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Farming Simulator 25Farming Simulator 25
感谢这游戏让我真实的体验到了农民的不宜。 画面和游戏模式是美式机械化大农场,但其内涵却TM是相当东亚农民的千百年生存状况—— (赵本山老师语气起) 面朝黄土背朝天, 辛辛苦苦一整年。 去了种子化肥款, 忙里忙外没有钱。 那么有没有适合我们农民朋友的、投资少见效快、一本万利的好项目呢? 发电!
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感谢这游戏让我真实的体验到了农民的不宜。 画面和游戏模式是美式机械化大农场,但其内涵却TM是相当东亚农民的千百年生存状况—— (赵本山老师语气起) 面朝黄土背朝天, 辛辛苦苦一整年。 去了种子化肥款, 忙里忙外没有钱。 那么有没有适合我们农民朋友的、投资少见效快、一本万利的好项目呢? 发电!
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真tm恶心,游戏没做好就回去做,发nm的售呢?满天飞的bug你倒是修啊!从15玩到25,次次冲首发,这么多年只能说一句恶心,真tm恶心。真想玩模拟农场的回去玩22吧,反正我是卸载了
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他大爷的 等着降价呢 他还涨价,
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如果可以烧秸秆就更好了
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It's total discrimination, and I can't stand black people picking cotton
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打开加州公路歌单,开着拖拉机,伴着一望无际的农场,和美丽的夕阳。。。美国梦?不过如此
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AI弱智一样,抄作业都抄不明白,请联系CP mod的作者吧,高价请回去指导你们团队
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这AI真智能又聪明,都学会摸鱼骗我工钱了。
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每个版本都少了老的东西,你们曾经做的模型,是准备干什么?虽然我知道随着更新越来越多,但我不明白他们在想什么,为什么一个版本迭代,就要把旧的农具抛弃。也许你们该学习那些好的制作团队的优点。还有就是农业真的止步于此了吗?每个版本更新可以说毫无新鲜感,很多都是MOD制作者,给你们来的灵感。说实话自然灾害很真实,他不可控,但你们也应该想想如何有干旱之年和暴雨之年,这都会影响作物的丰收,不是一年挤牙膏,我真的不知道未来你的规划,你们是打算,一个半成品游戏发布,然后通过更新补丁,来减少团队压力吗。但你还是不应该舍弃曾经制作的模型,别的不说,那是你们团队的心血,也是历史,也是文化。你们完全可以看另一款被叫好的模拟游戏,人家把老的车扔在了二手市场,而不是彻底丢弃。还有很多农业上的问题,你可以去考虑怎么越来越真实,越来越能让玩家代入。本身就是农民模拟器,就要走好初衷,最好这个农民和作物真实的状态。这么多年了,你们才想起来更新地形塌陷。说实话你们真的该重新推到从新制作游戏底层的代码逻辑和游戏逻辑了。对于中国市场,这占你们的少数,但服务好全世界,才能让它继续活下去。即使他冷门,小众,但全球各地,都有爱好者,你们真的应该反思。新手教程这一代才想起做语音,而且还都比较的初级。我给你个灵感,犁在犁不同水分不同土壤,在不同月份下,不同地区下,镜面犁和分叉犁效果不一样,以及有的犁无法做到更好的秸秆掩埋,这都是细节,都是面向真实模拟的方向。但无论如何,这个游戏确实是目前,唯一能玩,唯一成熟的模拟农民游戏,但你们不能因为这点,就开始肆无忌惮。
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这个游戏对新手特别不友好!操作特别复杂,要记的东西很多!导览,新手教程就是一坨,学了跟没学一样。我甚至因为看不懂机器操作,在收割机那里,轮子把稻谷压扁了,我还以为是收上了,导致在导览卡了很长一段时间!上B站找了很久的教程才研究到差别。很浪费时间!做为一个新手进去首先就是不懂操作,其次也看不懂机器,没有任何介绍,都是简单带过,想看介绍还要打开各种操作面板、商店来慢慢看,时间就这么过了。最让我生气的是接了一个合同去砍枯树 ,在圈定的地块怎么找就是找不到最后一颗枯树,不懂是BUG没刷出来还是藏在哪里,我在那附近整整转了四个小时!彻底不想玩了!要求开车进去清枯树,还不让砍其他树开路,车开进去不知道翻了、卡了多少次!只能重置,又重新开车过来。这对新人来说太折磨了!没有玩过此类游戏的千万别玩。再说了作为一个农场游戏,里面就只有种地-销售-产业链制造。甚至连风电都搞出来了,好好一个农民搞什么风电啊!不搞风电又没钱!没有钓鱼系统,也没有上山采山货的系统,太垃圾了,当初看到画面逼真看也没看就直接买了,后悔得很。
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一款延续了十几年的游戏,永远坚持不做正确的事,我22玩了600小时,等我玩25的时候仍然有大量的设定需要重新适应,说起来玩法单调至极,却一直把界面弄成复杂且逻辑混乱的样子,所有的道具仍不做任何说明,对于如何逐步积累资金发展自己的产业也不做任何引导,就连买农具也不做个购物车让你直观的知道自己要花多少钱,如果你是新手,你的学习成本就是不断的买错东西然后卖掉亏钱。横看竖看农机模拟就足够冷门了,假如玩家是个小学生,你直接把他带到化学实验室,然后门一关,指着各种瓶瓶罐罐说:来,你自己动手。然后就没有然后了? 这一作目前的体量只有前作的一半左右,农机都是一样的,品种却更少了。提升是有的,物理效果、植物动态、粒子效果、天气表现确实更真实了,这也就是出一部新作的全部理由了。要说最大的改变,AI变得可以用了,已经通过更合理的工作线路最大程度避免的田边障碍物导致的问题,不再像前作为了让AI能完整的处理一片田,又是修整地块又是砍树的,这使得相对那些毫无意义的重复游玩内容,不思悔改的蹩脚界面和操作来说,是唯一让你决定不玩22而玩25的理由。 所以说,你做的游戏冷门到没有人想模仿和竞争,你就可以躺平摆烂十几年,确实厉害。
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狗草的欧洲萝卜
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垃圾游戏玩了几个小时没玩明白,退款也不让人拖,游戏一卡一卡的。优化也不行
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游戏是好游戏,也很上头,但是BUG真的很恶心。做一个合同任务辛辛苦苦做了能有小半个小时结果好不容易全部收割完隔了半个地图送完货两个任务一个显示完成98%一个显示才20%。然后我半个多小时的结果最后是倒扣1200,真有你的👍
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日活超10w,模拟农场25我倒要看看你有什么本事。

在这个快节奏的社会中,也许有时候慢下来会更好一点,众所周知,中国玩家对于种田游戏情有独钟。大家都希望过上“采菊东篱下,悠然见南山”那样的生活,相比起那些卡通风格的种田游戏,《模拟农场》反而有点不太一样,作为一款08年就发售的游戏,写实风格的画风,再搭配上各种小细节,真的把我这个种田爱好者给看馋了,接下来话不多说,看看它的最新作FS25究竟有何魅力吧。

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它真的有魔力,哥们已经无法自拔了

其实让我来说,模拟农场的魅力就在于整体的节奏是比较慢并且随性的,想做什么就做什么,想去干点农活,那就钻进我们的好帮手拖拉机里面,疯狂犁地,如果不想干活,就去旁边搞个舒适的小窝,只要玩的爽就好,不过这也是缺点所在,就是引导不算很好,在刚进入游戏的时候,总共有三张地图供我们选择,然后就是捏脸环节,怎么衣服还分普通和名牌啊,还有帽子和墨镜选项,当我搭配好自己的潮男农场主之后,我就彻底迷茫了,因为进去后,我看见的就是一大片田地,可是完全不知道要干什么,走到地里告诉我们,需要石灰,可是我又怎么去获得这些呢。幸好身边有两个NPC,会详细的回答我们的每一个问题,万事开头难,当真正的上手之后,你就会发现它真正的乐趣。

我以为是硬核,没想到是真实

这款游戏最主要的目标,就是要从零开始学习种地,并且融合了现代的科技。去体验一下现代化农业的工作方式,去享受机械收割的魅力,在什么时间去种什么菜,学习成本很高,但是也很好玩,除此之外,我们需要考虑的还是金钱问题,毕竟身为一个农场主,我们要掌管整个农场的开销,在有限的资金下,让自己的农场变得越来越好。游戏整体引擎也进行了变更,画面可以说是非常顶尖了,各种贴图,建模材质,都非常的精美,细节做的也到位,到了夜晚,我喜欢一个人驾驶着车子在这个小镇漫无目的的游走。而且我们的车子还有AI人工的功能,直接给你演示一手科技田园生活。

种田可不仅仅只是农业,还有畜牧业

游戏玩法中,除了最基础的种田之外,畜牧业内容也非常丰富,相比起前几代的动物,这一代还新增了水牛和山羊,也算是进一步的增加了我们获取收益的渠道,动物的繁育做的也比较好,精心的喂养,然后看着它们成长,然后就,磨刀霍霍了。

结尾的碎碎念

相比起现在市面上的种田游戏,也许模拟农场类型的写实种田更加适合我,这里有真实的田园风光,多样的农业机械,从种田到畜牧,一应俱全,不过要是说它唯一的缺点,那就是学习成本太高了,上手难度很大,不过当你真正上手的时候,你就会发现它的魅力所在,感兴趣的兄弟们可以尝试一下,去体验一下什么叫做“采菊东篱下,悠然见南山”
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玩了会没玩明白,这都啥跟啥……我教学呢? 新人入坑地狱难度。 这是手,这是咒术,这是领域展开,这是黑闪。 好了,想必你已经学会了,去打宿傩吧。
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你们这个傻逼游戏的ai是哪个傻逼设计出来的?自己做完了没测过吗?这尼玛傻逼游戏卖200你脸在哪呢?汉化根本不审核是吗?退还载具叫你妈返回?傻逼公司还用翻译器翻译是吧?
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手游界面,好车下架。拖拉机就给芬特,道依茨法尔的60时速拖拉机,纽荷兰和凯斯半履带,收割机就给个强鹿和克拉斯的选择。地图前两张都是鬼田,第三张图自己开地还能玩一玩。里面的幽默爷爷说很高兴我来继承家产,反手给我发两个大田地任务给个道依茨法尔和麦赛弗格森的拖拉机变相说明他有钱但是不给我。雇佣的二五仔工人收鬼田还是没改。出了个辅助线我还以为能自动拐弯结果还是要自己手动对线,纯脱裤子放屁的功能。
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玩法还是跟之前历代一样,不仔细看跟上代差不多,其实全部翻新过了。 ⭐优点:画质较上代有所提升 ⭐缺点:优化有待提升;农机单DLC卖 ⭐解决方案:降低画质,降低分辨率比例,打开DLSS或FSR ⭐开局刷钱:卖所有农机,土地,留睡觉的农场,贷款,上风车,睡,六十四风车,富。 建议游戏商只出新地图和新玩法的DLC,但是农机的DLC就不要再单独卖了,影响销量与口碑。
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游戏是英文的朋友,游戏内没有改的地方,可以在steam库界面右键,然后属性里面改。
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AI是他妈的弱智是吗?NEXTA纯纯幽默玩意,田边有一点点东西都会卡住,这傻逼AI连他妈19的都不如。托盘摆车上过一阵就会莫名其妙的蠕动然后掉下来,你们真的有玩过自己做的游戏吗?3080给我干到45FPS,一看显卡占用率才50%,不想好好做游戏就别做好吧?弄个半成品出来恶心谁呢? 隔壁箭头优化都搞上来了,你这破烂玩意依旧是低于50的fps加每秒一次的卡顿,给你幽默完了。 半挂拖车后面的门翻译成《返回》,好一个返回,19就有的问题到25还没改,你们工作室是一个懂中文的都没有吗? 让AI犁田直接给我犁成斑马了,真他妈的牛逼啊,然后第二个AI开始莫名其妙的在田里瞎逛,这里犁一下那里犁一下,你们开发人员的智力水平和这个AI一样是吧?肩膀上架着的器官里面装的是大肠内容物是吧?What a masterpiece of shit.
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真是越做越差,助手系统你们自己测过吗??比上一作还差,红甜菜等蔬菜的收获你们试了吗?UI的指引也是一塌糊涂,失望完了,这个系列走到头了。
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为什么人物走到载具前就卡住不动了
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好游戏,和22一摸一样
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买,无需多言
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