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BREAK ARTS IIIBREAK ARTS III
有谁能告诉我,已购的机甲怎么选取出来去改装啊!!
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结论:60块钱当买个拼机模拟器就好了,不要去玩它的游戏内容,会给你极强的挫败感与无尽的“重试”折磨

可动关节非常多,可DIY的变形动画上限非常高。 现在有两种特殊模块,可以隐藏/显形部分机体,或者分离部分机体当浮游炮。 操作手感对比2代进步巨大,起码可以正常玩了。 20小时打通格兰披治普通难度,困难的9-1限定训练机还是等能人异士打吧。 二代的主/副机切换功能没了,现在必须用一台机体打通整个赛程。 赛道有了碰撞体积,高速度随便蹭一下边缘的障碍物就会被击飞/截停,同时做了检查点(判定点),没有重置到最近检查点的功能,一旦脱轨只能硬等5秒或撞下一个检查点回到上一个。 重开是重开整局大奖赛而不是单场比赛。 优化极其烂,2080=1080P全低都没有60帧,部分地图有非常频繁的顿卡,在竞速模式里这是完全没法接受的。 跟2代一样,哪怕是普通难度,大奖赛后期AI数值是脚填的。 极其诡异的镜头视角,哪怕设置里关了镜头动作也会乱飘。 锁定无法关闭,在高速竞速赛里会非常挡视线。 UI无法缩放。 BGM与导航员语音比二代少了一半。 多人游戏可以当不存在,开不开加速器都一样连不上大厅。 后期的大奖赛基本看运气,战斗竞速更是畜生赛制,第二名打一个人就能夺金,你开着竞速脆皮机还得防着猝死。 不知道有没有隐藏关,普通难度打完没有。
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我对机甲类游戏的固定思维认知就是让机甲参与高速的移动飞行与战斗,但是没有想到本作游戏在传统机甲的战斗之上还能够融入竞速的玩法。 《Break Art》系列已经推出了第三部作品,但我是第一次上手游玩这个系列,也是第一次听说这个系列,虽然看到游戏介绍中天花乱坠的进步与提升,却并没有什么实际的感受。不过游戏独特的玩法融合却让我眼前一亮。

相对简约的游戏画面

本作游戏的画面在同类型机甲类游戏中并不算太好,初见给我一种Switch游戏的即视感,基本上和机甲战魔初代可以坐一桌。不过游戏虽然看上去简约实际并不简单。无论是战斗场景的搭建还是机甲的武器细节化处理都有很精致的感受。而游戏的竞速场景同样带给玩家一种极强的速度感,试想这样的体验还真的需要如今游戏画面的表现,衬托了一种机甲战斗与高速移动的奇妙魅力。

机甲战斗与竞速的神奇融合

在游玩本作游戏之前,我是很难将机甲战斗与竞速玩法联想到一起的,即便暴力摩托类游戏已经是很多玩家的家常便饭,而机甲的厚重感攻击的同时,高速的移动和快节奏战斗也都是玩家们公认的属性,但是将它们与竞速玩法融合起来还真是需要一个优秀的脑洞大开的脑瓜。 游戏的核心玩法主要分成三类,分别是战斗、竞速与战斗竞速。战斗就是传统对机甲的认知刻板印象,机甲就是用来战斗的。在本作游戏中玩家将在一个偌大空旷的区域中进行机甲战斗,使用手中的武器通过高速移动接近并击败敌人。游戏的战斗部分采用积分制,玩家可以击败敌方机甲来获取积分,而被击败的机甲也不会就此消失,而是会再次重生。所以哪怕玩家被击败也不会立刻结束游戏,只是会降低获取的积分,从而可能影响最终的排名。而机甲的另一个属性就是高速的移动,所以在就是另一种玩法竞速中,就是考验这种高速的移动技巧,玩家需要在一个赛道中,与其他的机甲同台竞技,使用各种推进器以及各种高速移动的技巧,避免碰撞,保持速度,最终获得竞速的胜利。最后一种就是两者的融合——战斗竞速,以竞速为目标,但是可以通过战斗的手段在途中对自己的对手倾泻火力,从而影响对手的速度,有点类似于道具赛。这种融合玩法考验的是玩家对两种玩法的综合理解和运用。 游戏为新手玩家提供了很多方便的设计,比如接近敌机自动瞄准,在竞速模式中提供转弯辅助和跑出赛道辅助,同时在战斗竞速模式中可以自动战斗,让玩家更加专注于竞速。

自定义的机甲设计

既然是机甲游戏,游戏也为玩家提供了很高的自由度,可以自定义自己的机甲装配各种武器和外观。更改的武器和外观都会非常直观的影响机甲的表现,在景观模式中,玩家还可以欣赏自己设计好的别出心裁的独一无二的机甲。而除了外观之外,游戏中提供的大量几家也存在非常大的差异性,有些机甲可能适用于战斗环节,有些机甲更倾向于高速的移动。玩家可以针对不同的比赛项目切换不同的机甲,同时通过自定义装配系统发挥机甲的最大效率,从而更轻松的赢得各种比赛和战斗。

多种单人模式关卡与多人线上玩法

本作游戏提供了相对丰富的游玩模式,游戏拥有大量的单人关卡,提供给单人玩家多样的游玩体验,想要拿到全部关卡的金牌也是非常有挑战性的。同时游戏牵扯到竞速玩法,那么就逃不开线上的对抗模式。这样可以通过线上与其他玩家同台竞技,争夺竞速赛事的积分排名。

游戏的SD体验

本作游戏目前是可以使用SD运行的,但我并不推荐使用SD游玩。首先SD上分辨率会导致很多文字过小看不清。而第一次进入游戏游戏还会默认1024x768的分辨率,玩家需要在屏幕的一个角落仔细观察找到设置选项将分辨率调整好,才能够正常游玩。而游戏的读取界面也非常容易卡死,选择好机甲和比赛之后的读取界面我在短短2小时内遇到了4次卡死的问题,只能通过重启SD解决别无他法。虽然游戏支持手柄游玩,并且体验绝佳,但是在当前版本还是尽量不要使用SD游玩等待对SD的优化吧。
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Mercury工作室推出的机战题材act《Break Arts Ⅲ》,本作的情报公开于25年4月,次月还参加了美国的PAX East展会进行宣传。和前作一样依旧由playism负责发行,虽然期间经历过多次跳票风波,但最终还是在25年9月和玩家们见面了。

基础模式

本作的核心玩法和前作差异不大,依旧是战斗和竞速为主,有对战、竞速和竞速对战三种模式。对战的玩法类似于传统的机战游戏,战斗没有既定流程,选择配备武器最顺手的机甲打败敌人即可。竞速模式下不能使用武器,更侧重于自身的面板数值,同样需要玩家选择合适的机甲。战斗竞速则开放了武器的使用,并带有地形、重力和温度等环境因素,击杀和被打倒的次数也会影响最终结算,体验上娱乐性更高。

延伸玩法

本作不仅提供了比以往更多的可变参数,还追加了一个全新的景观模式,让玩家可以无视效能限制,从而大幅度提升拼装时的自由度。同时玩家可以利用自己找到的最优解组合,在积分模式中与世界各地的玩家竞争,从而获取每个月发放的奖励。在线上模式中还能自定义各种关卡的参数,除了玩家之间相互竞争外,还支持多人协作的合作玩法。

游戏体验

系列最大的卖点在于可以自定义机甲的各个部位,类似于拼胶的玩法,并将成果其运用于实战。相较于前作来说,本作不仅加入了更多的可调参数,还丰富了的线上玩法,支持向世界各地的玩家发起挑战。游戏的机制不算复杂,不过对操作的要求较高,机甲需要操作的部位很多,并且也十分考验玩家的熟练度。不过本作十分贴心地提供了轻度设计模式,在单机模式中玩家会获得各种辅助功能,包括自动攻击、过弯修正等等,让新入坑的玩家也能更快上手。

结语

《Break Arts》系列的第三作,在各个模式的玩法上加强了对抗元素,更好的线上体验也提升了本作的竞技性。除了丰富的可更换部件满足玩家的拼胶欲望外,非竞技玩法中还自带辅助功能,轻度玩家也能获得良好的体验。
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