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Hell is UsHell is Us
玩了7个小时,游戏里就只有白皮怪,白皮怪大概有5个变种,普通的,肥的,瘦的,长翅膀的,丢远程的,没了。以上就是我这7个小时遇到的所有怪,没有一个BOSS。大概这就是个解谜游戏其实,战斗只是附赠的,但是我就不明白了,后面怎么又全都是堆怪,解谜又变少了,而且某些特定的怪不杀,时间循环还进不去,就算全找到杀光进去了,你可能也没道具能解决这个时间循环。唯一的优点就是地图环境做的还不错,搞了这么多重复白皮小怪真是可惜了地图美术。
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玩了7个小时,游戏里就只有白皮怪,白皮怪大概有5个变种,普通的,肥的,瘦的,长翅膀的,丢远程的,没了。以上就是我这7个小时遇到的所有怪,没有一个BOSS。大概这就是个解谜游戏其实,战斗只是附赠的,但是我就不明白了,后面怎么又全都是堆怪,解谜又变少了,而且某些特定的怪不杀,时间循环还进不去,就算全找到杀光进去了,你可能也没道具能解决这个时间循环。唯一的优点就是地图环境做的还不错,搞了这么多重复白皮小怪真是可惜了地图美术。
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给好评的是吃屎长大的吗
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通关了,评价为:低血压患者的福音 非常弱引导的探索解谜游戏,战斗有点无聊,没看出来跟魂有什么关系,就因为人物对话引导流程吗? 游戏的略显恐怖的氛围塑造的不错,角色之间的对话也比较丰富。 但你这破游戏的支线是真的难做,在犄角旮旯的地方塞个支线,满地图乱逛之后才捡到任务物品,回头很难找到去那个NPC的路。游戏本身就没有地图,存档点之间还不能传送,环境全是黑灯瞎火的, 一个解谜游戏部分场景还堆怪,耐力条又短的可怜,在剩一半血的情况下,平A两三下耐力就见底了,只能说毫无战斗欲望。
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就我的体验而言,这游戏绝对是我今年玩过的,在整个制作规格达到2a接近3a水平的众多游戏中,视觉艺术最特别、剧本叙事密度最高,写作文风最让人耳目一新的游戏。想要尝试这个游戏的玩家,千万不要带着“这就是个解谜魂游”的先入为主的观念上手,不然你很可能会大失所望。因为这个游戏本质上更像是一个套着水平过得去的类魂战斗外壳的,在背景设定和碎片化剧本叙事水平非常高的,“沉浸式模拟”(immersive sim)游戏,所以这游戏本质上对标的是诸如《冤罪杀机》(Dishonored)、《杀出重围》(Deus Ex)这样的游戏。同时这游戏的解谜难度可以说调整的恰到好处,一方面并没有难到跟市面上以解谜著称的许多独立游戏一般,不查攻略玩不了,另一方面这游戏里谜题的答案也并不是摆在明面上的,还是需要开动脑筋的同时,多探图,寻找关键道具,同时留意特殊的显眼的符号标识等等,总体来说整个解密过程对喜欢玩解谜游戏,但又玩不了难度太高的解谜游戏的玩家来说,非常适合,靠自己基本上能解开90%以上的谜题,主线谜题更是很难让人卡关。尽管如此,战斗确实不是这个游戏的强项,对我来说,只能算是能玩,谈不上屎,但也谈不上优秀。如果你想要在这个游戏里找到激烈的战斗,那你肯定是来错地方了,但你如果想要玩到一部在世界观塑造上非常新奇,对白和剧本写作水平非常优秀的沉浸式模拟游戏,同时不反感类魂战斗,但已经玩腻了市面上常规的类魂游戏,乃至一般的让人审美严重疲劳的商业游戏的话,这游戏绝对值得你一试。 综合评分:8-8.5分,艺术风格和写作风格都让人耳目一新的作品,作为ue5游戏,优化好的突破天际,跟今年其他ue5游戏形成极大反差。这游戏符合所谓“遗珠游戏”的一切特点,鉴于一般类魂游戏玩家无法接受这种形式的游戏,本人预计发售后其风评将会在一段时间内受到影响。但随着时间推移,这个游戏的风评将逐渐回升,同时在对上电波的一部分玩家心目中能够达到很高的评价。
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先说前面,steam没有中评,这是我打到大后期体验回转后个人的好评。真要说还是不推荐,因为玩法太过于割裂和极端。 前半段体验可以说是极差了。 开局就是一堆自创名词和好几个拗口的人名扔上来,你根本分不清这是干什么的或者这个人是谁。 在短暂引导后直接把你扔在外面让你一脸迷茫。 游戏没有地图,也更无从说标点什么的了。 所以一切找到的都需要你自己记 更别提探索途中还会找到一大波你无法解决的门锁以及一些根本不知道怎么用,给谁的道具和钥匙 而且有的谜题与线索之间隔了个十万八千里,还是跨大区域的支线解密。 战斗倒是没什么好说的,就是你砍我我砍你 不过他有个类似仁王的残心设计很有意思 用好了可以恢复大量生命和体力。 基本上推图一直满血。 但是战斗和解密极其割裂。 体验不能说很差,但是绝对称不上好。 到了游戏的后半段体验明显好了不少,解密也比较顺畅了。 这里推荐大家要玩一定一定先做主线开地图!!! 因为这个游戏的解密和支线是跨大区域的,你这个地图找不到那就是找不到。 (这里要骂一句往CG里塞谜题线索的设计,太蠢了) 后期依然没有地图和传送功能,照样是两条腿跑来跑去 不过地图全开可以全把东西探齐,加上自己做点笔记,基本上算是点对点一一攻克了 后期战斗怪物依然还是老样子,没什么新东西,但是招式和AI有一点不太一样这点还是比较惊喜的。 而且单论战斗来说,地图的推进与怪物数值还有我们的数值还算是平衡。 技能虽然我比较逃课用的远程法术,但是可以感觉到其他流派开发空间应该还挺大的 不过战斗不是很玩的明白,主要还是解密 玩到现在很多解密都有着那么一点很灵的设计在里面。 虽说还是对电波,但是不再是毫无头绪无头苍蝇到处乱撞了。 每个区域之间的解密都慢慢开始串起来了 但是依然不是很理解为什么要横跨那么大的章节去设计谜题 在游戏一开始的阶段全部都糊在玩家脸上。 虽后期体验回来不少,但还是一样的问题,战斗与解密割裂太过严重了。 这游戏主打的自由探索也远远不如龙信那种 说是自由探索,但是前期积攒的各种锁扣与钥匙把这些变成了一个又一个的待办事项清单。 在后期开完图开始解密后单纯就变成了完成这些积攒的繁琐任务 只能说有点可惜。
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总体看下来是一个优秀的作品,除了优化有点不太理想。游戏从头到尾都基本上没有指引,有的只是一段段对话,一条条录音和留言,也没有地图,所以也很容易迷路。你需要根据自己在旅途中收集到的线索来拼凑出你下一步该干嘛,该往哪儿走,然后跟着指南针的方向指引或者某个地图特征慢慢寻找,这真的大大增加了游戏的沉浸感,让我觉得我真的是一个人在探索这个国家背后所发生的事情。同时,游戏本身属于半开放地图,你经常能够在地图中碰见各种可探索的小遗迹之类的地方,而你在路边收集到的纸条线索,对话又或者是某一个小物品也会带领你前往某个隐藏区域,让你的整个旅途都充满了惊喜。游戏的美术表现也说得过去,战斗方面则中规中矩,没有亮眼的点也没有明显的缺点,大多数时候你都只是平a就把怪清了,而且战斗系统特别鼓励玩家进攻,但是怪物的韧性过于离谱的同时高难度下攻击欲望也不低,前期没升级武器和符文的时候让人有点没有战斗欲望,也让人面对几个怪物围攻时显得手足无措。总体而言游戏偏向于探索而非战斗,喜欢沉浸式探索世界,或至是喜欢一个人慢慢地跑图,探索,清图的朋友可以基本上无脑入,虽然本游戏打着类魂的战斗标签,但是战斗着实称不上有趣,想战斗爽的玩家需要考虑一下。但是你要是个被各种流水线3A或者手游洗脑了然后跟风玩了几个广为流传的知名作品之后上网看了一些游戏视频就觉得自己是游戏领域大神的人,可能这个游戏并不适合你,毕竟你可能会觉得不如原神。
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你主人公除了开头CG,可操控后一直处在无叙事状态,玩了2小时都不知道在玩什么,世界这么精美你鼓励玩家探索却没有垃圾可捡。走了半天才有些寥寥无几的闪光可互动,可惜了这么多场景细节。 招式龙飞凤舞却连个栅栏都越不过去。讲真,这样的世界观和探索欲实在是不想见怪就打,打还没什么章法,过去就是干!甚至想设定连发打起来还简单些。
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爽又不爽,难又不难,解密一头雾水,地图又大又空
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画面不错,优化也很棒;玩起来非常有探索欲望,故事还算吸引人;玩到现在感觉缺点就是敌人种类应该不会很多,战斗比较重复
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我的评价是武器做分支之后还挺帅的
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莫名其妙的题材,莫名其妙的背景,莫名其妙的玩法,整个就一四不像游戏,完全不知道我在干什么
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