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难度太大了,打不过,怎样都打不过普通难度。试了非常多的次数,还是打不过。是我不配,你赢了。
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难度太大了,打不过,怎样都打不过普通难度。试了非常多的次数,还是打不过。是我不配,你赢了。
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非常有创意,俄罗斯方块+建造,但随机性太大让人容易红温 抽不到想要的东西是常态,奖励感觉理所当然,惩罚却难以接受,爽点也不够补偿思考花的心思 难受的部分远比爽的部分多 前期是挺好玩的,最大的问题就是设计水平后面跟不上了,后面很多奖励的牌纯粹是污染卡池来的,卡池里的卡多了,但抽卡一次还是在那么两三张里挑,然后游戏中能不能抽到自己想要的方块又很头大,毕竟只能额外存一个方块而已 如果游戏设计师更大方一些,玩家也不至于越玩反而越觉得自己弱了 7/10 凑合能玩
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shit
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这个b游戏没有运气真玩不了,是的,没有一点水平,全是运气,这游戏和俄罗斯方块还不一样,人家凑齐一行直接消去一行,你游呢?只要运气差了落一堆答辩都不知道怎么死的,可操作的部分太少太少太少了。翻译和引导也是依托,科技树越原始越强,越开科技树就有越多垃圾东西往你卡组里塞。新手科技树一个都别升,能稳过最高难度。升了你就等着吃屎吧。
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有意思
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太随机了,你妈的

玩过最恶心的Rouge游戏

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这是我近几年玩过的最恶心的rouge游戏,完全不被掌控的随机发牌和出牌,就好比玩杀戮尖塔,开局牌库随机塞牌并且每回合就发一张手牌但是给你个不休陀螺。牌组构筑更是一毛钱存在感都没有,构筑半天不如SL刷个好的环境开局。
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创意不错,画风也好。但是玩法随机性太高,还一堆bug,发售这么多天,一次更新没有,一堆建筑技术的bug,受不了一点,要不是过了2小时,早退款了
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从未想过俄罗斯方块能这么好玩...........就是手误放错次数确实太多了;消除方块不会消失而是获得资源也满新颖的。 游戏系统的基底真的不能加入多人模式吗?我想跟好友来场紧张刺激的方块对决! 我的回合!抽块!你的方块是我的啦(水无月音)
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创意优秀,但实际感受非常奇怪,我很难给出一个好评。 断断续续通关了普通模式,可以感受到游戏的内容非常丰富,但我目前解锁并体验到的部分可能都不到1/4。 游玩的过程里,我无法理解开发者对于这款游戏的侧重点,或者说开发者没有把俄罗斯方块、卡牌构筑、战斗这三个方面做出非常好的结合。 首先是战斗部分,非常简单的比大小,但经过一整局的精密运营或者是思考后,这种简陋的战斗或者说结算方式让我有种虎头蛇尾的感觉,非常平淡。如果说战斗并不是游戏强调的部分或者玩法,那么大可以省略掉,没有必要设置兵种,无非就是替换成分数作为过关的限制。 然后是俄罗斯方块与卡牌结合的玩法,创意好评,但是实际上手的体验并不好,方块的出现过于随机,玩家缺乏干扰基础方块出现顺序的手段,并且由于地形的限制,这让大部分游玩时间的方块放置并不能让玩家百分之百的满意,我认可这种难度机制的设计,但是面对这种负反馈无能为力的感觉非常影响游戏乐趣。 最后就要说到游戏乐趣的部分,游戏给我的感受非常微妙,打开游戏前感觉有点意思,但是游玩几回合后就觉得无聊,然后关掉。基于目前的游戏来看,开发者很难再去对基础框架做出大的改动,或许可以靠引入新的机制来改善。
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牌运差直接可以下一把,有时候两个联动牌可以一个第一一个最后,
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俄罗斯方块,费脑子版本,我觉得不好玩,但也没必要差评的程度吧
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好强的创意! 这可比俄罗斯方块魔塔好玩多了~~ 策略性拉满,而且挑战性也不低,极度烧脑。 不但继承了俄罗斯方块一如既往的空档脑溢血,还多了给敌人送战斗力和自己凑不到想要地形的脑溢血。 堪称双重脑溢血,很容易被摆不好被敌人一波翻盘。 不但要凑一排,还要看准时机同时凑够多排来获得最大的资源收益,同时还有建筑物范围和地形的组合拳。 以及兵种需要地形的加成。各种组合BUFF拉满玩的很爽 不过总体而言游戏体验极佳!非常推荐游玩 建议加个方便SL的功能,不然对一些玩家来说挫败感可能有点强(指打不过第一张图)
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太随机了,卡牌也不够强力,开了水域直接崩盘。没有构筑卡牌的快乐,只有对随机方块的无奈。很多卡牌不够分明,目前就普通难度,一直卡关。 优点是玩法新颖
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只能值个中等评价,6/10。 优点:rogue基础保障了一定的游戏性,叠加俄罗斯方块游戏模式,放大了游戏的可玩性。 缺点:下落机制的不完善,导致有一定的精力要浪费在左右左右或者切换保留方块,以延长下落时间这种毫无意义的操作上。说真的,不如直接改为发3-4张牌,然后按照俄罗斯方块下落的规则(包括旋转塞进角落的规则)直接拼块,这样还极大的简化了操作,让玩家的精力可以集中在阅读文字和计算收益这种核心事情上。这个缺点直接导致在游玩过程中的割裂感。
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