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SAEKO: Giantess Dating SimSAEKO: Giantess Dating Sim
不是,哥们。一个50多的游戏就这点内容?剧情内容毫无深意,对话意义不明,画面也是只有女巨人画的不错,别的人画的都太随意了,你要是真想嘎嘎赚钱干脆去卖画吧,一堆傻子二次元愿意花大把的钱卖你的画,别做游戏了真的,你做不明白的
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不是,哥们。一个50多的游戏就这点内容?剧情内容毫无深意,对话意义不明,画面也是只有女巨人画的不错,别的人画的都太随意了,你要是真想嘎嘎赚钱干脆去卖画吧,一堆傻子二次元愿意花大把的钱卖你的画,别做游戏了真的,你做不明白的
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你冴姐这4800码大脚板带派不带派?
40 votes funny
怎么说呢,很难评,夜晚聊天的时候就跟和女朋友聊天一样,胆颤心惊
34 votes funny
比小红书集美性格稳定
23 votes funny
老子忍辱负重 就是为了把这个巨乳傻卵弄死 结果你告诉我老子爱上了她 要一起毁灭世界? 沃日你先人板板 就这玩意还特别好评?
21 votes funny
想象一下有人为此花了50块钱依然没能被美少女玩弄💀
10 votes funny
有点受不了这个大j人,P话多得一比,还喜欢装深沉,动不动就吃人,每天跟她说话还要在她面前装孙子听她装B真的火大!!!
7 votes funny
没有足真是太可惜了
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不愧是我期待了6个月的游戏,玩着确实很对xp。但是,结束以后,我第一感觉是不值。全流程全成就应该也就三个半小时,但是就52RMB,游戏体量也才52MB,可以说游戏内容很匮乏,全靠故事情节输出,可以说游戏宣发到位,情节没槽点,唯一的缺点就是内容不够多,七天爱上冴子并毁灭世界有点扯,也可能是昨天审查删了好多东西才导致游戏上架就这点内容吧。
6 votes funny
你50能吃上其他的细糠和同圈子更强的游戏,而在这里你只能被gt元素和狭隘的结局给ex到
5 votes funny
难以评价,冴子就一精神变态不是吃人就是虐待,而男主跟小丑一样被支配,之前的男主能忍住不去自杀也是神人了;还以为有更好的结局试了七八遍就3个结局,男主怎么就对冴子有感情了估计也是个精神变态。通关完的我只让我觉得冴子恶心又SB,就该去死。 我也不知道作者跳票时说为了给玩家一个满意的结局满意在哪?做了什么玩意儿根本不配这个价格
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我和妻子都是gts文化爱好者,我们都很喜欢这个游戏。目前gts游戏非常少,在steam平台上能够玩到的更是几乎没有,很高兴看到贵公司迈出了勇敢的一步。我想从愿望单人数上也能够看出,gts文化有着广阔的市场前景,而贵公司已经在这一领域拿下了先手优势,还请再接再厉吧,贵公司以后出的gts游戏,我都会购买,每一个!
4 votes funny
标题写着恋爱模拟但实际体验下来是一个没啥恋爱感还有点恶趣味的黑深残全年龄小游戏,推荐给喜欢吃人和被吃的朋友玩。三个结局也是各疯各的,再加上本人没有道德,所以玩下来挺开心的,那个破火柴人游戏除外
3 votes funny
Well怎么说呢虽然xp很对,但是夜晚聊天环节答错一点不如不答的环节总让我感觉是毕业设计答辩
3 votes funny
冠绝独立游戏史的开发者性癖浓度 感受到了狂暴垂涎欲滴的性癖大姐姐大姐姐 感觉说不的话我马上就要死了 以为摸黑别人就听不到看不到了吗混蛋 少给我在那边旁若无人的做爱
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作者写爽了,玩家玩痛苦了
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非常别扭的游戏,素质足够但是体量不足。 怎么形容?各方面非常的《赛博朋克酒保行动》,但是游戏内容大小差别就像麟和冴子一样(笑,现在酒保行动卖的还更便宜些。 所以这个价格确实有点尴尬。 故事来说也非常的别扭,核心的抉择在后期集中爆发。 第一个问题:你是不是反社会巨娘控?大家一看,哈哈,我是。一转压路机残忍系,不跟你玩shrink了,尺寸狂增,劲增,警视厅和自卫队又怎么能阻挡得了啊!然后再一看男主也鸡犬升天了,变脸打个差评。就尬在这了,圈内党同伐异后遗症。 第二个问题:你喜不喜欢反社会巨娘?温柔系爱好者正义讨伐,冴子,你是个坏女人!经过成功的道德嘴炮,冴子放弃了求生欲,还活着的都被救出来了,但是如果最后不表个白,结果结局蹦出来一个抽屉,嚯嚯,这么刺激。 (就这样,麟的一生被冴子毁了) 总的来说,对女主的刻画还是足够丰富的,皮下是经典的残忍系文章女主角,读者来讲肯定希望辣个结局里男主还是维持体型差距看着美人满足自己的Genocidexp,但是文本来说让麟之所以能成为主角就是因为冴子多少也看重麟,结局还是冴子说了算,实质上也没违反什么戒律。 男主这边比较有意思,虽然开局说是失忆,但是麟并不是完全由玩家控制的摄像机,在冴子放弃的一个分支结局里我们能看出来麟自己就是残忍系爱好者,和冴子是同类不然怎么会喜欢这种疯女人,你这反人类巨娘控.jpg,所以只要麟也跨过了那条线,最后就还是会变成下一个冴子,这个就是非常有意思的道德拷问了。可惜由于游戏流程会显得有点突兀。 仔细一想,为了缓解灭世的背德感,背景里还设计了一个奇妙的污染物质,让这个世界连野生动物都要灭绝了,以这个背景为基准,两个向冴子表白了的结局都是好结局(暴论 说到底,和残忍系女主谈恋爱是什么很正常的事情吗?! ______________________________________________ 另外想起来个事,冴子还借了本叔本华看。 世界就是意志!冴子的意志就能主宰这个世界。《作为意志和表象的世界》,光是看百科的介绍都能察觉这本书的内容多少和冴子人设的关联,真的有读过的朋友可以试试从这个角度挖掘一下(笑
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玩的时候一直感觉很烦闷,一直想起史蒂芬金的diffrent seasons的夏季:一人领着退休金悠闲过日子,一人考进好大学过充实生活......但他们心中的恶魔让他们注定无法过这种生活。从杀流浪猫到杀流浪汉,二人最后也彻底发疯了。 说回本作,我玩的时候感觉好累,像是跟领导上饭桌,该说话就说好话,不该说就沉默。可能喜欢女主才有那种感觉?或者是因为喜欢的人被吃了导致太反感了。存档非常方便,打多结局很好打。 一开始进来看到86%好评感觉非常奇怪,再看一下发现原来是觉得跟自己想象的xp不一样就给差评,太难绷了
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我也想被冴子吃掉口牙,不过应该不好吃就是了
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我好想被saeko也养在抽屉里然后被一口吃掉
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The good, the bad, the ugly

玩完这款游戏后,我最大的感受就是“惊喜”。那么在这里我想聊一聊这些“惊喜”,以及它不足的地方,还有在游戏之外的一些信息,不管你买了还是没买,玩了还是没玩,你都可以来看一下这篇测评。 《Saeko》作为一个独立游戏,最让我惊喜的点是它在文字冒险的基底上加入了还算不错的游戏性。不管是分配食物,还是和Saeko的对话。我并不是一个galgame玩家,对adv也并不怎么感冒,我只深入玩过几个邪教性质的视觉小说,比如 《君彼》 DDLC 。Persona系列也算是我玩过的算是游戏性很高的,以视觉小说为基底的游戏。我只想说,我并不怎么算是这种游戏的受众,但《Saeko》我是真的玩进去了,我在24年7月的新品节就玩了它的demo之后首发入,甚至专门为它打了个白金,这个游戏是很符合我这种adv邪教玩家的胃口的。日本IGN也评价说“Saeko 在没有元叙事的情况下伤害你。对于曾经被屏幕“扇耳光”的视觉小说粉丝来说,她是你们的新女神。”《Saeko》并没有meta元素,但它模拟了真实的对话体验,是能让你增强代入感,让你坐起来认真玩游戏的机制。虽然说限时做出对话选项这个机制早就出现了(比如武士零),但《Saeko》把这个体验做的很自然,少了一点机械感。而且《Saeko》的音乐氛围感很强,听着很舒服,反正我个人感觉很不错。 我翻了翻评论,大多数差评都是在于它的价格和内容上。价格自然不必说,原价58全收集不到5小时流程肯定太贵了。而且视觉小说重要的剧情上,它也是能感受到完成度不足,还有很多地方能明显感觉到留白,比如明里和主角是什么关系,主角之前发生了什么事导致了崩溃。而且每个角色戏份过少,虽然已经展现出他们的性格,但玩家缺少时间和进一步认知来喜欢上某个角色,这也是为什么我比较喜欢CHIO,因为她活得久戏份多,而且游戏有个成就叫 变心,在杀死CHIO后讨好Saeko达成,这不是就连官方也认为除Saeko外,更多玩家会喜欢CHIO。人物出场流程过短,无疑破坏了它视觉小说或者说是恋爱模拟的一个很重要的体验,也是我觉得很可惜的一点。 很多人觉得部分剧情以及结局不明觉厉,我觉得是因为《Saeko》的创作包含了游戏外的因素。Steam介绍栏写《Saeko》受到笛地静惠作品的影响,但是你在中文互联网是搜不到这个作家的,我就啃着生肉搜了bing国际版。笛地静惠其实是个翻译家兼作家,她翻译了很多英文的小众作品,巨人娘的癖好可能就是这时候养成的。(她后来也自己写小说)也和缩小他人有关。《トーイ・ゲーム―― 巨人からの手紙》这本书写了一对母女发现自己一觉醒来身体变大1000倍。《巨女ゲーム》写了城市被巨人娘变为一片废墟(也许是屠杀结局的来源)。《教 訓》写了身高缩小到3厘米的男生被18岁女孩捡走,并成为她的所有物(游戏基本设定的来源)。前两本书是R18级别的,因为说有暴力描写(这可能是游戏暴力元素的来源)。官方说游戏灵感来源于《Curse Crazy》但我没找到。在游戏中Saeko有提到他喜欢斯克里亚宾的音乐,大家可以搜一下,他生涯后期喜欢神秘主义的音乐,可以理解为神曲,唯心主义,有神论之类的(我并不是太懂)。而且手机邮件里Saeko借过叔本华的书,叔本华是唯意识论的创始人。这些或许可以说明Saeko的唯心倾向,但我们中国人大多是倾向唯物的,所以会对Saeko感到反感,对结局感到不爽很正常,我们很难做到以Saeko的思维看待游戏。 但我认可这个游戏,因为它的独立性很高,个人色彩浓重,并不完全服务玩家,进行自我表达和创作。但毕竟是个商业作品而非艺术品,有人批评它是很正常的,或者说它就该被批评,因为它不完全考虑玩家,更别说58块换来5小时的游戏了。这篇测评的立场比较中立,但我个人私底下还是比较喜欢《Saeko》的,所以我给它好评,希望你们看了我的测评对《Saeko》这款游戏有更多的认识。
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男主真秒射,一点过程画面都没有,一点细节描写也没有直接就完事儿,我连裤子都来不及脱。这导致我现在火气很大!!!!! Saeko酱喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢
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我看到很多人差评的点是玩法不自由,剧情也又疯又蠢 个人认为结局确实很糟糕,但是过程的确是精心设计过的,问题出在游戏莫名其妙起了个dating sim的名字 这就导致了接近半数的人买了游戏就冲着屠杀结局去了,然后看到日穿地球的gc结局,圈内人直接像食了粪一样难受 其实游戏的底层玩法是如何在女主的手下活下去,这是个生存游戏 白天要昧着良心骗其他人吃东西,不牺牲其他人就活不下去,像在海上失联一样 晚上则是一对一精准拷打,不能多说也不能少说 在这里选项太单一反而像是一种精致的设计, 第一天晚上你被隐瞒真相,之后的晚上要么有生病的人,要么有心理有问题的人,还有摇滚妹英勇赴死 试想一下如果每天都是两个正能量的健康人,大家都想活着,必须你来选一个去死, 那如果你带着良心代入这游戏,应该根本就煎熬的玩不下去 正是因为你也只是想活下去,又“刚好”每天都有一个相对合适的人出现, “只是他们运气不好,这也是为了‘大家’,我也没办法“ 当牺牲他人保全自己成为一种习惯,合理化自己的共犯行为就不再困难,更何况自己是被胁迫的 然而就在内心渐渐麻木的这个时候,属于这个故事的第一个真正的抉择出现了,克拉拉闪亮登场 她当然知道自己如同蚍蜉撼大树,但她义无反顾, 她的死并非无意义,她帮我们找回了勇气 当唯唯诺诺苟活下去不再是我们最重要的事,我们终于直面女主, 我们告诉她她是错的,我们对她的行为感到作呕 这段借鉴了日本电影恐怖童话六部曲中的拇指公主,其实整个游戏都处处有这部电影的影子,也包括大家最后吐槽的赎罪结局 电影的最后男主黑化了,这也是结局不尽如人意的地方 但这段对人性的设计精妙的嵌入到了游戏的过程中,我认为是做到青出于蓝而胜于蓝了 当然整体评价还是会给差评,因为这流程无论如何也不该卖50块
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游戏玩到中期的时候,我一度觉得自己成了虎伥,但越往后越觉得,我与虎伥更像的其实是【没有选择】。 与巨大美少女共同生活,在不同“伙伴”间的取舍,每一天都要面临生与死的抉择,作者想到了一个不错的概念,制作了一个有悬念的开头,但却没能很好的把故事延展开来。 每一天要选择牺牲的“伙伴”,看似是几个人中选一个,但更多时候是没得选择。比如写手机小说的志门,对话完成后就能感觉到这个人物的故事已经讲完,没有后续发展空间,成了必然要被牺牲的选项。当你想要尝试反抗做出不同选择,比如聊天时忤逆冴子的心意,就会直接被一巴掌拍死,想要游戏继续,只能老老实实说“对不起”,再顺着她的意思走。以至于倒数第二夜,当冴子带我到海边,我带着试错心理故意惹她生气,冴子却说想要听真话,我感觉自己被戏耍了。 总的来说,这是一个遗憾大于满足感的游戏。游戏的音效,冴子拉开抽屉时的压迫感BGM,像素风格但不乏细节的画风,都是优点,只是在最核心的故事上有太多戛然而止。 冴子爸爸带回来的面具背后的故事、面具对冴子性格影响的过程、冴子性格形成的外部因素,这些关键剧情就跟游戏中手机里的小游戏跳到冴子头上就突然GAME OVER一样,中断的太突然,连回味的余地都没有。 在我看来,这个游戏就是一个有心理问题的女生意外获得超能力,内心的黑暗面被急速放大。还是那句话,超人只存在于漫画中,现实中许多人都说自己获得了超能力要如何如何造福世界,但估计第二天就扯旗竖杆要统治人类了。就像谁还记得,DIO在获得石鬼面之前,只是想要霸占JOJO的家产。
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除非你真的是这方面内容的爱好者,不然真的不推荐买 初见一小时半大概足够你玩完一个结局了,只能说游戏做的真的很粗糙,白天在抽屉自由度很低,看似都可以选择,但实际上魅力条一直在卡着你,夜间的对话更是做的一塌糊涂,正常选择选项如果正好和话多碰上居然会直接判死,游戏性这块儿没啥可玩的 剧情同样做的雨里雾里,主角的背景你就靠个克拉拉补充?玩到后面已经很生气了,你个心理问题患者应该去医院治一下,而不是让我在这里跟其他人拍约定的梦幻岛。文本上擦边你觉得自己很幽默吗?看的只觉得尴尬地要死
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