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Tales of Xillia RemasteredTales of Xillia Remastered
当年, 我玩的时候, 我前女友还在桌子下面嗦我牛子。 如今, 我玩这游戏重制版, 我前女友都离婚带娃了。 哎, 游戏误我啊。
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当年, 我玩的时候, 我前女友还在桌子下面嗦我牛子。 如今, 我玩这游戏重制版, 我前女友都离婚带娃了。 哎, 游戏误我啊。
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学一学隔壁法老控,把永恒或者深渊好好重制一下端上来吧,永恒传说op前奏一响,不说老登,就是没接触过的小登也得嗷嗷叫啊。哪怕把宿命原封不动放上来我也买,炒点2d传说吧求求了求求了
5 votes funny
这游戏怎么回事?这尼玛是2011年的游戏?UI不能说复古、过时掉牙,只能说小学生学编程做PPT游戏画画框一样,连最终幻想1都不如。以及各种简直落后得不得了的系统设定。毕竟薄暮传说才2008年呀,你一个2011年不能逐句跳对话,屎一样的键盘按键布局,DLC啥都不带,全方位开倒车,新有破晓原谅小学生,现有啥都不做硬核移植伪复刻,简直招黑。
3 votes funny
这是人能写的出来的剧情??
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通关的第四部传说! 破晓-薄暮-美德f-无尽1 我真幸运,一年玩两部传说重置,接下来我最想玩幻想传说、宿命1&2、永恒、深渊,万代求你了,偶内该 ❤️:战斗爽!战斗爽!官方自带外挂,5倍经验,双倍金钱,困难难度都不是问题(不过最终boss还是打了半小时) 还能同时设置16个技能,大多数boss都有弱点(比破晓爽),共鸣术招伤害高,秘奥义十分容易放 ❤️:有好几段动画,可以看的过瘾了。还有一如既往有趣的小剧场 ❤️:全篇最喜欢蕾雅了,蕾雅我脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆脑婆(呐喊)!! 💩:这么喜欢钻狗洞的嘛?钻狗洞传说 🤍:剧情就那样,不带脑子看。支线水,但大多数一会会就可以做完
2 votes funny
tos不带tosr,这次tox又不带tox2,甚至dlc都不肯给全。路人完全不建议购买,这一作的剧情和战斗都很平庸。 各位在玩的时候不要开120帧游玩会有恶性bug。
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手柄时不时失灵,还是动作类游戏,这么严重的bug是怎么拿出来卖的!
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为什么《无尽传说》重置了被官翻成了《无尽传奇》,听起来就一股子页游味是怎么回事?总之,出自2011年的游戏原作以重置的姿态登录了Steam,画面得到了提升之外,最主要的是方便了玩家的游玩,提供给玩家非常多便利的设置,让玩家可以专注于剧情演出,也可以挑战战斗操作等。

 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏
 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦!

系列首部双主角视角

本作游戏采用了双主角的形式进行叙事,在游戏的初始玩家就可以选择男女主,身为医校生的少年裘德,以及自称精灵之主麦斯威尔的神秘女性蜜拉。两位主角在很早期的时候就一起组队了,因此大部分的剧情无论玩家选择谁作为主角都大差不差。选择不同的主角主要是少量的独特心理描写和身世解构,以及在战斗中的主控角色不同。裘德的战斗更擅长剑术和治疗魔法,而蜜拉则更擅长魔法操纵,战斗玩法上会有些微的不同。 游戏的故事发生在一个名为里泽麦锡亚的人类与精灵共存的世界,为了拯救人类,毁灭黑匣武器,两人并肩作战,逐渐交织了意念,心意相通,携手并进。游戏的剧情其实相对来说属于比较传统的JRPG王道剧情,印象中结局似乎也是留有很多遗憾。本作中的剧情部分基本上保留了原作的内容,没有做太多的修改,也没有弥补男女主人公最后的遗憾。

重置后的画面提升与方便的设置

本作游戏经历了重置之后,最直观的就是画面得到了明显的提升,纹理细节都有很大的提升,观感更加舒适。而传说系列一直以大量的剧情演出和动画演出为主,如果降低了战斗难度,就会有一种剧情半小时,探索战斗5分钟的奇妙体验。本作游戏还有大量的小剧场,玩家在游玩的过程中会收集一些小剧场剧情,填补游戏的世界观和人物设计,在战斗结束之后有时也会触发伙伴们之间的有趣互动,这些都是系列特色,在本作中也都传承了下来。 除了游戏画面的提升之外,游戏最主要的还是增加了很多方便的设计,玩家可以在游玩的时候在设置界面修改它们来找到更适合自己的玩法。游戏增加了随时存档的功能,即便玩家在原野中探索也可以随时存档,方便玩家随时读取,同时为了避免玩家丢档,也提供了自动存档位。GRADE商店功能在游戏的初期就可以使用,玩家为了降低游戏的难度或是增加游戏的乐趣可以打开一些方便的功能,比如多倍经验提升升级的速度和效率,或是将学习技能的SP降低为1,让主角团每个人都有机会任意学习技能等等。对于不喜欢与小怪战斗的玩家,打开原野不遇敌的功能则可以更加专注于游戏的剧情,而不被频繁的战斗打乱节奏。

立体的地图探索

作为JRPG游戏核心的部分除了剧情之外就是探索与战斗部分,游戏的小地图相对于原作增加了相当丰富的各类标志,可以把地图上的敌人、宝箱、素材、任务点非常直观清晰地标记出来,让玩家的地图探索更加方便。而游戏中的地形也存在高低差,因此地图也用高度明确标识了,很多地方可能需要玩家进行攀爬跳跃等行动进行立体的地图探索。随着游戏的内容推进,这些探索地图会越来越复杂,带给玩家的探索欲望也越来越强烈。值得注意的是游戏中的素材资源,是用来进行商店开发的,本作游戏的商店售卖的物品种类是随着开发等级的增加而逐渐解锁的,高级的装备和物品需要玩家开发到一定的等级才能够解锁,因此玩家想要更高级的装备,不仅需要有足够的钱,也需要拾取这些资源开发。素材资源分为多个种类,在开发时使用某一种资源会有加成,所以平时玩家需要多多刷这些素材,如果素材不足,商店等级不足也可以使用金钱代替素材开发。

即时制的连携战斗

本作游戏的战斗部分依然采用系列独特的即时制战斗模式,玩家主控主角角色,其它角色可以设置自动行为,在进入战斗后会根据玩家设定好的逻辑进行行动。本作游戏强调角色的连携,玩家可以为主角设定一个连携角色,当主角进行战斗的时候,连携角色会帮助主角一起夹击敌人,背击敌人可以获得伤害和暴击的加成,也更容易打破敌人的防御姿态。此外当主人公攻击累积合作槽也可以在释放相应技能的时候通过按键释放出更加强大的合体技能,对敌人造成一次性大量伤害。游戏中的很多敌人擅长击倒玩家,因此游戏的战斗节奏其实经常会有些混乱,玩家需要一方面制定好逻辑,一方面也要观察好敌人的动作,以便在适当的时候进行防御闪避避免击倒,避免战斗节奏被打乱。因为游戏GRADE商店在一开始就可以使用,因此玩家可以在初期就降低战斗的难度,也可以通过设置避免一些无所谓的小规模战斗。不过战斗也是刷素材和金钱的一条途径,作为JRPG刷刷刷也是非常重要的一环。

重置版的BUG也不少

游戏虽然重置的内容不多,主要在画面的提升,但是随着游戏的重置,也出现了一堆BUG和问题,莫名会导致一些闪退和黑屏出现,幸好这次添加的自动存档功能保住了玩家的一部分进度,但是一些莫名的黑屏和闪退也确实会让人心烦。游戏完美支持SD,我在使用SD游玩的时候反而觉得出现这些问题的频率少了很多,后面大概还是会继续用SD游玩吧。另外游戏添加了官方中文,但是翻译有部分内容文本有错误。
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剧本有病,其余没问题! 有个队友疯狂背刺
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当年登录xbox360的薄暮传说画面反倒比晚几年出的无尽传说要好,渲染引擎感觉都不是同一个,光照渲染效果好太多了,这一点来看,无尽传说在11年画面都好过时啊。 还有就是我才不管你官方译名是什么,我就是要传说叫到死
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非常有意思的游戏!
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