
Drop Duchy
Jul 3, 2025
Jul 3, 2025
Aug 20, 2025
Jun 9, 2025
May 15, 2025
Aug 26, 2025
Aug 26, 2025
Jun 6, 2025
May 13, 2025
May 12, 2025
May 12, 2025
May 11, 2025
May 9, 2025
May 9, 2025
May 7, 2025
May 6, 2025
May 6, 2025

76561199154408331

Recommended21 hrs played (14 hrs at review)
第一眼看是俄罗斯方块,实际上并没有太多的联系,主打的并非是整行消除,而是土地规划。
玩法方面还是很有趣的,最初的几个小时还在探寻整行填满的收益,直到发现适当的空格从而让整篇区域链接在一起的玩法才会让收益最大化,豁然开朗
但游戏有几个非常致命的缺点:
一、切牌槽只有一个,导致出牌顺序极为关键,这个问题在高难度下十分严重。前期三地块混出,很容易将你一局的规划全盘打乱,尽管可以通过左侧进场栏提前规划堆叠方向,但仍可能烂牌连出导致这局不得不SL。(尤其是手上两个都很恶心但偏偏第三块就是挽救局面的关键卡,这种感觉就像你黄片和手纸都准备好了,但下一张牌是老妈进屋找东西,再下一张牌是老爸进屋找你唠嗑)
二、科技树解锁十分不合理。游戏的局外成长是靠局内任务解锁的,而科技树则是解锁卡牌的。而随着科技树的解锁,有很多意义不明收益极低的牌会加入卡池,导致一段时间内越解锁越弱。甚至在前期会增加一种新地形,让前期早早就进入三地形局面,场地的复杂程度直接上升一个等级。(这感觉就像随着年纪长大你从买黄碟的少年成长为会上PH的青年,但每一页里都有gay片,网站还不让你屏蔽)
三、这点属于上一点的延申,随着科技树解锁,后续还有新系统的加入,如果你科技点不够就不要贸然开启新系统,开的太少会因不成体系而完全用不了。(短剧只能看前6集)
四、卡牌升级并无规律可循,有的牌每级都扩大范围,有的牌第三级才扩大范围,而升级的时候又不能预览卡牌接下来每个等级效果,经常因此纠结半天要不要升某张牌。
你要问我为什么写出这么多缺点,但还是好评,我只能说,游戏真的很好玩
4 votes funny
76561199154408331

Recommended21 hrs played (14 hrs at review)
第一眼看是俄罗斯方块,实际上并没有太多的联系,主打的并非是整行消除,而是土地规划。
玩法方面还是很有趣的,最初的几个小时还在探寻整行填满的收益,直到发现适当的空格从而让整篇区域链接在一起的玩法才会让收益最大化,豁然开朗
但游戏有几个非常致命的缺点:
一、切牌槽只有一个,导致出牌顺序极为关键,这个问题在高难度下十分严重。前期三地块混出,很容易将你一局的规划全盘打乱,尽管可以通过左侧进场栏提前规划堆叠方向,但仍可能烂牌连出导致这局不得不SL。(尤其是手上两个都很恶心但偏偏第三块就是挽救局面的关键卡,这种感觉就像你黄片和手纸都准备好了,但下一张牌是老妈进屋找东西,再下一张牌是老爸进屋找你唠嗑)
二、科技树解锁十分不合理。游戏的局外成长是靠局内任务解锁的,而科技树则是解锁卡牌的。而随着科技树的解锁,有很多意义不明收益极低的牌会加入卡池,导致一段时间内越解锁越弱。甚至在前期会增加一种新地形,让前期早早就进入三地形局面,场地的复杂程度直接上升一个等级。(这感觉就像随着年纪长大你从买黄碟的少年成长为会上PH的青年,但每一页里都有gay片,网站还不让你屏蔽)
三、这点属于上一点的延申,随着科技树解锁,后续还有新系统的加入,如果你科技点不够就不要贸然开启新系统,开的太少会因不成体系而完全用不了。(短剧只能看前6集)
四、卡牌升级并无规律可循,有的牌每级都扩大范围,有的牌第三级才扩大范围,而升级的时候又不能预览卡牌接下来每个等级效果,经常因此纠结半天要不要升某张牌。
你要问我为什么写出这么多缺点,但还是好评,我只能说,游戏真的很好玩
4 votes funny
76561198088222933

Not Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
空间有限的情况下,需要实现资源的收集(铺满一行)、安排森林和草原、我方的生产设施、我方的征兵设施还有最恶心的敌方设施。导致游戏的每一步都需要非常谨慎,并且由于能得知的后续信息少,导致游戏的难度大幅度提升。如果将敌人的兵不放入格子内,游戏的难度和掌控感将大幅度提升。虽然游戏做了些打补丁的功能来降低难度,但依然考验玩家前期的耐心
不推荐把此游戏当休闲游戏玩的朋友
2 votes funny
76561198283836171

Not Recommended15 hrs played (10 hrs at review)
难度太大了,打不过,怎样都打不过普通难度。试了非常多的次数,还是打不过。是我不配,你赢了。
2 votes funny
76561198050176351

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
非常有创意,俄罗斯方块+建造,但随机性太大让人容易红温
抽不到想要的东西是常态,奖励感觉理所当然,惩罚却难以接受,爽点也不够补偿思考花的心思
难受的部分远比爽的部分多
前期是挺好玩的,最大的问题就是设计水平后面跟不上了,后面很多奖励的牌纯粹是污染卡池来的,卡池里的卡多了,但抽卡一次还是在那么两三张里挑,然后游戏中能不能抽到自己想要的方块又很头大,毕竟只能额外存一个方块而已
如果游戏设计师更大方一些,玩家也不至于越玩反而越觉得自己弱了
7/10 凑合能玩
2 votes funny
76561198053855705

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
这个游戏其实远比看上去难,如果是相当休闲游戏的话,还是不太适合;但是对于愿意琢磨的人,还是有趣的
1 votes funny
76561198072505410

Not Recommended24 hrs played (16 hrs at review)
创意不错 但是难度太高了 敌方建筑的特效都太限制摆放了 牌组的构筑很难实现
1 votes funny
76561198396428344

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
这个b游戏没有运气真玩不了,是的,没有一点水平,全是运气,这游戏和俄罗斯方块还不一样,人家凑齐一行直接消去一行,你游呢?只要运气差了落一堆答辩都不知道怎么死的,可操作的部分太少太少太少了。翻译和引导也是依托,科技树越原始越强,越开科技树就有越多垃圾东西往你卡组里塞。新手科技树一个都别升,能稳过最高难度。升了你就等着吃屎吧。
1 votes funny
76561198213221891

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
太随机了,你妈的
玩过最恶心的Rouge游戏
1 votes funny
76561198202930442

Not Recommended9 hrs played (2 hrs at review)
这是我近几年玩过的最恶心的rouge游戏,完全不被掌控的随机发牌和出牌,就好比玩杀戮尖塔,开局牌库随机塞牌并且每回合就发一张手牌但是给你个不休陀螺。牌组构筑更是一毛钱存在感都没有,构筑半天不如SL刷个好的环境开局。
1 votes funny
76561198108968276

Not Recommended61 hrs played (41 hrs at review)
创意不错,画风也好。但是玩法随机性太高,还一堆bug,发售这么多天,一次更新没有,一堆建筑技术的bug,受不了一点,要不是过了2小时,早退款了
1 votes funny
76561198099486234

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
从未想过俄罗斯方块能这么好玩...........就是手误放错次数确实太多了;消除方块不会消失而是获得资源也满新颖的。
游戏系统的基底真的不能加入多人模式吗?我想跟好友来场紧张刺激的方块对决!
我的回合!抽块!你的方块是我的啦(水无月音)
1 votes funny
76561198046785260

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
创意优秀,但实际感受非常奇怪,我很难给出一个好评。
断断续续通关了普通模式,可以感受到游戏的内容非常丰富,但我目前解锁并体验到的部分可能都不到1/4。
游玩的过程里,我无法理解开发者对于这款游戏的侧重点,或者说开发者没有把俄罗斯方块、卡牌构筑、战斗这三个方面做出非常好的结合。
首先是战斗部分,非常简单的比大小,但经过一整局的精密运营或者是思考后,这种简陋的战斗或者说结算方式让我有种虎头蛇尾的感觉,非常平淡。如果说战斗并不是游戏强调的部分或者玩法,那么大可以省略掉,没有必要设置兵种,无非就是替换成分数作为过关的限制。
然后是俄罗斯方块与卡牌结合的玩法,创意好评,但是实际上手的体验并不好,方块的出现过于随机,玩家缺乏干扰基础方块出现顺序的手段,并且由于地形的限制,这让大部分游玩时间的方块放置并不能让玩家百分之百的满意,我认可这种难度机制的设计,但是面对这种负反馈无能为力的感觉非常影响游戏乐趣。
最后就要说到游戏乐趣的部分,游戏给我的感受非常微妙,打开游戏前感觉有点意思,但是游玩几回合后就觉得无聊,然后关掉。基于目前的游戏来看,开发者很难再去对基础框架做出大的改动,或许可以靠引入新的机制来改善。
1 votes funny
76561198995502309

Not Recommended9 hrs played (8 hrs at review)
牌运差直接可以下一把,有时候两个联动牌可以一个第一一个最后,
1 votes funny
76561198308873533

Recommended14 hrs played
好强的创意!
这可比俄罗斯方块魔塔好玩多了~~
策略性拉满,而且挑战性也不低,极度烧脑。
不但继承了俄罗斯方块一如既往的空档脑溢血,还多了给敌人送战斗力和自己凑不到想要地形的脑溢血。
堪称双重脑溢血,很容易被摆不好被敌人一波翻盘。
不但要凑一排,还要看准时机同时凑够多排来获得最大的资源收益,同时还有建筑物范围和地形的组合拳。
以及兵种需要地形的加成。各种组合BUFF拉满玩的很爽
不过总体而言游戏体验极佳!非常推荐游玩
建议加个方便SL的功能,不然对一些玩家来说挫败感可能有点强(指打不过第一张图)
1 votes funny
76561198061132999

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
太随机了,卡牌也不够强力,开了水域直接崩盘。没有构筑卡牌的快乐,只有对随机方块的无奈。很多卡牌不够分明,目前就普通难度,一直卡关。
优点是玩法新颖
1 votes funny
76561198151192592

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
只能值个中等评价,6/10。
优点:rogue基础保障了一定的游戏性,叠加俄罗斯方块游戏模式,放大了游戏的可玩性。
缺点:下落机制的不完善,导致有一定的精力要浪费在左右左右或者切换保留方块,以延长下落时间这种毫无意义的操作上。说真的,不如直接改为发3-4张牌,然后按照俄罗斯方块下落的规则(包括旋转塞进角落的规则)直接拼块,这样还极大的简化了操作,让玩家的精力可以集中在阅读文字和计算收益这种核心事情上。这个缺点直接导致在游玩过程中的割裂感。
1 votes funny
Drop Duchy
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第一眼看是俄罗斯方块,实际上并没有太多的联系,主打的并非是整行消除,而是土地规划。
玩法方面还是很有趣的,最初的几个小时还在探寻整行填满的收益,直到发现适当的空格从而让整篇区域链接在一起的玩法才会让收益最大化,豁然开朗
但游戏有几个非常致命的缺点:
一、切牌槽只有一个,导致出牌顺序极为关键,这个问题在高难度下十分严重。前期三地块混出,很容易将你一局的规划全盘打乱,尽管可以通过左侧进场栏提前规划堆叠方向,但仍可能烂牌连出导致这局不得不SL。(尤其是手上两个都很恶心但偏偏第三块就是挽救局面的关键卡,这种感觉就像你黄片和手纸都准备好了,但下一张牌是老妈进屋找东西,再下一张牌是老爸进屋找你唠嗑)
二、科技树解锁十分不合理。游戏的局外成长是靠局内任务解锁的,而科技树则是解锁卡牌的。而随着科技树的解锁,有很多意义不明收益极低的牌会加入卡池,导致一段时间内越解锁越弱。甚至在前期会增加一种新地形,让前期早早就进入三地形局面,场地的复杂程度直接上升一个等级。(这感觉就像随着年纪长大你从买黄碟的少年成长为会上PH的青年,但每一页里都有gay片,网站还不让你屏蔽)
三、这点属于上一点的延申,随着科技树解锁,后续还有新系统的加入,如果你科技点不够就不要贸然开启新系统,开的太少会因不成体系而完全用不了。(短剧只能看前6集)
四、卡牌升级并无规律可循,有的牌每级都扩大范围,有的牌第三级才扩大范围,而升级的时候又不能预览卡牌接下来每个等级效果,经常因此纠结半天要不要升某张牌。
你要问我为什么写出这么多缺点,但还是好评,我只能说,游戏真的很好玩
4 votes funny
76561199154408331

Recommended21 hrs played (14 hrs at review)
第一眼看是俄罗斯方块,实际上并没有太多的联系,主打的并非是整行消除,而是土地规划。
玩法方面还是很有趣的,最初的几个小时还在探寻整行填满的收益,直到发现适当的空格从而让整篇区域链接在一起的玩法才会让收益最大化,豁然开朗
但游戏有几个非常致命的缺点:
一、切牌槽只有一个,导致出牌顺序极为关键,这个问题在高难度下十分严重。前期三地块混出,很容易将你一局的规划全盘打乱,尽管可以通过左侧进场栏提前规划堆叠方向,但仍可能烂牌连出导致这局不得不SL。(尤其是手上两个都很恶心但偏偏第三块就是挽救局面的关键卡,这种感觉就像你黄片和手纸都准备好了,但下一张牌是老妈进屋找东西,再下一张牌是老爸进屋找你唠嗑)
二、科技树解锁十分不合理。游戏的局外成长是靠局内任务解锁的,而科技树则是解锁卡牌的。而随着科技树的解锁,有很多意义不明收益极低的牌会加入卡池,导致一段时间内越解锁越弱。甚至在前期会增加一种新地形,让前期早早就进入三地形局面,场地的复杂程度直接上升一个等级。(这感觉就像随着年纪长大你从买黄碟的少年成长为会上PH的青年,但每一页里都有gay片,网站还不让你屏蔽)
三、这点属于上一点的延申,随着科技树解锁,后续还有新系统的加入,如果你科技点不够就不要贸然开启新系统,开的太少会因不成体系而完全用不了。(短剧只能看前6集)
四、卡牌升级并无规律可循,有的牌每级都扩大范围,有的牌第三级才扩大范围,而升级的时候又不能预览卡牌接下来每个等级效果,经常因此纠结半天要不要升某张牌。
你要问我为什么写出这么多缺点,但还是好评,我只能说,游戏真的很好玩
4 votes funny
76561198088222933

Not Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
空间有限的情况下,需要实现资源的收集(铺满一行)、安排森林和草原、我方的生产设施、我方的征兵设施还有最恶心的敌方设施。导致游戏的每一步都需要非常谨慎,并且由于能得知的后续信息少,导致游戏的难度大幅度提升。如果将敌人的兵不放入格子内,游戏的难度和掌控感将大幅度提升。虽然游戏做了些打补丁的功能来降低难度,但依然考验玩家前期的耐心
不推荐把此游戏当休闲游戏玩的朋友
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76561198283836171

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难度太大了,打不过,怎样都打不过普通难度。试了非常多的次数,还是打不过。是我不配,你赢了。
2 votes funny
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非常有创意,俄罗斯方块+建造,但随机性太大让人容易红温
抽不到想要的东西是常态,奖励感觉理所当然,惩罚却难以接受,爽点也不够补偿思考花的心思
难受的部分远比爽的部分多
前期是挺好玩的,最大的问题就是设计水平后面跟不上了,后面很多奖励的牌纯粹是污染卡池来的,卡池里的卡多了,但抽卡一次还是在那么两三张里挑,然后游戏中能不能抽到自己想要的方块又很头大,毕竟只能额外存一个方块而已
如果游戏设计师更大方一些,玩家也不至于越玩反而越觉得自己弱了
7/10 凑合能玩
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76561198053855705

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这个游戏其实远比看上去难,如果是相当休闲游戏的话,还是不太适合;但是对于愿意琢磨的人,还是有趣的
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创意不错 但是难度太高了 敌方建筑的特效都太限制摆放了 牌组的构筑很难实现
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76561198396428344

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
这个b游戏没有运气真玩不了,是的,没有一点水平,全是运气,这游戏和俄罗斯方块还不一样,人家凑齐一行直接消去一行,你游呢?只要运气差了落一堆答辩都不知道怎么死的,可操作的部分太少太少太少了。翻译和引导也是依托,科技树越原始越强,越开科技树就有越多垃圾东西往你卡组里塞。新手科技树一个都别升,能稳过最高难度。升了你就等着吃屎吧。
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太随机了,你妈的
玩过最恶心的Rouge游戏
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这是我近几年玩过的最恶心的rouge游戏,完全不被掌控的随机发牌和出牌,就好比玩杀戮尖塔,开局牌库随机塞牌并且每回合就发一张手牌但是给你个不休陀螺。牌组构筑更是一毛钱存在感都没有,构筑半天不如SL刷个好的环境开局。
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创意不错,画风也好。但是玩法随机性太高,还一堆bug,发售这么多天,一次更新没有,一堆建筑技术的bug,受不了一点,要不是过了2小时,早退款了
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76561198099486234

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从未想过俄罗斯方块能这么好玩...........就是手误放错次数确实太多了;消除方块不会消失而是获得资源也满新颖的。
游戏系统的基底真的不能加入多人模式吗?我想跟好友来场紧张刺激的方块对决!
我的回合!抽块!你的方块是我的啦(水无月音)
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创意优秀,但实际感受非常奇怪,我很难给出一个好评。
断断续续通关了普通模式,可以感受到游戏的内容非常丰富,但我目前解锁并体验到的部分可能都不到1/4。
游玩的过程里,我无法理解开发者对于这款游戏的侧重点,或者说开发者没有把俄罗斯方块、卡牌构筑、战斗这三个方面做出非常好的结合。
首先是战斗部分,非常简单的比大小,但经过一整局的精密运营或者是思考后,这种简陋的战斗或者说结算方式让我有种虎头蛇尾的感觉,非常平淡。如果说战斗并不是游戏强调的部分或者玩法,那么大可以省略掉,没有必要设置兵种,无非就是替换成分数作为过关的限制。
然后是俄罗斯方块与卡牌结合的玩法,创意好评,但是实际上手的体验并不好,方块的出现过于随机,玩家缺乏干扰基础方块出现顺序的手段,并且由于地形的限制,这让大部分游玩时间的方块放置并不能让玩家百分之百的满意,我认可这种难度机制的设计,但是面对这种负反馈无能为力的感觉非常影响游戏乐趣。
最后就要说到游戏乐趣的部分,游戏给我的感受非常微妙,打开游戏前感觉有点意思,但是游玩几回合后就觉得无聊,然后关掉。基于目前的游戏来看,开发者很难再去对基础框架做出大的改动,或许可以靠引入新的机制来改善。
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牌运差直接可以下一把,有时候两个联动牌可以一个第一一个最后,
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76561198308873533

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好强的创意!
这可比俄罗斯方块魔塔好玩多了~~
策略性拉满,而且挑战性也不低,极度烧脑。
不但继承了俄罗斯方块一如既往的空档脑溢血,还多了给敌人送战斗力和自己凑不到想要地形的脑溢血。
堪称双重脑溢血,很容易被摆不好被敌人一波翻盘。
不但要凑一排,还要看准时机同时凑够多排来获得最大的资源收益,同时还有建筑物范围和地形的组合拳。
以及兵种需要地形的加成。各种组合BUFF拉满玩的很爽
不过总体而言游戏体验极佳!非常推荐游玩
建议加个方便SL的功能,不然对一些玩家来说挫败感可能有点强(指打不过第一张图)
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太随机了,卡牌也不够强力,开了水域直接崩盘。没有构筑卡牌的快乐,只有对随机方块的无奈。很多卡牌不够分明,目前就普通难度,一直卡关。
优点是玩法新颖
1 votes funny
76561198151192592

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只能值个中等评价,6/10。
优点:rogue基础保障了一定的游戏性,叠加俄罗斯方块游戏模式,放大了游戏的可玩性。
缺点:下落机制的不完善,导致有一定的精力要浪费在左右左右或者切换保留方块,以延长下落时间这种毫无意义的操作上。说真的,不如直接改为发3-4张牌,然后按照俄罗斯方块下落的规则(包括旋转塞进角落的规则)直接拼块,这样还极大的简化了操作,让玩家的精力可以集中在阅读文字和计算收益这种核心事情上。这个缺点直接导致在游玩过程中的割裂感。
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