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Little Witch in the WoodsLittle Witch in the Woods
就我个人来看,我在这游戏中看到的是:毕业大学生下基层做村官,为实现乡村振兴而努力奋斗,励志在平凡的岗位中做出不平凡的事。
434 votes funny
就我个人来看,我在这游戏中看到的是:毕业大学生下基层做村官,为实现乡村振兴而努力奋斗,励志在平凡的岗位中做出不平凡的事。
434 votes funny
小女巫 爬的好慢 空气阻力很大呢
179 votes funny
为什么没有skip功能,存档清了重新再打一遍还得磨磨唧唧的重新对话,太麻烦了。 why cannot skip? Are you yuanshen?
100 votes funny
这个游戏对于初中生、高中生可能太幼稚了,但是对于三十岁大叔来说就恰到好处,猛男大爱。
97 votes funny
打开魔法书:烧过的南瓜小狗毛,烤叮当蜘蛛,红叶香草汁,2档火,顺时针搅拌 合上魔法书:什么烤南瓜?几档火来着? 打开魔法书:噢噢2档火呀! 合上魔法书:嗯??几档火来着??
86 votes funny
摇晃芒果甜不甜,摘个来吃吃 好甜……阿还没吃呢 【体力不足】(心肺骤停)
84 votes funny
节奏太慢,但是帽子会动欸 对话生硬,但是帽子会动欸 自由度低,但是帽子会动欸
76 votes funny
为什么说小女巫艾莉是神? 回答这个问题前,我们先来谈谈其他村民。 首先是犯下傲慢之罪的帽子维吉尔,因为一些生活小事就搁这叽叽歪歪。连与神的对话,都充斥着敷衍,讲些听不懂的大道理,弄得哄堂大笑。神的智慧对此,并无意见。 其次是犯下懒惰之罪的拉布鲁,天天想着出去玩,还黏蜘蛛网上了,要不是神偶然的路过,怕是要被蜘蛛开大车。贪玩成性的他沉迷于堆沙堡,然而铲子都是偷拿邻居的,这种野蛮至极的行为被神发现后,却并没有遭到神的呵斥。 接着是犯下虚妄之罪的艾妮特,因为村民全部离开就开始摆烂,如果不是艾莉坚持要修复刺藤,迎接村民回归,村子就一直荒废了。作为一个老人,虚长的年月并没给她带来智慧与决心,属实尸位素餐,但神只是说:“在患难之日求告我,我必搭救你,他日你也要荣耀我”,然后吃下了她赠送的馅饼。 然后是犯下贪婪之罪的沃丽,仅仅是因为吃错药,就对大自然口出狂言,出言不逊。操盘起村庄物价的她,单单给背包加个格子就收费200金币,这一切让视金钱如金钱的神有所难堪。但神就神,神的存在就是为困难而来,捡了几天垃圾再去炼金,得来的产物就能换成金币。神用自己的行为证明了,神是无所不能的。 再然后是犯下欺骗之罪的凯拉,自己的房子重建需要村民材料不说,连帮助邻居朋友重建的设计图,都需要神去购买,并在材料弄好后才愿意动工。在花费了足足五百金币后,神已经一贫如洗,却依然笑容满面地将木匠的右手高举,赐予他无上的祝福和谢罪的恩。神热爱世间一切美好的事物,但她也明白:“凡有的,还要加倍给他,让他有余;凡没有的,连他有的也要夺走。” 最后是犯下愤怒之罪的龙裔厨师。热衷于在饭菜中加入胡椒(沙....)的他,无视食客的意见,坚持自己的瞌睡级出装,想必村里的会员制餐厅生意不好也是有原因的罢。神找他打听消息,却被半卖半送了一份饭菜,全程没有好的语气。宽容的神没有计较一切,她拾回了村外的料理包,交给暴怒的厨师,只是希望他能想起“昔日的荣耀和赎罪的恩”。 伟大的神,愿你的国,行在地上如同行在天上,艾门。
61 votes funny
很好的游戏,爱来自瓷器
58 votes funny
开始是比较有趣的,做日常任务就不太开心了,重复的采集很枯燥呀。 另外不明白为什么帮助村民回家需要我自己掏钱买房子图纸攒材料,我只是路过的热心女巫,不是发光的圣母。
46 votes funny
现在回过头看这个游戏,最开始那周所有补丁简直是我遇到的bug合集记录。 就在我因为游戏bug不断破防怒敲小作文准备吐槽的时候发现它们一个个被修复了。 ……真有我的。真有你的。
44 votes funny
我是自由的女巫!不是你们这群黑心村民的牛马! 等我揭穿你们的真面…我超…嗨,老公! 超市我!超市我!超市我!
39 votes funny
高干子弟放弃去大城市发展来到小村庄支援基层的故事
38 votes funny
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30 votes funny
受不了了,这游戏。玩了4小时了,写一下感受 ---------------------------- 讲的是古灵精怪的小魔女将错就错不去魔法学院了,在给村庄变好揭开很多谜团的故事。 首先我是被美术吸引过来的,我可太喜欢种地了,但是新手引导完全是,用脚做的,玩着玩着经常不知道干嘛了。前期不小心做错药,结果直接卡关嗝屁,重开 背包很空,我就拼命收集材料做药卖药,累死我了,重复率超级无敌高(后来好像开到24格了,前面狂刷的我像个啥比) 然后这个扫把真的,难用,动不动就要修,但是不用又不行,你采药的路太远了,要赶在12点前回家,疯狂赶路 再是这个剧情主线,纯粹就是靠着做药才能解锁下一个任务,不然给你卡着,别的图也去不了,玩的我巨难受 再说做药的难度,我一定要说一下,我做到一个需要抓青蛙的药,很多材料都是,你弄一次,没弄到,就没了,只能到下一天再去弄,然后我tm抓了一个星期的青蛙,重点是还没抓到,此时的我真的,非常痛恨,我要是小魔女,我撕个锤子的票,我早就去魔法学院了,我去魔法学院不好吗我在这里抓了1星期的青蛙,抓青蛙坐牢。 再见了小魔女,我今晚我就要远航,我再也不想抓青蛙了!游戏关闭!
23 votes funny
不愧是韩国游戏,让我体会到了冒险岛刷100个蘑菇盖的恐惧。
20 votes funny
资本家都没屑村民心黑。辛辛苦苦卖药攒钱,重建村子回到解放前,收集材料就算了钱也让我冤种女巫出
19 votes funny
游戏家庭共享给其他区号玩的,时长不在这个号上。 等了这个游戏很多年,体验完了觉得不推荐! 差评原因如下: 1.走路速度极慢,老奶奶爬楼梯。正式版走路比demo还要更慢,爷的耐心正在遭到测试 2.又搞睡觉又搞体力,跑两步体力唰唰就没了,体力空了甚至采集也不能做了,回家想睡觉发现女主还不困,原地等到8点才能睡 3.新手引导差,体力没了就啥也干不了,回去睡觉还要等到8点,太蠢了 4.19年开始这个游戏就在宣发,说快发售了,如今2022年就挤牙膏出来了个EA,内容甚至只有序章+第一章,只有5小时的体量,敢问制作组都做了些啥?正式版还要等23年,谁知道还会不会继续跳票? 5.键位无法更改,空格加速Z键确认shift减速这是哪个鬼才想出来的 我玩过很多这种类型的游戏,并非快餐游戏玩家。这个游戏的优点是很明显的:可爱是很可爱,画风也非常精致。但这是一个游戏啊,游戏的核心是“好玩”,目前2小时体验下来我没感受到任何“好玩”,只有疲倦和不耐烦。如果不介意原价购买一个demo品质的游戏,可以购买。顺便一提,这游戏最开始宣发是打着“种田”的旗号的,如果想体验种田,我可以告诉你现阶段体验不到,这是制作组自己说的。 这定价,这体量,现阶段建议别把时间浪费在这游戏上,等正式版吧。 如果不是真的没游戏玩,别买、别买、别买!
18 votes funny
好消息:美术真的很好 坏消息:目前游戏流程比较短,并且操作比较繁琐,扫把的耐久掉的飞快 好消息:爷就是奔着美术去滴
16 votes funny
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16 votes funny
EA的时候已经体验了34个小时,接下来还会继续玩,但这里先给个不推荐,如果正式版体验还行的话再考虑改回来。 不推荐的原因有四点,而且这四点里目前至少有三点在正式版里根本没有修改。 ①每一瓶魔药能赚的钱很少,一瓶大概也就五六十币,但是一些刚需的道具,比如开背包、高级的锅、榨汁机、烘干机、大箱子,动辄要几百上千(背包最后一格我记得是7000还是5000金币,你想想看到底多可怕),实在是太痛苦了,为了买这些刚需的东西,不得不忍着不便,扣扣搜搜地采药炼药,是这个游戏玩着感觉像老牛犁地一样痛苦的罪魁祸首。 哦对了,忘记说了,这游戏甚至有两套货币系统,两套货币系统有各自的每周任务,你要分开卖药赚钱,忙完这边忙那边,当赛博牛马,享坐牢人生。是,我从世界观上能理解制作组为什么会这么设计,但是从游戏角度这个设计就是纯粹给玩家添堵,完全没必要。 ===================================================== 这条正式版里已经调整了,魔药价格上调,部分器材的价格下调,不用在游戏里还赛博房贷了,如果没有买家具大搞装修的打算的话,这方面倒是已经不怎么难受了…… ②非常垃圾的图鉴系统,这个图鉴到底是谁想出来的? 不知道制作组有没有意识到,他们这个游戏加上正式版的新地图,材料多达六七十种,每一种材料想S,最少的也要采集25次,大多数都要采集50次,有的苛刻些甚至要上百次,而且里面有很多采集刚需魔药,流程又繁琐又费时,得投入巨大的耐心和大量时间才能做下来(然后正式版不弹EA版的S级图鉴成就,得开新档重新坐一次牢,喜欢坐牢的人有福了)。 不仅数量多,不同的材料之间收集难度差别极大,有的收集条件到简单有手就行,比如月光花、云蜥蜴,而有的则异常苛刻,举个我印象最深的例子:要在南瓜狗逃跑四次前薅下毛,我试4次可能才能成功一次,而要达到S级需要成功25次,而类似恶心的收集条件甚至不止一个,叶子水獭的也是逃跑四次前薅叶子,叶笛虫更离谱,要在他逃跑15秒内找到它,而叶笛虫逃跑后是没有外在提示的,只能根据音量大小来判断方位,是纯粹的运气+概率游戏。 在成就系统如此恶心的情况下,图鉴全S甚至是游戏成就,在此恭喜我的最恶心游戏成就榜单终于迎来了重大更新,没想到这辈子还能碰到比八方旅人1更恶心人的成就系统。 ===================================================== 在正式版里变得更恶心了(。)如果这游戏没有这个离谱图鉴收集系统,在我这里还是能有70-75分的,可惜图鉴真的太蠢了…… 明明内容更偏向RPG,为什么就不能纯粹一点,将采集和魔药当做轻度收集要素,强化剧情和魔药解密要素呢。为什么要做这个除了拖游戏时长外毫无意义的图鉴系统? ③什么东西都有损耗值,炼药的锅有损耗值,飞行扫帚有损耗值,连传送点都有损耗值,这种方便玩家自动炼药、出行和快速跑图的东西明明不需要设置损耗,设置这个就是纯来恶心人的。 ===================================================== 一点没改,只是提高了稀有木材、石材的掉率,让你能更便捷地修锅修扫帚,既然如此为什么不直接取消……以及初始扫帚的飞行速度真的好慢 ④狗屎一样的键鼠配置,很多键鼠按键的设置都反常识,反正我是这辈子第一次遇见按“Z”确认的游戏,同时还有大量冗杂的功能按键在考验你的记忆力,游玩的过程中用手忙脚乱来形容完全不夸张。虽然手柄也不太舒服但是总体比键鼠好太多,可这明明是一个首发steam的游戏,为何键鼠会这么烂……(当然正式版可以自己设置键位了,但我建议有条件的还是用手柄吧) ===================================================== 虽然可以自定义键位了但是依旧没做鼠标映射。 并且正式版里道具越来越多,用手柄切会很痛苦,但是用键鼠的话其他功能用起来又不舒服,也是绝了,能让手柄和键鼠各有各的不好用。 顺便吐槽一下里面的各种道具——各有各的用法,出门采个药来回切换。如果你在收集特殊个体,并且特殊个体和普通个体差别不是很明显的时候,那就更痛苦了,必须先切到记录键看看是不是特殊个体,然后再切到对应的工具开始采集。 配合不怎么好用的操作系统和逆天的图鉴收集成就,真是心累翻倍。 以及两个相比之下不太重要但是还要吐槽一下的: ⑤本地化问题很大,图鉴内好多完成条件的中文翻译不通顺,设置里的文本简体和繁体混用,而steam成就的名字甚至有日语。 ⑥超超超多黑屏加载,而且越到后期黑屏加载的时间就越长。我的档玩到了云谷,正式版登录后甚至没法从List登出,必须右上角强行关闭,以至于有丢存档的风险。 ===================================================== 一边玩一边增加新的槽点: ⑦有让人很苦恼的bug,一个是在完成罗伊的甜甜圈任务后,再和对话他就只会重复关于甜甜圈的对话,二是图鉴S级后,去领女巫目录那里取奖励的时候会直接卡死,试了好几次都是,放弃了。 ⑧玩的途中发现体力值上限是会随着时间推移往下扣的,如果体力上限低的话甚至没法用回复体力的道具,有没有搞错啊,我包里十几个包子根本吃不掉,每次想吃口道具回血就一个劲地弹提示"体力意满无法回复”。最后只能把那堆包子甜甜圈全送人了……
14 votes funny
我怎么感觉要开发商要跑路了
13 votes funny
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她,一赞摸一次         __       />  フ       |  _  _ l       /` ミ_xノ      /      |     /  ヽ   ノ     │  | | |  / ̄|   | | |  | ( ̄ヽ__ヽ_)__)  \二つ ​
13 votes funny
表面看这个游戏就是一个见习魔女的故事。 但是在女主对着村长说出:我一定会让大家回来的时候。我有一种强烈的既视感: 一个成绩优异,能力突出并得到在大城市实习机会的大学生/干部/见习教师,因为种种原因来到一个只有老弱病残的贫困山村,亲手劳动,指导村民生产技术,并与村民一起努力建设发展的故事。 韩国工作室一不小心做出了奇幻版的山海情。
13 votes funny
三年了,你知道我这三年是怎么过的吗?!还不出正式版,是要跟玩家比命长是吗????我不要你那时不时的更新内容,更新就更新一点,我拉屎都比你们痛快,我又不是追小说呢我,这是个游戏!什么时候做正式版你就说句话!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你说话啊老公!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
12 votes funny

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