
Citizen Sleeper 2: Starward Vector
🙂1
76561198828121631

啊为了确认一遍成就图像然后评论被吞了我服了。 那么首先就比较浓缩的说一下和一代相比比较明显的变动和特点吧 1.多场景之间来回切换变动。一代集中在厄灵之眼上发生,而二代则是在Starward Belt内发生,包含多个场景,场景之间切换需要燃料(和补给。震惊!奇怪的四脚生物从某废弃的公寓楼里转移到了知名飞船The Rig上!看得出来作者是个猫奴) 而购买各种物资的方式还是我们的老熟币“冰棍”(为什么我记得好像是在厄灵之眼专用来着) 2.在主线与支线任务中增加“合约”。在合约中只有5次补给,(当然可以靠Intuit技能和蘑菇舱保持更久) 而开启合约之前可以选择伙伴(部分情况有固定伙伴不可变动)从而帮助自己更快的push完成合约。然后发现带的伙伴技能树不对最后当拉拉队然后在剧情里说两句话没了,不对,有的人选了他/她也不说话 3.技能树修改。主线完成奖励两个升级点,支线奖励一个,升级五项技能需要4点,而升级push效果需要两点(升级push会有分支,但是点数并没有多出来几个让你替换分支的所以在选的时候就请做好斟酌)。但是技能满级没有特殊效果(不能看到潜在结果/重置骰子/拿部件修复机体)并且选择的职业缺失的模块无法升级默认--效果,因此在选择职业时请做好考虑。选择extractor之后发现只有Bliss带Intuit然后对这个世界感到绝望的我.jpg,蘑菇仓基本成为摆设,然后拿Hexport硬盘是扛着2个故障骰子在最后一步硬刷出来的,Bliss不跟你走实在是坑中之坑 4.骰子损伤机制。1代是根据机况得到对应骰子数,导致前期没有稳定剂非常紧张,2代取消了这个设定很正常,而且也某种程度上圆回来了修改机制导致的设定bug(那么Laine到底是怎么改装的呢.jpg)并且在游戏后期通过某种故障骰子 机制让玩家梦回1代但是骰子还能用虽然大部分是反效果 然后证明了我们的主角并没有吃书改设定。但是为了不让这个机制太水太安全所以引入了骰子的耐久和故障骰子。当压力值点亮某一个点数时掷到该点数的骰子位扣一点耐久,耐久值为3,在中期可以开启修复功能(但是没扣光不能修,强迫症很难受);故障骰子类似对应1代做梦或者黑客被攻击时扣机体血量的状态,当主角产生异常时就会增加故障点数(上限6点)出现之后会有掷到故障的可能性,但是每掷一次就会扣一点点数。临近结局时会出现永久不可修复的故障点数,经本人测试有几点每次循环就会固定出现几个故障骰子而不是按概率出现(也许和选择难度有关系) 5.没有黑客模式,增加伙伴。骰子能做的只有完成一般任务而没办法通过对应点数侵入索尔海姆系统(略单调了),伙伴在合约中可以选择会影响合约剧情(大部分也就是在里面说两句话然后被你使唤用骰子,根据结果夸你骂你夸自己或者甩锅x)或者在平时赚钱/搜刮物资(某些地图中由于购买不到补给和燃料因此可以善用)因此几乎没啥分支结局,最后的结局选择也比较水篇幅太短,基本可以看作本作是单线发展。 另外当然有很多第一部的角色重现,Bliss,Ankhita,Aki,Tala...故事能够变得比较连贯而且也部分的交代了人物后续以及厄灵之眼的后续。 同时部分个人找到的神秘华点 1.Karman和Emphis(我头像)身上有相同的圆形伤痕(但是第二部并没有因此展开讲那部分设定下的故事) 2.和梦游者在Olivera交谈的“Unknown”疑似Sol(有Aki的前车之鉴以及认识其他的梦游者这几点感觉概率很高) 3.某成就摧毁hexport硬盘 的图标人物疑似是Castor(由于我没有选择卖硬盘的选项因此我不确定) 最后(?)两部通关我的感想是:Emphis和Kirk我喜欢你们>3<,假如Femi如果能把那个性格改掉也喜欢Extra:注意以下个人碎碎念严重剧透本来不打算隐藏了,但是好像写的有点长被展开很难不被看到,那就隐了 因此整体来讲确实有了更多更深的羁绊,然后又可以包饺子了... 吗?实际上结局Serafin想去找Cadence了(你俩啥时候好上的?),Kadet想远离之前的一切了,Bliss似乎还想帮一下梦游者,Flint也有可能选择自己的生活或者回到Olivera,Juni想回到Helion's Gate去做更深的研究,而Yu-Jin在个人剧情结束后重度背景板,Femi也没有交代后续,而Tala和Kirk那边也几乎没什么联系(所以1 2代的Tala到底是不是同一个人?)大家最后并不是相亲相爱一家人,所以最后的选择只有取舍,虽然被作者三言两语带过了。也许其他人需要你,但是也不一定那么的需要你,没有你他们的日子也会按照他们的计划正常的继续,(1周目没选Nia也没有触发招募Louis的条件所以不知道这两个会怎么样,但是按Nia的性格估计会去继续冒险)而且所有可招募对象都可以拒绝(虽然我没试,但是应该不会腆着脸还进队吧??)你不过只是一个连名字都没有的存在,在太空中漫游着,实际上和我们每个人一样,本来不过是孤独的,但是我们通过不同的选择建立了不同的亲密关系,试图找到一个归宿。而我们的选择便影响了我们未来的生活,不像第一部大家其乐融融都和梦游者建立了深厚的连结然后齐心协力在一起,第二部的其他人之间并没有那么深的羁绊,就算Serafin和Tala姐弟(兄妹?)相见了最后也进行了别离,所以最后只有作出取舍,才能有更好的前进。对于我来讲第一部的故事像是童年期和幼儿期的成长,而第二部则象征了青春期和成年的过程,倒是很好奇还会不会出第三部,也许就会在故事里面讲关于死亡、离别和消失的剧情了(Hexport被炸都有提前预警而且Olivera的”前人“的”离开“也不是死亡,如果后续没有相关内容的话似乎略显刻意,仅仅Laine和Ethan这两个反派的话并不够)。

Citizen Sleeper 2: Starward Vector
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啊为了确认一遍成就图像然后评论被吞了我服了。 那么首先就比较浓缩的说一下和一代相比比较明显的变动和特点吧 1.多场景之间来回切换变动。一代集中在厄灵之眼上发生,而二代则是在Starward Belt内发生,包含多个场景,场景之间切换需要燃料(和补给。震惊!奇怪的四脚生物从某废弃的公寓楼里转移到了知名飞船The Rig上!看得出来作者是个猫奴) 而购买各种物资的方式还是我们的老熟币“冰棍”(为什么我记得好像是在厄灵之眼专用来着) 2.在主线与支线任务中增加“合约”。在合约中只有5次补给,(当然可以靠Intuit技能和蘑菇舱保持更久) 而开启合约之前可以选择伙伴(部分情况有固定伙伴不可变动)从而帮助自己更快的push完成合约。然后发现带的伙伴技能树不对最后当拉拉队然后在剧情里说两句话没了,不对,有的人选了他/她也不说话 3.技能树修改。主线完成奖励两个升级点,支线奖励一个,升级五项技能需要4点,而升级push效果需要两点(升级push会有分支,但是点数并没有多出来几个让你替换分支的所以在选的时候就请做好斟酌)。但是技能满级没有特殊效果(不能看到潜在结果/重置骰子/拿部件修复机体)并且选择的职业缺失的模块无法升级默认--效果,因此在选择职业时请做好考虑。选择extractor之后发现只有Bliss带Intuit然后对这个世界感到绝望的我.jpg,蘑菇仓基本成为摆设,然后拿Hexport硬盘是扛着2个故障骰子在最后一步硬刷出来的,Bliss不跟你走实在是坑中之坑 4.骰子损伤机制。1代是根据机况得到对应骰子数,导致前期没有稳定剂非常紧张,2代取消了这个设定很正常,而且也某种程度上圆回来了修改机制导致的设定bug(那么Laine到底是怎么改装的呢.jpg)并且在游戏后期通过某种故障骰子 机制让玩家梦回1代但是骰子还能用虽然大部分是反效果 然后证明了我们的主角并没有吃书改设定。但是为了不让这个机制太水太安全所以引入了骰子的耐久和故障骰子。当压力值点亮某一个点数时掷到该点数的骰子位扣一点耐久,耐久值为3,在中期可以开启修复功能(但是没扣光不能修,强迫症很难受);故障骰子类似对应1代做梦或者黑客被攻击时扣机体血量的状态,当主角产生异常时就会增加故障点数(上限6点)出现之后会有掷到故障的可能性,但是每掷一次就会扣一点点数。临近结局时会出现永久不可修复的故障点数,经本人测试有几点每次循环就会固定出现几个故障骰子而不是按概率出现(也许和选择难度有关系) 5.没有黑客模式,增加伙伴。骰子能做的只有完成一般任务而没办法通过对应点数侵入索尔海姆系统(略单调了),伙伴在合约中可以选择会影响合约剧情(大部分也就是在里面说两句话然后被你使唤用骰子,根据结果夸你骂你夸自己或者甩锅x)或者在平时赚钱/搜刮物资(某些地图中由于购买不到补给和燃料因此可以善用)因此几乎没啥分支结局,最后的结局选择也比较水篇幅太短,基本可以看作本作是单线发展。 另外当然有很多第一部的角色重现,Bliss,Ankhita,Aki,Tala...故事能够变得比较连贯而且也部分的交代了人物后续以及厄灵之眼的后续。 同时部分个人找到的神秘华点 1.Karman和Emphis(我头像)身上有相同的圆形伤痕(但是第二部并没有因此展开讲那部分设定下的故事) 2.和梦游者在Olivera交谈的“Unknown”疑似Sol(有Aki的前车之鉴以及认识其他的梦游者这几点感觉概率很高) 3.某成就摧毁hexport硬盘 的图标人物疑似是Castor(由于我没有选择卖硬盘的选项因此我不确定) 最后(?)两部通关我的感想是:Emphis和Kirk我喜欢你们>3<,假如Femi如果能把那个性格改掉也喜欢Extra:注意以下个人碎碎念严重剧透本来不打算隐藏了,但是好像写的有点长被展开很难不被看到,那就隐了 因此整体来讲确实有了更多更深的羁绊,然后又可以包饺子了... 吗?实际上结局Serafin想去找Cadence了(你俩啥时候好上的?),Kadet想远离之前的一切了,Bliss似乎还想帮一下梦游者,Flint也有可能选择自己的生活或者回到Olivera,Juni想回到Helion's Gate去做更深的研究,而Yu-Jin在个人剧情结束后重度背景板,Femi也没有交代后续,而Tala和Kirk那边也几乎没什么联系(所以1 2代的Tala到底是不是同一个人?)大家最后并不是相亲相爱一家人,所以最后的选择只有取舍,虽然被作者三言两语带过了。也许其他人需要你,但是也不一定那么的需要你,没有你他们的日子也会按照他们的计划正常的继续,(1周目没选Nia也没有触发招募Louis的条件所以不知道这两个会怎么样,但是按Nia的性格估计会去继续冒险)而且所有可招募对象都可以拒绝(虽然我没试,但是应该不会腆着脸还进队吧??)你不过只是一个连名字都没有的存在,在太空中漫游着,实际上和我们每个人一样,本来不过是孤独的,但是我们通过不同的选择建立了不同的亲密关系,试图找到一个归宿。而我们的选择便影响了我们未来的生活,不像第一部大家其乐融融都和梦游者建立了深厚的连结然后齐心协力在一起,第二部的其他人之间并没有那么深的羁绊,就算Serafin和Tala姐弟(兄妹?)相见了最后也进行了别离,所以最后只有作出取舍,才能有更好的前进。对于我来讲第一部的故事像是童年期和幼儿期的成长,而第二部则象征了青春期和成年的过程,倒是很好奇还会不会出第三部,也许就会在故事里面讲关于死亡、离别和消失的剧情了(Hexport被炸都有提前预警而且Olivera的”前人“的”离开“也不是死亡,如果后续没有相关内容的话似乎略显刻意,仅仅Laine和Ethan这两个反派的话并不够)。
