
Rogue: Genesia
Feb 19, 2025
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Aug 28, 2023

76561199170473103

Not Recommended233 hrs played (194 hrs at review)
以前更新存档全没了就算了,我重新开始玩,一点点摸索玩了两百个小时了,几乎快打完了,就因为好奇点了下右上角那个档案,好家伙,莫名其妙直接换成了一个新档,全没了,辛辛苦苦打了两百个小时的存档,没了,全没了,一瞬间气得我心脏病都要出来了,然后赶紧研究怎么恢复存档,好家伙,更厉害的来了,不知道是翻译的问题,还是我理解错了,找到了貌似是读取存档的选项,上面写的载入存档,结果反而把我之前的存档给覆盖成这个新存档了,没了,回不来了,一切都回不来了,就这样吧!累了
547 votes funny
76561199170473103

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以前更新存档全没了就算了,我重新开始玩,一点点摸索玩了两百个小时了,几乎快打完了,就因为好奇点了下右上角那个档案,好家伙,莫名其妙直接换成了一个新档,全没了,辛辛苦苦打了两百个小时的存档,没了,全没了,一瞬间气得我心脏病都要出来了,然后赶紧研究怎么恢复存档,好家伙,更厉害的来了,不知道是翻译的问题,还是我理解错了,找到了貌似是读取存档的选项,上面写的载入存档,结果反而把我之前的存档给覆盖成这个新存档了,没了,回不来了,一切都回不来了,就这样吧!累了
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76561198941143485

Recommended57 hrs played (46 hrs at review)
现实中通宵肝了48小时,游戏里血战到2天2夜。幸存者模式下,主角和我均未幸存
——2022.10.6于医院有感o(╥﹏╥)o
————以下是幸存者模式长时间攻略————
说下幸存者模式48小时+的打法思路(30分钟后,时间会加速,只要你能抗住,能玩到很久很久,能一次刷大量灵魂石)
1.不要任何防御相关的东西,再肉后面都是一碰就死。用闪避牌防暴毙(后期别冲刺,可能会撞怪上无视闪避,直接暴毙)
2.前20分钟尽可能多打箱子,能出6~7个宝物。再后面箱子就全是鸡腿了
3.后期最难点在于怪物移速太快,最快能达到35米/秒。所以尽可能增加你的投射物速度/持续时间/体积和攻击范围(尤其是武士刀和用它合成的超武,攻击范围太短了)。
4.核心必拿2个宝物
①先腐化核心(隐藏成就解锁的,让你的牌突破上限1级)
②再拿沙袋(经验降低33%,新卡牌开始便是2级)
这样一来,新的等级上限为1级的卡牌,你一拿到手就是突破上限的2级。(因此前期尽可能不要去加1级上限的牌)
突破上限后:
闪避cd可以达到0.3秒恢复一次,冰霜精灵可以减速敌人30%。
狂乱(至高卡牌)+40点基础伤害,生生不息可以分裂成6个小的等等非常牛逼的combo。对实力的提升非常大。
5.其他宝物优先级:
①优先过牌和提升牌质量的宝物。
②其次速度转攻速(各种杂七杂八卡牌后其实很缺攻速), 加伤宝物:吃食物加伤害,按卡牌数量加上三个伤害加成最高的宝物。
6.攻击牌:
一局养1个核心的超武攻击牌就够了,其次推荐魔法精灵,苦无,十字弩,环刃几个敌人几十米开外就会立即发动进攻的武器。光环/火焰戒指这种范围攻击最废。
三种超武:
气精灵之刃:如果求超高伤害,走他最好。缺点是攻击距离近,怪物靠近位置才发动攻击,很容易因怪物速度过快被碰到。投射物可以不必太多,但攻击范围/体积/持续时间/速度最好多加
虚空精灵:可以超远距离打击。缺点是伤害较低,攻击范围不需要,但投射物体积/持续时间/速度以及攻击倍率最好多加。
宝物工匠的武士刀:同气精灵之刃。不过感觉没有气精灵之刃厉害
7。个人不太推荐清除暴击。走暴击流的伤害加成比不暴击高很多很多。
8。最后:祝各位身体健康o(* ̄︶ ̄*)o
12 votes funny
76561198103148877

Recommended87 hrs played (11 hrs at review)
杀时间利器。一玩就到下班时间了。
11 votes funny
76561198292977638

Recommended166 hrs played (160 hrs at review)
刚刚在电脑上玩原神被来家里做客的女同学看见了,她骂我原P,我的心突然紧, 急忙解释不是这样的,为了证明我不是原P,我当着她的面打开了手机上的王者荣耀,我认为女生也会欢玩王者荣耀,只要找到共同点她就不会鄙视我了。可她却不屑的叫我农P,我内心满是茫然与羞耻,只能默默地看着主屏幕发呆,那位女同学看着我的二次元壁纸,对我说:“哟?还是个二次元P,那可真够叫人恶心的~! "听到这我怒不可遏,直接打开罗格这款热门游戏,她吓得当场哭了,因为这是她第一次看到傻B
(超武 宝物工匠的武士刀 我吹爆,无限模式:宝物工匠的武士刀+死神镰刀=2天,有什么好的build请推荐,谢谢大佬们)
希望有大佬可以给孩子一些steam点数,孩子想装饰一下自己的个人资料,谢谢大佬,给孩子点赞的大佬们都牛子大大。
9 votes funny
76561198359106861

Not Recommended83 hrs played (75 hrs at review)
评论区这些打好评的是都没吃过好屎吗 游戏更了这一两年 作者你他妈到底知不知道为什么吸血鬼幸存者好玩啊 勾八特效糊得跟脑血栓一样 除了早期太阳花在贡献中文翻译 这一两年后的翻译永远是勾八滞后的 每次更新依托东西带你吗一堆词缀 谁他妈知道是什么效果 更新就是往屎上堆屎 这个b肉鸽模式本来就又臭又长 你还他妈往后面加图加流程 在屎一样的流程上再放点挑战 你妈了个逼这个挑战是人打的? 然后再跟着更新一堆nt成就来恶心人 你他妈翻翻这么多些新成就 有勾八多少人在完成啊? 你他妈还要搞那么多达成条件恶心且莫名其妙的成就出来 这个他妈的phase skipper你麻痹我还要怎么堆伤害才能把你妈的这个不知道什么更新出来的非要浪费时间开启祭坛召唤出来还带无敌盾恶心人拖时间的傻卵boss跳阶段秒了 让特朗普这次当选往你家丢颗核弹能把作者这个nt直接跳阶段炸死吗? 你能不能别勾八一直更新来恶心成就党啊草泥马的 每次重新把这个b游戏下回来打这种傻卵成就真你妈逼火大
8 votes funny
76561198279836781

Recommended33 hrs played (11 hrs at review)
无尽30分钟后怎么过?是不是不给过?
8 votes funny
76561198220721280

Not Recommended82 hrs played (63 hrs at review)
更新之后对配置要求提高了很多,当时买这个游戏就是因为配置要求低才入手的,现在我的破机器基本只能保持在5帧以下,这还玩个屁啊!
7 votes funny
76561198107113252

Recommended30 hrs played (5 hrs at review)
强烈建议把灵魂商店的“升级影响所有世界等级”高亮。家人们谁懂啊,一级局外成长没升,硬是打到了世界C,我心里还想这个游戏怎么这么硬核啊,碰到回血的精英怪真的一滴血都打不掉。绝望地想刷一下世界D,才发现灵魂商店的升级可以大幅度提高战斗力……
6 votes funny
76561198303214334

Recommended19 hrs played (1 hrs at review)
好玩是好玩,但是没想到逼我换4090的游戏竟然是你。。。
6 votes funny
76561198105422323

Recommended178 hrs played (49 hrs at review)
幸存者模式肝到第6天,扛不住睡着了,睡醒电脑被父母关机了
5 votes funny
76561198817878797

Recommended195 hrs played (93 hrs at review)
首次打开游戏,你要做的不是“直接开始”,而是点开“选项”,把所有跟画面有关的设置都调到“最低”——不要问我为什么,因为我在游戏画面卡成PPT且低于3帧时获得了相关成就(严重怀疑开发者就是知道他家游戏在后期优化稀烂才在成就里各种玩梗)。
作为一款传统的幸存者类游戏,构筑至始至终贯穿了整个游戏。“好的开始就是成功的一半”,这句话突出了局外成长以及开局天赋与装备搭配的重要性——某些独特的出门配装甚至能够改变游戏进程,快速合成超武,跳过中期繁琐的拿牌选择,平滑过渡到游戏后期。而后期那爆炸的伤害又都是由前期,甚至是开局一点一滴积累起来的。可以说整个游戏过程,是一个由简入繁,再去繁从简的过程,也是百般试错,不断精进的过程!关于开局方面:
1.腐化度 右上角可以调整腐化度(0~500区间),腐化度越高,敌方单位属性越高,局内获得的装备品级越高,结算时获得的灵魂币也越多——由于装备或卡牌有净化属性存在,100以内的腐化开局都不算太难(特殊挑战除外)。 2.开局天赋 一部分天赋需要打对应的挑战获得,另一部分需要使用特定武器击杀一定数量的敌方单位获得。 主动天赋让你开局可以携带一把武器(召唤物),并且还能主动使用武器技能。 被动天赋可以赋予局内所持有的武器或是当前角色各种特性。 3.出门装 装备主要通过爬塔模式开宝箱,击杀精英或者BOSS获得,除了特定挑战获得的装备属性固定,其他装备的属性词条随机。 每个职业能够装备的部位还有装备类型会有细微差别(罗格能拿盾,枪手能装备腰带,店主只能穿布甲......)。 装备虽然有等级限制,但是任何时候都能够换装,除了某些特定装备,大部分装备一旦穿上,属性立马生效。这就让出门装成了必要——建议选择一些没有等级限制的特定装备,或者等级较低、能够快速过渡的装备作为出门装。 4.成型装 装备等级指的是灵魂卡牌的等级,通过获得大量灵魂卡升级后,就可以将出门装换成成型装了。 通过某些事件可以解锁“装备分解与DIY功能”。分解装备后,可以获得材料和词条属性,使用材料和灵魂币将词条镶嵌到需要的装备上即可(正面属性会增加装备的穿戴等级,负面属性可以降低装备的穿戴等级)。如果成型装的等级太高,也可以弄一些低级过渡装,毕竟换装是任何时候都能无缝衔接的! 这里分享一个出门就能拿超武的技巧: 主动天赋带武士刀,被动天赋带个火精灵,出门之前装备导师手套(提高出门装等级),开局一升级就能合成超武“神匠武士刀”。 如果你还有骑士吊坠(开局携带风之刃的),通过一些操作还能再卡出一把超武“希尔芙之刃”。 ——当你同时持有一把武器合成后的两把超武时,还能获得一个成就!关于流派方面:
1.鲜血转攻流 核心卡牌:鲜血转换 顾名思义,简单暴力。将一定比例的生命值转换为伤害,建议选择增加最大生命值的牌,这类牌的标签大多为“荒”。 2.正(+)防转攻流 核心卡牌:金属转化 “金属转化”这张牌需要同时拥有“1级精钢皮肤”、“1级月之盾”和“1级祈福”才会出现,并且获得后将会清除“裸衣”和“狂信者”。将一定比例的防御属性转换为伤害,建议选择那些图案为盾的,增加正向防御属性的牌,这类牌的标签大多为“月”。 3.负(-)防转攻流 核心卡牌:狂信者 “狂信者”与“金属转化”分别属于两个对立的流派,只能选择其一。“狂信者”这张牌需要拥有“1级轻装上阵”、“1级笨拙”和“1级诅咒之书”其中之一才会出现,并且获得后将会清除“裸衣”、“金属转化”和“祈福”,同时降低标签为“月”的卡牌掉率。将一定比例的负数防御属性转换为伤害,且获得“狂信者”后,会出现一系列降低我方防御属性的牌,这类牌的标签大多为“暗”。 4.腐化转攻流 核心卡牌:神圣皈依 高腐化局必拿,配合其他流派食用更佳!“神圣皈依”这张牌需要拥有“1级血烛”、“1级黑翼”、“1级烛火”和“1级意志腐化”其中之一才会出现,获得后主要提升伤害、最大生命和生命回复属性。 5.无限∞冲刺流 核心卡牌:一切增加冲刺次数、减少冲刺冷却、增加天赋条恢复、减少天赋条消耗的牌(部分翻译不全就不细说了) 核心宝物:不稳定水晶、闪电靴 开局主动天赋:疾速飞刀 通过“不稳定水晶”的效果,每次冲刺将提升50%的伤害,且这个伤害是可以一直叠加到无限的(谁用谁知道)。 当前主要流派应该就这些,可能随着游戏更新,也还会有新的流派玩法,欢迎大家进行补充和交流!关于建议方面:
大部分幸存者类游戏不可避免出现重复度过高这个绕不开的问题,只能通过比较有特色的玩法来吸引玩家们,本作在这方面我觉得还算比较好,只不过后期堆怪严重让优化方面显得捉襟见肘。 游戏过程中,我也发现了一个恶性BUG,这里进行一下反馈: 开局主动天赋携带“疾速飞刀”,饰品携带骑士吊坠(棘刺)进图,不管换不换饰品,只要武器栏里有“疾速飞刀”和“棘刺”,每一层的第一场战斗只要一使用冲刺必定导致程序卡死。哪怕没有攻击到敌方单位也一样。希望尽快修复一下。 最后,我只想吐槽一下——这游戏成就也忒多了点,对成就党确实不太友好。不过大分部成就都有中文说明,这个又很贴心!希望大佬们早日整理出新的成就攻略出来,我这里先谢谢啦! 再次祝各位游戏愉快,早日顺利通往全成就的大门!!!点击关注 電玩狂熱愛好者 ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略
4 votes funny
76561198108687460

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
感觉一般般吧,主要是有些附加任务纯属傻杯,比如主任务让存活90s,到时间就结束,附加任务是杀几百个怪,我是见怪秒可是90s根本就刷新不了这么多怪,导致很多时候附加任务根本无法完成。
4 votes funny
76561199068682892

Recommended10 hrs played
亲爱的游戏制作团队,你们好。这个游戏很好玩,作为一名中国玩家,游戏中的很多汉字翻译排版有问题,字挤到一块看不清楚,导致很多道具技能看不清楚描述。更新补丁也没有中文,我用机器翻译很吃力,机器翻译不能理解补丁中的游戏术语。我们需要更好的中文本地化,谢谢。
Dear game production team, hello. This game is very interesting. As a Chinese player, there is a problem with the translation and typesetting of many Chinese characters in the game. The characters cannot be seen clearly when they are crowded together, resulting in unclear description of many props and skills. The patch was updated in no Chinese. I had a hard time using MT, which could not understand the game terms in the patch. We need better Chinese localization, thank you.:steamhappy::steamhappy:
4 votes funny
76561198115399933

Recommended2580 hrs played (2579 hrs at review)
额 你们看我时间~~~~不知不觉
3 votes funny
76561198090124925

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
很难想象这是“三年磨砺”出的作品,这的十分无聊,为了增加游戏的时间,加入了什么魂片商店,唯二的“创意”可能就是给能升级的卡片打上了 各种看似酷炫实则毫无所谓的属性分类,还有选择冒险分支的时候,可以切换视角,我也不知道这个切换时间,弄出来到底是来干嘛的 ,为了“创新”而“创新”吗?一开始用手柄玩,没开人物锁定,走一步晃一步晃的我头晕,这游戏和吸血鬼幸存者,或者土豆兄弟比,简直连垫桌角嫌。游戏给人一种浓浓的半成品的感觉,对了这游戏我玩了两小时,xbox手柄还有BUG,调了震动,人物死亡了震动一直停不下来,无奈只能拔了电池重新装上,我真不知道这个“三年磨砺”,是否有两年半的时间在和坤哥练习唱,跳,rap,篮球?
3 votes funny
76561198214193189

Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
爬塔又臭又长 D级最后boss动不动秒杀一点容错没有~作者不能标注国籍吗 拉黑鬼子的游戏,折磨恶心 受虐狂才爱玩.3年更新了你妈的逼,玩了10几个幸存者没见过这么恶心人的
4级城堡不知道咋被秒的 玩尼玛-要是日本作者就不奇怪了 怪猎也是一坨无聊的要死-日式游戏国内没什么存在感 垃圾根本玩不惯
3 votes funny
76561198048698465

Not Recommended118 hrs played (32 hrs at review)
这游戏本身是非常不错的,但是。。。。。。。。。。。
玩了30多小时,艹,坏档了,法克
3 votes funny
76561199207486002

Not Recommended51 hrs played (32 hrs at review)
正式版不更新,没有东西可以玩。
测试版更新的挺好,但是更新一次清理一次我的存档,我的成就每次都要重新打,刚打完一个更新就又没了。
所以果断差评,要么就把正式版更新的跟测试版差不多着,要么就测试版别乱清存档,没有游戏体验。
游戏虽然是好游戏,但是被这恶心到了,辛辛苦苦刷了几个小时刷出来的一个更新就没了。
3 votes funny
76561198103246498

Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
那些给好评的,真的是SB,
打击感:0/10,你打你的,怪自己死他的
Build:0/10,几乎每只角色玩法都一样,数值堆叠,没有窍门
角色和道具:0/10,无聊
难度:0/10,可以煮饭一边玩,几时升级需要拿起手柄罢了
游戏颜色风格暗淡,看久了会不舒服
特价买的:超过4小时不能退款
我真的不明白,除了可以开着浪费时间,然后那个解锁A级挑战,根本就是给傻子玩的,还要分开解
jojo reference
剑峰大剑
是游戏唯一亮点了,很抱歉,但是我玩了10小时,大概就这样
2 votes funny
76561199046434778

Not Recommended111 hrs played (110 hrs at review)
流派就一个?没啥耐玩性,负防血牛流,其他流派都是成型慢,效率低,上限低,而这个低的程度连1%都不到,对,你没看错,我也没写错,强度连1%都不到,所以只能算只有一个流派,这就导致,除了这个流派的钢需牌,其他都是锦上添花,或者更是污染牌,说的就是你各种防御牌,量还多,选了就是降低强度,而这个负防血牛流成型之后,就是站桩输出,一直到怪物无限血,怪物杀不死,自己死不了,而需要达到这个效果,裸天赋,裸装备也行,这就导致天赋系统,装备系统都成了摆设,没了取舍,每局不同之处只有因选取的武器不同,光污染不同,但由于随着强度的提升,游戏越来越卡,需要把光污染关掉才能正常游戏,就变成看着照片瞪眼,而这个照片还不美观,简直垃圾透顶。
这个游戏好玩的时候是,你解锁各种卡牌的时候,你有着一个向往的心,想着解锁了某张卡牌你的强度或者能提升一点,或者可以玩出不同的花样,这个时候是好玩的,或者说你是向往更好玩的体验的,然而等你解锁了各种卡牌之后发现,世界是这么的无聊,只有一条道路通向罗马,而周围的景色是如此的千篇一律,而进入罗马之后你会发现,时间定格在一个无聊的画面,你绝望了,你的努力是如此的毫无意义,罗格救的世界原本就是空无一物,是怪物给世界带来了缤纷多彩,如果空无一物不算世界,那罗格才是恶魔,毁灭了世界。
这个可能是制作团队的黑色幽默。
2 votes funny
76561198320206492

Not Recommended10 hrs played (5 hrs at review)
很一般幸存者,毫无新意,和烂大街的普通幸存者几乎没啥区别,而且这个走分支爬塔闯关的模式别的幸存者也有,这种游戏 游戏性是最重要的,不去卷玩法,美术弄再好该无聊还是无聊
唯一能说的上来优点就是量大 耐肝,但是没啥bd深度,容易腻,不是很对得起58的售价
2 votes funny
76561198047033631

Recommended55 hrs played (7 hrs at review)
战斗外的所有界面帧数超低,显卡也没高负荷,只有20帧十几帧怎么办
2 votes funny
76561198837196837

Not Recommended243 hrs played (221 hrs at review)
一个半成品游戏收费几十块 闻所未闻
2 votes funny
76561198118421272

Recommended51 hrs played (24 hrs at review)
你说的对
但是"罗格:救世传说"是由Huard Ouadi自主研发的
一只半旧不新的吸血鬼幸存者和杀戮尖塔爬塔模式的缝合怪
后面是什么来着 爷忘了
只记得爷往后座位一躺
给自己递一杯卡布奇洛 再连打17张牌
不对
应该是给自己递冰可乐
大声喊道-"罗格 启动!"
2 votes funny
Rogue: Genesia
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以前更新存档全没了就算了,我重新开始玩,一点点摸索玩了两百个小时了,几乎快打完了,就因为好奇点了下右上角那个档案,好家伙,莫名其妙直接换成了一个新档,全没了,辛辛苦苦打了两百个小时的存档,没了,全没了,一瞬间气得我心脏病都要出来了,然后赶紧研究怎么恢复存档,好家伙,更厉害的来了,不知道是翻译的问题,还是我理解错了,找到了貌似是读取存档的选项,上面写的载入存档,结果反而把我之前的存档给覆盖成这个新存档了,没了,回不来了,一切都回不来了,就这样吧!累了
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以前更新存档全没了就算了,我重新开始玩,一点点摸索玩了两百个小时了,几乎快打完了,就因为好奇点了下右上角那个档案,好家伙,莫名其妙直接换成了一个新档,全没了,辛辛苦苦打了两百个小时的存档,没了,全没了,一瞬间气得我心脏病都要出来了,然后赶紧研究怎么恢复存档,好家伙,更厉害的来了,不知道是翻译的问题,还是我理解错了,找到了貌似是读取存档的选项,上面写的载入存档,结果反而把我之前的存档给覆盖成这个新存档了,没了,回不来了,一切都回不来了,就这样吧!累了
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现实中通宵肝了48小时,游戏里血战到2天2夜。幸存者模式下,主角和我均未幸存
——2022.10.6于医院有感o(╥﹏╥)o
————以下是幸存者模式长时间攻略————
说下幸存者模式48小时+的打法思路(30分钟后,时间会加速,只要你能抗住,能玩到很久很久,能一次刷大量灵魂石)
1.不要任何防御相关的东西,再肉后面都是一碰就死。用闪避牌防暴毙(后期别冲刺,可能会撞怪上无视闪避,直接暴毙)
2.前20分钟尽可能多打箱子,能出6~7个宝物。再后面箱子就全是鸡腿了
3.后期最难点在于怪物移速太快,最快能达到35米/秒。所以尽可能增加你的投射物速度/持续时间/体积和攻击范围(尤其是武士刀和用它合成的超武,攻击范围太短了)。
4.核心必拿2个宝物
①先腐化核心(隐藏成就解锁的,让你的牌突破上限1级)
②再拿沙袋(经验降低33%,新卡牌开始便是2级)
这样一来,新的等级上限为1级的卡牌,你一拿到手就是突破上限的2级。(因此前期尽可能不要去加1级上限的牌)
突破上限后:
闪避cd可以达到0.3秒恢复一次,冰霜精灵可以减速敌人30%。
狂乱(至高卡牌)+40点基础伤害,生生不息可以分裂成6个小的等等非常牛逼的combo。对实力的提升非常大。
5.其他宝物优先级:
①优先过牌和提升牌质量的宝物。
②其次速度转攻速(各种杂七杂八卡牌后其实很缺攻速), 加伤宝物:吃食物加伤害,按卡牌数量加上三个伤害加成最高的宝物。
6.攻击牌:
一局养1个核心的超武攻击牌就够了,其次推荐魔法精灵,苦无,十字弩,环刃几个敌人几十米开外就会立即发动进攻的武器。光环/火焰戒指这种范围攻击最废。
三种超武:
气精灵之刃:如果求超高伤害,走他最好。缺点是攻击距离近,怪物靠近位置才发动攻击,很容易因怪物速度过快被碰到。投射物可以不必太多,但攻击范围/体积/持续时间/速度最好多加
虚空精灵:可以超远距离打击。缺点是伤害较低,攻击范围不需要,但投射物体积/持续时间/速度以及攻击倍率最好多加。
宝物工匠的武士刀:同气精灵之刃。不过感觉没有气精灵之刃厉害
7。个人不太推荐清除暴击。走暴击流的伤害加成比不暴击高很多很多。
8。最后:祝各位身体健康o(* ̄︶ ̄*)o
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杀时间利器。一玩就到下班时间了。
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刚刚在电脑上玩原神被来家里做客的女同学看见了,她骂我原P,我的心突然紧, 急忙解释不是这样的,为了证明我不是原P,我当着她的面打开了手机上的王者荣耀,我认为女生也会欢玩王者荣耀,只要找到共同点她就不会鄙视我了。可她却不屑的叫我农P,我内心满是茫然与羞耻,只能默默地看着主屏幕发呆,那位女同学看着我的二次元壁纸,对我说:“哟?还是个二次元P,那可真够叫人恶心的~! "听到这我怒不可遏,直接打开罗格这款热门游戏,她吓得当场哭了,因为这是她第一次看到傻B
(超武 宝物工匠的武士刀 我吹爆,无限模式:宝物工匠的武士刀+死神镰刀=2天,有什么好的build请推荐,谢谢大佬们)
希望有大佬可以给孩子一些steam点数,孩子想装饰一下自己的个人资料,谢谢大佬,给孩子点赞的大佬们都牛子大大。
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76561198359106861

Not Recommended83 hrs played (75 hrs at review)
评论区这些打好评的是都没吃过好屎吗 游戏更了这一两年 作者你他妈到底知不知道为什么吸血鬼幸存者好玩啊 勾八特效糊得跟脑血栓一样 除了早期太阳花在贡献中文翻译 这一两年后的翻译永远是勾八滞后的 每次更新依托东西带你吗一堆词缀 谁他妈知道是什么效果 更新就是往屎上堆屎 这个b肉鸽模式本来就又臭又长 你还他妈往后面加图加流程 在屎一样的流程上再放点挑战 你妈了个逼这个挑战是人打的? 然后再跟着更新一堆nt成就来恶心人 你他妈翻翻这么多些新成就 有勾八多少人在完成啊? 你他妈还要搞那么多达成条件恶心且莫名其妙的成就出来 这个他妈的phase skipper你麻痹我还要怎么堆伤害才能把你妈的这个不知道什么更新出来的非要浪费时间开启祭坛召唤出来还带无敌盾恶心人拖时间的傻卵boss跳阶段秒了 让特朗普这次当选往你家丢颗核弹能把作者这个nt直接跳阶段炸死吗? 你能不能别勾八一直更新来恶心成就党啊草泥马的 每次重新把这个b游戏下回来打这种傻卵成就真你妈逼火大
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Recommended33 hrs played (11 hrs at review)
无尽30分钟后怎么过?是不是不给过?
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Not Recommended82 hrs played (63 hrs at review)
更新之后对配置要求提高了很多,当时买这个游戏就是因为配置要求低才入手的,现在我的破机器基本只能保持在5帧以下,这还玩个屁啊!
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Recommended30 hrs played (5 hrs at review)
强烈建议把灵魂商店的“升级影响所有世界等级”高亮。家人们谁懂啊,一级局外成长没升,硬是打到了世界C,我心里还想这个游戏怎么这么硬核啊,碰到回血的精英怪真的一滴血都打不掉。绝望地想刷一下世界D,才发现灵魂商店的升级可以大幅度提高战斗力……
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Recommended19 hrs played (1 hrs at review)
好玩是好玩,但是没想到逼我换4090的游戏竟然是你。。。
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Recommended178 hrs played (49 hrs at review)
幸存者模式肝到第6天,扛不住睡着了,睡醒电脑被父母关机了
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Recommended195 hrs played (93 hrs at review)
首次打开游戏,你要做的不是“直接开始”,而是点开“选项”,把所有跟画面有关的设置都调到“最低”——不要问我为什么,因为我在游戏画面卡成PPT且低于3帧时获得了相关成就(严重怀疑开发者就是知道他家游戏在后期优化稀烂才在成就里各种玩梗)。
作为一款传统的幸存者类游戏,构筑至始至终贯穿了整个游戏。“好的开始就是成功的一半”,这句话突出了局外成长以及开局天赋与装备搭配的重要性——某些独特的出门配装甚至能够改变游戏进程,快速合成超武,跳过中期繁琐的拿牌选择,平滑过渡到游戏后期。而后期那爆炸的伤害又都是由前期,甚至是开局一点一滴积累起来的。可以说整个游戏过程,是一个由简入繁,再去繁从简的过程,也是百般试错,不断精进的过程!关于开局方面:
1.腐化度 右上角可以调整腐化度(0~500区间),腐化度越高,敌方单位属性越高,局内获得的装备品级越高,结算时获得的灵魂币也越多——由于装备或卡牌有净化属性存在,100以内的腐化开局都不算太难(特殊挑战除外)。 2.开局天赋 一部分天赋需要打对应的挑战获得,另一部分需要使用特定武器击杀一定数量的敌方单位获得。 主动天赋让你开局可以携带一把武器(召唤物),并且还能主动使用武器技能。 被动天赋可以赋予局内所持有的武器或是当前角色各种特性。 3.出门装 装备主要通过爬塔模式开宝箱,击杀精英或者BOSS获得,除了特定挑战获得的装备属性固定,其他装备的属性词条随机。 每个职业能够装备的部位还有装备类型会有细微差别(罗格能拿盾,枪手能装备腰带,店主只能穿布甲......)。 装备虽然有等级限制,但是任何时候都能够换装,除了某些特定装备,大部分装备一旦穿上,属性立马生效。这就让出门装成了必要——建议选择一些没有等级限制的特定装备,或者等级较低、能够快速过渡的装备作为出门装。 4.成型装 装备等级指的是灵魂卡牌的等级,通过获得大量灵魂卡升级后,就可以将出门装换成成型装了。 通过某些事件可以解锁“装备分解与DIY功能”。分解装备后,可以获得材料和词条属性,使用材料和灵魂币将词条镶嵌到需要的装备上即可(正面属性会增加装备的穿戴等级,负面属性可以降低装备的穿戴等级)。如果成型装的等级太高,也可以弄一些低级过渡装,毕竟换装是任何时候都能无缝衔接的! 这里分享一个出门就能拿超武的技巧: 主动天赋带武士刀,被动天赋带个火精灵,出门之前装备导师手套(提高出门装等级),开局一升级就能合成超武“神匠武士刀”。 如果你还有骑士吊坠(开局携带风之刃的),通过一些操作还能再卡出一把超武“希尔芙之刃”。 ——当你同时持有一把武器合成后的两把超武时,还能获得一个成就!关于流派方面:
1.鲜血转攻流 核心卡牌:鲜血转换 顾名思义,简单暴力。将一定比例的生命值转换为伤害,建议选择增加最大生命值的牌,这类牌的标签大多为“荒”。 2.正(+)防转攻流 核心卡牌:金属转化 “金属转化”这张牌需要同时拥有“1级精钢皮肤”、“1级月之盾”和“1级祈福”才会出现,并且获得后将会清除“裸衣”和“狂信者”。将一定比例的防御属性转换为伤害,建议选择那些图案为盾的,增加正向防御属性的牌,这类牌的标签大多为“月”。 3.负(-)防转攻流 核心卡牌:狂信者 “狂信者”与“金属转化”分别属于两个对立的流派,只能选择其一。“狂信者”这张牌需要拥有“1级轻装上阵”、“1级笨拙”和“1级诅咒之书”其中之一才会出现,并且获得后将会清除“裸衣”、“金属转化”和“祈福”,同时降低标签为“月”的卡牌掉率。将一定比例的负数防御属性转换为伤害,且获得“狂信者”后,会出现一系列降低我方防御属性的牌,这类牌的标签大多为“暗”。 4.腐化转攻流 核心卡牌:神圣皈依 高腐化局必拿,配合其他流派食用更佳!“神圣皈依”这张牌需要拥有“1级血烛”、“1级黑翼”、“1级烛火”和“1级意志腐化”其中之一才会出现,获得后主要提升伤害、最大生命和生命回复属性。 5.无限∞冲刺流 核心卡牌:一切增加冲刺次数、减少冲刺冷却、增加天赋条恢复、减少天赋条消耗的牌(部分翻译不全就不细说了) 核心宝物:不稳定水晶、闪电靴 开局主动天赋:疾速飞刀 通过“不稳定水晶”的效果,每次冲刺将提升50%的伤害,且这个伤害是可以一直叠加到无限的(谁用谁知道)。 当前主要流派应该就这些,可能随着游戏更新,也还会有新的流派玩法,欢迎大家进行补充和交流!关于建议方面:
大部分幸存者类游戏不可避免出现重复度过高这个绕不开的问题,只能通过比较有特色的玩法来吸引玩家们,本作在这方面我觉得还算比较好,只不过后期堆怪严重让优化方面显得捉襟见肘。 游戏过程中,我也发现了一个恶性BUG,这里进行一下反馈: 开局主动天赋携带“疾速飞刀”,饰品携带骑士吊坠(棘刺)进图,不管换不换饰品,只要武器栏里有“疾速飞刀”和“棘刺”,每一层的第一场战斗只要一使用冲刺必定导致程序卡死。哪怕没有攻击到敌方单位也一样。希望尽快修复一下。 最后,我只想吐槽一下——这游戏成就也忒多了点,对成就党确实不太友好。不过大分部成就都有中文说明,这个又很贴心!希望大佬们早日整理出新的成就攻略出来,我这里先谢谢啦! 再次祝各位游戏愉快,早日顺利通往全成就的大门!!!点击关注 電玩狂熱愛好者 ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略
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Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
感觉一般般吧,主要是有些附加任务纯属傻杯,比如主任务让存活90s,到时间就结束,附加任务是杀几百个怪,我是见怪秒可是90s根本就刷新不了这么多怪,导致很多时候附加任务根本无法完成。
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Recommended10 hrs played
亲爱的游戏制作团队,你们好。这个游戏很好玩,作为一名中国玩家,游戏中的很多汉字翻译排版有问题,字挤到一块看不清楚,导致很多道具技能看不清楚描述。更新补丁也没有中文,我用机器翻译很吃力,机器翻译不能理解补丁中的游戏术语。我们需要更好的中文本地化,谢谢。
Dear game production team, hello. This game is very interesting. As a Chinese player, there is a problem with the translation and typesetting of many Chinese characters in the game. The characters cannot be seen clearly when they are crowded together, resulting in unclear description of many props and skills. The patch was updated in no Chinese. I had a hard time using MT, which could not understand the game terms in the patch. We need better Chinese localization, thank you.:steamhappy::steamhappy:
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Recommended2580 hrs played (2579 hrs at review)
额 你们看我时间~~~~不知不觉
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Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
很难想象这是“三年磨砺”出的作品,这的十分无聊,为了增加游戏的时间,加入了什么魂片商店,唯二的“创意”可能就是给能升级的卡片打上了 各种看似酷炫实则毫无所谓的属性分类,还有选择冒险分支的时候,可以切换视角,我也不知道这个切换时间,弄出来到底是来干嘛的 ,为了“创新”而“创新”吗?一开始用手柄玩,没开人物锁定,走一步晃一步晃的我头晕,这游戏和吸血鬼幸存者,或者土豆兄弟比,简直连垫桌角嫌。游戏给人一种浓浓的半成品的感觉,对了这游戏我玩了两小时,xbox手柄还有BUG,调了震动,人物死亡了震动一直停不下来,无奈只能拔了电池重新装上,我真不知道这个“三年磨砺”,是否有两年半的时间在和坤哥练习唱,跳,rap,篮球?
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Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
爬塔又臭又长 D级最后boss动不动秒杀一点容错没有~作者不能标注国籍吗 拉黑鬼子的游戏,折磨恶心 受虐狂才爱玩.3年更新了你妈的逼,玩了10几个幸存者没见过这么恶心人的
4级城堡不知道咋被秒的 玩尼玛-要是日本作者就不奇怪了 怪猎也是一坨无聊的要死-日式游戏国内没什么存在感 垃圾根本玩不惯
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Not Recommended118 hrs played (32 hrs at review)
这游戏本身是非常不错的,但是。。。。。。。。。。。
玩了30多小时,艹,坏档了,法克
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Not Recommended51 hrs played (32 hrs at review)
正式版不更新,没有东西可以玩。
测试版更新的挺好,但是更新一次清理一次我的存档,我的成就每次都要重新打,刚打完一个更新就又没了。
所以果断差评,要么就把正式版更新的跟测试版差不多着,要么就测试版别乱清存档,没有游戏体验。
游戏虽然是好游戏,但是被这恶心到了,辛辛苦苦刷了几个小时刷出来的一个更新就没了。
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Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
那些给好评的,真的是SB,
打击感:0/10,你打你的,怪自己死他的
Build:0/10,几乎每只角色玩法都一样,数值堆叠,没有窍门
角色和道具:0/10,无聊
难度:0/10,可以煮饭一边玩,几时升级需要拿起手柄罢了
游戏颜色风格暗淡,看久了会不舒服
特价买的:超过4小时不能退款
我真的不明白,除了可以开着浪费时间,然后那个解锁A级挑战,根本就是给傻子玩的,还要分开解
jojo reference
剑峰大剑
是游戏唯一亮点了,很抱歉,但是我玩了10小时,大概就这样
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Not Recommended111 hrs played (110 hrs at review)
流派就一个?没啥耐玩性,负防血牛流,其他流派都是成型慢,效率低,上限低,而这个低的程度连1%都不到,对,你没看错,我也没写错,强度连1%都不到,所以只能算只有一个流派,这就导致,除了这个流派的钢需牌,其他都是锦上添花,或者更是污染牌,说的就是你各种防御牌,量还多,选了就是降低强度,而这个负防血牛流成型之后,就是站桩输出,一直到怪物无限血,怪物杀不死,自己死不了,而需要达到这个效果,裸天赋,裸装备也行,这就导致天赋系统,装备系统都成了摆设,没了取舍,每局不同之处只有因选取的武器不同,光污染不同,但由于随着强度的提升,游戏越来越卡,需要把光污染关掉才能正常游戏,就变成看着照片瞪眼,而这个照片还不美观,简直垃圾透顶。
这个游戏好玩的时候是,你解锁各种卡牌的时候,你有着一个向往的心,想着解锁了某张卡牌你的强度或者能提升一点,或者可以玩出不同的花样,这个时候是好玩的,或者说你是向往更好玩的体验的,然而等你解锁了各种卡牌之后发现,世界是这么的无聊,只有一条道路通向罗马,而周围的景色是如此的千篇一律,而进入罗马之后你会发现,时间定格在一个无聊的画面,你绝望了,你的努力是如此的毫无意义,罗格救的世界原本就是空无一物,是怪物给世界带来了缤纷多彩,如果空无一物不算世界,那罗格才是恶魔,毁灭了世界。
这个可能是制作团队的黑色幽默。
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76561198320206492

Not Recommended10 hrs played (5 hrs at review)
很一般幸存者,毫无新意,和烂大街的普通幸存者几乎没啥区别,而且这个走分支爬塔闯关的模式别的幸存者也有,这种游戏 游戏性是最重要的,不去卷玩法,美术弄再好该无聊还是无聊
唯一能说的上来优点就是量大 耐肝,但是没啥bd深度,容易腻,不是很对得起58的售价
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76561198047033631

Recommended55 hrs played (7 hrs at review)
战斗外的所有界面帧数超低,显卡也没高负荷,只有20帧十几帧怎么办
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76561198837196837

Not Recommended243 hrs played (221 hrs at review)
一个半成品游戏收费几十块 闻所未闻
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76561198118421272

Recommended51 hrs played (24 hrs at review)
你说的对
但是"罗格:救世传说"是由Huard Ouadi自主研发的
一只半旧不新的吸血鬼幸存者和杀戮尖塔爬塔模式的缝合怪
后面是什么来着 爷忘了
只记得爷往后座位一躺
给自己递一杯卡布奇洛 再连打17张牌
不对
应该是给自己递冰可乐
大声喊道-"罗格 启动!"
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