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Into the Dead: Our Darkest DaysInto the Dead: Our Darkest Days
Demo时期就体验过的玩家,出了ea第一时间买入体验,现在说一下这几天的体验和评测。 首先10分满分,给个7.5分,游戏美术风格和场景做的不错,80年的德州味道也很还原,游戏类型与《这是我的战争》相同度高,只不过背景从战争生存变成了末日丧尸生存。内容相较于demo并没有质变,只是地图上的点位都开放了,逃生计划也很少,角色也有限,尤其是没有看到更多的机制和系统、角色,甚至剧情模式都是不开放的,整的我一头雾水,与其说作为ea,不如说质量还停留在demo阶段,只不过是一个放出了更多地图探索且取消了时限的demo。 1、游戏剧情。玩家作为城市里的幸存者需要搜索物资、建造设施、强化基地、寻找其他幸存者壮大团队,并在搜图过程中寻找逃离丧尸病毒爆发城市的方法。也就是说,我们的目标不是在城市长住,而是要找到法子尽快离开。 而问题也出来了,在《这是我的战争中》,玩家团队是可以在把所有点位搜干净后,依靠定期前来的旅行商人获取基础材料实现资源转换进而饿不死的,但在死人谷这个游戏里,目前虽然放出了可交易物品,但是却没有npc商人和交易系统存在,所以玩家的资源是有限的,而且结合小队的人数多少还得进行管控。 2、角色定义度和技能。每个新档都可以选择几对不同的初始角色,而在我看来目前的角色系统做得很失败。如果不是佩妮加黑人女性厨师,也就是背刺妹小队开局,其他幸存者在清理丧尸开荒时往往会难度骤增。原因就在于佩妮有个被动技能能在拾荒时发出更少声音,而很多时候面对高密度地区的丧尸,想要全程无声清点是极其花时间和地图熟悉度的,第一次去陌生点很容易被新刷出来的丧尸或者巡逻的丧尸打成重伤。即便医疗资源获取难度不高,但是制作起来还是需要医用物品制作技能的角色为上,不然当心【胶带】不够用;然后就是这个黑人厨子,虽然战斗拉胯,但是厨师+医疗双制造的技能加成完美的后勤牛马,配合佩妮内外兼备,基地壮大毫无压力。 这对组合只是一个最明显的例子。前期资源不足,需要开源节流,食物、医疗、战斗武器全都是消耗品,医生加厨子加刺客完美契合运营思路。同样的完美组合几乎不存在。 比如在战斗中有小概率不受伤,这种概率性的技能触发率是多少,你敢直接给出来吗?对于霉比而言99%也可以=0%,你觉得玩家喜欢这种技能?与其说是技能,这充其量是先天特性,那么我杀丧尸,用近战武器,用枪有什么意义?我又不加经验,也没有武器专精经验,这直接导致当某些时候,开荒的残废了在家养伤时,后勤人员最多也就出去安全的地方搬货,根本无法与丧尸战斗或者伤亡惨重。简而言之,游戏角色没有“成长性”,无法通过任何后天行为获得提升。既没有能够让角色升华的剧情事件,也没有提升角色制造能力和战斗能力的手段,只能专人干专事儿,开荒的大哥战斗到死,内勤的牛马闭门不出,没用的废物混吃等死。 角色不能自定义,且每个组合都是固定的。除此之外,我还嗅到了一些政治正确的味道,80年的德州,黑人、印度人、墨西哥、裔亚裔,在我看来不是应该本土白人居多吗?另外,你们每个人种都做了也行,但我问你,这里的幸存者有没有亚裔男性??有没有?!为什么没有?!Look in my eyes!Tell me why,baby why? 米歇尔作为亚裔女性,老公死了,然后伊娃作为剧情任务里的亚裔女性为了家人报仇自己最后莫名其妙死了。你有黑人男性,印度男性,墨西哥男性,白人男性,偏偏没有亚裔男性,这就是你们的多样性?说到这里,我不得不破防了,多样多元说到底是根据你们的刻板印象宣传做的。亚裔男性不是矮小懦弱的软蛋,要么就是滑稽猥琐的垃圾,再要么就是古板无聊的书呆子,又或者直来直去的炮灰,总而言之,在这套刻板印象里,亚裔男性是不允许出现有魅力的具备主角特质的角色的,即使有也会被剧情杀变成牺牲者下线,参考行尸走肉里的格伦、生化危机里的金勇。也许早期移民美国的大多数都是日韩菲律宾或者中国南方人居多的原因吧,形象上大多数能给正面描写的不多。但这是否是你们不能塑造一个智勇双全、德才兼备的亚裔男性角色的原因呢?我想不是的,大多时候你们可能自己也相信了亚裔男性没有魅力这点更从未观察过亚裔男性。毕竟,这不符合你们宣传的要素。如果你受限于你的眼界而无法想象出这样的一个角色,请开眼看向东方,他们中这类人物并不比你们的传统美国硬汉牛仔逊色。 3、基地活动,目前基地设施有限,且功能有限,尤其是那个武器台,有做猎枪、喷子和突击步枪的选项,但是地图里目前就没找到这几种枪的零件,不知道各位有人找到没有。种植园和集水器居然不能搬走也无法获得制作配方,这点我也不能理解,搬家半天就够了,为啥那些生存设施却留下了,为什么要做成基地绑定某些生存设施这种,玩家为了获取水和蔬菜还需要满世界搬家就为了有设施,这太蠢了。 剩下的基地内部活动基本上可以概括为,吃饭,睡觉,打扑克,干活儿,外出这几样。人越多,越麻烦。 4、存档功能。每次如果你强制退出游戏或者重新读取游戏,基地里的活动安排都会自动重置到一天的最初,这搞得我每次读档都得重新再安排那十来个人一次,极其恶心,而且如果我一天派出去三个人执行搜点,而有一个人中途身受重伤或者死亡我闪退了,是没法从这张图直接读取的,依旧回到一天的开始面对基地里这几个苦瓜脸。我就奇怪了,做个及时存档有那么费劲吗?非要这么折磨人吗? 5、武器系统。武器目前在我看来,除了钝器、刃器就是重武器,但是由于没有武器专精系统,只有角色被动天赋,所以看不出来太大的优势。唯一能说的就是武器噪音。这游戏钝器重武器大多噪音巨大,越短越小的刃器噪音越小,耐久度也越低。我至今都不明白,制作组是如何思考的,让背刺处决消耗的武器耐久度高于平砍的耐久度的?照理来说,越高效的使用武器更少地使用武器不是应该更节约耐久度吗?不然处决的意义何在?在我看来,处决之所以出现就是为了节省耐久度,否则只作为高效的击杀方式存在实在是过于愚蠢了。毕竟一击必杀的都是高手干的活儿,结果你告诉我想尽办法拉走位一击必杀结果我武器坏的还更快了?这是哪门子的道理?一个胡乱的挥动球棒的莽夫居然比一螺丝刀就能捅穿丧尸下巴的刺客更节省武器耐久度,我真是笑了。 近战武器之外的枪械我目前不想说什么。主要问题除了噪音约等于“开饭铃”外,更要命的是子弹获取和枪械获取途径稀少,即使是搓子弹的专精角色一次也就5发手枪弹,一个白天也就25发,而且所需材料优惠力度并不高,数量也没有没有多大改观,这一点请结合第二条角色自定义部分。说白了就是武器产能的问题,有些地图丧尸密集,想清理就得用枪,但7发子弹的手枪着实不够看,现在版本又没有大枪纯受罪加浪费。这让有的枪械类技能角色宛如小丑,而且还是初始角色,那神枪手前期、中期都没有,干啥?在家里做牛马?不好意思,你有制作加成吗?没有?那你就是搬货的,或者是个打杂的?想用枪?我看你是活腻歪了!一枪响,十里八村的丧尸们蜂拥而至,你就7发子弹,瞄不准不能枪枪爆头被近身了就要大残,两轮拳击就得躺下变成路边一条死狗。我开枪图啥? 6、主线剧情。是的,差点忘了,这游戏的主线剧情。或者说现阶段的剧情很弱,找到线索拼凑逃生计划离开城市的任务需要到处搬家,搬家再搬回来可能还要面对高密度丧尸,我的手枪子弹基本都用在这里的,那些丧尸面对面互相掩护的居多,巡逻的也是经常结伴而行,佩妮背刺都费劲,需要配合玻璃瓶打勾引和计算走位时间差,很心累,稍有不慎就会陷入围攻和追杀导致前功尽弃,那叫一个血压高啊。主要我是强迫症,遇到人基本必救,一个不死全员逃生,除了某个嘴臭的生存者我忘了叫啥了,我的基地里不养闲人,嘴臭的玩意,我恨不得直接两棒子敲死,还招募他?搞笑! 说回剧情,剧情方面几乎没有过多。任务剧情不会带来任何角色提升和成长,一旦任务完成游戏就结束了,也得不到任何奖励支持你再开一局。同时剧情里的人物命运无法做出影响。比如【地下网络】里的伊娃,那么好看的妹妹为什么不能救?为什么不能招募,看她那身手绝对的是个跑酷达人,就没有人技能是加移动速度和攀爬速度的吗?说到底亚裔女性也是炮灰,更何况是正直好看、杀伐果断的亚裔女性。别管男女,只要亚裔,你要是智勇双全保证剧情杀,潜台词,你厉害但是你运气不好命短,呵呵,都2025年了,这种自大傲慢的想当然还是如此这般,多少有种活在过去的感觉了,西方那套玩意操控不了别人的命运,忽视、歧视别人更加会伤到自己,体面包容请不要只停留在表面,更不该变成所谓的双标过的“多元化”。 7、动作系统,角色从高处跳落有很大的后摇僵直,慢慢下来挂在墙壁上又会白白挨打,蹲伏时右键照明又有时会迷惑转圈,举枪瞄准的精度难以驾驭,没有辅助准星没法判断爆头枪线,处决丧尸时没有无敌帧导致很多时候处决反而变成了站着挨打。 8、装备系统。物品堆叠量低我也就不说什么了,规整物资,心累。打死了丧尸不爆东西,都丧尸末日了也不知道做一身护具防抓咬?警察丧尸有防弹衣都比一般丧尸抗揍,我们幸存者就天天裸奔,那丧尸不仅看得见你还能闻见你的汗臭味儿对吗?一口下去都省着加佐料了对吗? 9、投掷武器系统。我目前就能丢玻璃瓶,手雷呢?燃烧瓶呢?飞刀呢?拥有制作和使用相关物品天赋的角色呢?我不知道,反正他们有技术力做出来,但是没做,玻璃瓶子遍地,(啤酒见过却也没见过一瓶可口可乐,当然就是提一嘴可别说什么“可口可乐打钱这种话,我一分钱都收不到)如果有这些东西我会看着脚下的几只丧尸冲我龇牙咧嘴?我一个燃烧瓶就让他们芭比Q! 10、枪都去了哪?80年的德州,在这个人人尚武,几乎全民持枪的州,我搜遍了地图,居然就搞了几把手枪,一把左轮?猎枪、喷子、突击步呢?M16去哪了?!就这么几个活人,枪呢?都变成人参果了是吗,落地就消失?那丧尸警察身上即便搜不出枪,枪械零件,子弹总得给我来点吧?不然说出去都怕别人笑话。不知道的还以为我不是在中国德州,搜扒鸡来的?!人家是禁枪国的!你们这美国德州能搜不出来? 11、特殊感染者。目前打了两天两夜,大部分地图都去过了,只见到过普通的感染者。其中,大壮丧尸体型略微魁梧,行动缓慢,拳头很重;警察丧尸灵敏迅捷,攻击欲望强烈;嚎叫丧尸看到你不跑过来,就原地蓄力然后呼叫同伴“吔哟——————”,但是这些都是普通的感染者,不是特殊感染者,攻击机制和变异程度上很低,至于什么是真正的特感,请参考《求生之路》 综上就是我对这游戏的吐槽和评价了。游戏是好游戏,但是bug我遇到的不多,都是内容的问题,别浪费了这么好的底子和美术资源,场景氛围都做的挺好的,也不求你们每条都接受吸纳,至少在《腐烂国度2》《这是我的战争》面前别丢了份儿,弄得跟个半成品似的多可惜啊! 我这里提出来的内容,你能做出来60%,价格再翻一倍都好说,我们在乎的不是钱是游戏好不好,讨好谁都不如讨好玩家,毕竟钱从我们口袋出,作为消费者也有话语权给出评价。用你们西方文化的理念,傲慢是七宗罪之首,放下成见,沟通交流,求同存异才是正道。用句中国老话叫做“和气生财”。
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Demo时期就体验过的玩家,出了ea第一时间买入体验,现在说一下这几天的体验和评测。 首先10分满分,给个7.5分,游戏美术风格和场景做的不错,80年的德州味道也很还原,游戏类型与《这是我的战争》相同度高,只不过背景从战争生存变成了末日丧尸生存。内容相较于demo并没有质变,只是地图上的点位都开放了,逃生计划也很少,角色也有限,尤其是没有看到更多的机制和系统、角色,甚至剧情模式都是不开放的,整的我一头雾水,与其说作为ea,不如说质量还停留在demo阶段,只不过是一个放出了更多地图探索且取消了时限的demo。 1、游戏剧情。玩家作为城市里的幸存者需要搜索物资、建造设施、强化基地、寻找其他幸存者壮大团队,并在搜图过程中寻找逃离丧尸病毒爆发城市的方法。也就是说,我们的目标不是在城市长住,而是要找到法子尽快离开。 而问题也出来了,在《这是我的战争中》,玩家团队是可以在把所有点位搜干净后,依靠定期前来的旅行商人获取基础材料实现资源转换进而饿不死的,但在死人谷这个游戏里,目前虽然放出了可交易物品,但是却没有npc商人和交易系统存在,所以玩家的资源是有限的,而且结合小队的人数多少还得进行管控。 2、角色定义度和技能。每个新档都可以选择几对不同的初始角色,而在我看来目前的角色系统做得很失败。如果不是佩妮加黑人女性厨师,也就是背刺妹小队开局,其他幸存者在清理丧尸开荒时往往会难度骤增。原因就在于佩妮有个被动技能能在拾荒时发出更少声音,而很多时候面对高密度地区的丧尸,想要全程无声清点是极其花时间和地图熟悉度的,第一次去陌生点很容易被新刷出来的丧尸或者巡逻的丧尸打成重伤。即便医疗资源获取难度不高,但是制作起来还是需要医用物品制作技能的角色为上,不然当心【胶带】不够用;然后就是这个黑人厨子,虽然战斗拉胯,但是厨师+医疗双制造的技能加成完美的后勤牛马,配合佩妮内外兼备,基地壮大毫无压力。 这对组合只是一个最明显的例子。前期资源不足,需要开源节流,食物、医疗、战斗武器全都是消耗品,医生加厨子加刺客完美契合运营思路。同样的完美组合几乎不存在。 比如在战斗中有小概率不受伤,这种概率性的技能触发率是多少,你敢直接给出来吗?对于霉比而言99%也可以=0%,你觉得玩家喜欢这种技能?与其说是技能,这充其量是先天特性,那么我杀丧尸,用近战武器,用枪有什么意义?我又不加经验,也没有武器专精经验,这直接导致当某些时候,开荒的残废了在家养伤时,后勤人员最多也就出去安全的地方搬货,根本无法与丧尸战斗或者伤亡惨重。简而言之,游戏角色没有“成长性”,无法通过任何后天行为获得提升。既没有能够让角色升华的剧情事件,也没有提升角色制造能力和战斗能力的手段,只能专人干专事儿,开荒的大哥战斗到死,内勤的牛马闭门不出,没用的废物混吃等死。 角色不能自定义,且每个组合都是固定的。除此之外,我还嗅到了一些政治正确的味道,80年的德州,黑人、印度人、墨西哥、裔亚裔,在我看来不是应该本土白人居多吗?另外,你们每个人种都做了也行,但我问你,这里的幸存者有没有亚裔男性??有没有?!为什么没有?!Look in my eyes!Tell me why,baby why? 米歇尔作为亚裔女性,老公死了,然后伊娃作为剧情任务里的亚裔女性为了家人报仇自己最后莫名其妙死了。你有黑人男性,印度男性,墨西哥男性,白人男性,偏偏没有亚裔男性,这就是你们的多样性?说到这里,我不得不破防了,多样多元说到底是根据你们的刻板印象宣传做的。亚裔男性不是矮小懦弱的软蛋,要么就是滑稽猥琐的垃圾,再要么就是古板无聊的书呆子,又或者直来直去的炮灰,总而言之,在这套刻板印象里,亚裔男性是不允许出现有魅力的具备主角特质的角色的,即使有也会被剧情杀变成牺牲者下线,参考行尸走肉里的格伦、生化危机里的金勇。也许早期移民美国的大多数都是日韩菲律宾或者中国南方人居多的原因吧,形象上大多数能给正面描写的不多。但这是否是你们不能塑造一个智勇双全、德才兼备的亚裔男性角色的原因呢?我想不是的,大多时候你们可能自己也相信了亚裔男性没有魅力这点更从未观察过亚裔男性。毕竟,这不符合你们宣传的要素。如果你受限于你的眼界而无法想象出这样的一个角色,请开眼看向东方,他们中这类人物并不比你们的传统美国硬汉牛仔逊色。 3、基地活动,目前基地设施有限,且功能有限,尤其是那个武器台,有做猎枪、喷子和突击步枪的选项,但是地图里目前就没找到这几种枪的零件,不知道各位有人找到没有。种植园和集水器居然不能搬走也无法获得制作配方,这点我也不能理解,搬家半天就够了,为啥那些生存设施却留下了,为什么要做成基地绑定某些生存设施这种,玩家为了获取水和蔬菜还需要满世界搬家就为了有设施,这太蠢了。 剩下的基地内部活动基本上可以概括为,吃饭,睡觉,打扑克,干活儿,外出这几样。人越多,越麻烦。 4、存档功能。每次如果你强制退出游戏或者重新读取游戏,基地里的活动安排都会自动重置到一天的最初,这搞得我每次读档都得重新再安排那十来个人一次,极其恶心,而且如果我一天派出去三个人执行搜点,而有一个人中途身受重伤或者死亡我闪退了,是没法从这张图直接读取的,依旧回到一天的开始面对基地里这几个苦瓜脸。我就奇怪了,做个及时存档有那么费劲吗?非要这么折磨人吗? 5、武器系统。武器目前在我看来,除了钝器、刃器就是重武器,但是由于没有武器专精系统,只有角色被动天赋,所以看不出来太大的优势。唯一能说的就是武器噪音。这游戏钝器重武器大多噪音巨大,越短越小的刃器噪音越小,耐久度也越低。我至今都不明白,制作组是如何思考的,让背刺处决消耗的武器耐久度高于平砍的耐久度的?照理来说,越高效的使用武器更少地使用武器不是应该更节约耐久度吗?不然处决的意义何在?在我看来,处决之所以出现就是为了节省耐久度,否则只作为高效的击杀方式存在实在是过于愚蠢了。毕竟一击必杀的都是高手干的活儿,结果你告诉我想尽办法拉走位一击必杀结果我武器坏的还更快了?这是哪门子的道理?一个胡乱的挥动球棒的莽夫居然比一螺丝刀就能捅穿丧尸下巴的刺客更节省武器耐久度,我真是笑了。 近战武器之外的枪械我目前不想说什么。主要问题除了噪音约等于“开饭铃”外,更要命的是子弹获取和枪械获取途径稀少,即使是搓子弹的专精角色一次也就5发手枪弹,一个白天也就25发,而且所需材料优惠力度并不高,数量也没有没有多大改观,这一点请结合第二条角色自定义部分。说白了就是武器产能的问题,有些地图丧尸密集,想清理就得用枪,但7发子弹的手枪着实不够看,现在版本又没有大枪纯受罪加浪费。这让有的枪械类技能角色宛如小丑,而且还是初始角色,那神枪手前期、中期都没有,干啥?在家里做牛马?不好意思,你有制作加成吗?没有?那你就是搬货的,或者是个打杂的?想用枪?我看你是活腻歪了!一枪响,十里八村的丧尸们蜂拥而至,你就7发子弹,瞄不准不能枪枪爆头被近身了就要大残,两轮拳击就得躺下变成路边一条死狗。我开枪图啥? 6、主线剧情。是的,差点忘了,这游戏的主线剧情。或者说现阶段的剧情很弱,找到线索拼凑逃生计划离开城市的任务需要到处搬家,搬家再搬回来可能还要面对高密度丧尸,我的手枪子弹基本都用在这里的,那些丧尸面对面互相掩护的居多,巡逻的也是经常结伴而行,佩妮背刺都费劲,需要配合玻璃瓶打勾引和计算走位时间差,很心累,稍有不慎就会陷入围攻和追杀导致前功尽弃,那叫一个血压高啊。主要我是强迫症,遇到人基本必救,一个不死全员逃生,除了某个嘴臭的生存者我忘了叫啥了,我的基地里不养闲人,嘴臭的玩意,我恨不得直接两棒子敲死,还招募他?搞笑! 说回剧情,剧情方面几乎没有过多。任务剧情不会带来任何角色提升和成长,一旦任务完成游戏就结束了,也得不到任何奖励支持你再开一局。同时剧情里的人物命运无法做出影响。比如【地下网络】里的伊娃,那么好看的妹妹为什么不能救?为什么不能招募,看她那身手绝对的是个跑酷达人,就没有人技能是加移动速度和攀爬速度的吗?说到底亚裔女性也是炮灰,更何况是正直好看、杀伐果断的亚裔女性。别管男女,只要亚裔,你要是智勇双全保证剧情杀,潜台词,你厉害但是你运气不好命短,呵呵,都2025年了,这种自大傲慢的想当然还是如此这般,多少有种活在过去的感觉了,西方那套玩意操控不了别人的命运,忽视、歧视别人更加会伤到自己,体面包容请不要只停留在表面,更不该变成所谓的双标过的“多元化”。 7、动作系统,角色从高处跳落有很大的后摇僵直,慢慢下来挂在墙壁上又会白白挨打,蹲伏时右键照明又有时会迷惑转圈,举枪瞄准的精度难以驾驭,没有辅助准星没法判断爆头枪线,处决丧尸时没有无敌帧导致很多时候处决反而变成了站着挨打。 8、装备系统。物品堆叠量低我也就不说什么了,规整物资,心累。打死了丧尸不爆东西,都丧尸末日了也不知道做一身护具防抓咬?警察丧尸有防弹衣都比一般丧尸抗揍,我们幸存者就天天裸奔,那丧尸不仅看得见你还能闻见你的汗臭味儿对吗?一口下去都省着加佐料了对吗? 9、投掷武器系统。我目前就能丢玻璃瓶,手雷呢?燃烧瓶呢?飞刀呢?拥有制作和使用相关物品天赋的角色呢?我不知道,反正他们有技术力做出来,但是没做,玻璃瓶子遍地,(啤酒见过却也没见过一瓶可口可乐,当然就是提一嘴可别说什么“可口可乐打钱这种话,我一分钱都收不到)如果有这些东西我会看着脚下的几只丧尸冲我龇牙咧嘴?我一个燃烧瓶就让他们芭比Q! 10、枪都去了哪?80年的德州,在这个人人尚武,几乎全民持枪的州,我搜遍了地图,居然就搞了几把手枪,一把左轮?猎枪、喷子、突击步呢?M16去哪了?!就这么几个活人,枪呢?都变成人参果了是吗,落地就消失?那丧尸警察身上即便搜不出枪,枪械零件,子弹总得给我来点吧?不然说出去都怕别人笑话。不知道的还以为我不是在中国德州,搜扒鸡来的?!人家是禁枪国的!你们这美国德州能搜不出来? 11、特殊感染者。目前打了两天两夜,大部分地图都去过了,只见到过普通的感染者。其中,大壮丧尸体型略微魁梧,行动缓慢,拳头很重;警察丧尸灵敏迅捷,攻击欲望强烈;嚎叫丧尸看到你不跑过来,就原地蓄力然后呼叫同伴“吔哟——————”,但是这些都是普通的感染者,不是特殊感染者,攻击机制和变异程度上很低,至于什么是真正的特感,请参考《求生之路》 综上就是我对这游戏的吐槽和评价了。游戏是好游戏,但是bug我遇到的不多,都是内容的问题,别浪费了这么好的底子和美术资源,场景氛围都做的挺好的,也不求你们每条都接受吸纳,至少在《腐烂国度2》《这是我的战争》面前别丢了份儿,弄得跟个半成品似的多可惜啊! 我这里提出来的内容,你能做出来60%,价格再翻一倍都好说,我们在乎的不是钱是游戏好不好,讨好谁都不如讨好玩家,毕竟钱从我们口袋出,作为消费者也有话语权给出评价。用你们西方文化的理念,傲慢是七宗罪之首,放下成见,沟通交流,求同存异才是正道。用句中国老话叫做“和气生财”。
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一个搞主播优先的游戏,我只能给你一个小小的差评。游戏还没出来,通关攻略视频先出来了。你们还想让我买游戏?我除非是脑子让驴踢了才会买你们的游戏。谁爱当冤大头谁去当,反正我不当 目前版本0.3,bug一大堆,我也不指望你们能修bug好好更新游戏了。主播优先这种东西都能搞出来,我还能指望你们能有后续好的更新? 饿着韭菜们,还想割着韭菜们,你们可真是会玩啊。我这根韭菜先撤了,请各位韭菜立正站好等着挨区别对待的大刀哦。。。
21 votes funny

在品尝了这个难以下咽半成品后苦苦等待了一个月,所期待的更新不能说是一点没有,只能说是完全没有 (笑)

在历时一个月的更新补丁后,看似开发组勤勤恳恳的在修复,实则在疯狂暴漏出匆忙上架的狼狈,所有的更新都是在为本应早就处理的版本擦屁股,甚至降低了吃东西的音效也美名其曰学会了餐桌礼仪,开发组发这条公告的时候自己没有笑出来吗? 我们所期待的是剧情版本的体验,是人物故事的刻画,是背景下与游戏人物的共鸣,是绝境中的艰难抉择!不是这该死的餐桌礼仪,该死的破门而入和该死的勇闯bug谷!!! 如果开发组是想学习波兰蠢驴在2077中的不破不立,那我只能说你们是真的蠢驴。

写于4.13发售即日后:奉劝大家,当前阶段不要购买!如果你一定想当小白鼠的话请随意。

天天各种地方花里胡哨的推广告,各种开发人员的视频好像吹捧的这个游戏怎么怎么样,玩下来目前我感觉完成度不足50%,就他妈敢上线来坑你国人爷爷,玩你妈。

题材是个好题材,我关注的时间非常久,上线当天就买了,但是玩了几个小时后我发现这是一个骗局,是一个开发商愚弄玩家的蠢比游戏; 其一,试玩DEMO什么样,现在的版本就什么样,除了地图变大,其他没有任何任何改变,如果你入坑过这是我的战争,我相信死人谷能把你的期待击穿, 其二,整个游戏围绕着吃喝玩睡治疗就没了,真的,就没了,没有角色的成长,没有NPC的交互甚至没有PVE,没有交易,没有防守,什么都没有,你所能玩到的就是角色的吃喝玩睡治疗,你的角色在获得那一刻就是上限,所有的游戏体验全部是在刷新下限,出去搜刮,回家建东西,东西产出消耗品,再去搜刮,无了个大语。 其三,海量的BUG,什么UI消失,角色穿墙,卡地图层出不穷,开发商呢 给你开放了一个反馈BUG的按钮,对,你遇到了Bug,你上传说明,怎么解决?不知道。
18 votes funny
本来今天是要去参加一个座谈会沙龙的,但临时有变动,所以就没去了,改在家打游戏了。

这个好评是给Dianne的

在写评测前,我得先说一声:

我非常讨厌主播先玩这种宣发策略

,因为这种宣发策略的本质就是区别待遇,搞特权阶级区分,哪怕说得再怎么好听,也无法抹除这种行为的本质就是阶级歧视:普通玩家的权益遭到霸凌。很多人喜欢拿游戏送媒体评测说事,或者搞一些阴暗论猜想。我认为大可不必。且不说媒体评测和主播先玩,这是两种截然不同的本质概念,但总有些人喜欢将其混淆到一起。甚至很多人根本就没搞明白这两者的本质:媒体评测是对游戏的框架进行一个大致上的点评,帮助其他玩家快速了解游戏的亮点、特点、类型,而不是特喵的在游戏发售前两天就给你出一个全地图攻略,直接把游戏悬念彻底杀死。更可笑的是,还有人说,既然不喜欢,那么不看视频就好了。我请问:不看视频难道就能掩盖主播先玩的这个实际发生的事实了吗?营销策略有很多,想要通过让主播提高曝光率,并且在主播的粉丝群体里进行消化,完全可以采取在游戏发售首日进行直播,而不是让主播提前把悬念杀死。正如在前面的评论里有人已经提过了,你可以宣发你的主播先玩策略,那么玩家自然也就可以直接打差评。

至于那些对某个评论发小丑的人,我只能说,有些人跪得久了,膝盖已经太软了,站都站不起来了。别忘了你自身也是一名普通玩家,你是真金白银花钱买游戏来享受的,而不是对着某个群体摇尾乞怜的牲畜。

说完了题外话,回到游戏的本身。 下面的具体评测内容,是2025.04.11.进行的第二次修改,游戏时间为14小时,已经完成第一次通关。因为我是舔图党,而且本来是走的走私路线,后面改为直升机路线,所以多花了一些时间。对于习惯这类题材的玩家的而言,第一次正常通关(采用神选组)应该在10小时左右(包括开荒地图,如果是demo玩家,用时将会更短),而正常两条路线打完的时间(第二周目依旧采用神选组)应该在15-17小时。 接下来,简单说一下游戏感触。 目前的游戏版本(版本0.3.2)其实和DEMO比还算OK,多了不少地图,玩法也做了一点点的改变,修复了DEMO的一些BUG。

1、背包问题

游戏角色常规背包为12格,大块头是14格,小部分身体瘦弱或者背部受伤的角色背包只有10格。这就导致了角色在采集物资的时候,往往需要重复往返多趟才能将资源采集完毕,极大的增强了游戏的枯燥性和重复性。大概能够理解制作组是想要让玩家在物资收集时进行取舍,但这种强制限制做法过于简单粗暴,很有一种教玩家玩游戏的说教感,这一点恰好是玩家群体最为讨厌的另一个问题。个人建议,对基础资源进行更大的叠加数,或者在现有的背包基础上进行区分,以小(8格)、中(10格)、大(14格)、特大(17格)来分类,某些角色的的debuff限制的是他们的背包类型(例如某小女孩只能背小背包;而某个成年人大厨因为背部的问题只能背小和中)。如此一来,在进行限制的同时,将选择权交给玩家,或许可以起到不错的效果。

2、武器耐久问题

这个问题是与背包问题是相辅相成的,这对难兄难弟互相成就了对方。因为武器的耐久度不够,所以你在一次地图探索里,几乎不可能只带1、2件武器,如此一来就显得背包空间不够用。我大致上能够猜测官方是不希望玩家把这个紧张刺激的求生游戏玩成爽游的无双游戏,但你们的游戏机制本身就存在着非常大的缺陷:一张高威胁的地图起码刷20个以上的丧尸,而且刷新点还是随机的,这就很容易导致在某一个区域内,存在4、5只甚至更多的丧尸,而且这些丧尸还有处于激活状态,而不是背景,他们甚至挡在了必经之路上,这就使得玩家根本没办法避免战斗。所以武器耐久值过低,就很容易出现在战斗的时候打着打着,武器突然没了,然后你就被丧尸弄死了的情况。使用武器进行暗杀需要消耗大量耐久,我还能够理解,但一把武器挥舞7、8下就碎,我就不由得要发出一个问号了。 当我发出这个问号时,你猜猜我们之间哪一方有问题?

3、道德值问题

这是一个在我看来挺不错,但你们设计组弄得相当蠢的设定。在这种末日危机的灾难环境下,提倡保留一丝真善美固然是值得称赞的。所以随意夺走其他人的性命,由此引发自责之类的心理疾病问题,我觉得是能够接受的。但是!当敌人摔先向我发起攻击首,我将对方杀死,居然也会引发自责问题,你们这是不是哪有问题? 我先动手杀人,我内心痛苦我能理解。他都要杀我了,我反杀他,我还内心痛苦自责?你们这已经不是推崇真善美,而是典型的圣母心了。怎么?耶稣教你们敌人打了你们的左脸,你们就要把右脸也伸过去让对方打,但耶稣可没教你们,敌人要杀你了,你还得乖乖的让对方杀。……能不能不要教玩家怎么玩游戏啊?你给游戏里的角色编背景,让某个角色成为这样的圣母没问题,但所有角色都是这样,那就很有问题了bro。

4、操作问题

随着游戏的推进,队伍里的角色也开始渐渐增多,我个人觉得完全有必要增加一个基地管理模式,让玩家可以通过鼠标快速指派角色去执行进程,而不是在那一个角色接一个角色的切换然后跑楼梯,操作起来真的非常的麻烦和繁琐。而且,三个角色分别探索三张地图,其实也在导致游戏的枯燥度快速提升。我个人觉得完全可以和背包问题进行结合处理,让一张地图里可以出现两位以上的角色进行组队探索,如此一来甚至能够解决背包和武器的问题。

5、其他问题

丧尸的重影,这个问题demo就有了,EA还是没改,晃得眼花头痛。更不用说穿模,还有某些情况下,我站在地图边缘能够卡视角直接看到其他房间内的情况。至于帧数、卡顿之类的,仁者见仁智者见智吧,我没开FPS检测,不清楚具体,但玩到现在只出现一次卡顿,其他时候一切正常。 说实话,这游戏在我看来,目前仅仅只是能玩,稍微有点好玩的程度,还算不上神作。(当游戏进入中后期时,枯燥感和重复度会快速上升,因为地图素材重复利用率稍高了一点;且人物过多,操作开始变得繁琐。) 但如果把背包问题、武器问题、道德值问题都进行一定程度上的优化改动,那么这游戏或许真的会非常不错。因为游戏框架就注定了这款游戏的底子不会差到哪去,唯一欠缺的仅仅只是一些打磨。(请尽可能把故事模式端上来吧,或者开启更多的线索计划)

如果看完了上面的内容后,你依旧对这游戏感兴趣,那么请继续往下看。

刚从德克萨斯州的沃尔顿苏醒的幸存者们,你们好。恭喜你们在遭难爆发时侥幸逃过一劫,但或许,接下来才是你们噩梦的开始。作为成功逃离了这座城市的前幸存者,我唯一能够给你们提供的帮助,就是一点点微不足道的求生经验,希望这对你们有所帮助。

最后,衷心的祝愿各位幸存者们,愿你们也能成功逃离这座已经彻底沦陷了的城市。

1、请记住,Alt+F4永远是你最好的帮手。只要在你的队友死亡时那一瞬间,只要没有弹出字幕内容,你就可以保证你的队友生命永恒。

2、请确保你时刻都处于潜行姿态,如果你不想莫名其妙的突然遭遇大量丧尸围杀的话,就请记住这一点。

3、地图刷新机制是,只要你别通关一次地图,那么你只要强制结束游戏再一次进入地图,丧尸的位置就会重新随机刷新。每一张地图的丧尸数量,都是固定的,它的刷新取决于该地图的威胁程度。且所有物资点的物资都不会刷新,避难所的丧尸会随着时间的推移而刷新,当你搬离避难所一段时间后想要重返,就很有可能需要再清理一遍丧尸。

4、白天和夜晚,丧尸的视野及攻击性皆有不同。白天的时候,丧尸的视野距离为半个屏幕(请时刻记住,这半个屏幕的圆心是丧尸,而不是你的角色);而到了晚上,丧尸的视野范围大概是三分之二屏幕,且拥有更高的攻击性。而不管是白天还是晚上,噪音影响范围大概是一个半的房间。

5、仓库的武器是有上限的,所以请不要像只仓鼠一样收集大量武器储备着,或者提早制作大量的武器。

6、肉及枪械零件,是这个游戏最为稀有的资源,所以请妥善的利用好每一份肉资源和枪械零件。手枪最多只需要持有三把即可,其他的都可以拆卸成零件材料。

7、手枪的射程比左轮枪远,但伤害要略低于左轮枪,且左轮枪拥有穿透效果,可以命中丧尸背后的第二只丧尸。但不管你拿的是左轮还是手枪,当丧尸贴近你的时候,请你要么拉开距离,要么使用近战武器。不然你会发现不管你怎么开枪,丧尸都不会被击中。还有,请时刻注意你的弹药量,不仅仅是你的背包,还有你的枪支是否已经上膛。(按R换子弹)

8、当你准备撤离避难所,换到一间新的避难所时,请保证你的旧避难所拥有三格以上的防御。否则当你重新搬回来时,你会发现你已经死了(我不确定是否BUG)。另外,请不要在一间避难所生存太长的时间,因为避难所的减防机制是随着时间流逝而逐步递增的。

9、请珍稀你找到的每一把骑士刀,尤其是你打算当楼梯战神的时候。(将丧尸引诱到楼梯口,确保它上下楼梯是在背对着你的时候,按E直接处决,当你的武器攻速足够快时,那么只要不是同时上下楼两只丧尸,没有任何丧尸能够伤害到你)快速冲锋靠近背对你丧尸的时候,请确保该丧尸附近没有其他丧尸,然后接下来就是把你的E键按烂。

10、地图探索一次最多可以派遣三人出发。他们只是不能探索同一个地图,但你可以确保每一次行动阶段都能针对最多三张地图进行物资采集。所以,当你的食物足够时,请记住你的队伍规模越大,对你越是有利。只不过,当你犯错而采取第一条建议时,你也会发现你会更加的痛苦。所以请记住,尽量保证你不会犯错。实在不行,就放弃该次探索。

11、请时刻留意你的听力。当附近出现心脏跳动时,意味着你接下来的探索可能会导致debuff的出现;当附近有丧尸的哭泣声,哪怕你看不到或者找不到,都请保持警惕,它没出现仅仅只是你还没触发激活它的机制。每一次BGM的变化,或者附近出现其他声源杂音,都是一次危机的接近。

12、遇到只穿着内裤的胖子丧尸时,请直接开枪打死它,因为它的脂肪厚度就像是穿了一套铠甲,你需要攻击非常多的次数才能杀死它,所以如果没枪的话,那么请不要找这类丧尸的麻烦;遇到移动速度更快的丧尸时,请不要贪刀,因为这也同时意味着它们拥有更高的攻速和突然触发的快慢刀机制,2次攻击就是你的极限。

13、请时刻留意你的面向,确保你的闪避不会撞到丧尸的怀里。(Q键闪避)而且短时间内,你最多只能拥有两次闪避机会,因此请珍稀你的每一次闪避机会(当丧尸抬手时,请注意闪避。两次攻击之后,请时刻留意这一点)

14、武器越长,攻击距离越远(所以说骑士刀真的是神器),武器越重,攻击频率越低。

15、当你看到丧尸发现你,但却没有立即进攻,反而低头准备嚎叫时,请立即上去给它一个大耳刮子。除非你想要和大量丧尸一起玩“你来追我啊,追到了我就让你嘿嘿嘿” 。

16、任何一间有光影的房间,都是可以找到进入的通道。所以请留意其他光源处(例如某办公楼的电梯)。游戏并不存在死路陷阱。……还有,请不要从某办公楼、商场的高处往下跳,那下面真的没有洞穴,也没有隐藏的武功秘籍。

17、其他幸存者如果在对话后,你拒绝了他们的加入,那么下一次进入该地图,他们将会永久消失。所以在没有确定是否准备接纳新人前,请不要贸然靠近。另外,如果当你见到其他会行动的拾荒者时,请不要犹豫,直接把他们打死吧。除非你打算放弃这一次的地图探索行动。

18、空瓶子还挺好用的,他们能够制造出吸引丧尸注意力的噪音(具体用法是右键准备,然后再点一次左键,就会扔出空瓶子了。但请注意,你此时装备的是空瓶子而不是手枪,并且请不要往丧尸多的地方扔)。空瓶子在你的暗杀武器较为充足时,请不要将它们改造成碎瓶子,并且请时刻确保你的避难所有6-9个空瓶子(收集水资源需要3个空瓶子)。

19、隐藏点只能避开正朝你走来的那只丧尸,无法避开正从你后方靠近的丧尸。白天的时候,请不要在丧尸附近停留超过三秒,晚上的时候则是两秒。

20、在整理物资的时候,请永远保证你的备用武器都在你背包第一行。时刻确保你手上的武器没有出现黄色或者红色感叹号,以免意外激活丧尸群时却发现你的武器已经破碎了。请在发现丧尸后再进行武器装备的调整,以确保你准备如何对付眼前的丧尸。

21、祝你们好运,幸存者们。

最后再说一点我个人的新手开局策略。 新手玩家开局选达芙妮和佩妮组合(神选组)。这两人一个自带大厨和急救训练,一个有噪音降低和利刃伤害的能力。前者能够用同样的材料制造2份食物或者2份药品,后者可以降低噪音影响(有效范围大概一个半房间,可以避免惊动背景板丧尸),同时利刃类的武器有伤害加成,别人4刀她只需要3刀。然后开局先往独立大道15号走,把开锁女米歇尔招了,她能够1份材料制作2件开锁器,接着去哈维士德加油站,把乔招了,他有14格背包,非常重要。然后再往9号警署走,把警长柯克招了,他在极限状态下依旧可以行动,而且受到的伤害也会降低。长老会的拉胡尔早期没什么用,不用招了;第八消防站的黑哥,和达芙妮冲突,也不用招了。出租车站那边有个兽医女,她的功能性也和达芙妮冲突,但她有一个隐藏地图(93号公路),必须得她加入后再靠近她一次才会告诉你,93号公路物资还算OK,看你愿不愿意招(个人建议招募,因为她不仅自带一张隐藏地图,同时还能解放达芙妮,让她专注于煮饭)。另外还有一张隐藏地图,要先去旧巴拉德宅院的左上角房间才能开(房车地图),进入房车先去左边拿线索,然后右边才能开床的隐藏通道,下面有一把左轮手枪和四发子弹,房间里的人不会加入,只会攻击你。而不管你是先攻击,然后让他发现后再攻击,杀了他你都会陷入一段时间的自责,不过他身上有一把对佩妮还算不错的砍刀。在没有公共休息区前,不建议弄死他,不然会非常麻烦。同理,在没有公共休息区前,不要进入9号警署地下室最右边的区域,也会中一个debuff。大概就这样了。 但正如我最开始所说,

这个好评是给Dianne的

。 至于未来的版本? 那就交给未来的我再去判断吧。 写于2025.04.11.
12 votes funny
目前少有的横板丧尸生存游戏,记忆中上一个玩过的还是横板过关的DEADLIGHT。不同的是这个游戏要进行物资管理,人员分配,游戏系统更深度一些。游戏中地图挺多,本以为游戏中会有各种换皮地图,没想到每个地方地图风格都不一样,这点好评。游戏大致框架非常不错,很有潜力,期待后续的更新。
10 votes funny
幸存者固定出现点: 红色里程加油站 —— 芭芭拉(制作近战远程武器、不吃香菜)“真真正正的武器大师” 推荐指数***** 莱斯特的汽车店 —— 莱斯特(比较抗造、深度睡眠、降低背包)“可有可无” 推荐指数** 布莱尔汽车旅馆 —— 哈德森(小概率免疫攻击、不能修防御墙、不吃垃圾食品)“可用之才” 推荐指数*** 冥河街机厅 —— 罗比(酒蒙子、不会做饭)“没什么好说的,纯肺雾,感觉末日在家养一个能把所有女性肚子搞大的那种” 9号警署 —— 柯克(临界状态依旧可以外出和制作,减伤)“铁血硬汉,不朽战神” 推荐指数******* 9号街波戈快餐店—— 米格尔(医生、狂战、躁动)“学医救不了美国人” 推荐指数***** 詹森小学 —— 伊莎贝拉(大背包、士气低)“捡破烂女王,整体形象十分戳我XP” 推荐指数**** 哈肖长老会 —— 拉胡尔 (化学家、轻拳细腿、肠胃敏感)“目前版本没什么用我说实话” 推荐指数** 独立大道15号 —— 米歇尔(开锁器+、少食、贪睡)“起码是个女角色” 推荐指数*** 第8消防站 —— 弗兰克(大厨、钝器、降低背包)“符合了我对厨子高战斗力的刻板印象” 推荐指数**** 沃尔顿出租车站 —— 奥泊丽(绷带、不吃生食)“孕妇,养着吧” 推荐指数** 德士威加油站 —— 乔(大背包、拆解、挨饿降低士气)“内外兼修的多功能小胖儿” 推荐指数***** 米尔伍德庄园 —— 飞行员#直升机线索重要人物(需要带开锁器或断线钳解救) 彩蛋点: 第9警署、RM&K通讯、胜利屠宰场、瓶山遗迹 BUG 1. 搬家后上个家立刻被丧尸占领 2. 丧尸偶尔会卡住不动 3. 部分地图丧尸会在被锁住的门隔空攻击 4. 丧尸经常会成群结队紧紧贴在一起出现,退出重进游戏可以解决 5. 逃跑穿越丧尸时偶尔会出现超远距离强制抓取角色 6. 白天清理完的地点,晚上再去还会刷新一堆丧尸 玩了两天把两条线索全通关了,目前版本内容较少,期待后续更新 :D
7 votes funny
内容少游戏掉帧,没随机事件,游戏只做了一半就拿出来卖这个价格,制作台升满了后面也只有手枪配件,卖30还能接受这个质量,这个价格拿出来圈钱纯搞笑
7 votes funny
有两个结局 做了第一个就直接把我档删了 只能开始新游戏= 。= 内容还很少 后面基本都是重复的
5 votes funny
内容有点少,质量确实很顶,潜力很大的游戏。 建议增加更多自动保存,我现在局势不妙会忍不住alt+F4,根本管不住手。
4 votes funny
优化极差!!极差!!!!我4070的显卡,14代i7的U到后面几张图只能跑十几帧,就离谱,自从我小学时候用核显跑cf之后我就没见过这么低的U了
3 votes funny
别TM碰瓷这是我的战争了,你不配
3 votes funny
玩这个游戏可以呼吸吗 我快要憋死了
2 votes funny
三个系统间的关联性和各自的问题都非常的大并内容稀少,分别在基地建设、资源收集、关卡设计。 基地建设: 各个基地间的固有差异很小,虽然设计的设施有多种,但实际起到重要作用的只有种植园,能感受到的差异上只分两种植园和没有种植园,除此之外没有任何的差异。 角色和基地的升级建设没有任何关联性,角色间也没有任何的羁绊感和交叉,感觉就像一个个仅演示你家游戏寻路功能的Unity毕设一样,把它们换成一个个立方体都不影响分毫。 参考腐烂国度的基地建设,因为玩家的幸存者有某种技能所以基地能有某种buff或是升级路线,因为我基地的位置和初始条件差异我必须要舍弃一部分基地功能交给搜刮和角色。 你家的基地建设内容就像一个依靠搜刮循环的“挂机游戏”一样无趣,只需要把所有东西升满就行,没有任何的路线取舍和计划规划的必要性。 资源收集 基地建设内容为什么像个“挂机游戏”,建筑材料数量够在末日构筑一个军事基地的,食物够我每天管每个人吃两顿饭比学校食堂吃的都好,武器都够我武装一整个街区黑帮了,我到后期都不知道什么叫资源取舍的,只需要把资源全部找几个容器堆着就行,一次拿不完就两次,两次拿不完就三次,没有《这是我的战争》的资源点事件刷新,没有任何的push感,非常无聊。 关卡设计 前期将惊动惩罚融入到场景设计的方法是比较新鲜,并且与主题虚构层,关卡浮现叙事有所融合,这点做的非常的不错,并且可圈可点的是每个场景间的风格和结构设计都是有较大差异的,在数量的基础上这个特点若能保持将会是非常棒的游戏特点。 但是,关卡节奏单一,从tempo和tension的维度一直维持着低tempo和高tension,时有的触发性节奏变化比如突然的陷阱和场景损坏只能说是强行触发原有处罚带来的紧张节奏,明明角色拥有近战,暗杀,潜行,急速奔跑则么多手段,为什么不设置一些特殊的关卡节奏设计而是一直让玩家从潜行到潜行或是突如其来的强行提升,能不能多一些在重复搜刮下节奏不同的关卡,比如酒吧的那个3僵尸吧台房内部徘徊,吧台房被从内部椅子堵死,玩家若是不想冒太大风险的话就需要再次回去携带枪械,让玩家主动选择进入枪械道具带来的关卡节奏中;再比如能否不只是在警察局退出关卡处,在平地设置强行改变节奏成奔跑的警笛惊动,让玩家就在建筑内部激发类似警报,给足僵尸到来时间,让玩家为了寻找安全位置规避尸群做出目前多出现于潜行节奏下,必须要玩家跳过深坑的操作,使用跑酷对危险进行规避明明是可以变成一种玩法的,但是目前没有很好的体现。 希望你们能先基于现有的游戏内容,做一些关卡设计差异、角色差异和基地初始化差异的改进,因为以这些目标为基础的改进用你们现有的游戏资源就可以达成。 再希望你们多添加一些游戏内容并好好优化你们的资源收集部分,不要让原本亮眼的设计泯然众人,让期待你们能做好的玩家们失望。
2 votes funny
底子很好,但是我就真是想操一下妈。 哪个死吗东西想出来的先端个盘子上來,然后一勺一勺往上加菜的做法??? 您这游戏完成度有30%吗? 能见到的俩手数得过来!BUG无所谓,没碰见恶性的不说啥。 总共就那几种东西,哪有啥搜刮乐趣? 辛苦升级的庇护所也是没什么可以造的,光升级,升完级啥也做不了。 然后就是,凭什么跑图必须要搬家啊??????啊??? 就不能说,我跑得远了,时间多过去一段不行吗?跑图还得搬家,哪个天才傻逼玩意想出来的? 你这游戏有啥剧情啊,搞得跟线性一样。 你要就这么点剧情,你就侧重生存好吗?要是你生存是辅,那剧情多点啊。 别拿抢先体验说事,抢先也没这么少的。 合着菜单列了满汉全席,然后先端上一个空盘子,然后给你夹两筷子菜叶子上來,让你先吃着。 不是,我就操了,哪个傻逼开的先例啊?做游戏先做半成品,甚至他妈半成品都不做,先端上来个空壳,然后慢慢加?哪个傻逼开的先例啊?我操你妈。
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恐惧源于火力不足
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怎么不能存档啊?
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我的游戏时长有一点点水份(没关机开了24小时),但目前来说,我绝对有资格来评价这个游戏(纯粹我个人喜好) 优点: 画风,这个主美的风格我太喜欢了,玩起来有一丝行尸走肉(美剧)的感觉,操作也还可以,地图每一张都不同 缺点:小bug还是有,尤其是恶行bug,第一次到场景就会惊醒所有丧尸,以至于可能会坏档,内容还是不够丰富,太少了,更新进度有点慢,demo出的太早了,现在这个版本算demo我觉得还差不多 改进建议: 自然是增加场景和地图,多种逃生路线,增加剧情,增加突发事件和随机性,尤其是物资(但是要合理),增加人物,人物可以培养,可以委托探索(有风险) 其他: 有个说收了兽医大妈开不了93公路的,那是因为你收了她,还需要再回去,有个问号激活才行,大部分玩家也许自己没玩清楚,或者自己太菜,就来这里瞎bb~~ 我也是服了~ 最后:我觉得这个游戏的整体系统,机制和制作难度并不高,美工确实很好(国内也有很好的游戏画师和美工),但是如果国内的厂商愿意踏实下来做一款我们自己内容的类似模式的游戏,我觉得前景非常好。 追加: 最后我想再说一下,有些人真的有点问题,就是那个id是日本人的那个, 梅阿姨那里已经调整过了吧? 还说杀不完丧尸,那你怎么不想想是不是自己没找到呢? 我正式版开始玩,梅阿姨这张从来没有遇到过问题,还有第8消防站,第一个房间你门只要不关,不会有这种问题,因为默认就是开着的,你自己关了,肯定杀了这个丧尸,坐椅子那个会醒,而且会招来一大片。
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黑屏 根本进不去 怎么玩????逆天 这不解决下 80块游戏搞这种 真恶心,买了支持正版都玩不了,直接去玩盗版,逼着人去玩盗版的官方!!!
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说一下这游戏目前最缺的几个地方.一:没有动画演出,这几乎是直接影响带入感的缺陷.二:枪械太过于无敌,有枪潜行都不用了,站桩清怪就行了,子弹的造价也不高.三:一些道具的使用率实在是太低,游戏里面专门弄了个蒸馏做酒的装置,但实际上酒在这游戏的使用率是很低的,其实可以调整一下.四:剧情太过于薄弱了. 五:交易系统的存在感太低. 总的来说这游戏探索欲做得还是很可以的,我特别喜欢制作组在一些探索地设计的一些突发情况,事实上这是我玩下去这游戏一个重要的原因之一,我希望制作组未来能在游戏道具多元化的方向发展,因为在第6h后探索就变得有些公式了,还有丧尸的一些仇恨bug也修一下,如果后面改好评了,说明这游戏已经达到了它所在领域的完美.
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个人比较喜欢这种题材的游戏,丧尸,末日生存,资源管理。也很喜欢《这是我的战争》。 所以对这款游戏的主观印象与评价会偏正面一些。 看后续官方对游戏的开发和更新吧,如果严重辜负了我个人的期望,我会把好评改成差评。

总结下来的游戏的优劣

优:

  • 动作设计,美术风格和音效很不错(带耳机沉浸感很强);
  • 末日丧尸的氛围也在线,能感到末日的恐怖(适合喜欢末日恐怖感觉的玩家);
  • 关卡(拾荒地点)设计的也可以,关卡重复性不高,有易有难,都可以选择战斗爽或者阴暗地潜行。
  • 有表面上相似的地图,一开始看着像是一个模板出来的,但实际内部有很多不同(能看出来态度并不像某些游戏一样敷衍,希望能保持住);
  • 游戏潜力很强,有许多东西可以做(高情商);

劣:

  • 抢先体验的游戏内容确实不算多(低情商,以这个价格而言,如果能降价50%的话还算可以,换句话说就是内容不及我预期的一半);
  • 通关后再开新档的重复性较强,容易使通关的玩家没有动力再重复游玩(每局随机性不强,人物与地点的数量不够多,属于内容匮乏的问题);
  • bug多(影响不算大的小bug多,有个别大的恶性bug,官方也有注意到。说实话,程序员得给美术说声谢谢);
  • 游戏的各方面的平衡性还在磨合阶段,比如基础资源,武器耐久,噪音大小,人物需求。目前的版本有大量的资源冗余与显著的不平衡问题(目前游戏群内的玩家也在积极的反馈,之后看看官方听取不听取吧);
  • 没有难度选择(有的玩家喜欢爽杀,有的玩家喜欢极限挑战,目前的版本有点偏向于符合前者);
  • 对新手有一定的挑战性,但了解游戏机制后,难度就会大幅降低(属于没有难度选择的问题);
  • 不能存多个存档,有每阶段的自动存档,不能游戏中途手动存档(个人认为不算太大的问题);
抢先体验发出来后才过去两周,官方也在积极收集玩家建议,暂时还没有见到更加实际的行动,等下次更新后再看看情况。 总结下来就是,适合非常喜欢这个题材,看好游戏的潜力,愿意提前投资的玩家购买抢先体验。 如果还在犹豫要不要买的话,建议等一段时间看看官方的动作(有没有积极听取玩家的反馈,有没有修复bug,以及有没有增加游戏内容),或者干脆等实际发售了再看情况买不买。 我觉得如果官方背刺,降价50%(梦里啥都有),喜欢这个题材的玩家可以无脑入。 提前买就相当于50%为爱投资了(以目前的内容量而言)。 如果这个游戏是开发商画的饼,对我个人而言挺香的,我挺喜欢这种题材的游戏,我目前是凭爱买入的。 如果之后严重辜负了我个人的期望,我会把好评改成差评,并且记住开发商和发行商,以后避坑。 如果这个饼真能烙出来,别忘记我们这些买了抢先体验的玩家。
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玩了几十个小时,2种逃出方法,4种结局都打出来了。 先说说优点把。 1.2D风格很讨喜,至少我很中意。 2.画面做的中规中矩,算不上惊艳,但是看起来很舒服。 3.探索新区域做的也很不错,潜行背刺是主要玩法,前期刚入手主打一个试错。 在该说说缺点了 1.脑残至极的避难所系统,没有幸存者管理界面,逼的人一个个的去安排幸存者做什么,游戏前期还好2.3个幸存者还能手动点点,到了后期7~8个幸存者根本安排不过来,看着就烦。 2.还是那个问题,没有幸存者管理界面,到了后期,这个幸存者精通什么工作,不擅长什么工作,我记不到了,也没地方查看。 3.最后就是这些脑残的幸存者,完全没有主动性,避难所里有食物,如果玩家不手动安排他吃饭,他能自己活生生饿死,床位空着没人睡,如果你不安排他睡他能困死。很难相信这是2025年的游戏,不要完全照搬《这是我的战争》里面有很多设计已经落伍了。 4.幸存者缺乏技能系统,没有养成的快乐,千人一面,都是潜行背刺。 5.避难所搬家是个极其糟糕的设计,先吧避难所搬到最北边救飞行员,在搬家4~5次到最南边去搜索航空燃油。 6.就不能以2~3人一队分散驻扎避难所吗?分散开的幸存者也能自行搜索部分物资,还可以提高跑图的效率,还可以提供突然任务,比如丧尸入侵需要援助这些,现在EA版的幸存者完全就是可玩次数,死光为止,应该考虑更多的玩法。 7.优化也是一个问题,游戏看起来是个小品级游戏,吃电脑性能可不低,玩以后笔记本散热吵的要死。 目前这个游戏的完成度最多60% 现阶段不推荐购买。
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好玩到爆,现在考试月每天只能限制自己玩两个小时就像卓爱的时候被人急停
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有病吧武器坏了 切换背包还不让暂停 要么空手打丧尸要么切背包被丧尸打真是服了
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不要因为demo的良好品质头脑一热就入手EA了。因为4.17的更新直接让这个有上手难度的潜行暗杀+资源管理游戏变成了无双割草游戏。到底是哪一群手残又不会动脑的玩家要求加强武器的?这游戏的资源是大量溢出的,有武器台根本不存在缺武器的情况。怕不是一群玩了几分钟连武器台都没造出来的云玩家就天天给制作组逼逼要加强武器。这次更新武器耐久加了,噪音也降了,我现在拿把骑兵刀从入口一路砍到底,比拿左轮杀得都痛快,既不用考虑节约子弹也没有巨大噪音引怪。恐怖生存游戏活生生变无双割草游戏了!傻逼残疾人玩家们和只知道一味迁就这群残疾人的制作组是想毁了这个游戏吗?你们还记得这是个生存游戏吗?想要割草爽不会去玩真三国无双?
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挺好玩的游戏,就是不知道为什么老闪退回桌面
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