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May 5, 2025
May 1, 2025

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把赛博朋克风格、肉鸽元素和清版动作玩法结合在一起的游戏实属少见,《虐杀熔炉》就是这样一款游戏,游戏本身不是什么高规格的大型作品,没有深度的剧情背景叙述,也没有复杂的rpg成长机制,但却通过动作、义体,肉鸽这几个元素的融合打造出了很纯粹的爽快动作体验,让其算得上是25年独立游戏黑马之一!
和大多数肉鸽游戏一样的是,本作也是在一个个随机生成的关卡中进行的,在战斗中构筑局内buff并收集技能点构筑局外的成长buff,和那些流于无脑割草的肉鸽游戏不同的是,本作的构筑是极具深度的!战斗方面游戏开局就能解锁大量的战斗技能,基础的攻击就不多说了,像范围aoe攻击,冲刺踢击这些都为初期提供了很高的机动性,闪避、弹反也为战斗过程增加了更多策略选择,而枪械的加入以及低门槛的使用条件也是战斗丰富的主要体现之一!
本作战斗的打击感算不上拔尖,战斗ui设计上和《师父》有些相像,但有着拳拳到肉的音效搭配构筑自由的技能让战斗体验也毫不逊色,最重要的是招式的释放包括没有什么体力蓝条的限制,部分怪物的击杀还有处决动画,整体战斗过程很爽,动作体验也很纯粹!
除了常见的每个关卡通关后资源掉落以及一些提供增益的buff房间这些常见的设计之外,本作局内构筑最核心的是义体系统,当玩家成功击败一些精英怪后,一个独特的义体掠夺系统便会开启,玩家可以拆解敌人身上的机械部件为当前战斗提供独特的buff和技能支持,通过对这些部件的组合改造,玩家能够解锁各种隐藏特性,解锁额外技能当玩家同时装备 酸性血液泵 和 自爆核心时,就能触发腐蚀爆炸的 AOE 连锁反应,在战斗中对敌人造成大规模的伤害,让局内的趣味性大大提高,你永远也不知道下一个击败的敌人会给自己带来怎样的惊喜!
另一方面构筑主要体现在局外,玩家在关卡中死亡会获得一定技能点,用以永久解锁玩家技能树,这些技能树也都是服务于局内的战斗,可以求稳先增加生命、也可以解锁关卡中刷新的道具上限等等!
美中不足的是,本作作为一款更适合手柄体验的动作爽游来说,本作视角有些奇怪,并且无法锁定敌人,很多时候技能释放的攻击目标会混乱,但随着后面构筑的成型aoe技能的增多这一点的影响会越来越小,总的来说就是一款小体谅的纯粹动作肉鸽爽游,解压神器!
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把赛博朋克风格、肉鸽元素和清版动作玩法结合在一起的游戏实属少见,《虐杀熔炉》就是这样一款游戏,游戏本身不是什么高规格的大型作品,没有深度的剧情背景叙述,也没有复杂的rpg成长机制,但却通过动作、义体,肉鸽这几个元素的融合打造出了很纯粹的爽快动作体验,让其算得上是25年独立游戏黑马之一!
和大多数肉鸽游戏一样的是,本作也是在一个个随机生成的关卡中进行的,在战斗中构筑局内buff并收集技能点构筑局外的成长buff,和那些流于无脑割草的肉鸽游戏不同的是,本作的构筑是极具深度的!战斗方面游戏开局就能解锁大量的战斗技能,基础的攻击就不多说了,像范围aoe攻击,冲刺踢击这些都为初期提供了很高的机动性,闪避、弹反也为战斗过程增加了更多策略选择,而枪械的加入以及低门槛的使用条件也是战斗丰富的主要体现之一!
本作战斗的打击感算不上拔尖,战斗ui设计上和《师父》有些相像,但有着拳拳到肉的音效搭配构筑自由的技能让战斗体验也毫不逊色,最重要的是招式的释放包括没有什么体力蓝条的限制,部分怪物的击杀还有处决动画,整体战斗过程很爽,动作体验也很纯粹!
除了常见的每个关卡通关后资源掉落以及一些提供增益的buff房间这些常见的设计之外,本作局内构筑最核心的是义体系统,当玩家成功击败一些精英怪后,一个独特的义体掠夺系统便会开启,玩家可以拆解敌人身上的机械部件为当前战斗提供独特的buff和技能支持,通过对这些部件的组合改造,玩家能够解锁各种隐藏特性,解锁额外技能当玩家同时装备 酸性血液泵 和 自爆核心时,就能触发腐蚀爆炸的 AOE 连锁反应,在战斗中对敌人造成大规模的伤害,让局内的趣味性大大提高,你永远也不知道下一个击败的敌人会给自己带来怎样的惊喜!
另一方面构筑主要体现在局外,玩家在关卡中死亡会获得一定技能点,用以永久解锁玩家技能树,这些技能树也都是服务于局内的战斗,可以求稳先增加生命、也可以解锁关卡中刷新的道具上限等等!
美中不足的是,本作作为一款更适合手柄体验的动作爽游来说,本作视角有些奇怪,并且无法锁定敌人,很多时候技能释放的攻击目标会混乱,但随着后面构筑的成型aoe技能的增多这一点的影响会越来越小,总的来说就是一款小体谅的纯粹动作肉鸽爽游,解压神器!
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76561198252366786
Not Recommended7 hrs played (1 hrs at review)
小玩了一下,武器全部都是有耐久度相关的限制,而且优化并不算很好。 我不是水军哦,你看那些刷好评的关键词拳拳到肉,真的是拳拳又肉肉
赶紧改一下死亡后全屏通红的页面啊啊啊啊啊啊,眼睛小子都要死掉了
还算好玩的,甜品级的游戏这价格真没问题,但你这设置DLSS连个档位都没有,我开启了我也不知道我什么档位啊。4060 2K全高大概是100-80帧,有时候会掉60帧。而且你这商店页面还推荐控制器玩游戏,辅助瞄准没有,自定义手柄按键也没有,你推荐 你推荐 你推荐__
但我这只能算个中评吧
2 votes funny
76561199508834306
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
整体透着一股粗制滥造的味儿,玩一会儿就感觉索然无味,最严重的就是优化每走一步我都能卡一下但是帧数却一直能保持在八九十帧以上但是我每转一次画面就会卡顿一下,开了垂直也会这样很奇怪,还有我打第一层的大boss遇到了一个很恶心的bug, boss会龙卷风摧毁停车场的时候会在范围内把玩家吸过去,而我刚好闪出去了,只要boss转向到哪儿我的那个身体就会被控制到那儿,就等于说我控制不了我的人物了只能跟随boss的观看方向方向移动等于说我的人物被boss固定在一个视角那boss看到哪儿我的那个人物就会被瞬移到哪儿,而且我的前后方向也失控了无法控制我的人物,我打开eso使用脱离卵用没有,真是有趣极了
1 votes funny
76561198207446652
Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
打起来确实挺爽的,唯一问题就是不知道剧情讲了个啥
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76561198390265139
Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
你他娘的死亡时候你那个纯红色的背景简直司马了……你不能再做个小的,暗红色的血泊,让主角倒在上面,周围都是黑色的啊?
另外我跟这些个外国制作组的脑电波对不上,你就说你那必定带负面效果的突变几把谁想选,你们上数值策划课的时候到底哪个傻缺跟你说制作一个效果就一定要添加一个负面效果的?玩阴阳平衡这么玩的?先不过你这负面效果有些跟屎一样,击杀敌人好像像是10滴血,攻击一下是1滴血。虽然前期打小怪是能增加嘛……但是看着就不想选,你不想给回血你可以直说,不用让大家吃屎。
隔壁那个什么森林也是,5个种族,5个职业,全部都有负面效果。说实话,这套是纯网游的设计,麻烦你们别几把拿到单机里面来了。
1 votes funny
76561198452177895
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
这游戏的重击最后一段升龙拳是我见过最傻逼的升龙拳,非要后仰,太蠢了
1 votes funny
76561198029241789
Not Recommended6 hrs played (4 hrs at review)
MB点个新游戏给我存档干没了,还找不到存档备份,NB
1 votes funny
76561198881770464
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
4070ti 2k 卡顿明显,优化极差,局外技能树需要技能点过多,不推荐买,等优化好了之后可以考虑
应该是刷的好评,看见的不要买
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和大多数肉鸽游戏一样的是,本作也是在一个个随机生成的关卡中进行的,在战斗中构筑局内buff并收集技能点构筑局外的成长buff,和那些流于无脑割草的肉鸽游戏不同的是,本作的构筑是极具深度的!战斗方面游戏开局就能解锁大量的战斗技能,基础的攻击就不多说了,像范围aoe攻击,冲刺踢击这些都为初期提供了很高的机动性,闪避、弹反也为战斗过程增加了更多策略选择,而枪械的加入以及低门槛的使用条件也是战斗丰富的主要体现之一!
本作战斗的打击感算不上拔尖,战斗ui设计上和《师父》有些相像,但有着拳拳到肉的音效搭配构筑自由的技能让战斗体验也毫不逊色,最重要的是招式的释放包括没有什么体力蓝条的限制,部分怪物的击杀还有处决动画,整体战斗过程很爽,动作体验也很纯粹!
除了常见的每个关卡通关后资源掉落以及一些提供增益的buff房间这些常见的设计之外,本作局内构筑最核心的是义体系统,当玩家成功击败一些精英怪后,一个独特的义体掠夺系统便会开启,玩家可以拆解敌人身上的机械部件为当前战斗提供独特的buff和技能支持,通过对这些部件的组合改造,玩家能够解锁各种隐藏特性,解锁额外技能当玩家同时装备 酸性血液泵 和 自爆核心时,就能触发腐蚀爆炸的 AOE 连锁反应,在战斗中对敌人造成大规模的伤害,让局内的趣味性大大提高,你永远也不知道下一个击败的敌人会给自己带来怎样的惊喜!
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美中不足的是,本作作为一款更适合手柄体验的动作爽游来说,本作视角有些奇怪,并且无法锁定敌人,很多时候技能释放的攻击目标会混乱,但随着后面构筑的成型aoe技能的增多这一点的影响会越来越小,总的来说就是一款小体谅的纯粹动作肉鸽爽游,解压神器!
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和大多数肉鸽游戏一样的是,本作也是在一个个随机生成的关卡中进行的,在战斗中构筑局内buff并收集技能点构筑局外的成长buff,和那些流于无脑割草的肉鸽游戏不同的是,本作的构筑是极具深度的!战斗方面游戏开局就能解锁大量的战斗技能,基础的攻击就不多说了,像范围aoe攻击,冲刺踢击这些都为初期提供了很高的机动性,闪避、弹反也为战斗过程增加了更多策略选择,而枪械的加入以及低门槛的使用条件也是战斗丰富的主要体现之一!
本作战斗的打击感算不上拔尖,战斗ui设计上和《师父》有些相像,但有着拳拳到肉的音效搭配构筑自由的技能让战斗体验也毫不逊色,最重要的是招式的释放包括没有什么体力蓝条的限制,部分怪物的击杀还有处决动画,整体战斗过程很爽,动作体验也很纯粹!
除了常见的每个关卡通关后资源掉落以及一些提供增益的buff房间这些常见的设计之外,本作局内构筑最核心的是义体系统,当玩家成功击败一些精英怪后,一个独特的义体掠夺系统便会开启,玩家可以拆解敌人身上的机械部件为当前战斗提供独特的buff和技能支持,通过对这些部件的组合改造,玩家能够解锁各种隐藏特性,解锁额外技能当玩家同时装备 酸性血液泵 和 自爆核心时,就能触发腐蚀爆炸的 AOE 连锁反应,在战斗中对敌人造成大规模的伤害,让局内的趣味性大大提高,你永远也不知道下一个击败的敌人会给自己带来怎样的惊喜!
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另外我跟这些个外国制作组的脑电波对不上,你就说你那必定带负面效果的突变几把谁想选,你们上数值策划课的时候到底哪个傻缺跟你说制作一个效果就一定要添加一个负面效果的?玩阴阳平衡这么玩的?先不过你这负面效果有些跟屎一样,击杀敌人好像像是10滴血,攻击一下是1滴血。虽然前期打小怪是能增加嘛……但是看着就不想选,你不想给回血你可以直说,不用让大家吃屎。
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