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Little Witch in the WoodsLittle Witch in the Woods
就我个人来看,我在这游戏中看到的是:毕业大学生下基层做村官,为实现乡村振兴而努力奋斗,励志在平凡的岗位中做出不平凡的事。
434 votes funny
就我个人来看,我在这游戏中看到的是:毕业大学生下基层做村官,为实现乡村振兴而努力奋斗,励志在平凡的岗位中做出不平凡的事。
434 votes funny
小女巫 爬的好慢 空气阻力很大呢
179 votes funny
为什么没有skip功能,存档清了重新再打一遍还得磨磨唧唧的重新对话,太麻烦了。 why cannot skip? Are you yuanshen?
100 votes funny
这个游戏对于初中生、高中生可能太幼稚了,但是对于三十岁大叔来说就恰到好处,猛男大爱。
97 votes funny
打开魔法书:烧过的南瓜小狗毛,烤叮当蜘蛛,红叶香草汁,2档火,顺时针搅拌 合上魔法书:什么烤南瓜?几档火来着? 打开魔法书:噢噢2档火呀! 合上魔法书:嗯??几档火来着??
86 votes funny
摇晃芒果甜不甜,摘个来吃吃 好甜……阿还没吃呢 【体力不足】(心肺骤停)
84 votes funny
节奏太慢,但是帽子会动欸 对话生硬,但是帽子会动欸 自由度低,但是帽子会动欸
76 votes funny
为什么说小女巫艾莉是神? 回答这个问题前,我们先来谈谈其他村民。 首先是犯下傲慢之罪的帽子维吉尔,因为一些生活小事就搁这叽叽歪歪。连与神的对话,都充斥着敷衍,讲些听不懂的大道理,弄得哄堂大笑。神的智慧对此,并无意见。 其次是犯下懒惰之罪的拉布鲁,天天想着出去玩,还黏蜘蛛网上了,要不是神偶然的路过,怕是要被蜘蛛开大车。贪玩成性的他沉迷于堆沙堡,然而铲子都是偷拿邻居的,这种野蛮至极的行为被神发现后,却并没有遭到神的呵斥。 接着是犯下虚妄之罪的艾妮特,因为村民全部离开就开始摆烂,如果不是艾莉坚持要修复刺藤,迎接村民回归,村子就一直荒废了。作为一个老人,虚长的年月并没给她带来智慧与决心,属实尸位素餐,但神只是说:“在患难之日求告我,我必搭救你,他日你也要荣耀我”,然后吃下了她赠送的馅饼。 然后是犯下贪婪之罪的沃丽,仅仅是因为吃错药,就对大自然口出狂言,出言不逊。操盘起村庄物价的她,单单给背包加个格子就收费200金币,这一切让视金钱如金钱的神有所难堪。但神就神,神的存在就是为困难而来,捡了几天垃圾再去炼金,得来的产物就能换成金币。神用自己的行为证明了,神是无所不能的。 再然后是犯下欺骗之罪的凯拉,自己的房子重建需要村民材料不说,连帮助邻居朋友重建的设计图,都需要神去购买,并在材料弄好后才愿意动工。在花费了足足五百金币后,神已经一贫如洗,却依然笑容满面地将木匠的右手高举,赐予他无上的祝福和谢罪的恩。神热爱世间一切美好的事物,但她也明白:“凡有的,还要加倍给他,让他有余;凡没有的,连他有的也要夺走。” 最后是犯下愤怒之罪的龙裔厨师。热衷于在饭菜中加入胡椒(沙....)的他,无视食客的意见,坚持自己的瞌睡级出装,想必村里的会员制餐厅生意不好也是有原因的罢。神找他打听消息,却被半卖半送了一份饭菜,全程没有好的语气。宽容的神没有计较一切,她拾回了村外的料理包,交给暴怒的厨师,只是希望他能想起“昔日的荣耀和赎罪的恩”。 伟大的神,愿你的国,行在地上如同行在天上,艾门。
61 votes funny
很好的游戏,爱来自瓷器
58 votes funny
开始是比较有趣的,做日常任务就不太开心了,重复的采集很枯燥呀。 另外不明白为什么帮助村民回家需要我自己掏钱买房子图纸攒材料,我只是路过的热心女巫,不是发光的圣母。
46 votes funny
现在回过头看这个游戏,最开始那周所有补丁简直是我遇到的bug合集记录。 就在我因为游戏bug不断破防怒敲小作文准备吐槽的时候发现它们一个个被修复了。 ……真有我的。真有你的。
44 votes funny
我是自由的女巫!不是你们这群黑心村民的牛马! 等我揭穿你们的真面…我超…嗨,老公! 超市我!超市我!超市我!
39 votes funny
高干子弟放弃去大城市发展来到小村庄支援基层的故事
38 votes funny
EA的时候已经体验了34个小时,接下来还会继续玩,但这里先给个不推荐,如果正式版体验还行的话再考虑改回来。 ==================================== 现在已经玩了一百多小时了,对这个游戏的评价依旧是不推荐。 林中小女巫真的是个很神奇的游戏,每当我熟悉了一个地图的牢度后,进入下一个地图,崭新的牢度又会把我打得头晕眼花,有些图鉴的达成条件真是看了就不想做,制作组为什么要这么折磨玩家? 别的游戏都是后期就渐入佳境,越来越轻松,而林中小女巫说不,我要让玩家从一而终地体会通马桶的痛苦和坐牢感,正反馈低得令人发指,前期怎么坐牢后期依旧怎么坐牢。 以及我真的很讨厌那些说差评的人是没耐心、浮躁、不习惯慢节奏游戏的人,我都玩了一百多小时了,请问哪个浮躁的人能玩这么久?为什么不愿意承认这游戏现在就是瑜不掩瑕,这些设计就是有问题的、不契合“休闲”主题的? ====================================

全图鉴S+全成就收工,第三次对这个游戏做出评价:不推荐

因为正式版开了新档,本周目正正好好花了100个小时打完,就算是天王老子来了都没资格说我“沉不下心体验”“玩得太功利”,成就本质就是制作者放在游戏里鼓励玩家的一种机制,我只是体验了制作者希望玩家体验的内容,并且觉得制作的很糟糕,结果居然会有人认为这种玩法是功利的,还觉得想做图鉴和成就的人是沉不下心,那你不如先去问制作组为什么要设计这个图鉴,又为什么要把这个设置成成就吧。 结论先放在最前面:如果你不介意开修改器、不追求全成就、不在乎能不能体验游戏所有内容、很擅长在游戏里坐牢,而且不喜欢在游戏里装修的话,那你可以试试看这款游戏 下面是关于游戏优缺点的总结:

优点:

1、美术非常好 美工骑着策划上班可不是开玩笑的,不仅主角可爱,村民也可爱,花花草草、小动物和采集小动画都很可爱,看得出用心设计的痕迹。 2、地图制作水平很不错 尤其是群星谷的地图,互相交错不断解锁各种捷径的时候惊喜感还是很强的,也算是枯燥的采集过程中为数不多的惊喜。 3、剧情很好 主线和支线都写的很用心,支线里其中阿尔丁和罗伊的剧情写得最好,艾瑞次之,提奥的剧情实在是太熊孩子了,我喜欢不起来,但总体算是瑕不掩瑜。世界观设计的很用心,通过剧情和对话补充了很多世界观里的风俗。 唯一的让我有点不爽的是不知道是翻译的问题还是什么,为什么这个世界里会有男女巫啊……男性不应该是巫师么?为什么要叫女巫?完全搞不懂。

缺点:

1、完全搞错了游戏的定位 这个游戏性质上更偏RPG而非种田游戏,但是不知道为什么非要在游戏里加入大量采集要素,游戏的主线大约只有40H左右,我剩下的60H的游戏时间全他喵地在搞这个恶心得要死的图鉴收集,可以说游戏内容的安排完全本末倒置了。 说真的如果这个图鉴不是一个成就的话那我肯定就不做了,我真的不想折磨我自己。 这里就引出了另一个问题,一个RPG游戏为什么要搞那么多采集类的成就?光是图鉴就有9个,交付类3个,金币相关的4个,但是几个村民的支线完成后却完全没有成就,这难道不奇怪么?这个游戏能够打动我的地方全在剧情和美术,和采集没有一毛关系,但是制作组给我一种重心反而在采集和炼药上的感觉? 2、优化好差 Bug频出,还有超多黑屏加载就问你喜不喜欢?我玩到了后期一次加载已经可能有5、6秒那么长了,更可怕的是这游戏里黑屏加载还格外频繁,光是出门就要加载两次,不过这件槽点我后面的小点里会提到,这里就不展开说了。 3、毫无意义地拖延游戏时长 无论是又慢又难控制的扫帚,还是只能用四次然后就得修复的定向传送门、超麻烦的图鉴、令人烦躁的采集方法,等等……制作组在所有可能给玩家带来便利的选择节点上都选择了恶心玩家的设计,我总觉得他们是在故意拖延玩家的游戏时长,可这到底有什么必要?这又不是手游,没有在线时长KPI,这只是个单机游戏不是么? 然后我就醍醐灌顶,意识到了,无论是两套货币系统,还是卡手的传送,还是拖游戏时长,如果代入到手游的氪金点里就能完全理解一切,制作组还真就是用一套手游的思维开发了这个游戏,即便你直想通主线,他们也能通过小小的初始背包、高昂的物品价格和装修家具价格、非常不便利的炼药系统催促你进入这个肝图鉴的周期,而这些故意为之的卡手造让我的游戏体验格外不爽——明明这游戏除了图鉴和黑屏读图外没有其他的让我明显不满的缺点,但我就是玩的很不舒服,即便抛开图鉴也玩得很难受,原因正在于此。 好了总结完了,终于可以卸载了,后面是我游玩途中的一些吐槽小。 分割线上的是正式版刚出的时候根据EA记忆的吐槽,分割线下是游玩过程中更新的感想: ①经济系统很崩 每一瓶魔药能赚的钱很少,一瓶大概也就五六十币,但是一些刚需的道具,比如开背包、高级的锅、榨汁机、烘干机、大箱子,动辄要几百上千(背包最后一行是7000金币,在没有开高级任务的时候达成这个很难),实在是太痛苦了,为了买这些刚需的东西,不得不忍着不便,扣扣搜搜地采药炼药,是这个游戏玩着感觉像老牛犁地一样痛苦的罪魁祸首。 哦对了,忘记说了,这游戏甚至有两套货币系统,两套货币系统有各自的每周任务,你要分开卖药赚钱,忙完这边忙那边,当赛博牛马,享坐牢人生。是,我从世界观上能理解制作组为什么会这么设计,但是从游戏角度这个设计就是纯粹给玩家添堵,完全没必要。 ==================================== 这条正式版里已经调整了,魔药价格上调,部分器材的价格下调,不用在游戏里还赛博房贷了,刚起步背包不够大两头跑的时候比较痛苦,但后期会宽裕很多,如果没有买家具大搞装修的打算的话,这方面倒是已经不怎么难受了。 但是两套货币系统该怎么难受现在还是怎么难受,尤其是沃丽晚上还不在村子里,压着6点的线交付糖果刺激得像尖峰时刻。 ②非常垃圾的图鉴系统,这个图鉴到底是谁想出来的? 不知道制作组有没有意识到,他们这个游戏加上正式版的新地图,材料多达六七十种,每一种材料想S,最少的也要采集25次,大多数都要采集50次,有的苛刻些甚至要上百次,而且里面有很多采集刚需魔药,流程又繁琐又费时,得投入巨大的耐心和大量时间才能做下来(然后正式版不弹EA版的S级图鉴成就,得开新档重新坐一次牢,喜欢坐牢的人有福了)。 不仅数量多,不同的材料之间收集难度差别极大,有的收集条件到简单有手就行,比如月光花、云蜥蜴,而有的则异常苛刻,举个我印象最深的例子:要在南瓜狗逃跑四次前薅下毛,我试4次可能才能成功一次,而要达到S级需要成功25次(前几天热修后,该收集条件改成丢魔药也行了,可能是吐槽的玩家实在太多了),而类似恶心的收集条件甚至不止一个,叶子水獭的也是逃跑四次前薅叶子,叶笛虫要在它逃跑15秒内找到它,但此虫只能根据音量大小来判断方位,是纯粹的运气+概率游戏。打到群星洞窟的时候,那个星萤虫的收集条件更是让我两眼一黑,根本无从下手,我就问制作组这个星萤虫的图鉴条件你们自己内部开发的时候没人测试过么?这玩意儿到底多难完成你们难道心里没数么? 在成就系统如此恶心的情况下,图鉴全S甚至是游戏成就,在此恭喜我的最恶心游戏成就榜单终于迎来了重大更新,没想到这辈子还能碰到比八方旅人1更恶心人的成就系统。 EA时期玩家肯定有反馈过图鉴太难的问题,制作组到底是抱着什么心态才会在正式版里选择上调图鉴成就需要的采集数量的? ③毫无意义的物品损耗设定 什么东西都有损耗值,炼药的锅有损耗值,飞行扫帚有损耗值,连传送点都有损耗值,这种方便玩家自动炼药、出行和快速跑图的东西明明不需要设置损耗,设置这个就是纯来恶心人的。 ==================================== 正式版一点没改,只是提高了稀有木材、石材的掉率,让你能更便捷地修锅修扫帚,于是你在出门采集东西和做任务的时候还不能忘记摇树敲石头挖土,这个功能到底意义何在。 虽然乍一看会觉得只是收集的时候有点卡手,也不是不能将就,但越玩到后期这种微妙的卡手就越让人烦躁,如果你在外面采集晚上才有的素材,采集到凌晨打算回去,结果抬头一看发现传送门坏了而你没有体力也没有素材可以修门的时候,那一刻真的是刀人的心都有了。而传送门甚至不能互相传送,全部都只能传送回家里,这都什么鸡肋功能? 扫帚也是慢腾腾的还难控制,一磕着绊着就要掉损耗,我后面都懒得用扫帚了,这个功能和废了没区别。 ④狗屎一样的键鼠配置 很多键鼠按键的设置都反常识,反正我是这辈子第一次遇见按“Z”确认的游戏,同时还有大量冗杂的功能按键在考验你的记忆力,游玩的过程中用手忙脚乱来形容完全不夸张。虽然手柄也不太舒服但是总体比键鼠好太多,可这明明是一个首发steam的游戏,为何键鼠会这么烂……(当然正式版可以自己设置键位了,但我建议有条件的还是用手柄吧) ==================================== 虽然可以自定义键位了但是依旧没做鼠标映射。 并且正式版里道具越来越多,用手柄切会很痛苦,但是用键鼠的话其他功能用起来又不舒服,也是绝了,能让手柄和键鼠各有各的不好用。 顺便吐槽一下里面的各种道具——各有各的用法,出门采个药来回切换。如果你在收集特殊个体,并且特殊个体和普通个体差别不是很明显的时候,那就更痛苦了,必须先切到记录键看看是不是特殊个体,然后再切到对应的工具开始采集。 到了后期因为工具增多,用手采集和记录键这两个最常用的工具之间距离越来越远,用手柄切的话很不顺手,配合不怎么好用的操作系统和逆天的图鉴收集成就,心累翻倍。 ⑤本地化问题 图鉴内好多完成条件的中文翻译不通顺,设置里的文本简体和繁体混用,而steam成就的名字甚至有日语。 ==================================== 成就里的日语已修改,但是设置里简体和繁体混用还没改,而且图鉴描述不通顺的问题依旧存在,除此之外还发现了人名前后不一致的翻译问题,还有一些剧情上人称的错误,比如在毕约恩的剧情里,会称呼他阿尔文。 ⑥超超超多黑屏加载 而且越到后期黑屏加载的时间就越长。我的档玩到了云谷,正式版登录后甚至没法从List登出,必须右上角强行关闭,以至于有丢存档的风险。 ==================================== 越玩到后期越觉得这个黑屏加载逆天,是目前第二大破坏游戏体验的的要素(第一是那个图鉴)。从房子里出来,黑屏一次,走两步离开院子,又要黑屏加载一次,从矿道穿过去,至少黑屏加载两次,而且越到后期读图时间越长,地图大一点的可能一次要黑屏三四秒,这也太难受了,需要跑图的时候就是一直看着黑屏看看看看,看到困倦。 ⑦体力值上限会随着时间推移而衰减的 而体力上限低的话甚至没法用回复体力的道具,我背包里十几个包子根本吃不掉,每次想吃口道具回血就一个劲地弹提示"体力已满无法回复”,这个时候想要回血就必须随身带烤肉串恢复体力上限,你这个游戏本来背包格子就不太够用,结果光是恢复体力的道具就要占用至少两格。 ⑧幽默的家具系统 你知道吗,这游戏居然是女巫目录、木匠凯拉、商人沃丽共享同一个家具目录,然后他们三个每天随机刷新各自的店面。有一次我想买家具结果跑了三个人发现都没有我想要的那套家具,但是三个人都上架了“单纯的石头”系列,给我看笑了。 把家具系统制作成目录、商人、木匠各自有各自的几套主题的家具和图纸不好么?打着慢节奏、治愈的旗号,结果连装修这种慢节奏游戏必备的东西都要每天赌脸去刷家具,这都几个意思?哦忘了说了,里面有一套家具甚至不会出现在家具商店里,只能在雷克斯那里随机刷新图纸买来做。 家具图纸的设计也是只有气人的份,因为它不会显示哪些图纸你已经拥有了,你在雷克斯那里买如果买到重复度的那你就哭吧,只能按3:1的价格折价卖回去。比购买图纸更逆天的是雷克斯的图纸盲盒,里面的盲盒只能一个一个拆,没法一口气拆十个,而且这个盲盒会出现你已经拥有的图纸,是个超级大毒池。 四叶草的收集本来就难,我辛辛苦苦收集七十多个小时,也就能攒三四百个四叶草,结果刷个图纸的成本还这么高。我就问一下,家具系统很难做么?要不要去看看其他种田游戏是怎么设计家具系统的? ⑨有了和没有一样的自动化 那个锅的自动炼药,不但有损耗值,而且还很神奇地会经常给你练出低分的药,而想要做魔药图鉴就必须练够一定次数的70分以上的魔药,而想要自动炼药能稳定炼70分以上的魔药,就必须要图鉴达到A,就这样陷入了死循环,一切都好像那个表情包: -嫌手动炼药烦那你就用自动炼药啊! -自动炼药分数低没法完成图鉴要求啊! -那就去手动炼药啊! -可是手动炼药那些QTE很烦啊! -嫌手动炼药烦那你就用自动炼药啊! 目前这个搞笑局面的唯一解是,手动炼制该魔药or糖果到图鉴A,然后再开始自动炼药。 虽然和自动化没关系,但是顺着这个话题继续吐槽。 游戏里的材料制作超级烦人,烘干器和搅拌机能又慢产出又少,这也就算了,最逆天的是高等级的烘干器、搅拌机和榨汁机居然是跟随主线进度解除的,要到群星谷糖果图鉴20%后才能买lv3的器材,才能一次性生产五个材料、一次炼5瓶药。我都无语了,像EA时期那样让玩家自己花钱买不好么?这游戏根本就没有难度递增,我实在不明白为什么要在这种地方卡玩家的进度。 哦对了,这游戏甚至不允许你同时在房间里放两个搅拌机or烘干器,我真的想骂人了,制作组要不要看看你们这两个工具产出一次要花多长时间?烘干机一次要等15秒,搅拌机要30多秒,有些素材可以一次性采集比较多的(说的就是你,月围花),就只能守在烘干器前眼巴巴等烘干,纯纯浪费时间。 ⑩让人摸不着头脑的库存堆叠 这游戏的库存堆叠真让看不懂,里面的素材的堆叠上限是20,但是魔药的堆叠上限是99,石头树枝之类的堆叠上限是30,家具篮子的堆叠上限只有10。 我孤陋寡闻,还是第一次见到不同素材之间堆叠上限不一样的游戏。 尤其是这个素材堆叠上限只有20,真是让人无奈到想笑,这个游戏如果想做图鉴收集S级,那就不可避免的有大量素材溢出,这游戏的背包和箱子本来就不怎么大,我刚进入群星洞窟的时候甚至只有7个空闲的背包格子,后面不得不狂炼糖果减负。 明明这应该是一个以剧情为主的轻松游戏,但几乎每一个游戏细节都埋藏着不想要让玩家轻松游玩的小巧思,无数个这样的小细节一拥而上,就像是夏天的蚊子,虽然不至于让你特别难受但就是很烦。
37 votes funny
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30 votes funny
受不了了,这游戏。玩了4小时了,写一下感受 ---------------------------- 讲的是古灵精怪的小魔女将错就错不去魔法学院了,在给村庄变好揭开很多谜团的故事。 首先我是被美术吸引过来的,我可太喜欢种地了,但是新手引导完全是,用脚做的,玩着玩着经常不知道干嘛了。前期不小心做错药,结果直接卡关嗝屁,重开 背包很空,我就拼命收集材料做药卖药,累死我了,重复率超级无敌高(后来好像开到24格了,前面狂刷的我像个啥比) 然后这个扫把真的,难用,动不动就要修,但是不用又不行,你采药的路太远了,要赶在12点前回家,疯狂赶路 再是这个剧情主线,纯粹就是靠着做药才能解锁下一个任务,不然给你卡着,别的图也去不了,玩的我巨难受 再说做药的难度,我一定要说一下,我做到一个需要抓青蛙的药,很多材料都是,你弄一次,没弄到,就没了,只能到下一天再去弄,然后我tm抓了一个星期的青蛙,重点是还没抓到,此时的我真的,非常痛恨,我要是小魔女,我撕个锤子的票,我早就去魔法学院了,我去魔法学院不好吗我在这里抓了1星期的青蛙,抓青蛙坐牢。 再见了小魔女,我今晚我就要远航,我再也不想抓青蛙了!游戏关闭!
23 votes funny
画风100音乐100游戏性0bug优化程度0,之前玩到半截出现了时停bug,晾了这游戏一年回来发现正式版已经上线了但是bug还是没修。 总之,建议美工和音乐骑着制作组其他人上班。
21 votes funny
不愧是韩国游戏,让我体会到了冒险岛刷100个蘑菇盖的恐惧。
20 votes funny
资本家都没屑村民心黑。辛辛苦苦卖药攒钱,重建村子回到解放前,收集材料就算了钱也让我冤种女巫出
19 votes funny
游戏家庭共享给其他区号玩的,时长不在这个号上。 等了这个游戏很多年,体验完了觉得不推荐! 差评原因如下: 1.走路速度极慢,老奶奶爬楼梯。正式版走路比demo还要更慢,爷的耐心正在遭到测试 2.又搞睡觉又搞体力,跑两步体力唰唰就没了,体力空了甚至采集也不能做了,回家想睡觉发现女主还不困,原地等到8点才能睡 3.新手引导差,体力没了就啥也干不了,回去睡觉还要等到8点,太蠢了 4.19年开始这个游戏就在宣发,说快发售了,如今2022年就挤牙膏出来了个EA,内容甚至只有序章+第一章,只有5小时的体量,敢问制作组都做了些啥?正式版还要等23年,谁知道还会不会继续跳票? 5.键位无法更改,空格加速Z键确认shift减速这是哪个鬼才想出来的 我玩过很多这种类型的游戏,并非快餐游戏玩家。这个游戏的优点是很明显的:可爱是很可爱,画风也非常精致。但这是一个游戏啊,游戏的核心是“好玩”,目前2小时体验下来我没感受到任何“好玩”,只有疲倦和不耐烦。如果不介意原价购买一个demo品质的游戏,可以购买。顺便一提,这游戏最开始宣发是打着“种田”的旗号的,如果想体验种田,我可以告诉你现阶段体验不到,这是制作组自己说的。 这定价,这体量,现阶段建议别把时间浪费在这游戏上,等正式版吧。 如果不是真的没游戏玩,别买、别买、别买!
18 votes funny
好消息:美术真的很好 坏消息:目前游戏流程比较短,并且操作比较繁琐,扫把的耐久掉的飞快 好消息:爷就是奔着美术去滴
16 votes funny
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16 votes funny
村里马桶堵了你去通一下,对不起这个马桶明天才能通,对不起这个马桶只有晚上才能通,对不起这么晚了还要您来一趟但是其实我说错了其实是白天才能通这个厕所,对不起村这头这个马桶只有你去村那头采完草药回家制作疏通剂才能回来通,对不起这个马桶你要获得所有住户的同意才能通,对不起这个马桶要你挨家挨户做好调查才让通,你要用这个疏通剂疏通A村的马桶才能拿到A村马桶里卡住的B村马桶专用的疏通剂,对不起我不知道厕所在哪里能请您自己找到马桶再去疏通吗?^_^ 你上辈子是不是掉………… 因为内容量还不错,一部分剧情不错,画风很好,所以好评(建议非重度收集癖玩家该CE就CE,该改存档就改存档)
14 votes funny
我怎么感觉要开发商要跑路了
13 votes funny
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她,一赞摸一次         __       />  フ       |  _  _ l       /` ミ_xノ      /      |     /  ヽ   ノ     │  | | |  / ̄|   | | |  | ( ̄ヽ__ヽ_)__)  \二つ ​
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