
Roman Triumph: Survival City Builder
May 15, 2025
May 15, 2025

76561198129308801

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
成为伟大的罗马帝国!
罗马,一个在西方充满传奇的国度,那也是一个塑造传奇的时代!《Roman Triumph: Survival City Builder》就是这么一个让我们塑造另一个不一样的罗马传奇的游戏,在这里我们建造的罗马城池不单单要面对野蛮人的入侵,还会有各种九头蛇、牛头怪、地狱三头犬等传说中生物的侵袭。城里生活的人民能否安稳的生活,就得看我们建造的城市是否牢靠、搭建的防御设备是否有足够的杀伤力、训练的军队是否强大,我们的指挥和策略是否准确了!
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弘扬帝国神威
《Roman Triumph: Survival City Builder》是一款融合了模拟基地建造、塔防和即时战斗元素的模拟经营游戏,游戏里我们需要前往边境从零开始建造新的边境城池,地狱外敌和各种神话生物的同时,还要满足各路神明的需求,最终凭借实力在这边境之地弘扬我帝国神威!较为优秀的美术
美术风格走的是朴实路线,不算华丽但辨识度高。建筑细节做得不错,像军营、浴场、剧场这些都有相应的动画表现,能看出开发者在美术和功能结合上花了不少心思。UI部分稍显粗糙,尤其是资源统计和科技树界面不太直观,只能说勉强够用。游戏的大地图有着相当随机性的“种子”元素,输入不同的数字就能获得不同的地图,好在受影响的只是整体地形,上面的各种资源还是可调的,这就让我们有了更多的选择性。丰富的模拟经营元素
《Roman Triumph: Survival City Builder》在游戏节奏上没有刻意加入“市民饥饿值等数据狂掉”或者“敌人隔三差五来一波”的压迫感,而是用逐渐升级的需求和缓慢增加的危机来推动玩家的长远规划布局。比如前期粮食够用,中期就开始出现工人怠工、宗教信仰下降、异族干扰等问题。因此我们需要不停的规划、发展、积攒资源、研发新科技,如果我们一直停留在低效运营,那些看似无害的小麻烦很快就会雪球式爆发。还算不错的战斗系统
游戏的战斗部分虽然是主要玩法,但在城市规划这层皮之下加了一点“塔防+调兵”元素,确实提升了紧张感。敌人会从地图边缘进攻,有时是野蛮人,有时是带神话背景的怪物,比如九头蛇和牛头怪,这时候城市防线布局的好坏和军事力量的薄弱就直接决定存亡了。此处也有万神殿!
有着各种远古神话生物,那各种神明自然就不会缺席了,这也是游戏一个比较独特的设定。游戏里我们需要建各种神庙(最终也可以建万神殿)和不同神明建立关系。而且这可不只是简单的提升生产效率这么简单,各种神明会带来不同的被动效果,比如加速食物生产、提升士气,但也会带来要求,比如得定期献祭。玩家要判断投入是否值得,一旦忽略神意,可能会遭遇瘟疫、地震或士兵士气崩溃。这个系统和《文明》里的万神殿系统有异曲同工之妙,只不过在这里的分量更重,而且更加动态。十分里有八分是值得期待的了
整体而言,《Roman Triumph: Survival City Builder》是一款偏策略向的模拟经营建造塔防即时战斗游戏,游戏有着不错的画面、较为丰富的建造系统、还算不错的战斗系统,这些融合在一起就让这款目前依然还在EA抢先体验阶段的未完成制作变得相当不错,它目前也许还不够完美,但却已经足够有趣,相当值得期待或者直接入手了!1 votes funny
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成为伟大的罗马帝国!
罗马,一个在西方充满传奇的国度,那也是一个塑造传奇的时代!《Roman Triumph: Survival City Builder》就是这么一个让我们塑造另一个不一样的罗马传奇的游戏,在这里我们建造的罗马城池不单单要面对野蛮人的入侵,还会有各种九头蛇、牛头怪、地狱三头犬等传说中生物的侵袭。城里生活的人民能否安稳的生活,就得看我们建造的城市是否牢靠、搭建的防御设备是否有足够的杀伤力、训练的军队是否强大,我们的指挥和策略是否准确了!
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《Roman Triumph: Survival City Builder》是一款融合了模拟基地建造、塔防和即时战斗元素的模拟经营游戏,游戏里我们需要前往边境从零开始建造新的边境城池,地狱外敌和各种神话生物的同时,还要满足各路神明的需求,最终凭借实力在这边境之地弘扬我帝国神威!较为优秀的美术
美术风格走的是朴实路线,不算华丽但辨识度高。建筑细节做得不错,像军营、浴场、剧场这些都有相应的动画表现,能看出开发者在美术和功能结合上花了不少心思。UI部分稍显粗糙,尤其是资源统计和科技树界面不太直观,只能说勉强够用。游戏的大地图有着相当随机性的“种子”元素,输入不同的数字就能获得不同的地图,好在受影响的只是整体地形,上面的各种资源还是可调的,这就让我们有了更多的选择性。丰富的模拟经营元素
《Roman Triumph: Survival City Builder》在游戏节奏上没有刻意加入“市民饥饿值等数据狂掉”或者“敌人隔三差五来一波”的压迫感,而是用逐渐升级的需求和缓慢增加的危机来推动玩家的长远规划布局。比如前期粮食够用,中期就开始出现工人怠工、宗教信仰下降、异族干扰等问题。因此我们需要不停的规划、发展、积攒资源、研发新科技,如果我们一直停留在低效运营,那些看似无害的小麻烦很快就会雪球式爆发。还算不错的战斗系统
游戏的战斗部分虽然是主要玩法,但在城市规划这层皮之下加了一点“塔防+调兵”元素,确实提升了紧张感。敌人会从地图边缘进攻,有时是野蛮人,有时是带神话背景的怪物,比如九头蛇和牛头怪,这时候城市防线布局的好坏和军事力量的薄弱就直接决定存亡了。此处也有万神殿!
有着各种远古神话生物,那各种神明自然就不会缺席了,这也是游戏一个比较独特的设定。游戏里我们需要建各种神庙(最终也可以建万神殿)和不同神明建立关系。而且这可不只是简单的提升生产效率这么简单,各种神明会带来不同的被动效果,比如加速食物生产、提升士气,但也会带来要求,比如得定期献祭。玩家要判断投入是否值得,一旦忽略神意,可能会遭遇瘟疫、地震或士兵士气崩溃。这个系统和《文明》里的万神殿系统有异曲同工之妙,只不过在这里的分量更重,而且更加动态。十分里有八分是值得期待的了
整体而言,《Roman Triumph: Survival City Builder》是一款偏策略向的模拟经营建造塔防即时战斗游戏,游戏有着不错的画面、较为丰富的建造系统、还算不错的战斗系统,这些融合在一起就让这款目前依然还在EA抢先体验阶段的未完成制作变得相当不错,它目前也许还不够完美,但却已经足够有趣,相当值得期待或者直接入手了!1 votes funny
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May 15, 2025
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成为伟大的罗马帝国!
罗马,一个在西方充满传奇的国度,那也是一个塑造传奇的时代!《Roman Triumph: Survival City Builder》就是这么一个让我们塑造另一个不一样的罗马传奇的游戏,在这里我们建造的罗马城池不单单要面对野蛮人的入侵,还会有各种九头蛇、牛头怪、地狱三头犬等传说中生物的侵袭。城里生活的人民能否安稳的生活,就得看我们建造的城市是否牢靠、搭建的防御设备是否有足够的杀伤力、训练的军队是否强大,我们的指挥和策略是否准确了!
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美术风格走的是朴实路线,不算华丽但辨识度高。建筑细节做得不错,像军营、浴场、剧场这些都有相应的动画表现,能看出开发者在美术和功能结合上花了不少心思。UI部分稍显粗糙,尤其是资源统计和科技树界面不太直观,只能说勉强够用。游戏的大地图有着相当随机性的“种子”元素,输入不同的数字就能获得不同的地图,好在受影响的只是整体地形,上面的各种资源还是可调的,这就让我们有了更多的选择性。丰富的模拟经营元素
《Roman Triumph: Survival City Builder》在游戏节奏上没有刻意加入“市民饥饿值等数据狂掉”或者“敌人隔三差五来一波”的压迫感,而是用逐渐升级的需求和缓慢增加的危机来推动玩家的长远规划布局。比如前期粮食够用,中期就开始出现工人怠工、宗教信仰下降、异族干扰等问题。因此我们需要不停的规划、发展、积攒资源、研发新科技,如果我们一直停留在低效运营,那些看似无害的小麻烦很快就会雪球式爆发。还算不错的战斗系统
游戏的战斗部分虽然是主要玩法,但在城市规划这层皮之下加了一点“塔防+调兵”元素,确实提升了紧张感。敌人会从地图边缘进攻,有时是野蛮人,有时是带神话背景的怪物,比如九头蛇和牛头怪,这时候城市防线布局的好坏和军事力量的薄弱就直接决定存亡了。此处也有万神殿!
有着各种远古神话生物,那各种神明自然就不会缺席了,这也是游戏一个比较独特的设定。游戏里我们需要建各种神庙(最终也可以建万神殿)和不同神明建立关系。而且这可不只是简单的提升生产效率这么简单,各种神明会带来不同的被动效果,比如加速食物生产、提升士气,但也会带来要求,比如得定期献祭。玩家要判断投入是否值得,一旦忽略神意,可能会遭遇瘟疫、地震或士兵士气崩溃。这个系统和《文明》里的万神殿系统有异曲同工之妙,只不过在这里的分量更重,而且更加动态。十分里有八分是值得期待的了
整体而言,《Roman Triumph: Survival City Builder》是一款偏策略向的模拟经营建造塔防即时战斗游戏,游戏有着不错的画面、较为丰富的建造系统、还算不错的战斗系统,这些融合在一起就让这款目前依然还在EA抢先体验阶段的未完成制作变得相当不错,它目前也许还不够完美,但却已经足够有趣,相当值得期待或者直接入手了!1 votes funny
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罗马,一个在西方充满传奇的国度,那也是一个塑造传奇的时代!《Roman Triumph: Survival City Builder》就是这么一个让我们塑造另一个不一样的罗马传奇的游戏,在这里我们建造的罗马城池不单单要面对野蛮人的入侵,还会有各种九头蛇、牛头怪、地狱三头犬等传说中生物的侵袭。城里生活的人民能否安稳的生活,就得看我们建造的城市是否牢靠、搭建的防御设备是否有足够的杀伤力、训练的军队是否强大,我们的指挥和策略是否准确了!
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美术风格走的是朴实路线,不算华丽但辨识度高。建筑细节做得不错,像军营、浴场、剧场这些都有相应的动画表现,能看出开发者在美术和功能结合上花了不少心思。UI部分稍显粗糙,尤其是资源统计和科技树界面不太直观,只能说勉强够用。游戏的大地图有着相当随机性的“种子”元素,输入不同的数字就能获得不同的地图,好在受影响的只是整体地形,上面的各种资源还是可调的,这就让我们有了更多的选择性。丰富的模拟经营元素
《Roman Triumph: Survival City Builder》在游戏节奏上没有刻意加入“市民饥饿值等数据狂掉”或者“敌人隔三差五来一波”的压迫感,而是用逐渐升级的需求和缓慢增加的危机来推动玩家的长远规划布局。比如前期粮食够用,中期就开始出现工人怠工、宗教信仰下降、异族干扰等问题。因此我们需要不停的规划、发展、积攒资源、研发新科技,如果我们一直停留在低效运营,那些看似无害的小麻烦很快就会雪球式爆发。还算不错的战斗系统
游戏的战斗部分虽然是主要玩法,但在城市规划这层皮之下加了一点“塔防+调兵”元素,确实提升了紧张感。敌人会从地图边缘进攻,有时是野蛮人,有时是带神话背景的怪物,比如九头蛇和牛头怪,这时候城市防线布局的好坏和军事力量的薄弱就直接决定存亡了。此处也有万神殿!
有着各种远古神话生物,那各种神明自然就不会缺席了,这也是游戏一个比较独特的设定。游戏里我们需要建各种神庙(最终也可以建万神殿)和不同神明建立关系。而且这可不只是简单的提升生产效率这么简单,各种神明会带来不同的被动效果,比如加速食物生产、提升士气,但也会带来要求,比如得定期献祭。玩家要判断投入是否值得,一旦忽略神意,可能会遭遇瘟疫、地震或士兵士气崩溃。这个系统和《文明》里的万神殿系统有异曲同工之妙,只不过在这里的分量更重,而且更加动态。十分里有八分是值得期待的了
整体而言,《Roman Triumph: Survival City Builder》是一款偏策略向的模拟经营建造塔防即时战斗游戏,游戏有着不错的画面、较为丰富的建造系统、还算不错的战斗系统,这些融合在一起就让这款目前依然还在EA抢先体验阶段的未完成制作变得相当不错,它目前也许还不够完美,但却已经足够有趣,相当值得期待或者直接入手了!1 votes funny