
Cronos: The New Dawn
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 3, 2025
Sep 3, 2025
Sep 5, 2025
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Sep 5, 2025
Sep 6, 2025
Sep 6, 2025
Sep 6, 2025
Sep 6, 2025
Sep 6, 2025
Sep 6, 2025
Sep 6, 2025
Sep 5, 2025 什么,你问我集念体是什么,我也不知道~~~ 而这个剧情框架下,内容的深度与实际角色形象的塑造性都会很强,印象深刻。而《木卫四协议》中的剧情框架导致其深度很浅,角色形象塑造性较为单一,所以给人留下的印象也会很少。但也由于剧情深度过高,导致玩家在刚进行游玩时,理解成本过高,根本不知道主角的定位到底是什么。但随着碎片化叙事手法与剧情的推断,一场经典的值得回味的舞台剧会逐渐呈现在玩家面前。
Sep 5, 2025
Sep 5, 2025
Sep 5, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 3, 2025
Sep 3, 2025
Sep 3, 2025
Sep 3, 2025

76561198165374154

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游玩了十个小时,现在存档打开不了!!!!垃圾!!!
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76561198165374154

Not Recommended11 hrs played (10 hrs at review)
游玩了十个小时,现在存档打开不了!!!!垃圾!!!
7 votes funny
76561198153738457

Not Recommended0 hrs played
资源又少,怪物强度又高,高血量高攻击欲望,完全没有生化危机和死亡空间的爽感,我玩这类型打怪是为了爽杀的,不是折磨自己的,2025年了还有开发者还看不懂这类型游戏风向,真的很愚蠢。
7 votes funny
76561197999158346

Not Recommended0 hrs played
刚进游戏的第一感觉还可以 起初觉得优化做的不错
遇到第一个怪的时候不知道为什么突然帧数暴降 只能读档缓解
UI极度简陋 HUD对比死亡空间和木卫四差太多了
没有难度设定 但自动存档如果在红血的时刻会很抓狂 一击毙命
初感觉就是生化的解谜+死亡空间的战斗 但做的极为廉价
建议还是等等再入手
5 votes funny
76561199793498725

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劣质 画面糊的一批 糊弄人呢 5090 不开智商加速 不过百帧 逗傻子呢
5 votes funny
76561198162557489

Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
如果在第一次升灵仪式那里坐上椅子后必定闪退就需要到设定里关掉全景透视,游戏对虚幻引擎的优化还是烂的一批,光追效果没吊用,开了更是掉帧不如关掉,其余的开最高画质还是只能依靠大力水手拯救我的帧率。游戏里的造景很强,尤其是特异点里各种漂浮的椅子晃动和奇异的幻象闪回,在线性流程中主打一个在鬼屋走过场路线似的唯美体验,直接值回票价,同时游戏的找道具环节不需要花费太多精力,基本是这路不开就走另一路,探索完了这路开了就接着三光,开完门会把钥匙自动丢掉,如果钥匙一直留着说明还有门没开,游戏的节奏很紧凑,大战一场接一场,最好不要错过任何补给
这里主角的小短腿跑的贼慢,大部分时间花费在赶路,一个恐怖游戏给我越打越困,但反映出来的问题更是相辅相成还有高手,在第一章的公寓遇到最傻逼的生物质堵路就得从三楼上下楼两次回到存档点拿到火焰弹去烧掉它,虽然也可以在背包里合成火焰弹直接去烧,但游戏极其考验弹药管理,一旦少了素材只要合成不出弹药就等着跟小怪打群架吧。同时游戏也是格子危机,子弹在枪膛里不占格子,但多余的子弹就要至少占掉几格,尤其是拿到新装备新子弹后就要各种取舍,所以会在背包清空和溢满中反复横跳,一方面是可捡的素材不多且上限不多,不会玩成移动军火库,另一方面是各种大战将会极其考验装备的合理使用,防止伤害的溢出同时有必要保留更多的弹药来备战
虽然游戏的手动存档点很多,但基本是不必要的,而在大战前的自动存档点是最傻逼的,大部分初见是必死,死了就回到十多分钟前的自动存档点再重来探索一次,游戏中第一次玩到死亡空间的体验想不到竟然是最傻逼最不合理的存档点。主打一个从初见中吸取教训,可以在存储柜里提前囤点弹药等到需要时直接取出,比如我为一场头目战备用了六个火雷就是无脑炸炸炸,或者背包里暂时用不到的道具先存起来防止占格子,在大战中会需要临时捡尸紧急合成,所以遇到不必打的小怪可以绕着走,通关大部分是一本道走完就不会回头了
游戏里小怪的跳脸很多,最难绷的是等我路过破门而出,我红血直接把我肘死了,所以不要省血药一定见红血就用。游戏的小怪机制很独特,其优点是可以合成更强的怪形,所以极其考验打怪效率和临时抉择,在这之上也在各种场景中多多堆怪,在一个小空间里可以聚上十个怪,哥几个搁这聚餐呢,所以量大管饱,没有任何突围逃跑手段,真的像死亡空间一样被围上就是死,虽然不让躲不让逃,却是游戏的良苦用心,强制滞留直面恐惧,就是最好的恐怖游戏。唯一的缺点是怪形不够恐怖,跟米其林轮胎人似的,但所谓质量不足可以靠数量取胜,甭管因人而异看着怪形是否恐怖,只要堆怪多了且弹药没了,生存恐怖游戏的绝望时刻就来了,玩恐怖游戏就是为了找怪杀就是越菜越上头,不然死一般的寂静反而会让人害怕,甭管前面有啥就摁死前进键就完事
游戏基本采用弱引导机制,比如生物质堵在门后可以找空隙打掉门里的油桶烧掉生物质,或者找不到路就看哪里有灯光和白色油漆,或者需要反复认路来想起还有哪个门没开完没拿到任务道具,虽然大部分目标会显示在罗盘中但只看标点会迷路,且不能过分依赖罗盘,有的任务道具不会显示在罗盘中,全靠目视辨认,错过了就要走回头路来找。其次游戏有一个很好的优点是可以通过看枪上的绿色灯光来确定小怪是不是装死的,但大部分场景的节奏是很紧凑的,在狭窄的过道中无法切换左右越肩视角,干拉出去没等我看到枪上的灯光就有墙体怪脱胎而出把我肘死了,所以大部分时间花费在慢慢拱过去勾引
虽然前期的节奏很慢,但耐心玩到中期就开始渐进佳境,等拿到引力靴时将会久违的体验到死亡空间中的空间迷失,让我分辨不出跳板的上下左右,同时背景音开始空灵起来,氛围带起来绝对可以上头。虽然还是无法跳脱于恐怖游戏标配样板的公寓和医院等,但体量和节奏拿捏的很好,中间辅以主角越来越精神失常的暗线,就会对游戏场景的印象更深,方便串起暗线,应该更优秀于前作灵媒的失败串线手法且集成其切换双线的独特叙事手法,成就了这么一个独特而有魅力的新作,美中不足的是主角的形象让我直言这就是鬼头,等一个模组赶紧给我换成美丽的大姐姐吧,最后一点就是游戏讲话的语速真的慢,这就是英语听力吧
8/10
3 votes funny
76561198341223608

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
为了摸一把小猫我将硬着头皮挺进每个creepy的区域,还有我豪华版的艺术设定集去哪了
3 votes funny
76561199514600296

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宣传上看见了生化危机和死亡空间才买的,但是半个小时就能说明我不是这游戏的受众了。很难想象一款新游戏而不是老游戏的重置有这么简陋的战斗系统。射击手感依托还必须蓄力才有伤害,人物性能更是一坨,跑得慢没有闪避没有弹反没有静态能力甚至仅仅只是减轻伤害的格挡都没有。奠定了打架不吃伤就是慢悠悠的跑出一段距离好让你慢悠悠蓄力打死怪或者指望每一枪打怪都能出硬直。就算后面能拿到的枪械性能夸张,在这种变态的格子危机资源危机下又能用几回?这游戏的瞄准说白了跟定点瞄准射击固定靶也没啥区别,既不像生化四重置靠瞄准能力靠反应速度,又不像死亡空间靠对人物性能枪械性能的运用,更像资源更少,瞄准更烂的生化二重置,至于地图设计恐怖氛围解密设计跟生化二重置相比怎样又是另一回事了。总而言之就是无聊,将人物性能枪械性能削成这样用小儿麻痹的主角打老太太走路的怪物压根不算游戏难度游戏挑战。应该适合那种希望恐怖游戏既恐怖又能反击还对操作要求不高的玩家。
2 votes funny
76561198028104583

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
寂静岭能成功只是站在巨人的肩膀上,这是我给你的评价。
你有一个致命错误就是全程不露脸把叙事的感情分主动降至0分。
好的作品离不开演员微妙的表情,把真实情感传达给观众,你游给我感觉如同机械战警收到任务上大街清理外星怪物,人物塑造没有情感如同机器人在执行指令。而我只有一路向前见一只清一只,我是来扫地的吗?
再来说说玩法:
1没有爽度,寂静岭的闪避无敌帧精妙的给詹姆斯开了挂,使得他有个好身法无所畏惧面对恐惧。
2把格子、堆叠、只能拿1样这种过时玩法为了为难而为难玩家,很容易下头。
3怪物没有个性,千篇一律见面贴脸开大,不具备闪避的“机器人”主角只能站撸。所谓的打脚踩头,踩着踩着还能站起来和你互殴。没有一套章法来打怪,甚至没有偷袭或暗杀,见面就突脸我仿佛在玩战神!
4平A形同虚设,和拿脸去拍怪物没有区别。
5开枪只能玩蓄力爆头,但是你得爆头3次,这意味着爆头不叫爆头了,没蓄力打头甚至都没有伤害,射牙签!
6游戏提示不鼓励玩家用拳头和脚踩战斗,然而又堆怪去消耗你弹药。
7装备升级看得出借鉴最后生还者,但是人家还有暗杀、有临时武器、爆头、踢下山崖范围伤害等处决加成,你有啥呀?
8世界观不伦不类,你要末日还带点外太空,机器人具备超能力、生化危机与死亡空间混搭,寂静岭又夹一点最后生还者。
最后:主角请露脸,不然通关都不知道长什么样。
1 votes funny
76561198005662340

Not Recommended0 hrs played
看别的评论说弹药少我以为会像Devil Within或者死亡空间那种系统机制导致的,或者Alan Wake 2或者生化2那种动态库存调整造成的,但玩了一下发现就还挺奇怪的。打第一个怪的时候我只有7发子弹,打完第一个弹匣没有换弹提示,我是肉搏抡死的它;第二个怪两枪蓄力直接打死了;第三个怪直接堵路把我杀了,因为我普通攻击miss了两发同时按换弹没有反应。这给人感觉就是数值设计的很诡异。而且这半个小时的探索和战斗给人的感觉完全不引人入胜,让人没什么好奇心或者刺激感继续玩下去。明明第一个场景中就有那么多文本铺垫,但是为什么那几个地方会跳出来怪却给人莫名其妙的感觉,不知道文本到底想起什么作用。我知道现阶段的任务是找我的前任,但是我为什么要找他,他是什么人,为什么是我找他就完全没有提示,如果要解密的话好歹把谜面告诉玩家吧,这玩起来是谜语人只让人感到烦躁。反正我现阶段完全没有想读档继续玩的冲动,先退款了,看媒体评价怎么样吧,如果是我肤浅的错过了神作回头再买回来。
1 votes funny
76561198063151600

Recommended36 hrs played (36 hrs at review)
以死亡空间为主体的缝合怪兽
二周目困难全结局+全收集达成。正巧前阵子把预购送的the medium也通了,不得不说bloober真是一以贯之地有着出色的点子,但落实起来总是差强人意。如果能给它们sh2这样本就是经典的题材,它们能给你翻新出花来。但是如果自己原创的话,各方面可能总是差一口气。
在本作中,你能看到死亡空间里的机甲、经济升级系统、充满科技感的枪械武器、甚至还有引力靴重力墙;也能看到生化危机里的资源管理、钥匙开关、与箱庭结构;同时还杂糅了一些诸如量子破碎的物体移动解谜、恶灵附身的破箱搜刮、等等等等。再加之本作原创且贴合主题的怪物尸体融合、迷人的时空穿越题材、强大的室内氛围塑造,使得本作的流程体验即便处处充满既视感,但也称得上是上乘。我非常喜欢几大关卡的箱庭结构设计,步步为营小心翼翼地探索搜刮,最后仍能回到原点,场景的辨识度足够、怪物也不会重新刷新,极大地满足了仓鼠玩家的收集欲。剧情上属于世界系的调性——需要忽视前因后果与诡异的共产科技树,只专注于剧中人物本身、欣赏后期场景变换与精神逐步失常的演出,那么剧本上不落俗套,观感尚可。但是强制二周目看真结局也是死亡空间的糟粕,不是好文明。
虽然说的很美好,但本作距离顶尖的生存恐怖游戏仍有距离,最大的问题在于没有克制。死亡空间虽然长时间处于昏暗封闭的环境内,但通过暴力的四肢切割、与适时的宏大宇宙奇景,从而达成情感宣泄的目的;生化危机虽然被戏称为格子危机,又源于关卡及物资的优秀设计,大多不会让人在资源管理时产生卡顿感。但是本作的7把武器只有蓄力射击与普通射击的区别、缺乏明亮开阔的场景作为长时间压抑的调剂、背包升至满级也仅仅只有12个格子使得回仓库搬运成为常态、过场演出时还有着大量语速缓慢的站桩对话,使得整体流程缺乏一个真正意义上的情绪爆点,情感流控制极其欠缺火候。想象一下,如果在sh2里,你永远处于里世界,james看完录像带后、阳光洒在破败的旅馆演出被删除,那整部游戏的体验或许都会大打折扣。在本作流程后期,大量重复出现的肉块场景、猩红昏暗的色调,很大程度上会让人感到沉闷与审美疲劳。重力墙、时间异场等解谜也没有跳脱出框架,最终只是沦为了场景变换的辅助。
虽然吐槽了本作许多缺点,但我私心仍然觉得本作值得推荐。在沙盒和类魂都快被缝烂的今天,我还是希望能有更多高规格的生存恐怖游戏出现。而本作在关卡的完成度上令人欣喜,以利用场景与枪械射击的战斗不会令人感到疲惫,中后期场景变换与演出也相当出色,至少在现在还没有多少如此高规格的代餐出现。
++ 强大的室内氛围营造与美术表现
++ 不俗的场景切换与镜头调度
++ 不算单调的战斗、优秀的关卡流程控制
+ 不落入俗套的剧本架构
- 近战攻击相对鸡肋
- 初版有一个不可达成的成就bug,但愿能修复
- 大量不可跳过、语速缓慢的对话演出(打二周目做好心理准备)
-- 灾难级的背包格子资源管理设计
-- 缺乏明亮开阔的场景作为调剂、糟糕的情感流控制
未来可期,加油我的超人bloober team
8.4/10
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76561198257170009

Recommended8 hrs played (6 hrs at review)
(该游戏优化较差,显存低于12G,显卡不是N卡请谨慎购买)
本来以为会是像木卫四协议那种敷衍潦草的游戏,但自开始游戏以来,它带给我的新鲜感与游戏交战的紧张感,让我认定了这就是我今年恐怖游戏的最佳之选。
游戏总体的氛围可以说跟死亡空间重制版不相上下,压抑环境的塑造加上音乐的点缀,让我沉浸在了这个因疫情爆发而毁灭的世界之中,行走在这末日城市内,荒凉的环境与怪物的嘶吼,无不让我陷入其中。
游戏的交战方式也并非平常的射就完事,而是要考虑策略,在面对众多怪物时,我更偏向勾引他们聚集在较近的位置,然后扔火,切换霰弹枪一发蓄力干出去。在面对落单小怪时,就可以用手枪蓄力打腿一发,然后使用战争践踏节省弹药。当然,游戏内在大型交战地区也设置了一些爆炸物和可燃物,一开始我以为这些只会是一次性场景物品,让我意外的是,这居然可以用时光枪来复原它爆炸前的模样,这就让交战有了更多选择,是像坦克一样推过去?还是打游记用头脑解决战斗?这就取决于玩家自己的选择了。
游戏剧情上,理解起来并不是很难,比起那些沟槽的谜语人,这样的剧情文本才符合我口味。主线剧情加上游戏内散落的文本收集物,让我在第一章部分结束之前,就已经对游戏世界观和大概的剧情走向心里有了个底。
游戏画面与性能上,因为是虚幻五引擎,再加上这个制作组。。。好吧,就是力大砖飞那种。游戏内不推荐开启光追,这提升的画面质量跟损失的性能比起来完全不划算。游戏本身的软件LUMEN就很够看了。玩下来的话,不开插帧就锁个60帧,体验也可以。这游戏跟这个制作组之前做的寂静岭2重制版有一个同样的毛病,就是游戏内存在一些“线”,当你越过去时,他就会开始加载一些东西从而造成卡顿,这个目前没有解决办法。
总体来说,虽然优化上面存在这些不足,它的优点仍然可以撑起整个游戏。如果你正在经历游戏荒,又喜欢恐怖游戏的话,推荐尝试。
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76561198815130672

Recommended5 hrs played (3 hrs at review)
如果觉得恐怖,弄个ce无限资源就不会恐怖了
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76561198112272612

Recommended19 hrs played (14 hrs at review)
+看预告:类似遗迹的土小A毛领腰带披风meh 玩后:真正类遗迹土大A土哥们是隔壁同期超凡双生
+都是20G出头,别于Metal Eden轻飘飘高速机动,压缩容积一般装载的是新生化RE系列实打实厚重质感
+与故事逻辑相辅相成的加分场景美术设计,场景切换随时调动玩家情绪、引发集体回忆
+取消无效NPC、无意义互动路上撸猫掉补给,但也很多空木箱
-一周目难度不可改,前期弹药管理压力较劝退,豪华版比普通版多给的是弹药👍
-把新皮肤和真结局放在二周目
跟卡师父学了不少,代餐量大管饱
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76561199045931635

Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
打了一个半小时,优缺点都很明显吧,优点是画面确实漂亮然后味很正的生存恐,生化危机恶灵附身死亡空间岭2re都缝到位了;缺点是没地图跑图会很累,资源管理太苛刻,近战判定范围太小了几乎用不上的设定,而且小怪贼硬然后枪长按蓄力的设定太活全家了,自动存档节奏做的不行 这块比死亡空间差远了。最后是b组的老毛病,优化不行,室外优化一如既往的屎,说实话能看出制作组野心是有的就是能力差点意思。别的没了,剩下的没打,以及这游戏能摸小茂密
1 votes funny
76561198194342345

Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
废土因如今时空异常而变得破碎扭曲,旅者在现实逐渐崩塌的废墟寻找线索
一款第三人称恐怖射击游戏,玩法与死亡空间无明显差异:通过有限的资源与危险的可憎生物进行对抗。整体剧情与恐怖场景氛围营造出众,相比之前的《木卫四协议》其剧情的深度更深得我心。当然有些缺点也逐渐在体验中暴露出来:可携带资源的极度匮乏与焚烧道具的刷新情况都让人捉摸不透制作人的设计目的。 那接下来我还是用我较为粗糙且简易的拆解来带大家了解下这款让我 眼前一亮 的作品吧。一、背景故事
在聊背景故事之前,我还是会先拿出两个前作:《死亡空间》和《木卫四协议》做对比。这两款作品的主角都是因为一些原因卷入到了阴谋中,最终导向了结局。而在《时间旅者》中,玩家作为“旅者”需要穿梭到这片被大灾难所清理过导致荒废的废土中寻找“时空裂缝”,去汲取由于大灾变导致死亡的人物的灵髓(灵魂)并传输给集念体。二、游戏玩法
整体的游戏玩法与《死亡空间》没特别大区别。但本作增加了一个新的怪物机制:融合。生存的怪物会通过与已经死亡的怪物的尸体进行融合,获得更快更强的能力。玩家需要通过技能焚烧怪物尸体防止融合。本作踩踏怪物的尸体是不会有掉落物的,且踩踏尸体并不会导致无法融合,以至于踩踏在游戏内变成了一个击破小箱子的无用操作手法。开发团队也知道游戏里的焚烧相关的道具的资源合成优先级不高,所以在存档点附近提供了免费领取焚烧道具:当玩家未拥有道具时可以领取一个;当玩家拥有一个或者多个时则无法领取。导致了我在游戏中有较长时间出现了“领道具→焚烧尸体→领道具→焚烧尸体”的奇怪循环里。毕竟怪物融合后是需要玩家分配更多枪械相关资源来抗衡,而复活点免费的焚烧道具却可以无损解决这个问题。个人认为可能这个点体验较为奇怪,可以再推敲斟酌下如何处理比较妥当。 而且该游戏中角色可携带资源与其他同类产品相比格子较少,中期大量时间都处于6,7格左右。两把枪+两种子弹,焚烧道具,甲修就已经保底六个了,你还需要携带任务道具或在过程中拾取到高价值贩卖道具,所以整体的格子规划都会处于极度紧缺的情况下,经常会出现突然道具不够用或者突然道具装不下的尴尬情况。 说了两个缺点,最后还是要夸一下整体的战斗节奏。《时间旅者》中虽然怪物种类不是特别多 (个人认为这类游戏的怪物种类多少并不会影响整体游戏,怪物只是衬托场景氛围与增加玩家互动性的一种游戏过程) 但整体的打击手感还是很好的还原了《死亡空间》的感觉:近战打击感慷锵有力,射击武器实战反馈明显,不同的操作手法的衔接也恰到好处。可以用较为完美来形容,确实是经过长时间打磨后的效果。三、地图场景与关卡
各位想必都知道,恐怖游戏内的场景氛围非常重要。游戏场景做的特别优秀,以至于我在游戏中能非常沉浸式体验,整个氛围烘托的非常好,把古未来与恐惧完美结合。而当时间裂缝穿梭回去,大灾难刚出现时,相似的场景却有着不同的氛围;人类被怪物屠杀殆尽后留下的残肢断臂与用血用下的警醒他人的提示语都时刻提醒着玩家这里曾发生过的惨烈。而在美术方面,游戏场景受克拉科夫新胡塔钢铁厂启发,营造压抑、后末世氛围。光影与雾气的应用也增强沉浸感和恐怖气氛。 《时间旅者》作为Bloober打造的生存恐怖类游戏,在拥有了《寂静岭2RE》的开发经验后把曾经的恐怖游戏开发经验优秀的运用在了其自研的新作中,通过融合了野蛮主义与复古未来主义,完整的构建了一个跨越时空的残酷世界。也让我对除了波兰蠢驴外第二个波兰工作室产生了乐趣。而回归到游戏本身, 作为一款恐怖射击游戏,亦或者是《死亡空间》的代餐,他都称得上是一款难得的佳作。1 votes funny
76561199545698034

Recommended4 hrs played (2 hrs at review)
可玩,及格线以上没啥特别大的惊喜的游戏,战斗资源这块需要修改
1 votes funny
76561199705172333

Recommended32 hrs played (11 hrs at review)
游戏是当然好玩的,玩起来很像生化危机,不过有着更严格的格子管理和弹药管理,初始只有六格空间,手枪需要两发蓄力爆头才能杀一个普通小怪,否则需要四枪爆头才能击杀,加上游戏堆怪严重,怪物也会吞噬怪物尸体加强自身,导致弹药和物资十分稀缺,空一枪的惩罚很严重,你需要更精准的枪法,手柄建议开启辅助瞄准中或者低,游戏体验会好很多。另外人物不能闪避,这一点很难受,只能练走位和利用地形跟它们绕。存档点和战斗地点(怪物聚集点)也比较远,死一次要跑365里路,有些瞬间我甚至感觉我在玩黑暗之魂xD
总的来说,这是一个比较硬核的生存恐怖游戏,但不是很恐怖,更多的是感到生存的压力,因为主角的科幻风服装淡化了恐怖感,同时它需要你有着较强的资源管理,还有较好的耐心。有趣的是,我玩起来甚至还有点doom的既视感,主角都是科幻风盔甲+大头盔+多种武器击杀怪物xD当然,这是两种不同的游戏
但是要着重批评该游戏的优化,对显存要求很严苛,显存8Gb及以下的显卡纹理质量必须开低!否则很容易爆显存,即便如此还是经常在赶路的时候帧数突降,玩起来很破坏沉浸感,怪物聚集的地方帧数也下降地较多(比如炼钢厂),压力也变得更大了。我斟酌了一下还是给了推荐,但是请制作组一定要重视优化啊,听说你们几部作品优化都有问题,不要辜负玩家的信任
1 votes funny
76561197986635535

Not Recommended0 hrs played
整个画面看起来灰蒙蒙的,就算是游戏内开了手电筒也感觉画质看起来很奇怪(我特效全开,并且帧生成也开了),能看出制作组的野心,可惜你不是生化危机重置系列,你也不是死亡空间。
1 votes funny
76561198206916456

Not Recommended14 hrs played (4 hrs at review)
5090不开帧生成只有50帧左右
那问题来了 如果有朋友显卡不支持帧生成怎么办?
你在优化尼玛呢?
1 votes funny
76561198123086057

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
子弹是真少,遇到多怪根本不够用,只能跑。药也不多,而且优化挺差的
1 votes funny
76561199216618717

Recommended8 hrs played (1 hrs at review)
生化危机加死亡空间加寂静岭2重制版加恶灵附身,what can i say ,就是不能用帧生成有点麻烦
1 votes funny
76561198377844111

Not Recommended0 hrs played
预购豪华版,游戏打不开,steam点击开始游戏过一会按钮又变成开始游戏,4060,竭尽全力无法战胜。如果没有解决办法,我只能退款了
1 votes funny
76561198423611406

Recommended6 hrs played (1 hrs at review)
这种以为过了10小时一看时长只有2小时的度日如年的感觉太令人着迷了。
1 votes funny
76561198093481104

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
5080五十帧,枪要蓄力才有伤害但怪的动作可不慢,拳脚只能打箱子对战斗毫无帮助,初始背包6格核心升级零件不叠加,第二级升级就要3-4核心,不推荐,对死亡空间的拙劣模仿
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Cronos: The New Dawn
Sep 4, 2025
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76561198165374154

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游玩了十个小时,现在存档打开不了!!!!垃圾!!!
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76561198165374154

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游玩了十个小时,现在存档打开不了!!!!垃圾!!!
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资源又少,怪物强度又高,高血量高攻击欲望,完全没有生化危机和死亡空间的爽感,我玩这类型打怪是为了爽杀的,不是折磨自己的,2025年了还有开发者还看不懂这类型游戏风向,真的很愚蠢。
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刚进游戏的第一感觉还可以 起初觉得优化做的不错
遇到第一个怪的时候不知道为什么突然帧数暴降 只能读档缓解
UI极度简陋 HUD对比死亡空间和木卫四差太多了
没有难度设定 但自动存档如果在红血的时刻会很抓狂 一击毙命
初感觉就是生化的解谜+死亡空间的战斗 但做的极为廉价
建议还是等等再入手
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劣质 画面糊的一批 糊弄人呢 5090 不开智商加速 不过百帧 逗傻子呢
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76561198162557489

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如果在第一次升灵仪式那里坐上椅子后必定闪退就需要到设定里关掉全景透视,游戏对虚幻引擎的优化还是烂的一批,光追效果没吊用,开了更是掉帧不如关掉,其余的开最高画质还是只能依靠大力水手拯救我的帧率。游戏里的造景很强,尤其是特异点里各种漂浮的椅子晃动和奇异的幻象闪回,在线性流程中主打一个在鬼屋走过场路线似的唯美体验,直接值回票价,同时游戏的找道具环节不需要花费太多精力,基本是这路不开就走另一路,探索完了这路开了就接着三光,开完门会把钥匙自动丢掉,如果钥匙一直留着说明还有门没开,游戏的节奏很紧凑,大战一场接一场,最好不要错过任何补给
这里主角的小短腿跑的贼慢,大部分时间花费在赶路,一个恐怖游戏给我越打越困,但反映出来的问题更是相辅相成还有高手,在第一章的公寓遇到最傻逼的生物质堵路就得从三楼上下楼两次回到存档点拿到火焰弹去烧掉它,虽然也可以在背包里合成火焰弹直接去烧,但游戏极其考验弹药管理,一旦少了素材只要合成不出弹药就等着跟小怪打群架吧。同时游戏也是格子危机,子弹在枪膛里不占格子,但多余的子弹就要至少占掉几格,尤其是拿到新装备新子弹后就要各种取舍,所以会在背包清空和溢满中反复横跳,一方面是可捡的素材不多且上限不多,不会玩成移动军火库,另一方面是各种大战将会极其考验装备的合理使用,防止伤害的溢出同时有必要保留更多的弹药来备战
虽然游戏的手动存档点很多,但基本是不必要的,而在大战前的自动存档点是最傻逼的,大部分初见是必死,死了就回到十多分钟前的自动存档点再重来探索一次,游戏中第一次玩到死亡空间的体验想不到竟然是最傻逼最不合理的存档点。主打一个从初见中吸取教训,可以在存储柜里提前囤点弹药等到需要时直接取出,比如我为一场头目战备用了六个火雷就是无脑炸炸炸,或者背包里暂时用不到的道具先存起来防止占格子,在大战中会需要临时捡尸紧急合成,所以遇到不必打的小怪可以绕着走,通关大部分是一本道走完就不会回头了
游戏里小怪的跳脸很多,最难绷的是等我路过破门而出,我红血直接把我肘死了,所以不要省血药一定见红血就用。游戏的小怪机制很独特,其优点是可以合成更强的怪形,所以极其考验打怪效率和临时抉择,在这之上也在各种场景中多多堆怪,在一个小空间里可以聚上十个怪,哥几个搁这聚餐呢,所以量大管饱,没有任何突围逃跑手段,真的像死亡空间一样被围上就是死,虽然不让躲不让逃,却是游戏的良苦用心,强制滞留直面恐惧,就是最好的恐怖游戏。唯一的缺点是怪形不够恐怖,跟米其林轮胎人似的,但所谓质量不足可以靠数量取胜,甭管因人而异看着怪形是否恐怖,只要堆怪多了且弹药没了,生存恐怖游戏的绝望时刻就来了,玩恐怖游戏就是为了找怪杀就是越菜越上头,不然死一般的寂静反而会让人害怕,甭管前面有啥就摁死前进键就完事
游戏基本采用弱引导机制,比如生物质堵在门后可以找空隙打掉门里的油桶烧掉生物质,或者找不到路就看哪里有灯光和白色油漆,或者需要反复认路来想起还有哪个门没开完没拿到任务道具,虽然大部分目标会显示在罗盘中但只看标点会迷路,且不能过分依赖罗盘,有的任务道具不会显示在罗盘中,全靠目视辨认,错过了就要走回头路来找。其次游戏有一个很好的优点是可以通过看枪上的绿色灯光来确定小怪是不是装死的,但大部分场景的节奏是很紧凑的,在狭窄的过道中无法切换左右越肩视角,干拉出去没等我看到枪上的灯光就有墙体怪脱胎而出把我肘死了,所以大部分时间花费在慢慢拱过去勾引
虽然前期的节奏很慢,但耐心玩到中期就开始渐进佳境,等拿到引力靴时将会久违的体验到死亡空间中的空间迷失,让我分辨不出跳板的上下左右,同时背景音开始空灵起来,氛围带起来绝对可以上头。虽然还是无法跳脱于恐怖游戏标配样板的公寓和医院等,但体量和节奏拿捏的很好,中间辅以主角越来越精神失常的暗线,就会对游戏场景的印象更深,方便串起暗线,应该更优秀于前作灵媒的失败串线手法且集成其切换双线的独特叙事手法,成就了这么一个独特而有魅力的新作,美中不足的是主角的形象让我直言这就是鬼头,等一个模组赶紧给我换成美丽的大姐姐吧,最后一点就是游戏讲话的语速真的慢,这就是英语听力吧
8/10
3 votes funny
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Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
为了摸一把小猫我将硬着头皮挺进每个creepy的区域,还有我豪华版的艺术设定集去哪了
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76561199514600296

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宣传上看见了生化危机和死亡空间才买的,但是半个小时就能说明我不是这游戏的受众了。很难想象一款新游戏而不是老游戏的重置有这么简陋的战斗系统。射击手感依托还必须蓄力才有伤害,人物性能更是一坨,跑得慢没有闪避没有弹反没有静态能力甚至仅仅只是减轻伤害的格挡都没有。奠定了打架不吃伤就是慢悠悠的跑出一段距离好让你慢悠悠蓄力打死怪或者指望每一枪打怪都能出硬直。就算后面能拿到的枪械性能夸张,在这种变态的格子危机资源危机下又能用几回?这游戏的瞄准说白了跟定点瞄准射击固定靶也没啥区别,既不像生化四重置靠瞄准能力靠反应速度,又不像死亡空间靠对人物性能枪械性能的运用,更像资源更少,瞄准更烂的生化二重置,至于地图设计恐怖氛围解密设计跟生化二重置相比怎样又是另一回事了。总而言之就是无聊,将人物性能枪械性能削成这样用小儿麻痹的主角打老太太走路的怪物压根不算游戏难度游戏挑战。应该适合那种希望恐怖游戏既恐怖又能反击还对操作要求不高的玩家。
2 votes funny
76561198028104583

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
寂静岭能成功只是站在巨人的肩膀上,这是我给你的评价。
你有一个致命错误就是全程不露脸把叙事的感情分主动降至0分。
好的作品离不开演员微妙的表情,把真实情感传达给观众,你游给我感觉如同机械战警收到任务上大街清理外星怪物,人物塑造没有情感如同机器人在执行指令。而我只有一路向前见一只清一只,我是来扫地的吗?
再来说说玩法:
1没有爽度,寂静岭的闪避无敌帧精妙的给詹姆斯开了挂,使得他有个好身法无所畏惧面对恐惧。
2把格子、堆叠、只能拿1样这种过时玩法为了为难而为难玩家,很容易下头。
3怪物没有个性,千篇一律见面贴脸开大,不具备闪避的“机器人”主角只能站撸。所谓的打脚踩头,踩着踩着还能站起来和你互殴。没有一套章法来打怪,甚至没有偷袭或暗杀,见面就突脸我仿佛在玩战神!
4平A形同虚设,和拿脸去拍怪物没有区别。
5开枪只能玩蓄力爆头,但是你得爆头3次,这意味着爆头不叫爆头了,没蓄力打头甚至都没有伤害,射牙签!
6游戏提示不鼓励玩家用拳头和脚踩战斗,然而又堆怪去消耗你弹药。
7装备升级看得出借鉴最后生还者,但是人家还有暗杀、有临时武器、爆头、踢下山崖范围伤害等处决加成,你有啥呀?
8世界观不伦不类,你要末日还带点外太空,机器人具备超能力、生化危机与死亡空间混搭,寂静岭又夹一点最后生还者。
最后:主角请露脸,不然通关都不知道长什么样。
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76561198005662340

Not Recommended0 hrs played
看别的评论说弹药少我以为会像Devil Within或者死亡空间那种系统机制导致的,或者Alan Wake 2或者生化2那种动态库存调整造成的,但玩了一下发现就还挺奇怪的。打第一个怪的时候我只有7发子弹,打完第一个弹匣没有换弹提示,我是肉搏抡死的它;第二个怪两枪蓄力直接打死了;第三个怪直接堵路把我杀了,因为我普通攻击miss了两发同时按换弹没有反应。这给人感觉就是数值设计的很诡异。而且这半个小时的探索和战斗给人的感觉完全不引人入胜,让人没什么好奇心或者刺激感继续玩下去。明明第一个场景中就有那么多文本铺垫,但是为什么那几个地方会跳出来怪却给人莫名其妙的感觉,不知道文本到底想起什么作用。我知道现阶段的任务是找我的前任,但是我为什么要找他,他是什么人,为什么是我找他就完全没有提示,如果要解密的话好歹把谜面告诉玩家吧,这玩起来是谜语人只让人感到烦躁。反正我现阶段完全没有想读档继续玩的冲动,先退款了,看媒体评价怎么样吧,如果是我肤浅的错过了神作回头再买回来。
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76561198063151600

Recommended36 hrs played (36 hrs at review)
以死亡空间为主体的缝合怪兽
二周目困难全结局+全收集达成。正巧前阵子把预购送的the medium也通了,不得不说bloober真是一以贯之地有着出色的点子,但落实起来总是差强人意。如果能给它们sh2这样本就是经典的题材,它们能给你翻新出花来。但是如果自己原创的话,各方面可能总是差一口气。
在本作中,你能看到死亡空间里的机甲、经济升级系统、充满科技感的枪械武器、甚至还有引力靴重力墙;也能看到生化危机里的资源管理、钥匙开关、与箱庭结构;同时还杂糅了一些诸如量子破碎的物体移动解谜、恶灵附身的破箱搜刮、等等等等。再加之本作原创且贴合主题的怪物尸体融合、迷人的时空穿越题材、强大的室内氛围塑造,使得本作的流程体验即便处处充满既视感,但也称得上是上乘。我非常喜欢几大关卡的箱庭结构设计,步步为营小心翼翼地探索搜刮,最后仍能回到原点,场景的辨识度足够、怪物也不会重新刷新,极大地满足了仓鼠玩家的收集欲。剧情上属于世界系的调性——需要忽视前因后果与诡异的共产科技树,只专注于剧中人物本身、欣赏后期场景变换与精神逐步失常的演出,那么剧本上不落俗套,观感尚可。但是强制二周目看真结局也是死亡空间的糟粕,不是好文明。
虽然说的很美好,但本作距离顶尖的生存恐怖游戏仍有距离,最大的问题在于没有克制。死亡空间虽然长时间处于昏暗封闭的环境内,但通过暴力的四肢切割、与适时的宏大宇宙奇景,从而达成情感宣泄的目的;生化危机虽然被戏称为格子危机,又源于关卡及物资的优秀设计,大多不会让人在资源管理时产生卡顿感。但是本作的7把武器只有蓄力射击与普通射击的区别、缺乏明亮开阔的场景作为长时间压抑的调剂、背包升至满级也仅仅只有12个格子使得回仓库搬运成为常态、过场演出时还有着大量语速缓慢的站桩对话,使得整体流程缺乏一个真正意义上的情绪爆点,情感流控制极其欠缺火候。想象一下,如果在sh2里,你永远处于里世界,james看完录像带后、阳光洒在破败的旅馆演出被删除,那整部游戏的体验或许都会大打折扣。在本作流程后期,大量重复出现的肉块场景、猩红昏暗的色调,很大程度上会让人感到沉闷与审美疲劳。重力墙、时间异场等解谜也没有跳脱出框架,最终只是沦为了场景变换的辅助。
虽然吐槽了本作许多缺点,但我私心仍然觉得本作值得推荐。在沙盒和类魂都快被缝烂的今天,我还是希望能有更多高规格的生存恐怖游戏出现。而本作在关卡的完成度上令人欣喜,以利用场景与枪械射击的战斗不会令人感到疲惫,中后期场景变换与演出也相当出色,至少在现在还没有多少如此高规格的代餐出现。
++ 强大的室内氛围营造与美术表现
++ 不俗的场景切换与镜头调度
++ 不算单调的战斗、优秀的关卡流程控制
+ 不落入俗套的剧本架构
- 近战攻击相对鸡肋
- 初版有一个不可达成的成就bug,但愿能修复
- 大量不可跳过、语速缓慢的对话演出(打二周目做好心理准备)
-- 灾难级的背包格子资源管理设计
-- 缺乏明亮开阔的场景作为调剂、糟糕的情感流控制
未来可期,加油我的超人bloober team
8.4/10
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Recommended8 hrs played (6 hrs at review)
(该游戏优化较差,显存低于12G,显卡不是N卡请谨慎购买)
本来以为会是像木卫四协议那种敷衍潦草的游戏,但自开始游戏以来,它带给我的新鲜感与游戏交战的紧张感,让我认定了这就是我今年恐怖游戏的最佳之选。
游戏总体的氛围可以说跟死亡空间重制版不相上下,压抑环境的塑造加上音乐的点缀,让我沉浸在了这个因疫情爆发而毁灭的世界之中,行走在这末日城市内,荒凉的环境与怪物的嘶吼,无不让我陷入其中。
游戏的交战方式也并非平常的射就完事,而是要考虑策略,在面对众多怪物时,我更偏向勾引他们聚集在较近的位置,然后扔火,切换霰弹枪一发蓄力干出去。在面对落单小怪时,就可以用手枪蓄力打腿一发,然后使用战争践踏节省弹药。当然,游戏内在大型交战地区也设置了一些爆炸物和可燃物,一开始我以为这些只会是一次性场景物品,让我意外的是,这居然可以用时光枪来复原它爆炸前的模样,这就让交战有了更多选择,是像坦克一样推过去?还是打游记用头脑解决战斗?这就取决于玩家自己的选择了。
游戏剧情上,理解起来并不是很难,比起那些沟槽的谜语人,这样的剧情文本才符合我口味。主线剧情加上游戏内散落的文本收集物,让我在第一章部分结束之前,就已经对游戏世界观和大概的剧情走向心里有了个底。
游戏画面与性能上,因为是虚幻五引擎,再加上这个制作组。。。好吧,就是力大砖飞那种。游戏内不推荐开启光追,这提升的画面质量跟损失的性能比起来完全不划算。游戏本身的软件LUMEN就很够看了。玩下来的话,不开插帧就锁个60帧,体验也可以。这游戏跟这个制作组之前做的寂静岭2重制版有一个同样的毛病,就是游戏内存在一些“线”,当你越过去时,他就会开始加载一些东西从而造成卡顿,这个目前没有解决办法。
总体来说,虽然优化上面存在这些不足,它的优点仍然可以撑起整个游戏。如果你正在经历游戏荒,又喜欢恐怖游戏的话,推荐尝试。
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76561198815130672

Recommended5 hrs played (3 hrs at review)
如果觉得恐怖,弄个ce无限资源就不会恐怖了
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Recommended19 hrs played (14 hrs at review)
+看预告:类似遗迹的土小A毛领腰带披风meh 玩后:真正类遗迹土大A土哥们是隔壁同期超凡双生
+都是20G出头,别于Metal Eden轻飘飘高速机动,压缩容积一般装载的是新生化RE系列实打实厚重质感
+与故事逻辑相辅相成的加分场景美术设计,场景切换随时调动玩家情绪、引发集体回忆
+取消无效NPC、无意义互动路上撸猫掉补给,但也很多空木箱
-一周目难度不可改,前期弹药管理压力较劝退,豪华版比普通版多给的是弹药👍
-把新皮肤和真结局放在二周目
跟卡师父学了不少,代餐量大管饱
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76561199045931635

Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
打了一个半小时,优缺点都很明显吧,优点是画面确实漂亮然后味很正的生存恐,生化危机恶灵附身死亡空间岭2re都缝到位了;缺点是没地图跑图会很累,资源管理太苛刻,近战判定范围太小了几乎用不上的设定,而且小怪贼硬然后枪长按蓄力的设定太活全家了,自动存档节奏做的不行 这块比死亡空间差远了。最后是b组的老毛病,优化不行,室外优化一如既往的屎,说实话能看出制作组野心是有的就是能力差点意思。别的没了,剩下的没打,以及这游戏能摸小茂密
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Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
废土因如今时空异常而变得破碎扭曲,旅者在现实逐渐崩塌的废墟寻找线索
一款第三人称恐怖射击游戏,玩法与死亡空间无明显差异:通过有限的资源与危险的可憎生物进行对抗。整体剧情与恐怖场景氛围营造出众,相比之前的《木卫四协议》其剧情的深度更深得我心。当然有些缺点也逐渐在体验中暴露出来:可携带资源的极度匮乏与焚烧道具的刷新情况都让人捉摸不透制作人的设计目的。 那接下来我还是用我较为粗糙且简易的拆解来带大家了解下这款让我 眼前一亮 的作品吧。一、背景故事
在聊背景故事之前,我还是会先拿出两个前作:《死亡空间》和《木卫四协议》做对比。这两款作品的主角都是因为一些原因卷入到了阴谋中,最终导向了结局。而在《时间旅者》中,玩家作为“旅者”需要穿梭到这片被大灾难所清理过导致荒废的废土中寻找“时空裂缝”,去汲取由于大灾变导致死亡的人物的灵髓(灵魂)并传输给集念体。二、游戏玩法
整体的游戏玩法与《死亡空间》没特别大区别。但本作增加了一个新的怪物机制:融合。生存的怪物会通过与已经死亡的怪物的尸体进行融合,获得更快更强的能力。玩家需要通过技能焚烧怪物尸体防止融合。本作踩踏怪物的尸体是不会有掉落物的,且踩踏尸体并不会导致无法融合,以至于踩踏在游戏内变成了一个击破小箱子的无用操作手法。开发团队也知道游戏里的焚烧相关的道具的资源合成优先级不高,所以在存档点附近提供了免费领取焚烧道具:当玩家未拥有道具时可以领取一个;当玩家拥有一个或者多个时则无法领取。导致了我在游戏中有较长时间出现了“领道具→焚烧尸体→领道具→焚烧尸体”的奇怪循环里。毕竟怪物融合后是需要玩家分配更多枪械相关资源来抗衡,而复活点免费的焚烧道具却可以无损解决这个问题。个人认为可能这个点体验较为奇怪,可以再推敲斟酌下如何处理比较妥当。 而且该游戏中角色可携带资源与其他同类产品相比格子较少,中期大量时间都处于6,7格左右。两把枪+两种子弹,焚烧道具,甲修就已经保底六个了,你还需要携带任务道具或在过程中拾取到高价值贩卖道具,所以整体的格子规划都会处于极度紧缺的情况下,经常会出现突然道具不够用或者突然道具装不下的尴尬情况。 说了两个缺点,最后还是要夸一下整体的战斗节奏。《时间旅者》中虽然怪物种类不是特别多 (个人认为这类游戏的怪物种类多少并不会影响整体游戏,怪物只是衬托场景氛围与增加玩家互动性的一种游戏过程) 但整体的打击手感还是很好的还原了《死亡空间》的感觉:近战打击感慷锵有力,射击武器实战反馈明显,不同的操作手法的衔接也恰到好处。可以用较为完美来形容,确实是经过长时间打磨后的效果。三、地图场景与关卡
各位想必都知道,恐怖游戏内的场景氛围非常重要。游戏场景做的特别优秀,以至于我在游戏中能非常沉浸式体验,整个氛围烘托的非常好,把古未来与恐惧完美结合。而当时间裂缝穿梭回去,大灾难刚出现时,相似的场景却有着不同的氛围;人类被怪物屠杀殆尽后留下的残肢断臂与用血用下的警醒他人的提示语都时刻提醒着玩家这里曾发生过的惨烈。而在美术方面,游戏场景受克拉科夫新胡塔钢铁厂启发,营造压抑、后末世氛围。光影与雾气的应用也增强沉浸感和恐怖气氛。 《时间旅者》作为Bloober打造的生存恐怖类游戏,在拥有了《寂静岭2RE》的开发经验后把曾经的恐怖游戏开发经验优秀的运用在了其自研的新作中,通过融合了野蛮主义与复古未来主义,完整的构建了一个跨越时空的残酷世界。也让我对除了波兰蠢驴外第二个波兰工作室产生了乐趣。而回归到游戏本身, 作为一款恐怖射击游戏,亦或者是《死亡空间》的代餐,他都称得上是一款难得的佳作。1 votes funny
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Recommended4 hrs played (2 hrs at review)
可玩,及格线以上没啥特别大的惊喜的游戏,战斗资源这块需要修改
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76561199705172333

Recommended32 hrs played (11 hrs at review)
游戏是当然好玩的,玩起来很像生化危机,不过有着更严格的格子管理和弹药管理,初始只有六格空间,手枪需要两发蓄力爆头才能杀一个普通小怪,否则需要四枪爆头才能击杀,加上游戏堆怪严重,怪物也会吞噬怪物尸体加强自身,导致弹药和物资十分稀缺,空一枪的惩罚很严重,你需要更精准的枪法,手柄建议开启辅助瞄准中或者低,游戏体验会好很多。另外人物不能闪避,这一点很难受,只能练走位和利用地形跟它们绕。存档点和战斗地点(怪物聚集点)也比较远,死一次要跑365里路,有些瞬间我甚至感觉我在玩黑暗之魂xD
总的来说,这是一个比较硬核的生存恐怖游戏,但不是很恐怖,更多的是感到生存的压力,因为主角的科幻风服装淡化了恐怖感,同时它需要你有着较强的资源管理,还有较好的耐心。有趣的是,我玩起来甚至还有点doom的既视感,主角都是科幻风盔甲+大头盔+多种武器击杀怪物xD当然,这是两种不同的游戏
但是要着重批评该游戏的优化,对显存要求很严苛,显存8Gb及以下的显卡纹理质量必须开低!否则很容易爆显存,即便如此还是经常在赶路的时候帧数突降,玩起来很破坏沉浸感,怪物聚集的地方帧数也下降地较多(比如炼钢厂),压力也变得更大了。我斟酌了一下还是给了推荐,但是请制作组一定要重视优化啊,听说你们几部作品优化都有问题,不要辜负玩家的信任
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76561197986635535

Not Recommended0 hrs played
整个画面看起来灰蒙蒙的,就算是游戏内开了手电筒也感觉画质看起来很奇怪(我特效全开,并且帧生成也开了),能看出制作组的野心,可惜你不是生化危机重置系列,你也不是死亡空间。
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76561198206916456

Not Recommended14 hrs played (4 hrs at review)
5090不开帧生成只有50帧左右
那问题来了 如果有朋友显卡不支持帧生成怎么办?
你在优化尼玛呢?
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76561198123086057

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
子弹是真少,遇到多怪根本不够用,只能跑。药也不多,而且优化挺差的
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76561199216618717

Recommended8 hrs played (1 hrs at review)
生化危机加死亡空间加寂静岭2重制版加恶灵附身,what can i say ,就是不能用帧生成有点麻烦
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76561198377844111

Not Recommended0 hrs played
预购豪华版,游戏打不开,steam点击开始游戏过一会按钮又变成开始游戏,4060,竭尽全力无法战胜。如果没有解决办法,我只能退款了
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76561198423611406

Recommended6 hrs played (1 hrs at review)
这种以为过了10小时一看时长只有2小时的度日如年的感觉太令人着迷了。
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76561198093481104

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
5080五十帧,枪要蓄力才有伤害但怪的动作可不慢,拳脚只能打箱子对战斗毫无帮助,初始背包6格核心升级零件不叠加,第二级升级就要3-4核心,不推荐,对死亡空间的拙劣模仿
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