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Monster Hunter WildsMonster Hunter Wilds

 另一方面来说 

 怪物猎人荒野也是备战2025年度最佳营运游戏最早的… 

 哎哟!谢天谢地! 

2525 votes funny

 另一方面来说 

 怪物猎人荒野也是备战2025年度最佳营运游戏最早的… 

 哎哟!谢天谢地! 

2525 votes funny
我的好评将在一百万次免费更新之后作为活动评价开放,到时候记得喊藤冈要来看 你更新了个几把,海龙和ai写的跟你那个低能儿黑龙一个比样,还他妈的强制下海,千刃龙的模型比崛起的还糊,你他妈的三个月就捏了一只海龙的模型,别的屁事没干是吗,还有你那弱智海战,才打两分钟就往家里跑,生怕人看不到,你自己觉得好玩吗,吃史去吧 德田优也该滚蛋了,就你德田带队的时候游戏做的跟史一样,谁在破坏大环境大家都能看出来
1287 votes funny
傻逼卡普空,不会做优化可以不要做,你看隔壁战马的天国2,我老笔记本都能跑,你这游戏画质没见提升多少,配置倒是要求挺高,1点开个门都开不明白。 还喜欢搞你那个B分段更新,把你妈分段给你行不行 已更新:操你妈卡普空,所谓的大更新就是一只泡狐龙是吧,历战王还要放到4月底,不会到时候就加了一个新招,调了一下数值就给你了吧,斗技大会也算新内容?集会也算新内容?STEAM能不能出个分期付款整治一下这些傻逼厂商啊 再次更新:操你妈卡普空,每次看到那个B免费更新我就想笑啊,老子可是全款付费的
1276 votes funny
首发怪最少,难度最低,集会拆到后续更新,画面不如七年前的世界,这些都忍了,你tm剧情还搞动保,你是这个👍🏻这个丁真,全队人为了你去找锁刃龙,然后你全程摆个臭脸,煌雷锁刃争夺地盘你拿个砖头就要上去送人头,现在我把锁刃干挺了你开始锁刃龙的命也是命了🤡🤡当初锁刃灭村的时候怎么就漏了你这个闸总 2025.3.26追评 卡普空,记得下次把你的马也分段了切作臊子端上来
1216 votes funny
这个demo做的很不错,内容很充实,好久没玩到这么好玩的demo了,请问正式版什么时候发售呢
1030 votes funny
打完DPS解析表一看,哎呀赤刃斩+气刃斩得了MVP! 一看登龙+炼气解放斩,消耗两层气刃还老是被打下来,躺赢狗,登龙就是躺赢狗 登龙这把的评分是3.0,赤刃斩+气刃斩13.0 carry局
893 votes funny
玩不了荒野怎么不找找自己问题?你游戏疯狂崩溃报错也找自己问题好不好,开加速器连不上服务器也找找自己问题好不好,为什么画面跟糊了粪臭弹一样,为什么正式版优化还这么烂,全部找自己问题好不好?你马勒戈壁的我草泥马的卡普空
877 votes funny
进去就崩溃,标题界面都看不到,到底是我的14900K+4090不配还是卡普空户口本只有一页,这事儿不好说。
801 votes funny
首发怪最少,难度最低,集会拆到后续更新,画面不如七年前的世界,这些都忍了,你tm剧情还搞动保,你是这个👍🏻这个丁真,全队人为了你去找锁刃龙,然后你全程摆个臭脸,煌雷锁刃争夺地盘你拿个砖头就要上去送人头,现在我把锁刃干挺了你开始锁刃龙的命也是命了🤡🤡当初锁刃灭村的时候怎么就漏了你这个闸总
563 votes funny
游戏优化: 卡 游戏剧情:普 游戏内容:空
543 votes funny
这是我玩过的最好的demo,做的和正式版一样,就是bug比较多,平衡也不太好,但是毕竟还是游戏demo,可以理解。 希望卡普空尽快推出《怪物猎人:荒野》正式版!!!! これは私がプレイした中で最高のデモです。本編と同じように作られていますが、バグが多く、バランスもあまり良くありません。しかし、やはりゲームのデモなので理解できます。 カプコンには、『モンスターハンター:ワイルズ』の正式版をできるだけ早くリリースしてほしいです!!!! This is the best demo I've ever played. It's made just like the full version, though it has quite a few bugs and the balance isn't great. But after all, it's just a game demo, so that's understandable. I hope Capcom releases the full version of "Monster Hunter: Wilds" as soon as possible. Это лучшая демо-версия, в которую я когда-либо играл. Она сделана так же, как полноценная версия, хотя в ней довольно много багов, и баланс не очень хороший. Но, в конце концов, это всего лишь демо-версия игры, так что это понятно. Надеюсь, Capcom выпустит полноценную версию «Monster Hunter: Wilds» как можно скорее. Esta é a melhor demo que já joguei. Ela foi feita igual à versão final, mas tem muitos bugs e o equilíbrio não é muito bom. No entanto, afinal, é apenas uma demo do jogo, então é compreensível. Espero que a Capcom lance a versão final de "Monster Hunter: Wilds" o mais rápido possível.
502 votes funny
玩过,最... 最好玩的游戏了....啊!(小声惊呼)三国杀桑,能轻点顶吗.....我已经按照要求做了....(委屈中带点羞涩)
458 votes funny
付费是全款的,游戏是阉割的,内购是不少的,更新是石块的; 优化是稀烂的,玩家是怒喷的,联机是掉线的,销量是爆炸的; 怪物是人造的,古龙是没有的,禁忌是路边的,难度是不高的; 终盘是贫瘠的,武器是拼接的,剧情是低龄的,竞速是开挂的。
445 votes funny
卡普空你赢了,你的游戏小众又独特,优化是垃圾的,剧情是若只的,打怪的掉帧的,奖励是抠搜的,竞速是开金的,台阶是司马的,我真想一登龙给你玛莎拉,买了高级豪华版的我简直是扑克牌里最大的,麦当劳前揽客的,卡普空你赤石去吧
381 votes funny
太好玩了,一晚上玩一次根本不够,要玩5,6回
371 votes funny
游戏优化: 卡 游戏剧情:普 游戏内容:空 cnm,退钱
369 votes funny

《怪物猎人:荒野》荣获2024年度最佳分期付费PPT模拟器——卡普空の商法革新启示录

一、分段式更新:当代猎人的理财必修课

卡普空用《荒野》开创了"订阅制狩猎"新纪元!首发29只怪物的极简主义设计,让玩家瞬间领悟"少即是多"的哲学真谛——毕竟谁会拒绝花70美元买一个"未来可期启动器"呢?当您肝完首周目空虚到想删游戏时,官方立刻推出"泡狐龙复健训练营"免费DLC,用十年前的老朋友治愈您的电子ED。更绝的是后续更新排期表,每三个月解锁一只怪物的频率,完美模拟蚂蚁森林能量收集玩法,建议联动花呗推出"狩猎贷":现在预购《荒野终极版》,立享三年分期更新特权,让您每一次打开游戏都像拆盲盒般惊喜!(注:本段夸奖仅解锁30%,完整彩虹屁请购买DLC解锁)

二、半成品の奇迹:重新定义"开放世界"

什么叫次世代沉浸感?就是当你踏进号称"无缝大地图"的瞬间,PPT级场景卡到让你怀疑人生!不使用24G显存独享的高清包下的贴图精致得宛如Windows 98屏保。至于主线剧情?荒野丁真蜜汁心态转变,堪称教科书级留白艺术,充分给予玩家脑补空间:或许编剧是想表达后现代存在主义,又或许他们根本没写完剧本。这种"半成品美学",建议申遗!

三、人物塑造:AI写剧本の巅峰之作

本作NPC堪称电子木偶戏的活化石!当您耗时两小时捏出建模级美颜猎人,剧情中立刻收获永久面瘫debuff;当丁真恍然大悟,高呼"我觉得我和锁刃龙一样"时,恭喜您解锁隐藏成就《新世纪福音猎人》!

四、优化の馈赠:赛博返祖现象观察室

感谢卡普空让我们重拾童年记忆!RTX 3070在2k下稳定25帧的史诗级负优化,完美复刻GBA掌机体验;PS5 Pro专属的"动态马赛克渲染"技术,让怪物鳞片随帧数降低自动像素化,玩着玩着竟穿越回《怪物猎人2DOS》!更贴心的是崩溃闪退功能,每小时强制弹窗提醒"该起来做眼保健操了",如此人性化设计,建议申请吉尼斯"最养生3A大作"称号。

结语:什么叫第九艺术啊?(战术后仰)

《怪物猎人:荒野》用教科书般的操作证明:只要宣发经费到位,答辩也能镀成金坷垃!现在购买即可加入"赎罪者联盟",享受边骂边肝的斯德哥尔摩综合征模拟器,提前体验《怪物猎人:荒野2》新建文件夹的尊贵感!最后温馨提示:本文好评率当前仅解锁40%,剩余60%彩虹屁将分12个月更新,第13期特别追加"骂街语音包"DLC——毕竟,这才是卡普空教给我们最深刻的狩猎哲学: "爱骂骂,不骂滚,反正更新你还得等!" (由于好评采用分段式更新,敬请期待!) 以上文本是我给ai玩了荒野以后ai自己说的,我一直是卡婊的忠实粉丝啊

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2025年6月28日第二次更新 早上好卡婊,吃大粪去吧
348 votes funny
作为一名之前没有玩过怪猎的玩家还在因为价格在观望,但从听到剧情是一坨立马就立马入手了,果然跟传文中一样,太好吃了!!!!
340 votes funny
战斗好爽,PC优化好垃圾。 战斗好爽,联机体验好垃圾。 战斗好爽,首发阵容好垃圾。 战斗好爽,降智剧情好垃圾。 战斗好爽,砍了猫饭好垃圾。 战斗好爽,分段更新好垃圾。

此游戏的内容: Monster Hunter Wilds - 好评修改券 42元

320 votes funny
这是我玩过的最好的demo,做的和正式版一样,就是bug比较多,平衡也不太好,但是毕竟还是游戏demo,可以理解。 希望卡普空尽快推出《怪物猎人:荒野》正式版!!!!
295 votes funny
你是优化到你妈的逼里面了嘛我问你,打开游戏就是崩溃打开就是崩溃。
290 votes funny
在这个本该属于次世代狩猎革命的2024年,卡普空用一记响亮的耳光打醒了所有对日厂技术力抱有不切实际幻想的玩家。《怪物猎人:荒野》的诞生,不仅完美诠释了"开历史倒车"的终极形态,更创造性地将"技术性诈骗"提升到了行为艺术的境界。当我们拆解这款售价70美元却运行着2018年引擎的"新作",会发现整个项目俨然就是一场精心策划的摆烂狂欢。 一、引擎考古学:RE引擎的"僵尸化"改造 卡普空的技术团队用令人发指的"守旧派"操作,将RE引擎改造成了游戏界的马王堆汉墓。在《生化危机4:重制版》中还能稳定输出4K/60帧的引擎,到了荒野却突然患上了严重的"帕金森综合症"。PC版默认锁45帧的魔幻设定,配合动态分辨率频繁跌破720p的"复古体验",完美复刻了PS3时代《怪物猎人3》在Wii平台的低清震撼。更令人拍案叫绝的是,开发组竟将"画面撕裂保护程序"做成了付费DLC——想要解锁垂直同步?请额外支付4.99美元购买"视觉舒适包"。 二、怪物生态系统的"量子复制" 本作号称的"动态生态系统",实则是对旧作素材的量子态复用。玩家很快会发现,70%的怪物都是前作模型的等比放大版,那些在预告片里张牙舞爪的新物种,在正式版中要么是贴图精度堪比NDS时代的纸片龙,要么就是AI逻辑混乱到会卡进地形的电子痴呆儿。最绝妙的设计当属"自动狩猎模式":当玩家原地挂机超过5分钟,随从猫会直接触发预设脚本完成狩猎——这恐怕是游戏史上首个官方外挂系统。 三、付费测试的终极形态 卡普空用教科书般的操作重新定义了"早期体验":售价70美元的基础版实为bug收集器,稳定运行超过20分钟就会触发显存泄漏的隐藏机制。那些在宣传片中惊艳全场的开放世界场景,实机游玩时远景会随着帧数下降逐步降维成《我的世界》像素风。最富创意的当属"众筹debug计划"——玩家每提交10个有效bug报告,即可获得1%的DLC折扣券,集齐100张就能免费解锁本该属于基础内容的"植被渲染模块"。 四、操作系统的时空乱流 本作完美继承了卡普空传家宝级别的操作延迟,在次世代平台上成功复刻了PSP《怪物猎人2G》的输入延迟体验。当玩家按下闪避指令,角色会在0.5秒后开始播放动画——这个时间差刚好够怪物完成三连击。更令人叫绝的是武器平衡系统:太刀的气刃等级被替换为"信用卡等级",想要解锁完整登龙剑动作?请每月支付9.99美元订阅"武士之道"服务包。 五、物理引擎的行为艺术 在《荒野》的平行宇宙中,牛顿定律成为了可选DLC。怪物在发动龙车时能够瞬间完成从静止到时速200公里的量子跃迁,而猎人被击飞后则会在空中表演长达8秒的芭蕾舞式自由落体。最魔幻的当属水域场景:当角色踏入齐膝深的水潭,会突然获得太空失重状态,而水生怪物的游动动画则是直接从《深世海》里复制过来的8帧循环。 六、UI设计的混沌美学 本作将"信息过载"提升到了哲学层面。屏幕四周密布着37个不同尺寸的状态图标,血条采用了渐变色设计——绿色代表健康,紫色表示中毒,彩虹色则意味着显卡即将燃烧。道具轮盘创新性地采用了俄罗斯轮盘设计:每次打开都有1/6概率错误触发回家玉。而全新的"生态观测系统"根本就是动态屏保——玩家在观察怪物时,有50%概率触发全屏广告,推广卡普空即将发售的《洛克人EXE重制版》。 七、音效工程的返祖现象 音频团队用实力证明,8bit音效在2024年依然大有可为。怪物咆哮声是从PS2版《怪物猎人》直接抓取的未降噪素材,武器打击音效则是开发组成员用铁锅录制后经过电话彩铃压缩算法处理而成。最令人智熄的设计当属环境音效轮换系统:每张地图仅配备3种循环背景音,当玩家连续狩猎超过30分钟,BGM会自动切换为开发组程序员的鼾声音轨。 八、多人联机的薛定谔困境 卡普空成功创造了网络联机的新范式:玩家永远处于"同时在线又离线"的量子态。当4人小队集结完毕准备讨伐怪物时,有25%概率触发"时空裂隙"——队长所在的平行宇宙里怪物已经濒死,而队员却还在寻找怪物痕迹。任务结算时,系统会随机扣除1-3人的奖励素材,美其名曰"生态平衡税"。 九、付费策略的次元突破 本作开创性地将微交易系统与现实时间绑定。每次打开游戏都会弹出"时间银行"界面:玩家可以抵押现实中的工作时间来兑换游戏内货币,时薪越高可兑换的宝玉爆率加成越大。而那些坚持不氪金的玩家,每次剥取素材时都会收到系统推送的借贷广告:"急需火龙红玉?现在申请狩猎贷,年利率仅需36%!" 十、版本迭代的魔幻现实主义 在首日补丁28GB的震撼教育后,卡普空宣布将采用"逆向更新"策略:每个新版本都会移除部分功能,直到游戏回归原始可玩状态。当玩家质问何时修复显存泄漏问题时,官方推特给出了史诗级回应:"建议购买4090显卡体验完全体游戏,或者等待PS6重制版。" 结语:当资本异化吞噬匠心 《怪物猎人:荒野》的灾难,本质上展现了日本游戏产业在资本裹挟下的集体迷失。那个曾经做出《怪物猎人世界》的卡普空,如今已沦为财报数据的奴隶。当"高清冷饭"策略透支完最后的情怀,当技术力被手游部门的利润率彻底腐蚀,我们看到的不仅是一款游戏的堕落,更是整个行业创造性死亡的预演。玩家们用真金白银投票的时代终将过去——当每个补丁都变成DLC的预告,当每次更新都伴随着新的付费项,或许我们该重新思考:究竟是谁在狩猎,又是谁早已成为了资本的猎物? 2024年という次世代狩猟革命が約束されていた年に、カプコンは日本企業の技術力に幻想を抱くプレイヤー全員に強烈な現実を突きつけた。『モンスターハンター:ワイルズ』の登場は「歴史の逆行」の最終形態を体現するとともに、「技術的詐欺」を芸術の域にまで昇華させた。70ドルという価格帯に2018年製エンジンが蠢くこの「新作」を解体すると、プロジェクト全体が計算された手抜きの祭典であることが明らかになる。 一、エンジン考古学:REエンジンの「ゾンビ化」改修 カプコンの技術チームはREエンジンをゲーム界の馬王堆漢墓へと変貌させた。『バイオハザードRE:4』では4K/60fpsを安定出力していたエンジンが、本作では突然「パーキンソン病」を発症。PC版のデフォルト45fpsロックという幻覚的設定に、ダイナミック解像度が頻繁に720pを割り込む「レトロ体験」が相まって、Wii版『モンスターハンター3』の低解像度衝撃を再現。垂直同期解除が有料DLCとなる「視覚快適パック」(4.99ドル追加課金)という驚愕の仕様が開発陣の美学を物語る。 二、モンスター生態系の「量子複製」 謳われた「動的生態系」の実態は過去作アセットの量子転用。新規モンスターの70%が前作モデルの等倍拡大版であり、トレーラーで咆哮していた新種は、NDS時代を彷彿とさせる低精細テクスチャか、地形に嵌るAI障害を抱えた電子痴呆児の二択。5分間放置で狩猟完了する「自動狩猟モード」は公式チートシステムとしてゲーム史に名を刻む。 三、有料βテストの究極形 70ドル基本版はバグ収集装置化。20分間の安定動作後にVRAMリークが必発する隠し仕様。宣伝映像の開放世界はフレームレート低下と共に『マインクラフト』風に次元降格。10個の有効バグ報告ごとにDLC割引券1%付与する「クラウドデバッグ計画」は、基本機能である植生レンダリングを100枚集めて解放するという資本主義的傑作。 四、操作体系の時空歪曲 PSP『MHP2G』の入力遅延を次世代機で再現。回避入力から0.5秒後のアクション発動タイミングはモンスターの三連撃に最適化。武器バランスでは太刀の練気ゲージが「クレジットカードランク」に変更され、完全版登竜剣は月額9.99ドルの「侍の道」サブスク必須という新経済モデル。 五、物理演算の前衛芸術 ニュートン力学がDLC化された本作の宇宙では、モンスターが静止状態から時速200kmへ量子飛躍。ハンターは空中で8秒間のバレエ自由落下を披露。水深膝元の水たまりで突然無重力状態を獲得する一方、水生生物の泳動モーションは『深世海』からの8フレームループ流用という錬金術的技術。 六、UI設計の混沌美学 画面周辺を埋め尽くす37種のステータスアイコン群。虹色の体力ゲージ(グラフィックボード焼損警告)に、1/6確率で帰還玉が誤発動するロシアンルーレット式アイテムホイール。生態観察システムは動的スクリーンセーバーと化し、50%の確率で『ロックマンエグゼリメイク』の全画面広告が起動。 七、音響技術の先祖返り PS2版『MH』のノイズ入り咆哮音源、鉄鍋録音後に着信音圧縮された武器効果音。30分連続プレイで開発陣のいびき音源が再生される「疲労防止機能」は8bitサウンドの現代的解釈。 八、マルチプレイの量子もつれ 4人パーティ結成時に25%の確率で発生する「時空裂け目」現象。リーダーの世界で瀕死のモンスターが、メンバーの画面では痕跡探しが続く。クエスト清算時には「生態系維持税」として1-3名の報酬がランダム没収。 九、課金システムの次元突破 実労働時間を担保にした新通貨「タイムバンク」。時給が高いほど宝玉ドロップ率上昇。非課金者には「火竜の紅玉が欲しい? 年利36%の狩猟ローン今すぐ!」という融資勧誘が表示。 十、バージョン管理の魔幻写実 28GB初日パッチの衝撃後、カプコンは「逆方向アップデート」を宣言。各バージョンで機能削除を継続し、最終的には原始状態へ回帰。VRAMリーク改善問い合わせには「RTX4090購入かPS6リメイク待ちを推奨」という公式回答。 結論:資本の異物化が喰らう職人魂 『ワイルズ』の惨劇は日本ゲーム産業の資本主義的迷走を象徴する。『モンハンワールド』のカプコンは決算数値の奴隷と化した。高解像度温め直し戦略が最後の思い出を食い尽くし、技術力がモバイル部門の利益率に浸食される中、私たちは単なるゲームの堕落ではなく、業界全体の創造的死を目撃している。アップデートがDLCの予告となり、修正が新課金の契機となる時代に、真の被狩猟者は誰なのかを問い直す時が来たのかもしれない。
265 votes funny

我又幻想了

偶遇新调查团诚邀加盟,分配猎人小屋拎包入住,出门见大世界美轮美奂,怪物种类丰富劲敌云集,战斗丝滑流畅激情交互,生态环境狩猎完美融合,每周更有全新活动事件,遛遛鸟钓钓鱼拍一拍照,倦了带着新战利品装饰自己的温馨小屋抱抱猫猫结束这美好的一天。
238 votes funny
想象一下全款买了一辆车,第一个月只给你车架,第二个月给你上轮胎,第三个月给你引擎,半年了才把方向盘给你装上,美名其曰:“免费更新”,真是闹麻了,纯纯的欺骗消费者。这是最后一次购买怪物猎人系列作品,除非下一作能端上来一个完整的游戏。
205 votes funny
荒野进不去怎么不找找自己的问题? 前面忘了,中间忘了,TM的主机就是MVP,PC就是躺赢狗。 ps:崩溃进不去的左上角STEAM设置里面找——下载。关闭着色器预缓存,然后重启steam,已经进去了
205 votes funny

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