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Drova - Forsaken KinDrova - Forsaken Kin
喜欢通马桶的有福了,这个大马桶能让你通个爽。
16 votes funny
喜欢通马桶的有福了,这个大马桶能让你通个爽。
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好游戏,但是每更新一次汉化就要等新的汉化文件+手动重新安装一次补丁,我操你妈
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看到游戏被一些游戏媒体宣传为2D上古卷轴,加上很加分的像素风,抱着挺高的期待第一时间买的。但玩到现在,感觉游戏似乎更多只学到了老滚通马桶的精髓,史诗和传奇故事至少在开局5小时内是跟你无关的,自由度也是基本只体现在地图探索上的(当然,是有一堆高级怪在路口堵着你的)。npc交互自由度也很低,不但不能偷窃或者主动攻击npc,剧情相关的对话选项也是少得可怜(比如对于一头雾水来到异世界的主角和更一头雾水的玩家,这个世界到底是怎么回事,遗迹和先贤又是什么这种基础问题,没有主动问的选项,只能听NPC在提到的时候说一嘴,比起问这些,主角似乎更喜欢跟一个营地的所有人全都重复问一遍这个营地是干什么的。再比如遗族剧情线,哪怕就能加入遗族了,也没有跟地位较高的NPC有任何一个选项能问他们的目的是什么,挖银子要干什么)。确实,大部分任务应该都是可以选择一些分支的,但选了之后给我的感觉只是我用皮橛子通马桶和用刷子通马桶的区别,主角和任务目标没有什么真的关联,这么多的NPC里也没有几个能让我感到有感情而影响我的抉择的。一些无意义的对话选项倒是很多,包括但不限于在Npc描述完自己的身份后再问一遍他是来干什么的,某个常见词是什么意思,搞的好像主角跟个弱智一样。特别是一个仙人跳的任务,游戏提供了一堆线索,都指向到这个NPC是个骗子,但在此之后主角没有任何可以采取的其他选项(哪怕只是试着徒劳地揭发她),只能当冤大头跟着走再被骗一次,甚至连发现受骗的反应都只有震惊而没有任何知情的意思,把追杀的骗子引到酒馆也一句话都触发不了,从头到尾没有任何可选的自由空间,酒馆一群人跟看乐子一样看着哑巴主角被追杀,我是真的玩不下去。自由度是有的,但总是在那些没什么意思,选或不选都无所谓的东西上,小偷揭发不揭发,要不要帮人赢角斗,如果只是为了不同分支的那点通马桶奖励,我是觉得这种选择分支是很无聊的。在主线上,问题更严重,只能说主线在一些地方太僵化了,找德鲁伊给红石要绕地图一圈(不加入遗族),这没什么,但我到那个什么营地门口,门卫除了让玩家滚就是打发走去另一个地方继续通马桶,主角没有任何一个选项能提到一开始的魔法红石,即便是跟开局路边的NPC都能提一嘴的事情,在目的地反而守口如瓶了,我有种脑溢血的感觉。为什么支线通马桶能给分支,主而不能在通了一堆马桶之后,在主线上再多加点自由度?主线问题上,不光是营地门口的自由度问题,传奇感上,我真没感觉去挖矿第一天遇到地震,三个人围殴一个石头怪(主要输出是比尔给的魔法卷轴)然后侥幸跑出来算什么传奇,就能成为遗族了。通马桶的任务介绍很多也聊胜于无,让人只能说是困扰,知道一个人要戒指,找完回来不见人了,那请问我去哪儿交任务?整个世界都走一遍吗?能不能提到一下他可能的常出没的地方? 总的来说,这游戏标榜慢热,但要我忍着这些问题去慢热,我是忍不了的。慢热也需要在一开始给人一些振奋人心的剧情推动或者巧妙的玩法,能让人沉浸,愿意在有点感觉之后再继续跟着慢慢热起来(典型就是巫师和老滚)。但我在前5个小时看不到。只能说,这可能适合一些能沉得下心玩6个小时甚至更久的通马桶任务的玩家,并且他们对任务的细节自由没什么要求,而是对开放世界探索更有好感(非贬低,只是说可能一些人更喜欢休闲探索,到处接日常任务)。开放世界和像素画风是个加分项,但对我而言,游戏的减分项更多。重点问题就是制作组想学习上古卷轴这类具备高自由度和剧情丰富度的RPG游戏,但只学到了很浅的一部分,这格外表现在数量庞大的NPC和他们极其肤浅的交互选项与相关任务设计上。
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终于出中文了 改好评
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看到推送说出了官方中文版便下载来玩【官方中文版的字库是不是有问题,开场CG内容全部不显示,游戏内的文字呈扁平状,有些文字残缺显示不完整】不谈及游戏内容如何,请优先将中文版的文字调整至可以阅读的范畴!
4 votes funny
我被三个强盗拦路,跑去城门口搬救兵,结果NPC非但不帮忙还要看热闹,把我走位的路全堵死,蠢得要命
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马拉松小骑士经历无数符文战士的追杀,终于成为Drova之王,回忆起脑海中的两幕:荒原的Boss演出,和结局Drivanius的告别。你感到这一切都是值得的。 特别感谢黄油玩家们的付出,LunaTranslator太好用了。
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制作团队很讨厌中国玩家吗
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funny game +10 no Chinese translation -11
4 votes funny
打完这游戏最大的想法:坏结局是对的,玩完这游戏之后觉得这帮子屁民就该被天地灵图图,好似!打完两周目看结局前回忆杀都想乐,兄弟你现实可不像是回忆杀里这么客气的,上来说句滚都算好的。奈村任务跑了半天给你来一句我也不知道你问问别人给我看乐了,刁民还是死一死吧
3 votes funny
敏捷系的build已经够弱了,也就冲着这个还算有趣的流血机制在玩这个匕首 费了半天劲跑图收集拉满,敏捷堆到满暴,基础专注够感觉自己像是一个build了,然后游戏后期才出现的最强的敌人全都是免疫流血的? 神经病吧。
2 votes funny
目前体验下来的建议是勤存档,这游戏默认难度敌人伤害也相当高了,还有就是建议多用探知能力,看到觉得不对劲的地方就探知看看,说不定就是个物资点 操作的话推荐用手柄,因为这游戏有些道具会藏在视线死角,手柄模式会自动标记出人物周围的可拾取可互动道具,而键鼠就没这么方便的功能了,我换手柄在出生点重新转了一圈还捡到不少漏的好东西
2 votes funny
前期很不错,后期对怪严重,而且怪物粪招很多,人形角色很多都是无赖技能连环用而且移速还高跟你马拉松
2 votes funny
太牛了,优秀的探索反馈,优秀的隐藏支线,优秀的战斗体验还有丰富的人物互动。虽然可惜没有中文,但机翻也基本够用。 玩的时候感觉最难受的时候是找人,人物太多确实记不住位置,日志里描述的不够多,需要记关键功能人物的位置,但是有些人活动位置不太固定,剧情进展途中会有人进行大幅度的位置移动,只能通过对话提示获取大概位置,不过这也是游戏的一部分。 虽然还有些其他难受的地方 尤其是原始森林那个b狼,吓我好多次,全神贯注避火,突然出来一头狼,给我吓飞 ,但是瑕不掩瑜。游戏质量很高,非常值得一玩。
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在?为什么一天一个小小小小小补丁?每次更新个不知道干什么的补丁,汉化就要重新打一次...... ----- 30小时好结局和坏结局都打通了,支线剧情也几乎全部完成了。总结,好游戏,不过主角作为穿越者这个设定怎么结尾没提到呢?是不打算回去了吗???
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好玩 还好我是超级英语高手
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总体来说还是不错的
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谁有多余ARPG?
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潜力巨大 自由度现在不是很高 而且法师和战士并不分家 很多时候还是考战士老底来打 法师很多技能也是没有多大用处 但是未来可期 希望会加入队友系统
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ARPG玩得不多,也是第一次尝试啃英文生肉,结果快到第二章了告诉我要出官方中文了。 游戏完整,体量大,文本多,能够让人沉浸其中。任务没有系统指引,全靠日志和npc的三言两语,要求玩家在地图上写写画画,这种复古设计我还是第一次接触,很喜欢。 支线任务都经过精心设计,生动有趣,填补世界细节。可探索内容丰富,我漏了许多东西。主线有精彩的演出,是相当有史诗感的凯尔特神话冒险故事。 即时制战斗,采用的都是经过历史检验的战斗系统,易上手,手感佳。构筑虽然不多,但还是有用心做的,数值把控得很不错。 游戏所表达的内容同样有趣,应许之地不该成为殖民的正当理由 最后,感谢制作组带来的作品,真是一场令人印象深刻的冒险。
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关于弓箭数量和制作材料,我感觉材料做箭不如直接买现成划算,一根木头只能做一根箭,性价比太低,例如增加箭矢或材料的获得渠道;还有难度方面,前期探索时敌人压制力强,建议在新手引导里更明确难度选择的差异,让玩家能更轻松上手~!并且很感谢开发者愿意倾听反馈~希望后续能优化战斗机制、资源设计,让游戏体验更顺手~期待游戏后续更新,也期待和团队一起让游戏越来越好~
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bro下次别做战斗了好吗
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小品级佳作,游戏内容够多、任务自由度够高、npc行为符合逻辑、中文翻译通顺、画风优美。 美中不足的,世界中几乎所有物品都是有限的,某些元素缺些打磨等 总之瑕不掩瑜。
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出官中了,挺好的,这游戏开放性很强,也很耐玩,就是战斗方面,操作手感有点怪,文本的字库也有些问题急需调整
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刚通关就来中文,可以的
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