
Mudborne: Frog Management Sim
Mar 22, 2025
Mar 23, 2025
Mar 21, 2025
Apr 1, 2025
Mar 28, 2025
Mar 22, 2025

76561198259132886

Recommended7 hrs played (5 hrs at review)
挺好的,但是有点肝度,最重要的是,太容易迷路了,不对,就是找不到下一步该怎么过,卡关。比如第一个钥匙我就找巨久,走过来走过去,就是不知道咋开。然后后面还有六代祖宗,我真的是。。。。二代就够压我了。还有想要个巨大的箱子,现在箱子感觉不够放青蛙。
当然了,各位如果卡关、不想肝,都可以咸鱼找我哇:太过天真51
3 votes funny
76561198259786248

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
怎么有游戏美术音乐新手引导都做得这么好还没有爆火的!
2 votes funny
76561199183364420

Recommended137 hrs played (3 hrs at review)
If you like frogs, just play it !!!
2 votes funny
76561198900045979

Recommended45 hrs played (21 hrs at review)
全成就APICO之后就一直在蹲TNgineers的新作,终于出了,还是熟悉的玩法、熟悉的体验,如果你是喜欢收集图鉴的慢节奏休闲玩家,碰巧还喜欢2D像素,那这两款游戏都绝对不能错过。
目前还没完成全图鉴,但主线也快推完了,来留一个测评先。
Mudborne和系列旧作APICO都是以养殖青蛙/蜜蜂为主要目标,通过人为改变一些条件或养殖环境来解锁新的品种,最终达成图鉴收集的目的。虽然都是同一系列玩法非常相似的游戏,但Mudborne比起APICO还是有不少区别的:
注:由于我主要是在2024年以前游玩的APICO,对之后版本更新的一些细节可能认知有误
- 在基本操作方面,本作提升了一部分游戏体验,图鉴界面的排版和提示都更清晰了,后期有多个背包,兼容了中文输入法,目前玩下来也没有遇到什么明显的bug
- 剧情上比起APICO,Mudborne增加了一条完整的主线剧情,世界观填充的更丰满,也让收集青蛙时任务感更重了一些,弱化了玩家自由探索的部分。我认为这方面两作不分优劣,各有各的趣味在。不过还是想吐槽,青蛙养青蛙是什么怪设定。高飞溜布鲁托.jpg
- 在重要的收集玩法上,APICO的蜜蜂培育更繁琐、随机性也比较强,并且除了蜜蜂本身的繁育,还有很多另外的游戏内容;Mudborne则把游戏的难度重点放在了青蛙七维属性的算数解谜上也可能是我个人太笨比了总是被这个卡住 ,衍生的玩法不算太多,感觉还是有些遗憾的。
- 因为美术风格两作十分统一,就不做比较了,我只想说一句:我去,我喜欢像素游戏!
- 略有不足的是,Mudborne地图比APICO大很多,自由探索的价值却不高,基本上是在机械性的跟着主线走。而且因为梦境和现实的各种切换、地图差别,经常需要饶大段的路,就算开了捷径和石门也不好记忆。再加上蘑菇培育和虫子的捕捉受地域局限,需要玩家反复奔波跑图,有点消磨耐心。
总而言之,无论是养蜂还是养青蛙,都是瑕不掩瑜的好游戏,所以TN,速速把Snacktorio正式版端上来吧!
1 votes funny
76561199070688534

Recommended34 hrs played (6 hrs at review)
希望能添加传送塔之类的道具,跑图跑得有点枯燥了,可以专门设置一些隐藏图纸,在玩家完成对应解密后就能获得传送塔图纸然后就可以通过对应地区的npc蛙来兑换对应的传送塔
1 votes funny
76561198288116479

Recommended3 hrs played (2 hrs at review)
这个游戏需要点耐心,基本流程就是采集野外植物堆肥-种蘑菇-磨粉-配成魔法泥土养蛙卵-养蝌蚪-带六维满足条件的青蛙开新地图,图鉴内容挺丰富,手柄能玩但没有鼠标舒服
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Mudborne: Frog Management Sim
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全成就APICO之后就一直在蹲TNgineers的新作,终于出了,还是熟悉的玩法、熟悉的体验,如果你是喜欢收集图鉴的慢节奏休闲玩家,碰巧还喜欢2D像素,那这两款游戏都绝对不能错过。
目前还没完成全图鉴,但主线也快推完了,来留一个测评先。
Mudborne和系列旧作APICO都是以养殖青蛙/蜜蜂为主要目标,通过人为改变一些条件或养殖环境来解锁新的品种,最终达成图鉴收集的目的。虽然都是同一系列玩法非常相似的游戏,但Mudborne比起APICO还是有不少区别的:
注:由于我主要是在2024年以前游玩的APICO,对之后版本更新的一些细节可能认知有误
- 在基本操作方面,本作提升了一部分游戏体验,图鉴界面的排版和提示都更清晰了,后期有多个背包,兼容了中文输入法,目前玩下来也没有遇到什么明显的bug
- 剧情上比起APICO,Mudborne增加了一条完整的主线剧情,世界观填充的更丰满,也让收集青蛙时任务感更重了一些,弱化了玩家自由探索的部分。我认为这方面两作不分优劣,各有各的趣味在。不过还是想吐槽,青蛙养青蛙是什么怪设定。高飞溜布鲁托.jpg
- 在重要的收集玩法上,APICO的蜜蜂培育更繁琐、随机性也比较强,并且除了蜜蜂本身的繁育,还有很多另外的游戏内容;Mudborne则把游戏的难度重点放在了青蛙七维属性的算数解谜上也可能是我个人太笨比了总是被这个卡住 ,衍生的玩法不算太多,感觉还是有些遗憾的。
- 因为美术风格两作十分统一,就不做比较了,我只想说一句:我去,我喜欢像素游戏!
- 略有不足的是,Mudborne地图比APICO大很多,自由探索的价值却不高,基本上是在机械性的跟着主线走。而且因为梦境和现实的各种切换、地图差别,经常需要饶大段的路,就算开了捷径和石门也不好记忆。再加上蘑菇培育和虫子的捕捉受地域局限,需要玩家反复奔波跑图,有点消磨耐心。
总而言之,无论是养蜂还是养青蛙,都是瑕不掩瑜的好游戏,所以TN,速速把Snacktorio正式版端上来吧!
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希望能添加传送塔之类的道具,跑图跑得有点枯燥了,可以专门设置一些隐藏图纸,在玩家完成对应解密后就能获得传送塔图纸然后就可以通过对应地区的npc蛙来兑换对应的传送塔
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这个游戏需要点耐心,基本流程就是采集野外植物堆肥-种蘑菇-磨粉-配成魔法泥土养蛙卵-养蝌蚪-带六维满足条件的青蛙开新地图,图鉴内容挺丰富,手柄能玩但没有鼠标舒服
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