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Swordhaven: Iron ConspiracySwordhaven: Iron Conspiracy
DT改动太扯了。DT就是固伤减免,你搞个百分比减伤算什么DT?新出的敌人伤害离谱的高。一个弓箭手一箭50+伤害,射的是导弹?
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DT改动太扯了。DT就是固伤减免,你搞个百分比减伤算什么DT?新出的敌人伤害离谱的高。一个弓箭手一箭50+伤害,射的是导弹?
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为什么要把personality翻译成品格?为什么要把personality翻译成品格?为什么要把personality翻译成品格?为什么不翻译成魅力?实在受不了了,从ATOM RPG开始就把它翻译成品格,持续了两代游戏,现在新系列还是翻译成品格,为什么不翻译成魅力?明明在这里就不应该是品格的意思,明明品格和魅力意思相差那么远!!啊啊啊啊啊ε=ε=ε=(#>д<)ノ................ 什么时候翻译成魅力,什么时候就改成好评。
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2025年了,一个CRPG游戏连个主动脱战的按钮都没有?那敌人都跑几万米远了,我还得干等等它自己不见了才能干其他事?
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我在打完怪受伤之后好像负重不够了 人物直接卡死在原地 但是能拖动物品 但是拖动的物品会成倍复制,导致我那天无意中拖出几十万瓶超级血瓶,最后看到房产要1W 我套光了城里所有商人加上我盗贼工会任务的钱 才刚刚买上房子,但是买了还要我修,,最离谱的是我之前在家具那边花了钱 还提示让我花钱,花了4.5个700我不知道是卡了还是BUG,等我住上房子再看看,,还有就是我卡在去城堡的路上了,不知道怎么过河, 刚评论完 进去玩 找到坐船的地方 然后海上探索了几个岛 回去发现海妖那里上岛之后船回家了,我现在被卡BUG卡死在岛上了 哪都去不了 我服了 要不更新个船能传送过来 不然我游戏直接玩不了了 前面的存档在6级 我现在都10级了 神了 这种BUG不直接让人退游吗?反正现在先打差评了 游戏也玩不了了 等处理结果
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仅仅因为人物创建选项里性别只有男和女,这游戏抢先体验阶段再差我也要给好评 以此提醒所有游戏公司,不是喊的声音大的就会为你们的游戏花钱,看好真正为你们游戏花钱的是谁 Simply because the character creation options only include male and female, I will still give this game a good review during its early access phase, no matter how poor it may be. This serves as a reminder to all game companies that it is not merely the loudest voices that will spend money on your games; pay attention to who the real paying customers are.
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还真是原汁原味。文本量很大,可探索的地域应该也不小,至少玩到目前第一个村子就挺大。至于战斗方面,那个 b狼是真难对付,好在有路人帮忙,虽然他可能不太情愿
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后期剧情汉化是谁写的,文青病又犯了是吧,非得翻译成文言文?前期还好,后期明显换了个人翻译,白话文混合文言文割裂感极差。 还好,只有一小段流程是文言文,改回好评了。不过最好校准一下你们的汉化质量,具体位置就是最后矿洞那一块。不统一的汉化风格会破坏沉浸感。
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yes!yes!yes!swordhaven!good thing! atomteam!good thing!lov~love from Skaven!
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我在40%的命中概率下,连续miss了一条蛇20轮攻击 哈哈。 想达成我这种状况 是0.0037%的概率。你确定你那个b骰子没bug?
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不亏是atom,太牛逼了。目前0.9版本,想了下还是养一下,等正式版出来再玩。 玩到剑湾已经hold不住头玩晕了。 ............................................................................................. I like ATOM team, great game.
1 votes funny
买了不玩,纯出于对atom的支持与信任,五年后再玩。。。
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这是一条跑题评测 --- 单人血书突变体猎人鸡洛特登场(,前几作都把猎魔人梗玩个遍了,甚至还做了昆特牌(核爆牌),换成魔幻世界观不登场说不过去吧( 期待今年圣诞节玩到正式版
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目前来说所有武器流派都有一定的作用,但是武术流派太弱了,一次攻击十一ap,拿剑才10ap,指虎比剑还难用
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朴素经典又极富诚意的CRPG

《剑湾奇旅》是一款中世纪风格的老派CRPG类游戏。正如制作组所言, 本作在不少内容、机制乃至UI设计上都致敬了《博德之门》、《冰风谷》等类型经典游戏。这就使得游戏散发着一种独属于古典CRPG的迷人气质。玩家可以创建独属于自己的不同能力、特质的角色,在冒险的过程中会遇到大量的NPC和海量的交互文本,各种任务也有着多种不同的解决思路,多周目体验的价值很高。战斗上可以灵活切换回合制和即时制,也算是满足了玩家对于不同战斗节奏的需求。

罕见的中文配音 虽有瑕疵 但诚意到了

从根本上来说本作是一个中小成本的游戏,从朴素的画面、贫瘠的建模和五毛特效的战斗招式就能轻易得出这个结论。但是令人意外的是制作组居然不但进行了较高质量的中文汉化(本作的文本量还是相当之大的),甚至还制作了中文配音。虽然配音的质量很难说十分上乘,但是至少从我贫瘠的游戏阅历来说,还是第一次见到国外的CRPG类游戏里有中配。单凭这一点,就足够无条件给一个好评了!

老老实实 十分本分地呈现着CRPG的魅力

而从游戏玩法上来说,本作没有去刻意追求太多所谓的创新,玩法上基本上还是古典CRPG那一套机制。玩家可以自主养成角色的各类技能,如嘴遁、撬锁以及偷窃等等,这对玩家的冒险旅程会产生显著的差异化影响。 游戏的地图部分采用了迷雾机制,可探索的内容还是相当之多的。甚至不少好东西都散落在犄角旮旯,非常适合强迫症玩家逐帧排查。战斗系统虽然可以双模式切换,但个人还是喜欢味更醇正的回合制。个人感觉游戏的战斗有一定的难度,还是需要玩家有一定的装备、属性支撑并做出有针对性的策略应对。不过富有挑战的战斗也是CRPG这个品类游戏的一大魅力。 此外与游戏中的NPC交谈会有大量的对话选择,不同的选择也可能会导向完全不同的结果,需要玩家沉下心来仔细阅读。在这个被短视频荼毒的年代,这对不少玩家来说可能会是一场考验。

后记

这是一款在制作组能力范围内试图做到最好的古典CRPG游戏。中配的加入无疑呈现出了对国区玩家的尊重。即便游戏目前处于EA阶段,但是底层框架已经成型,内容量也不算少。相信当正式版推出后游戏应该能成为这个品类中的一块精致小璞玉。

关注「 鸿源鉴游组」  

 会当逢佳游,始可见鸿源。 
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《剑湾奇旅》:复古的米酒,但多少有些味重

关注老实人鉴赏家 老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。

  在《博德之门3》“让CRPG再次伟大”的决定之后,CRPG这个有些复古的市场并未有多少起色——这其实很好理解,人们喜欢的只是BG3这种有着3A体量同时兼具CRPG沉浸感的作品,并不意味着能忍受传统CRPG那套冗长、呆板、臃肿的游戏流程。 所以CRPG依然在自己的小众圈子里孤芳自赏,而那些不为市场动摇、坚持自己初心、做出玩家喜欢作品的老牌厂商就更显得弥足珍贵了。比如拉瑞安、猫头鹰——以及ATOM,核爆工作室。它们此前凭借着《ATOM RPG》闻名于世,如今转向中世纪题材的《剑湾奇旅》,又是否能给这个一潭死水的市场掀起点水花?从本作的表现来看,这个问题的答案可能不容乐观。

关于ATOM跟它的ATOM RPG

  在介绍本作之前,我还是想简单花点篇幅跟大伙聊聊核爆工作室以及它们的代表作ATOM RPG,这样可以有助于你理解《剑湾奇旅》到底是款怎样的游戏——就像我们在讲《博得之门3》的时候,总是绕不过去拉瑞安曾经在《神界:原罪》里面的点点滴滴。 这家来自俄罗斯的小型团队深受《辐射》系列影响(不是贝塞斯达的新《辐射》,而是黑岛工作室的老《辐射》)——除了在CRPG玩法上的一脉相承,甚至连UI、画面都是对《辐射》系列的一比一还原!当然内核上的致敬也是少不了的,你甚至可以说《ATOM RPG》就是《辐射》的都市新编,只是在后者的基础上多加入了一些现代游戏元素,基底还是原来那一套。那么这次涉足中世纪题材的《剑湾奇旅》,是否又是一封写给《博德之门》等经典CRPG作品的「情书」呢?至少制作组是这么认为的。

除了没什么钱以外,只是有点贫穷

  虽然早就已经习惯了ATOM工作室在画面上的简洁,毕竟它们的前作ATOM RPG在画面上几乎就是对《辐射》的复刻,真不好说是为了致敬偶像还是单纯的技术力不足所以走了捷径,总之《剑湾奇旅》的游戏内建模相当粗糙,场景贴图的细节更是可以忽略不计。要是你属于那种被《博德之门3》吸引的新玩家,那游戏复古的画面可能就要先做出一道筛选了,不过一旦你能忍受这种复古,那接下来将会是一片全新的天地。   这种画面上的简陋或多或少会影响战斗系统的观感,毕竟游戏内的战斗都发生在一个大地图上。而这次ATOM工作室比较“有创意”地将战斗分为两个模式,让玩家可以在「即时制」与「回合制」中自由切换,保证能享受到游戏的更多乐趣。不过对于CRPG玩家来讲,还是回合制更加熟悉、也更有策略感吧。   值得一提的是,尽管本作充满了一股贫穷的气息,但是却意外地完成了本地化工作,同时加入中文配音——即便业界越来越重视中国市场,但是「中文配音」仍旧是3A才有功夫去钻研的奢侈玩意儿。不过也许真的是因为太贫穷了,游戏的配音只能说非常搞耍,具体要怎么形容呢,大概就是没有感情色彩的棒读机器吧。一开始我以为是AI合成音,因为断句节奏有问题,有点不似人类,不过后面才发现配音员的音色就长这B样,也许只是一个在外国工作的中国人,因为长时间没有使用母语已经快忘记怎么发音了,总之我觉得配音对游戏体验可能是个debuff,毕竟我实在是不能忍受读个地名也要一字一顿的。

叙事的老手艺:在选择中塑造故事

  当然,虽然预算有限、观感粗糙,但是CRPG的这套规格核心玩家们早已经习惯——钱就这么多,市场就这么点大,也不奢望用做出一桌山珍海味,只要吃起来香,色泽不够光鲜亮丽似乎并不重要。游戏从开局选项上就展现出了足够的自由度,只要你是从《博德之门3》玩过来的对这套系统都不太会感到陌生,而CRPG玩家就更不用多提,几乎是刻进DNA里的游戏内容了,不过让我觉得有些意思的地方在于,「角色特质」都有不错的效果以及强大的DEBUFF,这其实是变相细分了职业,让玩家尝试不同的玩法路线。   而进入游戏内以后就跟寻常CRPG没什么两样了,ATOM工作室祖传技艺的“文本堆料”在本作中依然有所体现,他们也很懂得在前期如何给玩家塑造正反馈——只需要你完成对话就提供大量经验,何愁没有探索驱动呢! 同时,作为网状叙事的践行者,《剑湾奇旅》虽然现阶段似乎还没有做出令人咋舌的NPC网络,但是丰富的对话选项给游戏增添了不少代入感,CRPG就是要在这一个个选择中来塑造属于玩家自己的故事嘛。

总结

  总得来讲,《剑湾奇旅》大概是一款为了CRPG核心爱好者们准备的特供菜,处处掣肘的经费不仅限制了游戏画面、整体透露出一股廉价感,同时也限制了游戏时长:目前本作仅仅只是放出非常早期的内容,差不多十个小时以内就可以打完,有点像是《博德之门3》最初发售的第一章。因此尽管它目前有很多问题,但对一款CRPG来说,永远要看到故事全貌才可以下判断,并且ATOM工作室也有过成功经验,它们既有厨力、又有足够的技术积累去做好一款RPG,只是不知道这个时间要多久,期望不会太长吧。
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抱着很大期待,看见人物建模心凉了一半,太特码丑了!中文语音是AI的.....对话莫名其妙,前后毫无逻辑,而且文本冗长.....我实在玩不下去。
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想要魔法,想要更多配音! 摸完箱子没有显示“已空”很不方便,攻击村民前应该提示“这么做会招致整个村庄的敌对!”。 人物建模好丑,地图好多素材重复利用,衣服会穿模。 总的来说,我喜欢这款游戏。
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挺好的,对话很多,挺有意思的,但是没有魔法,不知道以后会不会加上。还有就是洗点功能可以加下,现在点错技能只能重新开局了。
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那么好的制作组怎么舍得给差评呢,人家甚至专门为我们中国玩家做了中文配音,对于这种小工作室是真的有心了,虽然配得不怎么样,但我还是很欢乐的,也希望喜欢热爱这种类型的玩家们多多包涵,现在还能坚持做这种小众游并且做出味道的开发团队已经不多了,所以我希望广大中国玩家多多呵护,有什么意见和bug可以去贴吧或者b站下面提,贴吧剑湾奇旅,b站搜AtomTeamGames,大家一起努力把游戏做好,相信能做核爆那么经典的开发团队是不会让我们失望的,美味的大餐3A要吃,精致的糕点独立游戏也不可或缺 还有想提一点小小的意见,毕竟现在工作室已经搬到欧洲希腊那边去了,希望你们能保持做游戏的本心,别去掺和sb弱智dei,我们中国玩家可以说是很包容的群体了,任何游戏类型都能在我们这里找到市场,只要你用心对待我们,必少不了你们的回报,正常的只是服务于世界观背景设定的LGBT元素有点无所谓,如核爆那种,也符合剧情的可以有,但故意作丑人物并且按着玩家吃dei这坨屎的话,那对不起,这种游公司我们是不欢迎的 最后也祝贺你们的新游戏发布,也期待后面的核爆2
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建模简直是一场灾难 都2024年了,对自己要求高点 用手柄玩的时候右摇杆默认灵敏度太高了 界面太大,选项太小比例大小和字体的选择都一般,不易于使用 世界交互也不方便,为什么我需要按扳机键选取特定行动去撬锁? 中文AI语音不如中文字幕加英文语音,开幕只有文字没有插图 前两作做的不错 希望你这一作也能做好
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虽然中文配音值得肯定,但希望给予玩家选择的可能。在一款中世纪风格crpg里让我听中文翻译腔就像在黑神话悟空里听英文说唱一样违和。
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丰登村任务各种BUG,蛇神殿解密无反应BUG
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12.12 体感一般,目前到了第二个村子,bug尤其明显,起码四五个人对话错误,显示的全是数字乱码;进屋后小地图概率会变成纯白什么也不显示,有少部分npc头像显示是黑影。然后是游戏性上,可以看得出确实是早期测试,很多物品图标都是待鉴定的?号,害得我还以为这游戏有鉴定系统,结果发现只是单纯没时间做图标而已;游戏性感觉对标的是atom二代,但是变成页游点技能似的,不能像atom一样可以手动选择观察对话撬锁等比较麻烦,而且也没有(或者我没发现)瞄准身体哪个部位的选项。奴隶贩子遭遇战如果获胜,这时候去奴隶营地虽然也可以游玩,但是剧情上则是强制判定你是被打败了抓进去的,割裂感比较严重。地图确实大,但感觉大的毫无意义,顶多有点药草而已。食物则被彻底取消了,变成肉和鱼加盐做干粮,合着中世纪人们不吃饭就吃腌鱼腌肉啊?反正目前而言我是不推荐的。相比atom感觉劣质了很多,希望官方将来能予以修改。
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过于陈旧的新酒,可能会让人不适应 从无冬之夜1到博德之门3,crpg也在发生变化,我个人觉得变化最大的是信息密度,无冬之夜1跑老远个地方才能找个人说话,到博德之门3的第三章到处都是新信息新剧情和精美的过场动画,这《剑湾奇旅》可能更像是无冬之夜1,当然还是比无冬之夜1多一点,至少我在新手村能找到很多村民有事没事聊两句,有些聊天内容还会有剧情上联动,这让人很惊喜,如果你意识够高可以从村口憨厚小伙子那里追问到他其实暗恋龙祭司的女儿,但会要求你保密,你之后也可以直接告诉龙祭司的女儿然后会发现这姑娘向往大城市一心想离开这个小村子,给那小伙子发了好人卡,(我车的卡是大城市贵族,交谈过程中莫名其妙有了攻略这姑娘的选项,有牛!)等我回去找那小伙子的时候发现多了新的聊天选项,可以把这事告诉他然后选择安慰或者嘲讽,这一段并不是任务,但是很符合逻辑,而且需要玩家自己发掘 当然弱点也很明显,绝大部分时候是没有配音的,过场动画也类似于永恒之柱2模仿翻书,全靠文字说明,比起博德3那种电影级演出自然是需要玩家耐着性子看完,但是文本水平也没法达到永恒之柱的水平,我怀疑新玩家会觉得有一点点无聊,老玩家会觉得文笔不够好,不过价格也摆在那里,个人觉得crpg粉丝可以试试看
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