Blacksmith Master
Aug 6, 2025
Aug 6, 2025
May 19, 2025
May 15, 2025
Jun 23, 2025
May 23, 2025
May 19, 2025

76561198315259993
Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
游戏是好玩的,但是优化做的太差了。这种量级的一款小游戏,竟然没玩多久就开始卡顿、发热。(注:Mac端)
5 votes funny
76561198315259993
Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
游戏是好玩的,但是优化做的太差了。这种量级的一款小游戏,竟然没玩多久就开始卡顿、发热。(注:Mac端)
5 votes funny
76561198090490140
Not Recommended11 hrs played (7 hrs at review)
优点:
1、独特的经营题材和多样化的物品制作/贩售; 2、具有一定可游玩性的空间布置、人物成长和科技树体系;缺点:
1、资源需求严重倾斜:由于游戏内的大部分产品都是铁制品,而制作要求繁琐的物品一般也都需要用到铁或者用铁炼制的金属锭,故而游戏中铁的消耗速率极其恐怖,仅靠助手炼制和矿工采集也难以对主要消耗的铁锭进行有效补充,基本需要玩家对仓库进行持续补货。其他资源亦因此而严重溢出,且部分被用在制作高级物品上的资源的消耗速率同样会受限于铁的存量。 2、中后期产能不足兼生产方式存在短板:从游戏中可以打造史诗级别的货品开始,商家所给出的大额订单的货量要求急剧上升,完成一单所需要的时间因此被逐渐延长;即便是自主销售货架上的商品,在充分布置的前提下,顾客的需求量和为此安排的专门制作相关货物的铁匠所提供的产能之间也存在着一定的差距(毕竟游戏内主要的出货来源还是大额商单),而被雇佣店员的等级提升对于这种困境的改善作用非常有限。从中期开始,制作多个部位复合而成的货品,需要铁匠通过工匠台将货品的不同部分组合成一体,然而全程只能由使用工匠台的铁匠独自一人完成,无法让其他铁匠辅助生产不同的部位再交由工匠台铁匠进行组合,即使优化室内生产动线也无法从根本上改善这一生产流程本身,玩家只能眼睁睁地挂机静等繁复缓慢的生产完成。 3、极其粗糙的物流系统与仓储:资源存储设备可存放内容单一,导致资源存储点在中后期较多占用室内空间(加上治炼所需的中转存储点),且一次只能供一个人使用,缺乏诸如存储优先级或者使用者行为/区域限制这样的次级设置。助手只能被模糊地指定搬运某一资源/治炼某一金属/搬运物品,除此之外无法设置如行为优先级和活动范围等偏好,导致实际运输物品时场面非常混乱(尤其是从物品箱中取出并交付货物的时候)。 4、混乱的AI自动化设计:即使玩家充分地对各部分生产设备进行了集中优化布置,只要其他区域/其他楼层存在生产所需的资源或是存放货物的物品箱,在缺乏优先级管理和存储设备一次只能一人使用的前提下,极易见到铁匠或是助手跨越万水千山搬运or存储物品的场面。对铁匠的偏好设置并不能显著改善铁匠大部分时候的行为模式,也不能让铁匠优先处理尚未完成已久的大额订单。除此之外,铁匠的可升级属性中并不存在速度加成,故而生产设备务必尽量集中在同一层,否则跨越楼层的生产线布置将耗费大量生产以外的物流时间。 5、简陋的管理界面:除了总览性的每日总结页面外,游戏内并不存在对雇员进行统一行为调配的其他管理页面,也无法通过管理页面实时查看具体资源的存量和对存储容器进行干预,必须手动查看不同楼层的资源状况,或是点进员工的个人页面进行逐一调整。 6、缺乏深度的蓝图解锁与相应的任务系统,兼单调的经济来源:通过完成商家给予的部分大额商单,可以获得用于解锁新的可生产物品的蓝图,中后期大部分高级物品只能通过这一途径来解锁生产。然而,绝大部分依赖铁的高级物品除了制作所需时间的不同外,几乎没有多少本质区别;而商家所给予的商单任务除了获得金钱/获得品质点数/解锁新设施/获得蓝图外,就再也没有其他异质性的内容了。除了大额商单外,玩家只能通过商店设施来获得即时收入,没有其他可以用于直接或是间接增加收入的途径。 7、其他形同鸡肋的附加功能/游戏设计:玩家虽然能够通过贸易路线来获取特殊资源,但制作周期过于漫长,且收益十分有限,几乎不值得为此分配多少人力资源。以第一人称扮演具体铁匠进行工作的设计思路部分类似《Craft The World》,但后者在关键时刻是真的能力挽狂澜的,本作却只能通过一系列毫无正面反馈的QTE设计(甚至QTE的时候时间是流动的!)来“强调”玩家对于铁匠治炼工作的代入感,意义全然不明,且生产效率极其低下,还不如全程交由AI来自动处理。4 votes funny
76561198318174013
Recommended0 hrs played
游戏运行稳定,也没什么致命bug,要求不高的我就可以给👍了。
然鹅,虽然我只体验了普通模式没玩沙盘,可是已经明显感受到游戏的短板了:画面普通,玩法单一,重复性高,没什么趣味性,玩着玩着就犯困了,整体表现中规中矩。。。杨修那句话的含金量还在上升。
如果再把价格放进考虑范围,emmmm,【目前不推荐】,等打2折再入手我觉得比较合适,仅供参考。
2 votes funny
76561198390426495
Recommended20 hrs played (5 hrs at review)
酒馆那作的开箱子时间太长仍然没解决,为了分流不得不放一大堆箱子。哪怕加个能选择只放商人货物或者只放货架货物分流一下呢。或者把箱子换成没有盖子的,员工可以从各个角度拿放物品也行啊。就算是现实里,使用这么频繁的箱子谁天天开盖关盖啊,钛合金箱子盖吗一天开关几百次都不带坏的。
1 votes funny
76561198279505242
Recommended28 hrs played (16 hrs at review)
这作玩起来真不如酒馆大师了,真的,感觉怎么搞都亏钱……还是酒馆好玩,而且价格偏贵。。可玩性不太行,玩了一天了,赚不了几个钱,fire了好多人都补不齐坑
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
10小时从 差评改成好评了,琢磨过后终于开始赚钱了,还是得弄店铺,如果只做订单的话会比较餐风露宿,一天没交订单就揭不开锅了
1 votes funny
76561198124063933
Recommended64 hrs played (40 hrs at review)
重开了好多次,当前内容还是太少了........青铜和松木完全可以直接跳过.........只做铁→银盾→瓷器,30天直接财富自由。
1 votes funny
Blacksmith Master
Aug 6, 2025
Aug 6, 2025
May 19, 2025
May 15, 2025
Jun 23, 2025
May 23, 2025
May 19, 2025

76561198315259993
Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
游戏是好玩的,但是优化做的太差了。这种量级的一款小游戏,竟然没玩多久就开始卡顿、发热。(注:Mac端)
5 votes funny
76561198315259993
Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
游戏是好玩的,但是优化做的太差了。这种量级的一款小游戏,竟然没玩多久就开始卡顿、发热。(注:Mac端)
5 votes funny
76561198090490140
Not Recommended11 hrs played (7 hrs at review)
优点:
1、独特的经营题材和多样化的物品制作/贩售; 2、具有一定可游玩性的空间布置、人物成长和科技树体系;缺点:
1、资源需求严重倾斜:由于游戏内的大部分产品都是铁制品,而制作要求繁琐的物品一般也都需要用到铁或者用铁炼制的金属锭,故而游戏中铁的消耗速率极其恐怖,仅靠助手炼制和矿工采集也难以对主要消耗的铁锭进行有效补充,基本需要玩家对仓库进行持续补货。其他资源亦因此而严重溢出,且部分被用在制作高级物品上的资源的消耗速率同样会受限于铁的存量。 2、中后期产能不足兼生产方式存在短板:从游戏中可以打造史诗级别的货品开始,商家所给出的大额订单的货量要求急剧上升,完成一单所需要的时间因此被逐渐延长;即便是自主销售货架上的商品,在充分布置的前提下,顾客的需求量和为此安排的专门制作相关货物的铁匠所提供的产能之间也存在着一定的差距(毕竟游戏内主要的出货来源还是大额商单),而被雇佣店员的等级提升对于这种困境的改善作用非常有限。从中期开始,制作多个部位复合而成的货品,需要铁匠通过工匠台将货品的不同部分组合成一体,然而全程只能由使用工匠台的铁匠独自一人完成,无法让其他铁匠辅助生产不同的部位再交由工匠台铁匠进行组合,即使优化室内生产动线也无法从根本上改善这一生产流程本身,玩家只能眼睁睁地挂机静等繁复缓慢的生产完成。 3、极其粗糙的物流系统与仓储:资源存储设备可存放内容单一,导致资源存储点在中后期较多占用室内空间(加上治炼所需的中转存储点),且一次只能供一个人使用,缺乏诸如存储优先级或者使用者行为/区域限制这样的次级设置。助手只能被模糊地指定搬运某一资源/治炼某一金属/搬运物品,除此之外无法设置如行为优先级和活动范围等偏好,导致实际运输物品时场面非常混乱(尤其是从物品箱中取出并交付货物的时候)。 4、混乱的AI自动化设计:即使玩家充分地对各部分生产设备进行了集中优化布置,只要其他区域/其他楼层存在生产所需的资源或是存放货物的物品箱,在缺乏优先级管理和存储设备一次只能一人使用的前提下,极易见到铁匠或是助手跨越万水千山搬运or存储物品的场面。对铁匠的偏好设置并不能显著改善铁匠大部分时候的行为模式,也不能让铁匠优先处理尚未完成已久的大额订单。除此之外,铁匠的可升级属性中并不存在速度加成,故而生产设备务必尽量集中在同一层,否则跨越楼层的生产线布置将耗费大量生产以外的物流时间。 5、简陋的管理界面:除了总览性的每日总结页面外,游戏内并不存在对雇员进行统一行为调配的其他管理页面,也无法通过管理页面实时查看具体资源的存量和对存储容器进行干预,必须手动查看不同楼层的资源状况,或是点进员工的个人页面进行逐一调整。 6、缺乏深度的蓝图解锁与相应的任务系统,兼单调的经济来源:通过完成商家给予的部分大额商单,可以获得用于解锁新的可生产物品的蓝图,中后期大部分高级物品只能通过这一途径来解锁生产。然而,绝大部分依赖铁的高级物品除了制作所需时间的不同外,几乎没有多少本质区别;而商家所给予的商单任务除了获得金钱/获得品质点数/解锁新设施/获得蓝图外,就再也没有其他异质性的内容了。除了大额商单外,玩家只能通过商店设施来获得即时收入,没有其他可以用于直接或是间接增加收入的途径。 7、其他形同鸡肋的附加功能/游戏设计:玩家虽然能够通过贸易路线来获取特殊资源,但制作周期过于漫长,且收益十分有限,几乎不值得为此分配多少人力资源。以第一人称扮演具体铁匠进行工作的设计思路部分类似《Craft The World》,但后者在关键时刻是真的能力挽狂澜的,本作却只能通过一系列毫无正面反馈的QTE设计(甚至QTE的时候时间是流动的!)来“强调”玩家对于铁匠治炼工作的代入感,意义全然不明,且生产效率极其低下,还不如全程交由AI来自动处理。4 votes funny
76561198318174013
Recommended0 hrs played
游戏运行稳定,也没什么致命bug,要求不高的我就可以给👍了。
然鹅,虽然我只体验了普通模式没玩沙盘,可是已经明显感受到游戏的短板了:画面普通,玩法单一,重复性高,没什么趣味性,玩着玩着就犯困了,整体表现中规中矩。。。杨修那句话的含金量还在上升。
如果再把价格放进考虑范围,emmmm,【目前不推荐】,等打2折再入手我觉得比较合适,仅供参考。
2 votes funny
76561198390426495
Recommended20 hrs played (5 hrs at review)
酒馆那作的开箱子时间太长仍然没解决,为了分流不得不放一大堆箱子。哪怕加个能选择只放商人货物或者只放货架货物分流一下呢。或者把箱子换成没有盖子的,员工可以从各个角度拿放物品也行啊。就算是现实里,使用这么频繁的箱子谁天天开盖关盖啊,钛合金箱子盖吗一天开关几百次都不带坏的。
1 votes funny
76561198279505242
Recommended28 hrs played (16 hrs at review)
这作玩起来真不如酒馆大师了,真的,感觉怎么搞都亏钱……还是酒馆好玩,而且价格偏贵。。可玩性不太行,玩了一天了,赚不了几个钱,fire了好多人都补不齐坑
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
10小时从 差评改成好评了,琢磨过后终于开始赚钱了,还是得弄店铺,如果只做订单的话会比较餐风露宿,一天没交订单就揭不开锅了
1 votes funny
76561198124063933
Recommended64 hrs played (40 hrs at review)
重开了好多次,当前内容还是太少了........青铜和松木完全可以直接跳过.........只做铁→银盾→瓷器,30天直接财富自由。
1 votes funny














































































































































