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Iron Saga VSIron Saga VS
我不否认我菜,但30把没一把赢的让我觉得这个平衡做得多少有点,被压墙角总是出不来。可以用一气挡出一个大硬直,也可以打个超反击,那又如何,手短的根本碰不到,放个远程极其容易被打断。可能是这游戏没啥人,碰到的人均巨佬,一点正反馈都没有。格斗游戏我比较会打的只有bb,虽然平衡烂,但也没这个游戏离谱。我玩的尼禄,我是看得帅才玩的,又有钻头又有时停。打那么多把下来,我觉得尼禄是最残疾的。如果为了赢,我大可以选别的机体,但就我那技术在同等水平情况下也只有46开,我不如去玩单机。我也就写过一两次评价,第一次差评给平衡性,游戏还是很好玩的。
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我不否认我菜,但30把没一把赢的让我觉得这个平衡做得多少有点,被压墙角总是出不来。可以用一气挡出一个大硬直,也可以打个超反击,那又如何,手短的根本碰不到,放个远程极其容易被打断。可能是这游戏没啥人,碰到的人均巨佬,一点正反馈都没有。格斗游戏我比较会打的只有bb,虽然平衡烂,但也没这个游戏离谱。我玩的尼禄,我是看得帅才玩的,又有钻头又有时停。打那么多把下来,我觉得尼禄是最残疾的。如果为了赢,我大可以选别的机体,但就我那技术在同等水平情况下也只有46开,我不如去玩单机。我也就写过一两次评价,第一次差评给平衡性,游戏还是很好玩的。
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手感垃圾的飞,键鼠基本玩不了的同时手柄判定巨严格冲刺能用斜跳打断变成斜跳冲,但是手柄这个判定太弱智了,搓十次搓不出来一次,你奶奶的胖虎,街霸6都知道来点简单操作模式,你那些b东西操作复杂就算了,判定还很傻逼,人物更是唐氏,玉藻前这机子做的一坨屎还不补丁加强,从兜里给我掏了这么坨屎出来,赶紧给我滚回去加强玉藻前
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首个steam差评就送给你游了,当初定价曹尼玛的美其名曰群里调研,询问玩家意见,然后游戏出来128首发打着108一个月就降价到98背刺粉丝,粉丝向游戏这样搞,只能说你这种逼态度做游戏,只能说是彻底将原作ip粉丝的那么点点热情消耗殆尽。 游戏质量就那逼样,你说用心吧用心做了,至于这个价格,嘻嘻,喜欢我自作聪明把手游附加礼包捆在格斗游戏里2小时后发给你吗,强行塞这个游戏里然后不愿意定价低点,只能说神人决策。 非原作向重度粉丝或者机战重度粉丝就别买了,有这钱不如吃顿好的。 顺带一提到时候DLC新机体还要额外付费
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退虎游几年了,记得在退游前司马胖虎就放出过游戏开发视频。 VS好不好玩我其实都无所谓,花这一百也只是为了纪念当初玩虎游觉得会快乐的那几年
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我是机战老粉丝,对于38岁的格斗苦手玩家来说太难了,要记的指令太多,玩简易难度随便打打还行,什么连招教程,连招挑战就没几个能过的,以为会像拳皇一样有免搓招键,结果没有。之前看预告以为是简单的横版过关,没想到是非常正经的格斗游戏,有点劝退。
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手感怎么这么垃圾,比街霸五加ggs还沉
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到底是谁在给胖虎好评啊,这毛病也太多了,连招判定难得要死,在局内无法退出,退出游戏再进去还启动不了了,很好这很胖虎。联机还卡崩!!!!!!!胖虎你在搅什么,tmd这个胖虎真叫人失望啊!
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桐花威胁我买的,还要我买完给好评,不然铜丝我。请给他加工资
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第一款超级机器人热血格斗游戏来了! 由游戏公国(GAMEDUCHY)出品的《机动战队大作战》衍生格斗游戏《机动战队VS》(Iron Saga VS)即将上线!本作采用回滚网络代码,确保流畅的在线对战体验
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我是玩过街霸、罪恶装备和拳皇的轻度格斗玩家,不是机战粉,玩了1个小时,觉得根本不好玩,角色性能是不是差距有点大,然后我玩默认的1p角色去排位,升龙去打空中跳跃攻击的对手,能被空中的对手打下了也是无语,盖塔升龙空了我升龙去打还是我输,而且不知道是为了还原机战、机器人打斗那种感觉还是咋的,这个游戏人物都是5头身,加上像live2d那种人偶动画一样的动作,打起来还很卡顿,玩起来很不舒服。还有教学关居然不教学这个格斗游戏的系统,就教一些其他格斗游戏都知道的操作(神人教学),排位的时候和对面打,突然出现那个黄色齿轮一样的特效都不知道怎么回事。。。
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补充,手感越来越好了 一开始在群里看到这个游戏的截图,我还以为是万代搞出来的机战分支游戏,或者是什么同人小动画,最后才知道原来是正经的IP授权格斗游戏。 作为一个机战30年老粉,主机端虽然并没有全部玩过,但掌机端几乎是一作不落的玩了,因此看到这游戏宣传片里那些无比熟悉的老朋友时说实话还是有点感触的。 说实话看到如今机战题材的落寞和机战30那有些敷衍的绝唱演出后,我觉得万代不太可能再用心去做一款机战游戏了,在我心中最出色的机战游戏甚至不是任何一作官方作品,而是那个用心打磨10年的东方同人《幻想少女大战》。 不过受限于技术和成本问题,那个游戏的画面表现力还是有些不足,基本上是以PS时代的表现方式做到了极致,但这款机战VS的必杀特写明显比机战30那个掉帧动画强了不止一倍,看得出同样是很用心的作品。 本人格斗苦手玩家,但高达的2D格斗游戏基本每一作都玩过,毕竟男人哪有不喜欢机器人拳拳到肉的那种快感,因此我对这款游戏是十分期待的。 硬要说有什么问题的话,那就是首发的机甲数量有些少了,十几台机子跟同时代的其他格斗游戏比起来显得有点少,但每一台机子都有两套动作算是弥补了这一点吧,希望后面能有DLC补充更多的机体。 看到有些人说上百的价格贵,这个我就有点不同意了,但凡买过狗万代的机战系列或者其他IP游戏就知道,那些动不动起步三四百的游戏里都把IP授权费分摊进去了,更不用说机战最近几作算上DLC都将近800了,与其给越来越摆烂的B财团送钱,我还不如支持一下国产机战游戏,彼可取而代之。 而且我之前说的幻想少女大战价格也差不多是这个水平,但人家一开始作为同人游戏分四章已经卖过一轮了,最后合订版本又卖了100块也没人觉得贵。 我想大部分喜欢机战系列的老粉估计都跟我一样,纯粹是凭着情怀和热爱才关注了这款游戏,那么花100块支持一下国产机战游戏的崛起说不定还能让B财团有一点危机感,这样一来说不定机战还会有下一作吧。
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sd玩了二十分钟,强制崩溃退出两次
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因为我是机动战队玩家
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联机人实在太少,而且平衡微妙。
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容易掉线,这个差评。除了这个缺点别的个人都挺喜欢的。
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平衡极烂,各种三体人打原始人,以及指令输入优化和角色的Hit Stop奇烂无比再配上那个逆天的连段输入帧简直无敌(我大小号GG和BB起码都是上千小时起步的,GGST打上过天顶的人都经常因为那个逼输入和GC链掉连段可想而知输入优化和Hit Stop和输入帧做的有多够史)
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喜欢Q板机甲的比例,对战过程中的连段配上动画效果的超杀让我迷恋,同时还联动了一些日本机甲大IP,实现动画中机器人动起来战斗的幻想。对战节奏比较快,大招能量来的比较快,喜欢激战的对手可以不用顾虑地多使用能量摸奖
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手感巨差 本地练习场玩 还不觉得 一网战 所有按键延迟都巨大 (网络没有回滚延迟60-70) 感觉显示的网络数值跟假的一样 而且还老是断连
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机战+格斗有没有搞头? 两个曾经盛极一时站在巅峰,现在却逐渐衰落的元素。 这游戏不亏我吃。 支持一下,希望别似了。
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支持群友作品支持胖虎
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虽然是个好游戏好题材,但是我还是要打个差评,很多明显是没有经过测试就端上来了,比如空中指令一定要预先输入才能使用,起跳之后输入指令就没有用了,魔神z的光子力空中指令硫酸台风更是搞笑了起跳一定要↗才能发动↖↑起跳根本无法发动。 还有一些机体有空中滞留,但是滞留喷射也是挺迷的,起跳后再按一次↑才能滞留,而且滞留时间也短,有些习惯直接↑根本不会滞留,因为没有测试过,一些角色滞留也有问题 更别说版边跳入还能自己跳入到版边这种奇葩设定。 另外伟大的勇者剑铁也又吃瘪了,大半指令全是这种反人类的←→和↓↑,真不知道制作组是怎么想的,上一个这么待遇的还是拳皇13的麻子。加上这游戏奇葩的判定,实战之中剑铁也等于少两个技能(没错,不只是少了↓↑指令!←→指令日常使用的成功率低到还不如连段使用成功率高,再说谁会去使用确认中后还要考虑成功率的连段?) 另外制作组什么时候改进了记得踢我一脚,我还是挺期待这游戏的。
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steamdeck 能运行能进游戏也不卡,但是2分钟就闪退,致命伤。请制作组完善兼容这情况,谢谢。
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魔神Z(x) 索尔大人(√)
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