The Outer Worlds 2
Oct 27, 2025
Oct 27, 2025
Oct 26, 2025
Oct 29, 2025
Oct 24, 2025
Oct 25, 2025
Oct 30, 2025
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Oct 30, 2025
Oct 29, 2025

76561198437883361
Recommended55 hrs played (31 hrs at review)
你的世界观和剧情很好玩
但是低下的技术力又弥补了这部分
因此这里给你的建议是
转生成为超级小陶
34 votes funny
76561198437883361
Recommended55 hrs played (31 hrs at review)
你的世界观和剧情很好玩
但是低下的技术力又弥补了这部分
因此这里给你的建议是
转生成为超级小陶
34 votes funny
76561198307495998
Not Recommended24 hrs played (7 hrs at review)
这个差评是给中文翻译的。
为什么不沿用一代的汉化组?
一代汉化信、达、雅,把黑曜石那种黑色幽默的感觉完全翻译出来了,充满了灵性。
这代不要说灵性了,连tm准确都做不到。上来捏人就把mole(痣)翻译成鼹鼠,连最基础一开始的界面准确都翻不出来吗?感觉就像是机翻完了随便校对一下就扔上来了。
这代汉化组哪里找的外包,能不能发出来给大家避雷?
23 votes funny
76561198090022207
Recommended110 hrs played (1 hrs at review)
为了玩这个游戏,
我卸载了6个黄游,
你知道我牺牲了多少嘛!
19 votes funny
76561198378790218
Recommended70 hrs played
好嘞,接下来就是把智力点到最低做宇宙派大星......嗯你属性分配功能呢?
话说花钱就能提前玩到也太符合这游戏的资本主义题材了
15 votes funny
76561198205417025
Recommended13 hrs played (5 hrs at review)
我只想说,无敌,天外世界1一股子没钱的穷酸样但是还是好玩,天外世界2一股子钱多的没处花的样,刚过了序章我正和朋友吐槽说开局加点儿没加好应该改一下然后正好剧情就让我改了,前几个小时接触到的任务里面绝大部分我都发现了好多种完成方法,我打算第一个档先中规中矩少玩花活,后面再试试别的奇怪路子。
游戏里面有好多彩蛋,捡垃圾也捡爽了,没有负重和背包格子限制太爽了,而且很多捡垃圾时候随手拿的东西和看的信息后面任务都能用得上,许多随便逛到的地点也有小故事,甚至这种小故事也能在其他任务触发新对话。
有个很“严重”的问题,为什么升降机不能在下来的时候把我挤死?
12 votes funny
76561198239926652
Not Recommended59 hrs played (46 hrs at review)
我和我朋友都是辐射新维加斯和天外世界痴子,这个游戏即将发售前我和他就买了豪华版提前玩了。
好消息:本作是辐射星维加斯,你可以当星爵然后听欢乐电台在废土当滑头。冲着这点我觉得五百提前解锁不亏
接下来是坏消息:
我和他在天堂岛分别帮助了部长和考尔,这两个npc是玩家抵达第一个卫星后的第一对要你抉择任务的npc,你帮谁都会导致另一个不满并结束与你的对话。支持考尔会导致你直接断送掉西港镇的一整条任务线并在结局迎来坏结局。据我所知reddit上有五六个帖子也遇到了一样的情况,不知是否为恶性bug。
首先部长是个油腔滑调满嘴跑火车一看就是一肚子坏水的资本家。考尔相比起部长更加理性精干,而他们两者的诉求在前期玩家看来在没有接触护国军之前都是可接受且不反社会的目标。
然而结果却是:我帮助了部长,部长要我去得到护国军废弃设施里关于心灵换新的技术资料,未来也许可以用这个件技术洗脑护国来的难民。这个诉求本身就不是什么正面的诉求,但是我接了他的委托,去了部门,遇到了改造女战士。这是第一个在地图上可以合伙的队友。而因为部长的委托在获得资料后他接下来要我去西港镇去对那边的护国难民进行劝说让他们加入姨妈镇。这一系列任务最终会在序幕的结尾因中继站失控即将砸向姨妈镇。
而这条路线可以让我利用黑客或者幸运特质或者调整航向把中继站发射到外太空或是砸到西港镇三个结局。
而我的朋友选择帮助考尔,考尔的诉求是要玩家去袭击机械维修厂,因为那个工厂维护战斗机器人导致战事苦不堪言。我朋友觉得部长油腔滑调显然不是好人。这很正常,事实上在我没有抵达维修厂见识到他们只是一群修机器人的淳朴护国人之前我也以为他们罪大恶极。但是结果并不是,帮助考尔就意味着你要去摧毁那里,不过你也有不摧毁那里的选择,不过那意味着考尔任务在此中断。
但是如果你摧毁维修厂后考尔会要你去发电站摧毁中继站的电网来破坏防御设施帮助你直接进行强攻。当然你也可以顺路去西港镇接受镇长委托最终得到通行证潜入中继站。这条线和部长线的回报和结果远远不同。首先如果你帮助考尔意味着你无法得到这个游戏中会发配给你的改造战士队友。是的,这个队友会在路上和你见面,但是她不会加入你的团队。
其次,由于考尔线的原因,你不会因为部长的劝说任务去接触西港镇的镇民,所以你根本不会开启西港镇这么重要的一个任务线。最终中继站失控后你不会有任何关于把中继站发射到外太空,或是选择砸向西港镇的选项。而是在毫无交互的情况下直接摧毁姨妈镇杀死所有人。
而且你不会得到第三个队友。
我认为这个游戏的任务设计是非常有问题的,辐射新维加斯和天外世界1的任务从没有这种因为开头站错队就直接导致你序幕任务有将近半成的设施会让你直接不需要进去也没有目标去做的设计存在,至少应该所有人都提了他们的诉求接下来你可以先去踩点并在得到了他们各方诉求需要的材料后通过决定帮谁影响结局。而不是因为游戏设计者认为你口头承诺帮助某个npc就直接导致后续整个任务都是默认你是个战争狂的情况下驱动你前进并在结局迎来强制性的坏结局,这完全是不可接受的。
天外世界1的河畔镇不管你怎么选最终河畔镇地图上的每一个地方你其实都会去探索,并在尾声收束。然而这一部里仅仅因为一个开头你站错队就直接导致失去了一个核心成员和一个最坏的结局。
还有很多我想吐槽的,比如说我第一幕明明完成了npc给我的委托我理论上可以说服蒙特利但是却告诉我没有找到关键信息只能开打。然后开箱子黑终端机开门很多都需要你点很高的技能,但是这一部的加点不像第一部那样你就算一个属性过不了有些互动可以通过一堆其他属性专长或者靠找到的关键信息去过检定。你过不了就是tm过不了,我要为了过这些脑残检定给我自己的角色加我不想加的点,而这些点还是有上限的。你的角色只有30级,你根本不可能做到通才。开不了几个箱子我根本无所谓但是任务都做不了???我玩rpg游戏是为了扮演我想扮演的角色,游戏开发者应该是为了满足玩家想扮演什么样的人为他们提供各种各样截然不同的角色来解决问题的方案,但我现在却觉得我要被迫为了各种检定去扮演我不想扮演的角色,这不是我想要的体验。
10 votes funny
76561198161272228
Not Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
怀念的《天外世界1》那个味儿,正是独立黑曜石尚未被完全“消化”时的创作自由。黑曜石被微软收购后就不敢讽刺大资本了,毕竟讽刺大资本就是讽刺自己的东家。
做一个“所有大公司都是混蛋”的故事,在公关和内部审查上会面临更多阻力。
相比之下,塑造一个纯粹的“纳粹式”反派(政治绝对邪恶)和一个有缺点的“资本”阵营(可改造、可合作),是更安全、更符合大公司价值观的选择。这本质上是 “去风险化”。
结尾强调大势力有多重要,忽略玩家的感受,恰巧就是黑曜石的创作被过度干预的证明。
天外世界2...食之无味,弃之可惜。
9 votes funny
76561198122867681
Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
因为我第一颗星球沉迷于做支线和小任务而意外错失了一名队友(第一个女队友)?没有任何额外隐藏选择能让我弥补这一点,这是非常让我不爽的,感觉像是剧情在选择我,而不是我在游玩剧情。
当然,因为我是那种喜欢自己先不看线上攻略玩、又很喜欢先做完各种支线和探索大地图的人。这导致我并不知道在遇到那个女队友后,要立马回去姨妈之选镇,去部长那儿触发女队友合约接受想要入我的队伍的对话(因为游戏没有做你回去镇子的提示),而我在完成部长的支线后就再也无法招募了她了,甚至在哪都找不到她了。
如果我什么都要靠线上看攻略才明白怎么玩,甚至要小心谨慎行事才能避免触发坏结局,那么请问游戏的乐趣在哪?是否有合格的游戏内提示或者引导?
再举个例子:第一颗星球有个神秘洞穴,里面全是螃蟹那个,在我找到所有线索,又反复探索了将近半个小时后,发现还是没法开启设施,结果网上搜索才知道是这是女队友的同伴任务,她不在的话,即使你一个人解开了所有谜题都没法触发设施启动,因为游戏程序给你流程强行锁住了——我感觉自己像是吃了答辩一样恶心,如同在开放世界自由探索的地方给你设了个“锁”,你找到了“钥匙”却捅不进锁眼里,原因是游戏进度不达标???
话又兜兜转转说回了女队友那,很明显,这个任务因为我错失女队友而彻底被“鸽”了。导致我那半个小时沉浸探索完全白给。
-----
以上只是我感到第一个让我觉得游戏设计明显有缺陷的地方,但也可以勉强归类于我自己的问题,没有做到查攻略或者恰好回镇子触发制作组安排的“惊喜”。
但第二个就是纯恶心人了,在序章,如果走了左边的安保区还是什么的地方,你从一个自走机器人身上拿下物品修改程序让机器人自己打保护国的人(也就是亮血条的敌对势力),这个行为让我被npc骂了一顿,说我这个行为拖慢了计划,导致奈尔斯炸死了(其实只是重伤,但当时视角是不知情情况),这全部都是我的错。我深刻反省了自己,于是重新开档又玩了一遍,这次我没有修改机器人程序,结果尼玛还是同样剧情,奈尔斯还是被炸死(重伤),唯一变化就是npc对话没找到合适的理由来指责我了。
我:???
那我这个两个不同选择实际上并不会影响游戏世界的改变,制作组这么做只是为了让我被npc无端羞辱一顿吗?
-----
第三个让我很不舒服的地方就是,技能点太少了,就像其他人所说的那样,想要打出好结局,你就需要每个技能都精通到死,而不是你所想的那样技能只是起到给你提供游戏乐趣的辅助作用。就像第一颗星球最后一幕,中继站要炸了,你让它原地爆炸还是升太空或者炸另一个镇子?对不起,如果你没有点到足够的技能点数或者特质没有幸运之人,你只能让它原地爆炸和选择另一个镇子,横竖左右都是要炸一个镇子来解决。这导致我不得不请出我的风灵月影老祖来救场,才能打出一个好结局。
但你要问我是不是前期技能点分配出现问题了?不,并不是,人物前期根本拿不到几个点,只能专升一到两项技能,而我们的技能一共有十几个,如果想让剧情走向整体感受不错的话,至少要这个十几个技能都点到5级,这是什么概念?我哪来这么多点加?因此,你必须捏住鼻子忍受一些剧情结果拉胯,因为你不是精通所有技能的超人——制作组在无时无刻提醒你,你只是个普通人,你救不了所有人!!!
-----
评论写了这么多,这其实也只是我玩第一颗星球的感想,我暂时因为错失女队友而没动力玩下一个星球了。还有一些问题无非就是经典的DEI每个人物都丑到炸,但作为能玩下去龙腾世纪4的我来说,这个甚至都不算问题了……
最后就是没人提过的问题:这个游戏的苔藓是贴图,还是大块大块平铺的高糊版贴图,期待高游戏画面品质的人有点远跑多远。
8 votes funny
76561198077389149
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
画面不算特别牛逼,帧数不太理想,游戏是好游戏
9950X3D
5090超级雕
96G内存6000C28
作为帧数党 全拉满下开光追+DLSS DLAA 不开插帧30-80几,小镇帧数很低
开插帧X2 100多帧吧,有时掉80几
8 votes funny
76561198161127339
Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
简中有些剑冢永远的差评主题都是优化差、进不去游戏、连不上服务器。
你妈你也不看看自己用的什么微波炉在玩,花钱买了臭嗨加速器还是进不去游戏,然后怪别人服务器差,全世界的人墙外裸连屁事没有,说真的照照镜子吧 😓
6 votes funny
76561198416878654
Recommended38 hrs played (10 hrs at review)
陶德就是垃圾,我玩所有辐射系列的感觉,都在这,他做的游戏,是个啥?搞笑呢?要不是LG前期发售,它必暴死!B社真可以滚粗了,黑曜石才是正统!
5 votes funny
76561198973579531
Not Recommended52 hrs played (19 hrs at review)
优化吊差,我草泥马。
我3070不知道的还以为1060呢,40帧都跑不满,卡成ppt
4 votes funny
76561198358650891
Not Recommended91 hrs played (66 hrs at review)
我对天外世界2的愤怒已经到了无法无视的程度.
这是篇个人评测,我会告诉你百分百我个人的心情和对游戏的不满。
天外世界2对话出了一个新玩法:找线索。你跟npc对话需要线索才能推进。是不是听着还挺不错的?它是屎。
这个线索机制的本质是一个复合鉴定 也就是 嘴炮=说服技能鉴定+线索需求技能鉴定。 收集线索的部分我就当瞬间完成。那么在这个完全没有额外属性来源,只能从零靠一点一点升级点上去的游戏里,这个复合鉴定有点太难了。我多嘴问一句,都踏马都做出不同出身职业了,为什么不赋予不同的基础点数?什么年代了还踏马从零往上加点?你看看你做的这么难的复合鉴定,你有心吗?这个复合属性鉴定在天外世界1出现过。 我真的非常非常非常不理解为什么要把线索做成额外鉴定增加难度,而不是收集线索获得相对宽松鉴定。 现在我收集线索的意义不就是没有线索你不让我说服吗?有线索没有说服技能也不行。
地图上和任务剧情这一块我简单说:有待进步。任务每张图都有注水任务,让你找这个找那个,就怕你你不能把他们三倍工期两倍体量的宝贝游戏不能多玩几个小时。所有收集任务都没有引导,部分支线主线也没有引导。全靠自己找。剧情方面枯燥平淡,抛开烂翻译的问题。有多少人会被这么一个惨被背叛,在几大不同政治制度势力的战争中拯救星系的剧情吸引。
终于到了让我无比愤怒的问题上:同伴塑造。
这个游戏一共有六个同伴,你可能想当然的以为同伴塑造应该端平,但是只有两个小黑和恐龙妹两个人塑造的时候用心。个人任务最终只要你试着理解他站在她的角度,让她说出自己想说的话就能得到一个好结局。其他那几个就没有这个待遇。几个人衣服穿的令人恶心,长得丑。平时在船上因为派系不同,互相看不顺眼。船上的气氛就好像在棺材里。其中有一个队友神经病。神经病从上船开始就被嫌弃,指挥官也就是我力排众议保下来拉上船。我希望能通过神经病的个人线把她变的有那么点人样,作为队友我看不下去她这个样子。
结果神经病的个人支线需要17点说服才能让她放弃维持不变,17点满级20点。我一点说服也没有,这个时候除了生闷气也没别的办法。做完个人我觉得很没劲希望落空了,就想解散神经病。没想到神经病没法接受这个事,如果要踢她出队,就敌对。然后我就想看看杀后续,把她杀了。 让我愤怒的地方来了。另一个队友小黑对神经病被打死遭遇连冷漠都做不了,直说好似,早就说她不该上船。 原来大家真的不是朋友只是忍着恶心在船上假装当她不存在。 黑曜石你看看你写的糟糕同伴,在这之前我还有种幻想也许只是没有展示友善的部分,我错了。我认为黑曜石塑造神经病的时候根本不在乎她,写的时候她就是个讨人嫌的伪同伴。真是太过分了。我在乎。我投入了我的心她是我的重要伙伴。我觉得她还有救。我真的希望能更容易的见到改变之后的神经病,而不是看到这样打死她被人唾弃的结局。
4 votes funny
76561198274143955
Recommended33 hrs played (1 hrs at review)
你能让我扮演一个力大无穷的幸运唐氏小子,那我就得给你好评
4 votes funny
76561198959654679
Recommended29 hrs played (15 hrs at review)
玩一半真受不了了,这都什么神人队友,一个效忠姨妈之选,一个效忠保护国,这俩还在打仗
第一季我的队友也没效忠别人啊
上一季玩到结局才知道队伍各奔东西,心里不舍感慨百感交集
这一季不用等我都想让他们走人了,感觉船上请什么高人都没用了
(记得多看几次保存键,要是保存是灰色按不了赶紧退菜单,不然玩了几个小时的档就要重新来过了)
4 votes funny
76561198313790296
Recommended19 hrs played (12 hrs at review)
姨妈之选
22年我用30个小时通关了天外世界本体+dlc,游戏中糊比的剧情加对话带来的荒诞幽默的体验,打完后确实令人意犹未尽。一直在等新作,没想到先等来的是太空人之选(乐。好在天外2没让人白等,在陆续体验了十几个小时本作后,不得不说依旧是那个对胃口黑曜石! 写在后面唠叨的话之前,别的我都不想先提,我只想高呼一句——取消负重真是天才!!天外2在取消负重之后直接让垃圾佬进行了“飞升”。舔图式逛街真没开玩笑,沿途的每个建筑基本都会进去扫荡一番,虽然这代没用的玩意依然很多,但有时候捡垃圾看的信息会解锁某些的角色对话选项,这点体验也蛮不错。 首先说下最核心叙事部分。终端信息+对白文案+剧情节奏依旧是熟悉的黑曜石管用的黑色幽默调调,什么基地执行官是超大只螳龙兽(结果是小兵想上位的花花手段),因家被“光临”几十次在不得不在家门口按上了防盗锁阵(对的,是锁阵,正面墙的锁,笑死),表面超和睦背地限度嫉妒恨狠狠打压的倆“兄弟”,终端看的越多发现的荒诞文案越多。各种塞料小剧情,文案体验这块是我今年心中的第一。乐子人不骗乐子人。 支线任务是一环套三环的,每个小支线单独拎看剧情都可圈可点,但是整体串起来会发现拼凑感有些强。比如从A接了任务去B,到B之后还会分成三个可选任务让你完成,大多支线都是这个套路,并且几个可选任务剧情上关联性不大,有点像为了这些小点串起来设计的任务,不太经得起推敲。好在在任务中获得一些信息能派上用上,比如一些对话会用于其他任务中的关键信息解锁。 再说个增分的点,游戏内电台会讲述玩家在任务中做出选择后的后续剧情,算是连锁反应,在和一些NPC聊天时也会根据你的曾经的行为安排不对的对话,这让玩家在游玩时能意会到自己做的事情是真的影响着后续剧情,代入感拉满。加上电台的小曲儿都不错,电台可以直接当BGM播放。不过也必须狠狠吐槽一点,翻译啊翻译啊,一代那么幽默灵动的翻译没有了,二代的翻译差一大截,很多大段对白机翻感读起来拗口又难受,少了信雅达翻译的黑色幽默丢失了些许灵魂。 更让我惊喜的是本作的缺陷系统,游戏会根据游玩习惯生成不同缺陷,颇有种每个玩家都是独特的存在的感觉。 比如我喜欢平衡式的点专精,总感觉专精都会一点肯定能带来帮助,结果系统给我判了个缺陷“三心二意”缺陷,升级时只能给已有技能中等级最低目不为零的技能,或尚未使用任何点数的技能加点,但每级能多获得一个技能点; 比如我还自己捡垃圾分解材料搓弹药,不花钱消费,又送了一个“隐士”缺陷,商贩的售价虽会提高50%,但有25%的几率在拆解时获得双倍物品。(你是不是在说我抠抠搜搜!! 缺陷系统的革新无疑让游戏build更丰富,某些组合搭配得当,正面收益是远高于负面收益的。当然,生成的缺陷玩家可以根据需求选择不接受,但一旦接受则无法移除,选择时还是需要思索后续的发展。 战斗系统上,对比一代来说确实是全面升级了,首先可以自由更改第一人称和第三人称,甚至还能调节人物在游戏中的左右站位方向,然后无限奔跑无耐力条限制、滑铲、喷漆靴二段跳,各种能加强游玩体验的设计统统端入了游戏内,战斗手感和射击反馈也比有所一代提升,但并不是做到“好”的层面,依旧存在问题,比如武器种类看似但有些趋同,敌人模型重复,大大的星球少少的怪,每个星球的怪物种类单手可数。总之,游玩和战斗的整体体验是上比一代的站桩体验强一大截。 同伴的人设方面,每个角色的性格、阵营、立场更加分明了。看不惯你对事情的做法就吐槽你,看不惯NPC的行为就吐槽NPC,如果干出某位同伴无法忍受的事情还会敬而远之进行一个拜拜。相对的,你的对话选择会影响同伴的思维,如果你能改变一个人对世界的看法,你肯定会下意识的去思考如果选择这条对白将为此带来什么改变。 《天外世界2》依旧有很多小毛病,甚至可以说它依旧严重偏科,但它将最擅长的叙事、荒诞幽默发挥得淋漓尽致。并且在对电波这件事上,从体验完前作的期待至二代的体验没有让我失望。这糊比风格的“长木板”,依旧是乐子人首选!关注老实人鉴赏家 老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
4 votes funny
76561198142972935
Not Recommended16 hrs played (1 hrs at review)
这优化和这个逆天画面,还是滚吧。真想玩还是等9090出来打骨折买来玩
还天天崩溃,我真是服了,游戏没做完能不能滚啊 ,废物东西
4 votes funny
76561198091239784
Recommended73 hrs played (3 hrs at review)
花钱提前玩可以直接解锁消费主义陷阱缺陷,非常棒
4 votes funny
76561198075634158
Recommended37 hrs played (1 hrs at review)
一年下来总数吃上顿好的,老泪纵横。
4 votes funny
76561198075183905
Recommended87 hrs played (2 hrs at review)
目前就打了个序章,只能说:很惊喜。
价格小贵,可以等打折,但非常值得好好的玩。
4 votes funny
76561198217314819
Recommended41 hrs played (41 hrs at review)
🧠 《天外世界2》玩家评论(经由心灵焕新部认证)
评分:⭐⭐⭐⭐⭐(5/5)
感谢准确性部赋予我重新思考的权利——也就是不再思考。自从接受“心灵焕新”后,我终于能毫无杂念地享受这款完美的游戏。
《天外世界2》拥有一切我被允许喜爱的内容:出色的画面、温顺的同伴,以及绝对合理的监管。剧情告诉我自由是危险的,服从是高效的,而我真诚地相信这一点。
我特别喜欢“心灵焕新”在游戏中的表现——它让那些思想不稳定的角色得以“重新上岗”,多么令人鼓舞的社会政策!开发团队显然理解稳定和顺从的美德,这让我倍感安心。
游戏的选择系统也很出色:我选择了服从黑曜石——系统告诉我这是最佳路线。我再一次感受到幸福,因为幸福是由黑曜石分配的。
结论:
玩《天外世界2》,让你的思想焕然一新。抵抗是效率低下的。更新你的思维,支持黑曜石的未来!
(此评论已由心灵焕新部审查通过。请勿尝试独立意见。)
3 votes funny
76561198210607983
Not Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
星空青春版,自己考虑要不要买!
3 votes funny
76561198254543699
Not Recommended6 hrs played (2 hrs at review)
越玩这款游戏,越是觉得B社的游戏引擎真是不可或缺的,虽然小陶做的《星空》也是一坨。
但你知道我进商店,发现一个货架摆了那么多东西,却只有两件装备能捡有多失望吗?
近期最有那味儿的游戏,还是《天国:拯救》,这款游戏真的差了点意思。
这款天外世界2虽在玩法上比星空进步了不少,至少各个地区之间没那么强的割裂感了。
但那种B社引擎特有的,目之所及的所有小东西小物件都能当垃圾捡的快乐,NPC互动方式多样自然等等的优点,这款游戏全没有。
所谓的捡垃圾也就只是桌上摆了一两瓶药和装备给你装装样子的拿一下罢了。
怀念辐射新维加斯的万物皆能捡的B社引擎+黑曜石超高的故事自由度。
只能说你终究不是它吧。
3 votes funny
The Outer Worlds 2
Oct 27, 2025
Oct 27, 2025
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76561198437883361
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但是低下的技术力又弥补了这部分
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这个差评是给中文翻译的。
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一代汉化信、达、雅,把黑曜石那种黑色幽默的感觉完全翻译出来了,充满了灵性。
这代不要说灵性了,连tm准确都做不到。上来捏人就把mole(痣)翻译成鼹鼠,连最基础一开始的界面准确都翻不出来吗?感觉就像是机翻完了随便校对一下就扔上来了。
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好嘞,接下来就是把智力点到最低做宇宙派大星......嗯你属性分配功能呢?
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游戏里面有好多彩蛋,捡垃圾也捡爽了,没有负重和背包格子限制太爽了,而且很多捡垃圾时候随手拿的东西和看的信息后面任务都能用得上,许多随便逛到的地点也有小故事,甚至这种小故事也能在其他任务触发新对话。
有个很“严重”的问题,为什么升降机不能在下来的时候把我挤死?
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76561198239926652
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我和我朋友都是辐射新维加斯和天外世界痴子,这个游戏即将发售前我和他就买了豪华版提前玩了。
好消息:本作是辐射星维加斯,你可以当星爵然后听欢乐电台在废土当滑头。冲着这点我觉得五百提前解锁不亏
接下来是坏消息:
我和他在天堂岛分别帮助了部长和考尔,这两个npc是玩家抵达第一个卫星后的第一对要你抉择任务的npc,你帮谁都会导致另一个不满并结束与你的对话。支持考尔会导致你直接断送掉西港镇的一整条任务线并在结局迎来坏结局。据我所知reddit上有五六个帖子也遇到了一样的情况,不知是否为恶性bug。
首先部长是个油腔滑调满嘴跑火车一看就是一肚子坏水的资本家。考尔相比起部长更加理性精干,而他们两者的诉求在前期玩家看来在没有接触护国军之前都是可接受且不反社会的目标。
然而结果却是:我帮助了部长,部长要我去得到护国军废弃设施里关于心灵换新的技术资料,未来也许可以用这个件技术洗脑护国来的难民。这个诉求本身就不是什么正面的诉求,但是我接了他的委托,去了部门,遇到了改造女战士。这是第一个在地图上可以合伙的队友。而因为部长的委托在获得资料后他接下来要我去西港镇去对那边的护国难民进行劝说让他们加入姨妈镇。这一系列任务最终会在序幕的结尾因中继站失控即将砸向姨妈镇。
而这条路线可以让我利用黑客或者幸运特质或者调整航向把中继站发射到外太空或是砸到西港镇三个结局。
而我的朋友选择帮助考尔,考尔的诉求是要玩家去袭击机械维修厂,因为那个工厂维护战斗机器人导致战事苦不堪言。我朋友觉得部长油腔滑调显然不是好人。这很正常,事实上在我没有抵达维修厂见识到他们只是一群修机器人的淳朴护国人之前我也以为他们罪大恶极。但是结果并不是,帮助考尔就意味着你要去摧毁那里,不过你也有不摧毁那里的选择,不过那意味着考尔任务在此中断。
但是如果你摧毁维修厂后考尔会要你去发电站摧毁中继站的电网来破坏防御设施帮助你直接进行强攻。当然你也可以顺路去西港镇接受镇长委托最终得到通行证潜入中继站。这条线和部长线的回报和结果远远不同。首先如果你帮助考尔意味着你无法得到这个游戏中会发配给你的改造战士队友。是的,这个队友会在路上和你见面,但是她不会加入你的团队。
其次,由于考尔线的原因,你不会因为部长的劝说任务去接触西港镇的镇民,所以你根本不会开启西港镇这么重要的一个任务线。最终中继站失控后你不会有任何关于把中继站发射到外太空,或是选择砸向西港镇的选项。而是在毫无交互的情况下直接摧毁姨妈镇杀死所有人。
而且你不会得到第三个队友。
我认为这个游戏的任务设计是非常有问题的,辐射新维加斯和天外世界1的任务从没有这种因为开头站错队就直接导致你序幕任务有将近半成的设施会让你直接不需要进去也没有目标去做的设计存在,至少应该所有人都提了他们的诉求接下来你可以先去踩点并在得到了他们各方诉求需要的材料后通过决定帮谁影响结局。而不是因为游戏设计者认为你口头承诺帮助某个npc就直接导致后续整个任务都是默认你是个战争狂的情况下驱动你前进并在结局迎来强制性的坏结局,这完全是不可接受的。
天外世界1的河畔镇不管你怎么选最终河畔镇地图上的每一个地方你其实都会去探索,并在尾声收束。然而这一部里仅仅因为一个开头你站错队就直接导致失去了一个核心成员和一个最坏的结局。
还有很多我想吐槽的,比如说我第一幕明明完成了npc给我的委托我理论上可以说服蒙特利但是却告诉我没有找到关键信息只能开打。然后开箱子黑终端机开门很多都需要你点很高的技能,但是这一部的加点不像第一部那样你就算一个属性过不了有些互动可以通过一堆其他属性专长或者靠找到的关键信息去过检定。你过不了就是tm过不了,我要为了过这些脑残检定给我自己的角色加我不想加的点,而这些点还是有上限的。你的角色只有30级,你根本不可能做到通才。开不了几个箱子我根本无所谓但是任务都做不了???我玩rpg游戏是为了扮演我想扮演的角色,游戏开发者应该是为了满足玩家想扮演什么样的人为他们提供各种各样截然不同的角色来解决问题的方案,但我现在却觉得我要被迫为了各种检定去扮演我不想扮演的角色,这不是我想要的体验。
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怀念的《天外世界1》那个味儿,正是独立黑曜石尚未被完全“消化”时的创作自由。黑曜石被微软收购后就不敢讽刺大资本了,毕竟讽刺大资本就是讽刺自己的东家。
做一个“所有大公司都是混蛋”的故事,在公关和内部审查上会面临更多阻力。
相比之下,塑造一个纯粹的“纳粹式”反派(政治绝对邪恶)和一个有缺点的“资本”阵营(可改造、可合作),是更安全、更符合大公司价值观的选择。这本质上是 “去风险化”。
结尾强调大势力有多重要,忽略玩家的感受,恰巧就是黑曜石的创作被过度干预的证明。
天外世界2...食之无味,弃之可惜。
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因为我第一颗星球沉迷于做支线和小任务而意外错失了一名队友(第一个女队友)?没有任何额外隐藏选择能让我弥补这一点,这是非常让我不爽的,感觉像是剧情在选择我,而不是我在游玩剧情。
当然,因为我是那种喜欢自己先不看线上攻略玩、又很喜欢先做完各种支线和探索大地图的人。这导致我并不知道在遇到那个女队友后,要立马回去姨妈之选镇,去部长那儿触发女队友合约接受想要入我的队伍的对话(因为游戏没有做你回去镇子的提示),而我在完成部长的支线后就再也无法招募了她了,甚至在哪都找不到她了。
如果我什么都要靠线上看攻略才明白怎么玩,甚至要小心谨慎行事才能避免触发坏结局,那么请问游戏的乐趣在哪?是否有合格的游戏内提示或者引导?
再举个例子:第一颗星球有个神秘洞穴,里面全是螃蟹那个,在我找到所有线索,又反复探索了将近半个小时后,发现还是没法开启设施,结果网上搜索才知道是这是女队友的同伴任务,她不在的话,即使你一个人解开了所有谜题都没法触发设施启动,因为游戏程序给你流程强行锁住了——我感觉自己像是吃了答辩一样恶心,如同在开放世界自由探索的地方给你设了个“锁”,你找到了“钥匙”却捅不进锁眼里,原因是游戏进度不达标???
话又兜兜转转说回了女队友那,很明显,这个任务因为我错失女队友而彻底被“鸽”了。导致我那半个小时沉浸探索完全白给。
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以上只是我感到第一个让我觉得游戏设计明显有缺陷的地方,但也可以勉强归类于我自己的问题,没有做到查攻略或者恰好回镇子触发制作组安排的“惊喜”。
但第二个就是纯恶心人了,在序章,如果走了左边的安保区还是什么的地方,你从一个自走机器人身上拿下物品修改程序让机器人自己打保护国的人(也就是亮血条的敌对势力),这个行为让我被npc骂了一顿,说我这个行为拖慢了计划,导致奈尔斯炸死了(其实只是重伤,但当时视角是不知情情况),这全部都是我的错。我深刻反省了自己,于是重新开档又玩了一遍,这次我没有修改机器人程序,结果尼玛还是同样剧情,奈尔斯还是被炸死(重伤),唯一变化就是npc对话没找到合适的理由来指责我了。
我:???
那我这个两个不同选择实际上并不会影响游戏世界的改变,制作组这么做只是为了让我被npc无端羞辱一顿吗?
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第三个让我很不舒服的地方就是,技能点太少了,就像其他人所说的那样,想要打出好结局,你就需要每个技能都精通到死,而不是你所想的那样技能只是起到给你提供游戏乐趣的辅助作用。就像第一颗星球最后一幕,中继站要炸了,你让它原地爆炸还是升太空或者炸另一个镇子?对不起,如果你没有点到足够的技能点数或者特质没有幸运之人,你只能让它原地爆炸和选择另一个镇子,横竖左右都是要炸一个镇子来解决。这导致我不得不请出我的风灵月影老祖来救场,才能打出一个好结局。
但你要问我是不是前期技能点分配出现问题了?不,并不是,人物前期根本拿不到几个点,只能专升一到两项技能,而我们的技能一共有十几个,如果想让剧情走向整体感受不错的话,至少要这个十几个技能都点到5级,这是什么概念?我哪来这么多点加?因此,你必须捏住鼻子忍受一些剧情结果拉胯,因为你不是精通所有技能的超人——制作组在无时无刻提醒你,你只是个普通人,你救不了所有人!!!
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评论写了这么多,这其实也只是我玩第一颗星球的感想,我暂时因为错失女队友而没动力玩下一个星球了。还有一些问题无非就是经典的DEI每个人物都丑到炸,但作为能玩下去龙腾世纪4的我来说,这个甚至都不算问题了……
最后就是没人提过的问题:这个游戏的苔藓是贴图,还是大块大块平铺的高糊版贴图,期待高游戏画面品质的人有点远跑多远。
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画面不算特别牛逼,帧数不太理想,游戏是好游戏
9950X3D
5090超级雕
96G内存6000C28
作为帧数党 全拉满下开光追+DLSS DLAA 不开插帧30-80几,小镇帧数很低
开插帧X2 100多帧吧,有时掉80几
8 votes funny
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简中有些剑冢永远的差评主题都是优化差、进不去游戏、连不上服务器。
你妈你也不看看自己用的什么微波炉在玩,花钱买了臭嗨加速器还是进不去游戏,然后怪别人服务器差,全世界的人墙外裸连屁事没有,说真的照照镜子吧 😓
6 votes funny
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陶德就是垃圾,我玩所有辐射系列的感觉,都在这,他做的游戏,是个啥?搞笑呢?要不是LG前期发售,它必暴死!B社真可以滚粗了,黑曜石才是正统!
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76561198973579531
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优化吊差,我草泥马。
我3070不知道的还以为1060呢,40帧都跑不满,卡成ppt
4 votes funny
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我对天外世界2的愤怒已经到了无法无视的程度.
这是篇个人评测,我会告诉你百分百我个人的心情和对游戏的不满。
天外世界2对话出了一个新玩法:找线索。你跟npc对话需要线索才能推进。是不是听着还挺不错的?它是屎。
这个线索机制的本质是一个复合鉴定 也就是 嘴炮=说服技能鉴定+线索需求技能鉴定。 收集线索的部分我就当瞬间完成。那么在这个完全没有额外属性来源,只能从零靠一点一点升级点上去的游戏里,这个复合鉴定有点太难了。我多嘴问一句,都踏马都做出不同出身职业了,为什么不赋予不同的基础点数?什么年代了还踏马从零往上加点?你看看你做的这么难的复合鉴定,你有心吗?这个复合属性鉴定在天外世界1出现过。 我真的非常非常非常不理解为什么要把线索做成额外鉴定增加难度,而不是收集线索获得相对宽松鉴定。 现在我收集线索的意义不就是没有线索你不让我说服吗?有线索没有说服技能也不行。
地图上和任务剧情这一块我简单说:有待进步。任务每张图都有注水任务,让你找这个找那个,就怕你你不能把他们三倍工期两倍体量的宝贝游戏不能多玩几个小时。所有收集任务都没有引导,部分支线主线也没有引导。全靠自己找。剧情方面枯燥平淡,抛开烂翻译的问题。有多少人会被这么一个惨被背叛,在几大不同政治制度势力的战争中拯救星系的剧情吸引。
终于到了让我无比愤怒的问题上:同伴塑造。
这个游戏一共有六个同伴,你可能想当然的以为同伴塑造应该端平,但是只有两个小黑和恐龙妹两个人塑造的时候用心。个人任务最终只要你试着理解他站在她的角度,让她说出自己想说的话就能得到一个好结局。其他那几个就没有这个待遇。几个人衣服穿的令人恶心,长得丑。平时在船上因为派系不同,互相看不顺眼。船上的气氛就好像在棺材里。其中有一个队友神经病。神经病从上船开始就被嫌弃,指挥官也就是我力排众议保下来拉上船。我希望能通过神经病的个人线把她变的有那么点人样,作为队友我看不下去她这个样子。
结果神经病的个人支线需要17点说服才能让她放弃维持不变,17点满级20点。我一点说服也没有,这个时候除了生闷气也没别的办法。做完个人我觉得很没劲希望落空了,就想解散神经病。没想到神经病没法接受这个事,如果要踢她出队,就敌对。然后我就想看看杀后续,把她杀了。 让我愤怒的地方来了。另一个队友小黑对神经病被打死遭遇连冷漠都做不了,直说好似,早就说她不该上船。 原来大家真的不是朋友只是忍着恶心在船上假装当她不存在。 黑曜石你看看你写的糟糕同伴,在这之前我还有种幻想也许只是没有展示友善的部分,我错了。我认为黑曜石塑造神经病的时候根本不在乎她,写的时候她就是个讨人嫌的伪同伴。真是太过分了。我在乎。我投入了我的心她是我的重要伙伴。我觉得她还有救。我真的希望能更容易的见到改变之后的神经病,而不是看到这样打死她被人唾弃的结局。
4 votes funny
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你能让我扮演一个力大无穷的幸运唐氏小子,那我就得给你好评
4 votes funny
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玩一半真受不了了,这都什么神人队友,一个效忠姨妈之选,一个效忠保护国,这俩还在打仗
第一季我的队友也没效忠别人啊
上一季玩到结局才知道队伍各奔东西,心里不舍感慨百感交集
这一季不用等我都想让他们走人了,感觉船上请什么高人都没用了
(记得多看几次保存键,要是保存是灰色按不了赶紧退菜单,不然玩了几个小时的档就要重新来过了)
4 votes funny
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姨妈之选
22年我用30个小时通关了天外世界本体+dlc,游戏中糊比的剧情加对话带来的荒诞幽默的体验,打完后确实令人意犹未尽。一直在等新作,没想到先等来的是太空人之选(乐。好在天外2没让人白等,在陆续体验了十几个小时本作后,不得不说依旧是那个对胃口黑曜石! 写在后面唠叨的话之前,别的我都不想先提,我只想高呼一句——取消负重真是天才!!天外2在取消负重之后直接让垃圾佬进行了“飞升”。舔图式逛街真没开玩笑,沿途的每个建筑基本都会进去扫荡一番,虽然这代没用的玩意依然很多,但有时候捡垃圾看的信息会解锁某些的角色对话选项,这点体验也蛮不错。 首先说下最核心叙事部分。终端信息+对白文案+剧情节奏依旧是熟悉的黑曜石管用的黑色幽默调调,什么基地执行官是超大只螳龙兽(结果是小兵想上位的花花手段),因家被“光临”几十次在不得不在家门口按上了防盗锁阵(对的,是锁阵,正面墙的锁,笑死),表面超和睦背地限度嫉妒恨狠狠打压的倆“兄弟”,终端看的越多发现的荒诞文案越多。各种塞料小剧情,文案体验这块是我今年心中的第一。乐子人不骗乐子人。 支线任务是一环套三环的,每个小支线单独拎看剧情都可圈可点,但是整体串起来会发现拼凑感有些强。比如从A接了任务去B,到B之后还会分成三个可选任务让你完成,大多支线都是这个套路,并且几个可选任务剧情上关联性不大,有点像为了这些小点串起来设计的任务,不太经得起推敲。好在在任务中获得一些信息能派上用上,比如一些对话会用于其他任务中的关键信息解锁。 再说个增分的点,游戏内电台会讲述玩家在任务中做出选择后的后续剧情,算是连锁反应,在和一些NPC聊天时也会根据你的曾经的行为安排不对的对话,这让玩家在游玩时能意会到自己做的事情是真的影响着后续剧情,代入感拉满。加上电台的小曲儿都不错,电台可以直接当BGM播放。不过也必须狠狠吐槽一点,翻译啊翻译啊,一代那么幽默灵动的翻译没有了,二代的翻译差一大截,很多大段对白机翻感读起来拗口又难受,少了信雅达翻译的黑色幽默丢失了些许灵魂。 更让我惊喜的是本作的缺陷系统,游戏会根据游玩习惯生成不同缺陷,颇有种每个玩家都是独特的存在的感觉。 比如我喜欢平衡式的点专精,总感觉专精都会一点肯定能带来帮助,结果系统给我判了个缺陷“三心二意”缺陷,升级时只能给已有技能中等级最低目不为零的技能,或尚未使用任何点数的技能加点,但每级能多获得一个技能点; 比如我还自己捡垃圾分解材料搓弹药,不花钱消费,又送了一个“隐士”缺陷,商贩的售价虽会提高50%,但有25%的几率在拆解时获得双倍物品。(你是不是在说我抠抠搜搜!! 缺陷系统的革新无疑让游戏build更丰富,某些组合搭配得当,正面收益是远高于负面收益的。当然,生成的缺陷玩家可以根据需求选择不接受,但一旦接受则无法移除,选择时还是需要思索后续的发展。 战斗系统上,对比一代来说确实是全面升级了,首先可以自由更改第一人称和第三人称,甚至还能调节人物在游戏中的左右站位方向,然后无限奔跑无耐力条限制、滑铲、喷漆靴二段跳,各种能加强游玩体验的设计统统端入了游戏内,战斗手感和射击反馈也比有所一代提升,但并不是做到“好”的层面,依旧存在问题,比如武器种类看似但有些趋同,敌人模型重复,大大的星球少少的怪,每个星球的怪物种类单手可数。总之,游玩和战斗的整体体验是上比一代的站桩体验强一大截。 同伴的人设方面,每个角色的性格、阵营、立场更加分明了。看不惯你对事情的做法就吐槽你,看不惯NPC的行为就吐槽NPC,如果干出某位同伴无法忍受的事情还会敬而远之进行一个拜拜。相对的,你的对话选择会影响同伴的思维,如果你能改变一个人对世界的看法,你肯定会下意识的去思考如果选择这条对白将为此带来什么改变。 《天外世界2》依旧有很多小毛病,甚至可以说它依旧严重偏科,但它将最擅长的叙事、荒诞幽默发挥得淋漓尽致。并且在对电波这件事上,从体验完前作的期待至二代的体验没有让我失望。这糊比风格的“长木板”,依旧是乐子人首选!关注老实人鉴赏家 老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
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76561198142972935
Not Recommended16 hrs played (1 hrs at review)
这优化和这个逆天画面,还是滚吧。真想玩还是等9090出来打骨折买来玩
还天天崩溃,我真是服了,游戏没做完能不能滚啊 ,废物东西
4 votes funny
76561198091239784
Recommended73 hrs played (3 hrs at review)
花钱提前玩可以直接解锁消费主义陷阱缺陷,非常棒
4 votes funny
76561198075634158
Recommended37 hrs played (1 hrs at review)
一年下来总数吃上顿好的,老泪纵横。
4 votes funny
76561198075183905
Recommended87 hrs played (2 hrs at review)
目前就打了个序章,只能说:很惊喜。
价格小贵,可以等打折,但非常值得好好的玩。
4 votes funny
76561198217314819
Recommended41 hrs played (41 hrs at review)
🧠 《天外世界2》玩家评论(经由心灵焕新部认证)
评分:⭐⭐⭐⭐⭐(5/5)
感谢准确性部赋予我重新思考的权利——也就是不再思考。自从接受“心灵焕新”后,我终于能毫无杂念地享受这款完美的游戏。
《天外世界2》拥有一切我被允许喜爱的内容:出色的画面、温顺的同伴,以及绝对合理的监管。剧情告诉我自由是危险的,服从是高效的,而我真诚地相信这一点。
我特别喜欢“心灵焕新”在游戏中的表现——它让那些思想不稳定的角色得以“重新上岗”,多么令人鼓舞的社会政策!开发团队显然理解稳定和顺从的美德,这让我倍感安心。
游戏的选择系统也很出色:我选择了服从黑曜石——系统告诉我这是最佳路线。我再一次感受到幸福,因为幸福是由黑曜石分配的。
结论:
玩《天外世界2》,让你的思想焕然一新。抵抗是效率低下的。更新你的思维,支持黑曜石的未来!
(此评论已由心灵焕新部审查通过。请勿尝试独立意见。)
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76561198210607983
Not Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
星空青春版,自己考虑要不要买!
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76561198254543699
Not Recommended6 hrs played (2 hrs at review)
越玩这款游戏,越是觉得B社的游戏引擎真是不可或缺的,虽然小陶做的《星空》也是一坨。
但你知道我进商店,发现一个货架摆了那么多东西,却只有两件装备能捡有多失望吗?
近期最有那味儿的游戏,还是《天国:拯救》,这款游戏真的差了点意思。
这款天外世界2虽在玩法上比星空进步了不少,至少各个地区之间没那么强的割裂感了。
但那种B社引擎特有的,目之所及的所有小东西小物件都能当垃圾捡的快乐,NPC互动方式多样自然等等的优点,这款游戏全没有。
所谓的捡垃圾也就只是桌上摆了一两瓶药和装备给你装装样子的拿一下罢了。
怀念辐射新维加斯的万物皆能捡的B社引擎+黑曜石超高的故事自由度。
只能说你终究不是它吧。
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