
The Last of Us™ Part II Remastered
Apr 4, 2025
Apr 4, 2025
Apr 4, 2025
Apr 13, 2025
Apr 3, 2025
Apr 4, 2025
Apr 3, 2025
Apr 5, 2025
Apr 3, 2025
Apr 8, 2025
Apr 10, 2025
Apr 4, 2025
Apr 3, 2025
Apr 21, 2025
Apr 5, 2025
Apr 7, 2025
Apr 6, 2025
Apr 4, 2025
Apr 7, 2025
Apr 5, 2025
Apr 4, 2025
May 1, 2025
Apr 9, 2025

76561199045568399

Recommended27 hrs played (10 hrs at review)
杰洛特斩妖除魔一辈子,拯救了希里之后和他一起过上了幸福平静的退休生活。一天杰洛特出门儿逛街的时候,发现了一个被其他怪物追杀的小水鬼,他出于好心救了它,二人齐心协力摆脱了怪物们。暂时安全后,水鬼得知杰洛特的身份,发现杰洛特就是多年前杀害自己父亲的凶手,于是邀请他回自己的水鬼窝,在其他水鬼的热烈欢迎之后,毫无征兆的扑上去把杰洛特右腿一块儿膝盖骨和一大块肉咬了下来,杰洛特倒地痛呼,然后被一群水鬼按在了墙上动弹不得,小水鬼抄起一个高尔夫球杆把杰洛特打晕在地。
希里正在和自己的同性恋人亲热的时候,被告知杰洛特没有按时回家,于是出门寻找,找到了水鬼窝,希里循声破门而入,结果被一群水鬼按在地上,看着他们用高尔夫球杆,把杰洛特的脑袋打爆了,自己也被打昏了过去。醒来的希里发誓要为杰洛特报仇,要杀光所有在世界上的水鬼,于是她一路杀杀杀,不仅杀水鬼,还杀很多其他怪物,还顺带着把北方领域和尼弗迦德帝国很多人也杀了。
这中间玩家的操作到了这只小水鬼身上,游戏向大家展示这只小水鬼的性格是多么的开朗,多么的和蔼,多么的正常,在父亲死之前是多么的和善,可爱,一个非常好的女孩儿,她也在这个混乱的世界上挣扎求生,为了给父亲报仇,她也付出了很大代价和时间。
最后希里杀杀杀杀了一路之后和这只小水鬼相遇,她们俩在一番激烈搏斗之后,水鬼咬下了希里的两个手指头,然后希里把水鬼按在水里,水鬼快要淹死了,这时希里回想着自己和杰洛特之前的点点滴滴,突然醒悟放开了水鬼,让她和自己的恋人离开,自己则坐在原地哭哭。
286 votes funny
76561198267866660

Not Recommended0 hrs played
花300多买这个逼游戏,
就是为了给它一个差评,
作为一代的粉丝,之前主机版的首发预购党,
对这部所谓的续作简直是深恶痛绝
各种抹黑前作主角,侮辱抹黑角色,强行降智,忽视世界观背景,
编剧将自己那天真又虚伪至极的价值观强行塞给所有玩家
当时还搞宣传片欺诈,这何止是坏逼,简直就是邪恶到了极点
现在的玩家可能不知道,
其实当时游戏还没出的时候就已经暗示乔尔会死了,
但问题是还让乔尔在宣传片里说——“你不会真以为我会放下你不管吧”
可实际根本没有这种剧情,
无论再多人自我脑补,收了钱,因为各种理由和其他玩家唱反调,强行洗地,
也无法改变虚假宣传的这个事实吧?
给人希望让人预购游戏,之后再彻底把希望掐灭,转而送上一根沾满血的高尔夫球棍,
单是这样就已经足够挨骂了,不是吗?
然后说角色,艾莉作为一个两部游戏一路上杀了起码上百个人,
压根没在正常世界活过的19岁女孩,她能有什么高道德准则?
后续还不只是因为乔尔的仇恨,而是各种新仇旧恨加起来,
凭什么这种人会放弃复仇?
退一百步说,就算玩家有玩艾比线,知道艾比不是个纯粹的坏逼,
那也只是玩家角度,
艾莉说难听点就是个杀人狂,一路上追杀艾比,能知道艾比是怎样的人吗?
就算知道,作为仇人的艾比又凭什么比其他被艾莉杀死的人高贵?
艾莉不知道自己一路上杀死的人,可能是其他人的父亲,母亲,丈夫,妻子,孩子???
单纯是编剧写艾比线上了头,还觉得艾莉也能跟她共情了?简直莫名其妙
再说你想表达冤冤相报何时了,
这很正常,这种主题的作品相当多,其中也有非常优秀的,
你可以强行说艾莉最后放下仇恨,不是因为原谅艾比,而是为了身边的人,是放下了乔尔啥啥的,
但是结局却是艾莉最终明明放弃了复仇,
却依然被咬掉手指,老婆孩子也都不在了啊……
这又到底是想表达什么个思想感情?从一开始就不该复仇?
那是不是有强盗要砍你脑袋,你还歪着脖子让人砍啊?
复仇,是最原始的正义,
而放弃复仇,是超越了自己的情绪,选择了追求内心的和谐,幸福和平静。
在某些作品里是最高级别的超脱,自我成长和内心解放,
我不反对放弃复仇,
但是艾莉的放弃复仇却是什么都没带给她,也没体现出任何正面意义啊!
再就是乔尔,固然乔尔杀穿火萤有私心,但火萤本来也不是好东西啊!
火萤是个民间反抗组织,在幸存者里面各种煽风点火,
想要疫苗的原因之一也是作为和政府军谈判的筹码以建立自己心目中的国家,
马琳想要疫苗也不只是为了全人类,也是为了巩固她的地位,
还有那医生,他之前的研究都失败了,急功近利,为了一件不确定的事情,可以随便杀死一个陌生小女孩,
而且最最最最重要的事情——
火萤从头到尾没告诉艾莉,她要牺牲自己才能拯救世界,
火萤根本没去询问过她自己的意见!!!然后就准备开颅了!!!
就和很多反派一样,为了个所谓伟大的目标滥杀无辜!!
所以这本来就是个垃圾反派组织!!!!!
还有火萤本来就打算事后背叛乔尔不付钱的,完全将主角们当做工具人啊!
那我现在告诉编剧我其实是预言家,
他只要立马杀个陌生小女孩就能世界和平,他会去杀吗?
他能为了一件无法确定的事,去杀死一个小女孩吗?
我觉得他能做到,因为他就是这种人
最后就是世界观背景了,在一个到处都是蘑菇丧尸,
人类生活空间被各种挤压的世界观下,玩这种圣母婊行为简直了,
你哪怕写成双方遇上尸潮,不得不为了自己的性命暂时冰释前嫌联合抗敌,互相救了对方和对方重视的人,
最终艾莉看在共同作战过的份上,放弃了复仇,这好歹也说得通啊……
或者一开始就只用艾比作为主角,让她在这世界里结识不同同伴,逐渐成长,到结局才有对乔尔复仇的机会,
但是了解了火萤的真相,艾比不想让艾莉也体验到失去父亲的痛苦,
最终艾比放弃复仇,这样不是更好,也更符合一代的剧情吗?
编剧根本不尊重角色,不尊重前作,甚至自己都拿高尔夫球棍开玩笑,
他一味的把自己的想法和价值观往剧情里塞,还自我感觉良好,
真是白瞎了这么好的画面和环境了,
你对得起这么好的前作吗?对得起自己的同事们吗?对得起玩家们吗?
希望那些喜欢这游戏的剧情的玩家也好好想想,去仔细读下前作的文本,
我觉得在仔细看过剧情,人设,世界观背景之后,
依然能喜欢这部所谓续作的剧情的人,
肯定是脑子有毛病,是没斧没马的孽子
然后虽然我这里骂了你,但你必须原谅我,
毕竟你连艾莉的深仇大恨都能原谅呢,
你如果自己都做不到原谅我这种小事,
不是就显得很虚伪很双标吗?
怎么还能说自己理解了这“伟大的游戏”呢WW
214 votes funny
76561199425967926

Recommended72 hrs played (5 hrs at review)
优化还可以,今天清明节给乔尔上个香
66 votes funny
76561198139084236

Recommended16 hrs played (9 hrs at review)
最后的生存者2.
一坨大便味的咖喱。
一款无时无刻不在体现制作组傲慢的游戏。
剧情,人物,乃至游戏玩家,都在某种意义上成为了工具人,为的是体验制作组那散发着恶臭的价值观。
1代为什么牛批,虽然一代的故事相当简单,转折也并不精巧,但它很好的体现了西式价值观。那就是在个人主义和集体主义之间,毫不犹豫地选择了前者。
这其中,涉及到一个古老的哲学命题。
人,到底是应该为世界而存在?
还是有人的地方,才叫做世界?
而一代的选择,一目了然。
而2代,为了追求更高的境界,选择了在他们看来更加普世的价值观。
你杀我,我杀你,最后告诉你,杀人是不对的。
这种弱智到三岁小孩都不信的说辞,却非要花上十几小时来叙述。
从玩家的角度当然是喂屎,但他们肯定对此很是满意。
毕竟,有什么比别人扇了你左脸以后,再把右脸让人扇更能彰显“人性的光辉”的呢?
圣母为什么令人讨厌,因为他们身为牛马却站在上帝视角,还要求你和他们一样。
也许是嫌一代人物太少,游戏特地加了N个人物。
但令人遗憾的是,基本都塑造失败了。
我能记住艾莉是因为她是女主,我能记住艾比是因为她的外形很有特点。
至于其他人,他妈的都是谁啊。
莫名其妙的生,莫名其妙的死。
还不如一开始就没有存在过。
记住,想塑造一个人物,不是让她飞飞叶子,搞搞姬就OK的。
我本人不仅不反感LGBTQ,相反还十分支持。毕竟我自己就是双。
但是。女主的情人长的实在太他妈丑了。
换我肯定下不去嘴。
剧情安排和漏洞我就不多说了,早被喷成筛子了。
如果要按正常的逻辑,乔尔根本不会死,至少不会死的那么憋屈,放下武器失去警惕,就让别人这么杀。
下面我想说说游戏性。
在游戏性方面,这游戏算差的。
大部分场景都很灰蒙蒙,玩起来压抑。当然你可以说这是游戏特点。
但是另一方面,这游戏就没有让人爽的时候。
主角真的是太脆皮了,最低难度+辅助全开也很难无双。高难度就更不用说了。
动不动就暗杀真的太猥琐了。你他妈又不是刺客信条。
我可以接受压抑,也可以接受没有爽点。但我不能接受压抑的同时完全没有爽的时候。
当然可能有人喜欢这样的。但对我来说还是蛮讨厌的。
为了让玩家体会到游戏组的巨额成本,游戏场景特意设计得大而空旷。
但问题是,有球用。这些地方唯一的用处就是搜刮弹药和升级螺丝。
说白了,就是故意延长游戏时间。
明明是个线性游戏,非要装的很自由似的。
真有能耐,先把数不尽的空气墙改了再说。
而且,为了强迫玩家去探索,游戏故意把弹药设计的很稀缺,但在低难度下材料又时常溢出。
我不知道他们做出这样的设计是想听到什么。
听到鼓掌吗。
我只想说,去你妈的。
51 votes funny
76561198966513457

Not Recommended56 hrs played (2 hrs at review)
尼尔觉得自己老特么聪明了,想出这种恶心玩家的剧情,不管你动作系统做得有多好,线性叙事有多么牛逼,强行给玩家喂屎就是一种不尊重玩家的行为
45 votes funny
76561199282358519

Recommended13 hrs played
已在PS5白金,优化比1代好多了,游戏性无敌,但是剧情不管是想传达怎样的主题,让玩家很不舒服这是事实,扣1打高尔夫给尼尔
32 votes funny
76561198406722356

Recommended0 hrs played
21世纪最伟大的行为艺术——
“600人花5亿刀,只为证明爱比恨难写,但恨比爱好卖”
30 votes funny
76561199483629345

Recommended29 hrs played (20 hrs at review)
三国演义的含金量还在上升,主角刘关张开场,诸葛亮带飞,三兄弟加诸葛亮相继去世,关羽头都没了,诸葛亮意难平吧,龙陨五丈原,最后结局灭亡。都喜欢蜀国,但是也能接受蜀国的败亡。也不恨曹贼。这啥玩意啊,亚瑟之死学学,编剧赌上了户口本选择了弹幕最多的玩法。
27 votes funny
76561198403938208

Recommended25 hrs played
鬼扯一下吧,美末2本质上讲述的是一个仇恨招致苦难的故事,如果一代的主题是“爱”,是乔尔对艾莉的爱,那么二代的主题毫无疑问就是“恨”,如果换个角度思考,其实二代的主题也可以是爱,艾比出于对父亲的爱杀死了乔尔,艾莉出于对乔尔的爱杀死了艾比的朋友们,二人对自己重要之人的爱都演变为仇,招致了恶果,游戏中真实的击杀反馈,赋予每个敌对npc名字,杀死欧文和孕妇梅尔,也是为了尽力让玩家在复仇过程中侧面地感受到暴力带来的后果和罪恶感,待尘埃落定时,复仇结束后,这里除了冰冷的尸体,已经什么都没有了
此外,我其实觉得高尔夫这一段的处理相当的不错,艾莉亲眼看着乔尔死去,周围的喧闹逐渐被愤怒和悲伤掩盖,只剩下满耳的耳鸣音,我的心境和艾莉完全融合了,再加上优秀生动的面部表情动画,让人印象深刻
25 votes funny
76561198120353173

Not Recommended0 hrs played
看了某些人的评论真的很生气,直接选择购买游戏来怒评。
你代入艾比OK,你同情艾比OK,说剧情没问题?请问这是什么独立IP吗,这是什么艾比大冒险吗,不!这是美国末日2这是最后生还者2,玩家的情感是跟随这一代的乔尔来的,当玩家沉浸式体验完一代的剧情,思维与乔尔高度重合后,玩家就是乔尔自己,玩家对着艾莉就是亲生女儿来看待的,拯救全人类或是任何阻挡在我们父女两面前的任何人或事都将被或灭,萤火虫什么的我根本不在乎我只在乎我的“女儿”是否活着。
当这份情感继承到了第二代的时候顽皮狗又将这份感情撕碎,玩家无法共情艾莉,只会萌生一种我一代辛辛苦苦拼死拼活最后养了个白眼狼出来,游戏剧情,艾莉的选择都与玩家的感情相违背产生巨大的割裂感,请问怎能不骂娘。
2代不是独立出来的IP,顽皮狗有必要顾忌一代二代的情感传承,哪怕把最后结尾做一个开放式结局都要好很多,玩的时候我看着艾莉那种乔尔死就死吧我只想躺平,我只想过着安静的生活,这个死相我就恨不得进屏幕踹她两脚。
我现在还能想到玩完的感觉,心里大写的什么SBDX!
19 votes funny
76561199619030012

Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
完美的后末日氛围,优秀的潜行设计,每一帧我都想细细品味。我在20年首发入了ps版,玩到 老乔被阴死 玩不下去二手卖了,现在长大了重温这段剧情,还他妈觉得是一坨大奋。我原本还抱着幻想,以为美末2是蛋糕上有苍蝇,结果是蛋糕里包着苍蝇。让艾莉溜冰这种毁角色我忍了,让我盯着艾比这母狒狒脸操控它还强行给它洗白是真给我恶心完了,可惜已经不能退款了......
17 votes funny
76561198840473508

Recommended50 hrs played (13 hrs at review)
好玩,优化不错,着色器边玩边编译,闪退好几次了,辅助功能多,画面精美,手柄震动细腻,政治正确,答辩剧情,内容比前代更丰富
17 votes funny
76561198403791187

Recommended38 hrs played (1 hrs at review)
二代这次优化意外的不错,目前游玩1个小时,没发现什么问题,帧数特别稳定,着色器也没有像一代一样很长时间,电影级别的质感,画面好动作流畅,不负5年等待,忍住5年没看剧情,游戏工业的巅峰作品之一,希望大家都有一个不错的体验,Eenjoy the game!享受游戏吧!
17 votes funny
76561199166249469

Not Recommended31 hrs played (25 hrs at review)
以下内容涉及严重剧透
与前作“爱”的主题截然相反的“恨”。 part2的剧情推进上没有太多问题,大部分人物的动机也相对合理,但却用一种下作的手段直接伤害到玩家的感情,在编排和情绪调动上严重“塌方”了。开局就以一种极其恶心的方式让某人退场,看上去是想点燃玩家的复仇欲,却忽视了玩家和这位角色的高度认同感,某种程度上就是用残忍的手段杀死“玩家”。 这也导致了一种现象:游玩过part1的玩家会极度排斥这段剧情。 这其实是犯了一种创作最忌讳的点:情感践踏。 part1之所以能成为经典中的经典,有一个地方很重要:它用一整部游戏的内容去着重塑造了乔尔和艾莉,去细致入微地体现两人从两个毫不相干的陌生人成为一对感情深厚的父女。part1虽然结构简单,但成功地让玩家当上了一位父亲,玩家所有的喜怒哀乐都是与这位父亲并行的。说的极端一点就是所有的配角都是丰富乔尔艾莉的故事而生,因为他们都只短暂出现就因为各种原因下线,人设未能体现圆满。贯穿整条故事线的只有乔艾俩人。 part2开始,唯二和玩家有情感基础的就是乔尔和艾莉,其他人是一个比一个面生,并且“五年后”的时间线跳脱也过大,也许在故事里乔艾与许多人发生千丝万缕的联系,但玩家是感受不到的,这也是艾莉和蒂娜感情线如此突兀的原因。 在其他角色本身就毫无存在感的情况下,一上来就抖给玩家一堆剧情爆点,那么玩家自然而然肯定是去站情感认同更高的乔艾立场,这时,一个高尔夫球杆就能把这些情感打个稀碎。倒也不是说乔尔就不能死了,而是这种表现手法是完全剥离玩家感情的,有多少游戏里的角色能够光荣“退役”赚一波眼泪的同时还能激发起玩家的复仇欲,偏偏在你这里就显得恶心无比,因为它就是单纯的情感践踏,不把玩家对乔尔的认同感当回事。 抽离乔艾俩人的视角来看,艾比也是看着父亲死在眼前所以立誓复仇,乔尔在part1结束后过上了五年相对安稳的生活才被杀,从这种宏观上看剧情结构确实没什么问题,但是各种细节的处理就是容易让人反感:前脚刚救的人反手把自己被背刺了,连这些人什么来头都不清楚就遭残忍虐杀……种种操作下对艾比的仇恨是提上去了,却也为后面的剧情雷点埋下伏笔。 仿佛某编剧为了强行输出自己的价值观一样,part2一下子把个体的情感扯到更加大局的“冤冤相报何时了”上来,不在乎玩家切实的感受,而是大肆宣扬自己某一行为准则,极具“说教味”的剧情结构也让这部作品显得私货满满。 如果真想表达放下仇恨的主题,那应该是直接就从另一方面去描写那群人,描写那位父亲为了自己所爱造成的严重后果,描写在这世上不仅仅还有很多像乔尔艾莉一样的父女,让玩家没有受到极端情绪影响的情况下讲好另一对“乔艾”的故事,然后再让乔尔有个合适的退场,而不是不明不白地暴死。 上来就甩给玩家一个深仇大恨的敌人,玩家又该如何去好好体验“敌人”的故事? 将玩家情感并行的主角残忍虐杀,玩家又该如何去代入“敌人”的情感? 这种背离玩家视角的叙事方式,即不精彩,也不高明。 想知道是否能靠着这种伎俩真正让玩家放下了仇恨?那就让玩家自己做出抉择,而不是让某编剧“认为的对”来代替玩家的枪。如果能做到让绝大多玩家都自愿选择宽恕仇人的剧情,那才是一个成功的劝其止戈的故事,才是“冤冤相报何时了”,才是正确价值观的体现。 否则,就是血债,血仇,血偿。 更让人啼笑皆非的就是艾莉一路走来为了追寻线索还杀了几个几乎跟她没什么深仇大恨的人,靠着过度杀人来让艾莉陷入深度自我怀疑,最后却在真正仇人面前放下了,合着死的人都是用来给你铺垫感情的?工具一样用完就丢?明明可以用艾莉与那些人的接触来体现艾莉的成长,让艾莉真正地反思复仇会给她带来什么以及其后果,结果只是简单的捅谁毙谁,能深入体现冲突戏份的地方都转瞬即逝,一切只是为了把角色变成“工具”,甚至到了结局还是艾莉在对乔尔的回忆中和解的,就让死的人显得更不必要了,或者说明明有让那些配角除了死去更好的处理办法,死除了再次深化艾比对艾莉的仇恨外有何意义?艾莉原谅艾比的原因不是对乔尔的释然?偏偏就在这方面写得这么狭隘。 至于艾比线的剧情,我认为最大的问题就是剧情插入点不合适,给人的第一印象就很差,艾比的人设是没有太多问题的。而且本身艾比在part2一开始就已经是个成熟的战士了,除了救恩人摆脱亡父的阴影外(虽然没有太懂为什么这件事会让他释然),她并没有像乔尔艾莉一样感情丰富的成长线描写,只是一味的把艾比这个人的方方面面塞给玩家。巨大篇幅写和疤脸帮的小孩的经历,似乎是想重塑一个翻版的乔艾,但很可惜略显俗套且节奏过快的推进谈不上成功。艾比的剧情无法带给玩家像乔尔艾莉一样的情感依附,这种失衡难免会让玩家更加抗拒。 结局阶段仿佛也是开了加速齿轮一样,艾比剧院放过艾莉后镜头一闪就又来到了很久以后,艾莉在农场的表现跟患上PTSD无异,始终没有走出老乔死去的心魔,既然是这件事驱动着艾莉放弃和蒂娜的生活上岛复仇,最后却放过仇人岂不是更加小丑?艾比的故事艾莉完全不知道,哪怕给一个偶然的机会让两个人有那么几次交心,了解对方的立场我都觉得有逻辑一点,艾比艾莉两人在对方眼里有任何正面形象吗?别问,问就是对乔尔的释然,问就是精神拯救大法。 结局同样有不少留白内容,艾莉离开了,蒂娜离开了,艾比不知道能不能回到旧火萤组织,汤米还走在为乔尔复仇的路上,不知道还会整什么幺蛾子。 其实理性一点而论,艾莉放走艾比确实是“更好”的结局,因为艾莉再也不能背负更多人的鲜血了,比起复仇,她更需要摆脱愧对乔尔的阴影,更何况艾比绝对算得上是个敢爱敢恨的人,一切都是因为与玩家情绪脱节,玩家最真挚的感情被虐杀,玩家的复仇欲始终没有得到合理的释放,那么结局的宽恕未免就显得太过自我感动。 另外艾莉天生抗体的伏笔不知为什么一直不再提起,从结尾艾莉不知去向(虽然大概率回杰克逊)的表现来看,可能续作还得有她的剧情。 对于火萤组织的描写也甚少,我原以为这个组织对于疫苗的研究大有内容,其中还是很多故事脉络能讲,结果甚至都没有表现出研究疫苗就有拯救人类的可能,纯粹那么在玩家眼里就是一个莫名其妙搞人体医药实验的怪东西罢了。 说实在的,这是少有的我不推荐优先玩前作再玩本作的游戏,对于未接触过一代的玩家来讲反而更容易接受乔尔的死,艾比这人,艾莉的原谅,能让游戏体验好上一点,这种情况未免显得有些奇葩。把乔尔艾莉当做不是那么重要的人来看,把视角放在更宽泛的整体爱恨情仇来看,这种剧情才更好接受一点。 但没有人会放下艾莉,更不会放下乔尔。 美末剧情上的成功正是因为刻画了这俩人,失败也正是因为侮辱了这俩人。 无休止的复仇是毁坏群体社会感情的暴行。 同样的,无逻辑的原谅是践踏个体内在情绪的恶举。 不可否认,这依旧是一款相当好玩的游戏,无可争议的线型游戏里天花板级别的水准,但是它的剧本却未能像其他方面一样完满。我不评价它剧本的好坏,因为无论怎么评价两方都有足够的理由为此争论不休,单纯的好坏也显然无法直接给他下盖棺定论,但有一点可以绝对明确的是,它践踏了玩家的感情,只此一点,我难以打出好评。 乔尔也许不是一个多善良的人,但也绝非一个恶毒的坏蛋,末世的背景人们本就提心吊胆无所可依,他也只是一位一切都是为了艾莉好的惆怅父亲罢了。亲生女儿莎拉的死是他一生的阴影,而艾莉就是照亮这片阴影的光。 他值得一个更好的结局。“If I ever were to lose you…… “要是我失去了你…… I’d surely lose myself……” 我将会迷失自我……”
12 votes funny
76561198342325818

Recommended21 hrs played (20 hrs at review)
现在提倡文明扫墓了,那清明节就给乔尔线上扫个墓吧。
顶级氛围,雨雾蒙蒙,配合ds5无敌,特喜欢拉弓射箭时L2键的震动感。如果是二周目推荐开导演评论,有演员和编剧对剧情的讨论。
游戏体验优化:
游戏设置推荐打开:
1.控制 - 动态感测功能 - 动态感测功能瞄准,这是陀螺仪。
2.触觉反馈 - 对话震动。
3.HUD - 收藏品追踪。
4.字幕 - 剧情+战斗对话,人名,人名颜色,方向。
5.显示 - DLSS锐化调到0,帧生成,帧生成我觉得挺好用的,手柄感知不明显,帧数提升大。
6.辅助功能 - 放大和视觉辅助,将高对比度显示设置为切换,这个在查缺补漏资源的时候特别有用。
7.辅助功能 - 导航和穿越 - 导航辅助,迷路的时候看一下,或者想先做支线的时候看一下。
然后是N卡的游戏外:
1.NVDIA应用程序里 图形 - 程序设置 - 美末2 -驱动程序设置 -DLSS优设模型预设 选择单独设置各项DLSS技术,超分辨率选择Preset K。
2.下载DLSS Swapper软件,进入, Games - 美末2点开,里面每个能选的选项都选择最新的,等他下载好了确认切换一下。
以下是我一周目时的体验,*有剧透*:
{
第一次玩到地下室那段我有多么愤怒,和艾莉一样,我也只想复仇。在剧院,艾莉对乔尔的爱让她无法留在蒂娜身边,这也预言着之后的故事。她此时已经变了一个人,所有人都知道无法阻止她继续下去,唯有触底反弹。
玩到最后是真的累了,无休无止的复仇,愧疚,闪回。记得视角第一次切换到艾比,我以为很快就会回到艾莉,才忍着恶心玩下去,起初只感觉她很虚伪,恶心。这时候倒开始难受了?愧疚了?我对她的评价和梅尔一样。但从之后的故事和她的噩梦里我渐渐也能感受到她的矛盾——复仇之后还是痛苦,复仇?仇人?可那个人同时是你的救命恩人,他不像你从前想象的那样,他只是一个普通的大叔,甚至是不顾危险拯救你。可是四年啊,末世之下有几个四年?这四年疏远了她爱的人,拼命锻炼,磨练杀人技术,为的不就是复仇吗?可复仇结束后剩下的只是种空虚的内疚,她终于能为自己而活了……
我认为艾莉早不想继续了,尤其是杀了那么多无辜的人之后,内心都扭曲了,可又不能不为乔尔复仇。最后看到艾比成了那样,要不是进动画了我都不知道找到了,是无法辨认的程度,艾莉一开始就已经想放过她们。内心只感觉悲凉,
“复仇啊复仇,你也成了这样,什么都失去了。”艾比抱着勒弗,仿佛乔尔怀抱艾莉。同样是一个保护另一个,逃离某处。在艾莉的眼中是否如回到医院那天作旁观者呢?
“那里有艘船”她好像内外都完全变了一个人,直接将船的信息告诉艾莉。该怎么办?复仇?勒弗呢?难道也要杀掉吗?留着,循环复仇?艾莉只能跟在艾比身后,她会想些什么?也许是“好累,让一切都结束吧,我不想再杀戮了”如果就这样结束了该多好,可是闪回又来了,那面容一直如梦魇折磨着她,那双始终无法画出的眼正盯着她。如果就这样回去了,她还是会陷入无休止的闪回中。所以她说她*不能*放艾比走,不完成这场复仇,怎么给乔尔交代呢?两个人打斗的时候心真的很累,两边的故事我都知晓了,复仇,付出太多了,两人都失去了很多重要的人……
到终场一切结束之前,“就差一些了,终于”闪回又来了,但不再是那面容。最后一个雪夜,乔尔弹奏吉他的那个夜晚。两人从一开始的闲谈到艾莉倾诉着不满,再到最后,
“我想我一辈子都不会原谅你,但我愿意试一试”。
至此,艾莉理解了乔尔,她此时不再执着艾比死了,勒弗需要她。如同与看似正确的拯救世界对抗,在看似正确的复仇的结尾,她选择了遵从内心放过了艾比,亦如乔尔带走了艾莉,于是,她原谅了乔尔,与过去闹别扭的自己和解。最后的隔阂终于消除,那之后大概不再有闪回。我想那眼神所吐露,与平时的乔尔内心所想应该是一样的吧,
“从始至终,我只愿你能过上平静的生活。”
随着艾莉与乔尔之间的系带留在了房间里,今后只剩下自己。跳出成就“我要做什么”
}
开导演评论听到尼尔是因为以前被朋友高尔夫砸了才想到这么个点子,真给我逗笑了,可以说就因为这么个破点子毁了一半体验,建议球杆给我,再给你来几下。
12 votes funny
76561199273751121

Recommended50 hrs played (46 hrs at review)
被第一代的优化坑到过,第二代优化的很好,没什么问题,动作流畅,风景优美,制造加点都很简单,唯一真神爆炸箭,改造枪械完毕后随手关电源好评,就是资源太少了。地图空气墙多,固定点位也多,有些你感觉能爬上去的地方都上不了。游戏中令我最有印象画面的就是艾莉坐船去水族馆最后到海上的那一段,波涛汹涌,令人窒息,特别震撼,给我一种人类在面对海洋的无力感,那海浪冲击的视觉效果太炸裂。另外一段在医院和BOSS绕圈圈也很刺激,这一段氛围感是最紧张的,被鼠王追着跑,地图黑漆漆的,一个不小心迷路被墙体卡住那就无了,在打鼠王之前子弹一定要都备好,火力不足那该恐惧的就是你了。前面过剧情还好,突脸不是很多,后面是阴的没边了,丧尸能从墙里跳出来吓你。第二代的剧情我个人而言很不喜欢,前一秒艾莉和蒂娜搞百合,下一秒乔尔就被高尔夫抽下线,死的太憋屈,下线的突然就算了,埃比还留艾莉,汤米的命,生怕对方不来报仇,后面把欧文梅尔都害死了。欧文也是个滥好人,喜欢和平自由,帮劝埃比不要滥杀无辜,放过杀父之仇乔尔以外的人。艾莉后面为了报仇都杀了,看到梅尔是孕妇,内心又在那纠结,你怎么不纠结杀了欧文呢,人家还帮过你呢,可怜欧文死之前还在心疼梅尔和肚子里的孩子,自己的孩子没能看到出生就这么去了。然后又是迷之操作,杀完人后把地图留在作案现场,生怕埃比不会循着地图找到你窝点是吧。前面艾莉还说这要救汤米,真到杰西选择要去救汤米,艾莉又作妖了,辩解到汤米肯定去找埃比了,只要去找埃比就等于救汤米,杰西也是无语了,真可惜真男人杰西了,刚打开剧院门就被埃比一枪爆头,下线的太突然了,都是作案现场留的地图惹的祸。埃比他爸要用艾莉命研究疫苗,艾莉愿意,乔尔不愿意(错的不是这个世界,是艾莉,谁让她拥有抗体,末世谁能独善其身),明知研究疫苗艾莉会死,艾莉自己也有觉悟,但乔尔不买账,乔尔为了保护艾莉,乔尔希望艾莉活着,强行为艾莉逆天改命,杀出火萤杀了埃比他爸,后面也遭因果反噬(这不是修仙,靠境界逆天改命,都是凡人,肉体凡胎太脆弱,这因果你扛不住的)埃比为报仇当着艾莉面高尔夫抽死乔尔,却放过了艾莉和汤米,艾莉又为乔尔报仇追杀埃比,杀了埃比的同伴,剧情后面又穿插两女主回忆杀,这策划做双女主路线可能是想表达没有绝对的坏人吧,按剧情先入为主杀了乔尔来看,你说埃比坏吧,她也只是为父报仇罢了,人家甚至为了疤脸帮姐弟俩义无反顾,救她一命她就涌泉相报,为了治疗雅拉手臂甘愿冒风险去医院找药,后面雅拉也是牺牲自己救了埃比把狼帮老大给爆头了。但埃比这个人也是个圣母,艾莉都杀了自己的相好和那么多同伴,还能再次放过艾莉,你对狼帮不在意就算了,这不给欧文报仇?一个字绝!这作的性取向也乱的很,艾莉喜欢蒂娜,蒂娜又怀了杰西的孩子,埃比喜欢欧文,梅尔又怀了欧文的孩子,策划你自己是经历过什么吗?虽说每一方都有自己战斗的理由,都有自己的立场,但我就想问策划你自己玩着难不难受?明明剧情中有很多同伴突然就暴死了,但这两女主就跟没事人一样,还能这么圣母,就这么喜欢圣母情结,反正死的不是我,同伴死了和我又不相干,我就是要当好人立牌坊是吧。最后艾莉和蒂娜快乐的生活在一起,汤米突然又窜出来了,我还以为他被埃比一枪爆头挂了呢,然后又怂恿艾莉去找埃比复仇,无限套娃是吧,最后双方在海里皇城PK,根本没意外,没错,就是你想的那样,艾莉又圣母了。顽皮狗你最好有第三部,第二部双方恩怨已了,来个鸣人佐助剧情,艾莉携手埃比嘎嘎乱杀,最后拯救世界吧。至于本作我只做一个总结:末世先杀圣母!
11 votes funny
76561198365781831

Recommended34 hrs played (32 hrs at review)
玩完艾比线之后有一种想马上找到艾莉掐死她的感觉
10 votes funny
76561198426154054

Not Recommended0 hrs played
最顶级的工业水平+有史以来最恶心的剧情,生动诠释了什么叫一颗老鼠屎坏了一锅汤。
整个剧情叙事逻辑混乱,犹如小学生写作文一样,人物动机不清不楚,甚至很可笑,关键情节强行降智,乔尔和汤米在末世生活了二十多年的老油条见到陌生人先自报家门,有够好笑的。角色塑造也是极为失败。结局更是让玩家强行原谅杀父仇人,给玩家强行灌输价值观。而在编出这种狗屎剧情之后,游戏制作人Neil druckman,以一己之力毁了所有玩家七年的等待,还依然大言不惭的嘲讽玩家不懂艺术,游戏发售以后更是在官推和youtube上删评控评。真是死爹死马死qj的杂种一个。
如果你对这游戏的剧情有多垃圾还没个概念,那我告诉你,当年在大规模的剧情泄露以后索尼给各大媒体塞钱,用和游戏内容完全不相符的预告片欺骗玩家,靠着这种骗术和在1代的加持下创下了ps4独占游戏首周最快的销售记录,达到了400w套,参考其他大作,这种类型的销售成绩应该很容易在一年内突破原价一千五百万份,但事实就是在发售两年以后,价格打骨折的情况下,才到一千万份的销量,从资本的角度讲这叫少赚了一千万份的钱。在国内这游戏更是重量级,因为剧情太垃圾导致实体光盘短期内出现大量退款而被tb判定为欺诈商品从而在平台上全面禁售
作为老玩家其实这么多年早就释怀了,写这些是想告诉那些没玩过几年游戏的小登,如果你不知道这游戏当时发生过什么,建议赶紧跑,不要因为在pc上玩了1就兴冲冲的跑来玩2,那样你只会玩到一个白左强行给你灌输价值观的三流美剧,乔尔和艾莉的故事早在一代就结束了。而评论区那些2025年还给这种东西送钱的nc结晶粉,低能到对着个三流美剧在这自我感动,只能说你这辈子有了,是的我骂的就是你,而你必须原谅我,因为艾莉都能原谅杀父仇人,你为什么不能呢?
10 votes funny
76561198253201209

Not Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
以德报德,以直报怨,以德报怨,何以报德?
这大概就是我打完了这款游戏后最想问顽皮狗的一句话。先说游戏本身的质量,优化比一代刚上PC时要好太多,画质,细节和打斗都一如既往的在线,这是游戏的优点,但也仅此而已。正如我开头说的,恐怕顽皮狗和很多人永远也想不明白,或者说不想明白,这种所谓的白左思想就如同笑话。剧情方面的人设就如同闹着玩一样,在末世生存了多少年的乔尔和汤米见到陌生人毫无戒备之心不谈,艾莉这个在乔尔关怀下一点点长大,在有着和乔尔不是亲人胜似亲人的这层关系下她在最后居然原地顿悟了,成圣人了,让仇人走了。我能看出,顽皮狗是想让玩家知道冤冤相报何时了这个道理,我也赞同这个道理。这个世界上有善人乃至圣人,可问题是,在现实里以德报怨多数都没好下场,何况末世?末世有善人吗?有,有圣人吗?在天上呢。可是你强加到不符合人设的角色和世界观上面,就是扯淡。人设是崩的,剧情是脑子一热写的,为了推新人埃比还搞出了双主角线。埃比线好玩吗?抛去一些细节问题,还不错,但是前提是玩家不知道乔尔是谁,艾莉是谁。我理解顽皮狗在做创新,在做尝试,我看的出他想让玩家换位思考,可从结果来看,是失败的。有些人说那乔尔有罪,为了艾莉选择杀掉了几乎整个医院的人,那些人不无辜吗?是无辜,可我想说他下线的就不该如此草率,成为新角色的垫脚石,更何况,末世之中,谁又是清清白白的呢?未经他人苦,莫劝他人善,你若经他苦,未必有他善。还有,上一个新角色杀老主角导致游戏评论直接炸了接着爆死的游戏叫虐杀原形2,可显然顽皮狗并没有看到这前车之鉴,那么玩家就会给你答案。最后,我想借着游戏里面的一段艾莉对乔尔从医院把她救出来所表达的不满的回忆来告诉她:就算牺牲了自己研制出了疫苗,这个社会也绝不会回到以前。疫苗可以治疗人身体的疾病,但是无法治疗社会秩序崩塌后人的灵魂。
9 votes funny
76561199005060962

Not Recommended33 hrs played (3 hrs at review)
游戏性和技术力是顶尖的,但是政治正确太恶心人了,动不动来点LGBT,我不是恐同,但是你也不能一直强行往我嘴里灌shi吧,关于乔尔,死的太降智了,你要问我死的冤不冤吗,我觉得死的不冤,乔尔从来都不算什么大好人,但是处理的太烂了,明明一代编排这么神,把一个不算优秀的剧本做的如此的好,二代玩下来直接高下立判了,关于艾比,我的评价是,必须死,别说什么她也放过了艾莉,艾莉也该放过她,正如她一样,乔尔救了她请问她放过了乔尔吗,老子辛辛苦苦来到西雅图就是为了把你杀了复仇!总结游戏性是满分的剧情是0分的
9 votes funny
76561198362714684

Recommended25 hrs played (2 hrs at review)
玩了俩小时 打了四场战斗 女同啃了两次脱了一次 乔尔被人轮死了我草泥马
9 votes funny
76561199106690745

Recommended30 hrs played (27 hrs at review)
杰洛特斩妖除魔一辈子,拯救了希里之后和他一起过上了幸福平静的退休生活。一天杰洛特出门儿逛街的时候,发现了一个被其他怪物追杀的小水鬼,他出于好心救了它,二人齐心协力摆脱了怪物们。暂时安全后,水鬼得知杰洛特的身份,发现杰洛特就是多年前杀害自己父亲的凶手,于是邀请他回自己的水鬼窝,在其他水鬼的热烈欢迎之后,毫无征兆的扑上去把杰洛特右腿一块儿膝盖骨和一大块肉咬了下来,杰洛特倒地痛呼,然后被一群水鬼按在了墙上动弹不得,小水鬼抄起一个高尔夫球杆把杰洛特打晕在地。
希里正在和自己的同性恋人亲热的时候,被告知杰洛特没有按时回家,于是出门寻找,找到了水鬼窝,希里循声破门而入,结果被一群水鬼按在地上,看着他们用高尔夫球杆,把杰洛特的脑袋打爆了,自己也被打昏了过去。醒来的希里发誓要为杰洛特报仇,要杀光所有在世界上的水鬼,于是她一路杀杀杀,不仅杀水鬼,还杀很多其他怪物,还顺带着把北方领域和尼弗迦德帝国很多人也杀了。
这中间玩家的操作到了这只小水鬼身上,游戏向大家展示这只小水鬼的性格是多么的开朗,多么的和蔼,多么的正常,在父亲死之前是多么的和善,可爱,一个非常好的女孩儿,她也在这个混乱的世界上挣扎求生,为了给父亲报仇,她也付出了很大代价和时间。
最后希里杀杀杀杀了一路之后和这只小水鬼相遇,她们俩在一番激烈搏斗之后,水鬼咬下了希里的两个手指头,然后希里把水鬼按在水里,水鬼快要淹死了,这时希里回想着自己和杰洛特之前的点点滴滴,突然醒悟放开了水鬼,让她和自己的恋人离开,自己则坐在原地哭哭。(转载评论,巫师3本人也玩过,说的太对了)
但是游戏抛开剧情就是一个艺术品,极致的细节,精美的画面,流畅的动作,总体不错噢
8 votes funny
76561198339911279

Recommended96 hrs played (75 hrs at review)
与PART I的爱对照的以恨为主题的作品,越玩越压抑,通关后只觉得心里寂寞又郁结,非常难受。
暴力与仇恨的因果循环如何毁掉一个人,在本作呈现得淋漓尽致,所以打破这种循环的结局,我可以接受。但是我认为本作的叙事存在很大的问题,严重影响到了游玩时的共鸣感。在有对PART I主角的深厚情感基础上,先以很不体面的方式抹掉乔尔,再通过艾莉的复仇之路将玩家的情绪拔到高点,而就在最高点时,突然话锋一转去叙述埃比——杀死乔尔的人的故事。尽管玩完埃比线后,理性上无法讨厌她,但从感性上也很难完全理解、共情她。这导致我对埃比线的主要印象只剩下量大管饱的战斗演出,而不是围绕这个角色展开的剧情。
另外,艾莉是我目前为止玩过的单机游戏中,塑造得最饱满的角色。从PART I到PART II,一个在末世也能保持乐观开朗的14岁女孩,逐渐被作为免疫体幸存的愧疚与仇恨的心魔折磨得千疮百孔。农场的艾莉过着表面上幸福的生活,但深受PTSD折磨的她肉眼可见的比奔波复仇那段时间还要消瘦憔悴,对乔尔的一切回忆和她的人生都仿佛定格在那间地下室。再去找埃比时,经过时间与无数人命的洗炼,心中残存的恨意还有多少?从她的日记可以看出,比起寻仇,她更多的是想为自己寻个解脱。最后在海滩上,两个被复仇摧残得面目全非的人痛苦地殴打彼此时,我一度希望这是一段不需要操作的播片。放过埃比不是意味着原谅她,而是放下艾莉自己的愧疚、自责和痛苦。对于一个在恨意中迷失自我的灵魂来说,这样的结局或许刚刚好。艾莉看到的终于不是那张血肉模糊的脸,而是弹着吉他的乔尔。艾莉终于放过了自己,也终于理解了乔尔——他最想看到的绝不是女孩因复仇而失去自我,而是放下这些责任和重负,好好活下去。
但是没放过我,看到艾莉回到农场时人去楼空,但她的东西全部收拾整齐放在原地的样子就心碎。之后的艾莉还会去找蒂娜吗?虽然不想承认,但我觉得不会。蒂娜在艾莉动身去复仇前对她说"You go, I go. End of story."玩完回过头发现这句话暗示了两个人无法圆满的结局。你的事就是我的事,你要为乔尔复仇,我也会跟你去;过去的事已经翻篇了,你要抛下我们的家庭,我不会再跟你去,你走,我也会离开。 再看到舞会那时青涩的艾莉和蒂娜只觉得心里好苦。 我想不开,我释怀不了,感觉有一口气闷在胸腔里。天不怕地不怕但害怕独自一人的女孩失去了身边的一切,最后只剩她自己。太痛苦了,编剧能不能赔我精神损失费......
2025.5.9补充:
三周目+全成就完成后,想驳回自己之前说本作叙事有问题的评价。虽然这样跟玩家的感性对着干很大胆,但从影视叙事的角度来看,现有的叙事结构很好地传达了这两方的悲剧,我不想假设改掉这个结构就必然能更好表达本作主旨。
一周目时,我沉浸在艾莉的仇恨与痛苦中,无法共情埃比一方。而二周目当我重新审视艾莉在西雅图三天的心境变化,重新体会埃比线想讲述的故事时,我发现埃比的心路历程其实非常清晰易懂。
虐杀乔尔后,她并未得到解脱,还是会从父亲死亡的噩梦中惊醒。同时,她的朋友自杰克逊回去后,也开始对她心存芥蒂。这里重点强调作为朋友立场上,梅尔和欧文对埃比非常重要,而三个人的矛盾也远远不止三角恋那么简单。在埃比线一开始,通过信件能够发现,梅尔和埃比曾是很要好的朋友。而欧文和埃比更是互相爱慕的关系。梅尔是医生,也是埃比父亲的直系学生。她作为WLF的一员会去杀塞拉菲特,但绝不是虐杀,因为她终究不是士兵而是军医。在梅尔、曼尼和埃比出勤任务前,梅尔也和曼尼说到自己希望去当家庭医生而不是继续呆在军队,表明她对杀戮的态度——更多是不得已而为之。而欧文早在加入WLF后没多久就表示自己不想这么快就“狼化”(在埃比欧文水族馆回忆,也是在这时,埃比因为执念于复仇和欧文分手)在埃比复仇时,欧文不止一次要求她直接给乔尔了断,反对虐杀和滥杀,也因此放走艾莉和汤米,招致后来的杀身之祸。之后两人船上重逢,在那段船戏前,欧文情绪激烈地表示自己对埃比虐杀仇人行为的反感。至此,我觉得编剧想表达的意图已经非常清晰,即埃比在以虐杀的方式复仇后,她不仅没有得到救赎,心理上反而陷入了一种“众叛亲离”的孤独。这时的她是自我迷失的。P.S.还有一个小细节。梅尔埃比和曼尼分开时,埃比问梅尔为什么从杰克逊之后疏远了她,梅尔说也许她也只是被杰克逊那件事吓到了,希望自己当时没有在场。埃比说我明白了,什么样的人才能做出那种事(虐杀)是吧。这里其实表明,即使觉得乔尔罪有应得,埃比还是逐渐对自己当时的行为感到愧疚。
而救下两个塞拉菲特,冒着生命危险去为雅拉取药,就是埃比为犯下罪过的自己寻求的救赎。鼠王boss战象征埃比战胜心魔的过程(同时鼠王本体对应乔尔,从本体上剥离的对应艾莉)而雅拉手术成功后,埃比也终于睡了这几年第一个安稳觉。她梦到自己打开手术室的门,里面是微笑的父亲。然而遗憾的是,即使埃比做这些事是希望自己心安,也希望能够重新建立友谊,梅尔还是不愿相信一个杀了无数疤脸帮的、虐杀仇人的人会突然无缘无故善待敌人,她认为埃比做的这一切是在讨好欧文(实际并不是)。后来勒夫想要回去劝母亲的剧情有些强行,但对这一行人要动身前往圣塔芭芭拉产生的冲突我也想不到有什么更妥当的处理方式。
在塞拉菲特的岛上,埃比彻底与狼队决裂,与勒夫为伴。我不赞同在这里指责埃比“为了刚认识不久的敌人小孩杀自己队友”的说法。真正算得上埃比队友的人只有盐湖城小队那群人,也就是艾莉追杀了一路的虐杀目击者。正如她对勒夫说你会认识所有疤脸吗,埃比也不会认识所有WLF成员(那些人认识埃比倒是很正常,毕竟她是伊萨克器重的顶级杀手)连战友情都未必算得上,又怎么和勒夫这样过命的交情比。如果这不够有说服力,可以回到埃比去医院取药时,WLF“同事”得到伊萨克指示把埃比拷起来准备押送回去。而诺拉不仅二话不说放了埃比,还为她打掩护带她下去给(埃比谎称的)欧文取药,而且别忘了这时候欧文也是被WLF通缉的逃兵。这种心照不宣的信任无疑才是“朋友”,而和一般WLF成员见面打个招呼顶多算“同事”。
最后剧情逐渐收束,操控埃比打艾莉的时候觉得心好累艾莉牙口也是很好啊照着埃比那个大膀子就是一口 从叙事角度上讲,埃比放过艾莉和蒂娜是合理的。她的整个心路历程在救下雅拉后已经完整,再一次陷入复仇就破坏了此前的付出。而且,此时勒夫对于埃比来说是锚点一样的存在,其意义相当艾莉之于乔尔,以及西雅图第一天的蒂娜之于艾莉。勒夫是埃比身边最后亲近的人,比起已经发生的不堪回首的过去,我们应当更加珍惜眼前的人并向未来而活。
再说回艾莉。在她动身前往圣塔芭芭拉前闪回的那段杰克逊舞会,在经历了这些之后,在艾莉即将再次踏上追杀旅途之前,那句"I'm just a girl, not a threat."和“Oh Ellie, I think they should be terrified of you."真是格外意味深啊。
我认为艾莉最后放过埃比可以与埃比饶过她俩对照,都是一种对无休止的愧疚与愤怒的终结。她从埃比和勒夫上看到了当年的乔尔和自己,而杀掉埃比也无法让失去的人们回到自己身边,只可能把勒夫变成下一个“艾莉”。即使这游戏最后可以让玩家选择杀死或放过埃比,我想在经历这一切后我也不会杀掉她。杀掉埃比,才会让前面铺垫的一切在某种意义上像个笑话。我非常不赞同说这游戏“就是你原谅我我原谅你,最后原谅杀父仇人的故事”这种肤浅至极的解读。这两人放过彼此,从来不是原谅对方,而是允许自己放下绝望的过去,给自己一个重新开始的机会。艾莉回到农场后回忆起舞会那晚与乔尔的对话,乔尔说“再给我一次机会,我还会这么做”,而艾莉回答“我想我这辈子都不会原谅你。但我愿意试试。”的时候,我觉得这个剧情之于我来说,已经没有遗憾了。
最后的最后,想说TLOU2是在快餐时代难得愿意大胆讲故事的好作品,人物间的情感变化细节在有限的篇幅里得到了极尽刻画,演出剪辑和玩法也是顶级。这游戏在2020年发售的,当时人群普遍精神状态有多糟糕不必多说,那个年代的焦虑和不安或多或少会对本游戏的评价产生影响。现在是2025年,虽然我们仍然活得很焦虑,但一切都需要复苏(也许这也是本作风评比前些年稍稍有所好转的原因之一)正像这个游戏想要表达的那样,于其囿于不堪的过去,不如更加珍惜当下和未来吧。
如果能在游玩本作时放下先入为主的激进偏见,屏蔽互联网上所谓“乔尔夫”的烂梗声浪,或许你也会有不一样的体验。
8 votes funny
The Last of Us™ Part II Remastered
Apr 4, 2025
Apr 4, 2025
Apr 4, 2025
Apr 13, 2025
Apr 3, 2025
Apr 4, 2025
Apr 3, 2025
Apr 5, 2025
Apr 3, 2025
Apr 8, 2025
Apr 10, 2025
Apr 4, 2025
Apr 3, 2025
Apr 21, 2025
Apr 5, 2025
Apr 7, 2025
Apr 6, 2025
Apr 4, 2025
Apr 7, 2025
Apr 5, 2025
Apr 4, 2025
May 1, 2025
Apr 9, 2025

76561199045568399

Recommended27 hrs played (10 hrs at review)
杰洛特斩妖除魔一辈子,拯救了希里之后和他一起过上了幸福平静的退休生活。一天杰洛特出门儿逛街的时候,发现了一个被其他怪物追杀的小水鬼,他出于好心救了它,二人齐心协力摆脱了怪物们。暂时安全后,水鬼得知杰洛特的身份,发现杰洛特就是多年前杀害自己父亲的凶手,于是邀请他回自己的水鬼窝,在其他水鬼的热烈欢迎之后,毫无征兆的扑上去把杰洛特右腿一块儿膝盖骨和一大块肉咬了下来,杰洛特倒地痛呼,然后被一群水鬼按在了墙上动弹不得,小水鬼抄起一个高尔夫球杆把杰洛特打晕在地。
希里正在和自己的同性恋人亲热的时候,被告知杰洛特没有按时回家,于是出门寻找,找到了水鬼窝,希里循声破门而入,结果被一群水鬼按在地上,看着他们用高尔夫球杆,把杰洛特的脑袋打爆了,自己也被打昏了过去。醒来的希里发誓要为杰洛特报仇,要杀光所有在世界上的水鬼,于是她一路杀杀杀,不仅杀水鬼,还杀很多其他怪物,还顺带着把北方领域和尼弗迦德帝国很多人也杀了。
这中间玩家的操作到了这只小水鬼身上,游戏向大家展示这只小水鬼的性格是多么的开朗,多么的和蔼,多么的正常,在父亲死之前是多么的和善,可爱,一个非常好的女孩儿,她也在这个混乱的世界上挣扎求生,为了给父亲报仇,她也付出了很大代价和时间。
最后希里杀杀杀杀了一路之后和这只小水鬼相遇,她们俩在一番激烈搏斗之后,水鬼咬下了希里的两个手指头,然后希里把水鬼按在水里,水鬼快要淹死了,这时希里回想着自己和杰洛特之前的点点滴滴,突然醒悟放开了水鬼,让她和自己的恋人离开,自己则坐在原地哭哭。
286 votes funny
76561198267866660

Not Recommended0 hrs played
花300多买这个逼游戏,
就是为了给它一个差评,
作为一代的粉丝,之前主机版的首发预购党,
对这部所谓的续作简直是深恶痛绝
各种抹黑前作主角,侮辱抹黑角色,强行降智,忽视世界观背景,
编剧将自己那天真又虚伪至极的价值观强行塞给所有玩家
当时还搞宣传片欺诈,这何止是坏逼,简直就是邪恶到了极点
现在的玩家可能不知道,
其实当时游戏还没出的时候就已经暗示乔尔会死了,
但问题是还让乔尔在宣传片里说——“你不会真以为我会放下你不管吧”
可实际根本没有这种剧情,
无论再多人自我脑补,收了钱,因为各种理由和其他玩家唱反调,强行洗地,
也无法改变虚假宣传的这个事实吧?
给人希望让人预购游戏,之后再彻底把希望掐灭,转而送上一根沾满血的高尔夫球棍,
单是这样就已经足够挨骂了,不是吗?
然后说角色,艾莉作为一个两部游戏一路上杀了起码上百个人,
压根没在正常世界活过的19岁女孩,她能有什么高道德准则?
后续还不只是因为乔尔的仇恨,而是各种新仇旧恨加起来,
凭什么这种人会放弃复仇?
退一百步说,就算玩家有玩艾比线,知道艾比不是个纯粹的坏逼,
那也只是玩家角度,
艾莉说难听点就是个杀人狂,一路上追杀艾比,能知道艾比是怎样的人吗?
就算知道,作为仇人的艾比又凭什么比其他被艾莉杀死的人高贵?
艾莉不知道自己一路上杀死的人,可能是其他人的父亲,母亲,丈夫,妻子,孩子???
单纯是编剧写艾比线上了头,还觉得艾莉也能跟她共情了?简直莫名其妙
再说你想表达冤冤相报何时了,
这很正常,这种主题的作品相当多,其中也有非常优秀的,
你可以强行说艾莉最后放下仇恨,不是因为原谅艾比,而是为了身边的人,是放下了乔尔啥啥的,
但是结局却是艾莉最终明明放弃了复仇,
却依然被咬掉手指,老婆孩子也都不在了啊……
这又到底是想表达什么个思想感情?从一开始就不该复仇?
那是不是有强盗要砍你脑袋,你还歪着脖子让人砍啊?
复仇,是最原始的正义,
而放弃复仇,是超越了自己的情绪,选择了追求内心的和谐,幸福和平静。
在某些作品里是最高级别的超脱,自我成长和内心解放,
我不反对放弃复仇,
但是艾莉的放弃复仇却是什么都没带给她,也没体现出任何正面意义啊!
再就是乔尔,固然乔尔杀穿火萤有私心,但火萤本来也不是好东西啊!
火萤是个民间反抗组织,在幸存者里面各种煽风点火,
想要疫苗的原因之一也是作为和政府军谈判的筹码以建立自己心目中的国家,
马琳想要疫苗也不只是为了全人类,也是为了巩固她的地位,
还有那医生,他之前的研究都失败了,急功近利,为了一件不确定的事情,可以随便杀死一个陌生小女孩,
而且最最最最重要的事情——
火萤从头到尾没告诉艾莉,她要牺牲自己才能拯救世界,
火萤根本没去询问过她自己的意见!!!然后就准备开颅了!!!
就和很多反派一样,为了个所谓伟大的目标滥杀无辜!!
所以这本来就是个垃圾反派组织!!!!!
还有火萤本来就打算事后背叛乔尔不付钱的,完全将主角们当做工具人啊!
那我现在告诉编剧我其实是预言家,
他只要立马杀个陌生小女孩就能世界和平,他会去杀吗?
他能为了一件无法确定的事,去杀死一个小女孩吗?
我觉得他能做到,因为他就是这种人
最后就是世界观背景了,在一个到处都是蘑菇丧尸,
人类生活空间被各种挤压的世界观下,玩这种圣母婊行为简直了,
你哪怕写成双方遇上尸潮,不得不为了自己的性命暂时冰释前嫌联合抗敌,互相救了对方和对方重视的人,
最终艾莉看在共同作战过的份上,放弃了复仇,这好歹也说得通啊……
或者一开始就只用艾比作为主角,让她在这世界里结识不同同伴,逐渐成长,到结局才有对乔尔复仇的机会,
但是了解了火萤的真相,艾比不想让艾莉也体验到失去父亲的痛苦,
最终艾比放弃复仇,这样不是更好,也更符合一代的剧情吗?
编剧根本不尊重角色,不尊重前作,甚至自己都拿高尔夫球棍开玩笑,
他一味的把自己的想法和价值观往剧情里塞,还自我感觉良好,
真是白瞎了这么好的画面和环境了,
你对得起这么好的前作吗?对得起自己的同事们吗?对得起玩家们吗?
希望那些喜欢这游戏的剧情的玩家也好好想想,去仔细读下前作的文本,
我觉得在仔细看过剧情,人设,世界观背景之后,
依然能喜欢这部所谓续作的剧情的人,
肯定是脑子有毛病,是没斧没马的孽子
然后虽然我这里骂了你,但你必须原谅我,
毕竟你连艾莉的深仇大恨都能原谅呢,
你如果自己都做不到原谅我这种小事,
不是就显得很虚伪很双标吗?
怎么还能说自己理解了这“伟大的游戏”呢WW
214 votes funny
76561199425967926

Recommended72 hrs played (5 hrs at review)
优化还可以,今天清明节给乔尔上个香
66 votes funny
76561198139084236

Recommended16 hrs played (9 hrs at review)
最后的生存者2.
一坨大便味的咖喱。
一款无时无刻不在体现制作组傲慢的游戏。
剧情,人物,乃至游戏玩家,都在某种意义上成为了工具人,为的是体验制作组那散发着恶臭的价值观。
1代为什么牛批,虽然一代的故事相当简单,转折也并不精巧,但它很好的体现了西式价值观。那就是在个人主义和集体主义之间,毫不犹豫地选择了前者。
这其中,涉及到一个古老的哲学命题。
人,到底是应该为世界而存在?
还是有人的地方,才叫做世界?
而一代的选择,一目了然。
而2代,为了追求更高的境界,选择了在他们看来更加普世的价值观。
你杀我,我杀你,最后告诉你,杀人是不对的。
这种弱智到三岁小孩都不信的说辞,却非要花上十几小时来叙述。
从玩家的角度当然是喂屎,但他们肯定对此很是满意。
毕竟,有什么比别人扇了你左脸以后,再把右脸让人扇更能彰显“人性的光辉”的呢?
圣母为什么令人讨厌,因为他们身为牛马却站在上帝视角,还要求你和他们一样。
也许是嫌一代人物太少,游戏特地加了N个人物。
但令人遗憾的是,基本都塑造失败了。
我能记住艾莉是因为她是女主,我能记住艾比是因为她的外形很有特点。
至于其他人,他妈的都是谁啊。
莫名其妙的生,莫名其妙的死。
还不如一开始就没有存在过。
记住,想塑造一个人物,不是让她飞飞叶子,搞搞姬就OK的。
我本人不仅不反感LGBTQ,相反还十分支持。毕竟我自己就是双。
但是。女主的情人长的实在太他妈丑了。
换我肯定下不去嘴。
剧情安排和漏洞我就不多说了,早被喷成筛子了。
如果要按正常的逻辑,乔尔根本不会死,至少不会死的那么憋屈,放下武器失去警惕,就让别人这么杀。
下面我想说说游戏性。
在游戏性方面,这游戏算差的。
大部分场景都很灰蒙蒙,玩起来压抑。当然你可以说这是游戏特点。
但是另一方面,这游戏就没有让人爽的时候。
主角真的是太脆皮了,最低难度+辅助全开也很难无双。高难度就更不用说了。
动不动就暗杀真的太猥琐了。你他妈又不是刺客信条。
我可以接受压抑,也可以接受没有爽点。但我不能接受压抑的同时完全没有爽的时候。
当然可能有人喜欢这样的。但对我来说还是蛮讨厌的。
为了让玩家体会到游戏组的巨额成本,游戏场景特意设计得大而空旷。
但问题是,有球用。这些地方唯一的用处就是搜刮弹药和升级螺丝。
说白了,就是故意延长游戏时间。
明明是个线性游戏,非要装的很自由似的。
真有能耐,先把数不尽的空气墙改了再说。
而且,为了强迫玩家去探索,游戏故意把弹药设计的很稀缺,但在低难度下材料又时常溢出。
我不知道他们做出这样的设计是想听到什么。
听到鼓掌吗。
我只想说,去你妈的。
51 votes funny
76561198966513457

Not Recommended56 hrs played (2 hrs at review)
尼尔觉得自己老特么聪明了,想出这种恶心玩家的剧情,不管你动作系统做得有多好,线性叙事有多么牛逼,强行给玩家喂屎就是一种不尊重玩家的行为
45 votes funny
76561199282358519

Recommended13 hrs played
已在PS5白金,优化比1代好多了,游戏性无敌,但是剧情不管是想传达怎样的主题,让玩家很不舒服这是事实,扣1打高尔夫给尼尔
32 votes funny
76561198406722356

Recommended0 hrs played
21世纪最伟大的行为艺术——
“600人花5亿刀,只为证明爱比恨难写,但恨比爱好卖”
30 votes funny
76561199483629345

Recommended29 hrs played (20 hrs at review)
三国演义的含金量还在上升,主角刘关张开场,诸葛亮带飞,三兄弟加诸葛亮相继去世,关羽头都没了,诸葛亮意难平吧,龙陨五丈原,最后结局灭亡。都喜欢蜀国,但是也能接受蜀国的败亡。也不恨曹贼。这啥玩意啊,亚瑟之死学学,编剧赌上了户口本选择了弹幕最多的玩法。
27 votes funny
76561198403938208

Recommended25 hrs played
鬼扯一下吧,美末2本质上讲述的是一个仇恨招致苦难的故事,如果一代的主题是“爱”,是乔尔对艾莉的爱,那么二代的主题毫无疑问就是“恨”,如果换个角度思考,其实二代的主题也可以是爱,艾比出于对父亲的爱杀死了乔尔,艾莉出于对乔尔的爱杀死了艾比的朋友们,二人对自己重要之人的爱都演变为仇,招致了恶果,游戏中真实的击杀反馈,赋予每个敌对npc名字,杀死欧文和孕妇梅尔,也是为了尽力让玩家在复仇过程中侧面地感受到暴力带来的后果和罪恶感,待尘埃落定时,复仇结束后,这里除了冰冷的尸体,已经什么都没有了
此外,我其实觉得高尔夫这一段的处理相当的不错,艾莉亲眼看着乔尔死去,周围的喧闹逐渐被愤怒和悲伤掩盖,只剩下满耳的耳鸣音,我的心境和艾莉完全融合了,再加上优秀生动的面部表情动画,让人印象深刻
25 votes funny
76561198120353173

Not Recommended0 hrs played
看了某些人的评论真的很生气,直接选择购买游戏来怒评。
你代入艾比OK,你同情艾比OK,说剧情没问题?请问这是什么独立IP吗,这是什么艾比大冒险吗,不!这是美国末日2这是最后生还者2,玩家的情感是跟随这一代的乔尔来的,当玩家沉浸式体验完一代的剧情,思维与乔尔高度重合后,玩家就是乔尔自己,玩家对着艾莉就是亲生女儿来看待的,拯救全人类或是任何阻挡在我们父女两面前的任何人或事都将被或灭,萤火虫什么的我根本不在乎我只在乎我的“女儿”是否活着。
当这份情感继承到了第二代的时候顽皮狗又将这份感情撕碎,玩家无法共情艾莉,只会萌生一种我一代辛辛苦苦拼死拼活最后养了个白眼狼出来,游戏剧情,艾莉的选择都与玩家的感情相违背产生巨大的割裂感,请问怎能不骂娘。
2代不是独立出来的IP,顽皮狗有必要顾忌一代二代的情感传承,哪怕把最后结尾做一个开放式结局都要好很多,玩的时候我看着艾莉那种乔尔死就死吧我只想躺平,我只想过着安静的生活,这个死相我就恨不得进屏幕踹她两脚。
我现在还能想到玩完的感觉,心里大写的什么SBDX!
19 votes funny
76561199619030012

Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
完美的后末日氛围,优秀的潜行设计,每一帧我都想细细品味。我在20年首发入了ps版,玩到 老乔被阴死 玩不下去二手卖了,现在长大了重温这段剧情,还他妈觉得是一坨大奋。我原本还抱着幻想,以为美末2是蛋糕上有苍蝇,结果是蛋糕里包着苍蝇。让艾莉溜冰这种毁角色我忍了,让我盯着艾比这母狒狒脸操控它还强行给它洗白是真给我恶心完了,可惜已经不能退款了......
17 votes funny
76561198840473508

Recommended50 hrs played (13 hrs at review)
好玩,优化不错,着色器边玩边编译,闪退好几次了,辅助功能多,画面精美,手柄震动细腻,政治正确,答辩剧情,内容比前代更丰富
17 votes funny
76561198403791187

Recommended38 hrs played (1 hrs at review)
二代这次优化意外的不错,目前游玩1个小时,没发现什么问题,帧数特别稳定,着色器也没有像一代一样很长时间,电影级别的质感,画面好动作流畅,不负5年等待,忍住5年没看剧情,游戏工业的巅峰作品之一,希望大家都有一个不错的体验,Eenjoy the game!享受游戏吧!
17 votes funny
76561199166249469

Not Recommended31 hrs played (25 hrs at review)
以下内容涉及严重剧透
与前作“爱”的主题截然相反的“恨”。 part2的剧情推进上没有太多问题,大部分人物的动机也相对合理,但却用一种下作的手段直接伤害到玩家的感情,在编排和情绪调动上严重“塌方”了。开局就以一种极其恶心的方式让某人退场,看上去是想点燃玩家的复仇欲,却忽视了玩家和这位角色的高度认同感,某种程度上就是用残忍的手段杀死“玩家”。 这也导致了一种现象:游玩过part1的玩家会极度排斥这段剧情。 这其实是犯了一种创作最忌讳的点:情感践踏。 part1之所以能成为经典中的经典,有一个地方很重要:它用一整部游戏的内容去着重塑造了乔尔和艾莉,去细致入微地体现两人从两个毫不相干的陌生人成为一对感情深厚的父女。part1虽然结构简单,但成功地让玩家当上了一位父亲,玩家所有的喜怒哀乐都是与这位父亲并行的。说的极端一点就是所有的配角都是丰富乔尔艾莉的故事而生,因为他们都只短暂出现就因为各种原因下线,人设未能体现圆满。贯穿整条故事线的只有乔艾俩人。 part2开始,唯二和玩家有情感基础的就是乔尔和艾莉,其他人是一个比一个面生,并且“五年后”的时间线跳脱也过大,也许在故事里乔艾与许多人发生千丝万缕的联系,但玩家是感受不到的,这也是艾莉和蒂娜感情线如此突兀的原因。 在其他角色本身就毫无存在感的情况下,一上来就抖给玩家一堆剧情爆点,那么玩家自然而然肯定是去站情感认同更高的乔艾立场,这时,一个高尔夫球杆就能把这些情感打个稀碎。倒也不是说乔尔就不能死了,而是这种表现手法是完全剥离玩家感情的,有多少游戏里的角色能够光荣“退役”赚一波眼泪的同时还能激发起玩家的复仇欲,偏偏在你这里就显得恶心无比,因为它就是单纯的情感践踏,不把玩家对乔尔的认同感当回事。 抽离乔艾俩人的视角来看,艾比也是看着父亲死在眼前所以立誓复仇,乔尔在part1结束后过上了五年相对安稳的生活才被杀,从这种宏观上看剧情结构确实没什么问题,但是各种细节的处理就是容易让人反感:前脚刚救的人反手把自己被背刺了,连这些人什么来头都不清楚就遭残忍虐杀……种种操作下对艾比的仇恨是提上去了,却也为后面的剧情雷点埋下伏笔。 仿佛某编剧为了强行输出自己的价值观一样,part2一下子把个体的情感扯到更加大局的“冤冤相报何时了”上来,不在乎玩家切实的感受,而是大肆宣扬自己某一行为准则,极具“说教味”的剧情结构也让这部作品显得私货满满。 如果真想表达放下仇恨的主题,那应该是直接就从另一方面去描写那群人,描写那位父亲为了自己所爱造成的严重后果,描写在这世上不仅仅还有很多像乔尔艾莉一样的父女,让玩家没有受到极端情绪影响的情况下讲好另一对“乔艾”的故事,然后再让乔尔有个合适的退场,而不是不明不白地暴死。 上来就甩给玩家一个深仇大恨的敌人,玩家又该如何去好好体验“敌人”的故事? 将玩家情感并行的主角残忍虐杀,玩家又该如何去代入“敌人”的情感? 这种背离玩家视角的叙事方式,即不精彩,也不高明。 想知道是否能靠着这种伎俩真正让玩家放下了仇恨?那就让玩家自己做出抉择,而不是让某编剧“认为的对”来代替玩家的枪。如果能做到让绝大多玩家都自愿选择宽恕仇人的剧情,那才是一个成功的劝其止戈的故事,才是“冤冤相报何时了”,才是正确价值观的体现。 否则,就是血债,血仇,血偿。 更让人啼笑皆非的就是艾莉一路走来为了追寻线索还杀了几个几乎跟她没什么深仇大恨的人,靠着过度杀人来让艾莉陷入深度自我怀疑,最后却在真正仇人面前放下了,合着死的人都是用来给你铺垫感情的?工具一样用完就丢?明明可以用艾莉与那些人的接触来体现艾莉的成长,让艾莉真正地反思复仇会给她带来什么以及其后果,结果只是简单的捅谁毙谁,能深入体现冲突戏份的地方都转瞬即逝,一切只是为了把角色变成“工具”,甚至到了结局还是艾莉在对乔尔的回忆中和解的,就让死的人显得更不必要了,或者说明明有让那些配角除了死去更好的处理办法,死除了再次深化艾比对艾莉的仇恨外有何意义?艾莉原谅艾比的原因不是对乔尔的释然?偏偏就在这方面写得这么狭隘。 至于艾比线的剧情,我认为最大的问题就是剧情插入点不合适,给人的第一印象就很差,艾比的人设是没有太多问题的。而且本身艾比在part2一开始就已经是个成熟的战士了,除了救恩人摆脱亡父的阴影外(虽然没有太懂为什么这件事会让他释然),她并没有像乔尔艾莉一样感情丰富的成长线描写,只是一味的把艾比这个人的方方面面塞给玩家。巨大篇幅写和疤脸帮的小孩的经历,似乎是想重塑一个翻版的乔艾,但很可惜略显俗套且节奏过快的推进谈不上成功。艾比的剧情无法带给玩家像乔尔艾莉一样的情感依附,这种失衡难免会让玩家更加抗拒。 结局阶段仿佛也是开了加速齿轮一样,艾比剧院放过艾莉后镜头一闪就又来到了很久以后,艾莉在农场的表现跟患上PTSD无异,始终没有走出老乔死去的心魔,既然是这件事驱动着艾莉放弃和蒂娜的生活上岛复仇,最后却放过仇人岂不是更加小丑?艾比的故事艾莉完全不知道,哪怕给一个偶然的机会让两个人有那么几次交心,了解对方的立场我都觉得有逻辑一点,艾比艾莉两人在对方眼里有任何正面形象吗?别问,问就是对乔尔的释然,问就是精神拯救大法。 结局同样有不少留白内容,艾莉离开了,蒂娜离开了,艾比不知道能不能回到旧火萤组织,汤米还走在为乔尔复仇的路上,不知道还会整什么幺蛾子。 其实理性一点而论,艾莉放走艾比确实是“更好”的结局,因为艾莉再也不能背负更多人的鲜血了,比起复仇,她更需要摆脱愧对乔尔的阴影,更何况艾比绝对算得上是个敢爱敢恨的人,一切都是因为与玩家情绪脱节,玩家最真挚的感情被虐杀,玩家的复仇欲始终没有得到合理的释放,那么结局的宽恕未免就显得太过自我感动。 另外艾莉天生抗体的伏笔不知为什么一直不再提起,从结尾艾莉不知去向(虽然大概率回杰克逊)的表现来看,可能续作还得有她的剧情。 对于火萤组织的描写也甚少,我原以为这个组织对于疫苗的研究大有内容,其中还是很多故事脉络能讲,结果甚至都没有表现出研究疫苗就有拯救人类的可能,纯粹那么在玩家眼里就是一个莫名其妙搞人体医药实验的怪东西罢了。 说实在的,这是少有的我不推荐优先玩前作再玩本作的游戏,对于未接触过一代的玩家来讲反而更容易接受乔尔的死,艾比这人,艾莉的原谅,能让游戏体验好上一点,这种情况未免显得有些奇葩。把乔尔艾莉当做不是那么重要的人来看,把视角放在更宽泛的整体爱恨情仇来看,这种剧情才更好接受一点。 但没有人会放下艾莉,更不会放下乔尔。 美末剧情上的成功正是因为刻画了这俩人,失败也正是因为侮辱了这俩人。 无休止的复仇是毁坏群体社会感情的暴行。 同样的,无逻辑的原谅是践踏个体内在情绪的恶举。 不可否认,这依旧是一款相当好玩的游戏,无可争议的线型游戏里天花板级别的水准,但是它的剧本却未能像其他方面一样完满。我不评价它剧本的好坏,因为无论怎么评价两方都有足够的理由为此争论不休,单纯的好坏也显然无法直接给他下盖棺定论,但有一点可以绝对明确的是,它践踏了玩家的感情,只此一点,我难以打出好评。 乔尔也许不是一个多善良的人,但也绝非一个恶毒的坏蛋,末世的背景人们本就提心吊胆无所可依,他也只是一位一切都是为了艾莉好的惆怅父亲罢了。亲生女儿莎拉的死是他一生的阴影,而艾莉就是照亮这片阴影的光。 他值得一个更好的结局。“If I ever were to lose you…… “要是我失去了你…… I’d surely lose myself……” 我将会迷失自我……”
12 votes funny
76561198342325818

Recommended21 hrs played (20 hrs at review)
现在提倡文明扫墓了,那清明节就给乔尔线上扫个墓吧。
顶级氛围,雨雾蒙蒙,配合ds5无敌,特喜欢拉弓射箭时L2键的震动感。如果是二周目推荐开导演评论,有演员和编剧对剧情的讨论。
游戏体验优化:
游戏设置推荐打开:
1.控制 - 动态感测功能 - 动态感测功能瞄准,这是陀螺仪。
2.触觉反馈 - 对话震动。
3.HUD - 收藏品追踪。
4.字幕 - 剧情+战斗对话,人名,人名颜色,方向。
5.显示 - DLSS锐化调到0,帧生成,帧生成我觉得挺好用的,手柄感知不明显,帧数提升大。
6.辅助功能 - 放大和视觉辅助,将高对比度显示设置为切换,这个在查缺补漏资源的时候特别有用。
7.辅助功能 - 导航和穿越 - 导航辅助,迷路的时候看一下,或者想先做支线的时候看一下。
然后是N卡的游戏外:
1.NVDIA应用程序里 图形 - 程序设置 - 美末2 -驱动程序设置 -DLSS优设模型预设 选择单独设置各项DLSS技术,超分辨率选择Preset K。
2.下载DLSS Swapper软件,进入, Games - 美末2点开,里面每个能选的选项都选择最新的,等他下载好了确认切换一下。
以下是我一周目时的体验,*有剧透*:
{
第一次玩到地下室那段我有多么愤怒,和艾莉一样,我也只想复仇。在剧院,艾莉对乔尔的爱让她无法留在蒂娜身边,这也预言着之后的故事。她此时已经变了一个人,所有人都知道无法阻止她继续下去,唯有触底反弹。
玩到最后是真的累了,无休无止的复仇,愧疚,闪回。记得视角第一次切换到艾比,我以为很快就会回到艾莉,才忍着恶心玩下去,起初只感觉她很虚伪,恶心。这时候倒开始难受了?愧疚了?我对她的评价和梅尔一样。但从之后的故事和她的噩梦里我渐渐也能感受到她的矛盾——复仇之后还是痛苦,复仇?仇人?可那个人同时是你的救命恩人,他不像你从前想象的那样,他只是一个普通的大叔,甚至是不顾危险拯救你。可是四年啊,末世之下有几个四年?这四年疏远了她爱的人,拼命锻炼,磨练杀人技术,为的不就是复仇吗?可复仇结束后剩下的只是种空虚的内疚,她终于能为自己而活了……
我认为艾莉早不想继续了,尤其是杀了那么多无辜的人之后,内心都扭曲了,可又不能不为乔尔复仇。最后看到艾比成了那样,要不是进动画了我都不知道找到了,是无法辨认的程度,艾莉一开始就已经想放过她们。内心只感觉悲凉,
“复仇啊复仇,你也成了这样,什么都失去了。”艾比抱着勒弗,仿佛乔尔怀抱艾莉。同样是一个保护另一个,逃离某处。在艾莉的眼中是否如回到医院那天作旁观者呢?
“那里有艘船”她好像内外都完全变了一个人,直接将船的信息告诉艾莉。该怎么办?复仇?勒弗呢?难道也要杀掉吗?留着,循环复仇?艾莉只能跟在艾比身后,她会想些什么?也许是“好累,让一切都结束吧,我不想再杀戮了”如果就这样结束了该多好,可是闪回又来了,那面容一直如梦魇折磨着她,那双始终无法画出的眼正盯着她。如果就这样回去了,她还是会陷入无休止的闪回中。所以她说她*不能*放艾比走,不完成这场复仇,怎么给乔尔交代呢?两个人打斗的时候心真的很累,两边的故事我都知晓了,复仇,付出太多了,两人都失去了很多重要的人……
到终场一切结束之前,“就差一些了,终于”闪回又来了,但不再是那面容。最后一个雪夜,乔尔弹奏吉他的那个夜晚。两人从一开始的闲谈到艾莉倾诉着不满,再到最后,
“我想我一辈子都不会原谅你,但我愿意试一试”。
至此,艾莉理解了乔尔,她此时不再执着艾比死了,勒弗需要她。如同与看似正确的拯救世界对抗,在看似正确的复仇的结尾,她选择了遵从内心放过了艾比,亦如乔尔带走了艾莉,于是,她原谅了乔尔,与过去闹别扭的自己和解。最后的隔阂终于消除,那之后大概不再有闪回。我想那眼神所吐露,与平时的乔尔内心所想应该是一样的吧,
“从始至终,我只愿你能过上平静的生活。”
随着艾莉与乔尔之间的系带留在了房间里,今后只剩下自己。跳出成就“我要做什么”
}
开导演评论听到尼尔是因为以前被朋友高尔夫砸了才想到这么个点子,真给我逗笑了,可以说就因为这么个破点子毁了一半体验,建议球杆给我,再给你来几下。
12 votes funny
76561199273751121

Recommended50 hrs played (46 hrs at review)
被第一代的优化坑到过,第二代优化的很好,没什么问题,动作流畅,风景优美,制造加点都很简单,唯一真神爆炸箭,改造枪械完毕后随手关电源好评,就是资源太少了。地图空气墙多,固定点位也多,有些你感觉能爬上去的地方都上不了。游戏中令我最有印象画面的就是艾莉坐船去水族馆最后到海上的那一段,波涛汹涌,令人窒息,特别震撼,给我一种人类在面对海洋的无力感,那海浪冲击的视觉效果太炸裂。另外一段在医院和BOSS绕圈圈也很刺激,这一段氛围感是最紧张的,被鼠王追着跑,地图黑漆漆的,一个不小心迷路被墙体卡住那就无了,在打鼠王之前子弹一定要都备好,火力不足那该恐惧的就是你了。前面过剧情还好,突脸不是很多,后面是阴的没边了,丧尸能从墙里跳出来吓你。第二代的剧情我个人而言很不喜欢,前一秒艾莉和蒂娜搞百合,下一秒乔尔就被高尔夫抽下线,死的太憋屈,下线的突然就算了,埃比还留艾莉,汤米的命,生怕对方不来报仇,后面把欧文梅尔都害死了。欧文也是个滥好人,喜欢和平自由,帮劝埃比不要滥杀无辜,放过杀父之仇乔尔以外的人。艾莉后面为了报仇都杀了,看到梅尔是孕妇,内心又在那纠结,你怎么不纠结杀了欧文呢,人家还帮过你呢,可怜欧文死之前还在心疼梅尔和肚子里的孩子,自己的孩子没能看到出生就这么去了。然后又是迷之操作,杀完人后把地图留在作案现场,生怕埃比不会循着地图找到你窝点是吧。前面艾莉还说这要救汤米,真到杰西选择要去救汤米,艾莉又作妖了,辩解到汤米肯定去找埃比了,只要去找埃比就等于救汤米,杰西也是无语了,真可惜真男人杰西了,刚打开剧院门就被埃比一枪爆头,下线的太突然了,都是作案现场留的地图惹的祸。埃比他爸要用艾莉命研究疫苗,艾莉愿意,乔尔不愿意(错的不是这个世界,是艾莉,谁让她拥有抗体,末世谁能独善其身),明知研究疫苗艾莉会死,艾莉自己也有觉悟,但乔尔不买账,乔尔为了保护艾莉,乔尔希望艾莉活着,强行为艾莉逆天改命,杀出火萤杀了埃比他爸,后面也遭因果反噬(这不是修仙,靠境界逆天改命,都是凡人,肉体凡胎太脆弱,这因果你扛不住的)埃比为报仇当着艾莉面高尔夫抽死乔尔,却放过了艾莉和汤米,艾莉又为乔尔报仇追杀埃比,杀了埃比的同伴,剧情后面又穿插两女主回忆杀,这策划做双女主路线可能是想表达没有绝对的坏人吧,按剧情先入为主杀了乔尔来看,你说埃比坏吧,她也只是为父报仇罢了,人家甚至为了疤脸帮姐弟俩义无反顾,救她一命她就涌泉相报,为了治疗雅拉手臂甘愿冒风险去医院找药,后面雅拉也是牺牲自己救了埃比把狼帮老大给爆头了。但埃比这个人也是个圣母,艾莉都杀了自己的相好和那么多同伴,还能再次放过艾莉,你对狼帮不在意就算了,这不给欧文报仇?一个字绝!这作的性取向也乱的很,艾莉喜欢蒂娜,蒂娜又怀了杰西的孩子,埃比喜欢欧文,梅尔又怀了欧文的孩子,策划你自己是经历过什么吗?虽说每一方都有自己战斗的理由,都有自己的立场,但我就想问策划你自己玩着难不难受?明明剧情中有很多同伴突然就暴死了,但这两女主就跟没事人一样,还能这么圣母,就这么喜欢圣母情结,反正死的不是我,同伴死了和我又不相干,我就是要当好人立牌坊是吧。最后艾莉和蒂娜快乐的生活在一起,汤米突然又窜出来了,我还以为他被埃比一枪爆头挂了呢,然后又怂恿艾莉去找埃比复仇,无限套娃是吧,最后双方在海里皇城PK,根本没意外,没错,就是你想的那样,艾莉又圣母了。顽皮狗你最好有第三部,第二部双方恩怨已了,来个鸣人佐助剧情,艾莉携手埃比嘎嘎乱杀,最后拯救世界吧。至于本作我只做一个总结:末世先杀圣母!
11 votes funny
76561198365781831

Recommended34 hrs played (32 hrs at review)
玩完艾比线之后有一种想马上找到艾莉掐死她的感觉
10 votes funny
76561198426154054

Not Recommended0 hrs played
最顶级的工业水平+有史以来最恶心的剧情,生动诠释了什么叫一颗老鼠屎坏了一锅汤。
整个剧情叙事逻辑混乱,犹如小学生写作文一样,人物动机不清不楚,甚至很可笑,关键情节强行降智,乔尔和汤米在末世生活了二十多年的老油条见到陌生人先自报家门,有够好笑的。角色塑造也是极为失败。结局更是让玩家强行原谅杀父仇人,给玩家强行灌输价值观。而在编出这种狗屎剧情之后,游戏制作人Neil druckman,以一己之力毁了所有玩家七年的等待,还依然大言不惭的嘲讽玩家不懂艺术,游戏发售以后更是在官推和youtube上删评控评。真是死爹死马死qj的杂种一个。
如果你对这游戏的剧情有多垃圾还没个概念,那我告诉你,当年在大规模的剧情泄露以后索尼给各大媒体塞钱,用和游戏内容完全不相符的预告片欺骗玩家,靠着这种骗术和在1代的加持下创下了ps4独占游戏首周最快的销售记录,达到了400w套,参考其他大作,这种类型的销售成绩应该很容易在一年内突破原价一千五百万份,但事实就是在发售两年以后,价格打骨折的情况下,才到一千万份的销量,从资本的角度讲这叫少赚了一千万份的钱。在国内这游戏更是重量级,因为剧情太垃圾导致实体光盘短期内出现大量退款而被tb判定为欺诈商品从而在平台上全面禁售
作为老玩家其实这么多年早就释怀了,写这些是想告诉那些没玩过几年游戏的小登,如果你不知道这游戏当时发生过什么,建议赶紧跑,不要因为在pc上玩了1就兴冲冲的跑来玩2,那样你只会玩到一个白左强行给你灌输价值观的三流美剧,乔尔和艾莉的故事早在一代就结束了。而评论区那些2025年还给这种东西送钱的nc结晶粉,低能到对着个三流美剧在这自我感动,只能说你这辈子有了,是的我骂的就是你,而你必须原谅我,因为艾莉都能原谅杀父仇人,你为什么不能呢?
10 votes funny
76561198253201209

Not Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
以德报德,以直报怨,以德报怨,何以报德?
这大概就是我打完了这款游戏后最想问顽皮狗的一句话。先说游戏本身的质量,优化比一代刚上PC时要好太多,画质,细节和打斗都一如既往的在线,这是游戏的优点,但也仅此而已。正如我开头说的,恐怕顽皮狗和很多人永远也想不明白,或者说不想明白,这种所谓的白左思想就如同笑话。剧情方面的人设就如同闹着玩一样,在末世生存了多少年的乔尔和汤米见到陌生人毫无戒备之心不谈,艾莉这个在乔尔关怀下一点点长大,在有着和乔尔不是亲人胜似亲人的这层关系下她在最后居然原地顿悟了,成圣人了,让仇人走了。我能看出,顽皮狗是想让玩家知道冤冤相报何时了这个道理,我也赞同这个道理。这个世界上有善人乃至圣人,可问题是,在现实里以德报怨多数都没好下场,何况末世?末世有善人吗?有,有圣人吗?在天上呢。可是你强加到不符合人设的角色和世界观上面,就是扯淡。人设是崩的,剧情是脑子一热写的,为了推新人埃比还搞出了双主角线。埃比线好玩吗?抛去一些细节问题,还不错,但是前提是玩家不知道乔尔是谁,艾莉是谁。我理解顽皮狗在做创新,在做尝试,我看的出他想让玩家换位思考,可从结果来看,是失败的。有些人说那乔尔有罪,为了艾莉选择杀掉了几乎整个医院的人,那些人不无辜吗?是无辜,可我想说他下线的就不该如此草率,成为新角色的垫脚石,更何况,末世之中,谁又是清清白白的呢?未经他人苦,莫劝他人善,你若经他苦,未必有他善。还有,上一个新角色杀老主角导致游戏评论直接炸了接着爆死的游戏叫虐杀原形2,可显然顽皮狗并没有看到这前车之鉴,那么玩家就会给你答案。最后,我想借着游戏里面的一段艾莉对乔尔从医院把她救出来所表达的不满的回忆来告诉她:就算牺牲了自己研制出了疫苗,这个社会也绝不会回到以前。疫苗可以治疗人身体的疾病,但是无法治疗社会秩序崩塌后人的灵魂。
9 votes funny
76561199005060962

Not Recommended33 hrs played (3 hrs at review)
游戏性和技术力是顶尖的,但是政治正确太恶心人了,动不动来点LGBT,我不是恐同,但是你也不能一直强行往我嘴里灌shi吧,关于乔尔,死的太降智了,你要问我死的冤不冤吗,我觉得死的不冤,乔尔从来都不算什么大好人,但是处理的太烂了,明明一代编排这么神,把一个不算优秀的剧本做的如此的好,二代玩下来直接高下立判了,关于艾比,我的评价是,必须死,别说什么她也放过了艾莉,艾莉也该放过她,正如她一样,乔尔救了她请问她放过了乔尔吗,老子辛辛苦苦来到西雅图就是为了把你杀了复仇!总结游戏性是满分的剧情是0分的
9 votes funny
76561198362714684

Recommended25 hrs played (2 hrs at review)
玩了俩小时 打了四场战斗 女同啃了两次脱了一次 乔尔被人轮死了我草泥马
9 votes funny
76561199106690745

Recommended30 hrs played (27 hrs at review)
杰洛特斩妖除魔一辈子,拯救了希里之后和他一起过上了幸福平静的退休生活。一天杰洛特出门儿逛街的时候,发现了一个被其他怪物追杀的小水鬼,他出于好心救了它,二人齐心协力摆脱了怪物们。暂时安全后,水鬼得知杰洛特的身份,发现杰洛特就是多年前杀害自己父亲的凶手,于是邀请他回自己的水鬼窝,在其他水鬼的热烈欢迎之后,毫无征兆的扑上去把杰洛特右腿一块儿膝盖骨和一大块肉咬了下来,杰洛特倒地痛呼,然后被一群水鬼按在了墙上动弹不得,小水鬼抄起一个高尔夫球杆把杰洛特打晕在地。
希里正在和自己的同性恋人亲热的时候,被告知杰洛特没有按时回家,于是出门寻找,找到了水鬼窝,希里循声破门而入,结果被一群水鬼按在地上,看着他们用高尔夫球杆,把杰洛特的脑袋打爆了,自己也被打昏了过去。醒来的希里发誓要为杰洛特报仇,要杀光所有在世界上的水鬼,于是她一路杀杀杀,不仅杀水鬼,还杀很多其他怪物,还顺带着把北方领域和尼弗迦德帝国很多人也杀了。
这中间玩家的操作到了这只小水鬼身上,游戏向大家展示这只小水鬼的性格是多么的开朗,多么的和蔼,多么的正常,在父亲死之前是多么的和善,可爱,一个非常好的女孩儿,她也在这个混乱的世界上挣扎求生,为了给父亲报仇,她也付出了很大代价和时间。
最后希里杀杀杀杀了一路之后和这只小水鬼相遇,她们俩在一番激烈搏斗之后,水鬼咬下了希里的两个手指头,然后希里把水鬼按在水里,水鬼快要淹死了,这时希里回想着自己和杰洛特之前的点点滴滴,突然醒悟放开了水鬼,让她和自己的恋人离开,自己则坐在原地哭哭。(转载评论,巫师3本人也玩过,说的太对了)
但是游戏抛开剧情就是一个艺术品,极致的细节,精美的画面,流畅的动作,总体不错噢
8 votes funny
76561198339911279

Recommended96 hrs played (75 hrs at review)
与PART I的爱对照的以恨为主题的作品,越玩越压抑,通关后只觉得心里寂寞又郁结,非常难受。
暴力与仇恨的因果循环如何毁掉一个人,在本作呈现得淋漓尽致,所以打破这种循环的结局,我可以接受。但是我认为本作的叙事存在很大的问题,严重影响到了游玩时的共鸣感。在有对PART I主角的深厚情感基础上,先以很不体面的方式抹掉乔尔,再通过艾莉的复仇之路将玩家的情绪拔到高点,而就在最高点时,突然话锋一转去叙述埃比——杀死乔尔的人的故事。尽管玩完埃比线后,理性上无法讨厌她,但从感性上也很难完全理解、共情她。这导致我对埃比线的主要印象只剩下量大管饱的战斗演出,而不是围绕这个角色展开的剧情。
另外,艾莉是我目前为止玩过的单机游戏中,塑造得最饱满的角色。从PART I到PART II,一个在末世也能保持乐观开朗的14岁女孩,逐渐被作为免疫体幸存的愧疚与仇恨的心魔折磨得千疮百孔。农场的艾莉过着表面上幸福的生活,但深受PTSD折磨的她肉眼可见的比奔波复仇那段时间还要消瘦憔悴,对乔尔的一切回忆和她的人生都仿佛定格在那间地下室。再去找埃比时,经过时间与无数人命的洗炼,心中残存的恨意还有多少?从她的日记可以看出,比起寻仇,她更多的是想为自己寻个解脱。最后在海滩上,两个被复仇摧残得面目全非的人痛苦地殴打彼此时,我一度希望这是一段不需要操作的播片。放过埃比不是意味着原谅她,而是放下艾莉自己的愧疚、自责和痛苦。对于一个在恨意中迷失自我的灵魂来说,这样的结局或许刚刚好。艾莉看到的终于不是那张血肉模糊的脸,而是弹着吉他的乔尔。艾莉终于放过了自己,也终于理解了乔尔——他最想看到的绝不是女孩因复仇而失去自我,而是放下这些责任和重负,好好活下去。
但是没放过我,看到艾莉回到农场时人去楼空,但她的东西全部收拾整齐放在原地的样子就心碎。之后的艾莉还会去找蒂娜吗?虽然不想承认,但我觉得不会。蒂娜在艾莉动身去复仇前对她说"You go, I go. End of story."玩完回过头发现这句话暗示了两个人无法圆满的结局。你的事就是我的事,你要为乔尔复仇,我也会跟你去;过去的事已经翻篇了,你要抛下我们的家庭,我不会再跟你去,你走,我也会离开。 再看到舞会那时青涩的艾莉和蒂娜只觉得心里好苦。 我想不开,我释怀不了,感觉有一口气闷在胸腔里。天不怕地不怕但害怕独自一人的女孩失去了身边的一切,最后只剩她自己。太痛苦了,编剧能不能赔我精神损失费......
2025.5.9补充:
三周目+全成就完成后,想驳回自己之前说本作叙事有问题的评价。虽然这样跟玩家的感性对着干很大胆,但从影视叙事的角度来看,现有的叙事结构很好地传达了这两方的悲剧,我不想假设改掉这个结构就必然能更好表达本作主旨。
一周目时,我沉浸在艾莉的仇恨与痛苦中,无法共情埃比一方。而二周目当我重新审视艾莉在西雅图三天的心境变化,重新体会埃比线想讲述的故事时,我发现埃比的心路历程其实非常清晰易懂。
虐杀乔尔后,她并未得到解脱,还是会从父亲死亡的噩梦中惊醒。同时,她的朋友自杰克逊回去后,也开始对她心存芥蒂。这里重点强调作为朋友立场上,梅尔和欧文对埃比非常重要,而三个人的矛盾也远远不止三角恋那么简单。在埃比线一开始,通过信件能够发现,梅尔和埃比曾是很要好的朋友。而欧文和埃比更是互相爱慕的关系。梅尔是医生,也是埃比父亲的直系学生。她作为WLF的一员会去杀塞拉菲特,但绝不是虐杀,因为她终究不是士兵而是军医。在梅尔、曼尼和埃比出勤任务前,梅尔也和曼尼说到自己希望去当家庭医生而不是继续呆在军队,表明她对杀戮的态度——更多是不得已而为之。而欧文早在加入WLF后没多久就表示自己不想这么快就“狼化”(在埃比欧文水族馆回忆,也是在这时,埃比因为执念于复仇和欧文分手)在埃比复仇时,欧文不止一次要求她直接给乔尔了断,反对虐杀和滥杀,也因此放走艾莉和汤米,招致后来的杀身之祸。之后两人船上重逢,在那段船戏前,欧文情绪激烈地表示自己对埃比虐杀仇人行为的反感。至此,我觉得编剧想表达的意图已经非常清晰,即埃比在以虐杀的方式复仇后,她不仅没有得到救赎,心理上反而陷入了一种“众叛亲离”的孤独。这时的她是自我迷失的。P.S.还有一个小细节。梅尔埃比和曼尼分开时,埃比问梅尔为什么从杰克逊之后疏远了她,梅尔说也许她也只是被杰克逊那件事吓到了,希望自己当时没有在场。埃比说我明白了,什么样的人才能做出那种事(虐杀)是吧。这里其实表明,即使觉得乔尔罪有应得,埃比还是逐渐对自己当时的行为感到愧疚。
而救下两个塞拉菲特,冒着生命危险去为雅拉取药,就是埃比为犯下罪过的自己寻求的救赎。鼠王boss战象征埃比战胜心魔的过程(同时鼠王本体对应乔尔,从本体上剥离的对应艾莉)而雅拉手术成功后,埃比也终于睡了这几年第一个安稳觉。她梦到自己打开手术室的门,里面是微笑的父亲。然而遗憾的是,即使埃比做这些事是希望自己心安,也希望能够重新建立友谊,梅尔还是不愿相信一个杀了无数疤脸帮的、虐杀仇人的人会突然无缘无故善待敌人,她认为埃比做的这一切是在讨好欧文(实际并不是)。后来勒夫想要回去劝母亲的剧情有些强行,但对这一行人要动身前往圣塔芭芭拉产生的冲突我也想不到有什么更妥当的处理方式。
在塞拉菲特的岛上,埃比彻底与狼队决裂,与勒夫为伴。我不赞同在这里指责埃比“为了刚认识不久的敌人小孩杀自己队友”的说法。真正算得上埃比队友的人只有盐湖城小队那群人,也就是艾莉追杀了一路的虐杀目击者。正如她对勒夫说你会认识所有疤脸吗,埃比也不会认识所有WLF成员(那些人认识埃比倒是很正常,毕竟她是伊萨克器重的顶级杀手)连战友情都未必算得上,又怎么和勒夫这样过命的交情比。如果这不够有说服力,可以回到埃比去医院取药时,WLF“同事”得到伊萨克指示把埃比拷起来准备押送回去。而诺拉不仅二话不说放了埃比,还为她打掩护带她下去给(埃比谎称的)欧文取药,而且别忘了这时候欧文也是被WLF通缉的逃兵。这种心照不宣的信任无疑才是“朋友”,而和一般WLF成员见面打个招呼顶多算“同事”。
最后剧情逐渐收束,操控埃比打艾莉的时候觉得心好累艾莉牙口也是很好啊照着埃比那个大膀子就是一口 从叙事角度上讲,埃比放过艾莉和蒂娜是合理的。她的整个心路历程在救下雅拉后已经完整,再一次陷入复仇就破坏了此前的付出。而且,此时勒夫对于埃比来说是锚点一样的存在,其意义相当艾莉之于乔尔,以及西雅图第一天的蒂娜之于艾莉。勒夫是埃比身边最后亲近的人,比起已经发生的不堪回首的过去,我们应当更加珍惜眼前的人并向未来而活。
再说回艾莉。在她动身前往圣塔芭芭拉前闪回的那段杰克逊舞会,在经历了这些之后,在艾莉即将再次踏上追杀旅途之前,那句"I'm just a girl, not a threat."和“Oh Ellie, I think they should be terrified of you."真是格外意味深啊。
我认为艾莉最后放过埃比可以与埃比饶过她俩对照,都是一种对无休止的愧疚与愤怒的终结。她从埃比和勒夫上看到了当年的乔尔和自己,而杀掉埃比也无法让失去的人们回到自己身边,只可能把勒夫变成下一个“艾莉”。即使这游戏最后可以让玩家选择杀死或放过埃比,我想在经历这一切后我也不会杀掉她。杀掉埃比,才会让前面铺垫的一切在某种意义上像个笑话。我非常不赞同说这游戏“就是你原谅我我原谅你,最后原谅杀父仇人的故事”这种肤浅至极的解读。这两人放过彼此,从来不是原谅对方,而是允许自己放下绝望的过去,给自己一个重新开始的机会。艾莉回到农场后回忆起舞会那晚与乔尔的对话,乔尔说“再给我一次机会,我还会这么做”,而艾莉回答“我想我这辈子都不会原谅你。但我愿意试试。”的时候,我觉得这个剧情之于我来说,已经没有遗憾了。
最后的最后,想说TLOU2是在快餐时代难得愿意大胆讲故事的好作品,人物间的情感变化细节在有限的篇幅里得到了极尽刻画,演出剪辑和玩法也是顶级。这游戏在2020年发售的,当时人群普遍精神状态有多糟糕不必多说,那个年代的焦虑和不安或多或少会对本游戏的评价产生影响。现在是2025年,虽然我们仍然活得很焦虑,但一切都需要复苏(也许这也是本作风评比前些年稍稍有所好转的原因之一)正像这个游戏想要表达的那样,于其囿于不堪的过去,不如更加珍惜当下和未来吧。
如果能在游玩本作时放下先入为主的激进偏见,屏蔽互联网上所谓“乔尔夫”的烂梗声浪,或许你也会有不一样的体验。
8 votes funny