
Grim Dawn
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Jun 10, 2018

76561198028769630

Recommended136 hrs played (132 hrs at review)
辣鸡游戏,我也就玩了100多小时而已,和大菠萝3不能比啊!
下面声讨一下恐怖黎明的几个缺点,让大家明白“爸爸总是暴雪好”这个道理!
1.职业设置含糊不清,这么多种专精选2个排列组合双天赋让选择障碍症患者如我简直抓狂。还是大菠萝3 的职业通俗易懂!
2.技能系统太繁琐,10个快捷键根本不够用!各种技能组合输出循环还得随机应变,完全不符合现在这个快节奏的社会!还是喜欢大菠萝3五个技能滚键盘简单粗暴!
3.天赋专精,技能点,属性点,星座系统简直是反人类!老子玩游戏是来爽的,不是来学伤害计算公式补习高数的!隔壁大菠萝3多人性化?一路升级自动加属性点啥都不用我操心!
4.地图太大,任务太多,还要一路找什么该死的祭坛,杀什么狗日的复仇精英,搞你妹的隐藏任务,刷你大爷的势力声望……你看人家大菠萝3多人性化?虽然是随机地图但是永远不会迷路,一路喜刷刷四五个小时连任务文本都不用看就过完剧情了!
5.装备系统更是辣鸡中的辣鸡!传说级别的装备特效没一个能打的,完全没有隔壁大菠萝3一件装备撑起一套build的精妙设计,失败中的失败!
唯一能强过大菠萝3的地方也就是售价了,打折时本体连dlc一起也就60几块,还不到大菠萝3的一个零头,也算制作组有自知之明吧,毕竟你这么个抄袭大菠萝的小游戏怎么敢卖高价?
作为一个资深刷子,我对恐怖黎明的评价也就是和十几年前的大菠萝2差不多水准吧!今天的暴雪爸爸根本不屑于做这种老掉牙的东西了!
最后我要对恐怖黎明的制作组说,你们一辈子也别想赶上暴雪爸爸!你们做的辣鸡游戏只配用来对比衬托出暴雪爸爸的高大上,以后你们只要敢出一个游戏我就敢买一个回来狠狠批判!
有种你出2代呀!
952 votes funny
76561198028769630

Recommended136 hrs played (132 hrs at review)
辣鸡游戏,我也就玩了100多小时而已,和大菠萝3不能比啊!
下面声讨一下恐怖黎明的几个缺点,让大家明白“爸爸总是暴雪好”这个道理!
1.职业设置含糊不清,这么多种专精选2个排列组合双天赋让选择障碍症患者如我简直抓狂。还是大菠萝3 的职业通俗易懂!
2.技能系统太繁琐,10个快捷键根本不够用!各种技能组合输出循环还得随机应变,完全不符合现在这个快节奏的社会!还是喜欢大菠萝3五个技能滚键盘简单粗暴!
3.天赋专精,技能点,属性点,星座系统简直是反人类!老子玩游戏是来爽的,不是来学伤害计算公式补习高数的!隔壁大菠萝3多人性化?一路升级自动加属性点啥都不用我操心!
4.地图太大,任务太多,还要一路找什么该死的祭坛,杀什么狗日的复仇精英,搞你妹的隐藏任务,刷你大爷的势力声望……你看人家大菠萝3多人性化?虽然是随机地图但是永远不会迷路,一路喜刷刷四五个小时连任务文本都不用看就过完剧情了!
5.装备系统更是辣鸡中的辣鸡!传说级别的装备特效没一个能打的,完全没有隔壁大菠萝3一件装备撑起一套build的精妙设计,失败中的失败!
唯一能强过大菠萝3的地方也就是售价了,打折时本体连dlc一起也就60几块,还不到大菠萝3的一个零头,也算制作组有自知之明吧,毕竟你这么个抄袭大菠萝的小游戏怎么敢卖高价?
作为一个资深刷子,我对恐怖黎明的评价也就是和十几年前的大菠萝2差不多水准吧!今天的暴雪爸爸根本不屑于做这种老掉牙的东西了!
最后我要对恐怖黎明的制作组说,你们一辈子也别想赶上暴雪爸爸!你们做的辣鸡游戏只配用来对比衬托出暴雪爸爸的高大上,以后你们只要敢出一个游戏我就敢买一个回来狠狠批判!
有种你出2代呀!
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76561198282836578

Recommended43 hrs played (24 hrs at review)
长时间游戏自动乱码提醒休息,好贴心,i了,这才是正道之光。
485 votes funny
76561198049919586

Recommended3347 hrs played (2355 hrs at review)
刷,几千小时随便玩,不好玩谁玩那么久,傻吗。
359 votes funny
76561199220037743

Recommended103 hrs played (37 hrs at review)
自从买了恐怖黎明,现在每天狂暴刷宝,连每天例行的手冲环节都忘了,一个月下来戒掉了我导管子的习惯,肾已经不虚了,实在太高兴了。也不知道该说什么好了,那我就祝看到这条评测的男同志的牛子多长1厘米,女同志的男朋友的牛子多长1厘米
222 votes funny
76561198127006591

Recommended2599 hrs played (2000 hrs at review)
没意思,玩一会儿就腻了
222 votes funny
76561199088616357

Recommended37 hrs played (30 hrs at review)
好玩,给男朋友口了一个月才给我买的。
184 votes funny
76561198977163803

Recommended102 hrs played (4 hrs at review)
草了,玩了将近五个小时我才知道技能要在格子里面添加
这五个小时里全在用普通平A打怪
——————————————————————————————————————————
能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了
164 votes funny
76561198429082017

Recommended52 hrs played (27 hrs at review)
三句话评测
1“恐怖黎明”的真正意思是:当你吃完晚饭打开它,一晃神已经是黎明了,就问你恐怖不恐怖。
2更恐怖是,我们在家躲过了新冠病毒,却又患上了一个叫GD的病。。。。。
3游戏买一赠一,当你打完boss,点开背包收纳战利品,恭喜你解锁了另一款游戏:华容道。
151 votes funny
76561198209900935

Recommended26 hrs played (7 hrs at review)
为什么这个游戏要叫恐怖黎明呢?因为你经常玩着玩着就会发现一件恐怖的事情,已经第二天天亮了
136 votes funny
76561198100722744

Recommended154 hrs played (134 hrs at review)
满目冥煞出裂隙
百万虚灵起阎罗
凯恩世界俱逐鹿
人类之光十字口
殓葬山中砍崽种
大坟墓里发横财
巴村食堂吃晌午
冥煞澡堂蒸桑拿
巫登沼泽种大棚
血肉工厂下苦力
称兄道弟温迪戈
凯恩之光克隆利
流氓地痞神选者
冢中枯骨守夜人
自由民主五圣圈
团结互助三巫神
翻尽前朝遗旧事
方知乱象缘何处
寻得去脉觅来龙
皆是神仙乱弹琴
父弑子笑至高神
手足相残埋祸根
有道是:崽种们终已作了古,剩下的还得靠爷救难救苦
凯恩世界哪有什么岁月静好,还不是多亏有爷负重前行
127 votes funny
76561198798773801

Recommended38 hrs played (35 hrs at review)
为什么叫恐怖黎明,下午下班回去打开游戏玩耍,过了一会儿发现已经黎明了,恐怖吧
125 votes funny
76561198396117071

Recommended1599 hrs played (198 hrs at review)
这么一个破rpg能玩多久?
嗯?几点了?
123 votes funny
76561198098484179

Recommended98 hrs played (45 hrs at review)
虽然我明知学习的重要性,还是忍不住偶尔玩一玩
121 votes funny
76561198203114667

Recommended219 hrs played (138 hrs at review)
一个比暗黑3更加暗黑2的游戏
它就像暗黑2一样,如果在不查看任何攻略的情况下,一周目的中期是第一个困难的部分,当然后期更困难,但如果中期就很难那你就坚持不到后期了
如果你喜欢这种类暗黑的装备驱动型的游戏,比如火炬之光,泰坦之旅,维克多弗兰,范海辛之类的,那么一开始几个小时的体验会很棒,升级,选择专精,组合技能,解锁星座,获得装备,每件事都让人觉得这就是这种类型的游戏该有的味道,我明确的感受到,恐怖黎明比暗黑3更加暗黑2
之后会遇到一个坎儿,那就是职业强度,前面说一周目中期是第一个困难的部分就源于此,恐怖黎明的职业取决于你所选择专精,例如士兵+夜刃=剑圣,士兵+死灵法师=死亡骑士,而游戏一共有emmmm~反正是不到十个专精,两两组合一共就有emmmm~反正不到一百个职业.不同专精肯定要做出差异,于是很容易想到,如果选了两个不能互相增强的专精还点了完全不搭边的技能的话就会得到一个比较笨蛋的职业,前期还好,中期就会开始疲软了,这时候你可以自己研究一下,因为这个游戏确实值得如此,或者去抄作业,逃课可耻但有用
(不要指望我能给出什么无敌职业,我练出了两个笨蛋职业痛定思痛决定抄作业)
(无比感谢恐怖黎明吧的cccsennn从笨蛋之神手中拯救了我)
(阿库娅:?)
不论用什么方法,当你选择了一个合适的职业之后,就能巨开心的在一周目中驰骋,帮助人民,抵抗怪物,拯救世界,顺便获得一些装备
没有用的废话说完,接下来说一些依然没有用的优缺点感受
全部都是个人观点,如果有任何观点分歧,你也不能拿我怎么样
是吧?
先说缺点
地图
地图超大超复杂,而且有的时候明明就能过去的路,偏要给放一块大石头,很气人,对于我这种又不认路又强烈的想要地图全开的玩家来说,赌着气探图,边跑边生气,
任务
任务做的好不好我不知道,因为太多字了,这个游戏里太多太多的字了,你一接任务,咚的一下一个巨长的文本甩到脸上,开始说明前因后果;一点书页,铛的一下又一个巨长的文本蹦了出来,开始解释来龙去脉,在恶魔十字还能饶有兴致的看任务说明,背景介绍,等到了圣像堡心里想的就是"行行行知道了求你快憋说了"
装备
这个游戏的美术风格我还挺能接受的,但是装备外观除外,每一件装备的外观都不一样,能感觉到确实是有设计的,但是看起来都差的不多,而且很丑,丑都丑的没有个性我也是不知道该怎么说了,虽然有幻化系统,但总归这个游戏想玩成暖暖还是没什么希望的
联机
联机体验极差,因为没有人和我联机,自闭玩家流下了孤独的泪水
然后说优点
地图
地图上可以互动的锅碗瓢盆很多,可以获得下到几个臭钱上到豪华装备的超级不稳定收获,而且最棒的是秘密地点这个东西,第一次开启秘密地点的箱子一定会出个不错的装备,让我觉得虽然地图大的让人很生气但还是值得探索的
要素
恐怖黎明的系统很丰富:附魔,镶嵌,套装,专精,天赋树,星座,声望,对同一个任务的不同选择,总有事情可以做,而且不会有那种被逼着做什么事情的感觉(典明批评暗黑3)
一切
恐怖黎明没有做出一个让我信服的世界,没有什么让人印象深刻的人物,也没什么值得一谈的任务
可我打开它的诉求本就不是这些,我就想玩一个想刷就刷,想关就关的游戏.
升级很开心,打到装备很开心,解锁了关键技能很开心,迷路了很难过,死了很难过但成功捡尸就很开心,作为这种类型的游戏,这些就足够了
总体来说,推荐,但前提是你喜欢装备驱动型游戏,它的剧情菜菜的,平衡性菜菜的,过场动画四处流露出贫穷的气息,但我还是要是给它一个比暗黑3更高的评价,因为它作为此类型游戏比暗黑3更加的好玩
这才是最重要的,不是吗?
你垂垂老矣,坐在壁炉旁,摇椅微微摇摆,膝盖上的老猫懒散的打着哈欠,孙女笃笃笃的跑到你的身边,问你年轻时为什么义无反顾的踏入虚灵位面的传送门
——因为想要拯救凯恩大陆
——因为无法对受苦的人民视而不见
——因为那个传送门旁边有一件装备,手一滑点错了
121 votes funny
76561198104231577

Recommended474 hrs played (252 hrs at review)
很好玩,肝就完事了,优质的刷子游戏,值得入全家桶!
p.s 本游戏无猛犸类怪物,无拱人技能,ptsd刀斯林们请放心食用。
114 votes funny
76561198117354385

Recommended12405 hrs played (5014 hrs at review)
我还年轻,我还骂得动。JPG
辣辣辣辣辣啦啦啦啦啦啦啦鸡游戏。
112 votes funny
76561198207592455

Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
类似的游戏我通关过暗黑破坏神3和火炬之光2,本作玩的第一个感觉是画面古老,第二个感觉是缺乏指引,导致我第一个角色感觉玩废了。我却又没法换角色职业,只能咬牙删了之后重玩角色(怒火+1)。虽然游戏画面没有那么讨喜,但感觉本游戏双职业+星座很吸引人,我也很享受这个探索的过程,所以第二个角色玩的士兵+萨满。
终于玩到第一关最后一个任务:杀死地窖中的典狱长,要打BOSS了整的我热血沸腾的。进入地窖,怪物成群涌过来,他们被我一个力场波全杀掉,我的内心很爽!想着我自己的BD还是很有成效的,待会击杀BOSS一定也会很EZ。但是我真的没想到一个地窖能他妈的有这么大,我以为的地窖:一个房间;实际的地窖:比他妈洛圣都还大。
我就像卡卡西被宇智波鼬无限月读(Tsukuyomi)一样,感觉打了快一个小时了,然后放眼四周的场景——还是一个屎样,若不是大地图显示着我的方位,我甚至以为我还在原地踏步。可在我眼前还是那一样涌来的怪物,上演着一样无聊的戏码——被力场波秒杀,我已经重复了这个动作一千遍了,哪还有什么杀戮的快感。掉落的装备也都是垃圾中的垃圾,就想着赶紧打完到ACT2换个场景吧...
在我右手中指即将要点到废了的时候,才好不容易熬到了BOSS战。典狱长出现了,他一语伤透了我的心:“我等你很久啦!”。泪水伴着愤怒,流下我的脸庞,这句话还轮得着你说么?开干吧!在我力场波的冲击下,一两分钟他就死了,最后掉了一堆和我角色一点关系都没有的装备,我苦笑一下,凭着惊人的毅力带回城里卖掉他们,也算是给自己折磨自己的这一个小时一个交付。
毕竟,地窖和实验室能做这么大,我是真的没想到。但凡游戏制作者把最终任务的目标细化一下——进入地窖→穿过地窖通道→进入实验室→找到典狱长,而不是只用一个目标吊着玩家胃口,我都不会这么煎熬。看到有的大佬玩家玩了5000个小时,我的心里只有恐惧,因为不管玩法BD有多少可能性,也弥补不了这一个小时的煎熬给我带来的心灵创伤。这游戏在我心里已经死了。
105 votes funny
76561198365206444

Recommended5 hrs played (4 hrs at review)
我双手持长枪,头戴圆筒帽。左牵大黄狗,右擒小黑鸦。冲入敌群中,只顾刷刷刷。装备收集控,任务去它妈。技能全乱点,被怪打成大王八。
102 votes funny
76561198859514670

Not Recommended67 hrs played (47 hrs at review)
我的云存档,不见了
那么大一个云存档
99 votes funny
76561198358338453

Recommended109 hrs played (6 hrs at review)
游戏非常的好玩,而且特别的人性化,玩的时间长了还会出现乱码提醒你该休息了
97 votes funny
76561198311877233

Recommended799 hrs played (567 hrs at review)
工作上的师父也爱玩游戏 他有点晕3D 我帮他注册了steam买了GD全套送他 他现在时长2000+了 我觉着要是公司倒了 我是有责任的
93 votes funny
76561198207866680

Recommended159 hrs played (99 hrs at review)
点一下,玩一年
回收装备不花一分钱
凡人打爆神仙
就来贪玩黎明
88 votes funny
Grim Dawn
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辣鸡游戏,我也就玩了100多小时而已,和大菠萝3不能比啊!
下面声讨一下恐怖黎明的几个缺点,让大家明白“爸爸总是暴雪好”这个道理!
1.职业设置含糊不清,这么多种专精选2个排列组合双天赋让选择障碍症患者如我简直抓狂。还是大菠萝3 的职业通俗易懂!
2.技能系统太繁琐,10个快捷键根本不够用!各种技能组合输出循环还得随机应变,完全不符合现在这个快节奏的社会!还是喜欢大菠萝3五个技能滚键盘简单粗暴!
3.天赋专精,技能点,属性点,星座系统简直是反人类!老子玩游戏是来爽的,不是来学伤害计算公式补习高数的!隔壁大菠萝3多人性化?一路升级自动加属性点啥都不用我操心!
4.地图太大,任务太多,还要一路找什么该死的祭坛,杀什么狗日的复仇精英,搞你妹的隐藏任务,刷你大爷的势力声望……你看人家大菠萝3多人性化?虽然是随机地图但是永远不会迷路,一路喜刷刷四五个小时连任务文本都不用看就过完剧情了!
5.装备系统更是辣鸡中的辣鸡!传说级别的装备特效没一个能打的,完全没有隔壁大菠萝3一件装备撑起一套build的精妙设计,失败中的失败!
唯一能强过大菠萝3的地方也就是售价了,打折时本体连dlc一起也就60几块,还不到大菠萝3的一个零头,也算制作组有自知之明吧,毕竟你这么个抄袭大菠萝的小游戏怎么敢卖高价?
作为一个资深刷子,我对恐怖黎明的评价也就是和十几年前的大菠萝2差不多水准吧!今天的暴雪爸爸根本不屑于做这种老掉牙的东西了!
最后我要对恐怖黎明的制作组说,你们一辈子也别想赶上暴雪爸爸!你们做的辣鸡游戏只配用来对比衬托出暴雪爸爸的高大上,以后你们只要敢出一个游戏我就敢买一个回来狠狠批判!
有种你出2代呀!
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辣鸡游戏,我也就玩了100多小时而已,和大菠萝3不能比啊!
下面声讨一下恐怖黎明的几个缺点,让大家明白“爸爸总是暴雪好”这个道理!
1.职业设置含糊不清,这么多种专精选2个排列组合双天赋让选择障碍症患者如我简直抓狂。还是大菠萝3 的职业通俗易懂!
2.技能系统太繁琐,10个快捷键根本不够用!各种技能组合输出循环还得随机应变,完全不符合现在这个快节奏的社会!还是喜欢大菠萝3五个技能滚键盘简单粗暴!
3.天赋专精,技能点,属性点,星座系统简直是反人类!老子玩游戏是来爽的,不是来学伤害计算公式补习高数的!隔壁大菠萝3多人性化?一路升级自动加属性点啥都不用我操心!
4.地图太大,任务太多,还要一路找什么该死的祭坛,杀什么狗日的复仇精英,搞你妹的隐藏任务,刷你大爷的势力声望……你看人家大菠萝3多人性化?虽然是随机地图但是永远不会迷路,一路喜刷刷四五个小时连任务文本都不用看就过完剧情了!
5.装备系统更是辣鸡中的辣鸡!传说级别的装备特效没一个能打的,完全没有隔壁大菠萝3一件装备撑起一套build的精妙设计,失败中的失败!
唯一能强过大菠萝3的地方也就是售价了,打折时本体连dlc一起也就60几块,还不到大菠萝3的一个零头,也算制作组有自知之明吧,毕竟你这么个抄袭大菠萝的小游戏怎么敢卖高价?
作为一个资深刷子,我对恐怖黎明的评价也就是和十几年前的大菠萝2差不多水准吧!今天的暴雪爸爸根本不屑于做这种老掉牙的东西了!
最后我要对恐怖黎明的制作组说,你们一辈子也别想赶上暴雪爸爸!你们做的辣鸡游戏只配用来对比衬托出暴雪爸爸的高大上,以后你们只要敢出一个游戏我就敢买一个回来狠狠批判!
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自从买了恐怖黎明,现在每天狂暴刷宝,连每天例行的手冲环节都忘了,一个月下来戒掉了我导管子的习惯,肾已经不虚了,实在太高兴了。也不知道该说什么好了,那我就祝看到这条评测的男同志的牛子多长1厘米,女同志的男朋友的牛子多长1厘米
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草了,玩了将近五个小时我才知道技能要在格子里面添加
这五个小时里全在用普通平A打怪
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能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了能不能把再生者删了
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1“恐怖黎明”的真正意思是:当你吃完晚饭打开它,一晃神已经是黎明了,就问你恐怖不恐怖。
2更恐怖是,我们在家躲过了新冠病毒,却又患上了一个叫GD的病。。。。。
3游戏买一赠一,当你打完boss,点开背包收纳战利品,恭喜你解锁了另一款游戏:华容道。
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有道是:崽种们终已作了古,剩下的还得靠爷救难救苦
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嗯?几点了?
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虽然我明知学习的重要性,还是忍不住偶尔玩一玩
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一个比暗黑3更加暗黑2的游戏
它就像暗黑2一样,如果在不查看任何攻略的情况下,一周目的中期是第一个困难的部分,当然后期更困难,但如果中期就很难那你就坚持不到后期了
如果你喜欢这种类暗黑的装备驱动型的游戏,比如火炬之光,泰坦之旅,维克多弗兰,范海辛之类的,那么一开始几个小时的体验会很棒,升级,选择专精,组合技能,解锁星座,获得装备,每件事都让人觉得这就是这种类型的游戏该有的味道,我明确的感受到,恐怖黎明比暗黑3更加暗黑2
之后会遇到一个坎儿,那就是职业强度,前面说一周目中期是第一个困难的部分就源于此,恐怖黎明的职业取决于你所选择专精,例如士兵+夜刃=剑圣,士兵+死灵法师=死亡骑士,而游戏一共有emmmm~反正是不到十个专精,两两组合一共就有emmmm~反正不到一百个职业.不同专精肯定要做出差异,于是很容易想到,如果选了两个不能互相增强的专精还点了完全不搭边的技能的话就会得到一个比较笨蛋的职业,前期还好,中期就会开始疲软了,这时候你可以自己研究一下,因为这个游戏确实值得如此,或者去抄作业,逃课可耻但有用
(不要指望我能给出什么无敌职业,我练出了两个笨蛋职业痛定思痛决定抄作业)
(无比感谢恐怖黎明吧的cccsennn从笨蛋之神手中拯救了我)
(阿库娅:?)
不论用什么方法,当你选择了一个合适的职业之后,就能巨开心的在一周目中驰骋,帮助人民,抵抗怪物,拯救世界,顺便获得一些装备
没有用的废话说完,接下来说一些依然没有用的优缺点感受
全部都是个人观点,如果有任何观点分歧,你也不能拿我怎么样
是吧?
先说缺点
地图
地图超大超复杂,而且有的时候明明就能过去的路,偏要给放一块大石头,很气人,对于我这种又不认路又强烈的想要地图全开的玩家来说,赌着气探图,边跑边生气,
任务
任务做的好不好我不知道,因为太多字了,这个游戏里太多太多的字了,你一接任务,咚的一下一个巨长的文本甩到脸上,开始说明前因后果;一点书页,铛的一下又一个巨长的文本蹦了出来,开始解释来龙去脉,在恶魔十字还能饶有兴致的看任务说明,背景介绍,等到了圣像堡心里想的就是"行行行知道了求你快憋说了"
装备
这个游戏的美术风格我还挺能接受的,但是装备外观除外,每一件装备的外观都不一样,能感觉到确实是有设计的,但是看起来都差的不多,而且很丑,丑都丑的没有个性我也是不知道该怎么说了,虽然有幻化系统,但总归这个游戏想玩成暖暖还是没什么希望的
联机
联机体验极差,因为没有人和我联机,自闭玩家流下了孤独的泪水
然后说优点
地图
地图上可以互动的锅碗瓢盆很多,可以获得下到几个臭钱上到豪华装备的超级不稳定收获,而且最棒的是秘密地点这个东西,第一次开启秘密地点的箱子一定会出个不错的装备,让我觉得虽然地图大的让人很生气但还是值得探索的
要素
恐怖黎明的系统很丰富:附魔,镶嵌,套装,专精,天赋树,星座,声望,对同一个任务的不同选择,总有事情可以做,而且不会有那种被逼着做什么事情的感觉(典明批评暗黑3)
一切
恐怖黎明没有做出一个让我信服的世界,没有什么让人印象深刻的人物,也没什么值得一谈的任务
可我打开它的诉求本就不是这些,我就想玩一个想刷就刷,想关就关的游戏.
升级很开心,打到装备很开心,解锁了关键技能很开心,迷路了很难过,死了很难过但成功捡尸就很开心,作为这种类型的游戏,这些就足够了
总体来说,推荐,但前提是你喜欢装备驱动型游戏,它的剧情菜菜的,平衡性菜菜的,过场动画四处流露出贫穷的气息,但我还是要是给它一个比暗黑3更高的评价,因为它作为此类型游戏比暗黑3更加的好玩
这才是最重要的,不是吗?
你垂垂老矣,坐在壁炉旁,摇椅微微摇摆,膝盖上的老猫懒散的打着哈欠,孙女笃笃笃的跑到你的身边,问你年轻时为什么义无反顾的踏入虚灵位面的传送门
——因为想要拯救凯恩大陆
——因为无法对受苦的人民视而不见
——因为那个传送门旁边有一件装备,手一滑点错了
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Recommended474 hrs played (252 hrs at review)
很好玩,肝就完事了,优质的刷子游戏,值得入全家桶!
p.s 本游戏无猛犸类怪物,无拱人技能,ptsd刀斯林们请放心食用。
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Recommended12405 hrs played (5014 hrs at review)
我还年轻,我还骂得动。JPG
辣辣辣辣辣啦啦啦啦啦啦啦鸡游戏。
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Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
类似的游戏我通关过暗黑破坏神3和火炬之光2,本作玩的第一个感觉是画面古老,第二个感觉是缺乏指引,导致我第一个角色感觉玩废了。我却又没法换角色职业,只能咬牙删了之后重玩角色(怒火+1)。虽然游戏画面没有那么讨喜,但感觉本游戏双职业+星座很吸引人,我也很享受这个探索的过程,所以第二个角色玩的士兵+萨满。
终于玩到第一关最后一个任务:杀死地窖中的典狱长,要打BOSS了整的我热血沸腾的。进入地窖,怪物成群涌过来,他们被我一个力场波全杀掉,我的内心很爽!想着我自己的BD还是很有成效的,待会击杀BOSS一定也会很EZ。但是我真的没想到一个地窖能他妈的有这么大,我以为的地窖:一个房间;实际的地窖:比他妈洛圣都还大。
我就像卡卡西被宇智波鼬无限月读(Tsukuyomi)一样,感觉打了快一个小时了,然后放眼四周的场景——还是一个屎样,若不是大地图显示着我的方位,我甚至以为我还在原地踏步。可在我眼前还是那一样涌来的怪物,上演着一样无聊的戏码——被力场波秒杀,我已经重复了这个动作一千遍了,哪还有什么杀戮的快感。掉落的装备也都是垃圾中的垃圾,就想着赶紧打完到ACT2换个场景吧...
在我右手中指即将要点到废了的时候,才好不容易熬到了BOSS战。典狱长出现了,他一语伤透了我的心:“我等你很久啦!”。泪水伴着愤怒,流下我的脸庞,这句话还轮得着你说么?开干吧!在我力场波的冲击下,一两分钟他就死了,最后掉了一堆和我角色一点关系都没有的装备,我苦笑一下,凭着惊人的毅力带回城里卖掉他们,也算是给自己折磨自己的这一个小时一个交付。
毕竟,地窖和实验室能做这么大,我是真的没想到。但凡游戏制作者把最终任务的目标细化一下——进入地窖→穿过地窖通道→进入实验室→找到典狱长,而不是只用一个目标吊着玩家胃口,我都不会这么煎熬。看到有的大佬玩家玩了5000个小时,我的心里只有恐惧,因为不管玩法BD有多少可能性,也弥补不了这一个小时的煎熬给我带来的心灵创伤。这游戏在我心里已经死了。
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Recommended5 hrs played (4 hrs at review)
我双手持长枪,头戴圆筒帽。左牵大黄狗,右擒小黑鸦。冲入敌群中,只顾刷刷刷。装备收集控,任务去它妈。技能全乱点,被怪打成大王八。
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Not Recommended67 hrs played (47 hrs at review)
我的云存档,不见了
那么大一个云存档
99 votes funny
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Recommended109 hrs played (6 hrs at review)
游戏非常的好玩,而且特别的人性化,玩的时间长了还会出现乱码提醒你该休息了
97 votes funny
76561198311877233

Recommended799 hrs played (567 hrs at review)
工作上的师父也爱玩游戏 他有点晕3D 我帮他注册了steam买了GD全套送他 他现在时长2000+了 我觉着要是公司倒了 我是有责任的
93 votes funny
76561198207866680

Recommended159 hrs played (99 hrs at review)
点一下,玩一年
回收装备不花一分钱
凡人打爆神仙
就来贪玩黎明
88 votes funny