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Into the Dead: Our Darkest DaysInto the Dead: Our Darkest Days
设计比较粗糙,暗杀和搜刮是一个按键,站在僵尸背后玩家要暗杀角色开始搜刮了,太离谱
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设计比较粗糙,暗杀和搜刮是一个按键,站在僵尸背后玩家要暗杀角色开始搜刮了,太离谱
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Demo时期就体验过的玩家,出了ea第一时间买入体验,现在说一下这几天的体验和评测。 首先10分满分,给个7.5分,游戏美术风格和场景做的不错,80年的德州味道也很还原,游戏类型与《这是我的战争》相同度高,只不过背景从战争生存变成了末日丧尸生存。内容相较于demo并没有质变,只是地图上的点位都开放了,逃生计划也很少,角色也有限,尤其是没有看到更多的机制和系统、角色,甚至剧情模式都是不开放的,整的我一头雾水,与其说作为ea,不如说质量还停留在demo阶段,只不过是一个放出了更多地图探索且取消了时限的demo。 1、游戏剧情。玩家作为城市里的幸存者需要搜索物资、建造设施、强化基地、寻找其他幸存者壮大团队,并在搜图过程中寻找逃离丧尸病毒爆发城市的方法。也就是说,我们的目标不是在城市长住,而是要找到法子尽快离开。 而问题也出来了,在《这是我的战争中》,玩家团队是可以在把所有点位搜干净后,依靠定期前来的旅行商人获取基础材料实现资源转换进而饿不死的,但在死人谷这个游戏里,目前虽然放出了可交易物品,但是却没有npc商人和交易系统存在,所以玩家的资源是有限的,而且结合小队的人数多少还得进行管控。 2、角色定义度和技能。每个新档都可以选择几对不同的初始角色,而在我看来目前的角色系统做得很失败。如果不是佩妮加黑人女性厨师,也就是背刺妹小队开局,其他幸存者在清理丧尸开荒时往往会难度骤增。原因就在于佩妮有个被动技能能在拾荒时发出更少声音,而很多时候面对高密度地区的丧尸,想要全程无声清点是极其花时间和地图熟悉度的,第一次去陌生点很容易被新刷出来的丧尸或者巡逻的丧尸打成重伤。即便医疗资源获取难度不高,但是制作起来还是需要医用物品制作技能的角色为上,不然当心【胶带】不够用;然后就是这个黑人厨子,虽然战斗拉胯,但是厨师+医疗双制造的技能加成完美的后勤牛马,配合佩妮内外兼备,基地壮大毫无压力。 这对组合只是一个最明显的例子。前期资源不足,需要开源节流,食物、医疗、战斗武器全都是消耗品,医生加厨子加刺客完美契合运营思路。同样的完美组合几乎不存在。 比如在战斗中有小概率不受伤,这种概率性的技能触发率是多少,你敢直接给出来吗?对于霉比而言99%也可以=0%,你觉得玩家喜欢这种技能?与其说是技能,这充其量是先天特性,那么我杀丧尸,用近战武器,用枪有什么意义?我又不加经验,也没有武器专精经验,这直接导致当某些时候,开荒的残废了在家养伤时,后勤人员最多也就出去安全的地方搬货,根本无法与丧尸战斗或者伤亡惨重。简而言之,游戏角色没有“成长性”,无法通过任何后天行为获得提升。既没有能够让角色升华的剧情事件,也没有提升角色制造能力和战斗能力的手段,只能专人干专事儿,开荒的大哥战斗到死,内勤的牛马闭门不出,没用的废物混吃等死。 角色不能自定义,且每个组合都是固定的。除此之外,我还嗅到了一些政治正确的味道,80年的德州,黑人、印度人、墨西哥、裔亚裔,在我看来不是应该本土白人居多吗?另外,你们每个人种都做了也行,但我问你,这里的幸存者有没有亚裔男性??有没有?!为什么没有?!Look in my eyes!Tell me why,baby why? 米歇尔作为亚裔女性,老公死了,然后伊娃作为剧情任务里的亚裔女性为了家人报仇自己最后莫名其妙死了。你有黑人男性,印度男性,墨西哥男性,白人男性,偏偏没有亚裔男性,这就是你们的多样性?说到这里,我不得不破防了,多样多元说到底是根据你们的刻板印象宣传做的。亚裔男性不是矮小懦弱的软蛋,要么就是滑稽猥琐的垃圾,再要么就是古板无聊的书呆子,又或者直来直去的炮灰,总而言之,在这套刻板印象里,亚裔男性是不允许出现有魅力的具备主角特质的角色的,即使有也会被剧情杀变成牺牲者下线,参考行尸走肉里的格伦、生化危机里的金勇。也许早期移民美国的大多数都是日韩菲律宾或者中国南方人居多的原因吧,形象上大多数能给正面描写的不多。但这是否是你们不能塑造一个智勇双全、德才兼备的亚裔男性角色的原因呢?我想不是的,大多时候你们可能自己也相信了亚裔男性没有魅力这点更从未观察过亚裔男性。毕竟,这不符合你们宣传的要素。如果你受限于你的眼界而无法想象出这样的一个角色,请开眼看向东方,他们中这类人物并不比你们的传统美国硬汉牛仔逊色。 3、基地活动,目前基地设施有限,且功能有限,尤其是那个武器台,有做猎枪、喷子和突击步枪的选项,但是地图里目前就没找到这几种枪的零件,不知道各位有人找到没有。种植园和集水器居然不能搬走也无法获得制作配方,这点我也不能理解,搬家半天就够了,为啥那些生存设施却留下了,为什么要做成基地绑定某些生存设施这种,玩家为了获取水和蔬菜还需要满世界搬家就为了有设施,这太蠢了。 剩下的基地内部活动基本上可以概括为,吃饭,睡觉,打扑克,干活儿,外出这几样。人越多,越麻烦。 4、存档功能。每次如果你强制退出游戏或者重新读取游戏,基地里的活动安排都会自动重置到一天的最初,这搞得我每次读档都得重新再安排那十来个人一次,极其恶心,而且如果我一天派出去三个人执行搜点,而有一个人中途身受重伤或者死亡我闪退了,是没法从这张图直接读取的,依旧回到一天的开始面对基地里这几个苦瓜脸。我就奇怪了,做个及时存档有那么费劲吗?非要这么折磨人吗? 5、武器系统。武器目前在我看来,除了钝器、刃器就是重武器,但是由于没有武器专精系统,只有角色被动天赋,所以看不出来太大的优势。唯一能说的就是武器噪音。这游戏钝器重武器大多噪音巨大,越短越小的刃器噪音越小,耐久度也越低。我至今都不明白,制作组是如何思考的,让背刺处决消耗的武器耐久度高于平砍的耐久度的?照理来说,越高效的使用武器更少地使用武器不是应该更节约耐久度吗?不然处决的意义何在?在我看来,处决之所以出现就是为了节省耐久度,否则只作为高效的击杀方式存在实在是过于愚蠢了。毕竟一击必杀的都是高手干的活儿,结果你告诉我想尽办法拉走位一击必杀结果我武器坏的还更快了?这是哪门子的道理?一个胡乱的挥动球棒的莽夫居然比一螺丝刀就能捅穿丧尸下巴的刺客更节省武器耐久度,我真是笑了。 近战武器之外的枪械我目前不想说什么。主要问题除了噪音约等于“开饭铃”外,更要命的是子弹获取和枪械获取途径稀少,即使是搓子弹的专精角色一次也就5发手枪弹,一个白天也就25发,而且所需材料优惠力度并不高,数量也没有没有多大改观,这一点请结合第二条角色自定义部分。说白了就是武器产能的问题,有些地图丧尸密集,想清理就得用枪,但7发子弹的手枪着实不够看,现在版本又没有大枪纯受罪加浪费。这让有的枪械类技能角色宛如小丑,而且还是初始角色,那神枪手前期、中期都没有,干啥?在家里做牛马?不好意思,你有制作加成吗?没有?那你就是搬货的,或者是个打杂的?想用枪?我看你是活腻歪了!一枪响,十里八村的丧尸们蜂拥而至,你就7发子弹,瞄不准不能枪枪爆头被近身了就要大残,两轮拳击就得躺下变成路边一条死狗。我开枪图啥? 6、主线剧情。是的,差点忘了,这游戏的主线剧情。或者说现阶段的剧情很弱,找到线索拼凑逃生计划离开城市的任务需要到处搬家,搬家再搬回来可能还要面对高密度丧尸,我的手枪子弹基本都用在这里的,那些丧尸面对面互相掩护的居多,巡逻的也是经常结伴而行,佩妮背刺都费劲,需要配合玻璃瓶打勾引和计算走位时间差,很心累,稍有不慎就会陷入围攻和追杀导致前功尽弃,那叫一个血压高啊。主要我是强迫症,遇到人基本必救,一个不死全员逃生,除了某个嘴臭的生存者我忘了叫啥了,我的基地里不养闲人,嘴臭的玩意,我恨不得直接两棒子敲死,还招募他?搞笑! 说回剧情,剧情方面几乎没有过多。任务剧情不会带来任何角色提升和成长,一旦任务完成游戏就结束了,也得不到任何奖励支持你再开一局。同时剧情里的人物命运无法做出影响。比如【地下网络】里的伊娃,那么好看的妹妹为什么不能救?为什么不能招募,看她那身手绝对的是个跑酷达人,就没有人技能是加移动速度和攀爬速度的吗?说到底亚裔女性也是炮灰,更何况是正直好看、杀伐果断的亚裔女性。别管男女,只要亚裔,你要是智勇双全保证剧情杀,潜台词,你厉害但是你运气不好命短,呵呵,都2025年了,这种自大傲慢的想当然还是如此这般,多少有种活在过去的感觉了,西方那套玩意操控不了别人的命运,忽视、歧视别人更加会伤到自己,体面包容请不要只停留在表面,更不该变成所谓的双标过的“多元化”。 7、动作系统,角色从高处跳落有很大的后摇僵直,慢慢下来挂在墙壁上又会白白挨打,蹲伏时右键照明又有时会迷惑转圈,举枪瞄准的精度难以驾驭,没有辅助准星没法判断爆头枪线,处决丧尸时没有无敌帧导致很多时候处决反而变成了站着挨打。 8、装备系统。物品堆叠量低我也就不说什么了,规整物资,心累。打死了丧尸不爆东西,都丧尸末日了也不知道做一身护具防抓咬?警察丧尸有防弹衣都比一般丧尸抗揍,我们幸存者就天天裸奔,那丧尸不仅看得见你还能闻见你的汗臭味儿对吗?一口下去都省着加佐料了对吗? 9、投掷武器系统。我目前就能丢玻璃瓶,手雷呢?燃烧瓶呢?飞刀呢?拥有制作和使用相关物品天赋的角色呢?我不知道,反正他们有技术力做出来,但是没做,玻璃瓶子遍地,(啤酒见过却也没见过一瓶可口可乐,当然就是提一嘴可别说什么“可口可乐打钱这种话,我一分钱都收不到)如果有这些东西我会看着脚下的几只丧尸冲我龇牙咧嘴?我一个燃烧瓶就让他们芭比Q! 10、枪都去了哪?80年的德州,在这个人人尚武,几乎全民持枪的州,我搜遍了地图,居然就搞了几把手枪,一把左轮?猎枪、喷子、突击步呢?M16去哪了?!就这么几个活人,枪呢?都变成人参果了是吗,落地就消失?那丧尸警察身上即便搜不出枪,枪械零件,子弹总得给我来点吧?不然说出去都怕别人笑话。不知道的还以为我不是在中国德州,搜扒鸡来的?!人家是禁枪国的!你们这美国德州能搜不出来? 11、特殊感染者。目前打了两天两夜,大部分地图都去过了,只见到过普通的感染者。其中,大壮丧尸体型略微魁梧,行动缓慢,拳头很重;警察丧尸灵敏迅捷,攻击欲望强烈;嚎叫丧尸看到你不跑过来,就原地蓄力然后呼叫同伴“吔哟——————”,但是这些都是普通的感染者,不是特殊感染者,攻击机制和变异程度上很低,至于什么是真正的特感,请参考《求生之路》 综上就是我对这游戏的吐槽和评价了。游戏是好游戏,但是bug我遇到的不多,都是内容的问题,别浪费了这么好的底子和美术资源,场景氛围都做的挺好的,也不求你们每条都接受吸纳,至少在《腐烂国度2》《这是我的战争》面前别丢了份儿,弄得跟个半成品似的多可惜啊! 我这里提出来的内容,你能做出来60%,价格再翻一倍都好说,我们在乎的不是钱是游戏好不好,讨好谁都不如讨好玩家,毕竟钱从我们口袋出,作为消费者也有话语权给出评价。用你们西方文化的理念,傲慢是七宗罪之首,放下成见,沟通交流,求同存异才是正道。用句中国老话叫做“和气生财”。
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关键资源是不够的,垃圾资源是过剩的,枪械存在是鸡肋的,靠近边缘是硬直的,搜索暗杀键是一样的,冲刺是自动跳楼的,正面硬刚是不存在的,同时潜行是还有强制发现场景剧情互动的,僵尸是顺风耳的,隔一层楼是能听到动静的,杀土匪是要抑郁的,小刀不是绝对无声的,强制触发是一群的,丰富资源是藏在强制触发后面的,定点僵尸有的是硬看门不转脸的,群攻武器是毫无意义的(三四只的轮流强制反击根本没时间输出),子弹是几乎不给的,难度是为难而难的,打着现实的旗号实际是人均超人的,强袭和潜行都有不同办法恶心你的。 总之,逻辑和战斗设计的纯纯一坨,高难图要正面是不可能打过的,群攻武器没时间抽刀,全图子弹加起来不够屠一个警署,垃圾资源一大堆关键资源一点不给,就惦记着你那啤酒罢。潜行是常常无计可施的,噪声我可以承认是自己问题,可小刀并非绝对无声,恶意堆怪房间依然毫无办法,好我承认是自己技术问题,拿石子板砖勾引处理勉强拿下,那么我们还有强制场景互动,爬怪强制发现,警报敲饭铃,回头主动醒来等一系列强制发现脑瘫设计,纯纯大脑被寄生虫吃光的傻逼设计,无论正面还是潜入都是不同味道的绝食神屎。 即使如此,整体游戏的玩法并没什么不对,但是在所有细节上可谓是一点能洗的都没有,瑜不掩瑕,这游戏目前还是一大坨,新人慎入。
23 votes funny

在品尝了这个难以下咽半成品后苦苦等待了一个月,所期待的更新不能说是一点没有,只能说是完全没有 (笑)

在历时一个月的更新补丁后,看似开发组勤勤恳恳的在修复,实则在疯狂暴漏出匆忙上架的狼狈,所有的更新都是在为本应早就处理的版本擦屁股,甚至降低了吃东西的音效也美名其曰学会了餐桌礼仪,开发组发这条公告的时候自己没有笑出来吗? 我们所期待的是剧情版本的体验,是人物故事的刻画,是背景下与游戏人物的共鸣,是绝境中的艰难抉择!不是这该死的餐桌礼仪,该死的破门而入和该死的勇闯bug谷!!! 如果开发组是想学习波兰蠢驴在2077中的不破不立,那我只能说你们是真的蠢驴。

写于4.13发售即日后:奉劝大家,当前阶段不要购买!如果你一定想当小白鼠的话请随意。

天天各种地方花里胡哨的推广告,各种开发人员的视频好像吹捧的这个游戏怎么怎么样,玩下来目前我感觉完成度不足50%,就他妈敢上线来坑你国人爷爷,玩你妈。

题材是个好题材,我关注的时间非常久,上线当天就买了,但是玩了几个小时后我发现这是一个骗局,是一个开发商愚弄玩家的蠢比游戏; 其一,试玩DEMO什么样,现在的版本就什么样,除了地图变大,其他没有任何任何改变,如果你入坑过这是我的战争,我相信死人谷能把你的期待击穿, 其二,整个游戏围绕着吃喝玩睡治疗就没了,真的,就没了,没有角色的成长,没有NPC的交互甚至没有PVE,没有交易,没有防守,什么都没有,你所能玩到的就是角色的吃喝玩睡治疗,你的角色在获得那一刻就是上限,所有的游戏体验全部是在刷新下限,出去搜刮,回家建东西,东西产出消耗品,再去搜刮,无了个大语。 其三,海量的BUG,什么UI消失,角色穿墙,卡地图层出不穷,开发商呢 给你开放了一个反馈BUG的按钮,对,你遇到了Bug,你上传说明,怎么解决?不知道。
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沙比游戏次次负优化,现在好了,早上起来更新完再也进不去了
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首发玩了2周目,难度一般,乐趣一般。看更新了打算再玩一周目,枪支弹药数量锐减攻击力降低也理解,毕竟不能太无双嘛,问题是难度陡增不说,还多了一个很难打死的怪,乐趣一点没增加,我玩NM。那么久了,交易系统(商人)呢?突发事件呢?剧情故事呢?我现在一次出门最多还只能出两个角色,你们不想办法增加游戏乐趣反而是换着法子恶心玩家吗? 然后不知道制作组难道没看过什么丧尸片吗?那么好的框架,稍微加点东西明明可以变成很好的作品的 1 有医院、警察局、高校了,在加个制药公司、市政厅,各地增加一点散落的文件,暗示下官僚的腐败无能,医院和制药公司勾结(暗示丧尸的起因),不同的角色看到同一个关键物品说不同的话语(暗示角色和性格),高校的惨剧,这剧情不就起来了吗?目前我还没通三周目,要是通关剧情还是只有器官和坐飞机两条路那也太单调了 2 玩法上枪支和丧尸都增加了很多,但是说实话除了削弱了枪支的强度,其他我真没感觉有什么太大的变化,你还不如加个固定地点的商人NPC,任务NPC,其他不和主角团在一起的小团体等等 3 成长问题,这个是个难题,玩久了部分物资过剩,和垃圾差不多,目前没有什么循环系统之类的来消化这些东西,后期确实就很无聊了 最后优点的话,目前也就是量确实够大,相当于3D的这是我的战争,然后更新了一个可以种植物的超级老奶奶这个角色确实有用,希望制作组后续能更新点有用的东西吧= = 再吐槽3个很恶心的地方 1 破门有伤害也就算了,冲刺跑会跳楼直接摔死,撞墙直接掉血是否有点抽象了? 2 受伤了用药还有概率突变,那我用药是干嘛,做祈祷吗?我一个背包哥就这么没了 3 被关进笼子里的那个新角色受伤了,真就直接感染成丧尸啊?不是你让我养了那么久,士气掉了那么多,最后人还是死了,还给全员上个绝望BUFF,你们是觉得你们设计的很优秀是吗????
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目前少有的横板丧尸生存游戏,记忆中上一个玩过的还是横板过关的DEADLIGHT。不同的是这个游戏要进行物资管理,人员分配,游戏系统更深度一些。游戏中地图挺多,本以为游戏中会有各种换皮地图,没想到每个地方地图风格都不一样,这点好评。游戏大致框架非常不错,很有潜力,期待后续的更新。
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7月23日更新评价。 整体来说依然是差评,我觉得这一部分我目前很难更改,尤其是高难度的情况下。 上次反馈的问题其实依然没有得到处理,我想说的一直是: 【当我的人不能出去拾荒的时候,他应该做什么?】 你们可以说:【在家造资源,烧饭,造枪】 我想这个设计是合理的,但是,在没有资源的情况下呢?除了睡觉,他居然什么都不能做!!! 我真切的希望设计组能好好思考一下这个问题,为什么我们一定要【升级工具台】然后才能去拾荒呢?设想一下,你的避难所失去了食物资源,唯一能在你家里好好呆着的只有老人和小孩,这些人是不会要求他们出去采集的,其他人除了【保卫基地】的人以外,都应该是出去采集资源的情况。 这才是符合末世的在一个较为正常并且富有一定良心的避难所应该做的,【整合资源】【尽可能采集】,【大家齐心协力】。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 那么问题来了,既然制作组这么喜欢让大家升级工具台才能出去更多人,这个限制就应该存在【保卫基地】,你的工具台或者说本身会影响你的防御性能,你的避难所不断变得更加强固,你可以出去的人才会变得更多。甚至家里保卫的时候可能出现弹药短缺,武器缺损,人员伤亡,你配置在家里的人越多,伤亡概率越小,配置的越少,伤亡概率越大。 我想这才是一个合理的设计,而不是通过【你就是要升级工具台才能出去多个人】。这样仅仅是游戏,只能感觉到为了做这个而去做这个。 ------------------------------------------------------------------------------------------- 7.23 23:29 睡不着 想了下,难道你没发现你生存的都是身强力壮强力无敌的角色吗?都是中年人,就一个也算不上老年人比我还强壮的老太(枪械技能组),一整个末世我能找到的人只有【队友】没有【累赘】,没有因为对方是【老人并且带着一个很小的孩子】,也没有【母亲被咬伤,但是带着一个保护的很好的小孩】。 我在这个世界只是为了活下去,我和我的队友没有任何沟通的意愿,这个世界也不存在任何需要我帮助的人,我唯一能做的就是确立逃脱路线,赶紧走人,队友只是在我疲劳的时候的替代物品罢了。 我在这个僵尸的世界过得很冷漠,我对于队友的取舍仅仅是因为【他的技能是不是有意义】,【他被咬伤没有】。没有感情的基础,我对他们只会存在基本的【便利性】的使用。人人都是我的道具。 所以,你们想做的其实是这么个东西吗? ------------------------------------------------------------------------------------------- 下面说说好评部分 1. 感染机制: 这次的感染机制确实是不错,感染能带来的不仅仅是难度的提升,也是我对于这个人去留的取舍。但是一如我前言,我依然看中的是他的【价值】。因为他在游戏里面并不会和我存在什么互动,就像大家都是个陌生人一样,你回来了,你去干什么了。NPC不是一个有血有肉的生物,他和你的沟通仅仅在你招募的那一刻,有一个对话。 可以的话,在感染的时候,是否可以增加他的对话,他的期望,他日常和你对话聊天的内容?让NPC成为一个有血有肉的生物,而不是一个【技能数据】 2. UI优化: 这次的UI包括地图上点位的资源用几格几格标出来,比之前的百分比进度条看着舒服多了。 3. 性能优化: 目前感觉性能上比之前有提升,整体舒服。 ———————————————————————————————————————— 缺点问题总结: 1. 我为什么升级工具台才能出去更多的人?理由是什么? 2.招募的NPC如果大家都没有任何技能的情况下,我会根据什么做取舍? 3.感染后是否存在能治愈的药剂,或者说能通过某种结局让我给其他角色【活下去】的希望?
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幸存者固定出现点: 红色里程加油站 —— 芭芭拉(制作近战远程武器、不吃香菜)“真真正正的武器大师” 推荐指数***** 莱斯特的汽车店 —— 莱斯特(比较抗造、深度睡眠、降低背包)“可有可无” 推荐指数** 布莱尔汽车旅馆 —— 哈德森(小概率免疫攻击、不能修防御墙、不吃垃圾食品)“可用之才” 推荐指数*** 冥河街机厅 —— 罗比(酒蒙子、不会做饭)“没什么好说的,纯肺雾,感觉末日在家养一个能把所有女性肚子搞大的那种” 9号警署 —— 柯克(临界状态依旧可以外出和制作,减伤)“铁血硬汉,不朽战神” 推荐指数******* 9号街波戈快餐店—— 米格尔(医生、狂战、躁动)“学医救不了美国人” 推荐指数***** 詹森小学 —— 伊莎贝拉(大背包、士气低)“捡破烂女王,整体形象十分戳我XP” 推荐指数**** 哈肖长老会 —— 拉胡尔 (化学家、轻拳细腿、肠胃敏感)“目前版本没什么用我说实话” 推荐指数** 独立大道15号 —— 米歇尔(开锁器+、少食、贪睡)“起码是个女角色” 推荐指数*** 第8消防站 —— 弗兰克(大厨、钝器、降低背包)“符合了我对厨子高战斗力的刻板印象” 推荐指数**** 沃尔顿出租车站 —— 奥泊丽(绷带、不吃生食)“孕妇,养着吧” 推荐指数** 德士威加油站 —— 乔(大背包、拆解、挨饿降低士气)“内外兼修的多功能小胖儿” 推荐指数***** 米尔伍德庄园 —— 飞行员#直升机线索重要人物(需要带开锁器或断线钳解救) 彩蛋点: 第9警署、RM&K通讯、胜利屠宰场、瓶山遗迹 BUG 1. 搬家后上个家立刻被丧尸占领 2. 丧尸偶尔会卡住不动 3. 部分地图丧尸会在被锁住的门隔空攻击 4. 丧尸经常会成群结队紧紧贴在一起出现,退出重进游戏可以解决 5. 逃跑穿越丧尸时偶尔会出现超远距离强制抓取角色 6. 白天清理完的地点,晚上再去还会刷新一堆丧尸 玩了两天把两条线索全通关了,目前版本内容较少,期待后续更新 :D
7 votes funny
内容少游戏掉帧,没随机事件,游戏只做了一半就拿出来卖这个价格,制作台升满了后面也只有手枪配件,卖30还能接受这个质量,这个价格拿出来圈钱纯搞笑
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丧尸轻rouge捡垃圾游戏(X) WWE无道具限制不对等格斗大赛(√)
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有两个结局 做了第一个就直接把我档删了 只能开始新游戏= 。= 内容还很少 后面基本都是重复的
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垃圾中的战斗机。有一间房子你一辈子打不开。没有梯子。永远进不去的。全是BUG。不要买。一块钱都不值。。
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优化极差!!极差!!!!我4070的显卡,14代i7的U到后面几张图只能跑十几帧,就离谱,自从我小学时候用核显跑cf之后我就没见过这么低的U了
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内容有点少,质量确实很顶,潜力很大的游戏。 建议增加更多自动保存,我现在局势不妙会忍不住alt+F4,根本管不住手。
4 votes funny
什么傻逼游戏,那个逼鲍文街地下怎么进去草泥马,一个有用的回答都没有,我干你娘,烦死老子了,就TM后悔买这破游戏
3 votes funny
风里雨里,13号消防站天台等你
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给老子退款!!!!草他妈天天玩个三四个小时的存档好不容易收集的资源和经营的避难所,你只要退出游戏就他妈坏档,多久了都他妈不修复,一个线性的探索生存游戏你妈读档读不明白开发你妈游戏呢。沃特玛天天电脑不能关机就开着你这个B游戏是吧?
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游戏一直有更新 这很好 问题是 有些地方的难度加强后 你们自己试过能不能正常游戏吗 最高难度下的哈克特建筑公司这张地图 2楼窗口跳下去后 左边2个巡逻僵尸 右边门后一个僵尸 背景板也有一个待机的僵尸 掉下去除非你带枪 不然必死 我玩了几十小时了 不用武器都能无伤通关大部分地图 然而这张地图自更新后我试了10来次 全部死在同一个地方 让我对这个游戏失望透顶
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很棒的一个末日生存游戏,但是就那么几个NPC,死了就没了有点可惜,如果后续能用AI生成随机NPC、场景和剧情,那就太完美了
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重生之我在德州找不到长枪只能打wwe
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别TM碰瓷这是我的战争了,你不配
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算是中评吧,这游戏目前配不上好评。 有两点我非常不满。 第一个恶心设计就是:被挠一下就重伤,然后就会判定是否尸变,也就是说,你后续的所有治疗都是徒劳,倘若被判定为尸变,你的伙伴就是必死,根本救不回来。 别说合不合理,开发者觉得玩家受得了这种设计??? 我还敢跟丧尸肉搏吗?也别说你们玩法就是潜行,因为中后期丧尸太多太麻烦,而内容太重复,我已昏昏欲睡,哪里还有耐心一直潜行暗杀?但你的枪械就是不够用啊,后期也爽不起来,不就只能肉搏?你们的设计逻辑,已经是左右脑互搏了。 第二个恶心设计是:惩罚好人玩家,鼓励玩家抛弃队友,甚至杀死室友。 玩家会不断遇到很多陌生人,救不救?救下来后,对团队提升很有限,只会多出几张吃饭的嘴。连起码的出去搜索物资,帮忙一起搬运都做不到。所谓的两人同时搜刮,居然是让玩家付出双倍时间,去同时搜刮多个地方……这设计简直是恶心想做个救世主的玩家,因为玩家需要在游戏中打双倍工养活一群累赘,成本太高昂,远不如直接把室友赶走弄死。 既然有的庇护所能种蔬菜,为何玩家不能自己搞菜园子?自己蒸馏酒?像是吾之战争那样能够最终建成一个自食其力的庇护所?我辛辛苦苦拾荒图个啥?不就是希望最后能不拾荒吗? 结果我从小乞丐升级成金牌乞丐了……
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满血被挠了一下就获得重伤状态,治疗没用,几天后尸变,真有你的。
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更新以后就进不去游戏了,原本准备假期好好玩一下,全泡汤了
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