Torchlight: Infinite
Dec 28, 2022
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Oct 14, 2022
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Oct 20, 2022
Oct 12, 2022

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Not Recommended181 hrs played (181 hrs at review)
原本想写一大堆来给个差评,后面发现这样跟玩这游戏的意义一样,都是浪费时间。
2023年1月12日更新:臭垃圾游戏寄吧不要脸,找了一堆水军刷好评,全他妈是玩了一两个钟就来评价,内容基本就是 杀时间免费啥啥啥的,你他妈就玩了两个小时杀你妈的时间
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46 votes funny
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原本想写一大堆来给个差评,后面发现这样跟玩这游戏的意义一样,都是浪费时间。
2023年1月12日更新:臭垃圾游戏寄吧不要脸,找了一堆水军刷好评,全他妈是玩了一两个钟就来评价,内容基本就是 杀时间免费啥啥啥的,你他妈就玩了两个小时杀你妈的时间
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76561198342389579
Recommended27 hrs played (14 hrs at review)
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次
__
/> フ
| _ _ l
/` ミ_xノ
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/ ヽ ノ
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| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ
41 votes funny
76561198061892301
Recommended511 hrs played
蛮怪的,为什么会因为绑定tap账号就要差评
育碧游戏要绑定uplay你怎么不差评?
ea游戏要ea桌面你怎么不差评?
p社游戏也要启动器,2k游戏也要启动器,gta也要启动器
你们怎么不去刷?
=======
整理了一份攻略给大家,希望大家自己去试一试这款非常好玩的arpg:
https://docs.qq.com/sheet/DWEVwcFB2Rk92bUZ3?tab=BB08J2
“少看论坛,多玩游戏”——Darkee(Ben),流放之路第一人
17 votes funny
76561198408910507
Not Recommended444 hrs played (1 hrs at review)
GM命令已关闭,开始转圈,后台关闭,重新登录,GM命令已关闭,开始转圈,后台关闭,重新登录..........GM命令已关闭,开始转圈,后台关闭,重新登录......GM命令已关闭,开始转圈,后台关闭,重新登录,关闭游戏,打开网抑云音乐。
10 votes funny
76561198058787110
Not Recommended296 hrs played (296 hrs at review)
绝了 心动把我仅仅pc端就300小时游玩时间 充值了将近300的账号弄丢了
眼看着新赛季要开 上号发现自己人物、充值都没了 于是提前一周和客服沟通 已经进入罗圈话状态 来回就一句“请使用xxxx的tap账号登录” 死活不给我恢复账号 我tm 你说的那个xxxx账号我不认识啊! 我听过盗号扒人物装备金币的 我听过盗号删除人物的 但tm把人物和资料转移到另一个账号下这么离谱的事情三十多年了 第一次见
绝了 你们啊 弄个通行证 弄个每周每日登录任务 让人afk了也要每天上线去点一下 烦不胜烦 结果我花了大把时间的账号 才一个赛季没玩 就tm给我弄没了?还不给我恢复 不仅不恢复 还不搭理我了 话里话外感觉我才是那个盗号的 艹 老子要不是有第三方充值记录在 真以为自己穿越平行世界了 什么xxxxtap账号 我第三方充值记录截图摆在那 账号名 人物名 id 都有 你告诉我哪来的你们说的那个账号?
8 votes funny
76561198301592185
Not Recommended291 hrs played (56 hrs at review)
你是看不见这个差评的,因为你们制作组视而不见。
都说了,你们游戏光污染光污染,颜色太纯+技能疯狂赛特效。
这游戏有60%的玩家,用跃击的,玩3天得去医院医眼睛1个月。
7 votes funny
76561198020487283
Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
更适合独狼玩家的类暗黑刷刷刷游戏
《火炬之光:无限》是一款类暗黑俯视角ARPG刷刷刷游戏。延续了火炬之光前作的一贯漫画式的画风,游戏本体免费,有内购,游玩需要全程联网,但是游戏内容基本都是玩家孤狼一个人流畅得刷刷刷,可以通过世界频道与其他玩家聊天,也可以通过交易行与其他玩家互通有无。与系列前作相比最大的改动在于本作三端互通,玩家可以在PC上游玩,也可以在手机上游玩,也因此游戏为了照顾手机游戏玩家操作上也有很大的改动。游戏采用赛季制的形式,每三个月都会有新的内容供玩家游玩,不断的刷刷刷各种内容以获得各种奖励。| 如果您想寻找更多同类型游戏,请关注:网易UU鉴赏家 极速畅玩,联机日友,加速社区,欢迎加入:网易UU官方组 |
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入库游玩方法
本作游戏是《火炬之光:无限》的国际服,因为有国服存在的原因,所以游戏目前在Steam国区是锁区的。但是因为游戏本体免费,所以我们可以使用购物车大法来入库国区账号。自己不会操作的玩家可以使用加速器中的游戏入库功能,根据操作提示让游戏加入库中。进入游戏需要登陆账号,可以使用外区苹果账号,google play账号以及外区taptap账号,如果出现登陆问题,建议还是全程使用加速器游玩,毕竟游戏是需要全程联网的。家里网络条件比较好的,可以进入亚服,即便不使用加速器也能保持在80以下的延迟,游玩起来就基本没有什么障碍,也非常流畅。游戏中的几个区服之间没有任何区别,玩家只需要根据自己的情况选择延迟比较低的区服就可以了。赛季制的形式
游戏采用比较独特的赛季制的形式提供给玩家。游戏每三个月会结束上一个赛季,开启新的赛季。玩家可以创建新赛季的人物体验新赛季的全部内容,三个月的赛季结束之后,玩家的人物会转到永久服继续游玩,永久服保留之前赛季的大部分内容,并允许玩家继续刷刷刷。当新的赛季开始的时候永久服是没有办法体验到新的赛季内容的,所以新赛季开始之后,永久服的人数会降低不少,大部分人还是愿意去体验新赛季的内容。 新赛季往往会增加许多游戏内容和刷刷刷内容,并且还会有一些游戏修正。并且新赛季还会推出通行证作为一个氪金内容,另一句话说就是类似一个资料篇DLC的收费项目,第一赛季和第二赛季的通行证基础版都是15刀,高级通行证20刀,区别不大,仅仅是经验上的区别,有时间肝的玩家购买基础通行证即可。即便是0氪玩家,不购买通行证也可以正常游戏,没有什么太大的区别。 作为一款网游属性的游戏,“一代版本一代神”在这里体现的淋漓尽致。游戏有多个职业角色可供选择,近战、远程、法师、召唤应有尽有。除了5个比较基础的职业之外,每次新的赛季还会开放更多不同的新职业,往往新赛季新出的职业会强势一些,这是一般网游的套路。通行证中的职业更是堪称版本亲儿子,对于比较追求排名之类的玩家,基本可以无脑使用通行证中的新职业。多种职业丰富的技能搭配
游戏中不仅职业多样丰富,技能也是眼花缭乱。游戏中为了让玩家的刷刷刷过程更加爽快,使用了非常优秀的正反馈机制。即玩家去刷刷刷,获得新的装备,提升人物能力,学习新的技能、天赋、契灵等,都会提升之后的刷刷刷体验。因此玩家就会不断的去刷新的内容,然后带给自己人物一定的提升,再去挑战等级更高更难的刷刷刷内容。这是一个非常良性的循环,也是刷刷刷游戏能够持续刷下去的动力来源。游戏这一点不得不说做得非常好。 那么,人物不断成长,就会有许许多多可以选择的技能,玩家每次都需要设置最多五个主动技能,可以在战斗中使用,每个主动技能还可以搭配各种各样不同的辅助技能来增加效果。这就让人物的玩法变得非常多样。游戏有足够的自由度让玩家来体验不同的Build。各种天赋、技能、大技能、小技能、大天赋、小天赋、英雄特性、辅助技能等等等等都能够组成完全不同的人物成长方向。 本作给我的感觉是游戏比较不注重防御闪避之类的数据,而是更加注重攻击伤害,游戏中的输出被分成三类,基础攻击、额外攻击和加成攻击,所谓“最好的防守就是进攻”,游戏为了让玩家刷的爽,即便是位移技能都给你增加上伤害,颇有几个大风车横扫大秘境的感觉。在速度和伤害上不断追求更高、更快、更强。游戏中的武器装备,颜色品质往往要远大于孤狼玩家可以在这里爽到爆
游戏对于孤狼玩家非常友好,因为游戏的大部分刷刷刷其实都是玩家一个人完成的,游戏作为一个网游,能够提供的可以说基本上就是世界聊天和交易场功能。玩家不断更新换代装备和武器,与其他玩家互通有无,使用更好颜色的武器去挑战新的战斗,与自己的刷图速度想竞争,与自己的输出相比较。 对我这样喜欢刷子游戏,但是又难以找到朋友一起玩的玩家,游戏的形式对我实在是太友好了。针对手游玩家进行的操作改动
本作是一款三端互通的刷子游戏,因此玩家可以在手机上登陆同一个账号玩同样的内容。因为手机游戏操作与PC不同,因此PC上的操作体验对比火炬之光前几部有了比较大的改动。键鼠操作的舒适程度远超手柄,并且取消了鼠标左键点选和普通攻击功能,默认情况下鼠标左键只用于人物的移动操作。鼠标右键默认作为基础攻击手段,基本所有的技能都有消耗,不再有普通攻击的概念。但是游戏为了让玩家刷得爽,技能基本上除了有CD之外都可以不断释放,蓝基本够用,哪怕不够用,也提供了CD极短的恢复技能搭配。因此游戏的刷刷刷就是非常流畅,非常舒服的。 另外就是我强力不推荐手柄操作,当我第一次发现游戏支持手柄的时候,就使用手柄玩了一会,发现有很多地方手柄并不能直接选择,需要用右摇杆控制鼠标指针操作,感觉就仿佛我在使用SteamDeck的触控板在操作鼠标,又慢又别扭,干脆,还是使用键鼠来玩游戏吧。总结
我玩过了许多刷子游戏,大菠萝的剧情无疑是最好的,难以超越的程度,但是最近几部实在是难以恭维,POE复杂又硬核的Build让萌新玩家望而却步,泰坦之旅、恐怖黎明有节奏和内容上的限制,而火炬之光,则打破了很多枷锁,充分给予玩家爽快刷刷刷的快乐,多使用技能还能升级技能,优秀的正反馈,流畅的刷刷刷体验,加上有手机随时都能拿出来玩一玩,推荐玩家尝试。6 votes funny
76561199440011684
Not Recommended12 hrs played (1 hrs at review)
快跑,这游戏到处都是充值界面
5 votes funny
76561198450819990
Not Recommended0 hrs played
登录太麻烦,本身也不是什么大作,直接用taptap账号登陆还不行,电话绑定也不行,垃圾
5 votes funny
76561199200980213
Recommended49 hrs played (6 hrs at review)
别神经病一样打差评了好歹打在确实差的地方啊,什么绑定taptap进不去什么手感拉剧情拉什么氪金才能玩,最近几年出的网游不都这个样子吗?你好歹说有用的比如一个刷子游戏不让组队,比如抽卡保底机制离谱的深,说到点子上行吗?就无脑差评呗。
4 votes funny
76561198864213876
Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
《火炬之光:无限》是由完美世界和Runic Games正版《火炬之光》IP授权,心动网络自主研发的全新ARPG手游。新作将延续《火炬之光》世界观背景,使用UE4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。
3 votes funny
76561198383885529
Not Recommended273 hrs played (272 hrs at review)
建议不玩
从游戏性来说和流放之路差不多,有一些优化,单整体平衡性极差,一家独大,基本上全是那俩职业
付费全是外观性付费,steam充值很贵,一单648要700多,你但凡找了淘宝,不是在steam上充的,他就说你黑卡给你封号,没有任何依据,跟抢钱一样让你补交。
无论你正常充了多少,还是游戏里账号有什么值钱的东西,只要想封你,说封就封,给你个天价补款地址,一单648你在那地址充值就是749
如果你不充值或者仅仅搬砖,建议买号,充值没保证,官方说封就封,不管你冲了多少
我的好充了80个648,告诉我要补55W钻石,合计补款51681,而且你只能通过官方给你的黑心链接去补那个749一单的。你正常充的不退你,说让你补多少就补多少,不补无限期封号,东西也不让你转。
发出来是提醒想充值的千万别冲,没有保证,等着官方薅羊毛。
3 votes funny
76561199114240452
Not Recommended0 hrs played
我要被气晕了,你们能不能别带我《火炬之光:无限》节奏啊?
他是强加剧情影响体验了, 还是开场人物角色无法控制了, 还是使用AI美术了, 还是恶意数值设计了, 还是丰富的氪金系统了, 还是臭名昭著的宠物战力抽奖系统了, 还是必须要不停的充值才能有好的体验了, 还是歧视国人区别对待白皮才是爷了, 还是恶意封禁卖金的“平民”用户了, 还是BUG层出不穷不解决了, 还是一直在割韭菜了, 还是大量刷好评了,啊,什么?这些事他全干了?!你们这些评论也太搞笑了吧!🤣😅😅🤣
I’m about to lose my mind—can you stop dragging me into the Torchlight: Infinite mess?
It forced a storyline that ruined the experience, The starting character is uncontrollable, It uses AI-generated art, It has malicious stat design, An extensive pay-to-win system, The infamous pet power gacha system, You must keep recharging to have a decent experience, It discriminates against Chinese players while treating white players as superior, It maliciously bans "normal" users selling gold, Bugs keep piling up with no fix in sight, It keeps cashing in on players, And there are tons of fake positive reviews.Wait, what? It actually did all of this? Your comments are absolutely hilarious! 🤣😅😅🤣
2 votes funny
76561199246695737
Not Recommended4028 hrs played (1025 hrs at review)
呵呵了 玩了两年 一千多个小时了 结果季前赛账号被封了十年 我玩了两年了 一直都在一个电脑上玩的 也没有开过任何的脚本 结果不明不白把我的号封了 客服跟个死人一样 就会复制粘贴的机器人 问题根本得不到解决 奉劝大家别玩这个游戏 我都在这个游戏里充了好几千了 照样是这种待遇垃圾游戏 滚吧
2 votes funny
76561198107832664
Recommended33 hrs played (10 hrs at review)
好不好玩就那么回事,全靠同(暴)行(雪)衬托。
2 votes funny
76561199117517844
Not Recommended0 hrs played
怎么登录??直接Steam不让登说什么异常,绑定taptap和谷歌浏览器打不开,手机端扫码说不支持大陆,不让玩那你上来干嘛?
2 votes funny
76561198085774720
Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
- 推荐 -
前言!
《火炬之光》初代在2009年推出,可谓是不少人的情怀之作。众所周知,《火炬之光》初代被冠以《暗黑破坏神3》平替版的名号,正是因为它刷刷刷的玩法,和前暴雪员工加入的开发组,这一次的《火炬之光:无限》也延续了这样的设计,从核心玩法上来说,依旧保持了俯视角点击游玩的设定,玩家可以选择不同的角色来进行探索。| 如果您想寻找更多同类型游戏,请关注:网易UU鉴赏家 极速畅玩,联机日友,加速社区,欢迎加入:网易UU官方组 |
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体验!
这一类型游戏一以贯之的角色构筑系统也在《火炬之光:无限》有着不错的体现,最直观的体现便是足够丰富的附加系统,比如属性、技能、天赋和特殊效果的细分数值所进行的排列组合,就能很轻易地让角色本身不只是比拼攻击和防御的高低,而是更倾向于去观察不同特性组合后的效果。 由于这些效果通常不会单一存在,他们大多具有关联性,也让《火炬之光:无限》在许多时候会出现一些玩家意想不到的情形,比如说可以叠加的凋零效果配合流血和玩家的主动、被动技能实现敌人疯狂掉血的效果等等。《火炬之光:无限》的角色构筑系统很大程度上可以让这款游戏即便在没有更新内容的情况下依旧具有十足的可重复游玩价值,更重要的是,本作不止是有内容更新,而且是呈赛季形式的更新。 相比于《火炬之光3》以前的作品都是通过玩家社区的Mod扩展可玩性,《火炬之光:无限》在加入了赛季系统后,让游戏的内容可以在一段时间内有保证的进行更新,而且由于免费游玩的模式,《火炬之光:无限》更低的门槛也能够吸引轻度玩家游玩,甚至还允许手机和PC版同步进度,属实良心。更有意思的是基于这一套赛季制的更新系统,每一次大型更新后,《火炬之光:无限》本身就已经海量的内容,将会让排列组合的数量指数级上涨,对于玩家来说,不断探索角色的新构筑也成为了一项重要的乐趣来源。当然,不得不提的一句是,在这样的情况下,如何做好游戏的平衡性,成为了《火炬之光:无限》开发组需要关注的一个问题。 《火炬之光:无限》使用UE4引擎制作,它继承了初代的漫画风格,但从画面硬实力上,也丝毫没少下功夫,选择人物时背景和人物动作的效果,以及大型场景下的画面表现力都让人信服,可以说是既能满足老玩家的情怀需求,也能保证新玩家不会被老旧的画面劝退,同时还能看出来一些《火炬之光》系列独特的美术风格,可以说是非常适合了。结语!
《火炬之光:无限》保持了一以贯之的角色构筑玩法,在UE4的加持下改进了画面硬实力,但也让《火炬之光》系列独特的美术风格传承了下来。得益于游戏的赛季制更新模式,《火炬之光:无限》未来相信也会基于现有框架,推出不少有意思的内容,可以说是十分期待了。2 votes funny
76561198105329652
Not Recommended17 hrs played (14 hrs at review)
70级开始,小怪碰一下就死,逼氪。
垃圾游戏,建议60级就弃坑。
2 votes funny
76561198142058732
Recommended147 hrs played (2 hrs at review)
比POE好玩多辣,我吹爆!!!
2 votes funny
76561198400837040
Recommended20 hrs played (3 hrs at review)
一大群傻B玩意儿,梯子不会,开服时间不知道看,游戏定位不知道,只会点你吗个差评,像个弱智一样。
也好,锁区过滤掉一堆无能狂怒的废物,作业布置少了至少不会来祸害游戏
2 votes funny
Torchlight: Infinite
Dec 28, 2022
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原本想写一大堆来给个差评,后面发现这样跟玩这游戏的意义一样,都是浪费时间。
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绝了 心动把我仅仅pc端就300小时游玩时间 充值了将近300的账号弄丢了
眼看着新赛季要开 上号发现自己人物、充值都没了 于是提前一周和客服沟通 已经进入罗圈话状态 来回就一句“请使用xxxx的tap账号登录” 死活不给我恢复账号 我tm 你说的那个xxxx账号我不认识啊! 我听过盗号扒人物装备金币的 我听过盗号删除人物的 但tm把人物和资料转移到另一个账号下这么离谱的事情三十多年了 第一次见
绝了 你们啊 弄个通行证 弄个每周每日登录任务 让人afk了也要每天上线去点一下 烦不胜烦 结果我花了大把时间的账号 才一个赛季没玩 就tm给我弄没了?还不给我恢复 不仅不恢复 还不搭理我了 话里话外感觉我才是那个盗号的 艹 老子要不是有第三方充值记录在 真以为自己穿越平行世界了 什么xxxxtap账号 我第三方充值记录截图摆在那 账号名 人物名 id 都有 你告诉我哪来的你们说的那个账号?
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你是看不见这个差评的,因为你们制作组视而不见。
都说了,你们游戏光污染光污染,颜色太纯+技能疯狂赛特效。
这游戏有60%的玩家,用跃击的,玩3天得去医院医眼睛1个月。
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更适合独狼玩家的类暗黑刷刷刷游戏
《火炬之光:无限》是一款类暗黑俯视角ARPG刷刷刷游戏。延续了火炬之光前作的一贯漫画式的画风,游戏本体免费,有内购,游玩需要全程联网,但是游戏内容基本都是玩家孤狼一个人流畅得刷刷刷,可以通过世界频道与其他玩家聊天,也可以通过交易行与其他玩家互通有无。与系列前作相比最大的改动在于本作三端互通,玩家可以在PC上游玩,也可以在手机上游玩,也因此游戏为了照顾手机游戏玩家操作上也有很大的改动。游戏采用赛季制的形式,每三个月都会有新的内容供玩家游玩,不断的刷刷刷各种内容以获得各种奖励。| 如果您想寻找更多同类型游戏,请关注:网易UU鉴赏家 极速畅玩,联机日友,加速社区,欢迎加入:网易UU官方组 |
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本作游戏是《火炬之光:无限》的国际服,因为有国服存在的原因,所以游戏目前在Steam国区是锁区的。但是因为游戏本体免费,所以我们可以使用购物车大法来入库国区账号。自己不会操作的玩家可以使用加速器中的游戏入库功能,根据操作提示让游戏加入库中。进入游戏需要登陆账号,可以使用外区苹果账号,google play账号以及外区taptap账号,如果出现登陆问题,建议还是全程使用加速器游玩,毕竟游戏是需要全程联网的。家里网络条件比较好的,可以进入亚服,即便不使用加速器也能保持在80以下的延迟,游玩起来就基本没有什么障碍,也非常流畅。游戏中的几个区服之间没有任何区别,玩家只需要根据自己的情况选择延迟比较低的区服就可以了。赛季制的形式
游戏采用比较独特的赛季制的形式提供给玩家。游戏每三个月会结束上一个赛季,开启新的赛季。玩家可以创建新赛季的人物体验新赛季的全部内容,三个月的赛季结束之后,玩家的人物会转到永久服继续游玩,永久服保留之前赛季的大部分内容,并允许玩家继续刷刷刷。当新的赛季开始的时候永久服是没有办法体验到新的赛季内容的,所以新赛季开始之后,永久服的人数会降低不少,大部分人还是愿意去体验新赛季的内容。 新赛季往往会增加许多游戏内容和刷刷刷内容,并且还会有一些游戏修正。并且新赛季还会推出通行证作为一个氪金内容,另一句话说就是类似一个资料篇DLC的收费项目,第一赛季和第二赛季的通行证基础版都是15刀,高级通行证20刀,区别不大,仅仅是经验上的区别,有时间肝的玩家购买基础通行证即可。即便是0氪玩家,不购买通行证也可以正常游戏,没有什么太大的区别。 作为一款网游属性的游戏,“一代版本一代神”在这里体现的淋漓尽致。游戏有多个职业角色可供选择,近战、远程、法师、召唤应有尽有。除了5个比较基础的职业之外,每次新的赛季还会开放更多不同的新职业,往往新赛季新出的职业会强势一些,这是一般网游的套路。通行证中的职业更是堪称版本亲儿子,对于比较追求排名之类的玩家,基本可以无脑使用通行证中的新职业。多种职业丰富的技能搭配
游戏中不仅职业多样丰富,技能也是眼花缭乱。游戏中为了让玩家的刷刷刷过程更加爽快,使用了非常优秀的正反馈机制。即玩家去刷刷刷,获得新的装备,提升人物能力,学习新的技能、天赋、契灵等,都会提升之后的刷刷刷体验。因此玩家就会不断的去刷新的内容,然后带给自己人物一定的提升,再去挑战等级更高更难的刷刷刷内容。这是一个非常良性的循环,也是刷刷刷游戏能够持续刷下去的动力来源。游戏这一点不得不说做得非常好。 那么,人物不断成长,就会有许许多多可以选择的技能,玩家每次都需要设置最多五个主动技能,可以在战斗中使用,每个主动技能还可以搭配各种各样不同的辅助技能来增加效果。这就让人物的玩法变得非常多样。游戏有足够的自由度让玩家来体验不同的Build。各种天赋、技能、大技能、小技能、大天赋、小天赋、英雄特性、辅助技能等等等等都能够组成完全不同的人物成长方向。 本作给我的感觉是游戏比较不注重防御闪避之类的数据,而是更加注重攻击伤害,游戏中的输出被分成三类,基础攻击、额外攻击和加成攻击,所谓“最好的防守就是进攻”,游戏为了让玩家刷的爽,即便是位移技能都给你增加上伤害,颇有几个大风车横扫大秘境的感觉。在速度和伤害上不断追求更高、更快、更强。游戏中的武器装备,颜色品质往往要远大于孤狼玩家可以在这里爽到爆
游戏对于孤狼玩家非常友好,因为游戏的大部分刷刷刷其实都是玩家一个人完成的,游戏作为一个网游,能够提供的可以说基本上就是世界聊天和交易场功能。玩家不断更新换代装备和武器,与其他玩家互通有无,使用更好颜色的武器去挑战新的战斗,与自己的刷图速度想竞争,与自己的输出相比较。 对我这样喜欢刷子游戏,但是又难以找到朋友一起玩的玩家,游戏的形式对我实在是太友好了。针对手游玩家进行的操作改动
本作是一款三端互通的刷子游戏,因此玩家可以在手机上登陆同一个账号玩同样的内容。因为手机游戏操作与PC不同,因此PC上的操作体验对比火炬之光前几部有了比较大的改动。键鼠操作的舒适程度远超手柄,并且取消了鼠标左键点选和普通攻击功能,默认情况下鼠标左键只用于人物的移动操作。鼠标右键默认作为基础攻击手段,基本所有的技能都有消耗,不再有普通攻击的概念。但是游戏为了让玩家刷得爽,技能基本上除了有CD之外都可以不断释放,蓝基本够用,哪怕不够用,也提供了CD极短的恢复技能搭配。因此游戏的刷刷刷就是非常流畅,非常舒服的。 另外就是我强力不推荐手柄操作,当我第一次发现游戏支持手柄的时候,就使用手柄玩了一会,发现有很多地方手柄并不能直接选择,需要用右摇杆控制鼠标指针操作,感觉就仿佛我在使用SteamDeck的触控板在操作鼠标,又慢又别扭,干脆,还是使用键鼠来玩游戏吧。总结
我玩过了许多刷子游戏,大菠萝的剧情无疑是最好的,难以超越的程度,但是最近几部实在是难以恭维,POE复杂又硬核的Build让萌新玩家望而却步,泰坦之旅、恐怖黎明有节奏和内容上的限制,而火炬之光,则打破了很多枷锁,充分给予玩家爽快刷刷刷的快乐,多使用技能还能升级技能,优秀的正反馈,流畅的刷刷刷体验,加上有手机随时都能拿出来玩一玩,推荐玩家尝试。6 votes funny
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Not Recommended12 hrs played (1 hrs at review)
快跑,这游戏到处都是充值界面
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Not Recommended0 hrs played
登录太麻烦,本身也不是什么大作,直接用taptap账号登陆还不行,电话绑定也不行,垃圾
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Recommended49 hrs played (6 hrs at review)
别神经病一样打差评了好歹打在确实差的地方啊,什么绑定taptap进不去什么手感拉剧情拉什么氪金才能玩,最近几年出的网游不都这个样子吗?你好歹说有用的比如一个刷子游戏不让组队,比如抽卡保底机制离谱的深,说到点子上行吗?就无脑差评呗。
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Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
《火炬之光:无限》是由完美世界和Runic Games正版《火炬之光》IP授权,心动网络自主研发的全新ARPG手游。新作将延续《火炬之光》世界观背景,使用UE4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。
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Not Recommended273 hrs played (272 hrs at review)
建议不玩
从游戏性来说和流放之路差不多,有一些优化,单整体平衡性极差,一家独大,基本上全是那俩职业
付费全是外观性付费,steam充值很贵,一单648要700多,你但凡找了淘宝,不是在steam上充的,他就说你黑卡给你封号,没有任何依据,跟抢钱一样让你补交。
无论你正常充了多少,还是游戏里账号有什么值钱的东西,只要想封你,说封就封,给你个天价补款地址,一单648你在那地址充值就是749
如果你不充值或者仅仅搬砖,建议买号,充值没保证,官方说封就封,不管你冲了多少
我的好充了80个648,告诉我要补55W钻石,合计补款51681,而且你只能通过官方给你的黑心链接去补那个749一单的。你正常充的不退你,说让你补多少就补多少,不补无限期封号,东西也不让你转。
发出来是提醒想充值的千万别冲,没有保证,等着官方薅羊毛。
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Not Recommended0 hrs played
我要被气晕了,你们能不能别带我《火炬之光:无限》节奏啊?
他是强加剧情影响体验了, 还是开场人物角色无法控制了, 还是使用AI美术了, 还是恶意数值设计了, 还是丰富的氪金系统了, 还是臭名昭著的宠物战力抽奖系统了, 还是必须要不停的充值才能有好的体验了, 还是歧视国人区别对待白皮才是爷了, 还是恶意封禁卖金的“平民”用户了, 还是BUG层出不穷不解决了, 还是一直在割韭菜了, 还是大量刷好评了,啊,什么?这些事他全干了?!你们这些评论也太搞笑了吧!🤣😅😅🤣
I’m about to lose my mind—can you stop dragging me into the Torchlight: Infinite mess?
It forced a storyline that ruined the experience, The starting character is uncontrollable, It uses AI-generated art, It has malicious stat design, An extensive pay-to-win system, The infamous pet power gacha system, You must keep recharging to have a decent experience, It discriminates against Chinese players while treating white players as superior, It maliciously bans "normal" users selling gold, Bugs keep piling up with no fix in sight, It keeps cashing in on players, And there are tons of fake positive reviews.Wait, what? It actually did all of this? Your comments are absolutely hilarious! 🤣😅😅🤣
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Not Recommended4028 hrs played (1025 hrs at review)
呵呵了 玩了两年 一千多个小时了 结果季前赛账号被封了十年 我玩了两年了 一直都在一个电脑上玩的 也没有开过任何的脚本 结果不明不白把我的号封了 客服跟个死人一样 就会复制粘贴的机器人 问题根本得不到解决 奉劝大家别玩这个游戏 我都在这个游戏里充了好几千了 照样是这种待遇垃圾游戏 滚吧
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Recommended33 hrs played (10 hrs at review)
好不好玩就那么回事,全靠同(暴)行(雪)衬托。
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76561199117517844
Not Recommended0 hrs played
怎么登录??直接Steam不让登说什么异常,绑定taptap和谷歌浏览器打不开,手机端扫码说不支持大陆,不让玩那你上来干嘛?
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Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
- 推荐 -
前言!
《火炬之光》初代在2009年推出,可谓是不少人的情怀之作。众所周知,《火炬之光》初代被冠以《暗黑破坏神3》平替版的名号,正是因为它刷刷刷的玩法,和前暴雪员工加入的开发组,这一次的《火炬之光:无限》也延续了这样的设计,从核心玩法上来说,依旧保持了俯视角点击游玩的设定,玩家可以选择不同的角色来进行探索。| 如果您想寻找更多同类型游戏,请关注:网易UU鉴赏家 极速畅玩,联机日友,加速社区,欢迎加入:网易UU官方组 |
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体验!
这一类型游戏一以贯之的角色构筑系统也在《火炬之光:无限》有着不错的体现,最直观的体现便是足够丰富的附加系统,比如属性、技能、天赋和特殊效果的细分数值所进行的排列组合,就能很轻易地让角色本身不只是比拼攻击和防御的高低,而是更倾向于去观察不同特性组合后的效果。 由于这些效果通常不会单一存在,他们大多具有关联性,也让《火炬之光:无限》在许多时候会出现一些玩家意想不到的情形,比如说可以叠加的凋零效果配合流血和玩家的主动、被动技能实现敌人疯狂掉血的效果等等。《火炬之光:无限》的角色构筑系统很大程度上可以让这款游戏即便在没有更新内容的情况下依旧具有十足的可重复游玩价值,更重要的是,本作不止是有内容更新,而且是呈赛季形式的更新。 相比于《火炬之光3》以前的作品都是通过玩家社区的Mod扩展可玩性,《火炬之光:无限》在加入了赛季系统后,让游戏的内容可以在一段时间内有保证的进行更新,而且由于免费游玩的模式,《火炬之光:无限》更低的门槛也能够吸引轻度玩家游玩,甚至还允许手机和PC版同步进度,属实良心。更有意思的是基于这一套赛季制的更新系统,每一次大型更新后,《火炬之光:无限》本身就已经海量的内容,将会让排列组合的数量指数级上涨,对于玩家来说,不断探索角色的新构筑也成为了一项重要的乐趣来源。当然,不得不提的一句是,在这样的情况下,如何做好游戏的平衡性,成为了《火炬之光:无限》开发组需要关注的一个问题。 《火炬之光:无限》使用UE4引擎制作,它继承了初代的漫画风格,但从画面硬实力上,也丝毫没少下功夫,选择人物时背景和人物动作的效果,以及大型场景下的画面表现力都让人信服,可以说是既能满足老玩家的情怀需求,也能保证新玩家不会被老旧的画面劝退,同时还能看出来一些《火炬之光》系列独特的美术风格,可以说是非常适合了。结语!
《火炬之光:无限》保持了一以贯之的角色构筑玩法,在UE4的加持下改进了画面硬实力,但也让《火炬之光》系列独特的美术风格传承了下来。得益于游戏的赛季制更新模式,《火炬之光:无限》未来相信也会基于现有框架,推出不少有意思的内容,可以说是十分期待了。2 votes funny
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Not Recommended17 hrs played (14 hrs at review)
70级开始,小怪碰一下就死,逼氪。
垃圾游戏,建议60级就弃坑。
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76561198142058732
Recommended147 hrs played (2 hrs at review)
比POE好玩多辣,我吹爆!!!
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76561198400837040
Recommended20 hrs played (3 hrs at review)
一大群傻B玩意儿,梯子不会,开服时间不知道看,游戏定位不知道,只会点你吗个差评,像个弱智一样。
也好,锁区过滤掉一堆无能狂怒的废物,作业布置少了至少不会来祸害游戏
2 votes funny













































































































































