
Mini Settlers
🙂1
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一、建议增加一些提升游戏难度的机制,比如 1.目前的3星挑战里的内容都是要求总人口数,建议增加“道路总长度小于N格”、“火车轨道总长度小于N格”之类的挑战任务,这能大幅提升游戏的挑战性 2.目前有几关有固定城市的位置,还可以尝试固定一些生产建筑的位置、道路 3.可以设置一些特殊规则的挑战关卡,比如驿站放满等待超时时不删除物品,比如只可以使用公路和高速公路, 二、个人认为可以改进的地方 1.房屋的建造方式。目前是可以自由地直接建造3级房屋,这样的机制会让部分普通的关卡有种沙盒的感觉,个人认为还是一级级升上去更好玩:只能从1级房开始建,满足所有需求满人口后才可以升级 2.复制建筑的快捷键。我建议按“x”键直接复制鼠标所在位置的建筑,而不是先按一下“x”再点一下建筑,这样非常不方便 3.仓库的发货逻辑。目前仓库会给生产地的火车站反向发货,只能用筛选器控制驿站允许通过的物品,这种方式非常不方便。我建议给仓库增加“允许给哪些建筑发货”的选项:给房屋、给生产建筑、给火车站、给码头 三、目前存在的bug 1.删除道路后留下贴图的问题 2.物品卡在房屋里的问题

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一、建议增加一些提升游戏难度的机制,比如 1.目前的3星挑战里的内容都是要求总人口数,建议增加“道路总长度小于N格”、“火车轨道总长度小于N格”之类的挑战任务,这能大幅提升游戏的挑战性 2.目前有几关有固定城市的位置,还可以尝试固定一些生产建筑的位置、道路 3.可以设置一些特殊规则的挑战关卡,比如驿站放满等待超时时不删除物品,比如只可以使用公路和高速公路, 二、个人认为可以改进的地方 1.房屋的建造方式。目前是可以自由地直接建造3级房屋,这样的机制会让部分普通的关卡有种沙盒的感觉,个人认为还是一级级升上去更好玩:只能从1级房开始建,满足所有需求满人口后才可以升级 2.复制建筑的快捷键。我建议按“x”键直接复制鼠标所在位置的建筑,而不是先按一下“x”再点一下建筑,这样非常不方便 3.仓库的发货逻辑。目前仓库会给生产地的火车站反向发货,只能用筛选器控制驿站允许通过的物品,这种方式非常不方便。我建议给仓库增加“允许给哪些建筑发货”的选项:给房屋、给生产建筑、给火车站、给码头 三、目前存在的bug 1.删除道路后留下贴图的问题 2.物品卡在房屋里的问题
