
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
🙂9
76561198135071677

经典主角性小儿麻痹,随便来个杂兵打主角都是一碰就碎,然后敌人个个都是金刚不坏,远近精通,各种飞天遁地,还有一堆场地能力。我就搞不懂了,再怎么喜欢魂游,最垃圾的杂兵还是属性克制都要砍上10多刀,纯粹的数值强度碾压,乐趣在啥?boss或者精英怪这样搞我还能说有挑战性,跑图的杂兵都这么搞,就纯粹的背板。赛博背书是吧,背错两个字就重新背,可太有意思了。 然后就是一堆细节问题,随便一个台阶你敢跳就敢掉血,不是哥们,你一个平台跳跃,一点快速跑图能力都没有,梯子上下都只能慢慢爬,一开始以为和其他游戏一样可以跳跃加速,结果试试就逝世了。而且钩锁判定也奇怪,有时候半空可以接有时候就不行。你战斗都这么蛋疼了,起码跑图让玩家舒服点吧。 战斗系统也是难评价,什么翻滚时在半空被0帧起手的攻击秒掉,什么砍几十刀砍死了怪物都没出异常有时候1刀就出了。或者反向举盾因为锁方向所以反向弹反,而这个防御最搞的就是,他明明都锁方向了,但实际上是360度防御,突出能骗一个是一个。那个又臭又长又慢的喝血回复速度也是相当独特,就那个初血量,挨一下你要回复,起码罚站2-3秒,第一次觉得老贼的魂系列喝血速度飞快。还有这个同负重下长度不一样的翻滚距离,也不知道是bug还是怎么回事,有时候单次翻滚是很长一个距离的滑步,有时候就是很短的滚一圈,有时候又是二连翻滚的动作很迷,特别是战斗的时候给你来一下,搞得我后来都是直接2连翻滚了。 还有就是bug问题,第一场战斗就遇到,让我闪避,就卡在这一步,也不说清楚要干嘛,就一个图标,提示我闪避,成功了出现了√这个图标,然后又变成了翻滚提示,没头没脑的,也不知道你这个教程,是有闪避次数需要吗,还是其他什么情况。反正我在哪儿砍了起码5分钟,都没砍死小怪,也重复了几十次闪避,最后重启了游戏直接就过了,我才反应过来可能是出了bug。 等等这些的蜜汁问题,就给我感觉,这游戏底子画风什么都好,其他的就都很难评价,只能说这游戏都算特别好评的话,那盐和避难所2怎么也该是多半好评才对。起码到我这里做支线打完蜘蛛为止的体验,这个游戏除了美术风格,其他都是强差人意。

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
🙂9
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经典主角性小儿麻痹,随便来个杂兵打主角都是一碰就碎,然后敌人个个都是金刚不坏,远近精通,各种飞天遁地,还有一堆场地能力。我就搞不懂了,再怎么喜欢魂游,最垃圾的杂兵还是属性克制都要砍上10多刀,纯粹的数值强度碾压,乐趣在啥?boss或者精英怪这样搞我还能说有挑战性,跑图的杂兵都这么搞,就纯粹的背板。赛博背书是吧,背错两个字就重新背,可太有意思了。 然后就是一堆细节问题,随便一个台阶你敢跳就敢掉血,不是哥们,你一个平台跳跃,一点快速跑图能力都没有,梯子上下都只能慢慢爬,一开始以为和其他游戏一样可以跳跃加速,结果试试就逝世了。而且钩锁判定也奇怪,有时候半空可以接有时候就不行。你战斗都这么蛋疼了,起码跑图让玩家舒服点吧。 战斗系统也是难评价,什么翻滚时在半空被0帧起手的攻击秒掉,什么砍几十刀砍死了怪物都没出异常有时候1刀就出了。或者反向举盾因为锁方向所以反向弹反,而这个防御最搞的就是,他明明都锁方向了,但实际上是360度防御,突出能骗一个是一个。那个又臭又长又慢的喝血回复速度也是相当独特,就那个初血量,挨一下你要回复,起码罚站2-3秒,第一次觉得老贼的魂系列喝血速度飞快。还有这个同负重下长度不一样的翻滚距离,也不知道是bug还是怎么回事,有时候单次翻滚是很长一个距离的滑步,有时候就是很短的滚一圈,有时候又是二连翻滚的动作很迷,特别是战斗的时候给你来一下,搞得我后来都是直接2连翻滚了。 还有就是bug问题,第一场战斗就遇到,让我闪避,就卡在这一步,也不说清楚要干嘛,就一个图标,提示我闪避,成功了出现了√这个图标,然后又变成了翻滚提示,没头没脑的,也不知道你这个教程,是有闪避次数需要吗,还是其他什么情况。反正我在哪儿砍了起码5分钟,都没砍死小怪,也重复了几十次闪避,最后重启了游戏直接就过了,我才反应过来可能是出了bug。 等等这些的蜜汁问题,就给我感觉,这游戏底子画风什么都好,其他的就都很难评价,只能说这游戏都算特别好评的话,那盐和避难所2怎么也该是多半好评才对。起码到我这里做支线打完蜘蛛为止的体验,这个游戏除了美术风格,其他都是强差人意。
