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76561199067753649
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
傻逼游戏,100分钟不是报错闪退,就是联机进不去,关键是,有傻逼劝我在黑盒买cdk,说便宜一杯瑞幸,结果退不了款损失十杯瑞幸
66 votes funny
76561199067753649
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
傻逼游戏,100分钟不是报错闪退,就是联机进不去,关键是,有傻逼劝我在黑盒买cdk,说便宜一杯瑞幸,结果退不了款损失十杯瑞幸
66 votes funny
76561199024829200
Recommended35 hrs played (1 hrs at review)
这字体大小我得到屏幕里去看,恨不得去拿台显微镜来看才能看的清
30 votes funny
76561198020975175
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
有多期望就有多失望
基建、自动化、生产线,可以说是一款机制相对很完整的游戏。 但现在是2026年1月了,你拿出来的东西甚至比不过《幸福工厂》2024年的内容。 从几个月前,你们就把这个游戏的宣传视频插到绿色地狱的主页里,还以为是什么了不起的大创意,结果就是抄袭来的空壳子,美其名曰“EA阶段”,就是放个先行版拿来圈钱罢了。 游戏完全就是幸福工厂同质化的产物,貌似也缝合了其他游戏的一些东西……现阶段这个游戏敢定110的价格,我就看你们后面到底出什么。 本来想着绿色地狱打特价,你们不会出老玩家捆绑包,结果还真出了,绑了个支持者包DLC。 只想着商业化,不想着游戏体验吗?6 votes funny
76561198848134439
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
开游戏挂了两小时就为了给你打个差评。2026年的游戏打开一瞬间的ui和字体可以差到这种程度真的不多见了。什么时候可以调了什么时候改好评。
2 votes funny
76561198128847794
Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
沙比游戏,优化跟你妈一样,完全没有
2 votes funny
76561199468902608
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
1.内容较少价格较高,相对于其他自动化游戏来说
2.过于写实的游戏内容(指无法拓展的房间,未有平整的地形,还有奇怪的生存要素,强制探索型内容)对于一个本就“乏味”的自动化游戏来说,过于破坏心流体验了。自动化游戏本身就是建造然后看到自己建造的东西稳定运行的智力满足感。强行加入这些探索和写实难免会破坏整体的心流体验,希望难度可调的功能在未来能迅速加入游戏。
3.最大的痛点:游戏内建筑装置的出入口并不能完全一一对应(比如两格宽的建筑物的入口肯定会跨越两格各占一半,而三格宽的建筑物的入口在一格之内),这会使得游戏建筑无法配置为方方正正的方块,对于整体的建设感和对称感无法达到很高的地步。如果每个出入口都是在同一个格子内会留下我这个玩家。不过我已经申请退款了。
4.最后还是希望星际裂变能够大卖,但是实际上确实这个价位不允许我支持,作为一个商品来说,我作为资深自动化生存建造玩家认为确实有很大的提升空间,也许未来会重新购买,期待!!!
2 votes funny
76561199073267890
Not Recommended12 hrs played (1 hrs at review)
我掉坑里了---我点复位了---我死了---我背包空了+++我急了++++我差评了。。。。。。。
2 votes funny
76561199234991013
Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
亲爱的制作者,我不知道你看不看中文评论
你觉得:当你发现花了四五天搭建的,横跨两地都要好几分钟的,每一根导线都要在三联集线器上穿针引线的,可以同时做五个公司任务的大型工业集群,因为一个很奇异的,我也不知道为什么的,只能通过一节一节拆产线通仓库来检测的货物不运送bug而停摆,而且你两个小时中边修bug还能边产生新的同类型bug时,你会怎么想?
我现在完全红温了,宝了个贝的智械科技公司,这种导线用起来确实与服刑没差别。
还要宝了个贝的一个公司,我不说是哪个。
1 votes funny
76561198816896899
Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
改善一下建造吧,我装电脑排线都没排的那么难受
1 votes funny
76561198871684181
Not Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
策划真是个人才,总共四种矿,两个用处不大。另外两种变着花的让你搓东西出来。
赶路全靠脚路上全是怪稍微磨蹭就要死,88我买了吃亏买了上当
1 votes funny
76561199794748266
Not Recommended27 hrs played (16 hrs at review)
唐氏儿生产线令人剖腹大笑,填完配方马不停蹄给公司送钱更是有员工精神,星球上全是尸体尽显人文关怀,神人仓库需要多个堆叠不如箱子。
当然,战斗方面其实还是有点意思,至少主角不像夜族崛起一样残疾
1 votes funny
76561198014162541
Not Recommended31 hrs played (31 hrs at review)
目前玩了31小时,企业基本上是8级9级左右。
作为生产线工厂游戏,100分满分大概能到59分,勉强不及格。浮空流水线和请求制物流确实挺新鲜,但是现阶段没有靠谱的智能分流手段,导致从2~4需求的各种制作机的传送带铺设变成了类似印度的超级乱七八糟飞线。高级制作机最多需要4个素材同时进入,素材进入口只有1格宽,但是不管是什么分流器都至少有1格宽,所以一个工厂后面至少有4个分流器也就是4格宽的东西最后要挤进一个1格宽的入口,并且这样的制作机你要并排或者堆叠放七八个甚至十几个,可想而知那线路会乱成什么样子。
对于科技解锁方面非常!非常!非常不满意,几乎固定流程一样逼着你出去探索,升级需求的素材必须去搜索搜到设计图才能开始制作,如果不出去探索会陷入完全没办法推进科技的情况。
但是去哪儿搜呢?没有引导,你就满地图跑吧。挺大一张地图,没有载具,没有加速手段,只有两条腿。
并且在前期开始大部分设计图就都在各种大型废弃据点里,正常情况下据点内会刷出一个屏幕都放不下的怪。这个时候你甚至可能手里只有一把手枪,唯一的处理方法就是等待星球燃烧后的十分钟不刷怪的时候进去搜刮。
但是如果星球还没烧呢?嘻嘻,唯有挂机一选,挂个几十分钟等星球烧完了再去。
战斗方面,敌人强度不高,但是数量奇多无比,并且非常容易进入死亡恶性循环 即:死了-装备全部掉落-没有装备只能跑刀出去-打不过突然刷出来的几十只怪物-再次死在同一个地方。
还有基地袭击,敌人一旦攻击到了你的基地核心,并且持续一小会儿,你的基地核心就会被污染,然后基地核心周围超大范围都会变成毒区,并且无限刷怪。但是炮台的解锁依旧是非常靠后。
部分后期物品的解锁和数值都写的非常离谱,一个多品类仓库的解锁几乎都已经要通关了,我30小时到现在我甚至都不知道解锁这东西需要什么素材。
还有一个目前发现最离谱的数值问题,风力发电机LV1,产出200电力,占用20基地热量。而他的下一级,太阳能发电机LV2,产出1000电力,占用250基地热量。5倍产出,12.5倍占用。你们制作组真的看过自己写的数值了吗??
目前阶段,指1月6日发售时版本。不推荐购买,如果是喜欢自己精心设计的工厂的玩法,建议购买幸福工厂,不要碰这玩意儿
1 votes funny
76561198927881642
Not Recommended33 hrs played (16 hrs at review)
排查一晚上,一条传送带死活运不出去东西。拆了建建了拆,电力仓储一切完好,后来发现就算是从矿场出来只接在连接器上,连接器再接仓库都不运东西,这BUG太抽象了。你能想到我连续10个小时奋战,又是选址又是拉线,资源线路都提前布置好了,其他线路都没问题,就剩一条资源线路死活不能用的时候心里有多爆炸吗?沙雕东西。
1 votes funny
76561198287675743
Not Recommended0 hrs played
为什么一切字体都那么袖珍?直接劝退。什么?更新了,字体变大了?依旧小的可怜,这游戏支持者包送不送放大镜
1 votes funny
76561198812430313
Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
喜欢快餐式游戏的不推荐买,感觉和原神一样肝了,真的,里面接线绕来绕去,绕的头晕,比较肝的游戏,真就下班后想玩个轻松一点的游戏就不要选这个了
1 votes funny
76561198356153496
Recommended37 hrs played (32 hrs at review)
玩了两天我说一下我自己的看法吧
1.这游戏没有快捷栏,我知道你们想简化界面,但可以用快捷建屏蔽啊,在野外碰到虫群,血没了还要打开背包吃加血的药品,这操作有点反人类
2.建造方面有收藏,很明显是想让玩家好找常用建筑,好想法,但如果可以链接快捷栏,这样可以更便捷
3.作为幸福工厂600小时的玩家来说,这游戏的建造很不舒服,比如建筑要承重,柱子可以很好解决,但是柱子长度是固定的,可以往地下延伸,但是有的地板过高,要两个柱子,底下那个要是建高了,上面的那个就会超高,想找平高度就有点麻烦了。还有货物轨道支撑高度也是固定的,在地面上建还能往下调整高度,要是在地板上就会是统一高度。。一级材料的工厂还好,要是二级的要两个物品合成的,就只能建在地板上,因为高度统一,所以就会有轨道碰撞,不能建造。。(建意开发商看看幸福工厂的传送带和传送带架)
4.建议在地图上加入虫子显示,前面没炮台,就一两个虫子,找了老半天。。。那怕当个科技也好
5.建议加入炎爆计时,而不是在快来的时候才抱。。。或者加入时间进度条,这样给玩家合理计划打野探索时间
6.建议在保留左下人物血量和能量条的前提下,沿用绿色地狱的手环,按快捷键就能实时观察自身营养需求
7.建议无人机接发站借鉴一下戴森球计划,发送站和接收站带存储功能,但有单次载物量!而且发送站只设置发送物品,和发送站点的优先级,而接收站点则设置需求,这样不用设置单一站点,可以实现1发多接~如果我3个基地,1号产出,2 3号基地需求,按现在的逻辑,我需要建两套接发设备,但改进后,可以实现1套发,两套接。
1 votes funny
76561198012015790
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
绷不住了,两个居住舱之间的通道总是会自己消失。这边走过去,回头通道没了。
1 votes funny
76561198108671400
Not Recommended21 hrs played (12 hrs at review)
自动化之耻辱,垃圾游戏,套虚幻5的皮。
游戏作者,游戏公司是不是没玩过自动化游戏,麻烦去下个异星工厂试试什么叫自动化。
喜欢自动化的千万不要入,喜欢RPG也不要入,听我的,都不要买,包后悔
1 votes funny
76561198335397132
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
一开始看评论说不如《幸福工厂》我是不信的,毕竟都2026年了,总不至于得到这种评价吧。
而事实证明,确实不如。
建造拆除过程没有任何动画效果,甚至不如当年的《深海迷航》。
基础材料非常敷衍,名字就叫做“基础建造材料”无论是舱室、地板、太阳能板、矿机、冶炼机、窗户、门、传送带甚至连手枪子弹都是这个材料造的,制作组是稍微多设计一点点矿产类型和材料类型都不愿意。作为一款流水线设计为基础的游戏,最基本的让玩家对材料运用稍微有点代入感都做不到。
科技升级也非常敷衍,搞几台发射机向天空射几百个钛锭解锁一台机器,再发射几百个钛锭解锁一台机器。完全没有幸福工厂那种,凑齐材料仰望太空电梯的宏伟感。
曾经有人测评说“这游戏地板是可以导电的,避免了重复拉电线的繁琐”。玩了才直到,这地板尺寸小到离谱,而且只能一块一块造,建几十块地板搞得人都快疯了,你TM还是给我拉电线吧
在测试阶段反复被各大UP主吹捧的“氦闪”更是大便级设计,各大生存游戏中对于危险环境,多少都有一些通过科技升级强化装备、逐步避免环境伤害,深入探索资源的设计,这傻屌氦闪就是定期来一次全图秒杀,你唯一能做的就是躲回家里发呆,过一会再出来,有什么意义呢?不放过任何一种拖延退款时间的机会?
总之,这款游戏的问题并不是“测试阶段内容不够丰富”的问题,是制作组压根没有花任何一点心思在做一款真正有内容的游戏,四舍五入跟赛博诈骗无异。
1 votes funny
76561198102186121
Not Recommended0 hrs played
服务器真是垃圾到爆,没优化好就别放出来祸害玩家行不行,期待这么久拉出来一坨屎
1 votes funny
76561198125236675
Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
现阶段不推荐
建设方面我的评价是轻量化的
有这么几个特点(很难说是优点还是缺点)
1.电力系统采用了类似于星核工厂的电力地板的模式,建筑不需要额外的扯电线,电力管理方面就很简单
2.建设耗材材料统一,前期建材极易大量获得,不需要向其他建设类游戏先做耗材超市,这点在我这算是优点
3.物流系统简化,基本上只要保证物流轨道运力足够,从起点拉到终点材料甚至会自己找到他应该去的地方(利好总线工厂)
据说后期无人机物流系统更加无脑,无人机能直接送货到单个建筑,从建筑取货
战斗方面
武器建模不错(但是手感稀烂),命中反馈为准星反馈算是比较明显了(但是手感稀烂),前期的生命值和盾给的数值很大方,基本上不会有战斗方面的难点(但是手感真的稀烂),怪物还是经典的打小虫子,HITBOX小机动能力高,在你瞄准的时候会躲避,配合稀烂的枪械手感,怎么说呢,还是很有挑战性的,前期的AOE只有一个手雷还是充能型的,这充能型还不是自动回复,需要采矿或者击杀才会给手雷充能,充能效率很低
接下来说下我认为明显的缺点
英文配音中文字幕,字幕偏小对于非英语玩家会感觉很不舒服
引导做的稀烂,比如我建设了很长一段时间才发现这游戏还有饥饿度和水分的设定
建设生产的效率标注不够明显,一个齿轮后边带个数字,下边一个怀表带个数字,第一反应很难意识到这个指的是生产效率;没有明确的配方表,想看看一个玩意是多少效率生产的需要将生产建筑拍下来调好配方才能看得到,甚至发送货物的效率还是是自己摸索出来的
爬升完一个公司的科技后需要手动调整每一个发送设备的选项才能继续发送货物
管材的蓝图我甚至转子的蓝图都拿到了我还不知道上哪找,一般来讲不应该有个雷达站什么的扫一下然后告诉你需要去某个地方找到这玩意么,地图甚至不能标记你敢信,我觉得给个抬头HUD在这种大地图探索类的游戏应该是标配对吧
综合来看,游戏底子还算不错,建设类减法做的还行,只能说打磨一下未来可期
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76561198075542790
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
槽点实在太多了,一个一个讲
1.字幕太小了,又小又不能调,得聚精会神的看
2.引导有点差,一开始都不说私人存储箱有食物(我一开始以为只是个放东西的),也没告诉你吃喝怎么获得。我甚至是写测评看宣传片才知道陨石中间的那个是基地制造材料,只要多找几颗陨石就可以起分基地。(可能是我瞎了吧也许写了只是我没看到,因为*1的问题)
3.建造逆天,单点可以放,拉一排就放不了,低往高的楼梯不行,高往低的就可以,同时没有自动放支撑的功能,很影响搭平台的时间,拉几格就得自己下来摆一下。地上那么多大大小小的坡,正常人都会架高方便点吧。
4.前期的科技要的五十一百个意思意思就行了,搞那么多材料解锁没必要啊
5.你能不能告诉我2秒生产2个是哪个sb想的,你要不就1秒1个,要不就一分钟60个。配平算的麻烦死了。
6.尸体居然没有标记,也许是因为我没开地图吧。不知道有地图是不能能看到,地图放科技解锁又是何意味
1 votes funny
76561198314247410
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
首先这游戏内容不是很多。而且自动化游戏性方面也不咋样,打怪方面设计得很少,是偏两科但两科又只有中下水平。画质是优点,配合dlss帧生成和超分体验佳。
然后是重点,游戏价格。价格在其他地区没问题,去外面吃一顿午餐的价格。但在国区就离谱了,中国是只剩下上海人了吗?
1 votes funny
76561198066783022
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
说像幸福工厂的大概率没玩过幸福工厂或者没玩明白,这游戏更像是星球工匠,奔着幸福工厂来的可以走了。
目前自己玩的不多,但是看了一些视频了,只能说目前内容不多,而且没啥亮点,按目前的价格我觉得没法推荐
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StarRupture
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76561199067753649
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傻逼游戏,100分钟不是报错闪退,就是联机进不去,关键是,有傻逼劝我在黑盒买cdk,说便宜一杯瑞幸,结果退不了款损失十杯瑞幸
66 votes funny
76561199067753649
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
傻逼游戏,100分钟不是报错闪退,就是联机进不去,关键是,有傻逼劝我在黑盒买cdk,说便宜一杯瑞幸,结果退不了款损失十杯瑞幸
66 votes funny
76561199024829200
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这字体大小我得到屏幕里去看,恨不得去拿台显微镜来看才能看的清
30 votes funny
76561198020975175
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有多期望就有多失望
基建、自动化、生产线,可以说是一款机制相对很完整的游戏。 但现在是2026年1月了,你拿出来的东西甚至比不过《幸福工厂》2024年的内容。 从几个月前,你们就把这个游戏的宣传视频插到绿色地狱的主页里,还以为是什么了不起的大创意,结果就是抄袭来的空壳子,美其名曰“EA阶段”,就是放个先行版拿来圈钱罢了。 游戏完全就是幸福工厂同质化的产物,貌似也缝合了其他游戏的一些东西……现阶段这个游戏敢定110的价格,我就看你们后面到底出什么。 本来想着绿色地狱打特价,你们不会出老玩家捆绑包,结果还真出了,绑了个支持者包DLC。 只想着商业化,不想着游戏体验吗?6 votes funny
76561198848134439
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开游戏挂了两小时就为了给你打个差评。2026年的游戏打开一瞬间的ui和字体可以差到这种程度真的不多见了。什么时候可以调了什么时候改好评。
2 votes funny
76561198128847794
Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
沙比游戏,优化跟你妈一样,完全没有
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76561199468902608
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
1.内容较少价格较高,相对于其他自动化游戏来说
2.过于写实的游戏内容(指无法拓展的房间,未有平整的地形,还有奇怪的生存要素,强制探索型内容)对于一个本就“乏味”的自动化游戏来说,过于破坏心流体验了。自动化游戏本身就是建造然后看到自己建造的东西稳定运行的智力满足感。强行加入这些探索和写实难免会破坏整体的心流体验,希望难度可调的功能在未来能迅速加入游戏。
3.最大的痛点:游戏内建筑装置的出入口并不能完全一一对应(比如两格宽的建筑物的入口肯定会跨越两格各占一半,而三格宽的建筑物的入口在一格之内),这会使得游戏建筑无法配置为方方正正的方块,对于整体的建设感和对称感无法达到很高的地步。如果每个出入口都是在同一个格子内会留下我这个玩家。不过我已经申请退款了。
4.最后还是希望星际裂变能够大卖,但是实际上确实这个价位不允许我支持,作为一个商品来说,我作为资深自动化生存建造玩家认为确实有很大的提升空间,也许未来会重新购买,期待!!!
2 votes funny
76561199073267890
Not Recommended12 hrs played (1 hrs at review)
我掉坑里了---我点复位了---我死了---我背包空了+++我急了++++我差评了。。。。。。。
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76561199234991013
Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
亲爱的制作者,我不知道你看不看中文评论
你觉得:当你发现花了四五天搭建的,横跨两地都要好几分钟的,每一根导线都要在三联集线器上穿针引线的,可以同时做五个公司任务的大型工业集群,因为一个很奇异的,我也不知道为什么的,只能通过一节一节拆产线通仓库来检测的货物不运送bug而停摆,而且你两个小时中边修bug还能边产生新的同类型bug时,你会怎么想?
我现在完全红温了,宝了个贝的智械科技公司,这种导线用起来确实与服刑没差别。
还要宝了个贝的一个公司,我不说是哪个。
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76561198816896899
Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
改善一下建造吧,我装电脑排线都没排的那么难受
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76561198871684181
Not Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
策划真是个人才,总共四种矿,两个用处不大。另外两种变着花的让你搓东西出来。
赶路全靠脚路上全是怪稍微磨蹭就要死,88我买了吃亏买了上当
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76561199794748266
Not Recommended27 hrs played (16 hrs at review)
唐氏儿生产线令人剖腹大笑,填完配方马不停蹄给公司送钱更是有员工精神,星球上全是尸体尽显人文关怀,神人仓库需要多个堆叠不如箱子。
当然,战斗方面其实还是有点意思,至少主角不像夜族崛起一样残疾
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76561198014162541
Not Recommended31 hrs played (31 hrs at review)
目前玩了31小时,企业基本上是8级9级左右。
作为生产线工厂游戏,100分满分大概能到59分,勉强不及格。浮空流水线和请求制物流确实挺新鲜,但是现阶段没有靠谱的智能分流手段,导致从2~4需求的各种制作机的传送带铺设变成了类似印度的超级乱七八糟飞线。高级制作机最多需要4个素材同时进入,素材进入口只有1格宽,但是不管是什么分流器都至少有1格宽,所以一个工厂后面至少有4个分流器也就是4格宽的东西最后要挤进一个1格宽的入口,并且这样的制作机你要并排或者堆叠放七八个甚至十几个,可想而知那线路会乱成什么样子。
对于科技解锁方面非常!非常!非常不满意,几乎固定流程一样逼着你出去探索,升级需求的素材必须去搜索搜到设计图才能开始制作,如果不出去探索会陷入完全没办法推进科技的情况。
但是去哪儿搜呢?没有引导,你就满地图跑吧。挺大一张地图,没有载具,没有加速手段,只有两条腿。
并且在前期开始大部分设计图就都在各种大型废弃据点里,正常情况下据点内会刷出一个屏幕都放不下的怪。这个时候你甚至可能手里只有一把手枪,唯一的处理方法就是等待星球燃烧后的十分钟不刷怪的时候进去搜刮。
但是如果星球还没烧呢?嘻嘻,唯有挂机一选,挂个几十分钟等星球烧完了再去。
战斗方面,敌人强度不高,但是数量奇多无比,并且非常容易进入死亡恶性循环 即:死了-装备全部掉落-没有装备只能跑刀出去-打不过突然刷出来的几十只怪物-再次死在同一个地方。
还有基地袭击,敌人一旦攻击到了你的基地核心,并且持续一小会儿,你的基地核心就会被污染,然后基地核心周围超大范围都会变成毒区,并且无限刷怪。但是炮台的解锁依旧是非常靠后。
部分后期物品的解锁和数值都写的非常离谱,一个多品类仓库的解锁几乎都已经要通关了,我30小时到现在我甚至都不知道解锁这东西需要什么素材。
还有一个目前发现最离谱的数值问题,风力发电机LV1,产出200电力,占用20基地热量。而他的下一级,太阳能发电机LV2,产出1000电力,占用250基地热量。5倍产出,12.5倍占用。你们制作组真的看过自己写的数值了吗??
目前阶段,指1月6日发售时版本。不推荐购买,如果是喜欢自己精心设计的工厂的玩法,建议购买幸福工厂,不要碰这玩意儿
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76561198927881642
Not Recommended33 hrs played (16 hrs at review)
排查一晚上,一条传送带死活运不出去东西。拆了建建了拆,电力仓储一切完好,后来发现就算是从矿场出来只接在连接器上,连接器再接仓库都不运东西,这BUG太抽象了。你能想到我连续10个小时奋战,又是选址又是拉线,资源线路都提前布置好了,其他线路都没问题,就剩一条资源线路死活不能用的时候心里有多爆炸吗?沙雕东西。
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76561198287675743
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为什么一切字体都那么袖珍?直接劝退。什么?更新了,字体变大了?依旧小的可怜,这游戏支持者包送不送放大镜
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76561198812430313
Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
喜欢快餐式游戏的不推荐买,感觉和原神一样肝了,真的,里面接线绕来绕去,绕的头晕,比较肝的游戏,真就下班后想玩个轻松一点的游戏就不要选这个了
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76561198356153496
Recommended37 hrs played (32 hrs at review)
玩了两天我说一下我自己的看法吧
1.这游戏没有快捷栏,我知道你们想简化界面,但可以用快捷建屏蔽啊,在野外碰到虫群,血没了还要打开背包吃加血的药品,这操作有点反人类
2.建造方面有收藏,很明显是想让玩家好找常用建筑,好想法,但如果可以链接快捷栏,这样可以更便捷
3.作为幸福工厂600小时的玩家来说,这游戏的建造很不舒服,比如建筑要承重,柱子可以很好解决,但是柱子长度是固定的,可以往地下延伸,但是有的地板过高,要两个柱子,底下那个要是建高了,上面的那个就会超高,想找平高度就有点麻烦了。还有货物轨道支撑高度也是固定的,在地面上建还能往下调整高度,要是在地板上就会是统一高度。。一级材料的工厂还好,要是二级的要两个物品合成的,就只能建在地板上,因为高度统一,所以就会有轨道碰撞,不能建造。。(建意开发商看看幸福工厂的传送带和传送带架)
4.建议在地图上加入虫子显示,前面没炮台,就一两个虫子,找了老半天。。。那怕当个科技也好
5.建议加入炎爆计时,而不是在快来的时候才抱。。。或者加入时间进度条,这样给玩家合理计划打野探索时间
6.建议在保留左下人物血量和能量条的前提下,沿用绿色地狱的手环,按快捷键就能实时观察自身营养需求
7.建议无人机接发站借鉴一下戴森球计划,发送站和接收站带存储功能,但有单次载物量!而且发送站只设置发送物品,和发送站点的优先级,而接收站点则设置需求,这样不用设置单一站点,可以实现1发多接~如果我3个基地,1号产出,2 3号基地需求,按现在的逻辑,我需要建两套接发设备,但改进后,可以实现1套发,两套接。
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76561198012015790
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
绷不住了,两个居住舱之间的通道总是会自己消失。这边走过去,回头通道没了。
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76561198108671400
Not Recommended21 hrs played (12 hrs at review)
自动化之耻辱,垃圾游戏,套虚幻5的皮。
游戏作者,游戏公司是不是没玩过自动化游戏,麻烦去下个异星工厂试试什么叫自动化。
喜欢自动化的千万不要入,喜欢RPG也不要入,听我的,都不要买,包后悔
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76561198335397132
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
一开始看评论说不如《幸福工厂》我是不信的,毕竟都2026年了,总不至于得到这种评价吧。
而事实证明,确实不如。
建造拆除过程没有任何动画效果,甚至不如当年的《深海迷航》。
基础材料非常敷衍,名字就叫做“基础建造材料”无论是舱室、地板、太阳能板、矿机、冶炼机、窗户、门、传送带甚至连手枪子弹都是这个材料造的,制作组是稍微多设计一点点矿产类型和材料类型都不愿意。作为一款流水线设计为基础的游戏,最基本的让玩家对材料运用稍微有点代入感都做不到。
科技升级也非常敷衍,搞几台发射机向天空射几百个钛锭解锁一台机器,再发射几百个钛锭解锁一台机器。完全没有幸福工厂那种,凑齐材料仰望太空电梯的宏伟感。
曾经有人测评说“这游戏地板是可以导电的,避免了重复拉电线的繁琐”。玩了才直到,这地板尺寸小到离谱,而且只能一块一块造,建几十块地板搞得人都快疯了,你TM还是给我拉电线吧
在测试阶段反复被各大UP主吹捧的“氦闪”更是大便级设计,各大生存游戏中对于危险环境,多少都有一些通过科技升级强化装备、逐步避免环境伤害,深入探索资源的设计,这傻屌氦闪就是定期来一次全图秒杀,你唯一能做的就是躲回家里发呆,过一会再出来,有什么意义呢?不放过任何一种拖延退款时间的机会?
总之,这款游戏的问题并不是“测试阶段内容不够丰富”的问题,是制作组压根没有花任何一点心思在做一款真正有内容的游戏,四舍五入跟赛博诈骗无异。
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76561198102186121
Not Recommended0 hrs played
服务器真是垃圾到爆,没优化好就别放出来祸害玩家行不行,期待这么久拉出来一坨屎
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76561198125236675
Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
现阶段不推荐
建设方面我的评价是轻量化的
有这么几个特点(很难说是优点还是缺点)
1.电力系统采用了类似于星核工厂的电力地板的模式,建筑不需要额外的扯电线,电力管理方面就很简单
2.建设耗材材料统一,前期建材极易大量获得,不需要向其他建设类游戏先做耗材超市,这点在我这算是优点
3.物流系统简化,基本上只要保证物流轨道运力足够,从起点拉到终点材料甚至会自己找到他应该去的地方(利好总线工厂)
据说后期无人机物流系统更加无脑,无人机能直接送货到单个建筑,从建筑取货
战斗方面
武器建模不错(但是手感稀烂),命中反馈为准星反馈算是比较明显了(但是手感稀烂),前期的生命值和盾给的数值很大方,基本上不会有战斗方面的难点(但是手感真的稀烂),怪物还是经典的打小虫子,HITBOX小机动能力高,在你瞄准的时候会躲避,配合稀烂的枪械手感,怎么说呢,还是很有挑战性的,前期的AOE只有一个手雷还是充能型的,这充能型还不是自动回复,需要采矿或者击杀才会给手雷充能,充能效率很低
接下来说下我认为明显的缺点
英文配音中文字幕,字幕偏小对于非英语玩家会感觉很不舒服
引导做的稀烂,比如我建设了很长一段时间才发现这游戏还有饥饿度和水分的设定
建设生产的效率标注不够明显,一个齿轮后边带个数字,下边一个怀表带个数字,第一反应很难意识到这个指的是生产效率;没有明确的配方表,想看看一个玩意是多少效率生产的需要将生产建筑拍下来调好配方才能看得到,甚至发送货物的效率还是是自己摸索出来的
爬升完一个公司的科技后需要手动调整每一个发送设备的选项才能继续发送货物
管材的蓝图我甚至转子的蓝图都拿到了我还不知道上哪找,一般来讲不应该有个雷达站什么的扫一下然后告诉你需要去某个地方找到这玩意么,地图甚至不能标记你敢信,我觉得给个抬头HUD在这种大地图探索类的游戏应该是标配对吧
综合来看,游戏底子还算不错,建设类减法做的还行,只能说打磨一下未来可期
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76561198075542790
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
槽点实在太多了,一个一个讲
1.字幕太小了,又小又不能调,得聚精会神的看
2.引导有点差,一开始都不说私人存储箱有食物(我一开始以为只是个放东西的),也没告诉你吃喝怎么获得。我甚至是写测评看宣传片才知道陨石中间的那个是基地制造材料,只要多找几颗陨石就可以起分基地。(可能是我瞎了吧也许写了只是我没看到,因为*1的问题)
3.建造逆天,单点可以放,拉一排就放不了,低往高的楼梯不行,高往低的就可以,同时没有自动放支撑的功能,很影响搭平台的时间,拉几格就得自己下来摆一下。地上那么多大大小小的坡,正常人都会架高方便点吧。
4.前期的科技要的五十一百个意思意思就行了,搞那么多材料解锁没必要啊
5.你能不能告诉我2秒生产2个是哪个sb想的,你要不就1秒1个,要不就一分钟60个。配平算的麻烦死了。
6.尸体居然没有标记,也许是因为我没开地图吧。不知道有地图是不能能看到,地图放科技解锁又是何意味
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76561198314247410
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
首先这游戏内容不是很多。而且自动化游戏性方面也不咋样,打怪方面设计得很少,是偏两科但两科又只有中下水平。画质是优点,配合dlss帧生成和超分体验佳。
然后是重点,游戏价格。价格在其他地区没问题,去外面吃一顿午餐的价格。但在国区就离谱了,中国是只剩下上海人了吗?
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76561198066783022
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
说像幸福工厂的大概率没玩过幸福工厂或者没玩明白,这游戏更像是星球工匠,奔着幸福工厂来的可以走了。
目前自己玩的不多,但是看了一些视频了,只能说目前内容不多,而且没啥亮点,按目前的价格我觉得没法推荐
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