
TEKKEN 8
Jan 26, 2024
May 13, 2025
Apr 26, 2024
Jun 11, 2024
Apr 11, 2024
Jan 29, 2024
前言:
原以为会在去年上线的,但今年初上线也不错。虽然跟MK和SF并称三大格斗游戏,但作为真正的3D格斗游戏,其游戏内容跟另外两款格斗游戏有很大的不同。下面先聊聊图形表现,再说说铁拳8的格斗内容特点,接着简单看看游戏内容。
,这个状态可以打出特殊的连招,还具有削减对手体力(血量)的作用。有趣的是,防御住 模式下攻击的对手,其损失的体力部分在体力条上有一个半透明的图形效果,对手可以通过反击得到对应的体力恢复。
铁拳8似乎也没有打断机制一说,但有霸体技,这是一种可以摆脱对手持续压制的反制手段,一种有风险的博弈机制。
铁拳8也没有预输入这个机制,玩家输入跟角色动作几乎是同步,因此想要打出更长的连招,对玩家的反应力要求也高一些;或者说对MK和SF的玩家而言,其操作节奏不太一样。
新人最容易遇到的困境,被对手击倒后无法起身,被对方持续压制到体力为0,这也是铁拳对战比较特别的地方。所以玩家需要尽快掌握倒地起身的方法,例如:长按后键(根据角色朝向决定);或者34(AB)同时按,起身且具有攻击性,并非无敌,对手是可以格挡的。也有人分享了额外的起身技巧,在角色被击中后,将要落地或者落地的瞬间,按任一单个动作(1234/YXAB任意),也可以实现起身。
投技对新手而言比较难拆,需要输入对方的输入。因为游戏中的投是很多样的,要分左右手的,对方如果用单手投,那么你也需要输入左手攻击才能实现拆投,其它投同理。
从前面提到的格斗特点,侧面也反映出游戏的对战节奏较快。因此游戏的胜利机制也不是3局2胜制,采用的是5局3胜制。
Nov 24, 2024
Jul 6, 2025
Jun 28, 2024
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Jul 15, 2024
Jun 10, 2024
Apr 4, 2024

76561198444509142

Recommended10 hrs played (1 hrs at review)
送给十年前在街机厅看别人玩也能看一天的自己。
23 votes funny
76561198163781100

Recommended44 hrs played (26 hrs at review)
我这个人比较倒霉,凡是自己喜欢玩的游戏都是差评如潮。一个是三国杀,一个是铁拳8。但是怎么办呢,既然喜欢玩那就还是给个好评吧。就像和人结了婚,一味的吐槽对方垃圾,到头来不但改变不了对方,反而还会显得自己眼光很差!
16 votes funny
76561198236741382

Not Recommended225 hrs played (76 hrs at review)
我居然在通行证的付费奖励里获得了UE引擎自带的球体模型
15 votes funny
76561198437601901

Recommended1396 hrs played (417 hrs at review)
很棒, 很不错,预防老年痴呆,锻炼脑子反应,自从玩上了这个游戏,脑子变的更灵活了,吃啥啥香,干活有劲,腰部酸,腿不疼。
12 votes funny
76561198307313224

Recommended153 hrs played (50 hrs at review)
什么时候增加让我换主界面人物的功能?不想再看艾迪的臭脸啦。
虽然还是没有换主界面人物的功能,但大师姐确实有点好看,我原谅你了。
9 votes funny
76561198091720018

Recommended10 hrs played (9 hrs at review)
不出意外的话,今年最佳格斗游戏非<铁拳8>莫属。
作为真正意义上的3D格斗游戏,其格斗细节跟MK和SF有较大的区别,现在这三大格斗游戏真是竞争激烈啊。 图形表现比宣传视频中的更棒,妥妥的次世代表现。成功打通了新老玩家的界限,有趣的新手引导方式,教学内容也很细节,<特殊模式>特殊模式>类似于一键释放,适合新手快速体验铁拳8的爽快对战。而且提供的多种练习模式适合新老玩家日常练习,故事模式、对战模式、自定义内容、观战功能都一应俱全。当然并非没缺点,但瑕不掩瑜。
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前言:
原以为会在去年上线的,但今年初上线也不错。虽然跟MK和SF并称三大格斗游戏,但作为真正的3D格斗游戏,其游戏内容跟另外两款格斗游戏有很大的不同。下面先聊聊图形表现,再说说铁拳8的格斗内容特点,接着简单看看游戏内容。
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优秀的图形表现,不足的UI设计
<铁拳8>的图形表现是妥妥的次世代水准,高模、高精度贴图、动作自然和角色表情细腻,还有电影式的剧情演绎,而剧情演绎与游戏战斗转换很巧妙,感觉MK的剧情与战斗的镜头转换都得避其三分锋芒。 而且游戏的角色设计并非走的写实流,而是更加动漫化的手法,例如更加夸张的发型,更戏剧化的服装与道具,每个角色模型的维度更加宽厚(看起来就不是正常人类的体型)。其实很好奇也很感概,游戏中的角色明明很中二的造型,但就是不让人出戏,或许只有日厂才能办到吧? 本作中除了对战时的UI,其它部分的UI设计都采用的扁平化设计,这并非是缺点。缺点主要在于本地化不够,有偷懒嫌疑,主页面的UI还是全英文,只是在屏幕左下角翻译显示了其功能作用。而且这个UI的布局跟<罪恶装备-STRIVE->的UI相似度非常高,难道是同一个设计师?铁拳8的格斗内容特点
3D格斗游戏相比传统的2D格斗游戏,对战时不仅有横竖轴,还有纵轴。就是对战时镜头虽然多数情况是固定的,但玩家的出招不能保证一定击中得到对手,因为对手角色可以侧翻躲开你的攻击。而且对战环境是有高低差的,地面或围栏也有破坏效果。 游戏中有一种状态叫游戏内容,该有的都有
Story,故事模式 避免剧透不多说,但值得一提本作<铁拳8>的剧情演绎很优秀,先不说剧情如何,但这样的试听表现足以跟MK并驾齐驱。 Offline,离线模式 主要是教学、街机、自由设置对战模式、练习、本地玩家对战和本地玩家、回顾影片和插画。而回顾影片部分和故事模式,有1~7部的剧情回顾,只是其中部分片子没太看明白。 练习模式的出招表要提一嘴,本作中的出招表是将使用说明与按键图案放在一个区域的,其中还介绍了每一招如何使用,很贴心。 Online,线上模式 依次包含:休闲对战,排名对战,快速对战,房间对战(本意是玩家对战/能自己创建房间或搜索别人房间的模式),排行榜系统。 Customize,定制系统 铁拳8里面对战斗角色的自定义部分很细节。包含了身体部分的发型、肤色和妆容细节;服装部分的帽子、面具、眼镜、鞋子、头饰、上下身或全身,最棒的是这些东西都可以更改颜色,甚至某些角色还有泳装。 也有饰品部分的头饰、北部装饰、项链和手环等内容。就是遇到了项链和猫儿模型位置不对,手环尺寸过大的情况(希望可以尽快修正)。就是其中部分内容,如服装、面具、帽子和饰品等内容所有角色都是一样的,只是不同角色对于同一饰品需要单独解锁。 还有角色形象的多种风格图,以及角色待机特效和击中敌人的特效定义。装扮好后,给角色拍一张预设缩图就完算成了,最多可以创建10套预设外观。 当然彰显个性的铭牌自定义肯定有,从称号到称号底图,还有玩家战斗信息面板。最有意思的是,连玩家战斗中体力条都可以继续装饰。 还有练习模式下,可以创建玩家的Q版形象,虽然没有格斗角色自定义那么细致,但依然可以打造出具有特色的形象。 Replay,观战系统(原译是重播) 但这个系统下面不只是重播功能,还包含了在线观看和自己对战视频。游戏整体瑕不掩瑜
该有的都有,次世代的图形表现,剧情演绎第一梯队。格斗体验跟2D格斗游戏有一些不太一样,但整体战斗体验很爽。 如果你喜欢格斗游戏,那么铁拳8值得游玩,而且完善的引导和一键释放技能的<特殊模式>特殊模式>也适合新手。 最后感谢各位选手的阅读!9 votes funny
76561198219912280

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
单从游戏角度的游戏不管画面还是打击感确实爽快,优化也还可以,不过以后再藐视中国玩家,保证让你差评吃到饱
8 votes funny
76561198445397063

Recommended550 hrs played (457 hrs at review)
这是一篇带着“任务”的测评。这个“任务”就是去平衡这个游戏承载的那些太多的,不公的,负面评价。
说实话,我真的一点都不喜欢铁拳8,从建模 ,画风 ,到玩法,机制,乃至装扮系统:
建模~人物身材变得粗短 某些角色变丑 比如飞鸟、洛
画风~用先进的引擎追求所谓“真实”,但实际上游戏的品质并未达到那种真实程度,所以就相当于把假的、不足的地方变清晰、放大,反而让人物呈现一种手办质感。不如7代的漫画渲染画风
机制~同质化的heat系统,强迫你去进攻,过于鼓励博大,磨血打法变得无用,白血恢复太强 打了半天都能回,连招太冗长,等等
装扮~服装比起7代大退步,还有很多都要收钱
如果铁拳7还有足够的人我一定会回去玩铁拳7。
但是,即便说了这么多不好,我仍然要说,从客观上来讲,铁拳8是一部好游戏。我上面说的不好,属于我个人——作为一个多年的系列老粉——对其的“内部”评价,比较维度是在系列之内,是纵向的 。但横向比较其他游戏,其他格斗游戏,铁拳仍然是一部天王至尊级别的伟大作品。它流畅真实的三维画面,帅气,充满冲击感的招式动作刻画,充满博弈内涵的机制 ,哪个是当今有可匹敌的?
它该受这么多差评吗?这绝对是不公的。
今年以来,尤其是第二季更新后,铁拳8受到了汹涌如潮的差评,主要是由于第二季的一些机制和平衡性问题,但这些官方都已及时修复了。 当然游戏自一推出以来也差评不少,主要是新引入的通行证系统被批吃相难看, 在前作很容易获得的物品现在又是肝又是氪才能拿到
但不管怎么说,这些问题再怎么样,都达不到使游戏遭受如此之负面评价的程度。如今这么严重的差评 (现在已经好多了,变“褒贬不一”了,之前一度到“差评如潮”) 明显对游戏是不公的,是冲动极端、不理智的,所以我特地来写一篇好评,即便我并不是很喜欢这个游戏。但它也确实是我目前能找到的最喜欢的游戏
(English: )
This is a review with "mission." This "mission" is to balance out the excessive, unfair, negative criticism this game has received.
Honestly, I really don't like TEKKEN 8 at all, from the modeling, art style, to gameplay, mechanics, even the costume system:
Modeling: Many characters have their bodies turn thicker and shorter (compared to previous series), looking like clumsy dwarfs. Some characters became uglier, like Asuka, Law.
Art style: An advanced engine is used to chase so-called "realism," but actually the game's true quality cannot match that level of realism. So, it's like amplifying the fake, lacking parts of the game, and this makes the texture of the characters look like plastic figures.
Mechanics: The all-similar heat system forces you to attack. It encourages bold attacking too much. "Grind/poke" tactics became useless. White-health recovery is too strong, you can recover so much even after losing a lot of health. Combos are too long, etc.
Costumes: The costumes are a big step back compared to Tekken 7. Also, many cost money.
If TEKKEN 7 still had enough players, I would definitely go back.
However, even after saying so many bad things, I still have to say, that objectively speaking, TEKKEN 8 is a good game.
The bad aspects I said above are my personal – as a long-time fan of the series – "inside" evaluation. The comparison is within the series itself, it's a vertical comparison. But compared to other fighting games, and even all other kinds of games, TEKKEN 8 is still a king-level great work. Its smooth and realistic 3D graphics, cool move designs and impactful animations, full-of-strategic-depth mechanics – which game today can match this?
Does it deserve so many bad reviews? This is absolutely unfair.
Since this year, especially after the Season 2 update, TEKKEN 8 received a flood of bad reviews, mainly because of some unbalanced move designs, but they have been fixed quickly. Of course, there were also many bad reviews when the game first came out - the new battle pass system was widely criticized as greedy, and things that were easy to get in previous series now require grinding time and spending money.
But anyway, no matter what, these problems are not serious enough to make the game receive such a huge amount of negative criticism. This current level of severe bad review (it's much better now, having turned into "Mixed", before it was "Overwhelmingly Negative" for a while) is clearly unfair to the game. It's too impulsive, too extreme, not rational.
That's why I specifically came to write a good review, even though I myself don't really like this game very much. But it really is the game I like the most that I can find right now.
7 votes funny
76561198969082061

Not Recommended92 hrs played (86 hrs at review)
极致失望!!!!!几乎没啥优点
排位半年,对战拒绝,一把就跑,浪费时间,休闲也TM三局俩胜?
平衡稀烂,同质严重,毫无特色,光学污染,欧美人也配搞游戏?
尼玛的,主界面这死艾迪大头 贼几把渗人,换都不能换
创新整个heat,开始不是抢就是凹。
heat一改,又基本纯在运墙 臭长无聊。
国人对战经常还有抽帧数的情况 体验巨差!
7 votes funny
76561198929318638

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
“铁拳”系列一直在格斗游戏中占据一席之地,特别在3D格斗游戏中的表现堪称模范。而本次的《铁拳8》也沿着历代的进取路线不断的在保持着突破,在画面表现上,全新使用的UE虚幻五引擎将系列画面带向新的高峰,近远景都有相当细致的表现,在夸张的破坏效果和声光表现之下,格斗时细腻的特效处理和拳拳到肉的畅快打击感称得上是历代之最
让所有人一起享受格斗的乐趣
和其他同行的格斗游戏相同,《铁拳8》也在力求改变玩家过去心目中陈旧的、对于格斗游戏的印象——“高门槛,上手不易,不敢玩”、“来来回回玩的都是那一批人” 非常明显的,一进入游戏,系统就在向各位新手玩家们推荐可以一键出招的“特殊风格”操作模式,在这个模式中,系统将便携自动的将一系列繁琐的连招简化到几个按键中,根据玩家现在与对手的距离、资源等状态自动出招。虽然谈不上玩家真能在《铁拳8》的游戏生涯中偷懒的用上数十上百小时的“特殊风格”操作,但对于克服新手玩家的畏难情绪,让玩家不带有负担的进行故事剧情和街机模式的体验,“特殊风格”的简易版操作已经足够 街机模式同样将作用立足在帮助玩家逐步学习游戏机制上,玩家在该模式中创建一个迷你的虚拟角色,从熟悉单个角色的操作开始,迎接各路强敌的挑战,并在这个过程中掌握只有在实战中才能磨炼出的战斗技巧,并对各位铁拳角色的出招有所了解,为成为一名“老铁拳”迈出坚实一步虽然有点不合时宜,但是大记忆恢复术
2024年10月4日至6日,于泰国开始的TGU铁拳格斗赛迎来了各个地区和国家的格斗高玩,中国选手XCC一路挺进16强,在8强赛前,却被突然告知因为中国不符合巡回赛的国家要求,取消了中国选手的参赛资格,中国选手XCC被迫退赛。而如果因为中国不符合参赛的国家规定,那在一开始就应该如实告知,而不是在中国选手都在准备8强赛之际让其被迫退赛 一样是格斗游戏,一样是日本发行商,同期早些时候在沙特的《街霸6》比赛中国选手小孩照常的参赛甚至获得了最终的冠军,这个时候可没有所谓的不符合国家要求的条条框框 万代的这一限制可不算地道 格斗游戏不会辜负玩家的努力,有一分努力就有一分收获。但官方做过的事情同样不会时间久远就会被玩家忘记,有些事做过了永远就摆在那里,不会被遗忘 出自 网易 UU 鉴赏家培训计划, 感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏 你出内容我出游戏,携手共创优质内容6 votes funny
76561198112137260

Recommended71 hrs played (16 hrs at review)
让你搞内购,贪得无厌,变成“多半差评” 了吧,活该。
6 votes funny
76561198263128693

Recommended30 hrs played (8 hrs at review)
游戏9分,REINA 100分 总分109分
5 votes funny
76561198051577433

Recommended18 hrs played (2 hrs at review)
华丽的升级,无与伦比的爽快打击感。人数也多,各类风格也很丰富。不过这些年推出的别的国家角色不是帅哥就是靓妹<嫌弃>嫌弃>中国这边推出的不是老头,就是莫名嚣张的辫子男(马歇尔·洛是美国华裔,凌晓雨是只会说日语的日本华裔)日本游戏里的中国男人怎么还留着辫子呢?大清都亡了上百年了,看来列强还是无不还念我大清呀。别跟我扯霍元甲和黄飞鸿有没有辫子?他们是百年前的国人,大清那时还没亡呢。5代出冯威到8代,小20年了!!!这已经不能拿愚昧,不了解当借口了。。。咋不见小日子自己做个月带头武士出来呀?拳皇的飞贼麟,街霸的邵杰米,铁拳的冯威。。。我终于明白小日子游戏商不是真的蠢,而是真的憋着坏了。
5 votes funny
76561198359884133

Not Recommended60 hrs played (38 hrs at review)
服务器太烂了,想着打两局放松一下,疯狂给我掉,我寻思上一代没那么拉啊,怎么现在就拉裤里了
4 votes funny
76561198255179863

Recommended13 hrs played (7 hrs at review)
我买的终极版,为什么新地图还要钱,我真的服了。
4 votes funny
76561198847839096

Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
难死了,只打了剧情,蕾娜太烧了我想被蕾娜小姐超市,我想被蕾娜小姐踩在脚下舔脚
4 votes funny
76561198104758951

Recommended65 hrs played (64 hrs at review)
挺好的,就是能不能把黑丝的材质换一下,离远了看还行,稍微有个近景跟黑麻布一样连粗大的网格都看到了,到底是丝袜还是麻布袋子,虽然我没穿过,但是我看过啊,黑丝难道不应该是丝滑柔顺的吗?建议向DOA取取经,好的要学起来啊,你以后还想不想卖服装DLC了?
PS:网战还行,就打了三四局,匹配速度可以,能匹配到进去的对局也不卡,比某些主菜单连接服务器连一万年然后告诉你连接失败的垃圾好多了
4 votes funny
76561198962593070

Not Recommended7 hrs played (2 hrs at review)
铁拳8
一般,等打骨折再入手吧,剧情可以说是依托答辩,父子局拳拳到肉,爽倒是还可以,但问题是最后打这个b打了快二十轮了,换了三个形态,真耐揍啊,打一半怎么就成鬼泣了?两个超级赛亚人对轰,只能说有点太扯了,以为是憋大招,结果给我拉了坨大的,你这剧情也太扯了,没有活可以不整,还有就是最后经典人生走马灯,主角爆种猛猛干,太俗啦,那被人一套大招打到墙里挖都挖不下来,头都被打烂了,结果一个走马灯站起来瞬间满状态又打好几个回合,过场动画打两拳就萎一下,那回合数是一点没少啊
看剧情的就别买了,想玩打击感的可以考虑半价入手,至于看卖肉的,我只能说doa6永远滴神,这个真不太顶,不过战败战胜互动还是挺有意思的,我只能说......全款买了就亏
以上只是个人观点,不喜勿喷,喷了我就喷回去,带着你的家人一起喷回去
4 votes funny
76561199170779830

Recommended28 hrs played (6 hrs at review)
一款优秀的恋爱养成游戏。男主仁在火山边反复教育亲爹,打着打着就明白了母爱的伟大,顺便还和各路人马发展了深厚友情。打拳只是手段,沟通情感才是目的。感谢Bandai让我体验了父子修罗场和跨物种纯爱。
正经:《铁拳8》是一款完成度很高的格斗游戏。剧情延续多年主线,结构紧凑、情感张力十足,王道热血风格很到位。打击感扎实,动作反馈清晰,演出过场自然流畅。操作上手门槛不高,适合新手入门,也保留了进阶玩家的深度。值得推荐
3 votes funny
76561198102976521

Not Recommended1147 hrs played (470 hrs at review)
傻逼游戏,不值得玩。垃圾原田,垃圾穆雷,铁拳已死。
3 votes funny
76561198286492878

Not Recommended1014 hrs played (793 hrs at review)
辣鸡游戏!!
为了迎合市场,加快节奏,强行各种猜拳,凹大,细腻的博弈过程都没有了,平衡性差的一逼,比的就是看谁的热力猛,加帧多。还特么上段霸体进热力,帧数啥的都不存在了,凹它妈得。
在虚幻5引擎加持下,画面对比7代有质的提升,但是加了各种辣鸡特效,又费眼睛又费机能,好钢全用到刀把上去了。
这代可以看做是一个试验品,有创新,但是脱离了本质,忘掉了初心。各种辣鸡氪金商品,我呸
下代还这么搞,离死不远了。
PS:第二季更是一坨,越打越降智,呸
去除辣鸡特效代码
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=10
FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame=5
fx.MaxNiagaraCPUParticlesPerEmitter=4
fx.MaxNiagaraGPUParticlesSpawnPerFrame=5
把上面代码复制粘贴到C:\Users\YOUR-USER-NAME\AppData\Local\TEKKEN 8\Saved\Config\Windows\Engine里面
保存后把属性设置成“只读”
PS:如果想要打击火花特效,把第三项4改成5即可。
3 votes funny
76561198239306232

Not Recommended1035 hrs played (425 hrs at review)
30年老铁 满怀期待 失望透顶 垃圾游戏 脚做平衡 bug天飞 就想砍钱 原田吃便 穆雷接尿
3 votes funny
TEKKEN 8
Jan 26, 2024
May 13, 2025
Apr 26, 2024
Jun 11, 2024
Apr 11, 2024
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,这个状态可以打出特殊的连招,还具有削减对手体力(血量)的作用。有趣的是,防御住 模式下攻击的对手,其损失的体力部分在体力条上有一个半透明的图形效果,对手可以通过反击得到对应的体力恢复。
铁拳8似乎也没有打断机制一说,但有霸体技,这是一种可以摆脱对手持续压制的反制手段,一种有风险的博弈机制。
铁拳8也没有预输入这个机制,玩家输入跟角色动作几乎是同步,因此想要打出更长的连招,对玩家的反应力要求也高一些;或者说对MK和SF的玩家而言,其操作节奏不太一样。
新人最容易遇到的困境,被对手击倒后无法起身,被对方持续压制到体力为0,这也是铁拳对战比较特别的地方。所以玩家需要尽快掌握倒地起身的方法,例如:长按后键(根据角色朝向决定);或者34(AB)同时按,起身且具有攻击性,并非无敌,对手是可以格挡的。也有人分享了额外的起身技巧,在角色被击中后,将要落地或者落地的瞬间,按任一单个动作(1234/YXAB任意),也可以实现起身。
投技对新手而言比较难拆,需要输入对方的输入。因为游戏中的投是很多样的,要分左右手的,对方如果用单手投,那么你也需要输入左手攻击才能实现拆投,其它投同理。
从前面提到的格斗特点,侧面也反映出游戏的对战节奏较快。因此游戏的胜利机制也不是3局2胜制,采用的是5局3胜制。
Nov 24, 2024
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我这个人比较倒霉,凡是自己喜欢玩的游戏都是差评如潮。一个是三国杀,一个是铁拳8。但是怎么办呢,既然喜欢玩那就还是给个好评吧。就像和人结了婚,一味的吐槽对方垃圾,到头来不但改变不了对方,反而还会显得自己眼光很差!
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我居然在通行证的付费奖励里获得了UE引擎自带的球体模型
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很棒, 很不错,预防老年痴呆,锻炼脑子反应,自从玩上了这个游戏,脑子变的更灵活了,吃啥啥香,干活有劲,腰部酸,腿不疼。
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什么时候增加让我换主界面人物的功能?不想再看艾迪的臭脸啦。
虽然还是没有换主界面人物的功能,但大师姐确实有点好看,我原谅你了。
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不出意外的话,今年最佳格斗游戏非<铁拳8>莫属。
作为真正意义上的3D格斗游戏,其格斗细节跟MK和SF有较大的区别,现在这三大格斗游戏真是竞争激烈啊。 图形表现比宣传视频中的更棒,妥妥的次世代表现。成功打通了新老玩家的界限,有趣的新手引导方式,教学内容也很细节,<特殊模式>特殊模式>类似于一键释放,适合新手快速体验铁拳8的爽快对战。而且提供的多种练习模式适合新老玩家日常练习,故事模式、对战模式、自定义内容、观战功能都一应俱全。当然并非没缺点,但瑕不掩瑜。
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原以为会在去年上线的,但今年初上线也不错。虽然跟MK和SF并称三大格斗游戏,但作为真正的3D格斗游戏,其游戏内容跟另外两款格斗游戏有很大的不同。下面先聊聊图形表现,再说说铁拳8的格斗内容特点,接着简单看看游戏内容。
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<铁拳8>的图形表现是妥妥的次世代水准,高模、高精度贴图、动作自然和角色表情细腻,还有电影式的剧情演绎,而剧情演绎与游戏战斗转换很巧妙,感觉MK的剧情与战斗的镜头转换都得避其三分锋芒。 而且游戏的角色设计并非走的写实流,而是更加动漫化的手法,例如更加夸张的发型,更戏剧化的服装与道具,每个角色模型的维度更加宽厚(看起来就不是正常人类的体型)。其实很好奇也很感概,游戏中的角色明明很中二的造型,但就是不让人出戏,或许只有日厂才能办到吧? 本作中除了对战时的UI,其它部分的UI设计都采用的扁平化设计,这并非是缺点。缺点主要在于本地化不够,有偷懒嫌疑,主页面的UI还是全英文,只是在屏幕左下角翻译显示了其功能作用。而且这个UI的布局跟<罪恶装备-STRIVE->的UI相似度非常高,难道是同一个设计师?铁拳8的格斗内容特点
3D格斗游戏相比传统的2D格斗游戏,对战时不仅有横竖轴,还有纵轴。就是对战时镜头虽然多数情况是固定的,但玩家的出招不能保证一定击中得到对手,因为对手角色可以侧翻躲开你的攻击。而且对战环境是有高低差的,地面或围栏也有破坏效果。 游戏中有一种状态叫游戏内容,该有的都有
Story,故事模式 避免剧透不多说,但值得一提本作<铁拳8>的剧情演绎很优秀,先不说剧情如何,但这样的试听表现足以跟MK并驾齐驱。 Offline,离线模式 主要是教学、街机、自由设置对战模式、练习、本地玩家对战和本地玩家、回顾影片和插画。而回顾影片部分和故事模式,有1~7部的剧情回顾,只是其中部分片子没太看明白。 练习模式的出招表要提一嘴,本作中的出招表是将使用说明与按键图案放在一个区域的,其中还介绍了每一招如何使用,很贴心。 Online,线上模式 依次包含:休闲对战,排名对战,快速对战,房间对战(本意是玩家对战/能自己创建房间或搜索别人房间的模式),排行榜系统。 Customize,定制系统 铁拳8里面对战斗角色的自定义部分很细节。包含了身体部分的发型、肤色和妆容细节;服装部分的帽子、面具、眼镜、鞋子、头饰、上下身或全身,最棒的是这些东西都可以更改颜色,甚至某些角色还有泳装。 也有饰品部分的头饰、北部装饰、项链和手环等内容。就是遇到了项链和猫儿模型位置不对,手环尺寸过大的情况(希望可以尽快修正)。就是其中部分内容,如服装、面具、帽子和饰品等内容所有角色都是一样的,只是不同角色对于同一饰品需要单独解锁。 还有角色形象的多种风格图,以及角色待机特效和击中敌人的特效定义。装扮好后,给角色拍一张预设缩图就完算成了,最多可以创建10套预设外观。 当然彰显个性的铭牌自定义肯定有,从称号到称号底图,还有玩家战斗信息面板。最有意思的是,连玩家战斗中体力条都可以继续装饰。 还有练习模式下,可以创建玩家的Q版形象,虽然没有格斗角色自定义那么细致,但依然可以打造出具有特色的形象。 Replay,观战系统(原译是重播) 但这个系统下面不只是重播功能,还包含了在线观看和自己对战视频。游戏整体瑕不掩瑜
该有的都有,次世代的图形表现,剧情演绎第一梯队。格斗体验跟2D格斗游戏有一些不太一样,但整体战斗体验很爽。 如果你喜欢格斗游戏,那么铁拳8值得游玩,而且完善的引导和一键释放技能的<特殊模式>特殊模式>也适合新手。 最后感谢各位选手的阅读!9 votes funny
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Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
单从游戏角度的游戏不管画面还是打击感确实爽快,优化也还可以,不过以后再藐视中国玩家,保证让你差评吃到饱
8 votes funny
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Recommended550 hrs played (457 hrs at review)
这是一篇带着“任务”的测评。这个“任务”就是去平衡这个游戏承载的那些太多的,不公的,负面评价。
说实话,我真的一点都不喜欢铁拳8,从建模 ,画风 ,到玩法,机制,乃至装扮系统:
建模~人物身材变得粗短 某些角色变丑 比如飞鸟、洛
画风~用先进的引擎追求所谓“真实”,但实际上游戏的品质并未达到那种真实程度,所以就相当于把假的、不足的地方变清晰、放大,反而让人物呈现一种手办质感。不如7代的漫画渲染画风
机制~同质化的heat系统,强迫你去进攻,过于鼓励博大,磨血打法变得无用,白血恢复太强 打了半天都能回,连招太冗长,等等
装扮~服装比起7代大退步,还有很多都要收钱
如果铁拳7还有足够的人我一定会回去玩铁拳7。
但是,即便说了这么多不好,我仍然要说,从客观上来讲,铁拳8是一部好游戏。我上面说的不好,属于我个人——作为一个多年的系列老粉——对其的“内部”评价,比较维度是在系列之内,是纵向的 。但横向比较其他游戏,其他格斗游戏,铁拳仍然是一部天王至尊级别的伟大作品。它流畅真实的三维画面,帅气,充满冲击感的招式动作刻画,充满博弈内涵的机制 ,哪个是当今有可匹敌的?
它该受这么多差评吗?这绝对是不公的。
今年以来,尤其是第二季更新后,铁拳8受到了汹涌如潮的差评,主要是由于第二季的一些机制和平衡性问题,但这些官方都已及时修复了。 当然游戏自一推出以来也差评不少,主要是新引入的通行证系统被批吃相难看, 在前作很容易获得的物品现在又是肝又是氪才能拿到
但不管怎么说,这些问题再怎么样,都达不到使游戏遭受如此之负面评价的程度。如今这么严重的差评 (现在已经好多了,变“褒贬不一”了,之前一度到“差评如潮”) 明显对游戏是不公的,是冲动极端、不理智的,所以我特地来写一篇好评,即便我并不是很喜欢这个游戏。但它也确实是我目前能找到的最喜欢的游戏
(English: )
This is a review with "mission." This "mission" is to balance out the excessive, unfair, negative criticism this game has received.
Honestly, I really don't like TEKKEN 8 at all, from the modeling, art style, to gameplay, mechanics, even the costume system:
Modeling: Many characters have their bodies turn thicker and shorter (compared to previous series), looking like clumsy dwarfs. Some characters became uglier, like Asuka, Law.
Art style: An advanced engine is used to chase so-called "realism," but actually the game's true quality cannot match that level of realism. So, it's like amplifying the fake, lacking parts of the game, and this makes the texture of the characters look like plastic figures.
Mechanics: The all-similar heat system forces you to attack. It encourages bold attacking too much. "Grind/poke" tactics became useless. White-health recovery is too strong, you can recover so much even after losing a lot of health. Combos are too long, etc.
Costumes: The costumes are a big step back compared to Tekken 7. Also, many cost money.
If TEKKEN 7 still had enough players, I would definitely go back.
However, even after saying so many bad things, I still have to say, that objectively speaking, TEKKEN 8 is a good game.
The bad aspects I said above are my personal – as a long-time fan of the series – "inside" evaluation. The comparison is within the series itself, it's a vertical comparison. But compared to other fighting games, and even all other kinds of games, TEKKEN 8 is still a king-level great work. Its smooth and realistic 3D graphics, cool move designs and impactful animations, full-of-strategic-depth mechanics – which game today can match this?
Does it deserve so many bad reviews? This is absolutely unfair.
Since this year, especially after the Season 2 update, TEKKEN 8 received a flood of bad reviews, mainly because of some unbalanced move designs, but they have been fixed quickly. Of course, there were also many bad reviews when the game first came out - the new battle pass system was widely criticized as greedy, and things that were easy to get in previous series now require grinding time and spending money.
But anyway, no matter what, these problems are not serious enough to make the game receive such a huge amount of negative criticism. This current level of severe bad review (it's much better now, having turned into "Mixed", before it was "Overwhelmingly Negative" for a while) is clearly unfair to the game. It's too impulsive, too extreme, not rational.
That's why I specifically came to write a good review, even though I myself don't really like this game very much. But it really is the game I like the most that I can find right now.
7 votes funny
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Not Recommended92 hrs played (86 hrs at review)
极致失望!!!!!几乎没啥优点
排位半年,对战拒绝,一把就跑,浪费时间,休闲也TM三局俩胜?
平衡稀烂,同质严重,毫无特色,光学污染,欧美人也配搞游戏?
尼玛的,主界面这死艾迪大头 贼几把渗人,换都不能换
创新整个heat,开始不是抢就是凹。
heat一改,又基本纯在运墙 臭长无聊。
国人对战经常还有抽帧数的情况 体验巨差!
7 votes funny
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Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
“铁拳”系列一直在格斗游戏中占据一席之地,特别在3D格斗游戏中的表现堪称模范。而本次的《铁拳8》也沿着历代的进取路线不断的在保持着突破,在画面表现上,全新使用的UE虚幻五引擎将系列画面带向新的高峰,近远景都有相当细致的表现,在夸张的破坏效果和声光表现之下,格斗时细腻的特效处理和拳拳到肉的畅快打击感称得上是历代之最
让所有人一起享受格斗的乐趣
和其他同行的格斗游戏相同,《铁拳8》也在力求改变玩家过去心目中陈旧的、对于格斗游戏的印象——“高门槛,上手不易,不敢玩”、“来来回回玩的都是那一批人” 非常明显的,一进入游戏,系统就在向各位新手玩家们推荐可以一键出招的“特殊风格”操作模式,在这个模式中,系统将便携自动的将一系列繁琐的连招简化到几个按键中,根据玩家现在与对手的距离、资源等状态自动出招。虽然谈不上玩家真能在《铁拳8》的游戏生涯中偷懒的用上数十上百小时的“特殊风格”操作,但对于克服新手玩家的畏难情绪,让玩家不带有负担的进行故事剧情和街机模式的体验,“特殊风格”的简易版操作已经足够 街机模式同样将作用立足在帮助玩家逐步学习游戏机制上,玩家在该模式中创建一个迷你的虚拟角色,从熟悉单个角色的操作开始,迎接各路强敌的挑战,并在这个过程中掌握只有在实战中才能磨炼出的战斗技巧,并对各位铁拳角色的出招有所了解,为成为一名“老铁拳”迈出坚实一步虽然有点不合时宜,但是大记忆恢复术
2024年10月4日至6日,于泰国开始的TGU铁拳格斗赛迎来了各个地区和国家的格斗高玩,中国选手XCC一路挺进16强,在8强赛前,却被突然告知因为中国不符合巡回赛的国家要求,取消了中国选手的参赛资格,中国选手XCC被迫退赛。而如果因为中国不符合参赛的国家规定,那在一开始就应该如实告知,而不是在中国选手都在准备8强赛之际让其被迫退赛 一样是格斗游戏,一样是日本发行商,同期早些时候在沙特的《街霸6》比赛中国选手小孩照常的参赛甚至获得了最终的冠军,这个时候可没有所谓的不符合国家要求的条条框框 万代的这一限制可不算地道 格斗游戏不会辜负玩家的努力,有一分努力就有一分收获。但官方做过的事情同样不会时间久远就会被玩家忘记,有些事做过了永远就摆在那里,不会被遗忘 出自 网易 UU 鉴赏家培训计划, 感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏 你出内容我出游戏,携手共创优质内容6 votes funny
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Recommended71 hrs played (16 hrs at review)
让你搞内购,贪得无厌,变成“多半差评” 了吧,活该。
6 votes funny
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Recommended30 hrs played (8 hrs at review)
游戏9分,REINA 100分 总分109分
5 votes funny
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Recommended18 hrs played (2 hrs at review)
华丽的升级,无与伦比的爽快打击感。人数也多,各类风格也很丰富。不过这些年推出的别的国家角色不是帅哥就是靓妹<嫌弃>嫌弃>中国这边推出的不是老头,就是莫名嚣张的辫子男(马歇尔·洛是美国华裔,凌晓雨是只会说日语的日本华裔)日本游戏里的中国男人怎么还留着辫子呢?大清都亡了上百年了,看来列强还是无不还念我大清呀。别跟我扯霍元甲和黄飞鸿有没有辫子?他们是百年前的国人,大清那时还没亡呢。5代出冯威到8代,小20年了!!!这已经不能拿愚昧,不了解当借口了。。。咋不见小日子自己做个月带头武士出来呀?拳皇的飞贼麟,街霸的邵杰米,铁拳的冯威。。。我终于明白小日子游戏商不是真的蠢,而是真的憋着坏了。
5 votes funny
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Not Recommended60 hrs played (38 hrs at review)
服务器太烂了,想着打两局放松一下,疯狂给我掉,我寻思上一代没那么拉啊,怎么现在就拉裤里了
4 votes funny
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Recommended13 hrs played (7 hrs at review)
我买的终极版,为什么新地图还要钱,我真的服了。
4 votes funny
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Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
难死了,只打了剧情,蕾娜太烧了我想被蕾娜小姐超市,我想被蕾娜小姐踩在脚下舔脚
4 votes funny
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Recommended65 hrs played (64 hrs at review)
挺好的,就是能不能把黑丝的材质换一下,离远了看还行,稍微有个近景跟黑麻布一样连粗大的网格都看到了,到底是丝袜还是麻布袋子,虽然我没穿过,但是我看过啊,黑丝难道不应该是丝滑柔顺的吗?建议向DOA取取经,好的要学起来啊,你以后还想不想卖服装DLC了?
PS:网战还行,就打了三四局,匹配速度可以,能匹配到进去的对局也不卡,比某些主菜单连接服务器连一万年然后告诉你连接失败的垃圾好多了
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Not Recommended7 hrs played (2 hrs at review)
铁拳8
一般,等打骨折再入手吧,剧情可以说是依托答辩,父子局拳拳到肉,爽倒是还可以,但问题是最后打这个b打了快二十轮了,换了三个形态,真耐揍啊,打一半怎么就成鬼泣了?两个超级赛亚人对轰,只能说有点太扯了,以为是憋大招,结果给我拉了坨大的,你这剧情也太扯了,没有活可以不整,还有就是最后经典人生走马灯,主角爆种猛猛干,太俗啦,那被人一套大招打到墙里挖都挖不下来,头都被打烂了,结果一个走马灯站起来瞬间满状态又打好几个回合,过场动画打两拳就萎一下,那回合数是一点没少啊
看剧情的就别买了,想玩打击感的可以考虑半价入手,至于看卖肉的,我只能说doa6永远滴神,这个真不太顶,不过战败战胜互动还是挺有意思的,我只能说......全款买了就亏
以上只是个人观点,不喜勿喷,喷了我就喷回去,带着你的家人一起喷回去
4 votes funny
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Recommended28 hrs played (6 hrs at review)
一款优秀的恋爱养成游戏。男主仁在火山边反复教育亲爹,打着打着就明白了母爱的伟大,顺便还和各路人马发展了深厚友情。打拳只是手段,沟通情感才是目的。感谢Bandai让我体验了父子修罗场和跨物种纯爱。
正经:《铁拳8》是一款完成度很高的格斗游戏。剧情延续多年主线,结构紧凑、情感张力十足,王道热血风格很到位。打击感扎实,动作反馈清晰,演出过场自然流畅。操作上手门槛不高,适合新手入门,也保留了进阶玩家的深度。值得推荐
3 votes funny
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Not Recommended1147 hrs played (470 hrs at review)
傻逼游戏,不值得玩。垃圾原田,垃圾穆雷,铁拳已死。
3 votes funny
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Not Recommended1014 hrs played (793 hrs at review)
辣鸡游戏!!
为了迎合市场,加快节奏,强行各种猜拳,凹大,细腻的博弈过程都没有了,平衡性差的一逼,比的就是看谁的热力猛,加帧多。还特么上段霸体进热力,帧数啥的都不存在了,凹它妈得。
在虚幻5引擎加持下,画面对比7代有质的提升,但是加了各种辣鸡特效,又费眼睛又费机能,好钢全用到刀把上去了。
这代可以看做是一个试验品,有创新,但是脱离了本质,忘掉了初心。各种辣鸡氪金商品,我呸
下代还这么搞,离死不远了。
PS:第二季更是一坨,越打越降智,呸
去除辣鸡特效代码
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=10
FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame=5
fx.MaxNiagaraCPUParticlesPerEmitter=4
fx.MaxNiagaraGPUParticlesSpawnPerFrame=5
把上面代码复制粘贴到C:\Users\YOUR-USER-NAME\AppData\Local\TEKKEN 8\Saved\Config\Windows\Engine里面
保存后把属性设置成“只读”
PS:如果想要打击火花特效,把第三项4改成5即可。
3 votes funny
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Not Recommended1035 hrs played (425 hrs at review)
30年老铁 满怀期待 失望透顶 垃圾游戏 脚做平衡 bug天飞 就想砍钱 原田吃便 穆雷接尿
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