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Cronos: The New DawnCronos: The New Dawn
囤子弹是一种老人捡瓶子,可能一辈子用不上但囤的越多越有安全感
10 votes funny
囤子弹是一种老人捡瓶子,可能一辈子用不上但囤的越多越有安全感
10 votes funny
游戏性不错,剧情不错,玩起来也不错,为什么给差评,因为玩了这么多的恐怖类型游戏,这是我见过的第一个用这么蠢的方式来吓唬玩家的:在全神贯注解谜和任务的时候跳出大幅鬼脸故意来吓唬玩家,除了体现制作组的蠢外没有其它的用途。
9 votes funny
资源又少,怪物强度又高,高血量高攻击欲望,完全没有生化危机和死亡空间的爽感,我玩这类型打怪是为了爽杀的,不是折磨自己的,2025年了还有开发者还看不懂这类型游戏风向,真的很愚蠢。
7 votes funny
难绷,太难绷了,作为一个普通的生存恐怖游戏爱好者,没想到2025年还能玩到这种生存恐怖游戏。 有些人表示,这游戏像《死亡空间》,作为一个白金了《死亡空间》的老粉,我认为,充其量只能说形似,而且是仅限于主角艺术造型及枪械拥有双重功能这两点,其他的部分其实完全不像,尤其是在具体的射击玩法和对敌策略上,就更是差的十万八千里。 如果非要说这游戏像生存恐怖游戏里的哪款游戏的话,我觉得有一个大名鼎鼎的系列,他是从中汲取了很多灵感的,我觉得可能很多人都能猜到。 没错,就是《生化危机》。 我知道很多人看到这里肯定要说:”这游戏压根不像《生化危机》,动作梆硬没有体术,小怪补给掉落几乎没有”,诸如此类。 先别急,我还没说他像哪部《生化危机》。 这游戏,在战斗这块,学的是老《生化》,尤其是原版《生化4》,但他似乎是有些用力过猛,同时好的也没学到多少,那些古早的或者说落后时代的特点,他不仅学了,还超级加倍。 不然,你压根都解释不了这游戏的战斗体验。移动速度梆慢,走路哐哧哐哧的什么逼动静,初始武器手枪,常态准星晃成SB,站定一两秒准星才会缩到最小,然后副模式是蓄力射击,这游戏的小怪又肉,没升级的手枪,蓄力爆头两到三枪才能死,又不能稳定的从小怪那里获得补给,基本上等于你每发出膛的子弹都得蓄力才能获得可观的回报,等于强制你射击即站桩,only站桩才射。 我滴个老天,这几样加起来,难道不就是老《生化》的坦克射击的究极强化版吗?我只能说这游戏的制作者实在是有够爱老《生化》,成功的做到了比老《生化》还TM强调站桩射击,我是真没想到都2025年了,我以为坦克射击早就入土了都臭了,结果还能品到老《生化》坦克射击的“现代化改造”,约等于老《生化》坦克射击promax加强版,我真是无言了,一个2025年的游戏居然有这种老人味,制作组也是纯纯的恋老癖神人了。 当然,吐槽归吐槽,这个加强版坦克射击玩法,还是能玩的,只不过思路必须转变。所以我估计很多有生存恐怖射击游戏游玩经验的玩家,刚上手这个游戏会非常不适应,这是很正常的,这玩意就不是咱以往玩的那些玩意儿,新《生化》(包括重制版)跟《死亡空间re》之类的游戏经验,在这个游戏里是非常难发挥作用的,反而如果是玩过老《生化》尤其是《生化4》的,应该还是能比较快的觉察出游戏的这一特点,当然,喜不喜欢这游戏在战斗这块的处理办法,那就是另一回事了。 除此之外,这游戏的演出和剧情方面,那更是重量级。虽然在玩之前,我已经有了充分的心理准备,毕竟这个组是之前做《灵媒》(Medium)的那个组,对他们那些,美其名曰“有特色的”演出表现手法,已经有充分的抗性。但真到了实际游玩,我还是“大为震撼”。 我只能说,制作组已经沉浸在自己的“艺术创作”里无法自拔,不知天地为何物了。这演出和剧情,说是谜语人都已经算是下嘴轻的了。令人昏睡的剧情我见过,不知所云的剧情我见过,捏麻麻地他居然搞了一出昏睡+不知所云,这让人怎么顶得住啊。首先这游戏里的角色,说话的语速让人昏睡,其次说话的内容信息量之少让人昏睡,最后演出之尬之梆硬让人昏睡,哇靠三重昏睡,真是精致睡眠啊。 说实话,我不是看不懂他们说什么,也不是看不懂他们“试图”讲一个什么样的故事,但落实到具体的演出和剧情,就真的是很没有意义和重点。他们本该在很多关键的节点上花更多的笔墨,在一些细枝末节和无谓的事情上少做文章,最后是一样都没能做到,连最后剧情的收尾,试图给整个有关时间的叙事包圆,形成闭环,也未能很好的实现,反而是整部游戏里作为制作组“私货”的猫咪,花了不少力气,何意啊真的是,有任何存在的合理性和必要吗,整个游戏玩下来人都麻了,剧情这块真是没一句好话能说。 但说了这么多,这游戏我还是推荐试一试的。无他,生存恐怖这一大类,就没几位选手,又不是说像类魂,相对成熟的产品很多,你要玩生存恐怖,尤其是第三人称生存恐怖射击,除了《生化》和《死亡空间》,就没几位选手,或者说没几位能看的选手了,在生存恐怖这一“人均不及格”的大环境里,这游戏至少gameplay还行,能玩的下去,不至于像隔壁《木卫四》,本人最近刚全成就写完评测,那才是纯纯的顶级折磨。真要套用硫酸脸他小弟的那句话了:“有的玩就不错了,不要太挑剔。” 综合评分:7-7.5分,梦回老《生化》,但是味更大。推荐坦克驾驶员、谜语人以及像我一样生存恐怖游戏爱好者,玩不到生存恐怖游戏就痒,身上像有蚂蚁在爬的玩家们品鉴。
5 votes funny
刚进游戏的第一感觉还可以 起初觉得优化做的不错 遇到第一个怪的时候不知道为什么突然帧数暴降 只能读档缓解 UI极度简陋 HUD对比死亡空间和木卫四差太多了 没有难度设定 但自动存档如果在红血的时刻会很抓狂 一击毙命 初感觉就是生化的解谜+死亡空间的战斗 但做的极为廉价 建议还是等等再入手
5 votes funny
劣质 画面糊的一批 糊弄人呢 5090 不开智商加速 不过百帧 逗傻子呢
5 votes funny
26小时二周目全成就,9/10 低情商:没有自己独特风格的缝合怪,玩起来像是大杂烩。 高情商:一款融合了死亡空间、寂静岭、生化危机、恶灵附身等一众神作风格的游戏,取得成功是必然的。
4 votes funny
思来想去最终还是给了差评,我感觉总体其实还是,但是几个缺点实在是戳到我的痛点了。 1、地图也太黑了,黑的没边了都。 2、人物的能力也太差了,这近战约等于无,难度也无法选择,技能点也少,钱也少,升级别说几个枪了,一个枪升满都不错了,子弹更是少。 3、这剧情属实逆天,高开超低走,这尼玛什么结局?太小家子气了,这么大气磅礴的开局,结局居然是爱情。真就包饺子。 4、豪华版完全不值得,皮肤等于无。
4 votes funny
那天晚上死亡空间和生化危机喝醉了,办事的时候房里还有恶灵附身和寂静岭
3 votes funny
玩了一会儿感觉还不错,但是实在是不值这个售价,以这个体量顶多值128-168之间,建议有兴趣但不着急玩的玩家还是等打折后入吧,我先退款了。
3 votes funny
宣传上看见了生化危机和死亡空间才买的,但是半个小时就能说明我不是这游戏的受众了。很难想象一款新游戏而不是老游戏的重置有这么简陋的战斗系统。射击手感依托还必须蓄力才有伤害,人物性能更是一坨,跑得慢没有闪避没有弹反没有静态能力甚至仅仅只是减轻伤害的格挡都没有。奠定了打架不吃伤就是慢悠悠的跑出一段距离好让你慢悠悠蓄力打死怪或者指望每一枪打怪都能出硬直。就算后面能拿到的枪械性能夸张,在这种变态的格子危机资源危机下又能用几回?这游戏的瞄准说白了跟定点瞄准射击固定靶也没啥区别,既不像生化四重置靠瞄准能力靠反应速度,又不像死亡空间靠对人物性能枪械性能的运用,更像资源更少,瞄准更烂的生化二重置,至于地图设计恐怖氛围解密设计跟生化二重置相比怎样又是另一回事了。总而言之就是无聊,将人物性能枪械性能削成这样用小儿麻痹的主角打老太太走路的怪物压根不算游戏难度游戏挑战。应该适合那种希望恐怖游戏既恐怖又能反击还对操作要求不高的玩家。
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如果在第一次升灵仪式那里坐上椅子后必定闪退就需要到设定里关掉全景透视,游戏对虚幻引擎的优化还是烂的一批,光追效果没吊用,开了更是掉帧不如关掉,其余的开最高画质还是只能依靠大力水手拯救我的帧率。游戏里的造景很强,尤其是特异点里各种漂浮的椅子晃动和奇异的幻象闪回,在线性流程中主打一个在鬼屋走过场路线似的唯美体验,直接值回票价,同时游戏的找道具环节不需要花费太多精力,基本是这路不开就走另一路,探索完了这路开了就接着三光,开完门会把钥匙自动丢掉,如果钥匙一直留着说明还有门没开,游戏的节奏很紧凑,大战一场接一场,最好不要错过任何补给 这里主角的小短腿跑的贼慢,大部分时间花费在赶路,一个恐怖游戏给我越打越困,但反映出来的问题更是相辅相成还有高手,在第一章的公寓遇到最傻逼的生物质堵路就得从三楼上下楼两次回到存档点拿到火焰弹去烧掉它,虽然也可以在背包里合成火焰弹直接去烧,但游戏极其考验弹药管理,一旦少了素材只要合成不出弹药就等着跟小怪打群架吧。同时游戏也是格子危机,子弹在枪膛里不占格子,但多余的子弹就要至少占掉几格,尤其是拿到新装备新子弹后就要各种取舍,所以会在背包清空和溢满中反复横跳,一方面是可捡的素材不多且上限不多,不会玩成移动军火库,另一方面是各种大战将会极其考验装备的合理使用,防止伤害的溢出同时有必要保留更多的弹药来备战 虽然游戏的手动存档点很多,但基本是不必要的,而在大战前的自动存档点是最傻逼的,大部分初见是必死,死了就回到十多分钟前的自动存档点再重来探索一次,游戏中第一次玩到死亡空间的体验想不到竟然是最傻逼最不合理的存档点。主打一个从初见中吸取教训,可以在存储柜里提前囤点弹药等到需要时直接取出,比如我为一场头目战备用了六个火雷就是无脑炸炸炸,或者背包里暂时用不到的道具先存起来防止占格子,在大战中会需要临时捡尸紧急合成,所以遇到不必打的小怪可以绕着走,通关大部分是一本道走完就不会回头了 游戏里小怪的跳脸很多,最难绷的是等我路过破门而出,我红血直接把我肘死了,所以不要省血药一定见红血就用。游戏的小怪机制很独特,其优点是可以合成更强的怪形,所以极其考验打怪效率和临时抉择,在这之上也在各种场景中多多堆怪,在一个小空间里可以聚上十个怪,哥几个搁这聚餐呢,所以量大管饱,没有任何突围逃跑手段,真的像死亡空间一样被围上就是死,虽然不让躲不让逃,却是游戏的良苦用心,强制滞留直面恐惧,就是最好的恐怖游戏。唯一的缺点是怪形不够恐怖,跟米其林轮胎人似的,但所谓质量不足可以靠数量取胜,甭管因人而异看着怪形是否恐怖,只要堆怪多了且弹药没了,生存恐怖游戏的绝望时刻就来了,玩恐怖游戏就是为了找怪杀就是越菜越上头,不然死一般的寂静反而会让人害怕,甭管前面有啥就摁死前进键就完事 游戏基本采用弱引导机制,比如生物质堵在门后可以找空隙打掉门里的油桶烧掉生物质,或者找不到路就看哪里有灯光和白色油漆,或者需要反复认路来想起还有哪个门没开完没拿到任务道具,虽然大部分目标会显示在罗盘中但只看标点会迷路,且不能过分依赖罗盘,有的任务道具不会显示在罗盘中,全靠目视辨认,错过了就要走回头路来找。其次游戏有一个很好的优点是可以通过看枪上的绿色灯光来确定小怪是不是装死的,但大部分场景的节奏是很紧凑的,在狭窄的过道中无法切换左右越肩视角,干拉出去没等我看到枪上的灯光就有墙体怪脱胎而出把我肘死了,所以大部分时间花费在慢慢拱过去勾引 虽然前期的节奏很慢,但耐心玩到中期就开始渐进佳境,等拿到引力靴时将会久违的体验到死亡空间中的空间迷失,让我分辨不出跳板的上下左右,同时背景音开始空灵起来,氛围带起来绝对可以上头。虽然还是无法跳脱于恐怖游戏标配样板的公寓和医院等,但体量和节奏拿捏的很好,中间辅以主角越来越精神失常的暗线,就会对游戏场景的印象更深,方便串起暗线,应该更优秀于前作灵媒的失败串线手法且集成其切换双线的独特叙事手法,成就了这么一个独特而有魅力的新作,美中不足的是主角的形象让我直言这就是鬼头,等一个模组赶紧给我换成美丽的大姐姐吧,最后一点就是游戏讲话的语速真的慢,这就是英语听力吧 8/10
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为了摸一把小猫我将硬着头皮挺进每个creepy的区域,还有我豪华版的艺术设定集去哪了
3 votes funny
你这动不动炸门出怪够恐怖了,真不需要傻逼全屏跳脸来吓人了,除了jumpscare不会别的啦?
2 votes funny
不要相信特别好评,相信媒体评分 剧情、演出、地图又臭又长 语速慢的想睡觉 引导约等于没有 蓄力射击定时自动发射反人类 最终boss打我两刀,我打boss200刀 各种初见杀回档,体验极差 好好做你的恐怖游戏,不会做魂游可以不做,7分是有道理的 建议打1折再入
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通关了认真写一下评测: 个人感觉无功无过,完全是站在其他经典恐的肩膀上缝出来的作品,味确实够正。一些创新玩法(我很喜欢重力鞋)确实有意思,但是大部分时候都感觉在过恐游走马灯,特别是医院,给我感觉完全是布鲁克海文里缝了个石村号,类火柴估计缝的恶灵附身。但是小茂密的设定我太喜欢了天啊,小猫小猫窝爱你门 说说缺点: 首当其冲格子危机,这个对物资管理要求很严,搞不好得不停往返任务点和存档房放东西拿东西,没地图然后在一堆肉糊糊的地方跑来跑去贼坐牢(我的意思是修道院差点给我跑破防)参考生化危机2re的格子(但是解密比re2仁慈多了) 小怪很硬,有的枪有蓄力的设定,前期打的会比较痛苦,以及我感觉枪都很抖啊?!我打别的游戏从来不开辅助瞄准这游戏给我逼急了开的中等; 动态难度做的一般,虽然也有类似生化危机那种开箱子搜物资的设定但有概率爆空箱白高兴一场,小怪也不是百分百掉落物资(之前在盒发帖有盒友说这游戏动态难度不是光看背包还看储物箱,这个我没试过暂时存疑不过提一下); 自动存档节奏我感觉做的很一般,要么间隔很久没有要么离手动存档点特别近;近战挺鸡肋的,我自己玩的时候只有火柴够多大火收汁时才会用用近战(后摇好长、)以及中后期特别喜欢跳脸,这个真给我烦的够呛,和心灵杀手2一样不要脸就硬跳,搞不懂何意味,小怪从门里冲出来比死亡空间还吓人(死亡空间最起码能猜到通风管道会刷但这游戏我完全摸不透怎么个逻辑; 优化不行,拼好帧都救不了这比游戏稀烂的优化,b组野心确实有但是能力差点意思,剧情写的也就那样吧,看起来神神叨叨的说白了就一恋爱脑忘乎所以了,我自己打了a/b结局c结局云的我有点蒙,不过我更倾向把a结局当作官方结局 两百多块钱我会推荐买打折的寂静岭2re吧,寂静岭底子真的太好了你们知道吗,这游戏我感觉一百五这样比较合适 原评测: 打了一个半小时,优缺点都很明显吧,优点是画面确实漂亮然后味很正的生存恐,生化危机恶灵附身死亡空间岭2re都缝到位了;缺点是没地图跑图会很累,资源管理太苛刻,近战判定范围太小了几乎用不上的设定,而且小怪贼硬然后枪长按蓄力的设定太活全家了,自动存档节奏做的不行 这块比死亡空间差远了。最后是b组的老毛病,优化不行,室外优化一如既往的屎,说实话能看出制作组野心是有的就是能力差点意思。别的没了,剩下的没打,以及这游戏能摸小茂密
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惊艳却又略显空洞

居然给人一种粉丝作品的感觉,大概是因为本作不乏许多经典恐怖游戏的影子,比如 Resident Evil的“格子危机”和存档点的“末影箱”,Silent Hill的表里世界(在CRONOS中就是穿越时空),The Evil Within的尸体焚烧,还有类似Dead Space的怪物设计以及相似的科幻氛围。战斗部分为了适应游戏整体较为缓慢的节奏加了一个“充能”机制,也就是蓄力,在加上闻所未闻的怪物融合系统,最后的战斗场面大概就是和怪物一边绕圈圈一边捡物资,时不时停下来蓄力开两枪或者烧个尸体。我说不上来这些算是好改动还是坏改动,反正最后的确是让战斗部分别有一番风味。本作地图设计也很惊艳,中期几乎每一个安全屋都做到了重复利用,在一开始进入安全屋,你会发现有一扇无法从这一侧打开的门(幻视Dark Souls) 而在你完成了阶段的目标后,兜兜转转发现自己从门的另外一头又绕回来了。最重要的是,在经历Layers of Fear以及Silent Hill2的制作之后Bloober Team在本作展现出了无比成熟的美术设计和音效设计,最后游戏表现出的氛围堪称相当完美。 优点说完了说缺点,最大的痛点就是剧情,过于谜语人,给我的感觉就是为了一碟醋报了一盘饺子,甚至在网上补了剧情解析也有很多疑问没有得到解开,很遗憾美术和分为都这么屌的游戏没像Silent Hill一样把剧情也做到巅峰。其次就是难度,在如今这个任何游戏都有难度设置的年代CRONOS居然只有默认难度,当然我作为一个RE系列反反复复玩很多遍的人来说不算难(除了最终BOSS多打了几次,这个BOSS居然能瞬移也是阴的没边,和武器蓄力设计完美背道而驰)但是对于此类游戏新手或许难度有些超标了。最后就是同质化高且抠门到一只手就能数过来的怪物种类,跟寂静岭F犯了同一个毛病。但是当然,总体比寂静岭F还是差一些火候,但是在今年这个恐怖游戏不怎么丰富的一年可以问心无愧地拿一个2nd place了。 其实硬说缺点还有一条,优化真的不怎么样,甚至还给我闪退了两回,虽然画质还可以。。。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3607245327 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3607245287

8/10

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死亡空间4
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【简评】 ·巨好玩的资源管理生存恐怖TPS游戏,2A游戏质量典范,既缝百家之所长,又塞入了独立美学与设计。 【反向叠甲】 ·看了差评多半说:资源管理苛刻,跳脸。 ·给我看笑了兄弟们,建议直接出门左转去差评塞尔达,原因是开放世界自由度太高,差评,哈哈哈哈。 【优点】 1.80年代波兰平行科幻世界复古原子朋克美学,玩到就是赚到。 2.缝合《生化危机》《死亡空间》《寂静岭》《心灵杀手》等作品诸多优点。 3.恐怖氛围浓厚,灯光与音效搭配上乘,气氛渲染十足。 4.战斗节奏很棒,地形设计配合极度紧张的资源管理,将恐惧感直线拔高。 5.箱庭设计优秀。 6.钱花在刀刃上,制作组极好地权衡了2A游戏的成本痛点,保证了TPS基础的动作流畅、枪械质感、关卡顺滑、写实人物动补演出、高光场景呈现等刚需项目,优化掉主角写实人物建模细节、宽阔场景、辽阔视野与天气、场景细节等渲染项目。 【缺点】 1.情节晦涩,演出节奏不佳,剧情比重失衡。 2.怪物种类很少,BOSS战演出极少。 3.BGM预算低。 4.将剧情和成就绑定多周目以弥补游戏体量不足,这消磨了玩家的耐心与好感。 5.部分场景DLSS4多帧生成失效,二周目主菜单界面掉帧严重,暂停游戏挂后台容易闪退。
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本以为可以作为生化危机的代餐,结果却远不如生化危机。首先整个游戏没有地图,全靠瞎探!其次路线设计不合理,需要火焰弹才能通过的地方不给火焰弹,基本要自己做,但是自己做就得耗费能量,要是能量不够怎么办?卡关!再就是子弹供给和怪物强度不成正比,怪物能通过尸体加强防御,但要摧毁尸体就得用火焰弹,你看这不就导致了火焰弹的问题么。做游戏只考虑到画面和氛围,完全没考虑到游戏体验!
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(无剧透) 很酷很迷人,感觉是继原版死亡空间后最好的科幻恐怖射击游戏。 酷在何处?以下几点: - 音乐。游戏对配乐的运用很克制,但一鸣惊人。音乐风格基本全是Dark synthwave (黑暗合成器浪潮),非常迷人,如果喜欢约翰卡朋特的电影或70 80年代恐怖片或甚至是最近的《怪奇物语》的音乐风格的玩家不要错过。有几处场景配合这种音乐那感觉一下子就上来了。游戏的合成器音乐很好地诠释了背景的阴暗、残酷与未来感;每个音符仿佛也有魔力,引诱玩家继续深入这末世。特么的科幻恐怖游戏就该用这种配乐,太酷了。 - 音效。推荐耳机杜比或者用你现有最好的音响游玩。无论是主角的步伐,举枪换弹,技能前摇,还是环境中怪物蠕动低吼,还有各种装备激活的电子音效,都做得饱满细节。对比之下人物对话音响比较小声,但问题不大。 - 玩法。推荐手柄。主角冷静的步伐配上蓄力射击的Gun play感觉相当酷。越玩你也会越冷静。面对怪物和各种压力场景,游戏会引导你从惊慌到逐渐精准计算资源与观察利用环境。让人感觉很有沉浸感和成就感。这点我觉得游戏做得很出色,非常适合喜欢探索每个角落的玩家。 - 猫。游戏里有很多猫猫可以收集!真特么酷。 - 场景。游戏对末世的营造很壮观。缺点是确实环境很黑,但在末世下也挺合理的。更难得的是游戏几处的场景叙事让我印象深刻。这些桥段需要玩家自己观察整个场景,结合几个录音和文本,自己拼凑出发生了什么。希望这些桥段能多点,不是很过瘾但很酷! - 剧情。游戏剧情谜语吧也有点谜语,我一开始也是感觉一团浆糊,各种抽象的词诸如The Collective The Traveller The Vocation一股脑给你抛过来。但!自从前期的一段关键桥段后剧情逐渐变得很吸引人,我越玩越想知道特么发生了啥。各种概念也逐渐变得清晰了起来。我认为讲了一个还挺完整的故事的。阅读游戏里的众多录音和文本也对理解人物动机和概念很有帮助。 总之,游戏相当不错。我通关用时20小时,非常饱满,探索了力所能及的各种角落。作为一款难得的原创IP,Bloober Team再次证明了自己。喜欢科幻恐怖射击游戏的玩家不要错过。游戏有些类似心灵杀手2的跳脸,但相较之下比较温和。
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一周目通关,之后读档打了两个结局,作为一个生化系列和死亡空间系列爱好者,我给个中肯的评价,非常不推荐这款游戏,无论从剧情,优化,还是地图设计,战斗系统都只能说是中规中矩,整个流程给我的最大观感就是“无聊”俩字,同时资源系统做的跟屎一样,纯粹为了搞格子危机而搞格子危机,你搞资源限制就算了,还堆怪?还堵门?必须清完才给开?刚开始打的时候真觉得制作组死了马了,开局光公寓那块我因为资源问题就回档了4次,后面才慢慢好点了。再说剧情问题,最大的诟病,整部的剧情充斥着一股浓浓的白左味道,爱自由要自由,人人都要爱自由,玩完结局给我搞的一脑门子黑线,搞半天女主纯玩双标啊,第一结局放你走了,那开路者取你灵髓你咋不愿意了?还信誓旦旦的说什么想要个未来,无论好坏都行,第二结局更是典中典,原话是“我是你的过去,你大可以走开不要管我”,6了姐们,正是因为你傻逼我才变成这个逼样子回来的呀,那好嘛,我给你挽救完了,前面开路者夸你夸的跟驴逼上的鲜花一样,说你不畏死亡,敢于抗争,不放弃希望,要挽救人类,那你tm的为啥感染了病毒要往人家爱德华家里跑啊!!!合着病毒爆发是你带回去的啊?你随便找个地方死了都能算为人类拖延时间了,就非得找人霍霍是吧?真的闹麻了,给我气笑了真的,我这么说吧,木卫四协议都比他好玩,好歹我该爽还能爽爽,你这是从战斗到剧情全给我寸止了,烂中烂
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游戏本身非常棒,但BUG真的是把我恶心坏了。 最后的教堂墓地战,清完怪以后门依然不开,导致剧情无法推进。看了看社区里面遇到这BUG的不止我一个人,说明这BUG还挺常见的,然而这个BUG在第一个补丁里居然还没修。说实话我也不打算等你后续的补丁了,玩游戏就是心流,一旦打断就很难再捡起来了。也不要说什么“只要我读取两个小时之前的存档就可以解决这个BUG”了,我自愿在游戏上投入二十个小时的时间不代表我愿意因为你的脑瘫BUG而被迫牺牲两个小时的进度好吧。不客气地说首发玩家和预购玩家贡献了一个游戏的绝大多数销量,但首发玩家和预购玩家在付出原价的同时却还要忍受各种各样的BUG,说实话我觉得挺不公平的,所以就算这个BUG以后被修了我也不打算改这个差评。累了,不想等,就这样。(反正听说结局虎头蛇尾,不打倒也不是什么很大的损失。) 说回游戏本身,可以算是死亡空间的精神续作(我觉得没什么必要提生化危机一嘴,因为这就是死亡空间,100%的死亡空间),作为生存恐怖而言非常优秀。游戏的难度设置非常棒,在拥有一定挑战性的同时却又不会让人感到沮丧。在二十小时的流程中我已经体会到了多次命悬一线而又绝处逢生的战斗——让玩家在生与死的边缘挣扎,我觉得这就是生存恐怖的精髓所在。同时,一个合理的难度也是一个优秀的生存恐怖游戏的必要条件(从生化危机和死亡空间再到寂静岭和零莫不如是)。作为操刀了寂静岭2重制版的Bloober Team来说,这种对于生存恐怖的杰出把控能力算是在意料之内。 但必须强调的一点是,死亡空间不单单是一个生存恐怖游戏,同时也是一个心理恐怖游戏。本作作为模仿死亡空间的作品,却没能从心理恐怖的层面上继承死亡空间的精髓。本作发生在一个既科幻又超现实的神秘世界观里面,虽然这个世界观本身非常令人惊叹,但它确实不像是一个恐怖游戏的世界观,反而更像一个科幻RPG的世界观(感觉这世界观做个类似隔壁33远征队的游戏也未尝不可)。这也算是制作组的老毛病了——i.e.文青病。寂静岭2重制版之所以优秀是因为它游戏本身的气质就和制作组对上了,但死亡空间并不是这么一个神神叨叨的迷幻游戏。所以在制作组的气质和死亡空间的气质之间产生了一种明显的错配感,导致游戏在心理恐怖的层面上流于平庸。另一方面,游戏或许是为了弥补自己在心理恐怖层面上的不足,加入了大量的jumpscare(没错,就和心灵杀手2一个鸟样,氛围不恐怖就拿jumpscare来凑)。对于jumpscare的看法就比较见仁见智了,我个人其实对此并不排斥,尽管在所有恐怖的手法里这是最低级的一种,但至少它确实吓人就够了。 说起来,制作组之前做了一个灵媒,然后就从科乐美手里拿到了寂静岭2的制作权(算是追梦成功了吧)。那既然现在做了本作,有没可能之后从EA(——这个在业界为数不多可以和科乐美扳手腕的傻逼公司之一)手里拿到死亡空间2的重制呢?如果这种事情真的发生了,那恐怕上面提到的制作组和死亡空间气质不和会成为一个核心问题吧。(当然我也就这么想想而已,我也知道傻逼EA大概率是不会把死亡空间2吐出来了。说到这里我又想到疯狂爱丽丝3就更气了……) 不管怎么说,比起游戏气质而言,BUG的问题想必是更加迫在眉睫的吧。如果一个游戏连让玩家通关都做不到的话,那其它地方做得再优秀都是没用的。开放世界一大堆BUG很正常(什么老滚啊,2077啊,天国拯救啊,都是首发灾难),问题是你是线性游戏啊。没记错的话这好像是我这么多年游戏生涯中第一次在一个线性游戏中遇到一个如此严重的BUG,哪怕独立游戏都没这种情况。 Bloober Team你也不是什么小公司了,可长点心吧。 Such is your calling.
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游戏素质不错,但是自从医院开始那jc很掉你游逼格。 下次别搞了。
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游戏名应该叫时旅猫奴:病娇舔狗爱上我。
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