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Heart of the MachineHeart of the Machine
有Xcom,4X建设要素,黑色幽默和科幻梗不断的galgame,当galagme玩就是春节巨献,年度神游,奈何宣传自己是沙盒。。。还是给个好评吧
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有Xcom,4X建设要素,黑色幽默和科幻梗不断的galgame,当galagme玩就是春节巨献,年度神游,奈何宣传自己是沙盒。。。还是给个好评吧
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酷,但不是我想要的游戏。游戏本身不错,但是很多设计配不上现在95%的好评率 其实我本身期待的是个类似AI WAR的游戏,冲着这个制作组买的。但这个游戏现在玩起来的那些毛病还偏偏就把AI WAR的优点忘得一干二净。 玩起来基本上是一个模拟经营面多加水水多加面,缺啥造啥。战斗随机性不高,策略性也不高。感觉就像是很多文字冒险游戏里那样,着重剧情,给你做个多周目,多分支剧情,然后绑一个粗糙的让你觉得有点交互的玩法。 目前我主要有意见的就是他这个战斗和资源管理有点敷衍了 1. AI WAR中,你要管的资源只需要分三种,无限挖的金属,和两种有限的重要资源,获取方式不同。金属控制重建大军的时间成本,有限重要资源的分配是游玩的决策点。然后在这儿资源类型弄出几十种,归根结底你只分你能造的,和你不能造的。能造的那部分基本上都是千级单位,你这资源除了和面团以外还能怎么管理呢 2. 战斗方面,没有兵种克制,没有摇骰子,没有站位和布防策略,就是单纯伤害=攻击-防御,手动操作攻击简直就是折磨,最多就管个大打大小打小,重点处理VIP。AIWAR那套优秀的作战设计去哪了呢 那去掉这俩部分游戏的中轴其实就是他那多支线剧情。那几十种资源也是服务剧情的,因为你要看了这个分支剧情才解锁,虽然这个资源从资源管理上不值一提因为他归根结底就是消耗最底层的基础资源:泥浆,但它的主要作用其实是……让你的剧情跑的不那么快,以及有点参与感。不然的话就会变成要么把人全杀光(指战斗任务),要么就是take my money and shut up。 然后把他这俩做的有点搞的要素攒在一起,我可就要提出一个暴论了,你这做的很像开罗游戏啊,那什么XX大亨什么冒险村,忍者村的。我先模拟经营边配平边发展,然后派人下副本过自动战斗,然后哎我在弄个计时器刷特殊事件比如企业考评啥的,就像开罗那个计分板,这里的百回合刷灾难事件和千回合终极清算。但是人开罗起码还有点城市规划,临近加成的要素啊,这儿的建筑那就是摆下去就完了,最多是自动维修站和隐蔽生成器有个范围,但他也只是自动化而不是城市规划要素。 综上,目前来看这个游戏更适合角色扮演(以及AVG),你要时不时的提醒自己你是那个AI(啊那我必须立刻创建子线程替我完成那些烂资源的配平),然后假装里面搬砖一样的经营和战斗流程是你生活的一部分。然后过了一会儿你又要变身恐怖AVG超人去探索之前周目没有走过或者才解锁的那些支线。 不巧的是,这两点都不是我的菜。而它RP的那部分又让作为码农的我狠狠的出戏,so,抱歉了,先挂个差评在这儿。 剧透警告: 游戏中有一个任务是潜入医院,需要放一个人在那4回合,刚放进去旁边就会刷两个敌人,比起几乎所有操作都明说的其他任务来说,这里隐晦的告诉你“可能需要其他单位吸引注意力” 然后看看我做了什么: 1. 什么都不做,第二回合我的单位死亡,任务失败,不提示原因,死前敌人正准备攻击他 2. 击杀敌人,任务失败,从敌人的介绍里得知,“目前他们还不打算攻击,不要招惹他们” 3. 放一个没有隐蔽性能的单位B在旁边挨打,第二回合我的潜入单位死亡,任务失败,不提示原因。 4. 放烟雾弹,单位死亡,任务失败,不提示原因 5. 黑客骇入,烧眼睛还是主板来着,第二回合我的单位死亡,任务失败,不提示原因 6. 黑客骇入,烧WIFI芯片,敌人失去连接,会攻击我放在旁边的单位B,扛4个回合后成功。 好我们忽略这个不明确指示和无提示试错,我请问了,你派两个用WIFi连接的机器人过来,我杀了他和他自己WIFI断了,从操作端上面来说有什么他娘的区别吗?你的意思是,你放在旁边的哨兵wifi断了,啊你军区大院门卫对讲打不通了,你就当作没事人?只要他死前不通过通讯手段向你嚎叫你就假装他活着?
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游戏教程不知所云,完成第二幕的解密公司秘密时出现30余兵杀到家门口,直接整瘫痪了,不好玩
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