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Arena Breakout: InfiniteArena Breakout: Infinite
当风靡全球的猎杀对决突然停服,所有人都在疯狂抛售账号,退款申请,我却变卖身家往游戏里充血脉卷,别人全都嘲笑我怨种,可只有我自己知道,当这游戏正式停服的那一刻,整个世界都会发生异变,游戏中boss猪头屠夫会降临人间,而那些账号还存在的猎人都会继承游戏中的装备和技能,前世我因忙于公司事务,没能成为顶尖势力,最终在未日降临被臭狙杀害,这一世我要夺回属于我的所有!
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当风靡全球的猎杀对决突然停服,所有人都在疯狂抛售账号,退款申请,我却变卖身家往游戏里充血脉卷,别人全都嘲笑我怨种,可只有我自己知道,当这游戏正式停服的那一刻,整个世界都会发生异变,游戏中boss猪头屠夫会降临人间,而那些账号还存在的猎人都会继承游戏中的装备和技能,前世我因忙于公司事务,没能成为顶尖势力,最终在未日降临被臭狙杀害,这一世我要夺回属于我的所有!
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孤儿服,和国服匹配互通,数据却是单独的,跟wegame数据不通
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我在国外,就因为是国区账号就给我硬锁在国服,延迟200,想切国际服,游戏还不提供入口,真牛逼。
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9/10 最纯粹的搜打撤射击游戏 腾子的反作弊还是可以的,刀可能会转但人绝对不会
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看到有人在说掉ping和锁IP的问题,这里给几种解决方案,有用的话可以顶一顶: 1. 第一种办法是最简单的,挂加速器,然后换成所在地区的节点 2. 锁IP主要是因为steam商店地区与现实地区不符,一般在账户明细里的查看产品和序列号激活,把带cn后缀的暗区移除,然后再用加速器打开就可以解决 3. 还有一个原因可能是商店地区和现实不符合,用现地区的货币随便买steam里面那种几块钱的小游戏就能更改商店地区了,不过修改后游戏价格会有变动,需谨慎 4. 以上都没办法解决的话,注册一个所在地区的新账户一般就能正常玩了,也比较稳妥
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     日期	        物品	     获取方式
2025 年 9 月 16 日	CA_CN	免费赠送

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melhor jogo da atualidade fodase :cozybethesda:
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An excellent game. I’ve played hundreds of hours on the mobile version, and it’s a lot of fun. The PC/console version is even more exemplary. Compared to pure shooter battles, it uses sound, the state of in-game objects, and AI-driven dynamic analysis to determine other players’ positions, statuses, and weapon conditions, in order to craft its own strategic actions, making it truly stand out.
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情况说明

原以为去年就该上架Steam的游戏,迟来了一年。 这个文章最初版本于2024年6月20日完笔,内容为2024年5~6月的Steam上的内测版本体验(所以首发当时,我已经有40多小时的运行时长了);补充的内容为8月之后的测试版本体验。

话在前头

从“无限法则”到“暗区突围”,实在是没想到在硬核写实风格的战术射击游戏领域,腾讯竟可通过“模仿”来实现弯道超车,打造出这款质量较为上乘的撤离式战术射击游戏。 想来这也是应该的,一家有资金、有技术、还有着3亿鼠标梦的17年运营经验的巨大科技公司,唯独差一个有梦想有自信的牵头人——Morefun Studios。 由他们开发制作的《暗区突围:无限》,就是这么一款令人倍感意外的作品! 这部作品,是基于Morefun Studios在此之前制作的手游《暗区突围》,进行回炉重造过后的PC独占作品。虽然名字还是“暗区”,其中的地图地形与核心玩法几乎没有变动,可是无论是画质、操作手感以及全新的操作UI界面均非手游可比的,绝对是一部精品PC独立之作! 侧面衬托 5月是一个很不寻常的月份。“逃离塔科夫”的工作室终于开始向玩家妥协,道歉并承诺开始尽力做反作弊。但究其原因,并非是工作室采纳了玩家们抗议的声音,而是因为足够动摇他们的竞品已经出现,开始急了。(今年都要上Steam了!) 第一款竞品,是3~4月份测试的,同样是由腾讯出品的《三角洲部队》,个人认为它更加偏向于COD与战地的结合,探员和大战场才更加受欢迎,而“撤离”这个模式只能说能玩,有些许体验,但并非是撤离射击类型的主力!(没想到今年它接过了CF的“亿万鼠标梦”!) 第二款竞品,是在猝不及防的情况下发行的,没有丝毫宣发,突然就解锁了,这就是名为《灰色地带战争》的作品。这款游戏是非常有创新和创意的,有着他们自己独有的一套进入游戏与撤离战区的流程,总之游戏框架打造的非常好。只不过,或许是资金缺乏的原因,他们最终只能将这款未测试未打磨的“demo”匆匆上架,提前发行。于是就出现了优化差,帧数低,无本地化的种种缺陷。 这两款竞品,虽然给塔科夫带来了些许分流,但并不足以让他们的工作室急,毕竟每年的像COD这种FPS新品,都有可能造成这样的分流,算是在他们的预期之内。可随着第三款竞品的出现,就不单单让他们坐不住了,甚至还在亲自发文抨击“抄袭”,像极了跳梁小丑上蹿下跳。而这就是《暗区突围:无限》。(后简称暗区)

是仿品,但做出了正确的裁剪

(陈述内容均为2024年5月的测试内容,如今新增了多少功能还未知。) 撤离式战术射击游戏,我最早接触到的其实是2012年的WarZ,译名为僵尸战争的开放世界丧尸游戏,说是生存,它其实已经算是一种“撤离式”的游戏了,只是当初对这类游戏还未形成概念。 朔源一下,这个类型的作品,其实做法都差不多:从某个随机的出生点降世开始游戏,首先面临的是生存问题,需要饮食、战斗,以及需要医疗回血;背包系统会有格子限制、重量限制;之后才是发家致富的捡垃圾之旅,并且只有在城镇、乡村等场景才会有可拾取物品,拾取到一定数量后便可在某个特定点撤离,带走这些搜刮到的物品;威胁玩家生命的,除了别的玩家以外,还有很多野怪,可以是同水平的人机战斗员,也可以是丧尸或异形之类的,它们都是随着地区物资丰富而提升刷新数量与难度等级的。 因此,它才有一个更为准确的名词:撤离式战术射击游戏,而不是“类塔科夫”。有一种变异的“肉鸽”味道!这样的作品,通常还会带有装备沙盒化、武器沙盒化的系统,以及死亡永久掉落的情况。像是WarZ甚至还会有角色死亡后有复活的冷却期,只能一个账号5个角色栏的人物轮换着玩。 说暗区属于仿品,只是说它的玩法很经典,没有多少原创内容,就是一部纯粹的撤离式射击作品,说不上具体仿哪款。 这是一个相对的想法。因为看到了灰色地带战争中脑洞大开的模式和猎杀对决的时代感,都算是一小部分的原创内容了,感慨这个游戏类型还是能衍生出不少新玩法的,那么暗区就只能算是个“经典”了。 众所周知,塔科夫是一个非常硬核的战术射击游戏,它硬核的地方在于对人体动作的拟真,比如行动抖动、停止惯性、负重和装备的阻尼影响动作速度等等。 但是个人认为,塔科夫去抠这些内容,是一个很好的设计细节,但多少有一些过。有一种刻意的追求拟真,反而变得不够真实了。 毕竟角色都是士兵,而且还是战斗民族,对于十几二十公斤的负重竟然还会有阻挠感,通常情况下的成年人背个几十斤大米也才勉强有些迟缓感,抱个小一百斤的女朋友更是气都不喘一下,而接受了常规负重训练的士兵在正常配重下不应该还会有任何负重感,可塔科夫就算是只是配了把枪械,带了个弹挂就已经开始影响行动了。 而这就是暗区的一个设计减法,在保留了这些作用的情况下,至少要30公斤以上的负重才会有明显的迟缓感,超过40公斤才会出现难以行动的情况。 不过,暗区里这种冲刺后刹车的后摇动作也有一个规避的BUG,在停止的一瞬间进行侧向移动,比如按一下A或者D,它就把这个动作规避掉了并成功抬枪,相当于CS中的急停,出现在这种游戏类型中多少不太合理。 另一个设计减法是地图系统与队友友伤系统。 这一点设计,我觉得对于一款游戏而言,是个很好的减法,至少是提升了大多数玩家的游戏体验和减少了入门学习的成本。 在本作中,玩家可以全程知道自己的位置,也能实时了解队友的位置,并且不会有队伤。 所以不需要花费大量的时间学习如何报点,汇报位置,磨练队伍的配合,才能勉强规避队友伤害,而这只需讨论怎么走怎么玩,什么方向,随便射便是了。嘿,如此一来它的学习成本大大降低了,随便一些FPS玩家上手就能玩。 这就是为什么塔科夫最少需要100小时的学习时间(熟悉地形学会报点,习惯实时汇报自己的位置和状态,能够用余光和听力了解队友的位置等等),可暗区只需10小时就会玩的区别。这也是出现了鄙视链的原因。 毕竟对于一款军事类型的战术拟真游戏,这样的减法多少有些快餐化。但也不能说,暗区这就是在毁体验,塔科夫就是完美无缺。 在一个现实的战场里,同一个阵营的小队自然而然是身穿同一批制服,除此之外那就是平日里一起训练,熟悉的脸蛋,这两个元素是唯一的辨认敌我的方式,而且是用余光都可轻松辨别。但是在游戏中,这并不可能实现出来,大家的装备都花里胡哨,甚至对方的装备也和自己一模一样;而脸蛋都是游戏默认的,对面的也可能是这个脸。那么队友标识就是一个必不可少的东西了,否则就是对于硬核和写实的矫枉过正! 而进行一个军事行动,必有大量的情报铺路和出发前的简报介绍目标与撤离方向,因此地图也是一个必备的军事工具。 所以,我所说的快餐,其实就单单指的是“没有队伤”和“在地图上有追踪定位”。队友标识和默认自带地图都应该是必备的内容,是对硬核游戏制作的合理减法。反而,没有这两个内容的,是在刻意制造拟真,反而有些倒反天罡,被迫拉大玩家的学习成本,我反而不认同这样的作品。 那么,我觉得暗区可以这样改一下,除非自己带了GPS(占用1个格子,价格与手术包雷同)进入游戏的,否则一律不显示所在位置。若是自己带了,队友没有带的,自己的地图上也无法看到队友所在位置。带与不带,功能还在,无非是玩家自己的选择,以及占用了胸挂上的格子。或,说句大逆不道的话,定位功能只有月卡VIP党才配拥有。(奸笑……

画面表现

一是笔记本12500H+3050,可在中低画质下跑满120帧,但是对于笔记本的负担很重,大夏天的分分钟接近100度,在空调+风扇的把持下,有两次由于过热导致蓝屏,三次直接断电,最后调试开垂直同步,锁帧到100帧、75帧,过热现象明显好转。16G内存全部吃满! 二是台式机12600K+4070,可在超高画质下跑140多帧,同样的是非常高的硬件负担,锁到100帧以后不仅画面更加稳定,发热、功耗均有所下降。锁100和锁120,看似只有20帧的差距,其实有50~70W的功耗差。 总的来说,画面表现力不亚于市面上的大多数射击游戏,最起码比塔、猎、灰这几个同类型作品的画质与优化都要好许多,虚幻5表现力太强了!对于用虚幻4打造出虚幻2表现的手游来说,真是无法比拟,就不是同一个游戏了。

暗区式的撤离射击!

它的玩法就和它的名字一样,“突围”。是一个撤离式玩法,第一人称战术射击游戏。只要有着一定FPS经验的玩家,都可以很快上手游玩起来,正如前面所说的,入门学习成本很低了,但想要精通却也不是一蹴而就的。下面就游戏内容来说说一些情况吧。 既为“撤离”,那自然要有撤离的目的,为何撤离? 游戏的模式就是,自带一套装备进入战局,在战局中搜寻富有价值的物品,并将其带到局中设定的撤离点(并非固定一个)成功撤离,即可带走这些物品,成为自己的财富。但如果在局中阵亡,则会连带入的装备也一起掉落。而局中的威胁不仅仅是同样为玩家的敌对角色,还有分散在局中的人机势力——名为“游荡者”,因此它也叫做PVEVP游戏。 一般来说,撤离式都是较为硬核的设定。这一点在于角色赋予了更多因素限制,暗区也是一样。 角色有一个440的总体血量,它被平分到了四肢、头部、胸、腹部7个独立计算血量的部位,其中头部和胸部是重点核心部位,这两个部位的血量清零了便是“即死”,其它部位的血量归零了则可以通过手术治疗来恢复,但是分别治疗且血上限也会降低,其中腹部受伤会大量流失水分。当一个部位被对方清零且仍在持续输出时,无论总体血量为多少,超过了这个值都会被击倒(若有队友)。 水分、能量、负重、跑步速度均为限制角色的元素。其中水分是比较重要的一点,缺水严重则是全身每个部位都持续掉血,就如同流血状态一般。一般的消耗速度并不快,可是经过了治疗,尤其是手术之后,水分会大量流失,成为生命的威胁! 某部位血量清空以后,会开始出现疼痛,画面增添了一个滤镜,角色不断叫喊,若是腿部受损,则行动不便,即便吃了止痛药,奔跑、跳跃也就造成流血。除此以外,还有脑震荡、耳鸣等等各类debuff。可以说是写实度拉满,相当硬核! 喜玩此类游戏,自然而然是对“捡垃圾卖”,获得高价值物品等等囤囤鼠行为非常上瘾,为自己攒一仓库高价值,赚取大量柯恩币而获得成就感,当然也不排除是对轻武器的喜好和热衷于FPS中。 因而它就有一个自由贩卖的市场! 在大厅界面有一群名为联络人的NPC,它们提供最为基础的武器和装备,玩家可以用一些柯恩币来购买;更高端的则是需要通过“垃圾”来兑换,也算是可白嫖的高级装备吧。 除此以外,一个自由贩卖的市场才是玩家们热衷于运营的地方,在这里可以上架一切玩家在局中携带出来的物资,无论是武器装备、消耗品还是垃圾,都能在这里按市价兑出价值。 看着仓库堆积成山,马上清仓大甩卖兑现成了大量柯恩币,换取更好的装备,进入局中爽玩,又一次堆积成山,等待下一波大甩卖后的收款。 这就是撤离式游戏最吸引玩家的地方,人人都是囤囤鼠! 除了常规的游玩模式外,它还有一个“伪装行动”模式,这个模式不能参与排位。 在这个模式里,玩家将会使用一个预先设定好的角色和装备,替换掉局中某个“游荡者”加入游戏,此时局里并非刚刚开局时期,是随机的,所以要根据局里时间来判断去向。 理论上,此时的玩家是和游荡者一路的,只要不在其它游荡者(众目睽睽)之下击杀游荡者,则可以利用这一点,获得大量的“保护机制”渗透进普通玩家还未到来的地方,摸取最有价值的物品。由于装备随机(一般都是很垃圾的,无头无甲,仅有一把手枪),很难同时要与普通玩家与游荡者为敌,若是反过来激怒了人机们,那这次伪装行动可谓是大失败!

些许缺陷,望能改正

一些心理扭曲,家庭成员稀缺的人们总能找到各种各样的理由为自己开挂行为解脱,减少负罪感,从而理所当然的使用作弊手段——外挂,一直以来都是FPS玩家们深恶痛绝的插件。暗区,就采用了ACE反作弊插件来杜绝外挂,但是效果并不理想。 在这一次的测试中,由于创号成本极低,外挂自然而然就泛滥了起来。什么透视自瞄已经都是小问题了,吸金才是最为可恶的一个外挂功能,它们使用起这个插件后,开局便可知晓全局所有有价值的位置,并且可以跳过摸索的阶段,直接捞走高价值物品,让整局的其它玩家毫无成就感可言。 可惜,目前反作弊力度较低,虽不断晒出封禁名单,却始终没有赶尽杀绝,还玩家一片绿色环境。 另一方面是游戏本身,是我另一个塔科夫高手朋友提出的,在他对于两款游戏的对比下,暗区里枪械的改件并没有对武器调整多少稳定度,即便是给AK74N最昂贵,最高端的改件也依然需要通过手动压枪,而不是直接成为“激光枪”。(我一来不舍得花钱改枪,二来步枪基本用半自动,所以没发现这个问题)因此那些能够端着FAL平稳扫射的怪物们,很大概率又是前面提到的问题了。

尾语

总结一下,暗区最大的优势就是它在不少矫枉过正的核心设计中,制作了不少减法,从而使得游玩体验更加丝滑流畅,更加得心应手,降低了学习成本,画质业内较好,优化还过得去。而免费制游戏使市场面向了大众玩家!付费内容在测试时期已经猜到,本次测试也已经开启了,如会员,如收费的安全箱(裤裆),但并非是不可接受,既接受无裤裆进入游戏,也接受裤裆的定价,小月卡30元和大月卡68元对应了2*2和2*3的裤裆。比起300块钱一个白边,1000多一个黑边买断制而言,它确实更加平民化! 缺点也很明显,反作弊较差,以及上面所提到的问题。而品牌问题必会导致收费问题上的争论和无脑黑! 目前这个测试版本,游戏并未放出全部内容,像“个人据点”这种我个人很期待的地方,以及更多的联络人NPC。最后祝愿各位看官姥爷们,在暗区中有美好的捡垃圾体验,做一只心满意足的囤囤鼠!

 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏
 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦!

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