
Dagger Directive
Jun 6, 2025
Jun 6, 2025
Jun 3, 2025
Jun 5, 2025
Jun 5, 2025

76561198204043497

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
鹅厂的买椟还珠行为
腾讯花了大价钱,收购了一部停更了20年的经典战术FPS系列作品,《三角洲部队》。接着又花了更大的价钱,重组了曾经的荣光“琳琅天上”和申请组建了一个能够收集武器数据的射击房,从而做出来了一个“三角洲部队”的图标。对,他们收购了《三角洲部队》之后做出来的《三角洲行动》,只有三角洲部队的图标是真的“三角洲部队”,此外,它已经是其它游戏的样子了。讲述G.T.I、阿萨拉、哈夫克三方虚构势力的纠纷。其中,G.T.I里有几个特战队员来自三角洲部队而已,这是唯一的羁绊。 反而《Dagger Directive》,更像是《三角洲部队》的精神续作,未冠其名,却有其灵。这才是我想要的Delta Force! 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦!念旧
很明显,本作的制作组与我几乎有着相似的游戏知识面扩展经历,而且都是战术型第一人称射击游戏的爱好者。无论是从千禧年的《三角洲部队》系列,再到后来的《武装突袭》系列,或是如今逐渐替代大逃杀模式成为主流的“搜、打、撤”模式,经典之作从未错过! 如此一来,才能制作出如此综合型,但有着非常复古,非常怀旧味道的《Dagger Directive》,我可以翻译为“短剑行动”或者“匕首计划”,这个名字一下子就能令我想到了2002年的《Delta Force: Task Force Dagger》,对我来说比“黑鹰坠落”还要经典的一部三角洲部队。以Q&A的方式
Q:为何能够一眼认出它是《三角洲部队》的精神续作? A:因为它有着独特的瞄准方式,主流FPS中从未被复刻过。在屏幕的右侧,画出一个区域作为瞄准镜内放大的视野,其它区域均不放大。 我想,这才是最为拟真的瞄准方式。双眼睁开,一只眼看着镜内画面,但由于专注以后,确实不可能同时看着两个地方,所以另一只眼是用余光注意着周围。准镜遮挡的这一块视野,其实刚好就是被枪械阻挡的视野。 它虽然没有做出主流FPS中必存在的“抬枪——瞄准”动作,却在1998年就应用了如今大多数FPS仍在考虑保留还是去除的“镜中镜”效果,即抬枪后仅在镜内的视野放大,周边不变。像《叛乱:沙暴》就加入了这个效果,但默认关闭,开启时会刻意提醒增加硬件的负担,降低游戏性能。 另外,出生于1998年的三角洲部队,已经有了“弹匣”的理念,每一次更换弹药,并不是消耗弹药数量,而是携带的弹匣量。而且,在此无论是敌我,均是一枪便毙命,没有什么血量设定。这些设计同样也是主流FPS不会加入的,仅能够在一些以“硬核”、“写实”为主的游戏中才会出现,像《叛乱:沙暴》就是其中之一。 有这几点,即便多了许多新鲜内容,糅杂成了一部综合型FPS,那它还是《三角洲部队》的精神续作! 值得一提的点,他们似乎采纳了传统的腰射方式,但其实细节藏在了里头。它有一个中心点作为参考点,是永久固定的,而十字瞄准线,是会晃动的,就像是抬枪后持枪稳定不够的样子。同时,这就像是一个简易红点瞄具和一个全息瞄具的滤镜,一个永久固定中心,一个永久对准枪口指向。这点就非常细节和有意思了。致敬、缝合与创新
与其说是糅杂、缝合,不如说它的设计是为了与时俱进,要成为一部2025年的“三角洲部队”,那就得保留着复古的一些味道,同时也要择部分进行换代升级! 像是游戏中退出UI界面,制作组贴心的采用了“星际争霸”相同的格式,这一眼就是万年,全是回忆!而出发前的简报页面和准备阶段,就进行了更新换代,采用了类似于《Ready or not》的形式,简报房确认任务流程再走进武器房进行挑选穿戴,而不是通过一页页的选择页面简单点击。 就目前的内容来看,任务数量比较少,流程也是比较短的。 都说《武装突袭3》是奔跑2小时,打仗5分钟。其实这点也同样适用于《三角洲部队》。而《Dagger Directive》保留了这点设计,却并没有做好,不够符合如今玩家的体验。它由于画质和材质做旧,没有什么风景可言,步行几公里的路上就会显得比较无聊,这不太符合2025年的游戏节奏。就像是为了延长玩家的游戏时长一样! 我觉得有些地方还是可以优化一下的,像是教学关的练枪环节,每一种武器要听15个指令进行射击,没有任何意义的重复性动作!我打了三把武器后就忍不了,退出、删档,再建立一个跳过教程的角色存档。而行径路上放置一些可搜刮内容,更多但更傻一些的巡逻队等等互动内容。尾语
多人模式是P2P的,可私人也可公开,若是联机不流畅不妨试试全体都开加速器连同一个节点,UU就基本上稳定。但还是那句话,内容太少了,任务我一个人就可以完成,根本还不需要多人配合。 游戏我很推荐,但当前版本,我只建议怀旧党入,这个定价的新品8折折扣还是可以接受的。而从未接触过类似硬核的作品,像CF转三角洲行动的玩家,我就不太建议入了。 我期待着官方能够更新更多的内容,然后可以开放内容编辑器,支持创意工坊,让网友们继续增加发光发热。等内容多起来了,自然就能吸引更多的玩家入手了。3 votes funny
76561198204043497

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鹅厂的买椟还珠行为
腾讯花了大价钱,收购了一部停更了20年的经典战术FPS系列作品,《三角洲部队》。接着又花了更大的价钱,重组了曾经的荣光“琳琅天上”和申请组建了一个能够收集武器数据的射击房,从而做出来了一个“三角洲部队”的图标。对,他们收购了《三角洲部队》之后做出来的《三角洲行动》,只有三角洲部队的图标是真的“三角洲部队”,此外,它已经是其它游戏的样子了。讲述G.T.I、阿萨拉、哈夫克三方虚构势力的纠纷。其中,G.T.I里有几个特战队员来自三角洲部队而已,这是唯一的羁绊。 反而《Dagger Directive》,更像是《三角洲部队》的精神续作,未冠其名,却有其灵。这才是我想要的Delta Force! 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦!念旧
很明显,本作的制作组与我几乎有着相似的游戏知识面扩展经历,而且都是战术型第一人称射击游戏的爱好者。无论是从千禧年的《三角洲部队》系列,再到后来的《武装突袭》系列,或是如今逐渐替代大逃杀模式成为主流的“搜、打、撤”模式,经典之作从未错过! 如此一来,才能制作出如此综合型,但有着非常复古,非常怀旧味道的《Dagger Directive》,我可以翻译为“短剑行动”或者“匕首计划”,这个名字一下子就能令我想到了2002年的《Delta Force: Task Force Dagger》,对我来说比“黑鹰坠落”还要经典的一部三角洲部队。以Q&A的方式
Q:为何能够一眼认出它是《三角洲部队》的精神续作? A:因为它有着独特的瞄准方式,主流FPS中从未被复刻过。在屏幕的右侧,画出一个区域作为瞄准镜内放大的视野,其它区域均不放大。 我想,这才是最为拟真的瞄准方式。双眼睁开,一只眼看着镜内画面,但由于专注以后,确实不可能同时看着两个地方,所以另一只眼是用余光注意着周围。准镜遮挡的这一块视野,其实刚好就是被枪械阻挡的视野。 它虽然没有做出主流FPS中必存在的“抬枪——瞄准”动作,却在1998年就应用了如今大多数FPS仍在考虑保留还是去除的“镜中镜”效果,即抬枪后仅在镜内的视野放大,周边不变。像《叛乱:沙暴》就加入了这个效果,但默认关闭,开启时会刻意提醒增加硬件的负担,降低游戏性能。 另外,出生于1998年的三角洲部队,已经有了“弹匣”的理念,每一次更换弹药,并不是消耗弹药数量,而是携带的弹匣量。而且,在此无论是敌我,均是一枪便毙命,没有什么血量设定。这些设计同样也是主流FPS不会加入的,仅能够在一些以“硬核”、“写实”为主的游戏中才会出现,像《叛乱:沙暴》就是其中之一。 有这几点,即便多了许多新鲜内容,糅杂成了一部综合型FPS,那它还是《三角洲部队》的精神续作! 值得一提的点,他们似乎采纳了传统的腰射方式,但其实细节藏在了里头。它有一个中心点作为参考点,是永久固定的,而十字瞄准线,是会晃动的,就像是抬枪后持枪稳定不够的样子。同时,这就像是一个简易红点瞄具和一个全息瞄具的滤镜,一个永久固定中心,一个永久对准枪口指向。这点就非常细节和有意思了。致敬、缝合与创新
与其说是糅杂、缝合,不如说它的设计是为了与时俱进,要成为一部2025年的“三角洲部队”,那就得保留着复古的一些味道,同时也要择部分进行换代升级! 像是游戏中退出UI界面,制作组贴心的采用了“星际争霸”相同的格式,这一眼就是万年,全是回忆!而出发前的简报页面和准备阶段,就进行了更新换代,采用了类似于《Ready or not》的形式,简报房确认任务流程再走进武器房进行挑选穿戴,而不是通过一页页的选择页面简单点击。 就目前的内容来看,任务数量比较少,流程也是比较短的。 都说《武装突袭3》是奔跑2小时,打仗5分钟。其实这点也同样适用于《三角洲部队》。而《Dagger Directive》保留了这点设计,却并没有做好,不够符合如今玩家的体验。它由于画质和材质做旧,没有什么风景可言,步行几公里的路上就会显得比较无聊,这不太符合2025年的游戏节奏。就像是为了延长玩家的游戏时长一样! 我觉得有些地方还是可以优化一下的,像是教学关的练枪环节,每一种武器要听15个指令进行射击,没有任何意义的重复性动作!我打了三把武器后就忍不了,退出、删档,再建立一个跳过教程的角色存档。而行径路上放置一些可搜刮内容,更多但更傻一些的巡逻队等等互动内容。尾语
多人模式是P2P的,可私人也可公开,若是联机不流畅不妨试试全体都开加速器连同一个节点,UU就基本上稳定。但还是那句话,内容太少了,任务我一个人就可以完成,根本还不需要多人配合。 游戏我很推荐,但当前版本,我只建议怀旧党入,这个定价的新品8折折扣还是可以接受的。而从未接触过类似硬核的作品,像CF转三角洲行动的玩家,我就不太建议入了。 我期待着官方能够更新更多的内容,然后可以开放内容编辑器,支持创意工坊,让网友们继续增加发光发热。等内容多起来了,自然就能吸引更多的玩家入手了。3 votes funny
76561198085356333

Recommended0 hrs played
真正的三角洲部队精神续作,未来加入mod支持和地图编辑器将更有可玩性,现阶段不推荐入手,内容较少,联机bug多。
2 votes funny
76561198065043460

Recommended4 hrs played (3 hrs at review)
虚假的三角洲续作:三角洲行动
真正的三角洲续作:Dagger Directive
纯正老三角洲(DF123)体验,开镜也还原了老DF的右侧圆窗开镜,而且和小时候玩的一样,你可以在运输途中从黑鹰里掉下来当场GG(
游戏在老DF的体系上增加了一些现代化的东西,格子整理装备,武器配件(但有限),武器装备方面,你能同时玩到已经褒姒的OICW系统(游戏内机翻“海外国际妇女组织”)和当今大放异彩的便携小型化无人机(侦察机和自爆机,自爆机你能不能一键起爆啊还要前摇?),其他武器选用上也能看到致敬老DF以及其他00年代射击游戏选用武器的感觉,什么无导轨的老款AUG、G11无壳步枪,但M4和M16则是10年代游戏常见的四面轨的版本(你以为的老学校:电工胶袋捆电筒,实际上现在的老学校:四面轨),让人有一种新旧时代混在一起的感觉。
虽然游戏机制上还有一些不够成熟,普通难度敌人打不中你,困难难度敌人比你还特种兵,消音器作用几乎没有,隔着上百米被偷袭后敌人都可以准确定位你的位置,一百来米打榴弹刚开火还没着弹敌人就开始朝你还击了,突击步枪单发准得很,在这个游戏200m内交战+人人都是1滴血的环境下感觉完全把狙击比下去了……
关卡设计方面,目前玩了2关,感觉和Demo提供的关卡比起来战斗烈度底很多,两个检查点之间几乎碰不到敌人,使得中间的赶路过程非常枯燥无聊。
但是这游戏确实有种以前老游戏的那种在有限的资源下提供硬核体验的感觉。
总的来说60块钱买不了吃亏上当,官方已经确定会开放工坊,那什么玩意都能在社区长出来了。
1 votes funny
76561198295248864

Recommended4 hrs played (3 hrs at review)
三角洲部队的精神继承人
兼走路模拟器
梦回20年前,三角洲特种部队正统元素继承人,开放地图+侧瞄准镜+自由任务,并且是一枪死。 不错的复古风格3D视觉效果(类体素地图),配合武器改装和库存管理,非常好玩。 缺点是地图过大,人物没有更快速的移动方法,AI熟悉了刷新的也很固定,期待后续更新。 PS:降低植被密度可以起到去草效果,大大降低难度。1 votes funny
Dagger Directive
Jun 6, 2025
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鹅厂的买椟还珠行为
腾讯花了大价钱,收购了一部停更了20年的经典战术FPS系列作品,《三角洲部队》。接着又花了更大的价钱,重组了曾经的荣光“琳琅天上”和申请组建了一个能够收集武器数据的射击房,从而做出来了一个“三角洲部队”的图标。对,他们收购了《三角洲部队》之后做出来的《三角洲行动》,只有三角洲部队的图标是真的“三角洲部队”,此外,它已经是其它游戏的样子了。讲述G.T.I、阿萨拉、哈夫克三方虚构势力的纠纷。其中,G.T.I里有几个特战队员来自三角洲部队而已,这是唯一的羁绊。 反而《Dagger Directive》,更像是《三角洲部队》的精神续作,未冠其名,却有其灵。这才是我想要的Delta Force! 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦!念旧
很明显,本作的制作组与我几乎有着相似的游戏知识面扩展经历,而且都是战术型第一人称射击游戏的爱好者。无论是从千禧年的《三角洲部队》系列,再到后来的《武装突袭》系列,或是如今逐渐替代大逃杀模式成为主流的“搜、打、撤”模式,经典之作从未错过! 如此一来,才能制作出如此综合型,但有着非常复古,非常怀旧味道的《Dagger Directive》,我可以翻译为“短剑行动”或者“匕首计划”,这个名字一下子就能令我想到了2002年的《Delta Force: Task Force Dagger》,对我来说比“黑鹰坠落”还要经典的一部三角洲部队。以Q&A的方式
Q:为何能够一眼认出它是《三角洲部队》的精神续作? A:因为它有着独特的瞄准方式,主流FPS中从未被复刻过。在屏幕的右侧,画出一个区域作为瞄准镜内放大的视野,其它区域均不放大。 我想,这才是最为拟真的瞄准方式。双眼睁开,一只眼看着镜内画面,但由于专注以后,确实不可能同时看着两个地方,所以另一只眼是用余光注意着周围。准镜遮挡的这一块视野,其实刚好就是被枪械阻挡的视野。 它虽然没有做出主流FPS中必存在的“抬枪——瞄准”动作,却在1998年就应用了如今大多数FPS仍在考虑保留还是去除的“镜中镜”效果,即抬枪后仅在镜内的视野放大,周边不变。像《叛乱:沙暴》就加入了这个效果,但默认关闭,开启时会刻意提醒增加硬件的负担,降低游戏性能。 另外,出生于1998年的三角洲部队,已经有了“弹匣”的理念,每一次更换弹药,并不是消耗弹药数量,而是携带的弹匣量。而且,在此无论是敌我,均是一枪便毙命,没有什么血量设定。这些设计同样也是主流FPS不会加入的,仅能够在一些以“硬核”、“写实”为主的游戏中才会出现,像《叛乱:沙暴》就是其中之一。 有这几点,即便多了许多新鲜内容,糅杂成了一部综合型FPS,那它还是《三角洲部队》的精神续作! 值得一提的点,他们似乎采纳了传统的腰射方式,但其实细节藏在了里头。它有一个中心点作为参考点,是永久固定的,而十字瞄准线,是会晃动的,就像是抬枪后持枪稳定不够的样子。同时,这就像是一个简易红点瞄具和一个全息瞄具的滤镜,一个永久固定中心,一个永久对准枪口指向。这点就非常细节和有意思了。致敬、缝合与创新
与其说是糅杂、缝合,不如说它的设计是为了与时俱进,要成为一部2025年的“三角洲部队”,那就得保留着复古的一些味道,同时也要择部分进行换代升级! 像是游戏中退出UI界面,制作组贴心的采用了“星际争霸”相同的格式,这一眼就是万年,全是回忆!而出发前的简报页面和准备阶段,就进行了更新换代,采用了类似于《Ready or not》的形式,简报房确认任务流程再走进武器房进行挑选穿戴,而不是通过一页页的选择页面简单点击。 就目前的内容来看,任务数量比较少,流程也是比较短的。 都说《武装突袭3》是奔跑2小时,打仗5分钟。其实这点也同样适用于《三角洲部队》。而《Dagger Directive》保留了这点设计,却并没有做好,不够符合如今玩家的体验。它由于画质和材质做旧,没有什么风景可言,步行几公里的路上就会显得比较无聊,这不太符合2025年的游戏节奏。就像是为了延长玩家的游戏时长一样! 我觉得有些地方还是可以优化一下的,像是教学关的练枪环节,每一种武器要听15个指令进行射击,没有任何意义的重复性动作!我打了三把武器后就忍不了,退出、删档,再建立一个跳过教程的角色存档。而行径路上放置一些可搜刮内容,更多但更傻一些的巡逻队等等互动内容。尾语
多人模式是P2P的,可私人也可公开,若是联机不流畅不妨试试全体都开加速器连同一个节点,UU就基本上稳定。但还是那句话,内容太少了,任务我一个人就可以完成,根本还不需要多人配合。 游戏我很推荐,但当前版本,我只建议怀旧党入,这个定价的新品8折折扣还是可以接受的。而从未接触过类似硬核的作品,像CF转三角洲行动的玩家,我就不太建议入了。 我期待着官方能够更新更多的内容,然后可以开放内容编辑器,支持创意工坊,让网友们继续增加发光发热。等内容多起来了,自然就能吸引更多的玩家入手了。3 votes funny
76561198204043497

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鹅厂的买椟还珠行为
腾讯花了大价钱,收购了一部停更了20年的经典战术FPS系列作品,《三角洲部队》。接着又花了更大的价钱,重组了曾经的荣光“琳琅天上”和申请组建了一个能够收集武器数据的射击房,从而做出来了一个“三角洲部队”的图标。对,他们收购了《三角洲部队》之后做出来的《三角洲行动》,只有三角洲部队的图标是真的“三角洲部队”,此外,它已经是其它游戏的样子了。讲述G.T.I、阿萨拉、哈夫克三方虚构势力的纠纷。其中,G.T.I里有几个特战队员来自三角洲部队而已,这是唯一的羁绊。 反而《Dagger Directive》,更像是《三角洲部队》的精神续作,未冠其名,却有其灵。这才是我想要的Delta Force! 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦!念旧
很明显,本作的制作组与我几乎有着相似的游戏知识面扩展经历,而且都是战术型第一人称射击游戏的爱好者。无论是从千禧年的《三角洲部队》系列,再到后来的《武装突袭》系列,或是如今逐渐替代大逃杀模式成为主流的“搜、打、撤”模式,经典之作从未错过! 如此一来,才能制作出如此综合型,但有着非常复古,非常怀旧味道的《Dagger Directive》,我可以翻译为“短剑行动”或者“匕首计划”,这个名字一下子就能令我想到了2002年的《Delta Force: Task Force Dagger》,对我来说比“黑鹰坠落”还要经典的一部三角洲部队。以Q&A的方式
Q:为何能够一眼认出它是《三角洲部队》的精神续作? A:因为它有着独特的瞄准方式,主流FPS中从未被复刻过。在屏幕的右侧,画出一个区域作为瞄准镜内放大的视野,其它区域均不放大。 我想,这才是最为拟真的瞄准方式。双眼睁开,一只眼看着镜内画面,但由于专注以后,确实不可能同时看着两个地方,所以另一只眼是用余光注意着周围。准镜遮挡的这一块视野,其实刚好就是被枪械阻挡的视野。 它虽然没有做出主流FPS中必存在的“抬枪——瞄准”动作,却在1998年就应用了如今大多数FPS仍在考虑保留还是去除的“镜中镜”效果,即抬枪后仅在镜内的视野放大,周边不变。像《叛乱:沙暴》就加入了这个效果,但默认关闭,开启时会刻意提醒增加硬件的负担,降低游戏性能。 另外,出生于1998年的三角洲部队,已经有了“弹匣”的理念,每一次更换弹药,并不是消耗弹药数量,而是携带的弹匣量。而且,在此无论是敌我,均是一枪便毙命,没有什么血量设定。这些设计同样也是主流FPS不会加入的,仅能够在一些以“硬核”、“写实”为主的游戏中才会出现,像《叛乱:沙暴》就是其中之一。 有这几点,即便多了许多新鲜内容,糅杂成了一部综合型FPS,那它还是《三角洲部队》的精神续作! 值得一提的点,他们似乎采纳了传统的腰射方式,但其实细节藏在了里头。它有一个中心点作为参考点,是永久固定的,而十字瞄准线,是会晃动的,就像是抬枪后持枪稳定不够的样子。同时,这就像是一个简易红点瞄具和一个全息瞄具的滤镜,一个永久固定中心,一个永久对准枪口指向。这点就非常细节和有意思了。致敬、缝合与创新
与其说是糅杂、缝合,不如说它的设计是为了与时俱进,要成为一部2025年的“三角洲部队”,那就得保留着复古的一些味道,同时也要择部分进行换代升级! 像是游戏中退出UI界面,制作组贴心的采用了“星际争霸”相同的格式,这一眼就是万年,全是回忆!而出发前的简报页面和准备阶段,就进行了更新换代,采用了类似于《Ready or not》的形式,简报房确认任务流程再走进武器房进行挑选穿戴,而不是通过一页页的选择页面简单点击。 就目前的内容来看,任务数量比较少,流程也是比较短的。 都说《武装突袭3》是奔跑2小时,打仗5分钟。其实这点也同样适用于《三角洲部队》。而《Dagger Directive》保留了这点设计,却并没有做好,不够符合如今玩家的体验。它由于画质和材质做旧,没有什么风景可言,步行几公里的路上就会显得比较无聊,这不太符合2025年的游戏节奏。就像是为了延长玩家的游戏时长一样! 我觉得有些地方还是可以优化一下的,像是教学关的练枪环节,每一种武器要听15个指令进行射击,没有任何意义的重复性动作!我打了三把武器后就忍不了,退出、删档,再建立一个跳过教程的角色存档。而行径路上放置一些可搜刮内容,更多但更傻一些的巡逻队等等互动内容。尾语
多人模式是P2P的,可私人也可公开,若是联机不流畅不妨试试全体都开加速器连同一个节点,UU就基本上稳定。但还是那句话,内容太少了,任务我一个人就可以完成,根本还不需要多人配合。 游戏我很推荐,但当前版本,我只建议怀旧党入,这个定价的新品8折折扣还是可以接受的。而从未接触过类似硬核的作品,像CF转三角洲行动的玩家,我就不太建议入了。 我期待着官方能够更新更多的内容,然后可以开放内容编辑器,支持创意工坊,让网友们继续增加发光发热。等内容多起来了,自然就能吸引更多的玩家入手了。3 votes funny
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虚假的三角洲续作:三角洲行动
真正的三角洲续作:Dagger Directive
纯正老三角洲(DF123)体验,开镜也还原了老DF的右侧圆窗开镜,而且和小时候玩的一样,你可以在运输途中从黑鹰里掉下来当场GG(
游戏在老DF的体系上增加了一些现代化的东西,格子整理装备,武器配件(但有限),武器装备方面,你能同时玩到已经褒姒的OICW系统(游戏内机翻“海外国际妇女组织”)和当今大放异彩的便携小型化无人机(侦察机和自爆机,自爆机你能不能一键起爆啊还要前摇?),其他武器选用上也能看到致敬老DF以及其他00年代射击游戏选用武器的感觉,什么无导轨的老款AUG、G11无壳步枪,但M4和M16则是10年代游戏常见的四面轨的版本(你以为的老学校:电工胶袋捆电筒,实际上现在的老学校:四面轨),让人有一种新旧时代混在一起的感觉。
虽然游戏机制上还有一些不够成熟,普通难度敌人打不中你,困难难度敌人比你还特种兵,消音器作用几乎没有,隔着上百米被偷袭后敌人都可以准确定位你的位置,一百来米打榴弹刚开火还没着弹敌人就开始朝你还击了,突击步枪单发准得很,在这个游戏200m内交战+人人都是1滴血的环境下感觉完全把狙击比下去了……
关卡设计方面,目前玩了2关,感觉和Demo提供的关卡比起来战斗烈度底很多,两个检查点之间几乎碰不到敌人,使得中间的赶路过程非常枯燥无聊。
但是这游戏确实有种以前老游戏的那种在有限的资源下提供硬核体验的感觉。
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梦回20年前,三角洲特种部队正统元素继承人,开放地图+侧瞄准镜+自由任务,并且是一枪死。 不错的复古风格3D视觉效果(类体素地图),配合武器改装和库存管理,非常好玩。 缺点是地图过大,人物没有更快速的移动方法,AI熟悉了刷新的也很固定,期待后续更新。 PS:降低植被密度可以起到去草效果,大大降低难度。1 votes funny