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Monster Hunter WildsMonster Hunter Wilds

 另一方面来说 

 怪物猎人荒野也是备战2025年度最佳营运游戏最早的… 

 哎哟!谢天谢地! 

2516 votes funny

 另一方面来说 

 怪物猎人荒野也是备战2025年度最佳营运游戏最早的… 

 哎哟!谢天谢地! 

2516 votes funny
我的好评将在一百万次免费更新之后作为活动评价开放,到时候记得喊藤冈要来看
1278 votes funny
傻逼卡普空,不会做优化可以不要做,你看隔壁战马的天国2,我老笔记本都能跑,你这游戏画质没见提升多少,配置倒是要求挺高,1点开个门都开不明白。 还喜欢搞你那个B分段更新,把你妈分段给你行不行 已更新:操你妈卡普空,所谓的大更新就是一只泡狐龙是吧,历战王还要放到4月底,不会到时候就加了一个新招,调了一下数值就给你了吧,斗技大会也算新内容?集会也算新内容?STEAM能不能出个分期付款整治一下这些傻逼厂商啊
1273 votes funny
首发怪最少,难度最低,集会拆到后续更新,画面不如七年前的世界,这些都忍了,你tm剧情还搞动保,你是这个👍🏻这个丁真,全队人为了你去找锁刃龙,然后你全程摆个臭脸,煌雷锁刃争夺地盘你拿个砖头就要上去送人头,现在我把锁刃干挺了你开始锁刃龙的命也是命了🤡🤡当初锁刃灭村的时候怎么就漏了你这个闸总 2025.3.26追评 卡普空,记得下次把你的马也分段了切作臊子端上来
1205 votes funny
这个demo做的很不错,内容很充实,好久没玩到这么好玩的demo了,请问正式版什么时候发售呢
995 votes funny
打完DPS解析表一看,哎呀赤刃斩+气刃斩得了MVP! 一看登龙+炼气解放斩,消耗两层气刃还老是被打下来,躺赢狗,登龙就是躺赢狗 登龙这把的评分是3.0,赤刃斩+气刃斩13.0 carry局
890 votes funny
玩不了荒野怎么不找找自己问题?你游戏疯狂崩溃报错也找自己问题好不好,开加速器连不上服务器也找找自己问题好不好,为什么画面跟糊了粪臭弹一样,为什么正式版优化还这么烂,全部找自己问题好不好?你马勒戈壁的我草泥马的卡普空
872 votes funny
进去就崩溃,标题界面都看不到,到底是我的14900K+4090不配还是卡普空户口本只有一页,这事儿不好说。
799 votes funny
首发怪最少,难度最低,集会拆到后续更新,画面不如七年前的世界,这些都忍了,你tm剧情还搞动保,你是这个👍🏻这个丁真,全队人为了你去找锁刃龙,然后你全程摆个臭脸,煌雷锁刃争夺地盘你拿个砖头就要上去送人头,现在我把锁刃干挺了你开始锁刃龙的命也是命了🤡🤡当初锁刃灭村的时候怎么就漏了你这个闸总
561 votes funny
这是我玩过的最好的demo,做的和正式版一样,就是bug比较多,平衡也不太好,但是毕竟还是游戏demo,可以理解。 希望卡普空尽快推出《怪物猎人:荒野》正式版!!!! これは私がプレイした中で最高のデモです。本編と同じように作られていますが、バグが多く、バランスもあまり良くありません。しかし、やはりゲームのデモなので理解できます。 カプコンには、『モンスターハンター:ワイルズ』の正式版をできるだけ早くリリースしてほしいです!!!! This is the best demo I've ever played. It's made just like the full version, though it has quite a few bugs and the balance isn't great. But after all, it's just a game demo, so that's understandable. I hope Capcom releases the full version of "Monster Hunter: Wilds" as soon as possible. Это лучшая демо-версия, в которую я когда-либо играл. Она сделана так же, как полноценная версия, хотя в ней довольно много багов, и баланс не очень хороший. Но, в конце концов, это всего лишь демо-версия игры, так что это понятно. Надеюсь, Capcom выпустит полноценную версию «Monster Hunter: Wilds» как можно скорее. Esta é a melhor demo que já joguei. Ela foi feita igual à versão final, mas tem muitos bugs e o equilíbrio não é muito bom. No entanto, afinal, é apenas uma demo do jogo, então é compreensível. Espero que a Capcom lance a versão final de "Monster Hunter: Wilds" o mais rápido possível.
495 votes funny
这部游戏讲述了大西王带领丁真找寻他的雪豹和途中遇到其他动物朋友的故事,在旅程中他们理解了如何实现人与动物和谐相处的秘诀。只可惜丁真不是动物,雪豹也不是人,所以大西王在结局只好勉为其难的把雪豹从这个世界上全部抹去了。
450 votes funny
优化烂,怪物少,高低台阶赤到饱; 爱换区,一路跑,cnmb TGY!!! 虽但是,战斗好,伤口处决赛打炮; 快更新,少逼叨,玩家才能给你褒。
416 votes funny
太好玩了,一晚上玩一次根本不够,要玩5,6回
366 votes funny
作为一名之前没有玩过怪猎的玩家还在因为价格在观望,但从听到剧情是一坨立马就立马入手了,果然跟传文中一样,太好吃了!!!!
336 votes funny

《怪物猎人:荒野》荣获2024年度最佳分期付费PPT模拟器——卡普空の商法革新启示录

一、分段式更新:当代猎人的理财必修课

卡普空用《荒野》开创了"订阅制狩猎"新纪元!首发29只怪物的极简主义设计,让玩家瞬间领悟"少即是多"的哲学真谛——毕竟谁会拒绝花70美元买一个"未来可期启动器"呢?当您肝完首周目空虚到想删游戏时,官方立刻推出"泡狐龙复健训练营"免费DLC,用十年前的老朋友治愈您的电子ED。更绝的是后续更新排期表,每三个月解锁一只怪物的频率,完美模拟蚂蚁森林能量收集玩法,建议联动花呗推出"狩猎贷":现在预购《荒野终极版》,立享三年分期更新特权,让您每一次打开游戏都像拆盲盒般惊喜!(注:本段夸奖仅解锁30%,完整彩虹屁请购买DLC解锁)

二、半成品の奇迹:重新定义"开放世界"

什么叫次世代沉浸感?就是当你踏进号称"无缝大地图"的瞬间,PPT级场景卡到让你怀疑人生!不使用24G显存独享的高清包下的贴图精致得宛如Windows 98屏保。至于主线剧情?荒野丁真蜜汁心态转变,堪称教科书级留白艺术,充分给予玩家脑补空间:或许编剧是想表达后现代存在主义,又或许他们根本没写完剧本。这种"半成品美学",建议申遗!

三、人物塑造:AI写剧本の巅峰之作

本作NPC堪称电子木偶戏的活化石!当您耗时两小时捏出建模级美颜猎人,剧情中立刻收获永久面瘫debuff;当丁真恍然大悟,高呼"我觉得我和锁刃龙一样"时,恭喜您解锁隐藏成就《新世纪福音猎人》!

四、优化の馈赠:赛博返祖现象观察室

感谢卡普空让我们重拾童年记忆!RTX 3070在2k下稳定25帧的史诗级负优化,完美复刻GBA掌机体验;PS5 Pro专属的"动态马赛克渲染"技术,让怪物鳞片随帧数降低自动像素化,玩着玩着竟穿越回《怪物猎人2DOS》!更贴心的是崩溃闪退功能,每小时强制弹窗提醒"该起来做眼保健操了",如此人性化设计,建议申请吉尼斯"最养生3A大作"称号。

结语:什么叫第九艺术啊?(战术后仰)

《怪物猎人:荒野》用教科书般的操作证明:只要宣发经费到位,答辩也能镀成金坷垃!现在购买即可加入"赎罪者联盟",享受边骂边肝的斯德哥尔摩综合征模拟器,提前体验《怪物猎人:荒野2》新建文件夹的尊贵感!最后温馨提示:本文好评率当前仅解锁40%,剩余60%彩虹屁将分12个月更新,第13期特别追加"骂街语音包"DLC——毕竟,这才是卡普空教给我们最深刻的狩猎哲学: "爱骂骂,不骂滚,反正更新你还得等!" (由于好评采用分段式更新,敬请期待!) 以上文本是我给ai玩了荒野以后ai自己说的,我一直是卡婊的忠实粉丝啊
334 votes funny
战斗好爽,PC优化好垃圾。 战斗好爽,联机体验好垃圾。 战斗好爽,首发阵容好垃圾。 战斗好爽,降智剧情好垃圾。 战斗好爽,砍了猫饭好垃圾。 战斗好爽,分段更新好垃圾。

此游戏的内容: Monster Hunter Wilds - 好评修改券 42元

319 votes funny
你是优化到你妈的逼里面了嘛我问你,打开游戏就是崩溃打开就是崩溃。
290 votes funny

我又幻想了

偶遇新调查团诚邀加盟,分配猎人小屋拎包入住,出门见大世界美轮美奂,怪物种类丰富劲敌云集,战斗丝滑流畅激情交互,生态环境狩猎完美融合,每周更有全新活动事件,遛遛鸟钓钓鱼拍一拍照,倦了带着新战利品装饰自己的温馨小屋抱抱猫猫结束这美好的一天。
237 votes funny
荒野进不去怎么不找找自己的问题? 前面忘了,中间忘了,TM的主机就是MVP,PC就是躺赢狗。 ps:崩溃进不去的左上角STEAM设置里面找——下载。关闭着色器预缓存,然后重启steam,已经进去了
205 votes funny
这是我玩过的最好的demo,做的和正式版一样,就是bug比较多,平衡也不太好,但是毕竟还是游戏demo,可以理解。 希望卡普空尽快推出《怪物猎人:荒野》正式版!!!!
192 votes funny
这剧情真恶心,就该把这个黑小男孩丢去喂锁刃龙
190 votes funny
在这个本该属于次世代狩猎革命的2024年,卡普空用一记响亮的耳光打醒了所有对日厂技术力抱有不切实际幻想的玩家。《怪物猎人:荒野》的诞生,不仅完美诠释了"开历史倒车"的终极形态,更创造性地将"技术性诈骗"提升到了行为艺术的境界。当我们拆解这款售价70美元却运行着2018年引擎的"新作",会发现整个项目俨然就是一场精心策划的摆烂狂欢。 一、引擎考古学:RE引擎的"僵尸化"改造 卡普空的技术团队用令人发指的"守旧派"操作,将RE引擎改造成了游戏界的马王堆汉墓。在《生化危机4:重制版》中还能稳定输出4K/60帧的引擎,到了荒野却突然患上了严重的"帕金森综合症"。PC版默认锁45帧的魔幻设定,配合动态分辨率频繁跌破720p的"复古体验",完美复刻了PS3时代《怪物猎人3》在Wii平台的低清震撼。更令人拍案叫绝的是,开发组竟将"画面撕裂保护程序"做成了付费DLC——想要解锁垂直同步?请额外支付4.99美元购买"视觉舒适包"。 二、怪物生态系统的"量子复制" 本作号称的"动态生态系统",实则是对旧作素材的量子态复用。玩家很快会发现,70%的怪物都是前作模型的等比放大版,那些在预告片里张牙舞爪的新物种,在正式版中要么是贴图精度堪比NDS时代的纸片龙,要么就是AI逻辑混乱到会卡进地形的电子痴呆儿。最绝妙的设计当属"自动狩猎模式":当玩家原地挂机超过5分钟,随从猫会直接触发预设脚本完成狩猎——这恐怕是游戏史上首个官方外挂系统。 三、付费测试的终极形态 卡普空用教科书般的操作重新定义了"早期体验":售价70美元的基础版实为bug收集器,稳定运行超过20分钟就会触发显存泄漏的隐藏机制。那些在宣传片中惊艳全场的开放世界场景,实机游玩时远景会随着帧数下降逐步降维成《我的世界》像素风。最富创意的当属"众筹debug计划"——玩家每提交10个有效bug报告,即可获得1%的DLC折扣券,集齐100张就能免费解锁本该属于基础内容的"植被渲染模块"。 四、操作系统的时空乱流 本作完美继承了卡普空传家宝级别的操作延迟,在次世代平台上成功复刻了PSP《怪物猎人2G》的输入延迟体验。当玩家按下闪避指令,角色会在0.5秒后开始播放动画——这个时间差刚好够怪物完成三连击。更令人叫绝的是武器平衡系统:太刀的气刃等级被替换为"信用卡等级",想要解锁完整登龙剑动作?请每月支付9.99美元订阅"武士之道"服务包。 五、物理引擎的行为艺术 在《荒野》的平行宇宙中,牛顿定律成为了可选DLC。怪物在发动龙车时能够瞬间完成从静止到时速200公里的量子跃迁,而猎人被击飞后则会在空中表演长达8秒的芭蕾舞式自由落体。最魔幻的当属水域场景:当角色踏入齐膝深的水潭,会突然获得太空失重状态,而水生怪物的游动动画则是直接从《深世海》里复制过来的8帧循环。 六、UI设计的混沌美学 本作将"信息过载"提升到了哲学层面。屏幕四周密布着37个不同尺寸的状态图标,血条采用了渐变色设计——绿色代表健康,紫色表示中毒,彩虹色则意味着显卡即将燃烧。道具轮盘创新性地采用了俄罗斯轮盘设计:每次打开都有1/6概率错误触发回家玉。而全新的"生态观测系统"根本就是动态屏保——玩家在观察怪物时,有50%概率触发全屏广告,推广卡普空即将发售的《洛克人EXE重制版》。 七、音效工程的返祖现象 音频团队用实力证明,8bit音效在2024年依然大有可为。怪物咆哮声是从PS2版《怪物猎人》直接抓取的未降噪素材,武器打击音效则是开发组成员用铁锅录制后经过电话彩铃压缩算法处理而成。最令人智熄的设计当属环境音效轮换系统:每张地图仅配备3种循环背景音,当玩家连续狩猎超过30分钟,BGM会自动切换为开发组程序员的鼾声音轨。 八、多人联机的薛定谔困境 卡普空成功创造了网络联机的新范式:玩家永远处于"同时在线又离线"的量子态。当4人小队集结完毕准备讨伐怪物时,有25%概率触发"时空裂隙"——队长所在的平行宇宙里怪物已经濒死,而队员却还在寻找怪物痕迹。任务结算时,系统会随机扣除1-3人的奖励素材,美其名曰"生态平衡税"。 九、付费策略的次元突破 本作开创性地将微交易系统与现实时间绑定。每次打开游戏都会弹出"时间银行"界面:玩家可以抵押现实中的工作时间来兑换游戏内货币,时薪越高可兑换的宝玉爆率加成越大。而那些坚持不氪金的玩家,每次剥取素材时都会收到系统推送的借贷广告:"急需火龙红玉?现在申请狩猎贷,年利率仅需36%!" 十、版本迭代的魔幻现实主义 在首日补丁28GB的震撼教育后,卡普空宣布将采用"逆向更新"策略:每个新版本都会移除部分功能,直到游戏回归原始可玩状态。当玩家质问何时修复显存泄漏问题时,官方推特给出了史诗级回应:"建议购买4090显卡体验完全体游戏,或者等待PS6重制版。" 结语:当资本异化吞噬匠心 《怪物猎人:荒野》的灾难,本质上展现了日本游戏产业在资本裹挟下的集体迷失。那个曾经做出《怪物猎人世界》的卡普空,如今已沦为财报数据的奴隶。当"高清冷饭"策略透支完最后的情怀,当技术力被手游部门的利润率彻底腐蚀,我们看到的不仅是一款游戏的堕落,更是整个行业创造性死亡的预演。玩家们用真金白银投票的时代终将过去——当每个补丁都变成DLC的预告,当每次更新都伴随着新的付费项,或许我们该重新思考:究竟是谁在狩猎,又是谁早已成为了资本的猎物? 2024年という次世代狩猟革命が約束されていた年に、カプコンは日本企業の技術力に幻想を抱くプレイヤー全員に強烈な現実を突きつけた。『モンスターハンター:ワイルズ』の登場は「歴史の逆行」の最終形態を体現するとともに、「技術的詐欺」を芸術の域にまで昇華させた。70ドルという価格帯に2018年製エンジンが蠢くこの「新作」を解体すると、プロジェクト全体が計算された手抜きの祭典であることが明らかになる。 一、エンジン考古学:REエンジンの「ゾンビ化」改修 カプコンの技術チームはREエンジンをゲーム界の馬王堆漢墓へと変貌させた。『バイオハザードRE:4』では4K/60fpsを安定出力していたエンジンが、本作では突然「パーキンソン病」を発症。PC版のデフォルト45fpsロックという幻覚的設定に、ダイナミック解像度が頻繁に720pを割り込む「レトロ体験」が相まって、Wii版『モンスターハンター3』の低解像度衝撃を再現。垂直同期解除が有料DLCとなる「視覚快適パック」(4.99ドル追加課金)という驚愕の仕様が開発陣の美学を物語る。 二、モンスター生態系の「量子複製」 謳われた「動的生態系」の実態は過去作アセットの量子転用。新規モンスターの70%が前作モデルの等倍拡大版であり、トレーラーで咆哮していた新種は、NDS時代を彷彿とさせる低精細テクスチャか、地形に嵌るAI障害を抱えた電子痴呆児の二択。5分間放置で狩猟完了する「自動狩猟モード」は公式チートシステムとしてゲーム史に名を刻む。 三、有料βテストの究極形 70ドル基本版はバグ収集装置化。20分間の安定動作後にVRAMリークが必発する隠し仕様。宣伝映像の開放世界はフレームレート低下と共に『マインクラフト』風に次元降格。10個の有効バグ報告ごとにDLC割引券1%付与する「クラウドデバッグ計画」は、基本機能である植生レンダリングを100枚集めて解放するという資本主義的傑作。 四、操作体系の時空歪曲 PSP『MHP2G』の入力遅延を次世代機で再現。回避入力から0.5秒後のアクション発動タイミングはモンスターの三連撃に最適化。武器バランスでは太刀の練気ゲージが「クレジットカードランク」に変更され、完全版登竜剣は月額9.99ドルの「侍の道」サブスク必須という新経済モデル。 五、物理演算の前衛芸術 ニュートン力学がDLC化された本作の宇宙では、モンスターが静止状態から時速200kmへ量子飛躍。ハンターは空中で8秒間のバレエ自由落下を披露。水深膝元の水たまりで突然無重力状態を獲得する一方、水生生物の泳動モーションは『深世海』からの8フレームループ流用という錬金術的技術。 六、UI設計の混沌美学 画面周辺を埋め尽くす37種のステータスアイコン群。虹色の体力ゲージ(グラフィックボード焼損警告)に、1/6確率で帰還玉が誤発動するロシアンルーレット式アイテムホイール。生態観察システムは動的スクリーンセーバーと化し、50%の確率で『ロックマンエグゼリメイク』の全画面広告が起動。 七、音響技術の先祖返り PS2版『MH』のノイズ入り咆哮音源、鉄鍋録音後に着信音圧縮された武器効果音。30分連続プレイで開発陣のいびき音源が再生される「疲労防止機能」は8bitサウンドの現代的解釈。 八、マルチプレイの量子もつれ 4人パーティ結成時に25%の確率で発生する「時空裂け目」現象。リーダーの世界で瀕死のモンスターが、メンバーの画面では痕跡探しが続く。クエスト清算時には「生態系維持税」として1-3名の報酬がランダム没収。 九、課金システムの次元突破 実労働時間を担保にした新通貨「タイムバンク」。時給が高いほど宝玉ドロップ率上昇。非課金者には「火竜の紅玉が欲しい? 年利36%の狩猟ローン今すぐ!」という融資勧誘が表示。 十、バージョン管理の魔幻写実 28GB初日パッチの衝撃後、カプコンは「逆方向アップデート」を宣言。各バージョンで機能削除を継続し、最終的には原始状態へ回帰。VRAMリーク改善問い合わせには「RTX4090購入かPS6リメイク待ちを推奨」という公式回答。 結論:資本の異物化が喰らう職人魂 『ワイルズ』の惨劇は日本ゲーム産業の資本主義的迷走を象徴する。『モンハンワールド』のカプコンは決算数値の奴隷と化した。高解像度温め直し戦略が最後の思い出を食い尽くし、技術力がモバイル部門の利益率に浸食される中、私たちは単なるゲームの堕落ではなく、業界全体の創造的死を目撃している。アップデートがDLCの予告となり、修正が新課金の契機となる時代に、真の被狩猟者は誰なのかを問い直す時が来たのかもしれない。
182 votes funny

《怪物猎人:荒野》:怪物猎人高能回,德田优也献给卡普空的情书

我从初代玩到荒野,全系列接近五千小时,但凡这垃圾游戏不叫怪物猎人,我都不会看它一眼。

堪称贫瘠的怪物数量和设计

让我们来看看世界的首发阵容,世界1.0版本有30只怪,其中包含了五只古龙,荒野呢?只有区区29只,其中白炽龙只能打一次,护锁刃龙只能打一次,仅剩的27只怪里还有护火护辟这种换皮垃圾,世界可以说是系列首次高清化经验不足,崛起可以说是疫情导致工期爆炸,荒野呢?本来应该在2024年发售,在已经跳票一年的情况下仍然端上来这么依托,而在这29只怪中又有多少设计的好的?缠蛙纯纯木桩,毒怪鸟和大怪鸟还有私募的瞬发龙车,波衣龙起跳下砸能他妈在空中反重力停一秒,明明曙光在黑蚀龙的设计上已经很优秀了,德田优也非要给加个逆天瞬发下砸和缓慢上捞,明明曙光在身位过近的视角处理上已经给出了解决方案,荒野偏要加个逆天的虚化,你德田优也是真觉得自己设计怪物的水平赶得上光头吗?以及冻峰龙先放大招再弹躲避方法是什么神人设计?你们t组这群出生真玩过怪猎?

拉跨落后的武器设计

你德田哪怕直接从曙光抄几个动作过来我都能当你只是没实力的飞舞,集中模式这种垃圾设计是怎么能做到这种慢速动作游戏里的?为了大剑做出个集中模式,结果其他武器在集中模式上的适配依托答辩,强修正导致打点乱飘,锤子大年糕你妈前两下得用屁股打,你那太刀和锤子的集中攻击是人能做出来的?打到一半非要用垃圾瞄准找半天伤口,你告诉我锤子怎么打煌雷龙翅膀上的伤口?为了推那个出生集中狠命削武器本身转向能力,你卡普空把新系统和旧系统之间平衡一下会死?永远是《你觉得不好用我就把其他东西砍到你用为止》,你们这群神人会不会设计? 武器本身的设计也是纯纯开倒车,大剑这种德田亲爹不谈,太刀把登龙的伤害硬拆成登龙和解放斩还接不了见切,红刃见切做的和史一样,锤子骂都懒得骂,怎么会有一把武器连相杀都需要垫刀啊?虫棍魔改成凹升龙武器,盾斧盾突派生不了超解,现在也就超解数值高能救一下,到了G位一群疯狗看盾斧还能不能笑的出来,斩斧更是烂,一个偏变形立回的武器天天凹蹲坑,动作值分配依托构思,剑模式完整打一套连招的dps不如蹲坑的一半,你把剑和斧之间平衡一下会死?非要设计成一个输出一个辅助?现在斧模式除了相杀和回能以外的作用是?曙光还能打二连斩小回环,你德田优也非要改成斜斩派生小回环,高速变形这么个曙光神技改成路边一条,三远程打成路边一条,翻滚起身还硬要加个新动捕成为历代起身性能最差,这是整个游戏最让我红温的点,人物起身跟你妈偏瘫一样在地上挣扎半天,白白浪费时间还没有无敌帧,巨他妈容易被压起身,单纯为了推你那个b鸟受身那我还只能说你是一般的司马,问题是你那个b鸟受身做的很好吗??我刚骑上鸟那个b鸟头也不回的直接往龙身上狂跑,不是你猜我为什么要叫鸟??正常人的思路不应该是朝怪物相反方向跑来恢复状态?不会设计滚回去看光头组怎么设计动作的。 我是来玩游戏的不是来看你们这群傻逼搞办公室政治的,自己固步自封不愿意采用别人的成熟方案我就是要把你喷出史来,别他妈给我扯什么T组P组不一样,真金白银掏钱的玩家他妈的才是爹 以及最恶心的输入延迟,德田优也你他妈会不会设计武器?你要砍点数值我都能当是为了武器平衡,太刀居合和翻滚硬加5帧输入延迟是什么意思?太刀天生低人一等?非要推你这个死人赤刃斩?那你发售前把赤刃属补又砍成路边一条的原因是?原来平衡武器使用人数的解决方案是狠命恶心人气高的武器啊,那没啥说的,你妈死了。

原野丁真

你那出生小孩的剧情是人能写出来的?上一秒啊卧槽锁刃龙杀人怎么这么坏,下一秒锁刃龙吃了个饭就啊啊啊它只是想要自由啊猎人怎么这么坏。那我问你,锁刃龙杀的护龙是不是命,杀的两条沙海龙是不是命,打了一顿又杀了的煌雷龙是不是命,弄死那么多的人是不是命,你这B小孩怎么这么贱啊,主角是丁真,成长的是丁真,那我问你,这出生黑皮成长了什么?每次镜头必他妈给个BBC突脸特写,怪是猎人打的调查是猎人做的,那我问你,凭什么剧情全他妈围绕着小孩走?怎么,我们怪物猎人也有自己的桃之助,我爱怎么闹腾就怎么闹腾反正有黑奴帮我打怪,丁真得了MVP,猎人就是躺赢狗了说是。玩家可以当工具人,通马桶,打怪全靠我,所有人吹的再厉害一见到龙就剩我一个人打,这都没关系。但做了这事,你得有适合的反馈,哪怕我不能讲话,也要有话事人出来说玩家多牛逼。叫我苍蓝星,龙人姐妹喜欢我,一堆人对着我吹牛逼,都行,结果这剧情就围着丁真转,最后他站c位,搞的跟他打的boss似的。好嘛,围着丁真转没事,但这就对编剧有很高的要求,这个角色必须非常可爱非常讨人喜欢,但凡有一丁点的讨人嫌,都会让玩家感到恶心,失去做事的动机。你把丁真改改,改成类似x里的那个龙人小女孩,老家被人摧毁了,哭哭啼啼的请你帮忙,路上给你撒娇,战斗给你帮点小忙,做饭有她帮忙的彩蛋,你受伤了她哭着让你赶紧撤,探索她偶尔帮你采集贵重品,这样甚至可以说俗套的人设,我告诉你,绝对比丁真好使,哪怕最后她村子里的人都把她当小英雄,让她上台讲话,玩家上不去,但是在台下的玩家,恐怕是只会有种看自己小女儿开心,自己深藏功与名的心态暗暗的爽。一个要玩家做次要角色,做配角的流程,那你这个主角就一定必须要玩家特别的喜欢,才能让打生打死的玩家觉得这把干的值。你游戏流程设置的主角就千万不能有一丁点责怪玩家,道德绑架玩家的元素在里面。这是人的驱动力决定的,不是你编剧在里面上价值就能让玩家感动的。游戏的体验,特别是这种玩点在别的地方,玩家要花时间和精力去做事的游戏,就必然要给予最直接有效的情感链接,结果呢,我现在现在只想当最纯粹的种族骑士。 虽然锁刃龙想杀我全家还大肆破坏自然环境把能杀的地图王全杀了,但是它只是想要自由啊!!

分段更新和优化

分段更新,世界整出来的究极烂活,你以为这是4G的锦上添花,实则是纯纯的狗尾续貂(真是貂吗?),泡狐龙,雷狼龙,千刃龙,海龙,这不都是你原本就应该做到首发里的?冰原后期内容全靠更新,曙光更新烂出天际,首发玩家顶着高价玩,你就端上来这么一坨半成品?大半内容全靠更新?屁大点东西都要拆开更新,6年时间我不信非要到2024年才把怪都做完,我可去你妈的吧傻逼卡普空,你妈死的时候也分批下葬。我本来以为崛起的更新已经是最烂了,没想到荒野更是重量级,崛起1.0再怎么说也有37只怪,怪物设计上也有怨虎,雷狼,泡狐,雪鬼这种优秀的怪来填充游玩时长,古龙方面还有个雷神龙凑数,2.0还一次性更了五只怪,荒野呢?一只古龙都没有,后期能刷的就只有锁刃龙和黑蚀龙,能谈得上爽的怪撑死再加个凶爪和煌雷,一个季度吐两只怪出来,我之前看世界小鬼爆过一句经久不衰的典:《P组只会做战斗爽,T组做的才是怪物猎人》,现在回旋镖打回来了又开始众生相了,又是嘴硬把所有说T组烂完的全扣个崛起小鬼的名头,又是《啊我很喜欢生态啊怪物猎人就应该转型》,承认你当爹供着的T组就是一坨很难吗,4G整出极限这种烂活,世界首发内容只比荒野多,冰原怪AI全盘烂完,一边笑P组连成品都拿不出来一边回旋镖打的是又快又准,不嗦一口崛起奶嘴就不会说话了属于是,你敢信我见过最逆天的小鬼还说过《不准骂荒野1.0因为崛起1.0也干了》。我去,感觉崛起1.0比荒野1.0内容多啊。世界小鬼和出生T组以为怪猎的基本盘是谁守住的?是你tgy的台阶?还是你德田野狗的生态?还是所谓《世界老玩家锐评P组》?P2,P3,XX,哪部风评优秀的怪猎是你t组做出来的?世界开分段更新的坏头,还陷进所谓生态这么个毒瘤,赶紧让德田这傻逼滚蛋派铃木佳刚和一濑泰范来做dlc吧,不然荒野真没救了,一昧的追求拟真以至于自己亲手抛掉了怪物猎人最大的共斗特点,游戏难度锐减IGN来了都能过,十周年都这么多怪二十周年不敢想.jpg 我电脑是笔电4050,你知道我是怎么玩荒野的吗?每次我启动游戏之前都要在电脑旁边放个风扇,就是为了防止他妈的过热闪退,玩几个小时必爆显存,demo的时候还能时不时看到骇死人的纸飞机和猕猴桃,你卡普空他妈知道我1080P材质全低原生帧数不到50吗?一群神人在他妈RE引擎里硬写MT优化能不爆炸吗,美术烂的和史一样,tgy呢tgy呢救一下啊,一到异常天气那怪和他妈白模一样,真是神人了。

喜欢做生态

这个游戏叫《怪物猎人》不叫《动物世界》,做生态属于锦上添花而不是他妈本末倒置,你游戏内核做的很好吗?举个例子,天堑沙原雷暴天气下公食草龙会给母食草龙当避雷针,绯红森林猪笼草会吃小鸟,生态吗?可太生态了,问题是你这对于游戏体验有一点用处吗???不仅玩家看不到还白白占用算力和显存,这么会做生态怎么小怪会去主动袭击大怪啊,真是生生又态态,你得到的细节是好事,你看不到但加载渲染了的大量细节何意味?本来就是添头的东西天天嗯堆素材导致优化爆炸,UI混乱内容太少怪物设计拉跨一点不想着解决,你们这群神人能不能先把底子打好再考虑这些东西,辟兽有两种拉屎方式有多少人能注意到?做点生态骗骗新人差不多得了,能不能先把白炽龙的完全体和装备吐出来再来讨论你们这些傻逼生态做的有多好?生态小鬼这么喜欢生态怎么《观察记录世界之入门》和《一流的观察记录师》达成率只有6.3%和1.8%啊?哦耶,最爱生态。我这么说吧,如果怪物猎人一直在生态上一昧魔怔,那这个IP一定会毁在t组手上,我要玩的是有鲜艳共斗特色,怪物设计优秀的慢速动作游戏,而不是这么个傻逼的动物世界模拟器。 我在23年底第一次看到荒野的PV时有多激动,成品端上来时就让我有多失望,第一次听美しき世界の理的的时候我眼泪都流出来了,每个PV,每个武器演示,每个媒体试玩我都看了几十上百遍,从PSP到3DS,PS4到NS,每一部怪猎甚至边境我都打通并留了实体版收藏,正因为我热爱怪物猎人,所以当我看到德田优也在不断地糟蹋这个IP的时候才感到出离愤怒,所以我在看到卡普空分段更新乱改武器优化稀碎的时候才感到惋惜,你们明明能把这游戏做的更好,但偏偏选择了最出生的方式去圈钱,做出一部量大管饱的怪猎有那么难吗?把粉丝对IP的热爱当成路边一条野狗一样踢死,这就是你卡普空对玩家的态度?

玩家的声音还是太尖锐了,新时代怪猎也有属于自己的2DOS

更新:wcnm傻逼卡普空,他妈的分段更新都要分段是吧,一个傻逼历战王非要到四月底是为了等你木的头七?还是你觉得卧槽一个白炽龙一个泡狐龙那玩家不得跪下来感谢卡爹?我他妈之前还以为荒野只是半成品,你妈的现在这垃圾游戏连能不能算半成品都存疑😅还有你个司马的野种德田优也不是看不上P组吗(把缠蛙叫两栖种久违回归)怎么还有脸搬P组的泡狐龙啊😅殊不知人家小岛慎太郎和一濑泰范的制作水平就是薄纱你这路边一条的野狗啊🤣怎么人家崛起三个月端上来三个版本接近十只怪而你个飞舞三个月吐三只怪出来啊🤣 更新:逆天白炽龙,我已经没力气再骂了,三阶段雷火爆炸和疯狗一样,气笑了,以及那个泡狐,你把崛起那个直接搬过来不行吗?三连后跳这私募招是人能设计出来的???而且森本章之那个b人,经他手的改编bgm没有一个像样的,妖艳之舞改的和史一样,你的意思是,你在一个以和风艺伎为设计思路的怪里加入了史诗风的交响乐?纯粹垃圾的音乐,听起来只有无尽的刺耳,你和德田优也一起滚吧 更新:死了妈了傻逼卡普空,一个b斗技还他妈搞上竞速了,技术不好连游戏内饰品都不准拿了?你他妈自己看看那逼排行榜前五千名有哪个是自己手打的?真牛逼的自己反外挂做的和💩一样还他妈学上网游运营了,我辟兽打了个344一看排名到你妈一万名开外了,真傻逼完了,德田优也你他妈掂量掂量自己,你这垃圾游戏的这点内容他妈配碰瓷网游吗? 更新:历战王煌雷龙,事实已经证明了,t组对原创怪物的设计就是远逊于p组,对怪物加强的设计思路只停留于浅显的加判定加地雷加远程招,煌雷龙这么一个在你游里难得的好怪给改成惊世大粪,我现在就能给你预测,历战王巴巴波一每招都带水流异常,历战王章鱼每招都带爆炸特效,历战王冻峰龙每招加冰冻异常,历战王锁刃龙每招加龙属性爆炸,

对怪物的设计敷衍至极,只想着天天怎么尽可能恰新玩家的米,对游戏本身毫不上心,优化稀烂按键延迟UI混乱怪物敷衍丝毫不想着解决,时尚小垃圾官方竞速排名限时活动这些畜生东西一个比一个搞的勤,没网游的命得网游的病

德田优也你能不能去死啊?你知不知道玩家都把你当成路边一条野狗啊?我觉得真的很悲哀,因为我知道我以后依然会去买t组的怪物猎人,卡普空依然会次次端出一个半成品,毕竟能以50%的内容赚100%的钱,那为什么要做100%的内容呢?以自身的垄断地位和粉丝的热情去无节制的圈米摆烂,我很失望,我没想到一向以量大管饱著称的怪猎会变成现在这样,世界崛起都因为各自的原因情有可原,荒野呢?专注于一堆可有可无的要素,最核心的动作系统和怪物设计扔在一边不管,我真的很失望,荒野在商业上很成功,但依我个人意见,这就是历代最烂的怪猎,对比世界,对比崛起,纯纯的一坨垃圾。 德田优也,怪物猎人设计组最大的毒瘤,自视甚高的野种,崛起开发出内置招式CD这种天才设计,盾斧斩斧设计已经趋于完美,这野种只会搞办公室政治一味孤行,所有设计全部以反玩家体验为设计要点,帐篷被拆,疯狗复读,残缺UI,按键延迟,人物倒地挣扎,鹭鹰龙AI混乱,但凡是个正常人类都知道该怎么修改,但这贱种就是喜欢教玩家玩游戏,真以为现在还是古早时期主掌双端开发?p组的成就有目共睹,真以为你和藤冈要这俩畜生比得上一濑泰范和铃木佳刚?一个大搞特搞台阶,一个把怪物猎人当动物世界整,你知不知道你现在没滚出卡普空纯粹是因为你有点垃圾资历啊? 更新:以下是纯情绪化输出,不喜勿看: 真给我看乐了,居合延迟这么畜生的东西都有孝子能洗上了,你说对吧德田优也第一大孝子燕返YAN,带头攻击所有打了去延迟mod的正常玩家,笑嘻了,是吃史把脑子堵住了吗,哎呀我都把这史吃下去了你怎么能不吃,我不管你就是开挂的挂钩。从4G开始这种野种就屡见不鲜,刷个烂片有个几百几千播放就狂的认不清自己开始当意见领袖了,我想请问你是个什么东西还来教玩家打游戏了?正常玩家遇到畜生制作组还不能自己改善游戏体验了?当然也能理解这种货色的思路,毕竟荒野居合难度暴涨,我不发表一下逆天观点拉踩一下普通玩家怎么能彰显出我的优越感呢?毕竟优越感这东西可比赤石重要多了,你说对吧某2024年才玩冰原终盘版本然后对冰原1.0大谈特谈的路边片✌兼云🐕,你猜猜路人是怎么看你们这群竞速圈的野狗的,开挂锁猫饭锁小金改炼化改珠子改1728词条,结果挂钩的优越感被mod击碎立刻就应激哈气抵制mod了,我了个贼喊捉贼啊,抵制mod嗯装绿玩前能不能把你的曙光极限炼化视频先删了啊双标领域大神🤣哎呦我,太了不起了,刷个臭片出来就高高在上了,叫你两句天尊还真以为自己是个东西了,这辈子最大的能力就是在个破游戏里凹那几秒的时长了🤣你说得对,冰原1.0太刀居合零输出登龙打不到都是《武器特性》,怎么你德田爹自己先在3.0滑轨改武器啊🤣又是嘴硬冰原和荒野太刀同判定,那卡普空冰原更新日志里改的是虚空BUG对吗🤣贵圈是真牛逼啊,玩家打mod在贵圈的野狗嘴里都是开挂的挂钩了,to,hato,peppo,燕返,怎么你们竞速圈的野狗出奇的多啊🤣我说为什么卡普空端上来这么一坨,有你燕返这种孝子我看卡普空就是拿个标题出来都能卖个两千万啊

垃圾游戏,历代最烂

开除德田优也

FIRE YUYA TOKUDA

徳田優也即刻解雇

181 votes funny
byd公开测试两次了还搞不好你那个破优化,哥们7900xtx+7800x3d游戏都进不去,啥方法全试过了还是在崩溃,卡婊不愧是卡婊这两年新作整的全是烂活,你就抱着你的那个破生态溺死吧
168 votes funny

这是一个好评

第一次好评免费更新将于四月初发布!五分之一的好评将回归! 后续的免费好评更新将根据进度发布,敬请期待!
160 votes funny

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