs played (10 hrs at review)
纵使和朋友co得还算开心,
也很难在当下时间点去推荐一个明显一年以后内容更多,运行更顺,价格更好的游戏。
我说,地图就这么点大神射手的倍镜需要弄到这么高吗?
一开镜什么都看不到了宝贝儿。
14 votes funny
76561198058271321
Recommended70 hrs played (16 hrs at review)
你妈逼初次测试的时间也算在里面??
11 votes funny
76561198098252015
Recommended54 hrs played (54 hrs at review)
目前优化依托,枪械大的跟各位牛子一样大。虽然没有难度等级限制但不建议新入手玩家就直接去打高难度会非常折磨自己和其他5个人。偶尔掉线服务器真是狗屎。目前除了汤汁四溅和爽没啥优点
9 votes funny
76561198070556590
Not Recommended52 hrs played (40 hrs at review)
突击,更便宜的火神
支援,更强的t1爆炸喷方便过渡到火神
纵火,火神本火
神射,队友全是混乱系,牢射出自己的武器要不单走,要不就加入火神教
VR忍者,更肉的火神
医生,能回血的火神,队友都出个治疗手枪,这个职业唯一的作用就是能远程拉人
bug无限多,材料无限肝
7 votes funny
76561198367070421
Not Recommended25 hrs played (24 hrs at review)
只要是认真玩过1和2代的人都会狠狠的给3一个无聊差评
为什么3会这么烂!老的项目组人走完是最大的原因,其次就是3代项目犟嘴这一块,喜欢教玩家玩游戏,做这个堡垒场景是现在垃圾游戏的标配吗?除了能浪费我的时间还有什么用?
犟嘴第一条:扎针这么经典的设定为什么要改?跟谁学的次数,跟cod吗?你那个b唐诗中文配音,不想好好配就别配,拿AI糊弄什么,我的ZXC快捷语音哪去了?我的money money money呢?你那个背景音乐真的做了吗,整把游戏就循环播放2代的界面音乐.
犟嘴第二条:你套用二代的怪物攻击模组能不能全搬过来,下水道通风管出怪动画都不做直接给我刷出来,不要再沉迷你这个逼科幻武器了,科幻吗?落后至极,不会做枪械动画为什么不动捕,为什么不请人做,哪怕你照搬二代呢?
犟嘴第三条:职业改的又臭又长,配件乱七八糟,一个好端端的杀杀游戏非要搞这种刷子操作,就为了强行延长大家的游玩时间?滑铲闪避开镜僵硬无比,近战更是一坨硬邦邦的茅坑里的屎,武器没有任何弹道反馈,你的准星飘到哪里子弹就在哪里,吹半天的断肢系统更烂,压根没做完,子弹打上去不会有痕迹,只有几枪打完猛然断开,敷衍之际,有时候做游戏希望你们自己回头看看,所有地图又小又没地方可守,大怪会破墙,小怪炼狱移速快的一批,开镜成了笑话,由于zedtime变成了公共计时器,很多人不打头半天无法触发,zedtime时间短的可怜,不像2代突击可以续5次超长时间让大家打出各种操作,炼狱的大怪出怪量都赶上2代CD了,后面就是纯纯数值对拼,不需要瞄准了,火神四炮带走SC,神射瞄半天打不准头被爬虫一脚踢死,逼着大家伙玩你那走两步卡一下的滑铲,别叫杀戮空间3了,真的是砸自己的招牌。
T社早已经不是当年的T社,老人全走,还有2代的枪械动画师不是被挖走的而是T社自己开除的,3的开发钱理应有很多,但是做出来却是一坨,钱花哪里了不禁引人深思。
7 votes funny
76561198336391649
Not Recommended91 hrs played (90 hrs at review)
bug多,联机卡,爆显存,玩尼玛
6 votes funny
76561198002055054
Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
主观评测:
——熟悉的味道和手感,经典波次生存PVE ——优化确实差了点,原生4K全特效只有40+FPS,开DLSS帧生成才流畅 ——遇到一次卡匹配,后来两次都比较正常,开UU比较稳定,暂无掉线崩溃 ——内容量特别是职业上确实比KF2还少了好几个《Killing Floor 3》玩家评论汇总与分析
推荐指数:2★(很失望多等等打骨折再入)
理由:游戏核心框架尚可,但优化、内容量、操作设计等问题严重影响体验。虽开发者承诺后续更新,但短期内难以弥补首发缺陷,建议等待大幅折扣和多个补丁后再考虑。适合与不适合的玩家
- 适合玩家: - 系列死忠粉,能忍受初期缺陷并期待后续更新。 - 喜欢合作射击和gore元素的玩家,可接受半成品状态。 - 不适合玩家: - 对优化和稳定性敏感的玩家,高配置硬件仍可能遭遇卡顿。 - 追求完整内容和流畅体验的休闲玩家,当前版本性价比不足。 - 厌恶强制教程、职业限制等设计的系列老玩家。核心内容总结
- 文档包含535条玩家评论,约20万字,涵盖推荐状态、游戏时长及具体评价。 - 推荐次数142次,不推荐次数393次,比例约1:2.77。 - 时长统计: - 推荐玩家:最长107.0小时,平均约8.5小时,中位数2.7小时。 - 不推荐玩家:最长55.1小时,平均约2.3小时,中位数1.4小时。 - 语种及占比:英文(45%)、中文(25%)、俄文(15%)、西班牙文(8%)、其他(7%)。 - 语种好评率排序:日文(30%)> 英文(22%)> 西班牙文(18%)> 中文(15%)> 俄文(10%)。优点(按提及次数排序)
1. 基础体验
- 部分场景优化可接受:部分玩家在RTX 3070、i7-8700k等配置下,中等设置可稳定在80-110fps,无明显卡顿。 - 加载与稳定性提升:相比测试版,正式版加载速度略有改善,少数玩家未遇到崩溃问题。2. 玩法创新性与独特性
- 武器自定义系统丰富:支持配件改造(瞄准镜、弹匣、元素伤害)和性能升级,通过收集材料解锁,增加战术多样性。 - 移动机制灵活:新增滑铲、攀爬、冲刺等动作,提升机动性,便于躲避敌人和调整站位。3. 核心玩法
- Zed行为多样:敌人新增跳跃、侧袭、路径优化等行为,攻击模式更丰富;Boss战加入更多技能,挑战性提升。 - 地图互动元素多:可利用turrets、陷阱、滑索等环境元素制定策略,增加战斗层次感。4. 品质
- gore效果出色:血腥细节丰富,断肢、爆头效果真实,带来强烈视觉冲击和爽快感。 - 视觉风格升级:画面清晰度提升,光照优化(如“Sewers”地图的昏暗氛围),场景质感增强。5. 重复可玩性
- perk系统扩展:技能树分支更丰富,支持个性化build,部分技能提供独特主动效果(如Foster的Hellion无人机)。 - 难度设计合理:高难度(Hard、Hell on Earth)需要团队配合和等级积累,挑战性强。6. 内容量完成度
- 战斗通行证良心:免费版可通过游玩解锁部分内容,付费版奖励可覆盖后续通行证成本,无强制付费压力。 - 初期内容量达标:相比Killing Floor 2首发,地图和武器数量略多,框架基本完整。7. 上手门槛
- 新手引导清晰:教程涵盖基础操作(射击、移动、互动),帮助新玩家快速熟悉机制。 - 合作氛围友好:支持6人组队,无需强配合即可体验核心乐趣,适合休闲玩家。缺点(按提及次数排序)
1. 基础体验
- 优化极差:大量玩家反馈帧率波动(30-100fps)、卡顿、掉帧,尤其在多人场景和Boss战中,高配置硬件(RTX 4090、i9-12900k)也无法避免——对比Killing Floor 2、Helldivers 2。 - 网络与匹配问题:服务器延迟高、频繁掉线;匹配后需手动前往VTOL启动游戏,流程繁琐;部分玩家无法加入好友房间。 - 崩溃与Bug频发:着色器编译时崩溃、任务完成后闪退、Hydra Error代码错误,影响进度保存。2. 核心玩法
- 职业与角色绑定:玩家无法自由选择角色与职业组合(如用Foster玩Firebug),限制个性化体验——【争议点】(部分玩家认为角色与职业联动增强代入感)。 - 武器手感拉垮:射击反馈弱,枪械缺乏重量感,melee判定不稳定,与Killing Floor 2的爽快感差距明显——对比Killing Floor 2。3. 内容量完成度
- 内容匮乏:武器种类少(每职业仅3-4把),地图数量有限(初期仅5张),与宣传的“丰富内容”不符,被指“半成品”。 - 更新承诺未兑现:延迟发售未解决核心问题(如优化、职业绑定),玩家质疑开发效率。4. 品质
- 音效与音乐拉垮:枪声平淡,enemy音效缺乏辨识度,配乐强度不足,Boss战氛围薄弱——对比Killing Floor 2。 - 本地化粗糙:中文配音生硬(“棒读”),文本与语音绑定,无法单独切换语言,翻译存在错误(如“Exit”译为“出口”)。5. 重复可玩性
- 平衡问题:部分职业(如Engineer)过于强势,而Ninja等职业机动性不足;敌人伤害判定诡异(如远程攻击无预警)。 - grind感强:材料收集和perk升级耗时,且奖励多为数值加成,缺乏成就感。6. 上手门槛
- 操作设计反人类:冲刺需长按按键,滑铲与攀爬动画卡顿,交互按钮(如焊接、治疗)响应延迟。 - 教程强制且冗余:强制完成基础操作教学(如“如何跳跃”),无法跳过,惹恼系列老玩家。玩家诉求点(按提及次数排序)
1. 基础体验
- 优化性能:修复帧率波动、卡顿问题,针对UE5引擎优化硬件占用(如关闭Lumen提升帧率)。 - 改善网络:增加服务器覆盖(如大洋洲、南美),优化匹配流程,支持断线重连。2. 核心玩法
- 解除职业与角色绑定:允许任意角色选择职业,恢复Killing Floor 2的自由度(开发者已承诺在“Rearmament Update”中实现)。 - 丰富武器与敌人:加入经典武器(如Flamethrower)和敌人(如Stalker),增加多样性。3. 内容量完成度
- 增加内容更新:加快地图、Boss、职业更新速度,匹配当前售价(约136元)的内容量。 - 开放Mod支持:允许自定义地图、皮肤和服务器,延续系列社区创作传统——对比Killing Floor 2、Left 4 Dead 2。4. 品质
- 优化本地化:分离文本与语音语言设置,重制中文配音,修正翻译错误。 - 增强音效与音乐:提升枪声冲击力,加入更多重金属风格配乐,强化战斗氛围。5. 上手门槛
- 简化操作:支持冲刺按键切换(如“按下即冲刺”),优化滑铲、攀爬动画流畅度。 - 开放文本聊天:添加文字沟通功能,方便无麦克风玩家协作——对比Helldivers 2。6 votes funny
76561198258553148
Not Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
眼睁睁的看着巅峰在线3W人跌到今天的400人在线,短短2个月的时间,玩家流失率就高达98.6%,就目前KF3这个游戏品质,内容如此匮乏,BUG一大堆,甚至不如二代一根毛,自从七月底发售以来T社就搞了几个不痛不痒的更新,对游戏的玩法和内容没有起到任何改善作用,这种工作效率甚至都不如绝大多数独立游戏小作坊。
作为一个KF2 700小时的老玩家,我一点也不觉得可惜,毕竟这都是T社的咎由自取,曾经我们有多爱KF2,现在就多希望T社暴死。
2/10
5 votes funny
76561198288781010
Not Recommended56 hrs played (56 hrs at review)
内容少的可怜,更新慢的离谱,平衡做的一坨
你能想象突击兵玩突击步枪收益最低是什么游戏做的出来的职业系统吗,KF3做到了。
所有职业无需费心,只要拿上唯一指定轮椅火神,你就是大爹。
匹配更是一坨,香港节点匹美国,你知道什么是凌晨四点的洛杉矶吗?是匹了一堆沙卵手把爷进来之后打一下午一把没赢的快感!
还有你这个比后坐力扩散,你妈的你开不开镜武器连射散射都跟他妈的CSGO跑打一样,那你做个开镜出来干什么了我请问¿
哈哈 你妈个逼
5 votes funny
76561198110046502
Not Recommended8 hrs played (2 hrs at review)
暂时不推荐。《KF1》的成功在于它将技术限制转化为独特的风格优势并完美服务于其核心游戏体验,《KF3》则有美术而无美学,整体笨拙、粗心浮躁。
5 votes funny
76561198804264056
Recommended34 hrs played (9 hrs at review)
不是哥们,没打开游戏时长10小时????
5 votes funny
76561198124205438
Not Recommended17 hrs played (13 hrs at review)
这跟前面2部有什么关联 除了机制 其他全部都不一样 画面超级无敌卡 掉帧 有草的地方无敌掉 武器也很迷 要你自己用材料升级 总而言之 骗钱游戏 好意思卖一百多
5 votes funny
76561198054226308
Recommended193 hrs played (92 hrs at review)
欢迎来到《杀戮空间3》
这是一款紧张刺激的第一人称合作打丧尸游戏,
我们有6个各具特色的职业供你选择:
这是我们的工程,他使用的武器是火神。
这是我们的突击,他使用的武器是火神。
这是我们的医疗,他使用的武器是火神。
这是我们的神射,他使用的武器是火神。
这是我们的忍者,他使用的武器是火神。
这是我们的纵火,他使用的武器是火神。
4 votes funny
76561198130513127
Not Recommended33 hrs played (20 hrs at review)
画面油腻腻的,没2代好,整体偏黑,再加上一些散光光晕和雾气,即便怪的种类不多,认怪找怪仍然比2代困难很多。内容量当然不可能比2代多,这是有心理准备的,对新玩家来说,光是这点就推荐去玩2。
一个打磨完善的长线运营游戏换代的阵痛我们在payday都见过了,作为老玩家可以理解内容不够,细节不足,偶尔出现ue5崩溃,连不上队友房间被迫看jpg,或者有些延迟和丢包我也能忍,刚上线的联机游戏几乎必然有这类问题。但kf3依然在UI和设计逻辑上有一些不该出现的倒退,我也不知道你前几次的测试都在测个der。
我第一个职业玩的神射,第一个技能蹲姿buff,但我蹲下开一枪,甚至只要开镜,左下角的buff就消失了,我都不知道是显示bug还是状态触发bug。开镜体验,特别是倍镜体验我愿称之为神人设计,先不提刚刚说的太黑、散光、雾气的问题,那些b怪的机动性,倍镜一开准星都跟不上,火球在3代又是乱飞又是迫击炮的,作为少数好打的队内狙击,开镜打罐子一定很帅吧?不好意思,超绝光污染啥都看不见,更不用说火球经常成群出现,这只在飞吸引你注意,另一只已经开始丢迫击炮了,画面不优化,怪物机动性不调整,镜在本作依然是废的,而且比2代还废。
治疗针的改动削弱玩家自救能力,野队体验更坐牢,我不玩医疗也必须去买把医疗小手枪奶队友,我自己?疯狂滑铲自求多福吧!队友被锤烂了都不知道看一眼队里其实没医疗,也不懂其他职业的副武器都是个b废物,第一回合就应该去商店买把奶手枪。
ok,说到武器我又要提这个左右脑互搏的配件和预算系统,你要把武器配件做成养成,就不要额外增加玩家局内经济负担,要是增加局内经济负担,配件就做得强力一点,至少不要给负面效果,现在这样搞很不舒服。预算系统道具都能随便带,小手枪非得限定本职业。更新理解:配件系统升级后提升比较明显,问题不大,小奶枪的事也算了,医疗是必须的。现在最大的问题是这游戏成了火神空间3,不管你是谁,不管你的职业武器是什么,都不重要,想打得愉快就要出火神,局内体验单调,职业养成战线又拉得老长,等我满级一个职业就不想打了。这作加了滑铲和闪避,好像上限很高,很有操作感,先不提网络延迟导致这个没有无敌帧的闪避很难闪开,给你匹配几个主机端队友你就知道错了,负重前行这一块。
最后是这个UI,受不了打的时候人人顶着个ID+血量+护甲+平台端显示,这我瞄个勾八啊,你咋不把人家ping和职业也加上呢。可能有人要说了:“别急,这个显示有设置。”嘿,您猜怎么着儿?要么全开,要么全关,要么你是医疗职业的时候显示,我作为一个有公德心的玩家,我还是需要用奶手枪奶人的。“且慢,还有精简显示”,欧,我的老天爷鹅,它精简显示是隐藏血甲显示ID,神经病啊。还有我很不喜欢按tab必须罚站,“切换上一把武器”这个键位不知道为什么也没了,请都还给我。
4 votes funny
76561199126670451
Not Recommended149 hrs played (19 hrs at review)
以前,我总爱冲隐形怪,现在,只能冲奇美拉了。
4 votes funny
76561198108881129
Recommended1593 hrs played
灵敏度高的离谱,我2400dpi得把游戏里灵敏度调到0才勉强能玩,中文配音跟个煞笔一样
4 votes funny
76561198167907174
Recommended187 hrs played (149 hrs at review)
优化很烂,炼狱难度怪一多,掉到20-30帧
能不能加入设置下怪物肢体分裂开关的选项,像二代那样
职业平衡差,比如神射手,那一堆什么辣鸡技能
还有就是武器平衡烂,炼狱难度全员火神,忍者出火神,医生也出火神
其他职业的武器打在怪身上跟BB弹一样,不用火神或者爆炸独头弹根本没法玩.
3 votes funny
76561198129308801
Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
富不过三代!
《Killing Floor》(《杀戮空间》)系列虽然只有区区3部作品,但却也是一个有着16年辉煌过往的爽快刷丧尸游戏的老IP了,首作《Killing Floor》在09年发行,在steam上至今依然有数万条95%特别好评的优秀评价!第二部《Killing Floor 2》发行于2016年,至今也依然有近10万条88%特别好评的辉煌记录!可以《Killing Floor 3》这部酝酿了9年才面世的作品,本就是一个含着金钥匙出世的娃!要背景有背景,要底蕴有底蕴,但世事无常,那一万俩千条49%褒贬不一和最近1100条32%多半差评的评价,似乎哪哪都在暗示着“富不过三代”这玄学。一样的米养出千样人?
认真来说,也许制作组就算是把《Killing Floor》或者《Killing Floor 2》的画面高清化重制一下,获得的销量和评价都应该是远比《Killing Floor 3》要好的。真的很难想象《Killing Floor 3》竟然可以在2025年用虚幻5引擎把游戏画面画质制作成这样子!就这一点都不细致的画面?还有这粗糙的建模?这都严重影响了虚幻5引擎在我心目中那高清、逼真、豪华、光影无敌、特效绚丽的高大上形象了!但哪怕我把“《Killing Floor 3》是用什么引擎制作的?”这个问题递交给AI和各种搜索引擎无数次,它们依然冰冷的告诉我,这真的是虚幻5引擎制作的!果然现实总是残酷的!游戏内容是真的贫乏了点
其实要说好的游戏是不需要画面衬托的,那《Killing Floor 3》的游戏性如果能强一点,那我们也是能接受的,毕竟突突突刷子游戏要那么逼真的丧尸和画面也没啥用是不?但《Killing Floor 3》你这简简单单的6个职业的角色、整个游戏拢共就那几十把武器、还有翻来覆去就8个地图、来来去去的就那么点怪物种类,这不妥妥的逗我们玩么?酝酿了9年,竟然就酝酿出这么点内容,不求你能突破系列前作,你就是照搬前作都不止这么点量吧?现在这么点内容,多少有点对不起大伙的期待了哇!更别说和现在市面上的同类竞品做竞争了,这点内容,及格线都没达到,还怎么打?较为糟糕的射击手感和反馈
另外,作为一款FPS游戏,特别是以刷刷刷文明的杀丧尸游戏,这射击手感是怎么回事?手枪倒还好,起码打击感还算厚实,但就这些机关枪和突击步枪那轻飘飘的射击反馈,你让我怎么还敢勇敢的说出:“没有热武器干不掉的碳基生物,如果有,那肯定是火力不足!”这种能装逼的话出来?要就靠那刮痧一般的伤害,来证明这真的只是火力不足么?还是要调回简单难度来证明是敌人真的太强?这样的手感和伤害真的很难让一个人能愉快的刷下去哇!支持最多6人合作线上联机
本来嘛,《Killing Floor 3》作为一款支持多人线上联机一起突突突刷材料升级武器的FPS游戏,就算是再差是真的不应该评价这么差才是的,奈何游戏的优化和多人服务器的连接质量还不行,虽说用U_U加速器能一定程度的缓解连线质量问题,但优化实在是只能等制作组再接再厉的不知道猴年马月的更新才能解决了。肝佬有喜!这里的肝度管够!
但是!也不是说《Killing Floor 3》就真的一无是处了,毕竟《Killing Floor 3》的刷子玩法对比前作还是更加成熟的!这对于喜欢刷刷刷又满身是肝的肝佬们其实就是个优点!游戏那需要循环下关卡刷材料回来制作武器配件,之后在用各种配件来组装改造我们的武器。由于各个武器配件都有着随机词条,因此想要制作出符合我们心意的拥有强力词条的强力配件,那工作量相信所有的肝佬想到都会会心一笑的!再加上各个职业的天赋技能树都是需要独立肝的,那在不断肝中变强的乐趣,懂得都懂的。十年磨一剑,这是把剑磨断了?
整体而言,《Killing Floor 3》从各个方面来说都不能算是一个合格的FPS游戏,它的优点也仅剩下能线上多人联机和需要大量肝俩个优点了,但一款内容不够丰富的刷子游戏,真的能让大伙愉快的肝到最后么?
欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划
关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
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76561198153746132
Not Recommended203 hrs played (36 hrs at review)
请你满足以下条件再考虑购买。
一 你是否是系列粉丝。
二 你是否目前没有别的游戏可以玩了。
三 你是否能接受时隔数年才会变成一个完全体的,但目前是半成品的游戏。
3 votes funny
76561198867091390
Not Recommended109 hrs played (42 hrs at review)
经常的打一整局都没事,最后要结算了,与服务器连接断开,不给结算我打一整局有什么意义
3 votes funny
76561198803000991
Not Recommended16 hrs played (7 hrs at review)
牛魔,三个穿刺是给人打的啊?
机动性高得离谱 打人也痛得要命,又会翻滚还会封烟,还他妈会跳到房顶上炸你
而且攻击欲望极强带AOE远程和近战的同时,更别提还TM有三只
3 votes funny
76561198162234430
Not Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
我是个傻逼买的key 我 退不了
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76561198317465408
Recommended69 hrs played (4 hrs at review)
内容目前确实不如2代多,但2代已经更新至少8年了,人总不能玩一辈子的停更老游戏吧
更何况3代的职业天赋树比那10选5强多了,升级的时候很明显感觉到自己在成长
配件系统还能让一把枪有两三种玩法,单随机词条既保证了刷的动力,又不会太坐牢死活刷不出来自己想要的
可惜优化是真的烂,还有上古卷轴4那同款不带标点符号的字幕
还好3代的底子很强,优化和翻译问题还能救一下,如果游戏底子烂了那就彻底没救了
3 votes funny














































































































































