
Little Witch in the Woods
May 21, 2022
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Jan 16, 2023
May 19, 2022
Dec 31, 2023

76561198155141940

Recommended9 hrs played (6 hrs at review)
就我个人来看,我在这游戏中看到的是:毕业大学生下基层做村官,为实现乡村振兴而努力奋斗,励志在平凡的岗位中做出不平凡的事。
434 votes funny
76561198155141940

Recommended9 hrs played (6 hrs at review)
就我个人来看,我在这游戏中看到的是:毕业大学生下基层做村官,为实现乡村振兴而努力奋斗,励志在平凡的岗位中做出不平凡的事。
434 votes funny
76561198163002410

Recommended15 hrs played (6 hrs at review)
为什么没有skip功能,存档清了重新再打一遍还得磨磨唧唧的重新对话,太麻烦了。
why cannot skip? Are you yuanshen?
100 votes funny
76561198365047718

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
这个游戏对于初中生、高中生可能太幼稚了,但是对于三十岁大叔来说就恰到好处,猛男大爱。
97 votes funny
76561198192166319

Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
打开魔法书:烧过的南瓜小狗毛,烤叮当蜘蛛,红叶香草汁,2档火,顺时针搅拌
合上魔法书:什么烤南瓜?几档火来着?
打开魔法书:噢噢2档火呀!
合上魔法书:嗯??几档火来着??
86 votes funny
76561198254090672

Recommended11 hrs played
摇晃芒果甜不甜,摘个来吃吃
好甜……阿还没吃呢
【体力不足】(心肺骤停)
84 votes funny
76561198806381329

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
节奏太慢,但是帽子会动欸
对话生硬,但是帽子会动欸
自由度低,但是帽子会动欸
76 votes funny
76561199192572738

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
为什么说小女巫艾莉是神?
回答这个问题前,我们先来谈谈其他村民。
首先是犯下傲慢之罪的帽子维吉尔,因为一些生活小事就搁这叽叽歪歪。连与神的对话,都充斥着敷衍,讲些听不懂的大道理,弄得哄堂大笑。神的智慧对此,并无意见。
其次是犯下懒惰之罪的拉布鲁,天天想着出去玩,还黏蜘蛛网上了,要不是神偶然的路过,怕是要被蜘蛛开大车。贪玩成性的他沉迷于堆沙堡,然而铲子都是偷拿邻居的,这种野蛮至极的行为被神发现后,却并没有遭到神的呵斥。
接着是犯下虚妄之罪的艾妮特,因为村民全部离开就开始摆烂,如果不是艾莉坚持要修复刺藤,迎接村民回归,村子就一直荒废了。作为一个老人,虚长的年月并没给她带来智慧与决心,属实尸位素餐,但神只是说:“在患难之日求告我,我必搭救你,他日你也要荣耀我”,然后吃下了她赠送的馅饼。
然后是犯下贪婪之罪的沃丽,仅仅是因为吃错药,就对大自然口出狂言,出言不逊。操盘起村庄物价的她,单单给背包加个格子就收费200金币,这一切让视金钱如金钱的神有所难堪。但神就神,神的存在就是为困难而来,捡了几天垃圾再去炼金,得来的产物就能换成金币。神用自己的行为证明了,神是无所不能的。
再然后是犯下欺骗之罪的凯拉,自己的房子重建需要村民材料不说,连帮助邻居朋友重建的设计图,都需要神去购买,并在材料弄好后才愿意动工。在花费了足足五百金币后,神已经一贫如洗,却依然笑容满面地将木匠的右手高举,赐予他无上的祝福和谢罪的恩。神热爱世间一切美好的事物,但她也明白:“凡有的,还要加倍给他,让他有余;凡没有的,连他有的也要夺走。”
最后是犯下愤怒之罪的龙裔厨师。热衷于在饭菜中加入胡椒(沙....)的他,无视食客的意见,坚持自己的瞌睡级出装,想必村里的会员制餐厅生意不好也是有原因的罢。神找他打听消息,却被半卖半送了一份饭菜,全程没有好的语气。宽容的神没有计较一切,她拾回了村外的料理包,交给暴怒的厨师,只是希望他能想起“昔日的荣耀和赎罪的恩”。
伟大的神,愿你的国,行在地上如同行在天上,艾门。
61 votes funny
76561198320457537

Recommended8 hrs played (6 hrs at review)
开始是比较有趣的,做日常任务就不太开心了,重复的采集很枯燥呀。
另外不明白为什么帮助村民回家需要我自己掏钱买房子图纸攒材料,我只是路过的热心女巫,不是发光的圣母。
46 votes funny
76561198430232945

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
现在回过头看这个游戏,最开始那周所有补丁简直是我遇到的bug合集记录。
就在我因为游戏bug不断破防怒敲小作文准备吐槽的时候发现它们一个个被修复了。
……真有我的。真有你的。
44 votes funny
76561198277690437

Recommended6 hrs played (5 hrs at review)
我是自由的女巫!不是你们这群黑心村民的牛马!
等我揭穿你们的真面…我超…嗨,老公!
超市我!超市我!超市我!
39 votes funny
76561198994580421

Recommended6 hrs played (5 hrs at review)
高干子弟放弃去大城市发展来到小村庄支援基层的故事
38 votes funny
76561198284580597

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
⣿⢟⣽⣿⣿⣿⣿⣫⡾⣵⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠘⢿⣿⣾⣿⣿⣿⢿⣿
⢫⣿⣿⣿⣿⡿⣳⣿⣱⣿⣿⣿⡋⠄⠄⠄⠄⠄⠛⠛⠋⠁⠄⠄⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⣹⡿⣃⣿⣿⣿⢳⠁⠄⠄⠄⢀⣀⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣿
⡿⣿⣿⣿⢡⣫⣾⢸⢿⣿⡟⣿⣶⡶⢰⣿⣿⣿⢷⠄⠄⠄⠄⢼⣿
⣽⣿⣿⠃⣲⣿⣿⣸⣷⡻⡇⣿⣿⢇⣿⣿⣿⣏⣎⣸⣦⣠⡞⣾⢧
⣿⣿⡏⣼⣿⣿⡏⠙⣿⣿⣤⡿⣿⢸⣿⣿⢟⡞⣰⣿⣿⡟⣹⢯⣿
⣿⣿⣸⣿⣿⣿⣿⣦⡈⠻⣿⣿⣮⣿⣿⣯⣏⣼⣿⠿⠏⣰⡅⢸⣿
⣿⣇⣿⣿⡿⠛⠛⠛⠛⠄⣘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣿⠿⠛⢾⡇⢸⣿
⣿⢻⣿⣿⣷⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡋⠉⣠⣴⣾⣿⡇⣸⣿
⣿⢸⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⠘⢿⣿⠏⠄⣿⣿
⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣼⠃⠄⢰⣿⣿
⣿⡄⠙⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠉⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠄⢀⣾⣿⢯
⣿⡇⠄⠄⠙⢿⣀⠄⠄⠄⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠄⠄⣼⡿⢫
30 votes funny
76561198398008266

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
受不了了,这游戏。玩了4小时了,写一下感受
----------------------------
讲的是古灵精怪的小魔女将错就错不去魔法学院了,在给村庄变好揭开很多谜团的故事。
首先我是被美术吸引过来的,我可太喜欢种地了,但是新手引导完全是,用脚做的,玩着玩着经常不知道干嘛了。前期不小心做错药,结果直接卡关嗝屁,重开
背包很空,我就拼命收集材料做药卖药,累死我了,重复率超级无敌高(后来好像开到24格了,前面狂刷的我像个啥比)
然后这个扫把真的,难用,动不动就要修,但是不用又不行,你采药的路太远了,要赶在12点前回家,疯狂赶路
再是这个剧情主线,纯粹就是靠着做药才能解锁下一个任务,不然给你卡着,别的图也去不了,玩的我巨难受
再说做药的难度,我一定要说一下,我做到一个需要抓青蛙的药,很多材料都是,你弄一次,没弄到,就没了,只能到下一天再去弄,然后我tm抓了一个星期的青蛙,重点是还没抓到,此时的我真的,非常痛恨,我要是小魔女,我撕个锤子的票,我早就去魔法学院了,我去魔法学院不好吗我在这里抓了1星期的青蛙,抓青蛙坐牢。
再见了小魔女,我今晚我就要远航,我再也不想抓青蛙了!游戏关闭!
23 votes funny
76561198373493175

Not Recommended10 hrs played (6 hrs at review)
不愧是韩国游戏,让我体会到了冒险岛刷100个蘑菇盖的恐惧。
20 votes funny
76561199062895195

Recommended11 hrs played (8 hrs at review)
资本家都没屑村民心黑。辛辛苦苦卖药攒钱,重建村子回到解放前,收集材料就算了钱也让我冤种女巫出
19 votes funny
76561199204850196

Not Recommended0 hrs played
游戏家庭共享给其他区号玩的,时长不在这个号上。
等了这个游戏很多年,体验完了觉得不推荐!
差评原因如下:
1.走路速度极慢,老奶奶爬楼梯。正式版走路比demo还要更慢,爷的耐心正在遭到测试
2.又搞睡觉又搞体力,跑两步体力唰唰就没了,体力空了甚至采集也不能做了,回家想睡觉发现女主还不困,原地等到8点才能睡
3.新手引导差,体力没了就啥也干不了,回去睡觉还要等到8点,太蠢了
4.19年开始这个游戏就在宣发,说快发售了,如今2022年就挤牙膏出来了个EA,内容甚至只有序章+第一章,只有5小时的体量,敢问制作组都做了些啥?正式版还要等23年,谁知道还会不会继续跳票?
5.键位无法更改,空格加速Z键确认shift减速这是哪个鬼才想出来的
我玩过很多这种类型的游戏,并非快餐游戏玩家。这个游戏的优点是很明显的:可爱是很可爱,画风也非常精致。但这是一个游戏啊,游戏的核心是“好玩”,目前2小时体验下来我没感受到任何“好玩”,只有疲倦和不耐烦。如果不介意原价购买一个demo品质的游戏,可以购买。顺便一提,这游戏最开始宣发是打着“种田”的旗号的,如果想体验种田,我可以告诉你现阶段体验不到,这是制作组自己说的。
这定价,这体量,现阶段建议别把时间浪费在这游戏上,等正式版吧。
如果不是真的没游戏玩,别买、别买、别买!
18 votes funny
76561199081418369

Recommended8 hrs played (5 hrs at review)
好消息:美术真的很好
坏消息:目前游戏流程比较短,并且操作比较繁琐,扫把的耐久掉的飞快
好消息:爷就是奔着美术去滴
16 votes funny
76561198337588145

Recommended8 hrs played (4 hrs at review)
⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⢀⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠈⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠿⠋⠀⠀⠀
16 votes funny
76561198880710571

Not Recommended75 hrs played (56 hrs at review)
EA的时候已经体验了34个小时,接下来还会继续玩,但这里先给个不推荐,如果正式版体验还行的话再考虑改回来。
不推荐的原因有四点,而且这四点里目前至少有三点在正式版里根本没有修改。
①每一瓶魔药能赚的钱很少,一瓶大概也就五六十币,但是一些刚需的道具,比如开背包、高级的锅、榨汁机、烘干机、大箱子,动辄要几百上千(背包最后一格我记得是7000还是5000金币,你想想看到底多可怕),实在是太痛苦了,为了买这些刚需的东西,不得不忍着不便,扣扣搜搜地采药炼药,是这个游戏玩着感觉像老牛犁地一样痛苦的罪魁祸首。
哦对了,忘记说了,这游戏甚至有两套货币系统,两套货币系统有各自的每周任务,你要分开卖药赚钱,忙完这边忙那边,当赛博牛马,享坐牢人生。是,我从世界观上能理解制作组为什么会这么设计,但是从游戏角度这个设计就是纯粹给玩家添堵,完全没必要。
=====================================================
这条正式版里已经调整了,魔药价格上调,部分器材的价格下调,不用在游戏里还赛博房贷了,如果没有买家具大搞装修的打算的话,这方面倒是已经不怎么难受了……
②非常垃圾的图鉴系统,这个图鉴到底是谁想出来的?
不知道制作组有没有意识到,他们这个游戏加上正式版的新地图,材料多达六七十种,每一种材料想S,最少的也要采集25次,大多数都要采集50次,有的苛刻些甚至要上百次,而且里面有很多采集刚需魔药,流程又繁琐又费时,得投入巨大的耐心和大量时间才能做下来(然后正式版不弹EA版的S级图鉴成就,得开新档重新坐一次牢,喜欢坐牢的人有福了)。
不仅数量多,不同的材料之间收集难度差别极大,有的收集条件到简单有手就行,比如月光花、云蜥蜴,而有的则异常苛刻,举个我印象最深的例子:要在南瓜狗逃跑四次前薅下毛,我试4次可能才能成功一次,而要达到S级需要成功25次,而类似恶心的收集条件甚至不止一个,叶子水獭的也是逃跑四次前薅叶子,叶笛虫更离谱,要在他逃跑15秒内找到它,而叶笛虫逃跑后是没有外在提示的,只能根据音量大小来判断方位,是纯粹的运气+概率游戏。
在成就系统如此恶心的情况下,图鉴全S甚至是游戏成就,在此恭喜我的最恶心游戏成就榜单终于迎来了重大更新,没想到这辈子还能碰到比八方旅人1更恶心人的成就系统。
=====================================================
在正式版里变得更恶心了(。)如果这游戏没有这个离谱图鉴收集系统,在我这里还是能有70-75分的,可惜图鉴真的太蠢了……
明明内容更偏向RPG,为什么就不能纯粹一点,将采集和魔药当做轻度收集要素,强化剧情和魔药解密要素呢。为什么要做这个除了拖游戏时长外毫无意义的图鉴系统?
③什么东西都有损耗值,炼药的锅有损耗值,飞行扫帚有损耗值,连传送点都有损耗值,这种方便玩家自动炼药、出行和快速跑图的东西明明不需要设置损耗,设置这个就是纯来恶心人的。
=====================================================
一点没改,只是提高了稀有木材、石材的掉率,让你能更便捷地修锅修扫帚,既然如此为什么不直接取消……以及初始扫帚的飞行速度真的好慢
④狗屎一样的键鼠配置,很多键鼠按键的设置都反常识,反正我是这辈子第一次遇见按“Z”确认的游戏,同时还有大量冗杂的功能按键在考验你的记忆力,游玩的过程中用手忙脚乱来形容完全不夸张。虽然手柄也不太舒服但是总体比键鼠好太多,可这明明是一个首发steam的游戏,为何键鼠会这么烂……(当然正式版可以自己设置键位了,但我建议有条件的还是用手柄吧)
=====================================================
虽然可以自定义键位了但是依旧没做鼠标映射。
并且正式版里道具越来越多,用手柄切会很痛苦,但是用键鼠的话其他功能用起来又不舒服,也是绝了,能让手柄和键鼠各有各的不好用。
顺便吐槽一下里面的各种道具——各有各的用法,出门采个药来回切换。如果你在收集特殊个体,并且特殊个体和普通个体差别不是很明显的时候,那就更痛苦了,必须先切到记录键看看是不是特殊个体,然后再切到对应的工具开始采集。
配合不怎么好用的操作系统和逆天的图鉴收集成就,真是心累翻倍。
以及两个相比之下不太重要但是还要吐槽一下的:
⑤本地化问题很大,图鉴内好多完成条件的中文翻译不通顺,设置里的文本简体和繁体混用,而steam成就的名字甚至有日语。
⑥超超超多黑屏加载,而且越到后期黑屏加载的时间就越长。我的档玩到了云谷,正式版登录后甚至没法从List登出,必须右上角强行关闭,以至于有丢存档的风险。
=====================================================
一边玩一边增加新的槽点:
⑦有让人很苦恼的bug,一个是在完成罗伊的甜甜圈任务后,再和对话他就只会重复关于甜甜圈的对话,二是图鉴S级后,去领女巫目录那里取奖励的时候会直接卡死,试了好几次都是,放弃了。
⑧玩的途中发现体力值上限是会随着时间推移往下扣的,如果体力上限低的话甚至没法用回复体力的道具,有没有搞错啊,我包里十几个包子根本吃不掉,每次想吃口道具回血就一个劲地弹提示"体力意满无法回复”。最后只能把那堆包子甜甜圈全送人了……
14 votes funny
76561198323747101

Recommended13 hrs played (6 hrs at review)
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她,一赞摸一次
__
/> フ
| _ _ l
/` ミ_xノ
/ |
/ ヽ ノ
│ | | |
/ ̄| | | |
| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ
13 votes funny
76561198074068881

Recommended5 hrs played (3 hrs at review)
表面看这个游戏就是一个见习魔女的故事。
但是在女主对着村长说出:我一定会让大家回来的时候。我有一种强烈的既视感:
一个成绩优异,能力突出并得到在大城市实习机会的大学生/干部/见习教师,因为种种原因来到一个只有老弱病残的贫困山村,亲手劳动,指导村民生产技术,并与村民一起努力建设发展的故事。
韩国工作室一不小心做出了奇幻版的山海情。
13 votes funny
76561198833016562

Not Recommended12 hrs played (11 hrs at review)
三年了,你知道我这三年是怎么过的吗?!还不出正式版,是要跟玩家比命长是吗????我不要你那时不时的更新内容,更新就更新一点,我拉屎都比你们痛快,我又不是追小说呢我,这是个游戏!什么时候做正式版你就说句话!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你说话啊老公!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
12 votes funny
Little Witch in the Woods
May 21, 2022
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就我个人来看,我在这游戏中看到的是:毕业大学生下基层做村官,为实现乡村振兴而努力奋斗,励志在平凡的岗位中做出不平凡的事。
434 votes funny
76561198155141940

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就我个人来看,我在这游戏中看到的是:毕业大学生下基层做村官,为实现乡村振兴而努力奋斗,励志在平凡的岗位中做出不平凡的事。
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为什么没有skip功能,存档清了重新再打一遍还得磨磨唧唧的重新对话,太麻烦了。
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这个游戏对于初中生、高中生可能太幼稚了,但是对于三十岁大叔来说就恰到好处,猛男大爱。
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打开魔法书:烧过的南瓜小狗毛,烤叮当蜘蛛,红叶香草汁,2档火,顺时针搅拌
合上魔法书:什么烤南瓜?几档火来着?
打开魔法书:噢噢2档火呀!
合上魔法书:嗯??几档火来着??
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好甜……阿还没吃呢
【体力不足】(心肺骤停)
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节奏太慢,但是帽子会动欸
对话生硬,但是帽子会动欸
自由度低,但是帽子会动欸
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为什么说小女巫艾莉是神?
回答这个问题前,我们先来谈谈其他村民。
首先是犯下傲慢之罪的帽子维吉尔,因为一些生活小事就搁这叽叽歪歪。连与神的对话,都充斥着敷衍,讲些听不懂的大道理,弄得哄堂大笑。神的智慧对此,并无意见。
其次是犯下懒惰之罪的拉布鲁,天天想着出去玩,还黏蜘蛛网上了,要不是神偶然的路过,怕是要被蜘蛛开大车。贪玩成性的他沉迷于堆沙堡,然而铲子都是偷拿邻居的,这种野蛮至极的行为被神发现后,却并没有遭到神的呵斥。
接着是犯下虚妄之罪的艾妮特,因为村民全部离开就开始摆烂,如果不是艾莉坚持要修复刺藤,迎接村民回归,村子就一直荒废了。作为一个老人,虚长的年月并没给她带来智慧与决心,属实尸位素餐,但神只是说:“在患难之日求告我,我必搭救你,他日你也要荣耀我”,然后吃下了她赠送的馅饼。
然后是犯下贪婪之罪的沃丽,仅仅是因为吃错药,就对大自然口出狂言,出言不逊。操盘起村庄物价的她,单单给背包加个格子就收费200金币,这一切让视金钱如金钱的神有所难堪。但神就神,神的存在就是为困难而来,捡了几天垃圾再去炼金,得来的产物就能换成金币。神用自己的行为证明了,神是无所不能的。
再然后是犯下欺骗之罪的凯拉,自己的房子重建需要村民材料不说,连帮助邻居朋友重建的设计图,都需要神去购买,并在材料弄好后才愿意动工。在花费了足足五百金币后,神已经一贫如洗,却依然笑容满面地将木匠的右手高举,赐予他无上的祝福和谢罪的恩。神热爱世间一切美好的事物,但她也明白:“凡有的,还要加倍给他,让他有余;凡没有的,连他有的也要夺走。”
最后是犯下愤怒之罪的龙裔厨师。热衷于在饭菜中加入胡椒(沙....)的他,无视食客的意见,坚持自己的瞌睡级出装,想必村里的会员制餐厅生意不好也是有原因的罢。神找他打听消息,却被半卖半送了一份饭菜,全程没有好的语气。宽容的神没有计较一切,她拾回了村外的料理包,交给暴怒的厨师,只是希望他能想起“昔日的荣耀和赎罪的恩”。
伟大的神,愿你的国,行在地上如同行在天上,艾门。
61 votes funny
76561198320457537

Recommended8 hrs played (6 hrs at review)
开始是比较有趣的,做日常任务就不太开心了,重复的采集很枯燥呀。
另外不明白为什么帮助村民回家需要我自己掏钱买房子图纸攒材料,我只是路过的热心女巫,不是发光的圣母。
46 votes funny
76561198430232945

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
现在回过头看这个游戏,最开始那周所有补丁简直是我遇到的bug合集记录。
就在我因为游戏bug不断破防怒敲小作文准备吐槽的时候发现它们一个个被修复了。
……真有我的。真有你的。
44 votes funny
76561198277690437

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我是自由的女巫!不是你们这群黑心村民的牛马!
等我揭穿你们的真面…我超…嗨,老公!
超市我!超市我!超市我!
39 votes funny
76561198994580421

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高干子弟放弃去大城市发展来到小村庄支援基层的故事
38 votes funny
76561198284580597

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⣿⢟⣽⣿⣿⣿⣿⣫⡾⣵⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠘⢿⣿⣾⣿⣿⣿⢿⣿
⢫⣿⣿⣿⣿⡿⣳⣿⣱⣿⣿⣿⡋⠄⠄⠄⠄⠄⠛⠛⠋⠁⠄⠄⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⣹⡿⣃⣿⣿⣿⢳⠁⠄⠄⠄⢀⣀⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣿
⡿⣿⣿⣿⢡⣫⣾⢸⢿⣿⡟⣿⣶⡶⢰⣿⣿⣿⢷⠄⠄⠄⠄⢼⣿
⣽⣿⣿⠃⣲⣿⣿⣸⣷⡻⡇⣿⣿⢇⣿⣿⣿⣏⣎⣸⣦⣠⡞⣾⢧
⣿⣿⡏⣼⣿⣿⡏⠙⣿⣿⣤⡿⣿⢸⣿⣿⢟⡞⣰⣿⣿⡟⣹⢯⣿
⣿⣿⣸⣿⣿⣿⣿⣦⡈⠻⣿⣿⣮⣿⣿⣯⣏⣼⣿⠿⠏⣰⡅⢸⣿
⣿⣇⣿⣿⡿⠛⠛⠛⠛⠄⣘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣿⠿⠛⢾⡇⢸⣿
⣿⢻⣿⣿⣷⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡋⠉⣠⣴⣾⣿⡇⣸⣿
⣿⢸⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⠘⢿⣿⠏⠄⣿⣿
⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣼⠃⠄⢰⣿⣿
⣿⡄⠙⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠉⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠄⢀⣾⣿⢯
⣿⡇⠄⠄⠙⢿⣀⠄⠄⠄⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠄⠄⣼⡿⢫
30 votes funny
76561198398008266

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受不了了,这游戏。玩了4小时了,写一下感受
----------------------------
讲的是古灵精怪的小魔女将错就错不去魔法学院了,在给村庄变好揭开很多谜团的故事。
首先我是被美术吸引过来的,我可太喜欢种地了,但是新手引导完全是,用脚做的,玩着玩着经常不知道干嘛了。前期不小心做错药,结果直接卡关嗝屁,重开
背包很空,我就拼命收集材料做药卖药,累死我了,重复率超级无敌高(后来好像开到24格了,前面狂刷的我像个啥比)
然后这个扫把真的,难用,动不动就要修,但是不用又不行,你采药的路太远了,要赶在12点前回家,疯狂赶路
再是这个剧情主线,纯粹就是靠着做药才能解锁下一个任务,不然给你卡着,别的图也去不了,玩的我巨难受
再说做药的难度,我一定要说一下,我做到一个需要抓青蛙的药,很多材料都是,你弄一次,没弄到,就没了,只能到下一天再去弄,然后我tm抓了一个星期的青蛙,重点是还没抓到,此时的我真的,非常痛恨,我要是小魔女,我撕个锤子的票,我早就去魔法学院了,我去魔法学院不好吗我在这里抓了1星期的青蛙,抓青蛙坐牢。
再见了小魔女,我今晚我就要远航,我再也不想抓青蛙了!游戏关闭!
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76561198373493175

Not Recommended10 hrs played (6 hrs at review)
不愧是韩国游戏,让我体会到了冒险岛刷100个蘑菇盖的恐惧。
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Recommended11 hrs played (8 hrs at review)
资本家都没屑村民心黑。辛辛苦苦卖药攒钱,重建村子回到解放前,收集材料就算了钱也让我冤种女巫出
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Not Recommended0 hrs played
游戏家庭共享给其他区号玩的,时长不在这个号上。
等了这个游戏很多年,体验完了觉得不推荐!
差评原因如下:
1.走路速度极慢,老奶奶爬楼梯。正式版走路比demo还要更慢,爷的耐心正在遭到测试
2.又搞睡觉又搞体力,跑两步体力唰唰就没了,体力空了甚至采集也不能做了,回家想睡觉发现女主还不困,原地等到8点才能睡
3.新手引导差,体力没了就啥也干不了,回去睡觉还要等到8点,太蠢了
4.19年开始这个游戏就在宣发,说快发售了,如今2022年就挤牙膏出来了个EA,内容甚至只有序章+第一章,只有5小时的体量,敢问制作组都做了些啥?正式版还要等23年,谁知道还会不会继续跳票?
5.键位无法更改,空格加速Z键确认shift减速这是哪个鬼才想出来的
我玩过很多这种类型的游戏,并非快餐游戏玩家。这个游戏的优点是很明显的:可爱是很可爱,画风也非常精致。但这是一个游戏啊,游戏的核心是“好玩”,目前2小时体验下来我没感受到任何“好玩”,只有疲倦和不耐烦。如果不介意原价购买一个demo品质的游戏,可以购买。顺便一提,这游戏最开始宣发是打着“种田”的旗号的,如果想体验种田,我可以告诉你现阶段体验不到,这是制作组自己说的。
这定价,这体量,现阶段建议别把时间浪费在这游戏上,等正式版吧。
如果不是真的没游戏玩,别买、别买、别买!
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Recommended8 hrs played (5 hrs at review)
好消息:美术真的很好
坏消息:目前游戏流程比较短,并且操作比较繁琐,扫把的耐久掉的飞快
好消息:爷就是奔着美术去滴
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Recommended8 hrs played (4 hrs at review)
⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃⠀⠀⠀
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀
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⠀⠈⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
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Not Recommended75 hrs played (56 hrs at review)
EA的时候已经体验了34个小时,接下来还会继续玩,但这里先给个不推荐,如果正式版体验还行的话再考虑改回来。
不推荐的原因有四点,而且这四点里目前至少有三点在正式版里根本没有修改。
①每一瓶魔药能赚的钱很少,一瓶大概也就五六十币,但是一些刚需的道具,比如开背包、高级的锅、榨汁机、烘干机、大箱子,动辄要几百上千(背包最后一格我记得是7000还是5000金币,你想想看到底多可怕),实在是太痛苦了,为了买这些刚需的东西,不得不忍着不便,扣扣搜搜地采药炼药,是这个游戏玩着感觉像老牛犁地一样痛苦的罪魁祸首。
哦对了,忘记说了,这游戏甚至有两套货币系统,两套货币系统有各自的每周任务,你要分开卖药赚钱,忙完这边忙那边,当赛博牛马,享坐牢人生。是,我从世界观上能理解制作组为什么会这么设计,但是从游戏角度这个设计就是纯粹给玩家添堵,完全没必要。
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这条正式版里已经调整了,魔药价格上调,部分器材的价格下调,不用在游戏里还赛博房贷了,如果没有买家具大搞装修的打算的话,这方面倒是已经不怎么难受了……
②非常垃圾的图鉴系统,这个图鉴到底是谁想出来的?
不知道制作组有没有意识到,他们这个游戏加上正式版的新地图,材料多达六七十种,每一种材料想S,最少的也要采集25次,大多数都要采集50次,有的苛刻些甚至要上百次,而且里面有很多采集刚需魔药,流程又繁琐又费时,得投入巨大的耐心和大量时间才能做下来(然后正式版不弹EA版的S级图鉴成就,得开新档重新坐一次牢,喜欢坐牢的人有福了)。
不仅数量多,不同的材料之间收集难度差别极大,有的收集条件到简单有手就行,比如月光花、云蜥蜴,而有的则异常苛刻,举个我印象最深的例子:要在南瓜狗逃跑四次前薅下毛,我试4次可能才能成功一次,而要达到S级需要成功25次,而类似恶心的收集条件甚至不止一个,叶子水獭的也是逃跑四次前薅叶子,叶笛虫更离谱,要在他逃跑15秒内找到它,而叶笛虫逃跑后是没有外在提示的,只能根据音量大小来判断方位,是纯粹的运气+概率游戏。
在成就系统如此恶心的情况下,图鉴全S甚至是游戏成就,在此恭喜我的最恶心游戏成就榜单终于迎来了重大更新,没想到这辈子还能碰到比八方旅人1更恶心人的成就系统。
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在正式版里变得更恶心了(。)如果这游戏没有这个离谱图鉴收集系统,在我这里还是能有70-75分的,可惜图鉴真的太蠢了……
明明内容更偏向RPG,为什么就不能纯粹一点,将采集和魔药当做轻度收集要素,强化剧情和魔药解密要素呢。为什么要做这个除了拖游戏时长外毫无意义的图鉴系统?
③什么东西都有损耗值,炼药的锅有损耗值,飞行扫帚有损耗值,连传送点都有损耗值,这种方便玩家自动炼药、出行和快速跑图的东西明明不需要设置损耗,设置这个就是纯来恶心人的。
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一点没改,只是提高了稀有木材、石材的掉率,让你能更便捷地修锅修扫帚,既然如此为什么不直接取消……以及初始扫帚的飞行速度真的好慢
④狗屎一样的键鼠配置,很多键鼠按键的设置都反常识,反正我是这辈子第一次遇见按“Z”确认的游戏,同时还有大量冗杂的功能按键在考验你的记忆力,游玩的过程中用手忙脚乱来形容完全不夸张。虽然手柄也不太舒服但是总体比键鼠好太多,可这明明是一个首发steam的游戏,为何键鼠会这么烂……(当然正式版可以自己设置键位了,但我建议有条件的还是用手柄吧)
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虽然可以自定义键位了但是依旧没做鼠标映射。
并且正式版里道具越来越多,用手柄切会很痛苦,但是用键鼠的话其他功能用起来又不舒服,也是绝了,能让手柄和键鼠各有各的不好用。
顺便吐槽一下里面的各种道具——各有各的用法,出门采个药来回切换。如果你在收集特殊个体,并且特殊个体和普通个体差别不是很明显的时候,那就更痛苦了,必须先切到记录键看看是不是特殊个体,然后再切到对应的工具开始采集。
配合不怎么好用的操作系统和逆天的图鉴收集成就,真是心累翻倍。
以及两个相比之下不太重要但是还要吐槽一下的:
⑤本地化问题很大,图鉴内好多完成条件的中文翻译不通顺,设置里的文本简体和繁体混用,而steam成就的名字甚至有日语。
⑥超超超多黑屏加载,而且越到后期黑屏加载的时间就越长。我的档玩到了云谷,正式版登录后甚至没法从List登出,必须右上角强行关闭,以至于有丢存档的风险。
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一边玩一边增加新的槽点:
⑦有让人很苦恼的bug,一个是在完成罗伊的甜甜圈任务后,再和对话他就只会重复关于甜甜圈的对话,二是图鉴S级后,去领女巫目录那里取奖励的时候会直接卡死,试了好几次都是,放弃了。
⑧玩的途中发现体力值上限是会随着时间推移往下扣的,如果体力上限低的话甚至没法用回复体力的道具,有没有搞错啊,我包里十几个包子根本吃不掉,每次想吃口道具回血就一个劲地弹提示"体力意满无法回复”。最后只能把那堆包子甜甜圈全送人了……
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76561198323747101

Recommended13 hrs played (6 hrs at review)
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她,一赞摸一次
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/` ミ_xノ
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| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ
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Recommended5 hrs played (3 hrs at review)
表面看这个游戏就是一个见习魔女的故事。
但是在女主对着村长说出:我一定会让大家回来的时候。我有一种强烈的既视感:
一个成绩优异,能力突出并得到在大城市实习机会的大学生/干部/见习教师,因为种种原因来到一个只有老弱病残的贫困山村,亲手劳动,指导村民生产技术,并与村民一起努力建设发展的故事。
韩国工作室一不小心做出了奇幻版的山海情。
13 votes funny
76561198833016562

Not Recommended12 hrs played (11 hrs at review)
三年了,你知道我这三年是怎么过的吗?!还不出正式版,是要跟玩家比命长是吗????我不要你那时不时的更新内容,更新就更新一点,我拉屎都比你们痛快,我又不是追小说呢我,这是个游戏!什么时候做正式版你就说句话!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你说话啊老公!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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