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Tails of Iron 2: Whiskers of WinterTails of Iron 2: Whiskers of Winter
经典主角性小儿麻痹,随便来个杂兵打主角都是一碰就碎,然后敌人个个都是金刚不坏,远近精通,各种飞天遁地,还有一堆场地能力。我就搞不懂了,再怎么喜欢魂游,最垃圾的杂兵还是属性克制都要砍上10多刀,纯粹的数值强度碾压,乐趣在啥?boss或者精英怪这样搞我还能说有挑战性,跑图的杂兵都这么搞,就纯粹的背板。赛博背书是吧,背错两个字就重新背,可太有意思了。 然后就是一堆细节问题,随便一个台阶你敢跳就敢掉血,不是哥们,你一个平台跳跃,一点快速跑图能力都没有,梯子上下都只能慢慢爬,一开始以为和其他游戏一样可以跳跃加速,结果试试就逝世了。而且钩锁判定也奇怪,有时候半空可以接有时候就不行。你战斗都这么蛋疼了,起码跑图让玩家舒服点吧。 战斗系统也是难评价,什么翻滚时在半空被0帧起手的攻击秒掉,什么砍几十刀砍死了怪物都没出异常有时候1刀就出了。或者反向举盾因为锁方向所以反向弹反,而这个防御最搞的就是,他明明都锁方向了,但实际上是360度防御,突出能骗一个是一个。那个又臭又长又慢的喝血回复速度也是相当独特,就那个初血量,挨一下你要回复,起码罚站2-3秒,第一次觉得老贼的魂系列喝血速度飞快。还有这个同负重下长度不一样的翻滚距离,也不知道是bug还是怎么回事,有时候单次翻滚是很长一个距离的滑步,有时候就是很短的滚一圈,有时候又是二连翻滚的动作很迷,特别是战斗的时候给你来一下,搞得我后来都是直接2连翻滚了。 还有就是bug问题,第一场战斗就遇到,让我闪避,就卡在这一步,也不说清楚要干嘛,就一个图标,提示我闪避,成功了出现了√这个图标,然后又变成了翻滚提示,没头没脑的,也不知道你这个教程,是有闪避次数需要吗,还是其他什么情况。反正我在哪儿砍了起码5分钟,都没砍死小怪,也重复了几十次闪避,最后重启了游戏直接就过了,我才反应过来可能是出了bug。 等等这些的蜜汁问题,就给我感觉,这游戏底子画风什么都好,其他的就都很难评价,只能说这游戏都算特别好评的话,那盐和避难所2怎么也该是多半好评才对。起码到我这里做支线打完蜘蛛为止的体验,这个游戏除了美术风格,其他都是强差人意。
9 votes funny
经典主角性小儿麻痹,随便来个杂兵打主角都是一碰就碎,然后敌人个个都是金刚不坏,远近精通,各种飞天遁地,还有一堆场地能力。我就搞不懂了,再怎么喜欢魂游,最垃圾的杂兵还是属性克制都要砍上10多刀,纯粹的数值强度碾压,乐趣在啥?boss或者精英怪这样搞我还能说有挑战性,跑图的杂兵都这么搞,就纯粹的背板。赛博背书是吧,背错两个字就重新背,可太有意思了。 然后就是一堆细节问题,随便一个台阶你敢跳就敢掉血,不是哥们,你一个平台跳跃,一点快速跑图能力都没有,梯子上下都只能慢慢爬,一开始以为和其他游戏一样可以跳跃加速,结果试试就逝世了。而且钩锁判定也奇怪,有时候半空可以接有时候就不行。你战斗都这么蛋疼了,起码跑图让玩家舒服点吧。 战斗系统也是难评价,什么翻滚时在半空被0帧起手的攻击秒掉,什么砍几十刀砍死了怪物都没出异常有时候1刀就出了。或者反向举盾因为锁方向所以反向弹反,而这个防御最搞的就是,他明明都锁方向了,但实际上是360度防御,突出能骗一个是一个。那个又臭又长又慢的喝血回复速度也是相当独特,就那个初血量,挨一下你要回复,起码罚站2-3秒,第一次觉得老贼的魂系列喝血速度飞快。还有这个同负重下长度不一样的翻滚距离,也不知道是bug还是怎么回事,有时候单次翻滚是很长一个距离的滑步,有时候就是很短的滚一圈,有时候又是二连翻滚的动作很迷,特别是战斗的时候给你来一下,搞得我后来都是直接2连翻滚了。 还有就是bug问题,第一场战斗就遇到,让我闪避,就卡在这一步,也不说清楚要干嘛,就一个图标,提示我闪避,成功了出现了√这个图标,然后又变成了翻滚提示,没头没脑的,也不知道你这个教程,是有闪避次数需要吗,还是其他什么情况。反正我在哪儿砍了起码5分钟,都没砍死小怪,也重复了几十次闪避,最后重启了游戏直接就过了,我才反应过来可能是出了bug。 等等这些的蜜汁问题,就给我感觉,这游戏底子画风什么都好,其他的就都很难评价,只能说这游戏都算特别好评的话,那盐和避难所2怎么也该是多半好评才对。起码到我这里做支线打完蜘蛛为止的体验,这个游戏除了美术风格,其他都是强差人意。
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你已经完成了新手教学,现在你要面对的是锁血,会招零帧起手小怪,中毒冰冻都会眩晕,疯狗一样攻击欲望的蝙蝠骑士
6 votes funny
屎,纯屎。第一代玩家,等了大半年第二代,结果是屎。其他的先不说,这打击完全是屎,不仅平a总是卡刀,有时候直接a不出来,打个僵直出来,结果a不了,原地罚站。甚至还出现按键失灵的问题,你告诉我怎么玩。再其次就是这个数值,我是真的想问问你,使用脑子做的游戏吗。直接玩破防了
3 votes funny
盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?盐与铁尾3?
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相比一代差太多了,一个b类魂游戏,老子打个boss还要像怪猎一样换地图去追是吧,还有不管是小怪还是boss都是摸一下就丝血,制作组是怕我打怪太轻松了他们的妈会死吗?
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前面忘了,中间忘了,总之我真幸运!
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角色性能僵硬无比,一对多尽现颓势,你不攻击怪的攻击欲望也低,你打他他也抬手打你,这个时候你攻击动作没做完无法举盾弹反,总之手感真的非常僵硬,喜欢这种感觉的就入吧
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配置再低也不至于进不去吧
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too hard compares to the first game
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第二部的敌人不是吐毒就是吐冰的,而且都是强控制,有点恶心,而且蝙蝠比蛤蟆厉害很多,比第一部难不少,小怪都有弱点,所以要经常切武器打,能不能出个一键换装,不然一把一把找太麻烦了。
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老子喝个药比你妈生你的时间都长👍👍👍
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After creating a new save and launching, there is a loading error, causing the game to crash, what is the problem (problem solving, change the bad review to positive) 创建完新存档启动后出现载入报错,导致游戏闪退,请问是什么问题(问题解决把差评改为好评)
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鸡巴的不会做游戏别做啊,谁家他妈的前期BOSS他妈这么难啊,一巴掌打他妈的3/4血,同时具有超长前摇,超短前要和他妈的三个阶段,一个大跳直接扫他妈的整个场地,地上吐毒给你一个他妈至少有3秒的大硬直,想活吗制作组,不想活就他妈死一边去,我还是他妈第一次因为游戏这么生气!FUCK YOU!!!
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逆天的战斗系统

战斗系统就是一坨,主角在小兵面前都是路边一条,更别提boss战了.而且我也不知道咋地,作者怎么那么爱把boss设计成会飞的,我现在知道为什么赛尔号里面飞行系克爬行系了,你就是一只地上的属鼠,就是路边一条,人家有制空权就是随便打你,打够了下来让你打会,你刚打上几滴血,好家伙又飞起来了,10个boss里面有8个这样,飞起来你就只能躲,跟玩天天酷跑似的。想体验上世纪国防压力吗,感受一下当陆军没有制空权被对面炸的躲在角落里不敢出来的感觉吗,赶紧购买吧。 还是说一下战斗系统,作者弄的那个属性克制,搞得就是一坨,故意复杂化,这游戏里面有四个属性,我简称为abcd,假如一个boss,它ab强cd弱,你带的武器属性那不用说,肯定是带有c或者d属性的,你穿的防具,肯定是穿加ab属性的。但是ex就ex在,游戏里面的防具它有减属性,一个防具,它增加ac,然后减少bd属性,看到这大家明白了吗,你怎么凑,要么是a正b负,要么是b正a负,或者干脆啥也不加,或者只加一点点,为啥呢,因为两个装备之间正负抵消了。 服了,我每次打个boss前,都要拿已有的装备进行搭配,跟做数学题似的,玩个游戏玩的我脑子累的不行,还有什么boss读指令,喝药速度跟喝苦中药一样慢的问题我不多说了,大家可以翻翻别的评论
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为何四元素效果竟如此相同,为何小怪随便一击便可束缚+3分之一血量伤害,为何boss两下我必死,为何明明救出来厨师了却依旧不让我加血量,为何boss和山里灵活的狗一样乱跑,我却还得慢慢悠悠细品这纯正老虫汁 你的意思是,我把餐厅建起来了,加了一倍的血,路边小怪一刀我还是半血? 你的意思是,我血量翻倍了,但是我原素瓶大小还是一样得?你的意思是,你两个攻击带冰冻得怪,攻击留冰雾,伤害又高,血又厚,傻逼NPC还跟你妈死了妈一样的边缘OB?
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好看但不好玩,战斗越改约拉胯

3年前通关了1代,一开始我是被可爱的鼠鼠们吸引过来的,后来发现这还是一款魂游,最后费了亿点功夫才成功通关。这次的2代我期待了很久,美术仍然和前作一样讨喜,战斗系统进行了很多调整,但可惜调整的方向不太对,导致体验并不尽如人意。考虑到这毕竟是个动作游戏,想了很久还是不太推荐2代。 2代的叙事方式和1代一样,鼠鼠之间的对话都是通过气泡框+图片的方式进行,由旁白对它们的行为解说。顺带一提,两作的旁白都是《巫师》系列杰洛特的配音演员Doug Cockle,低沉浑厚的嗓音很有辨识度,配音的质量可以说是杠杠的。 战斗系统沿用了1代的格挡、盾反、翻滚等基本操作,并且给翻滚加了无敌帧,还引入了新的属性机制、道具和魔法系统等新要素,但是很可惜,这些创新并没能带来更好的战斗体验,反倒是把1代的缺点进一步放大了,下面我就详细说一下这些问题。

敌人的招式重复性太高

虽然敌人分为虫族、蛙族、鸟类等不同的种类,但如果仔细观察会发现都是用的差不多的招式:砸地、冲撞、甩尾,基本上都是这几招在复读,前期可能还会觉得新鲜,后期都是换皮不换招,重复度过高显得缺乏诚意。

逆天的Boss换区机制

我不知道制作组学啥不好,非得学怪猎的Boss换区,打Boss的时候我们要先在A点打掉它1/3的血,然后看着它跑到地图的B点,我们追过去再打掉它1/3的血,然后再看着它跑到C点,我们再追过去才能完全消灭掉……逆天的机制把连贯的战斗切割得四分五裂,魂游的紧迫感也完全感受不到,现在变得既不怪猎也不魂,还浪费玩家的时间,简直蛋疼至极。

属性相克系统喧宾夺主

2代把原本1代的种族相克改为了属性相克,分为冰火毒雷4种属性,大部分敌人都有特定的属性弱点和抗性。我们前期的很多武器都自带了属性加成,可能会出现打A敌人嘎嘎几下完事,而打B敌人就是刮痧的情况,这导致我们不得不经常在战斗中切换武器。一些Boss还会经常使用特定属性的技能,导致地面出现着火、冰冻、毒雾、触电等情况,持续的时间还很长,如果我们在里面稍微待久一点还会被定身,非常恶心,导致战斗节奏被严重拖沓。 实际上除了以上几点以外,游戏的剧情也有点一言难尽,开头和1代几乎如出一辙,结局让我有点绷不住,但为了不剧透这里就不细说了,简单来说就是未完待续,后续故事只能等3代了…… 最后总结一下吧,2代能玩,但是战斗系统要扣大分,如果你是玩过1代的老玩家,那么玩2代之前最好有点心理准备,至少目前我是不太推荐的,实在想玩可以等打骨折了再说。

本评测的游戏由其乐Keylol鉴赏家提供

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优点:优秀的美术还有精品的故事让玩家们感受到了RGN“8”分的真实评价 缺点:战斗系统就是一坨浓屎,很难想象设计者是如何做到华丽的战斗特效又不失夸张的战斗方式,我一个魂类玩家都觉得这游戏的战斗系统是一坨浓屎,暗黑之魂3,之狼等著名魂系列作品之所以能能为魂系列游戏,抛开作为魂系列老祖的恶魔之魂来说,经典的战斗交替回合让玩家能充分感受到BOSS战的魅力时刻,就连基础的小兵都可以做到和玩家们相互交替战斗回合,而法环却确只有极少数BOSS能让玩家感受到魂系特色,也勉强能说的上来。 那么说这么多是为了什么,是因为我有个狗屎一样的sb朋友极力推荐我玩这款带有“魂”系特点的游戏,让我对此着迷,但是从我开始玩这款游戏开始,噩梦就开始了,虽然一开始的美术画风和故事背景让玩家感到非常优秀,但是开始战斗的时候就可以发现问题了,本以为标准模式开局就是正常模式,谁知道这游戏的标准开局就是这么“逆天”的数值,随着主线的推进,渐渐的就发现这游戏的战斗系统就是一坨浓屎,不管是BOSS还是小兵都有他自己独特的想法,想怎么打就怎么打,而游戏就仅仅是给你提示可不可以反击,可不可以用盾牌挡住,还是只能躲避,就连反应时间也和“蜘蛛感应”一般优秀,你说你搞的这么一坨的战斗系统还不够,你还得搞个 血量上限,开局就被灭门的玩家根本没有提高血量上限的方式,只能靠着那一点点血战斗,就那一点血,被小怪刮两下直接就死了,打BOSS的时候甚至只是被BOSS刮了一下直接变成一血战士,你让玩家们体验什么?还是说靠着装备的“属性加成”力挽狂澜?就那一点点加成,看似很多,实则是我堆了二十多点对应属性的抗性,也就仅仅是多加了一次小怪平A的容错,把原本的三次必死改成了四次必死,但是这又有什么用?前提是你能和BOSS交替吧?就你的战斗系统,玩家能有喘息的机会吗?每次都得跑开一断距离才能喝点血补救一下,但是不管是BOSS还是小怪都有他自己的“想法”,看到你离得远了跨查两下就跑你脸上不给你喘息的机会,师出熔炉骑士是吗? 玩到后面建造“食堂”,以为终于可以拜托血量只有一点点的悲剧,结果呢?血量是提高了一倍,但是原本小怪原本需要三下才能杀死玩家,变成了两下,小怪就这样了那BOSS呢?我看着比我之前还要高一倍的血量被BOSS刮了一下瞬间变成一血战士,你让我们怎么玩? 写到这里就不想再写了,除非你是有极端的“M”倾向,否则我不建议你入手这款游戏,当然如果你是想体验这游戏的故事和剧情,那么我建议你等这游戏打折到30以下的时候再买,然后开个游戏里面最简单的“童话模式”游玩,没错是“童话模式”,懒得喷了 还有就是我是没有玩过一代的,单纯看到这游戏故事背景是我感兴趣的类型才入坑的,可以说玩这游戏之前我对这个系列的游戏一无所知,而这篇评价也是我在此之上玩了7个小时做出来的评价,网友们自行判断吧
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傻逼完了,打个b怪只会读指令,数值填的更是你妈一坨狗屎,操死你的妈
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想创新是好的,下次别创新了
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一代最高难度通关的睾丸,一代美术和战斗方面都很棒,特别是你吗了个臭逼的公峰王,操你妈逼一分钟60秒时间有50秒是在放红怒技能,还有你妈隔壁的诗人,没事跑地洞里面干吊,至于二代,打开地图界面看见潦草的壁画以及开局打刺猬的手感,游戏制作变水了
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纯纯的赛博诈骗。 1代如果是精美的小甜品,吃完觉得好吃而且还蛮特别的。 那这做就是把狗屎塞到了一样的包装里,专骗回头客。 原本1代有些博弈感的战斗节奏,在续作里改的面目全非, 融入的新机制只能说是为了创新而缝合,然后画虎不成反类犬。 逆天的AI读指令强度,旺盛的进攻欲望,恶心的逼玩家跑图 不背板就只能遇上敌人就赛博抓药,处处都在浪费时间。 支线的作用是你游戏本身素质过硬,玩家愿意深入体验,然后通过支线来完整世界观填充游戏时长。 而不是像你这坨一样靠支线套娃主线拉长本就缩水的游戏内容,纯诈骗。 小作坊2代暴死的原因就在于莫名其妙火了,然后不知道自己为什么火 原版强势的美术、音乐和敌人设计丰富度方面在续作反而敷衍的一塌糊涂。 我原本以为是自己品味变了,把一代下回来仔细比对发现是你们懒了。 抱着一代换来的口碑,处处敷衍假装创新。 老粉丝的宽容度高,不代表玩家感受不到你是否真诚。 如果没有1代,这作横空出世也就是个65分的水平。 但是你是有珠玉在前的,那这作就是纯纯的诈骗,赛博狗屎 。 --------------------------------------- 这一坨能特别好评,十有八九有那些所谓“鉴赏家”的功劳吧 就为了那点批加速器时长、steam充值卡, 拿着激活码就上赶着给狗屎好评, 装模做样写上一段软文评测, 最后还tm给你们那鉴赏家计划打个广告 steam什么时候能出一个举报评论的功能? 赶紧整治整治这些人吧 拿着点蝇头小利闭眼批量评测 还幻想自己是真知灼见吧, 讲真的无人在意,只觉得毫无营养
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所以制作组是怎么想出一个boss在转阶段转场地而且需要玩家自己跑过去的情况下,没有自动存档?就和便利店买了一杯饮料,付完钱后告诉你塑料杯子要另收钱一样(其他存档的地方也有问题,在峡谷如果打完青蛙领主,之后没存档死了,你还能看铁匠的鱼头再飞一次)
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对比一代剧情和地图简直是减半了 很差然后跑图优化了不错 地图太少了而且空
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古堡偶遇北境守护者,隐形兽一套高冰电抗性翻滚无敌帧强如怪物,拼劲全力无法战胜
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二代剧情方面就不多说了,跟一代可以说是一个模子里出来的,也是敌人入侵,家园被毁,主角打工重建家园,找敌人复仇的故事。只不过这一代总体来说是一代的后转,我们在剧情的后期可以见到年老的一代主角雷唧。当然其实在一代我们也见过二代的主角。在竞技场中跟在北方国王身边的就是我们的二代主角。 然后是游戏的操作方面,我个人是感觉和一代相比基本没变,游戏的移动,攻击,翻滚模式可以说是一模一样,唯一不同的是翻滚有了无敌帧,虽然用翻滚躲伤害的容错还是很低,相比一代被怪碰到一下就被连到死,体验还是好了不少。 游戏里的回血手段只有喝药这一种,但是制作组显然并不是很想让玩家的血量时刻都保持健康,回血系统和一代还是一样。虽然角色的血量上限可以增加,但是血瓶容量和血瓶回血速度都不能提升。以至于当我们血量上限最大的时候回满血需要两个装满的血瓶,喝满一次需要将近十秒钟。不过游戏里有防一击秒杀的机制,也就是说当玩家的血量大于一定的值的时候,怪物的伤害如果过高的话,只会把玩家打到丝血,这时候只要再喝一点血就可以挡住下一次攻击。 然后变化较大的就是二代的装备和道具系统了。与一代不同,每个装备除了基础数值之外还会有 1~2个属性数值,防具会对相应的属性减少更多的伤害,武器可以造成更多的伤害。当属性伤害积累到一定量的时候还会造成属性效果,例如雷属性会是敌人麻痹,冰属性可以冻住敌人。当然角色自己属性异常积累过多之后也会僵直无法移动,这时候需要疯狂按闪避键摆脱状态异常,提前吃药也可以免疫一定时间的状态异常。 装备的获取也有所不同,二代的装备获取的途径更多了,主要的是有了新的铁匠铺系统。铁匠铺一共三级,解锁铁匠铺等级后可以消耗材料打造对应等级的装备。道具新增了四个属性的免疫药、陷阱,还有磨刀石。正式版中的磨刀石还是做成了消耗品,相当于一代中加了前摇的毒药。 还有二代新增的法术系统。说是法术系统,其实就是多了四个技能,放出可以造成属性伤害。这四个法术技能可以打断几乎所有小怪的动作,对于一些boss也很有效果。 总的来说,这二代我们主角攻击的手段多了不少,而且二代中怪物也都比较友好(个人感觉?)不像一代的boss个个都能飞天遁地。而且二代中还有了路牌传送,跑路时间也大大缩短。二代的成就也没有对难度有要求。中等难度,存档时间10个小时基本可以轻轻松松全成就。参考我自己玩一代全成就一共开了两个档,普通和血须各一个档,每个档平均十个小时左右。二代的内容量和一代差不多(也许是没有收集类的成就的原因) 总的来说这款游戏是一个还算不错的续作,各方面都稳扎稳打,没有翻车的地方,也没有特别出彩令人惊叹的地方,再加上首发本体80多,不到十个小时的游玩时间,而且这一代的剧情还不是太完整,结局的时候留了好几个伏笔,应该还会有后续的dlc更新。还是建议大家等个一年半载之后打骨折再入手。都没玩过的建议先入手一代体验一下,价钱也合适。
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