
Haste
Apr 8, 2025
Apr 8, 2025
Apr 3, 2025
Apr 6, 2025
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Apr 5, 2025
Apr 3, 2025

76561198247988098

Recommended1 hrs played
我媳妇说,这个游戏只有女角色,没有男角色,她不想让我玩女角色在哪里到处跳。
6 votes funny
76561198247988098

Recommended1 hrs played
我媳妇说,这个游戏只有女角色,没有男角色,她不想让我玩女角色在哪里到处跳。
6 votes funny
76561199412326439

Not Recommended7 hrs played (3 hrs at review)
傻逼游戏,谁玩谁傻逼,妈的,关卡设计一点都不合理,根本就不合理买了纯纯遭罪,而且用来升级的反火花获取的难度大的要死,而且给的还一点点压根都不够用,地图崩塌的速度比你跑的速度还要快,失误一下,直接就没了
4 votes funny
76561198097029394

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
关卡评分界面能不能不要那么快的闪过啊!!!好容易跑了一次S,结果来截上图,这比喝星巴克忘记拍照了还挫败!!!
3 votes funny
76561198020487283

Recommended4 hrs played (2 hrs at review)
《救命!怎么又塌了!》是一款第三人称二次元画风的极速跑酷生存游戏。玩家需要面对世界的腐化,并在世界末日到达之前,通过跑酷来赢得生存。
多种世界环境地形,但怎么全是草地?
在本作游戏中,玩家需要对抗的并非是什么强大的敌人,而是整个世界的腐化。玩家需要在不断腐化的世界中不断向前奔跑,在孵化速度追上自己之前跑到终点来赢得生存。游戏虽然为玩家创建了多种世界环境,但是整体游戏的难度非常高,游戏采用了一次爬塔式的关卡递进玩法,玩家可以自主选择前进的方向和前面关卡的类型。在完成了一张地形之后,通过击败boss来进入下一张地图。但是因为游戏的难度非常高,所以很多玩家都卡在第一张草地地图上了。游戏的地图是随机生成的,所以玩家没法通过背板的形式来取巧只能通过高速移动下的眼睛来判断路线和前进方向。有技巧的跑酷
本作游戏的跑酷主要是依靠高速跳跃和精准落地的技巧。玩家在关卡中会获得非常高的初始速度。在通过斜坡的时候会在顶点自动进行跳跃,玩家则需要控制人物在跳跃过程中的方向以及落地的地点。完美的落地可以获得加成和各种技能的能量补充。只不过游戏中在跳跃后的落地案件是空格键,从我的习惯上来说,空格键是一个跳跃键。所以很多时候我在紧张的高速移动过程中很容易把空格想成是跳跃,所以在操作上会有一些和大脑的冲突。同时在关卡中还会有一些道具可供玩家使用来帮助玩家获得速度的提升和一些技巧的使用。另外关卡中还会有一些星星出现,一方面是引导玩家前往终点。另一方面玩家也可以收集这些星星作为游戏中的金钱在商店的节点中,购买一些实用的道具和被动技能。欢迎关注我们 突突突发糖辣! |
3 votes funny
76561199170313229

Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
我超,冰!爽!
无尽50关的时候当闪电侠,100关当火车头,150关直接变成祖国人,玩着玩着直接变成贴地飞行。
玩多了进机场直接被缉毒警察扣住的程度
2 votes funny
76561198283727058

Not Recommended11 hrs played (9 hrs at review)
制作组你喜欢随机的生成的
上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝
吗!!!!!!
2 votes funny
76561198886448495

Recommended9 hrs played (6 hrs at review)
七小时通关了,来谈谈感受;首先就是游戏视效非常好,跑起来那种动态的速度感配合掺冰的音乐简直不要太爽,而且游戏优化很好,全高画质3050也没压力;
然后吐槽一下肉鸽方面实在是太保守了,就说实话把肉鸽删了全部做成局外成长都没啥影响,因为一局时间能获得的局内道具简直少的可怜,而且大部分都是垃圾,根本没啥配合性,只能拣点辅助性的道具,真正决定游戏胜负的还是操作和地图生成的脸色,所以这个游戏还是比较挑人的;
最后我不知道为什么没找到无尽模式,还有就是手柄地图选点能不能改改,摇杆一歪就整条线都偏过去是不是太离谱了点。
2 votes funny
76561199209891917

Recommended0 hrs played
玩起来很爽,但刷新商品价格不妥,250太贵了,应该改成递增式,第一次刷新最好免费,
毕竟刚发行的游戏,后面可以继续优化,就是回溯那里好像会莫名掉帧,不知道是不是a卡的问题
2 votes funny
76561198799517489

Recommended9 hrs played (8 hrs at review)
你多少有点难了,对手残不太友好,主要就是那个抓三小只的任务,我每次随机到那个必死,然后ce改不了反水晶,打的有点累,但是确实爽,本来都要睡觉了,打开就直接玩了三个小时,各方面做的都非常棒,就是难,难到我打出一次s都要截图,听说过本游的S么,我打出来过!
二编:有沙漏之后太简单了,ez,game
2 votes funny
76561198345019313

Not Recommended16 hrs played (10 hrs at review)
这游戏我完全不建议玩,我玩这个是为了爽的,很多机制都在给我本来流畅的游戏体验当头一棒。
跑酷最重要的就是爽,你特么就非得给我添堵。
本来还能忍受,所有关卡都顺利过了,但是你最终BOSS是什么畜生啊?
你让我先Happy ending了再加难度你是会死吗?你那地图做的是什么狗屎啊?
这游戏对错误判断的惩罚极其沉重,某种意义上比魂类游戏还恶心,我玩魂都有篝火的好吧,你让我从头开始打?
打最终Boss给我打破防了,多的我也不想说,地图跟屎一样。
本来做的就粪,死一次还让我从头开始爬,做尼玛的肉鸽,非得抱着你个破肉鸽机制不放,你道具做明白了吗?
你应该学的不是死亡细胞,而是幽灵行者你知不知道,你能想象幽灵行者死一次要从头开始爬吗?
再说了这游戏又不是杀怪的游戏,每次死都是因为掉到犄角旮旯里,连跳跃键都没有,你妈的有病吧。
打到最后一关给的紫色花火还少,升级速度反而慢了。
我看他们应该是用机器人的技能过的最后一关,我用风帽完全过不了。但是风帽好歹还是能飞的,我都不敢想象用滑板的人怎么打最后一关。
这游戏最后一关最恶心的就是你必须要判断出落点后续好几步的操作全都是安全的,有很多地方看上去没问题实际上就是死路。最后一关隔着老远就要选正确落点了,第一脚踩错了后面根本救不回来。而且这破地图还是随时间自己变化的,又没有跳跃键,它拉起墙你撞上去就没了,你预判也没用,纯看运气。我真服了,玩起来全是糟心的体验。
另外美术虽然不错,但是玩起来就会发现地图还是幻兽帕鲁的水平,容易穿模把自己卡死。
大蛇也是个粪boss,完全就奔着恶心玩家去的,追蛇头的过程完全没有节奏,我下坠的速度都赶不上蛇头跑的速度,每次都打断我。难确实难,但是恶心啊,你让我跑的爽一点不行吗?完全没有游戏体验。其它两个boss的机制又过于简单了。
即使如此大蛇现在的样子我也算能接受,最终Boss我接受不了一点,打这么久了让我happy ending了再说不行吗?非得给我卡在一周目。
1 votes funny
76561198996798403

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
先说说游戏的优点:美术风格不错,音乐也可以玩起来还是挺带感的。
好了,现在让我们再看看缺点:1.游戏的可玩性不高,关卡类型就那几个,boss更是少得可怜。游戏体验最好的时间可能也就三四个小时。到后面也就开始折磨了。2.游戏玩法设计不合理,游戏有个核心设计“完美落地”,这个操作可以让你保持在一个高速移动的状态。但随着游戏时间的进行,关卡的侵蚀的速度和障碍物的增加(关卡后期什么激光炮弹遍地都是,多到了一个非常恶心的地步,这点严重差评)甚至是自身速度的增加,让一些本来就多沟壑的图变得容错极低。导致完美落地不仅很难打出,而且打出的收益也不够,倒是一味追求完美落地可能还会速度的降低。一个游戏的核心玩法不能很好的融入游戏,只能说很难评。
在非打折情况,不建议购买。
1 votes funny
76561198202701009

Not Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
入手它的时候,作为肉鸽游戏的商店不能刷新物品、无尽难度始终最低还不能中途保存、放弃动画过长甚至能打断继续、列车与蛇形boss更是必现卡关bug、主世界毫无指引,你确实改得很快,但是 如果你想拿个半成品让玩家给你公测,请注明抢先体验 。
1 votes funny
76561198096787175

Recommended16 hrs played (10 hrs at review)
10/10 2025我的小年度
入的时候已经是大优化之后的版本,玩法爽,音乐爽,美术舒服,难度坡度缓,成长曲线舒服,太舒服太爽太正。我一个不怎么感冒跑酷游戏的人玩得都非常上头。睡前别玩,容易通宵。
选路的时候可以一次性选完,中途也可以按ESC重新选路,不打断游戏可以一直跑非常舒服。
篝火房可以回满血+回一条命。
要是你玩得不太舒服爽不起来,可以看一下下面的建议
这个游戏本质上就是用肚皮去跟地面做平行接触的游戏,比如往左边的坡蹭的时候可以轻轻按一下D,让肚皮跟坡平行一些,更容易完美落地。
攒1000反火花先解锁奶奶的帽子,帽子集修正,逃生,上铁轨,躲机器人波浪,高回收能量于一体。大角度落地前按一下帽子可以超有效修正角度,修正之后的完美落地又可以回很多能量。总之谁用谁知道。
另外往返跑救小老鼠的问号房,让我体验到了被激光直射眼球的感觉,气笑了
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76561198315786954

Not Recommended11 hrs played (5 hrs at review)
我个人认为 地图设计,剧情设计,金币设计,数值设计,都有问题,就美工完全OK,所以假如你被美工骗进来,对设计本身有要求就快跑吧。第一次玩肉鸽玩不爽的而且价格太高了
1 votes funny
76561198282115096

Not Recommended12 hrs played (4 hrs at review)
哥们原来你是类魂啊。有的地图容错低到啥样你们自己玩过吗
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76561199227715387

Not Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
血量设计毫无意义,基本上不是满血就是直接死亡,局内给的道具用处极小,攒钱买了一堆道具结果和白板没什么区别。到后期容错率极低,最容易死的boss关要花十几分钟才能打到。滑板时间很短导致只能用来上坡加速,结果就是一旦陷入崩毁就很难逃出来或逃出来也要掉大血,一旦死了给人挫败感很强。游戏的基础设计和爽感没什么问题,但希望在局内外成长上好好改善,尤其是改改毫无用处的道具,增强正反馈而不是仅仅靠玩家自己的操作来给自己快感。
1 votes funny
76561199086318456

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
容错太小了,基本一个失误大减速一下一条命就没了,肉鸽成长性也基本为零,几十个道具里就两三个能用的,那些道具纯污染池子的,还贵的一批,我应该算是中等水平,体验感觉基本爽不起来,我相信绝大部分玩家也是爽不起来的,只有少数技术好的玩家才能连续完美着陆,唯一能夸的只有美术了,局外成长感觉也不如不做
1 votes funny
76561199354379995

Recommended18 hrs played (5 hrs at review)
非常的爽,疑似掺冰了,你知道我是喜欢玩滑雪大冒险的。美中不足就是手柄没震动,肉鸽内容太少了,希望以后创意工坊能整点狠活
1 votes funny
76561199047577330

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
就个人体验而言,这次Landfall工作室出品的《Haste》是爽的相当之爽,玩不爽的反复受挫,有种两极分化的感觉。本作的第一观感还是不错的,光怪陆离的Low-Poly美术风格配上一个二次元妹子主角,还算赏心悦目。言归正传,本作以加速跑为核心,同时结合了平台跳跃游戏中对于精准时机的把控,玩家的跳跃角度、着陆时机,以及地形起伏的利用均会动态影响着陆评分,进而影响速度,完美着陆可以显著提高角色速度。
而在肉鸽lite的框架中,《Haste》的局内部分由3层嵌套而成,第一层即主干部分设计了10个碎片关卡,主题各异,每个大碎片中都有不同的Boss。而在第二层即每个碎片中则采用「爬塔」式分支架构,包括普通/精英关卡,以及随机事件,商店,篝火对话等等,最终则进入Boss战。第三层即这些一个个的小关卡里,游戏也进行了随机排列组合,不同的加速圈,地形组合如轨道,火焰,树木等障碍物。值得注意的是,游戏对于数值把控相当克制,玩家获得的「火花」资源相当有限,即使小关卡中取得S级评价,也不过是将该关收集的火花x1.5,最终玩家可能只有3-4个道具/宝物来强化自身,不会出现无脑强化而导致的超模现象,角色性能不会太过夸张。游戏的理念是拒绝“数值怪”,重视玩家的操作技巧。
至于局外成长,《Haste》也是比较抠,玩家完成/失败某个碎片的轮次后会获得一定数量的「反火花」,反火花可以用来提高角色性能,增强速度,提高初始火花/血量/命数等等,但相对数值较高,另外,角色也可解锁新的初始宝物,开始用的是滑板,后来也有风筝等等。就体验而言,《Haste》对于新手来说可能最大的问题是引导问题,仅仅一个简短的教程之后,玩家如我大概很疑惑究竟如何才能达成「完美着陆」,需要一个摸索适应的过程。
总之,连续成功着陆时的“滚雪球效应”才能让《Haste》足够爽,而这少不了低容错率,高精准性的操作以及对地形的尽善利用,相对保守的经济系统更是映证了这一点,如果你对自身操作有信心,那不妨试试这款《救命!怎么又塌了!》
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
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76561198829766584

Recommended26 hrs played (25 hrs at review)
cnm的sb地图,sb设计师玩过第四关???sb的金币引导,sb的地图引导,太烂了,地图引导太烂了!!金币把你引到坑里,火车车轨拐弯导致你跑不过崩溃速度!tm你正常玩居然跑不过崩溃速度!!!!尤其是紫色关,真tm是烂到极致!!!你想过障碍必须绕路,你一绕路后面又有一个更大的障碍逼你继续绕路,然后tm的崩溃就追上你了!!!两次一般落地紫色关卡你可以直接宣布死亡,三次一般落地滑板都救不了你!一旦失去速度无论如何都跑不过崩溃!前三关我笑嘻嘻,第四关卡了我2个小时我cnmsb设计师!(为什么是好评?因为太tm好玩了!)
.....更新.....
逆天第9关,我估计是卡bug了,我之前连续通关,然后第九关仍然是没削弱的版本,巨巨巨难!!!!道具刷新只有8个左右来回循环,新道具是刷不出来的,全是绿色小道具,紫色关卡螺旋x3(连续),屏障x5(连续三个),紫色辐射带x5(连续三个),黑洞x4(连续三个),没道具巨难过紫关,第九关的第一个小关,连续超大障碍!!!连续的!叠加的!!啊啊啊你敢想像吗??三个巨大的密集孔洞火球里面套小火球再套炸弹,连续三个!!周围全是无法通过的石头!绝望岩浆旋转木马三个紧紧挨着!!摩天轮火焰塔x2叠加岩浆旋转木马!火车能飞到天上去!能高过铁栏杆的建模!!巨巨巨高!!!!两个巨大的铁栏杆建模l罗起来那么高!!上天就降速,加速环都加速不动!你就知道有多高了!然后等死,栏杆铁笼紧紧跟着火球塔并且相距非常远,没有角度必死!并且出陷阱之后的平台是tm高角度!没斗篷根本上不去也是必死!连续3个超级远铁栏杆和火球塔!太逆天了!这只是第一个小关!最最最关键的是关卡的流程巨长!比现在至少长了三倍!最后的大蛇boss更是逆天中的逆天!!看不见boss全是炸弹!!!!全是!满屏炸弹!!!跑3分钟看不见boss!好不容易看见了但是追不上boss!!全是炸弹啊!全是追踪必中的导弹啊!!啊啊啊!!!
.....更新.....
第二天重新登陆了一下,第九关的难度目前已经降至为0,是的,就是0,没有任何难度的0!设计师!!!!!!我跑了5个小时没通过第九关!!!现在我一命通过第九关!!!
.....更新.....
求求设计师重新设计第十关吧,不得不说这个剧情把我吓死了,失败之后我tm是真的崩溃了!没有沙漏跑不过崩溃,没有斗篷太容易死了,并且是必死,血量在最后的boss没有任何意义,160血和1滴血没区别。
.....最后一次更新.....
通关啦!!!!!好玩!!打boss经常瞬间停止,我还以为是游戏故意设置恶心人呢,原来是我手抖经常嗯压遥感导致的瞬间停止,纯粹是我菜,注意到之后一把过!!也是到了最后一关才知道再摁一次是停止,摁剧情马马虎虎,但是失败剧情仍然是顶中顶,这里不剧透了,最后一关攻略就是狂买加移速的就行,回复两个就够了,boss战没有几粒火花,不要买和火花有关联动的道具,甚至不需要斗篷,只要多找斜坡再起飞就可以,,好玩,爱玩,因为这个游戏我甚至想买掌机,期待工作室快出dlc或者第二代。
1 votes funny
76561198812439110

Not Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
难度和关卡引导上存在问题,就拿滑板和钩锁两个道具来说,我基本上所有高评价都是滑板跑出来的,基本不是S就是A,能量跟得上就算大失误也有B,但是有些关卡,拿滑板就是过不去,点名第四碎片道中一关,那么大的两个裂隙你让滑板怎么过?你换其他道具虽然能过,但是评分根本跑不过滑板,就算不出失误也是B,提速方面这几个道具跟滑板差太多了。再者上,你关卡的引导存在问题,有些地方我跑了两三次我都不知道走哪是正确路线,加速门后面马上跟个激光柱,这种陷阱加速门多的是,而且这游戏你不用滑板容错不要太低,失误三两次可以说再见了。游戏理念上好是好,但是玩起来真的不太爽。
2025/4/12更新 碎片8有bug,最后boss战时候boss空血无法被正常杀死,并且一直在最后的舱室无法弹出
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76561198838893892

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
好玩是非常好玩的 但是!有一个很难受的恶性BUG 要是连着走多条路线 在挑战关死一次 就会在下一关直接连续掉2个爱心 很难崩
2025 4 4 晚上编辑
BUG修好了 快的
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Haste
Apr 8, 2025
Apr 8, 2025
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Apr 3, 2025

76561198247988098

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我媳妇说,这个游戏只有女角色,没有男角色,她不想让我玩女角色在哪里到处跳。
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傻逼游戏,谁玩谁傻逼,妈的,关卡设计一点都不合理,根本就不合理买了纯纯遭罪,而且用来升级的反火花获取的难度大的要死,而且给的还一点点压根都不够用,地图崩塌的速度比你跑的速度还要快,失误一下,直接就没了
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关卡评分界面能不能不要那么快的闪过啊!!!好容易跑了一次S,结果来截上图,这比喝星巴克忘记拍照了还挫败!!!
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《救命!怎么又塌了!》是一款第三人称二次元画风的极速跑酷生存游戏。玩家需要面对世界的腐化,并在世界末日到达之前,通过跑酷来赢得生存。
多种世界环境地形,但怎么全是草地?
在本作游戏中,玩家需要对抗的并非是什么强大的敌人,而是整个世界的腐化。玩家需要在不断腐化的世界中不断向前奔跑,在孵化速度追上自己之前跑到终点来赢得生存。游戏虽然为玩家创建了多种世界环境,但是整体游戏的难度非常高,游戏采用了一次爬塔式的关卡递进玩法,玩家可以自主选择前进的方向和前面关卡的类型。在完成了一张地形之后,通过击败boss来进入下一张地图。但是因为游戏的难度非常高,所以很多玩家都卡在第一张草地地图上了。游戏的地图是随机生成的,所以玩家没法通过背板的形式来取巧只能通过高速移动下的眼睛来判断路线和前进方向。有技巧的跑酷
本作游戏的跑酷主要是依靠高速跳跃和精准落地的技巧。玩家在关卡中会获得非常高的初始速度。在通过斜坡的时候会在顶点自动进行跳跃,玩家则需要控制人物在跳跃过程中的方向以及落地的地点。完美的落地可以获得加成和各种技能的能量补充。只不过游戏中在跳跃后的落地案件是空格键,从我的习惯上来说,空格键是一个跳跃键。所以很多时候我在紧张的高速移动过程中很容易把空格想成是跳跃,所以在操作上会有一些和大脑的冲突。同时在关卡中还会有一些道具可供玩家使用来帮助玩家获得速度的提升和一些技巧的使用。另外关卡中还会有一些星星出现,一方面是引导玩家前往终点。另一方面玩家也可以收集这些星星作为游戏中的金钱在商店的节点中,购买一些实用的道具和被动技能。欢迎关注我们 突突突发糖辣! |
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我超,冰!爽!
无尽50关的时候当闪电侠,100关当火车头,150关直接变成祖国人,玩着玩着直接变成贴地飞行。
玩多了进机场直接被缉毒警察扣住的程度
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上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝 上下坡接裂缝
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七小时通关了,来谈谈感受;首先就是游戏视效非常好,跑起来那种动态的速度感配合掺冰的音乐简直不要太爽,而且游戏优化很好,全高画质3050也没压力;
然后吐槽一下肉鸽方面实在是太保守了,就说实话把肉鸽删了全部做成局外成长都没啥影响,因为一局时间能获得的局内道具简直少的可怜,而且大部分都是垃圾,根本没啥配合性,只能拣点辅助性的道具,真正决定游戏胜负的还是操作和地图生成的脸色,所以这个游戏还是比较挑人的;
最后我不知道为什么没找到无尽模式,还有就是手柄地图选点能不能改改,摇杆一歪就整条线都偏过去是不是太离谱了点。
2 votes funny
76561199209891917

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玩起来很爽,但刷新商品价格不妥,250太贵了,应该改成递增式,第一次刷新最好免费,
毕竟刚发行的游戏,后面可以继续优化,就是回溯那里好像会莫名掉帧,不知道是不是a卡的问题
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76561198799517489

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你多少有点难了,对手残不太友好,主要就是那个抓三小只的任务,我每次随机到那个必死,然后ce改不了反水晶,打的有点累,但是确实爽,本来都要睡觉了,打开就直接玩了三个小时,各方面做的都非常棒,就是难,难到我打出一次s都要截图,听说过本游的S么,我打出来过!
二编:有沙漏之后太简单了,ez,game
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76561198345019313

Not Recommended16 hrs played (10 hrs at review)
这游戏我完全不建议玩,我玩这个是为了爽的,很多机制都在给我本来流畅的游戏体验当头一棒。
跑酷最重要的就是爽,你特么就非得给我添堵。
本来还能忍受,所有关卡都顺利过了,但是你最终BOSS是什么畜生啊?
你让我先Happy ending了再加难度你是会死吗?你那地图做的是什么狗屎啊?
这游戏对错误判断的惩罚极其沉重,某种意义上比魂类游戏还恶心,我玩魂都有篝火的好吧,你让我从头开始打?
打最终Boss给我打破防了,多的我也不想说,地图跟屎一样。
本来做的就粪,死一次还让我从头开始爬,做尼玛的肉鸽,非得抱着你个破肉鸽机制不放,你道具做明白了吗?
你应该学的不是死亡细胞,而是幽灵行者你知不知道,你能想象幽灵行者死一次要从头开始爬吗?
再说了这游戏又不是杀怪的游戏,每次死都是因为掉到犄角旮旯里,连跳跃键都没有,你妈的有病吧。
打到最后一关给的紫色花火还少,升级速度反而慢了。
我看他们应该是用机器人的技能过的最后一关,我用风帽完全过不了。但是风帽好歹还是能飞的,我都不敢想象用滑板的人怎么打最后一关。
这游戏最后一关最恶心的就是你必须要判断出落点后续好几步的操作全都是安全的,有很多地方看上去没问题实际上就是死路。最后一关隔着老远就要选正确落点了,第一脚踩错了后面根本救不回来。而且这破地图还是随时间自己变化的,又没有跳跃键,它拉起墙你撞上去就没了,你预判也没用,纯看运气。我真服了,玩起来全是糟心的体验。
另外美术虽然不错,但是玩起来就会发现地图还是幻兽帕鲁的水平,容易穿模把自己卡死。
大蛇也是个粪boss,完全就奔着恶心玩家去的,追蛇头的过程完全没有节奏,我下坠的速度都赶不上蛇头跑的速度,每次都打断我。难确实难,但是恶心啊,你让我跑的爽一点不行吗?完全没有游戏体验。其它两个boss的机制又过于简单了。
即使如此大蛇现在的样子我也算能接受,最终Boss我接受不了一点,打这么久了让我happy ending了再说不行吗?非得给我卡在一周目。
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76561198996798403

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
先说说游戏的优点:美术风格不错,音乐也可以玩起来还是挺带感的。
好了,现在让我们再看看缺点:1.游戏的可玩性不高,关卡类型就那几个,boss更是少得可怜。游戏体验最好的时间可能也就三四个小时。到后面也就开始折磨了。2.游戏玩法设计不合理,游戏有个核心设计“完美落地”,这个操作可以让你保持在一个高速移动的状态。但随着游戏时间的进行,关卡的侵蚀的速度和障碍物的增加(关卡后期什么激光炮弹遍地都是,多到了一个非常恶心的地步,这点严重差评)甚至是自身速度的增加,让一些本来就多沟壑的图变得容错极低。导致完美落地不仅很难打出,而且打出的收益也不够,倒是一味追求完美落地可能还会速度的降低。一个游戏的核心玩法不能很好的融入游戏,只能说很难评。
在非打折情况,不建议购买。
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Not Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
入手它的时候,作为肉鸽游戏的商店不能刷新物品、无尽难度始终最低还不能中途保存、放弃动画过长甚至能打断继续、列车与蛇形boss更是必现卡关bug、主世界毫无指引,你确实改得很快,但是 如果你想拿个半成品让玩家给你公测,请注明抢先体验 。
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Recommended16 hrs played (10 hrs at review)
10/10 2025我的小年度
入的时候已经是大优化之后的版本,玩法爽,音乐爽,美术舒服,难度坡度缓,成长曲线舒服,太舒服太爽太正。我一个不怎么感冒跑酷游戏的人玩得都非常上头。睡前别玩,容易通宵。
选路的时候可以一次性选完,中途也可以按ESC重新选路,不打断游戏可以一直跑非常舒服。
篝火房可以回满血+回一条命。
要是你玩得不太舒服爽不起来,可以看一下下面的建议
这个游戏本质上就是用肚皮去跟地面做平行接触的游戏,比如往左边的坡蹭的时候可以轻轻按一下D,让肚皮跟坡平行一些,更容易完美落地。
攒1000反火花先解锁奶奶的帽子,帽子集修正,逃生,上铁轨,躲机器人波浪,高回收能量于一体。大角度落地前按一下帽子可以超有效修正角度,修正之后的完美落地又可以回很多能量。总之谁用谁知道。
另外往返跑救小老鼠的问号房,让我体验到了被激光直射眼球的感觉,气笑了
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Not Recommended11 hrs played (5 hrs at review)
我个人认为 地图设计,剧情设计,金币设计,数值设计,都有问题,就美工完全OK,所以假如你被美工骗进来,对设计本身有要求就快跑吧。第一次玩肉鸽玩不爽的而且价格太高了
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Not Recommended12 hrs played (4 hrs at review)
哥们原来你是类魂啊。有的地图容错低到啥样你们自己玩过吗
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Not Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
血量设计毫无意义,基本上不是满血就是直接死亡,局内给的道具用处极小,攒钱买了一堆道具结果和白板没什么区别。到后期容错率极低,最容易死的boss关要花十几分钟才能打到。滑板时间很短导致只能用来上坡加速,结果就是一旦陷入崩毁就很难逃出来或逃出来也要掉大血,一旦死了给人挫败感很强。游戏的基础设计和爽感没什么问题,但希望在局内外成长上好好改善,尤其是改改毫无用处的道具,增强正反馈而不是仅仅靠玩家自己的操作来给自己快感。
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Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
容错太小了,基本一个失误大减速一下一条命就没了,肉鸽成长性也基本为零,几十个道具里就两三个能用的,那些道具纯污染池子的,还贵的一批,我应该算是中等水平,体验感觉基本爽不起来,我相信绝大部分玩家也是爽不起来的,只有少数技术好的玩家才能连续完美着陆,唯一能夸的只有美术了,局外成长感觉也不如不做
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Recommended18 hrs played (5 hrs at review)
非常的爽,疑似掺冰了,你知道我是喜欢玩滑雪大冒险的。美中不足就是手柄没震动,肉鸽内容太少了,希望以后创意工坊能整点狠活
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Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
就个人体验而言,这次Landfall工作室出品的《Haste》是爽的相当之爽,玩不爽的反复受挫,有种两极分化的感觉。本作的第一观感还是不错的,光怪陆离的Low-Poly美术风格配上一个二次元妹子主角,还算赏心悦目。言归正传,本作以加速跑为核心,同时结合了平台跳跃游戏中对于精准时机的把控,玩家的跳跃角度、着陆时机,以及地形起伏的利用均会动态影响着陆评分,进而影响速度,完美着陆可以显著提高角色速度。
而在肉鸽lite的框架中,《Haste》的局内部分由3层嵌套而成,第一层即主干部分设计了10个碎片关卡,主题各异,每个大碎片中都有不同的Boss。而在第二层即每个碎片中则采用「爬塔」式分支架构,包括普通/精英关卡,以及随机事件,商店,篝火对话等等,最终则进入Boss战。第三层即这些一个个的小关卡里,游戏也进行了随机排列组合,不同的加速圈,地形组合如轨道,火焰,树木等障碍物。值得注意的是,游戏对于数值把控相当克制,玩家获得的「火花」资源相当有限,即使小关卡中取得S级评价,也不过是将该关收集的火花x1.5,最终玩家可能只有3-4个道具/宝物来强化自身,不会出现无脑强化而导致的超模现象,角色性能不会太过夸张。游戏的理念是拒绝“数值怪”,重视玩家的操作技巧。
至于局外成长,《Haste》也是比较抠,玩家完成/失败某个碎片的轮次后会获得一定数量的「反火花」,反火花可以用来提高角色性能,增强速度,提高初始火花/血量/命数等等,但相对数值较高,另外,角色也可解锁新的初始宝物,开始用的是滑板,后来也有风筝等等。就体验而言,《Haste》对于新手来说可能最大的问题是引导问题,仅仅一个简短的教程之后,玩家如我大概很疑惑究竟如何才能达成「完美着陆」,需要一个摸索适应的过程。
总之,连续成功着陆时的“滚雪球效应”才能让《Haste》足够爽,而这少不了低容错率,高精准性的操作以及对地形的尽善利用,相对保守的经济系统更是映证了这一点,如果你对自身操作有信心,那不妨试试这款《救命!怎么又塌了!》
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
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Recommended26 hrs played (25 hrs at review)
cnm的sb地图,sb设计师玩过第四关???sb的金币引导,sb的地图引导,太烂了,地图引导太烂了!!金币把你引到坑里,火车车轨拐弯导致你跑不过崩溃速度!tm你正常玩居然跑不过崩溃速度!!!!尤其是紫色关,真tm是烂到极致!!!你想过障碍必须绕路,你一绕路后面又有一个更大的障碍逼你继续绕路,然后tm的崩溃就追上你了!!!两次一般落地紫色关卡你可以直接宣布死亡,三次一般落地滑板都救不了你!一旦失去速度无论如何都跑不过崩溃!前三关我笑嘻嘻,第四关卡了我2个小时我cnmsb设计师!(为什么是好评?因为太tm好玩了!)
.....更新.....
逆天第9关,我估计是卡bug了,我之前连续通关,然后第九关仍然是没削弱的版本,巨巨巨难!!!!道具刷新只有8个左右来回循环,新道具是刷不出来的,全是绿色小道具,紫色关卡螺旋x3(连续),屏障x5(连续三个),紫色辐射带x5(连续三个),黑洞x4(连续三个),没道具巨难过紫关,第九关的第一个小关,连续超大障碍!!!连续的!叠加的!!啊啊啊你敢想像吗??三个巨大的密集孔洞火球里面套小火球再套炸弹,连续三个!!周围全是无法通过的石头!绝望岩浆旋转木马三个紧紧挨着!!摩天轮火焰塔x2叠加岩浆旋转木马!火车能飞到天上去!能高过铁栏杆的建模!!巨巨巨高!!!!两个巨大的铁栏杆建模l罗起来那么高!!上天就降速,加速环都加速不动!你就知道有多高了!然后等死,栏杆铁笼紧紧跟着火球塔并且相距非常远,没有角度必死!并且出陷阱之后的平台是tm高角度!没斗篷根本上不去也是必死!连续3个超级远铁栏杆和火球塔!太逆天了!这只是第一个小关!最最最关键的是关卡的流程巨长!比现在至少长了三倍!最后的大蛇boss更是逆天中的逆天!!看不见boss全是炸弹!!!!全是!满屏炸弹!!!跑3分钟看不见boss!好不容易看见了但是追不上boss!!全是炸弹啊!全是追踪必中的导弹啊!!啊啊啊!!!
.....更新.....
第二天重新登陆了一下,第九关的难度目前已经降至为0,是的,就是0,没有任何难度的0!设计师!!!!!!我跑了5个小时没通过第九关!!!现在我一命通过第九关!!!
.....更新.....
求求设计师重新设计第十关吧,不得不说这个剧情把我吓死了,失败之后我tm是真的崩溃了!没有沙漏跑不过崩溃,没有斗篷太容易死了,并且是必死,血量在最后的boss没有任何意义,160血和1滴血没区别。
.....最后一次更新.....
通关啦!!!!!好玩!!打boss经常瞬间停止,我还以为是游戏故意设置恶心人呢,原来是我手抖经常嗯压遥感导致的瞬间停止,纯粹是我菜,注意到之后一把过!!也是到了最后一关才知道再摁一次是停止,摁剧情马马虎虎,但是失败剧情仍然是顶中顶,这里不剧透了,最后一关攻略就是狂买加移速的就行,回复两个就够了,boss战没有几粒火花,不要买和火花有关联动的道具,甚至不需要斗篷,只要多找斜坡再起飞就可以,,好玩,爱玩,因为这个游戏我甚至想买掌机,期待工作室快出dlc或者第二代。
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76561198812439110

Not Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
难度和关卡引导上存在问题,就拿滑板和钩锁两个道具来说,我基本上所有高评价都是滑板跑出来的,基本不是S就是A,能量跟得上就算大失误也有B,但是有些关卡,拿滑板就是过不去,点名第四碎片道中一关,那么大的两个裂隙你让滑板怎么过?你换其他道具虽然能过,但是评分根本跑不过滑板,就算不出失误也是B,提速方面这几个道具跟滑板差太多了。再者上,你关卡的引导存在问题,有些地方我跑了两三次我都不知道走哪是正确路线,加速门后面马上跟个激光柱,这种陷阱加速门多的是,而且这游戏你不用滑板容错不要太低,失误三两次可以说再见了。游戏理念上好是好,但是玩起来真的不太爽。
2025/4/12更新 碎片8有bug,最后boss战时候boss空血无法被正常杀死,并且一直在最后的舱室无法弹出
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76561198838893892

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
好玩是非常好玩的 但是!有一个很难受的恶性BUG 要是连着走多条路线 在挑战关死一次 就会在下一关直接连续掉2个爱心 很难崩
2025 4 4 晚上编辑
BUG修好了 快的
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