
shapez 2
Aug 16, 2024
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Dec 22, 2024
Jul 4, 2025
Aug 18, 2024
Aug 20, 2024
Aug 17, 2024
Mar 26, 2025
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Jul 17, 2025
Jun 19, 2025
May 28, 2025

76561198112256742

Recommended16 hrs played
最纯粹的工厂游戏,不像异星工厂或者戴森球或者任何一款流水线游戏,异形工厂2是最纯粹最原教旨的工厂游戏,真正做到了玩游戏和你的工作一样毫无意义,你知道你的工作会有产出,你也知道产出的东西都是垃圾最终会回到垃圾回收站,但你还是在做,你在不断的工作中学会了提高效率,目的只是为了更高效的产出垃圾
选择异形工厂2,选择成功,让你快速了解工作本质,更快的理解世界的本质助你在生活工作中放弃不该有的念头更快躺平解脱自己
143 votes funny
76561198112256742

Recommended16 hrs played
最纯粹的工厂游戏,不像异星工厂或者戴森球或者任何一款流水线游戏,异形工厂2是最纯粹最原教旨的工厂游戏,真正做到了玩游戏和你的工作一样毫无意义,你知道你的工作会有产出,你也知道产出的东西都是垃圾最终会回到垃圾回收站,但你还是在做,你在不断的工作中学会了提高效率,目的只是为了更高效的产出垃圾
选择异形工厂2,选择成功,让你快速了解工作本质,更快的理解世界的本质助你在生活工作中放弃不该有的念头更快躺平解脱自己
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76561198441087947

Recommended79 hrs played (78 hrs at review)
好不容易放假了又在Steam里上班,游戏买了一周玩了快70个小时,还没拿工资,这辈子就是在流水线打工的命了,谁能活得过我啊先天流水线圣体。
41 votes funny
76561198418257439

Recommended84 hrs played (69 hrs at review)
这游戏要玩就得每天连续不间断的玩 只要停几天进去就一脸懵 看不懂自己的走线
22 votes funny
76561198883419455

Recommended3 hrs played (2 hrs at review)
和 Shapez 1 类似,但在各个方面都更胜一筹。功能更多、画面更好、音效更好、用户体验更好,这是一款值得入手的续集,绝对物有所值。它甚至还体贴地将默认音量设置为 70%,这样你第一次启动游戏时耳朵就不会震耳欲聋
20 votes funny
76561198280469581

Recommended165 hrs played (4 hrs at review)
开始游玩前:脑海中无数精妙绝伦的设计,完美的轴对称,完美的布局,完美的产线产量,觉得自己是个天才!
半个小时游玩后:管TM的产线产量,龟速产量也是产量;管TM的轴对称,能完成任务的布局就是好布局!
15 votes funny
76561198034921428

Not Recommended13 hrs played (9 hrs at review)
我就像一个做题机器,做完一题又一题。整个游戏从头到尾都在重复这个事情。而我做的所有结果都只会冲进中心的抽水马桶,没有任何意义
12 votes funny
76561198414746297

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
需要拥有非同寻常的远见和规划,我的选择是直接全部删了重新铺
10 votes funny
76561199116340681

Recommended8 hrs played (5 hrs at review)
没学过编程,但好像知道什么是屎山代码了:(
10 votes funny
76561199032518763

Recommended6 hrs played (1 hrs at review)
非常好的游戏,比1代产线布局容易多了,使我大脑开始生长,光滑的大脑开始有褶皱
9 votes funny
76561198440868789

Recommended41 hrs played (41 hrs at review)
摸鱼神器!沉思的表情,复制粘贴的敲键盘手势,大家都以为在认真工作。
9 votes funny
76561199051196351

Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
怎么回事,我才刚付款购买,怎么一下就显示玩了32个小时,这是什么时空跳跃装置
6 votes funny
76561198246345848

Recommended36 hrs played (36 hrs at review)
好玩,看着传送带往核心里不断灌入形状真的很爽。
5 votes funny
76561199057396507

Recommended34 hrs played (15 hrs at review)
我是造屎山高手
但是在游戏里可以随时把屎山全炸了再造更好的生产线,爽到
5 votes funny
76561198165236215

Recommended21 hrs played (2 hrs at review)
没玩过1代并且自动化水平很菜的新玩家先速发一个初体验感想!
优点:
· 同类新手引导的极致水平:
极简、一眼就懂、两三次点击完成一项任务,真正做到了5分钟闹明白这玩法最开始要干嘛。
· 0成本与0惩罚的低压规则:
去除生产与制造成本概念,没有敌人系统,搭建、拆除、规化任何东西都没有消耗,也没有分值或者时间约束,真·想怎么玩怎么玩,拉1条线拆10条线毫无压力。
· 挑战性完全回归到设计上了:
开局20分钟我自信满满,20分钟后我眼冒金星.jpg 正因为没有成本、统筹等难度,于是开发者似乎非常安心地迅速开始上任务难度:从传送基础几何图形、切割几何图形,快速进化到堆叠和拼装不同的几何图形,再到我在宣传视频里看到的奇形怪状超级复杂的家族徽章一样的玩意……怎样,要不要再搞个自定义吧唧出谷玩法啊!还好任务无时间限制,约等于还是可选的,可以先拆干净、慢悠悠重新规化流水线以后再去完成。
· 画面升级:
虽然没玩过1代,但是对极简到几乎只有纯几何的美术风格印象深刻,本作的科幻跟太空感一下子就上来了,配合太空感的BGM,梦回一些戴森球。
· 我不知道开发者是怎么想的,但是由于流水线xyz轴跟螺旋等设计已经搞得极其复杂,于是本作甚至官方造了个过山车太空轨道(购买支持者dlc就送),磁悬浮跑环传送叠加火车头设计,我能不能跟那些吧唧收游乐场门票啊!怀疑上线两个月后就会有人造高达了。
更新· 大部分的可选难度都支持高易用性开局:如果说0成本与0惩罚主要是降低游戏压力,普通难度初始就送的32倍生产窗口(速率)可以说是究极易用了,初期大部分任务都可以直接从开局传送带覆盖的4个生产窗口上截流出来完成,变相大幅降低了重新规化路线的频率。
更新· 轻量化的科技树:主线任务解锁科技和支线任务,支线任务解锁科技进化,没有花里胡哨的旁支或包装。节点设计也很恰当,挑战感、成就感与易读性平衡得很好,并且通过适度提高任务需求的数量,来减缓难度更迭对玩家造成的压力感。
更新· 用几何图形代替传统意义上的矿产等物资:理解成本极低,“物资”的功能完全二维几何化,流水线的设计也回归更加纯粹的结构设计。有种在宁静中上数学课的“头好痒啊好像要长脑子了”的感觉。
缺点:
· 优化稍弱:3080ti,4k画质下锁60帧的中高画质,发热量比想象中要大。当前版本玩到后期可能得考虑2k甚至1080p了。
· 教程里忘了明确引导玩家wasd键移动画面镜头了,直接拖动设施又不会自动拖镜头。不是大问题,感觉大家尝试两遍都会反应过来,但是体验上来说,一个几乎完美的教程确实可以在这件事上再优化一下。
· 有些图形的设计要求不是人能解出来的吧,我不信,除非你送我图形代码和蓝图(图穷匕见)
——————————————————
我从10年前开始接触独立游戏,目前从事独立游戏发行工作已经超过8年。时至今日,或许我们已经无法再清晰定义“到底什么是独立游戏”,但我们永远都可以从独立游戏中寻找到惊喜。目标是把我玩过的几千款独立游戏都装进来,欢迎朋友们来赏玩我眼中的独立游戏世界。
半个月前刚开的鉴赏家地址,欢迎大家来玩:
独立游戏小筑
5 votes funny
76561198429662662

Recommended22 hrs played (22 hrs at review)
给这个游戏打差评会显得我智商很低,玩不来这游戏。即使我把路线设置得毫不巧妙,又大又笨,也要给游戏打好评。
4 votes funny
76561198090458400

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
很纯粹的自动化游戏。真正意义上的为了种田而种田,为了自动化而自动化。
纯粹到这游戏你甚至只能自动化,因为这游戏压根就没有手动搬砖的选项,一切只能自动化。
自动化要么是为了节省手工的辛劳,要么是加速生产某个目标,从游戏性角度来说,应该是手段而不是目标。
我还是更喜欢像戴森球计划这种有外在驱动要素的游戏, 或者说戴森球这种游戏因为没有那么单调硬核所以受众要更广一些。
4 votes funny
76561198014159915

Recommended22 hrs played (16 hrs at review)
1. 这不是流水线设计吗?好玩。
2. 这流水线阶数也太复杂了,可以在这里用火车搭一条 SerDes 总线嘛。
3. 有了总线和逻辑门,我好像可以设计出万能生产机了。
4. 这效率也太差啊,得把图灵完备的万能生产机改成超标量的,然后根据每阶最大的需求量来排。
5. 面积太大了... 火车已经最快了,延迟实在太恐怖了。
6. 该在各个地方调优面积性能比例然后在合适的地方放合适尺寸的缓存了...
建议各位半导体行业从业者下班后如果手痒还是想上班时游玩。
3 votes funny
76561198279996035

Recommended21 hrs played (11 hrs at review)
上班写屎山代码 下班堆屎山传送带 这辈子有了
3 votes funny
76561198080297243

Recommended16 hrs played (4 hrs at review)
2岁的孩子问我在玩什么游戏?我说等一下哈~
..........
..........
孩子突然跟我说结婚了,时间过得真快
3 votes funny
76561199257697478

Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
很好玩,就是太考验智力了,建的都是屎山设施,只要跑起来了就别去优化了,感觉大脑要长出皱纹了
2 votes funny
76561198368439347

Recommended219 hrs played (169 hrs at review)
非常好的游戏!使我的大脑疯狂旋转!刚上手的时候沉迷于完成任务获取技能点进行升级,后面有点玩腻了就开始对搓一个MAM感兴趣。不过最初级的一个MAM对我来说都是一个巨大的挑战,我花费了大量时间去理解信号逻辑,思考产线规划,好不容易才做出来一个很粗糙的初级MAM,一层一层堆叠起来的。而后看到了别的大佬分享的角交换产线,可以支持部分悬空和同层异色结晶,我又是脑袋烧烤了很长时间才勉强搓了一大坨MAM出来,接着就发现大佬们已经研究到TMAM了,已经把ABC类都搓出来了,而我做的这个连A类都差很多,一眼望不到头。只能说学无止境!这里面学问太多了!非常有挑战!
2 votes funny
76561198201320317

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
为什么开局就给那么一点建造的地方啊?不出两个小时你的面前就跟口袋里的耳机线一样错综复杂,经历过一代的规整工厂建设后根本忍受不了这种情况,虽然知道后面肯定会解锁,你前面围绕在中心区域的设施包拆的,所以等于你现在的建设只为了推进度,非常打击玩家的动力。
说实话,虽然现在的样式很具有科技感,一些操作也更便捷了,但开局不仅区域小又围起来的设计是真的很不舒服,我的工厂是真的不想以杂乱无章的形式建造在中心周围,也不想随着进度进行都要拆除而不是改造。
2 votes funny
shapez 2
Aug 16, 2024
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最纯粹的工厂游戏,不像异星工厂或者戴森球或者任何一款流水线游戏,异形工厂2是最纯粹最原教旨的工厂游戏,真正做到了玩游戏和你的工作一样毫无意义,你知道你的工作会有产出,你也知道产出的东西都是垃圾最终会回到垃圾回收站,但你还是在做,你在不断的工作中学会了提高效率,目的只是为了更高效的产出垃圾
选择异形工厂2,选择成功,让你快速了解工作本质,更快的理解世界的本质助你在生活工作中放弃不该有的念头更快躺平解脱自己
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最纯粹的工厂游戏,不像异星工厂或者戴森球或者任何一款流水线游戏,异形工厂2是最纯粹最原教旨的工厂游戏,真正做到了玩游戏和你的工作一样毫无意义,你知道你的工作会有产出,你也知道产出的东西都是垃圾最终会回到垃圾回收站,但你还是在做,你在不断的工作中学会了提高效率,目的只是为了更高效的产出垃圾
选择异形工厂2,选择成功,让你快速了解工作本质,更快的理解世界的本质助你在生活工作中放弃不该有的念头更快躺平解脱自己
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好不容易放假了又在Steam里上班,游戏买了一周玩了快70个小时,还没拿工资,这辈子就是在流水线打工的命了,谁能活得过我啊先天流水线圣体。
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和 Shapez 1 类似,但在各个方面都更胜一筹。功能更多、画面更好、音效更好、用户体验更好,这是一款值得入手的续集,绝对物有所值。它甚至还体贴地将默认音量设置为 70%,这样你第一次启动游戏时耳朵就不会震耳欲聋
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开始游玩前:脑海中无数精妙绝伦的设计,完美的轴对称,完美的布局,完美的产线产量,觉得自己是个天才!
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需要拥有非同寻常的远见和规划,我的选择是直接全部删了重新铺
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怎么回事,我才刚付款购买,怎么一下就显示玩了32个小时,这是什么时空跳跃装置
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好玩,看着传送带往核心里不断灌入形状真的很爽。
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没玩过1代并且自动化水平很菜的新玩家先速发一个初体验感想!
优点:
· 同类新手引导的极致水平:
极简、一眼就懂、两三次点击完成一项任务,真正做到了5分钟闹明白这玩法最开始要干嘛。
· 0成本与0惩罚的低压规则:
去除生产与制造成本概念,没有敌人系统,搭建、拆除、规化任何东西都没有消耗,也没有分值或者时间约束,真·想怎么玩怎么玩,拉1条线拆10条线毫无压力。
· 挑战性完全回归到设计上了:
开局20分钟我自信满满,20分钟后我眼冒金星.jpg 正因为没有成本、统筹等难度,于是开发者似乎非常安心地迅速开始上任务难度:从传送基础几何图形、切割几何图形,快速进化到堆叠和拼装不同的几何图形,再到我在宣传视频里看到的奇形怪状超级复杂的家族徽章一样的玩意……怎样,要不要再搞个自定义吧唧出谷玩法啊!还好任务无时间限制,约等于还是可选的,可以先拆干净、慢悠悠重新规化流水线以后再去完成。
· 画面升级:
虽然没玩过1代,但是对极简到几乎只有纯几何的美术风格印象深刻,本作的科幻跟太空感一下子就上来了,配合太空感的BGM,梦回一些戴森球。
· 我不知道开发者是怎么想的,但是由于流水线xyz轴跟螺旋等设计已经搞得极其复杂,于是本作甚至官方造了个过山车太空轨道(购买支持者dlc就送),磁悬浮跑环传送叠加火车头设计,我能不能跟那些吧唧收游乐场门票啊!怀疑上线两个月后就会有人造高达了。
更新· 大部分的可选难度都支持高易用性开局:如果说0成本与0惩罚主要是降低游戏压力,普通难度初始就送的32倍生产窗口(速率)可以说是究极易用了,初期大部分任务都可以直接从开局传送带覆盖的4个生产窗口上截流出来完成,变相大幅降低了重新规化路线的频率。
更新· 轻量化的科技树:主线任务解锁科技和支线任务,支线任务解锁科技进化,没有花里胡哨的旁支或包装。节点设计也很恰当,挑战感、成就感与易读性平衡得很好,并且通过适度提高任务需求的数量,来减缓难度更迭对玩家造成的压力感。
更新· 用几何图形代替传统意义上的矿产等物资:理解成本极低,“物资”的功能完全二维几何化,流水线的设计也回归更加纯粹的结构设计。有种在宁静中上数学课的“头好痒啊好像要长脑子了”的感觉。
缺点:
· 优化稍弱:3080ti,4k画质下锁60帧的中高画质,发热量比想象中要大。当前版本玩到后期可能得考虑2k甚至1080p了。
· 教程里忘了明确引导玩家wasd键移动画面镜头了,直接拖动设施又不会自动拖镜头。不是大问题,感觉大家尝试两遍都会反应过来,但是体验上来说,一个几乎完美的教程确实可以在这件事上再优化一下。
· 有些图形的设计要求不是人能解出来的吧,我不信,除非你送我图形代码和蓝图(图穷匕见)
——————————————————
我从10年前开始接触独立游戏,目前从事独立游戏发行工作已经超过8年。时至今日,或许我们已经无法再清晰定义“到底什么是独立游戏”,但我们永远都可以从独立游戏中寻找到惊喜。目标是把我玩过的几千款独立游戏都装进来,欢迎朋友们来赏玩我眼中的独立游戏世界。
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给这个游戏打差评会显得我智商很低,玩不来这游戏。即使我把路线设置得毫不巧妙,又大又笨,也要给游戏打好评。
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很纯粹的自动化游戏。真正意义上的为了种田而种田,为了自动化而自动化。
纯粹到这游戏你甚至只能自动化,因为这游戏压根就没有手动搬砖的选项,一切只能自动化。
自动化要么是为了节省手工的辛劳,要么是加速生产某个目标,从游戏性角度来说,应该是手段而不是目标。
我还是更喜欢像戴森球计划这种有外在驱动要素的游戏, 或者说戴森球这种游戏因为没有那么单调硬核所以受众要更广一些。
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2. 这流水线阶数也太复杂了,可以在这里用火车搭一条 SerDes 总线嘛。
3. 有了总线和逻辑门,我好像可以设计出万能生产机了。
4. 这效率也太差啊,得把图灵完备的万能生产机改成超标量的,然后根据每阶最大的需求量来排。
5. 面积太大了... 火车已经最快了,延迟实在太恐怖了。
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非常好的游戏!使我的大脑疯狂旋转!刚上手的时候沉迷于完成任务获取技能点进行升级,后面有点玩腻了就开始对搓一个MAM感兴趣。不过最初级的一个MAM对我来说都是一个巨大的挑战,我花费了大量时间去理解信号逻辑,思考产线规划,好不容易才做出来一个很粗糙的初级MAM,一层一层堆叠起来的。而后看到了别的大佬分享的角交换产线,可以支持部分悬空和同层异色结晶,我又是脑袋烧烤了很长时间才勉强搓了一大坨MAM出来,接着就发现大佬们已经研究到TMAM了,已经把ABC类都搓出来了,而我做的这个连A类都差很多,一眼望不到头。只能说学无止境!这里面学问太多了!非常有挑战!
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76561198201320317

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为什么开局就给那么一点建造的地方啊?不出两个小时你的面前就跟口袋里的耳机线一样错综复杂,经历过一代的规整工厂建设后根本忍受不了这种情况,虽然知道后面肯定会解锁,你前面围绕在中心区域的设施包拆的,所以等于你现在的建设只为了推进度,非常打击玩家的动力。
说实话,虽然现在的样式很具有科技感,一些操作也更便捷了,但开局不仅区域小又围起来的设计是真的很不舒服,我的工厂是真的不想以杂乱无章的形式建造在中心周围,也不想随着进度进行都要拆除而不是改造。
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