
The Last of Us™ Part II Remastered
Apr 4, 2025
Apr 4, 2025
Apr 4, 2025
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Apr 21, 2025

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杰洛特斩妖除魔一辈子,拯救了希里之后和他一起过上了幸福平静的退休生活。一天杰洛特出门儿逛街的时候,发现了一个被其他怪物追杀的小水鬼,他出于好心救了它,二人齐心协力摆脱了怪物们。暂时安全后,水鬼得知杰洛特的身份,发现杰洛特就是多年前杀害自己父亲的凶手,于是邀请他回自己的水鬼窝,在其他水鬼的热烈欢迎之后,毫无征兆的扑上去把杰洛特右腿一块儿膝盖骨和一大块肉咬了下来,杰洛特倒地痛呼,然后被一群水鬼按在了墙上动弹不得,小水鬼抄起一个高尔夫球杆把杰洛特打晕在地。
希里正在和自己的同性恋人亲热的时候,被告知杰洛特没有按时回家,于是出门寻找,找到了水鬼窝,希里循声破门而入,结果被一群水鬼按在地上,看着他们用高尔夫球杆,把杰洛特的脑袋打爆了,自己也被打昏了过去。醒来的希里发誓要为杰洛特报仇,要杀光所有在世界上的水鬼,于是她一路杀杀杀,不仅杀水鬼,还杀很多其他怪物,还顺带着把北方领域和尼弗迦德帝国很多人也杀了。
这中间玩家的操作到了这只小水鬼身上,游戏向大家展示这只小水鬼的性格是多么的开朗,多么的和蔼,多么的正常,在父亲死之前是多么的和善,可爱,一个非常好的女孩儿,她也在这个混乱的世界上挣扎求生,为了给父亲报仇,她也付出了很大代价和时间。
最后希里杀杀杀杀了一路之后和这只小水鬼相遇,她们俩在一番激烈搏斗之后,水鬼咬下了希里的两个手指头,然后希里把水鬼按在水里,水鬼快要淹死了,这时希里回想着自己和杰洛特之前的点点滴滴,突然醒悟放开了水鬼,让她和自己的恋人离开,自己则坐在原地哭哭。
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花300多买这个逼游戏,
就是为了给它一个差评,
作为一代的粉丝,之前主机版的首发预购党,
对这部所谓的续作简直是深恶痛绝
各种抹黑前作主角,侮辱抹黑角色,强行降智,忽视世界观背景,
编剧将自己那天真又虚伪至极的价值观强行塞给所有玩家
当时还搞宣传片欺诈,这何止是坏逼,简直就是邪恶到了极点
现在的玩家可能不知道,
其实当时游戏还没出的时候就已经暗示乔尔会死了,
但问题是还让乔尔在宣传片里说——“你不会真以为我会放下你不管吧”
可实际根本没有这种剧情,
无论再多人自我脑补,收了钱,因为各种理由和其他玩家唱反调,强行洗地,
也无法改变虚假宣传的这个事实吧?
给人希望让人预购游戏,之后再彻底把希望掐灭,转而送上一根沾满血的高尔夫球棍,
单是这样就已经足够挨骂了,不是吗?
然后说角色,艾莉作为一个两部游戏一路上杀了起码上百个人,
压根没在正常世界活过的19岁女孩,她能有什么高道德准则?
后续还不只是因为乔尔的仇恨,而是各种新仇旧恨加起来,
凭什么这种人会放弃复仇?
退一百步说,就算玩家有玩艾比线,知道艾比不是个纯粹的坏逼,
那也只是玩家角度,
艾莉说难听点就是个杀人狂,一路上追杀艾比,能知道艾比是怎样的人吗?
就算知道,作为仇人的艾比又凭什么比其他被艾莉杀死的人高贵?
艾莉不知道自己一路上杀死的人,可能是其他人的父亲,母亲,丈夫,妻子,孩子???
单纯是编剧写艾比线上了头,还觉得艾莉也能跟她共情了?简直莫名其妙
再说你想表达冤冤相报何时了,
这很正常,这种主题的作品相当多,其中也有非常优秀的,
你可以强行说艾莉最后放下仇恨,不是因为原谅艾比,而是为了身边的人,是放下了乔尔啥啥的,
但是结局却是艾莉最终明明放弃了复仇,
却依然被咬掉手指,老婆孩子也都不在了啊……
这又到底是想表达什么个思想感情?从一开始就不该复仇?
那是不是有强盗要砍你脑袋,你还歪着脖子让人砍啊?
复仇,是最原始的正义,
而放弃复仇,是超越了自己的情绪,选择了追求内心的和谐,幸福和平静。
在某些作品里是最高级别的超脱,自我成长和内心解放,
我不反对放弃复仇,
但是艾莉的放弃复仇却是什么都没带给她,也没体现出任何正面意义啊!
再就是乔尔,固然乔尔杀穿火萤有私心,但火萤本来也不是好东西啊!
火萤是个民间反抗组织,在幸存者里面各种煽风点火,
想要疫苗的原因之一也是作为和政府军谈判的筹码以建立自己心目中的国家,
马琳想要疫苗也不只是为了全人类,也是为了巩固她的地位,
还有那医生,他之前的研究都失败了,急功近利,为了一件不确定的事情,可以随便杀死一个陌生小女孩,
而且最最最最重要的事情——
火萤从头到尾没告诉艾莉,她要牺牲自己才能拯救世界,
火萤根本没去询问过她自己的意见!!!然后就准备开颅了!!!
就和很多反派一样,为了个所谓伟大的目标滥杀无辜!!
所以这本来就是个垃圾反派组织!!!!!
还有火萤本来就打算事后背叛乔尔不付钱的,完全将主角们当做工具人啊!
那我现在告诉编剧我其实是预言家,
他只要立马杀个陌生小女孩就能世界和平,他会去杀吗?
他能为了一件无法确定的事,去杀死一个小女孩吗?
我觉得他能做到,因为他就是这种人
最后就是世界观背景了,在一个到处都是蘑菇丧尸,
人类生活空间被各种挤压的世界观下,玩这种圣母婊行为简直了,
你哪怕写成双方遇上尸潮,不得不为了自己的性命暂时冰释前嫌联合抗敌,互相救了对方和对方重视的人,
最终艾莉看在共同作战过的份上,放弃了复仇,这好歹也说得通啊……
或者一开始就只用艾比作为主角,让她在这世界里结识不同同伴,逐渐成长,到结局才有对乔尔复仇的机会,
但是了解了火萤的真相,艾比不想让艾莉也体验到失去父亲的痛苦,
最终艾比放弃复仇,这样不是更好,也更符合一代的剧情吗?
编剧根本不尊重角色,不尊重前作,甚至自己都拿高尔夫球棍开玩笑,
他一味的把自己的想法和价值观往剧情里塞,还自我感觉良好,
真是白瞎了这么好的画面和环境了,
你对得起这么好的前作吗?对得起自己的同事们吗?对得起玩家们吗?
希望那些喜欢这游戏的剧情的玩家也好好想想,去仔细读下前作的文本,
我觉得在仔细看过剧情,人设,世界观背景之后,
依然能喜欢这部所谓续作的剧情的人,
肯定是脑子有毛病,是没斧没马的孽子
然后虽然我这里骂了你,但你必须原谅我,
毕竟你连艾莉的深仇大恨都能原谅呢,
你如果自己都做不到原谅我这种小事,
不是就显得很虚伪很双标吗?
怎么还能说自己理解了这“伟大的游戏”呢WW
220 votes funny
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优化还可以,今天清明节给乔尔上个香
66 votes funny
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说实话,第二代真的很烦人。我的男神“乔尔”死于这个女妖头“埃比”之手,太遗憾了。并不是因为乔尔的善良,他不会陷入这个陷阱,埃比只是太强壮了。安装水果身体模组后,我不喜欢肌肉发达的女孩。小公棒几乎看不见,立刻翘了起来。但我仍然喜欢我的女神“艾莉”比第一代有更长的情节,它太戏剧化了。随它去,慢慢品尝!
54 votes funny
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最后的生存者2.
一坨大便味的咖喱。
一款无时无刻不在体现制作组傲慢的游戏。
剧情,人物,乃至游戏玩家,都在某种意义上成为了工具人,为的是体验制作组那散发着恶臭的价值观。
1代为什么牛批,虽然一代的故事相当简单,转折也并不精巧,但它很好的体现了西式价值观。那就是在个人主义和集体主义之间,毫不犹豫地选择了前者。
这其中,涉及到一个古老的哲学命题。
人,到底是应该为世界而存在?
还是有人的地方,才叫做世界?
而一代的选择,一目了然。
而2代,为了追求更高的境界,选择了在他们看来更加普世的价值观。
你杀我,我杀你,最后告诉你,杀人是不对的。
这种弱智到三岁小孩都不信的说辞,却非要花上十几小时来叙述。
从玩家的角度当然是喂屎,但他们肯定对此很是满意。
毕竟,有什么比别人扇了你左脸以后,再把右脸让人扇更能彰显“人性的光辉”的呢?
圣母为什么令人讨厌,因为他们身为牛马却站在上帝视角,还要求你和他们一样。
也许是嫌一代人物太少,游戏特地加了N个人物。
但令人遗憾的是,基本都塑造失败了。
我能记住艾莉是因为她是女主,我能记住艾比是因为她的外形很有特点。
至于其他人,他妈的都是谁啊。
莫名其妙的生,莫名其妙的死。
还不如一开始就没有存在过。
记住,想塑造一个人物,不是让她飞飞叶子,搞搞姬就OK的。
我本人不仅不反感LGBTQ,相反还十分支持。毕竟我自己就是双。
但是。女主的情人长的实在太他妈丑了。
换我肯定下不去嘴。
剧情安排和漏洞我就不多说了,早被喷成筛子了。
如果要按正常的逻辑,乔尔根本不会死,至少不会死的那么憋屈,放下武器失去警惕,就让别人这么杀。
下面我想说说游戏性。
在游戏性方面,这游戏算差的。
大部分场景都很灰蒙蒙,玩起来压抑。当然你可以说这是游戏特点。
但是另一方面,这游戏就没有让人爽的时候。
主角真的是太脆皮了,最低难度+辅助全开也很难无双。高难度就更不用说了。
动不动就暗杀真的太猥琐了。你他妈又不是刺客信条。
我可以接受压抑,也可以接受没有爽点。但我不能接受压抑的同时完全没有爽的时候。
当然可能有人喜欢这样的。但对我来说还是蛮讨厌的。
为了让玩家体会到游戏组的巨额成本,游戏场景特意设计得大而空旷。
但问题是,有球用。这些地方唯一的用处就是搜刮弹药和升级螺丝。
说白了,就是故意延长游戏时间。
明明是个线性游戏,非要装的很自由似的。
真有能耐,先把数不尽的空气墙改了再说。
而且,为了强迫玩家去探索,游戏故意把弹药设计的很稀缺,但在低难度下材料又时常溢出。
我不知道他们做出这样的设计是想听到什么。
听到鼓掌吗。
我只想说,去你妈的。
51 votes funny
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尼尔觉得自己老特么聪明了,想出这种恶心玩家的剧情,不管你动作系统做得有多好,线性叙事有多么牛逼,强行给玩家喂屎就是一种不尊重玩家的行为
45 votes funny
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杰洛特斩妖除魔一辈子,拯救了希里之后和他一起过上了幸福平静的退休生活。一天杰洛特出门儿逛街的时候,发现了一个被其他怪物追杀的小水鬼,他出于好心救了它,二人齐心协力摆脱了怪物们。暂时安全后,水鬼得知杰洛特的身份,发现杰洛特就是多年前杀害自己父亲的凶手,于是邀请他回自己的水鬼窝,在其他水鬼的热烈欢迎之后,毫无征兆的扑上去把杰洛特右腿一块儿膝盖骨和一大块肉咬了下来,杰洛特倒地痛呼,然后被一群水鬼按在了墙上动弹不得,小水鬼抄起一个高尔夫球杆把杰洛特打晕在地。
希里正在和自己的同性恋人亲热的时候,被告知杰洛特没有按时回家,于是出门寻找,找到了水鬼窝,希里循声破门而入,结果被一群水鬼按在地上,看着他们用高尔夫球杆,把杰洛特的脑袋打爆了,自己也被打昏了过去。醒来的希里发誓要为杰洛特报仇,要杀光所有在世界上的水鬼,于是她一路杀杀杀,不仅杀水鬼,还杀很多其他怪物,还顺带着把北方领域和尼弗迦德帝国很多人也杀了。
这中间玩家的操作到了这只小水鬼身上,游戏向大家展示这只小水鬼的性格是多么的开朗,多么的和蔼,多么的正常,在父亲死之前是多么的和善,可爱,一个非常好的女孩儿,她也在这个混乱的世界上挣扎求生,为了给父亲报仇,她也付出了很大代价和时间。
最后希里杀杀杀杀了一路之后和这只小水鬼相遇,她们俩在一番激烈搏斗之后,水鬼咬下了希里的两个手指头,然后希里把水鬼按在水里,水鬼快要淹死了,这时希里回想着自己和杰洛特之前的点点滴滴,突然醒悟放开了水鬼,让她和自己的恋人离开,自己则坐在原地哭哭。(转载评论,巫师3本人也玩过,说的太对了)
但是游戏抛开剧情就是一个艺术品,极致的细节,精美的画面,流畅的动作,总体不错噢
38 votes funny
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Recommended52 hrs played (47 hrs at review)
顶级技术力神作,狗家金典。奈何编剧尼尔是个彩虹弱智道德最高者淫佛,政治正确色彩太过浓郁,要玩双开门冰箱,强迫玩杀父仇人,强硬体验双开门冰箱的温柔善良,强行化解深仇大恨,编剧还把自己卢管看的双开门冰箱插电动画放出来给玩家看,猎奇。总之原本一部惊世神作被智障编剧弄巧成拙了,搞个这样傻逼的东西出来,建议去当高尔夫球,体验被高尔夫球杆爆头的快感。
35 votes funny
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Recommended14 hrs played
已在PS5白金,优化比1代好多了,游戏性无敌,但是剧情不管是想传达怎样的主题,让玩家很不舒服这是事实,扣1打高尔夫给尼尔
32 votes funny
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21世纪最伟大的行为艺术——
“600人花5亿刀,只为证明爱比恨难写,但恨比爱好卖”
31 votes funny
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Recommended29 hrs played (20 hrs at review)
三国演义的含金量还在上升,主角刘关张开场,诸葛亮带飞,三兄弟加诸葛亮相继去世,关羽头都没了,诸葛亮意难平吧,龙陨五丈原,最后结局灭亡。都喜欢蜀国,但是也能接受蜀国的败亡。也不恨曹贼。这啥玩意啊,亚瑟之死学学,编剧赌上了户口本选择了弹幕最多的玩法。
28 votes funny
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本篇测评含剧透内容,请酌情观看,若希望规避剧透,可直接跳转至文末总结部分获取笔者核心观点。
玩了几十年的游戏,这可能是我见过最恶心的游戏角色——蒂娜(Dina)
一个艾莉空降的情人(玩家视角),是个双性恋(令人怀疑其真实性),借种杰西延续鱿大香火,试图找艾莉另组女同家庭,只为满足编剧尼尔(Neil)精神变态的阴虱癖好;每次合作行动乃至洗碗晒衣,必须穿着紧身牛仔裤在艾莉面前扭着那肥硕臃肿的屁股,动不动就一脸拉丝充满暗示的B眼神勾着艾莉,镜头还必须给她那恶心的鹰钩鼻子大大大特写,无时无刻不在强奸着玩家的视觉神经。
游戏初期抵达尤金的基地,她拉着艾莉飞叶子磨豆腐,导致耽误巡逻进程,过程中还不忘露出骚臭腋毛给大伙们品品,看得人脊背发寒令人作呕...要不是杰西及时赶来打断,恐怕艾莉连老乔最后一面都见不上;
进入教堂桥段,蒂娜立刻化身为编剧尼尔个人理念的传声筒,喋喋不休地讲述鱿大背景诉说其族裔的苦难,哪怕我拼尽全力按住shift跑图,不想参与这场荒谬的宗教互动,她的鱿大废话还是如同耳边苍蝇一般嗡嗡个没完。(整个游戏流程中,唯一不用走近对话角色,就能全图按E倾听的伟大私货,还全程禁止开枪放火,气笑了~)
游戏中期,眼看就要追踪到仇敌艾比的关键时刻,蒂娜又开始孕吐发烧作妖了,编剧尼尔为保证顺利诞下鱿大的神之子嗣,迫使艾莉团队中断已完成百分之99的复仇计划,欲折返营地待产。倘若你同为孕妇,可并非神之选民,其结局恐如WLF梅尔一样,在艾莉的怒火下零落,在艾比的阴影中蒙尘,终成这双主角叙事轮下的一缕路边亡魂。
游戏终章,汤米拖着半身不遂的身子跑来提供情报,蒂娜还在当着孩子的面与艾莉湿吻调情(全然不顾在场未成年人的感受,它还只是个孩子啊,生怕这两女同当着孩子面就互抠起来,莫非有杰西的宝宝盯着更是情趣中的一环?),蒂娜拒绝复仇轰走汤米的那副嘴脸,像极了另一位故人《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)——艾比盖尔(Abigail),然而,艾比盖尔对家庭的坚守与爱意是真挚的,是愿意等待约翰回家的好妻子;反观蒂娜?当艾莉为复仇赌上性命归来,迎接她的却是人去楼空的景象,这剑冢居然把羊群、家电乃至碗筷……所有东西都卷跑了!其本质上就是一个纯纯自私自利的婊子(这个倒是很写实,要点个赞,这流浪千年的智慧谁懂?),蒂娜这一角色的塑造,确实引发了笔者强烈的生理性不适。
游戏中尼尔不仅成功塑造了鱿大角色高高在上的优越感,更是“独具慧眼”,不知从哪个马戏团万里挑一,选中了雅拉、勒佛焊死了两副眼角快戳进太阳穴“政确浓度爆表”的亚裔脸模;并将其打造成崇尚刀耕火种的农耕文明代表——疤脸帮,更是集刻板、邪恶、愚昧、无知于一身的“完美”反派群体;雅拉、勒佛姐妹在长期受到族人封建思想迫害后,转向投入大兵艾比的怀抱,最终在大兵艾比的慈悲怜悯下重获新生;这套掌握文明的白人救世主施舍自由的恶臭戏码,简直就是把文化霸权写在了脸上,其险恶用意,只能说懂的都懂。
总结:《最后生还者2》无疑是近代游戏史上的杰作之一,顽皮的臭狗(Naughty Stinky Dog)以献祭尼尔它妈(Neil sacrificed his mother)换来的顶尖技术力,用宛如真人再现的动捕打造出极致真实的游戏体验,无论是堪称影视级的画面表现、流畅稳定的优化水准,还是登峰造极的关卡设计,都展现了行业顶级标杆水平;更难能可贵的是,它将末日丧尸、潜行搜刮、掩体射击这些早已做滥的元素重新编排,融合得张弛有度、妙趣横生,辅以足够动人的核心故事框架,本应是无可挑剔的满分神作;
可遗憾的是,游戏内充斥着令人反胃的DEI、政治正确、编剧私货和LGBT+的花式答辩,恰似一桌山珍海味被强行浇灌上排泄物,实在令人难以共情。加之关键剧情节点上屡屡出现的逻辑硬伤(例:老练的乔尔兄弟在陌生人前轻易自报家门、艾莉艾比互相渗透大本营却如同探囊取物般的松弛、平日杀伐果断的双方多次在关键时刻莫名心慈手软),这份缺乏说服力的狗血情节编排,严重破坏了叙事沉浸,不仅大幅折损了整体体验,更是直接导致社区评价陷入严重的两极分化。综上所述,最终评分从满分扣减1分,定为——9分。
另外需要补充的是,本作虽是一款移植过来的 “冷饭”,但个人认为以其技术力与内容量 200 元以内入手绝对物有所值。
同时在此也真诚的祝愿索尼(sony)游戏继《星鸣特工》后的作品——《星际:异端先知》《羊蹄山之魂》,这些使用性变态类碳基生物做主角的游戏褒姒路边,还玩家一片干净的乐土;归根结底,游戏始终是为玩家带来快乐的产品,不应成为被少数群体意识形态所裹挟的牺牲品。
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鬼扯一下吧,美末2本质上讲述的是一个仇恨招致苦难的故事,如果一代的主题是“爱”,是乔尔对艾莉的爱,那么二代的主题毫无疑问就是“恨”,如果换个角度思考,其实二代的主题也可以是爱,艾比出于对父亲的爱杀死了乔尔,艾莉出于对乔尔的爱杀死了艾比的朋友们,二人对自己重要之人的爱都演变为仇,招致了恶果,游戏中真实的击杀反馈,赋予每个敌对npc名字,杀死欧文和孕妇梅尔,也是为了尽力让玩家在复仇过程中侧面地感受到暴力带来的后果和罪恶感,待尘埃落定时,复仇结束后,这里除了冰冷的尸体,已经什么都没有了
此外,我其实觉得高尔夫这一段的处理相当的不错,艾莉亲眼看着乔尔死去,周围的喧闹逐渐被愤怒和悲伤掩盖,只剩下满耳的耳鸣音,我的心境和艾莉完全融合了,再加上优秀生动的面部表情动画,让人印象深刻
25 votes funny
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看了某些人的评论真的很生气,直接选择购买游戏来怒评。
你代入艾比OK,你同情艾比OK,说剧情没问题?请问这是什么独立IP吗,这是什么艾比大冒险吗,不!这是美国末日2这是最后生还者2,玩家的情感是跟随这一代的乔尔来的,当玩家沉浸式体验完一代的剧情,思维与乔尔高度重合后,玩家就是乔尔自己,玩家对着艾莉就是亲生女儿来看待的,拯救全人类或是任何阻挡在我们父女两面前的任何人或事都将被或灭,萤火虫什么的我根本不在乎我只在乎我的“女儿”是否活着。
当这份情感继承到了第二代的时候顽皮狗又将这份感情撕碎,玩家无法共情艾莉,只会萌生一种我一代辛辛苦苦拼死拼活最后养了个白眼狼出来,游戏剧情,艾莉的选择都与玩家的感情相违背产生巨大的割裂感,请问怎能不骂娘。
2代不是独立出来的IP,顽皮狗有必要顾忌一代二代的情感传承,哪怕把最后结尾做一个开放式结局都要好很多,玩的时候我看着艾莉那种乔尔死就死吧我只想躺平,我只想过着安静的生活,这个死相我就恨不得进屏幕踹她两脚。
我现在还能想到玩完的感觉,心里大写的什么SBDX!
20 votes funny
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写一代和二代剧情的是一个人么, 人家小艾莉在第一代还知道瞒着点名字 乔尔和他老弟上来就我凯他超 这死法比GTA4主角死的都惨 感觉是硬憋了好久不知道怎么写才干出这么一段,,感觉三代的剧情会是艾比或者艾莉随手杀的一个人 死掉的那个人的女儿或者是儿子又来复仇 以此类推 你就写吧 你能写到美末一伯代 不 十伯代
19 votes funny
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顶尖工业技术包裹下的一坨屎,如果你玩过一代,绝对不要碰这坨东西,另外夸这种剧情的玩家也是纯沙比
19 votes funny
76561198426154054

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最顶级的工业水平+有史以来最恶心的剧情,生动诠释了什么叫一颗老鼠屎坏了一锅汤。
整个剧情叙事逻辑混乱,犹如小学生写作文一样,人物动机不清不楚,甚至很可笑,关键情节强行降智,乔尔和汤米在末世生活了二十多年的老油条见到陌生人先自报家门,有够好笑的。角色塑造也是极为失败。结局更是让玩家强行原谅杀父仇人,给玩家强行灌输价值观。而在编出这种狗屎剧情之后,游戏制作人Neil druckman,以一己之力毁了所有玩家七年的等待,还依然大言不惭的嘲讽玩家不懂艺术,游戏发售以后更是在官推和youtube上删评控评。真是死爹死马死qj的杂种一个。
如果你对这游戏的剧情有多垃圾还没个概念,那我告诉你,当年在大规模的剧情泄露以后索尼给各大媒体塞钱,用和游戏内容完全不相符的预告片欺骗玩家,靠着这种骗术和在1代的加持下创下了ps4独占游戏首周最快的销售记录,达到了400w套,参考其他大作,这种类型的销售成绩应该很容易在一年内突破原价一千五百万份,但事实就是在发售两年以后,价格打骨折的情况下,才到一千万份的销量,从资本的角度讲这叫少赚了一千万份的钱。在国内这游戏更是重量级,因为剧情太垃圾导致实体光盘短期内出现大量退款而被tb判定为欺诈商品从而在平台上全面禁售
作为老玩家其实这么多年早就释怀了,写这些是想告诉那些没玩过几年游戏的小登,如果你不知道这游戏当时发生过什么,建议赶紧跑,不要因为在pc上玩了1就兴冲冲的跑来玩2,那样你只会玩到一个白左强行给你灌输价值观的三流美剧,乔尔和艾莉的故事早在一代就结束了。而评论区那些2025年还给这种东西送钱的nc结晶粉,低能到对着个三流美剧在这自我感动,只能说你这辈子有了,是的我骂的就是你,而你必须原谅我,因为艾莉都能原谅杀父仇人,你为什么不能呢?
18 votes funny
76561199619030012

Recommended8 hrs played (7 hrs at review)
完美的后末日氛围,优秀的潜行设计,每一帧我都想细细品味。我在20年首发入了ps版,玩到 老乔被阴死 玩不下去二手卖了,现在长大了重温这段剧情,还他妈觉得是一坨大奋。我原本还抱着幻想,以为美末2是蛋糕上有苍蝇,结果是蛋糕里包着苍蝇。让艾莉溜冰这种毁角色我忍了,让我盯着艾比这母狒狒脸操控它还强行给它洗白是真给我恶心完了,可惜已经不能退款了......
17 votes funny
76561198840473508

Recommended50 hrs played (13 hrs at review)
好玩,优化不错,着色器边玩边编译,闪退好几次了,辅助功能多,画面精美,手柄震动细腻,政治正确,答辩剧情,内容比前代更丰富
17 votes funny
76561198403791187

Recommended40 hrs played (1 hrs at review)
二代这次优化意外的不错,目前游玩1个小时,没发现什么问题,帧数特别稳定,着色器也没有像一代一样很长时间,电影级别的质感,画面好动作流畅,不负5年等待,忍住5年没看剧情,游戏工业的巅峰作品之一,希望大家都有一个不错的体验,Eenjoy the game!享受游戏吧!
17 votes funny
76561198342520744

Not Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
还是一样,一句被人说了N遍的老话,如果Steam用户评测允许有个”情报型“ 选项,像鉴赏家那样,我会选那个。
然而它没有,那就只能是红拇指了。
先说一些普遍性的问题,这游戏必须要开全屏独占模式,否则你会遇到频繁地闪退。你的电脑内存最好也得有32GB至少,不然很容易被吃紧。这是Nixxes做移植一直存在的问题,从蜘蛛侠1开始就这样了。关掉XMP/Expo 改回低频会好一点,但如果是D5内存就很容易开始卡其他硬件脖子了,所以这就是个,大内存无敌的世界,Nixxes可能永远都无法解决这个问题的了。
经过了四次的更新,倒是没有遇到首日被人遇到的一些闪现和卡裆Bug之类的了,现代游戏有的画面设置和超分辨率采样一个不缺,不过开帧生成画面闪烁特别的烂,也不知道是色彩调控出了点问题还是渲染阳光有问题,看一些血的时候,有很明显的紫色,或者是乔尔德头发,树叶也好,甚至偶尔还出现整个画面变色!虽然只是个别时候这样,大多数时候还是正常。
在讨论游戏内容本身钱前再说一句,着色器远不如神海4和1代讨人厌了,你可以立刻正常玩不受什么影响。不过因为我已经在主机板上看了一部分剧情,我发现如果我一直快速跳过场CG会需要等待着色器加载一下子。也就是说Nixxes把着色器藏在CG后面了,对于不跳的人是没问题的,但对于前期CG都想跳的人,那就需要注意着点了。
键鼠的适配很好,如果你不喜欢手柄,放心用键鼠玩。现在开始说游戏内容吧。
Part 2被人最诟病的地方就是剧情,大多数人对它的技术积累,场面,玩法都是赞不绝口。沉浸感确实和1一样做的非常好,无论是动作,人物的对话方式,表情,特效,画质,声音,环境设计都让人感觉这个世界很真实和它所带来的绝望和窒息感。当然在杰克逊小镇这样的地方也可以感受到大家幸苦建立起来社区的那种温暖和安逸。
光有这些自然不够,它毕竟还是个游戏。你删除了游玩部分,它的剧情本身说到底也不过如此,但只有你玩了它才会对里面所发生的一切更加动情。1代在动作上是比较匮乏的,重制第二次了也没把二代的闪避和强化的近战给弄进去,是嫌乔尔太老和艾莉当时太年轻吗?我反正没觉得乔尔能跑路的时候是个50多岁的人哈哈。艾莉虽然还小但这是个游戏啊拜托,用不着一切都和真实较劲的...有点跑题了,总之2代在玩法的动作这块有所加强,你可以通过闪避更容易躲开敌人的各种攻击,也可以更容易使用近战技巧解决敌人。2代也稍微增加了能收集的资源数量,让你能够制作资源用各种手段搞定敌人。除了燃烧弹和手雷,艾莉还可以用地雷,艾比能用新装备则是燃烧霰弹和十字弩,各有千秋吧。艾比经历的场面倒是比艾莉经过的更让人感到震撼。不过艾莉走的路线不饶,艾比为了救雅拉和勒夫走了不少弯道。又是爬大楼又是走火海的,我打过这些每一个让人惊叹的时刻都觉得,她是真够爱折腾的...
解谜能跳,但没有难的,还加入了用绳子解谜。玩法开始让人感到略有遗憾的部分就是引入了绳子,搞什么啊...绳子只能用来解谜,不能用来战斗?有趣是挺有趣的,扔出去的物理效果看着也很滑稽,但是咋不给我用来战斗啊!我也不太喜欢资源限制通过几个制作物品使用共用资源以及数量强上限来搞,在1代我就对这个没有太喜欢,但能理解,结果2还是如此,并且还是砖头和瓶子不能同时带或者多带,怕用起来太强了么?那也没必要啊,我还挺喜欢一个瓶子一个强袭敌人的玩法,你这个设上限哪怕和其他物品一样都是3我也就认了,1个是真的没意思。
探索也还是那个吊样,很多时候你去一个角落里,啥也没有,但有时候又有,所以你还是得看看,无语...车里也没有资源给你拿,这点就真的很不如往日不再了,我最喜欢的一点就是往日不再里面敲车窗,敲后尾箱拿物资,最后生还者这都2了,对于车那是真只有沉默啊。到底谁比谁先出的?我知道2开发的时间太久了,而这也其实间接导致了一连串的问题,可最终成品留存下来的改进实在是太边际效应了。好玩还是很好玩的,但要是内容再多一点,我可能就真觉得没意思了,20+小时的时长,真的是极限了。
1用一个简单的故事描绘出了人所具有的复杂感情,2想要让故事不再那么简单,从而衬托出更多对人性复杂的结构,也就引入了更多的角色。有些地方我觉得2比1确实做到了更多,但有些场面实在是令人皱眉和无语。
“复仇” 是整个剧本形影不离的两个字,艾比为父亲杰瑞寻找乔尔复仇,艾莉和汤米寻找艾比为乔尔复仇,就是游戏从头到尾的故事概括。而到最后艾莉的复仇正式被放弃后,一切又沦为了愧疚和悲痛的泡影。尤其说这是一则复仇故事,不如说这是一场宿命感破碎后放下悲痛的必经之路。艾比在父亲遇害的四年一直在湮灭自己的人性,火萤被拆散之后她和一些朋友组成了华盛顿解放部队(WLF 狼帮)。和其他很多大大小小的帮派一样,狼帮不少成员也都是遭受了政府军FEDRA的压迫而组成的,或者其他帮派流亡的人,其中领导人艾萨克则是前FEDRA军官。艾比作为狼帮成员的时候一直都是艾萨克的得力干将,被称为”刽子手“ 意味着她为狼帮杀了很多人,其中就尤其包括他们在西雅图附近最大的敌人,赛拉菲特,一个宗教(有些人认为是邪教)的组织。所以她很被艾萨克赏识。在得知乔尔在杰克逊小镇,艾比要求艾萨克给她一支小队过去,艾萨克破例开口同意了,而根据游戏里的对话信息来看,类似的事还有很多。
艾莉的话则是相对来说安逸许多,她和乔尔找回了汤米,住在了杰克逊,也认识了新的朋友(杰西,蒂娜)。然而在这安逸当中,她永远没有停止怀疑过医院发生的真相,而无论乔尔怎么尽力掩盖,她最终还是发现了医院的真相,和乔尔产生了极大的摩擦,并对他兵戎相见。而这其中莫过于最大的悲剧就是,艾莉最终放下愤怒,开始想与乔尔重归于好不久后,乔尔就被艾比以极其残酷的方式夺走了性命。
为了营造出艾比和艾莉两人命运有相同之处,剧情在艾莉视角中一点点展现她的怒不可遏在如何湮灭她的人性。她开始不在乎同伴和朋友的死活,只有杀戮和仇恨。从梅尔的口中所述,艾比在四年被噩梦缠绕的同时也一直是这样,甚至更恶劣。给出这些刻画是为了让我喜欢上艾比吗?我觉得不是,从梅尔的口中这个答案已经很清楚了,艾比就是个混蛋。即便她对自己那样折磨乔尔有一丝后悔,她确实下了去手,而其他同伴除了曼尼都无法苟同这样的手段。
一定要喜欢一个角色,这个角色才算好吗?那肯定不需要啊。艾比就是典型的,可恨之人必有可怜之处,而她的可怜之处不会让她可恨之人的身份被抛弃。每个人都可以有属于自己重新来过的时刻,她的那个时刻则是被赛拉菲特截获并被勒夫和雅拉两人相救。艾比在杀死乔尔之后没有结束内心的挣扎,但在费尽功夫救了从敌营叛变的姐妹俩,萌生了想要安逸生活的念头,对欧文提出去圣芭芭拉重建火萤又有了期盼。遇见勒夫也算是唤醒了艾比最后剩下的一些人性和母性,她变得想要保护勒夫,尤其是在雅拉死后。也许她开始明白了为什么乔尔当时如此拼命要把艾莉救出来,也许她没有想过,不妨碍这成为了她与艾莉乔尔两人意外产生的共同点。然而这种巨大的转变都是要付出代价的,乔尔被你因复仇所追杀,你也会被自己结下的恶果所追杀,正因此,艾比所有狼帮的朋友都死了。以后的她也许会安稳生活重新改过,不再追逐杀戮,但她的过往将永远成为移除不了的伤痛,多少复仇都没有意义。
艾莉同样为复仇失去了一切,她和蒂娜的关系终于注定走到了结尾,汤米残废,杰西死掉,她接下来怎么办比艾比还要迷茫。回去杰克逊找蒂娜只是徒增尴尬,她肯定也没脸去见汤米,乔尔的曲子也无法演奏,孤家寡人似乎已成定局。
我对游戏所想表达的主题是没有什么反对意见的,复仇可以成功,也可以失败,但一定会是艰难的路,2更专注描写的是过程,而不是结果。双方为了仇恨都搭上了一切,最终为了不放弃各自最后的人性而放下。我比较喜欢游戏中间的部分,它的确做到了为最后的结果做好了铺垫,也带来了很多高光时刻,尤其是汤米狂狙艾比以及艾莉各种屠营的瞬间,真的太惊险刺激了。很多对话和平静的角色互动时刻也都让人不禁去想,要是能一直这样该有多好,这些该死的事情就不会发生了。可惜的是,开头和结尾都不怎么好。我不怎么喜欢开头的节奏,有些人觉得乔尔之死发生的太快了,我反而觉得蒂娜和艾莉前面有些环节拖得有点久了,虽然整体上还是给出了不少有效信息,比如艾莉有很多秘密并不打算告诉蒂娜,虽然俩人的火花搓得非常火热,但蒂娜根本无法走进艾莉的内心世界,也永远不会理解艾莉内心的复杂心境,也就导致了最后俩人分道扬镳。艾比前期更是拖拉,给的信息更少,一开始哪里知道她是谁,具体来干嘛的?只知道他们兵力薄弱,无法功破杰克逊,很可能是为了暗杀才来的,然而很怀疑这怎么能成功,毕竟他们连意见都无法达成一致,也没个正儿八经的计划。如果不是艾比运气好遇上了巡逻的乔尔和汤米,她早就被感染者吃干净了。接着就到了最难绷的时刻,艾比看着没多少心理挣扎就直接把刚救了自己一命的乔尔腿打断再用高尔夫球杆慢慢折磨致死了。汤米也不知道怎么突然脑瘫把俩人名字献祭出去了,他不是也知道乔尔几乎屠尽火萤的事么?该不会天真的以为乔尔真把他们都杀光不会有人再试图靠近了吧。你厉害归你厉害,他们确实是在你们没有防御的时候搞偷袭,但是平时如此谨慎的人怎么会在得知对面有一伙人的时候如此没有警惕性?这展开确实太垃圾了,唯一的解释就是尼尔不知道怎么写得好点,完全只能靠降智和碰巧来推剧情。
中间虽然很多地方不错,但也有很答辩的地方。欧文和艾比在争吵去不去圣芭芭拉的最后直接干了一炮,什么玩意,说不通就干是吧,梅尔也是这样被你欧文干怀孕的吗?很6了只能说。
四年前艾比回忆玛琳和杰瑞争辩对不对艾莉做手术这事也难绷,1代的结局已经注定所以肯定是要看着难受的了,可没想到玩的是纯抽象,杰瑞就是个兽医,也没看出来他到底做了多少研究累积才觉得必须要动刀,玛琳都至少还有些人性觉得应该让乔尔知道,杰瑞从开始跟女儿互动和救斑马给人感觉人畜无害是个有些良心的人,实际上是个极致双标狂魔。如果影响了他的研究,他就必须要玩下三滥了,yue。
汤米在接近尾声的时候再一次被降智了,其实搞成不用你来,艾莉自己在偷偷摸摸搞情报也差不多是一个效果,非得要搞得汤米崩坏和蒂娜大吵一架,真是一地鸡毛啊。
结尾虽然没有脱离游戏的主题,但是非常的牵强,艾莉出了个乔尔闪回就放弃最后一下杀死艾比了?我还以为是闪回乔尔曾经抱着她让她别在砍大卫尸体中迷失自我那段呢,闪回他弹吉他是干啥?本来前面消费1代喜欢乔尔的粉丝就不咋样了,最后也不做好点?更不要说做俩个结局走向,选择杀和不杀艾比这种东西了,连最廉价的东西都不愿意做几个意思?
同样让我搞不懂的是,艾比的肌肉比例为啥这么奇怪?她又不是男转女,能搞得这么猛?就结尾被晒瘦了看着正常了许多(世上还是好太阳多啊/jpg)。电视剧找不到一个外貌肌肉共存的演员就更搞笑了。
最后关于剧情的评价,我现在明白为什么尼尔这么些年一直含糊其辞不敢确认有没有第三部了,因为这个故事它就写的没有什么好延续的了,它给人感觉就像是一口气把2和3都写完了一样,然后就是悲惨终局走向。要是这里面的部分内容被拆出来做成2,然后再来个3,说不定还好受点,可是顽皮狗最后就是做成了一款游戏,那也没办法了。我真不知道3要写什么,写前传是最安全的了,但是如果没有我估计其实真玩下去的人大多数都不会觉得有什么所谓,这第二部销量和1差好几倍的程度,已经很能说明问题了。哪怕没有当年的预告欺诈惹人厌,剧情安排写的更好一些,销量也未必能高到哪里去。
不能说2让我玩起来不爽,它还是带来了很让人难忘的时刻,但倘若你对1代两个角色是希望有更好的结局(哪怕是死的轰轰烈烈也比这些结果要强是真的),2的剧情一定是很难受的,并且会一直难受。玩法上的改进有很多可圈可点的地方,也有不足人意的方面,可是它能带来的沉浸体验,确实是别人做不到的。假如你知道它的不足后还是想要去玩,那就等个半价再买吧,不然,还能再等等,或者不用玩,都行。顽皮狗以后的游戏应该还能接着好玩,但是故事会不会和这部一样想要讲述宏大主题却被水平所限,很难说了。
14 votes funny
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Not Recommended56 hrs played (42 hrs at review)
游戏玩法,画面,道具,各种细节,敌人AI等等一切都能给满分,甚至可以称得上前无古人后无来者的作品。可惜一颗老鼠屎坏了一锅粥,剧情犹如一坨s,各种强行给玩家灌粪,夹带私货,政治正确,女同等等,这很难让我给出好评。
13 votes funny
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Recommended33 hrs played (30 hrs at review)
编剧搞人心态有一手,适合去拍韩剧
13 votes funny
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Not Recommended31 hrs played (25 hrs at review)
以下内容涉及严重剧透
与前作“爱”的主题截然相反的“恨”。 part2的剧情推进上没有太多问题,大部分人物的动机也相对合理,但却用一种下作的手段直接伤害到玩家的感情,在编排和情绪调动上严重“塌方”了。开局就以一种极其恶心的方式让某人退场,看上去是想点燃玩家的复仇欲,却忽视了玩家和这位角色的高度认同感,某种程度上就是用残忍的手段杀死“玩家”。 这也导致了一种现象:游玩过part1的玩家会极度排斥这段剧情。 这其实是犯了一种创作最忌讳的点:情感践踏。 part1之所以能成为经典中的经典,有一个地方很重要:它用一整部游戏的内容去着重塑造了乔尔和艾莉,去细致入微地体现两人从两个毫不相干的陌生人成为一对感情深厚的父女。part1虽然结构简单,但成功地让玩家当上了一位父亲,玩家所有的喜怒哀乐都是与这位父亲并行的。说的极端一点就是所有的配角都是丰富乔尔艾莉的故事而生,因为他们都只短暂出现就因为各种原因下线,人设未能体现圆满。贯穿整条故事线的只有乔艾俩人。 part2开始,唯二和玩家有情感基础的就是乔尔和艾莉,其他人是一个比一个面生,并且“五年后”的时间线跳脱也过大,也许在故事里乔艾与许多人发生千丝万缕的联系,但玩家是感受不到的,这也是艾莉和蒂娜感情线如此突兀的原因。 在其他角色本身就毫无存在感的情况下,一上来就抖给玩家一堆剧情爆点,那么玩家自然而然肯定是去站情感认同更高的乔艾立场,这时,一个高尔夫球杆就能把这些情感打个稀碎。倒也不是说乔尔就不能死了,而是这种表现手法是完全剥离玩家感情的,有多少游戏里的角色能够光荣“退役”赚一波眼泪的同时还能激发起玩家的复仇欲,偏偏在你这里就显得恶心无比,因为它就是单纯的情感践踏,不把玩家对乔尔的认同感当回事。 抽离乔艾俩人的视角来看,艾比也是看着父亲死在眼前所以立誓复仇,乔尔在part1结束后过上了五年相对安稳的生活才被杀,从这种宏观上看剧情结构确实没什么问题,但是各种细节的处理就是容易让人反感:前脚刚救的人反手把自己被背刺了,连这些人什么来头都不清楚就遭残忍虐杀……种种操作下对艾比的仇恨是提上去了,却也为后面的剧情雷点埋下伏笔。 仿佛某编剧为了强行输出自己的价值观一样,part2一下子把个体的情感扯到更加大局的“冤冤相报何时了”上来,不在乎玩家切实的感受,而是大肆宣扬自己某一行为准则,极具“说教味”的剧情结构也让这部作品显得私货满满。 如果真想表达放下仇恨的主题,那应该是直接就从另一方面去描写那群人,描写那位父亲为了自己所爱造成的严重后果,描写在这世上不仅仅还有很多像乔尔艾莉一样的父女,让玩家没有受到极端情绪影响的情况下讲好另一对“乔艾”的故事,然后再让乔尔有个合适的退场,而不是不明不白地暴死。 上来就甩给玩家一个深仇大恨的敌人,玩家又该如何去好好体验“敌人”的故事? 将玩家情感并行的主角残忍虐杀,玩家又该如何去代入“敌人”的情感? 这种背离玩家视角的叙事方式,即不精彩,也不高明。 想知道是否能靠着这种伎俩真正让玩家放下了仇恨?那就让玩家自己做出抉择,而不是让某编剧“认为的对”来代替玩家的枪。如果能做到让绝大多玩家都自愿选择宽恕仇人的剧情,那才是一个成功的劝其止戈的故事,才是“冤冤相报何时了”,才是正确价值观的体现。 否则,就是血债,血仇,血偿。 更让人啼笑皆非的就是艾莉一路走来为了追寻线索还杀了几个几乎跟她没什么深仇大恨的人,靠着过度杀人来让艾莉陷入深度自我怀疑,最后却在真正仇人面前放下了,合着死的人都是用来给你铺垫感情的?工具一样用完就丢?明明可以用艾莉与那些人的接触来体现艾莉的成长,让艾莉真正地反思复仇会给她带来什么以及其后果,结果只是简单的捅谁毙谁,能深入体现冲突戏份的地方都转瞬即逝,一切只是为了把角色变成“工具”,甚至到了结局还是艾莉在对乔尔的回忆中和解的,就让死的人显得更不必要了,或者说明明有让那些配角除了死去更好的处理办法,死除了再次深化艾比对艾莉的仇恨外有何意义?艾莉原谅艾比的原因不是对乔尔的释然?偏偏就在这方面写得这么狭隘。 至于艾比线的剧情,我认为最大的问题就是剧情插入点不合适,给人的第一印象就很差,艾比的人设是没有太多问题的。而且本身艾比在part2一开始就已经是个成熟的战士了,除了救恩人摆脱亡父的阴影外(虽然没有太懂为什么这件事会让他释然),她并没有像乔尔艾莉一样感情丰富的成长线描写,只是一味的把艾比这个人的方方面面塞给玩家。巨大篇幅写和疤脸帮的小孩的经历,似乎是想重塑一个翻版的乔艾,但很可惜略显俗套且节奏过快的推进谈不上成功。艾比的剧情无法带给玩家像乔尔艾莉一样的情感依附,这种失衡难免会让玩家更加抗拒。 结局阶段仿佛也是开了加速齿轮一样,艾比剧院放过艾莉后镜头一闪就又来到了很久以后,艾莉在农场的表现跟患上PTSD无异,始终没有走出老乔死去的心魔,既然是这件事驱动着艾莉放弃和蒂娜的生活上岛复仇,最后却放过仇人岂不是更加小丑?艾比的故事艾莉完全不知道,哪怕给一个偶然的机会让两个人有那么几次交心,了解对方的立场我都觉得有逻辑一点,艾比艾莉两人在对方眼里有任何正面形象吗?别问,问就是对乔尔的释然,问就是精神拯救大法。 结局同样有不少留白内容,艾莉离开了,蒂娜离开了,艾比不知道能不能回到旧火萤组织,汤米还走在为乔尔复仇的路上,不知道还会整什么幺蛾子。 其实理性一点而论,艾莉放走艾比确实是“更好”的结局,因为艾莉再也不能背负更多人的鲜血了,比起复仇,她更需要摆脱愧对乔尔的阴影,更何况艾比绝对算得上是个敢爱敢恨的人,一切都是因为与玩家情绪脱节,玩家最真挚的感情被虐杀,玩家的复仇欲始终没有得到合理的释放,那么结局的宽恕未免就显得太过自我感动。 另外艾莉天生抗体的伏笔不知为什么一直不再提起,从结尾艾莉不知去向(虽然大概率回杰克逊)的表现来看,可能续作还得有她的剧情。 对于火萤组织的描写也甚少,我原以为这个组织对于疫苗的研究大有内容,其中还是很多故事脉络能讲,结果甚至都没有表现出研究疫苗就有拯救人类的可能,纯粹那么在玩家眼里就是一个莫名其妙搞人体医药实验的怪东西罢了。 说实在的,这是少有的我不推荐优先玩前作再玩本作的游戏,对于未接触过一代的玩家来讲反而更容易接受乔尔的死,艾比这人,艾莉的原谅,能让游戏体验好上一点,这种情况未免显得有些奇葩。把乔尔艾莉当做不是那么重要的人来看,把视角放在更宽泛的整体爱恨情仇来看,这种剧情才更好接受一点。 但没有人会放下艾莉,更不会放下乔尔。 美末剧情上的成功正是因为刻画了这俩人,失败也正是因为侮辱了这俩人。 无休止的复仇是毁坏群体社会感情的暴行。 同样的,无逻辑的原谅是践踏个体内在情绪的恶举。 不可否认,这依旧是一款相当好玩的游戏,无可争议的线型游戏里天花板级别的水准,但是它的剧本却未能像其他方面一样完满。我不评价它剧本的好坏,因为无论怎么评价两方都有足够的理由为此争论不休,单纯的好坏也显然无法直接给他下盖棺定论,但有一点可以绝对明确的是,它践踏了玩家的感情,只此一点,我难以打出好评。 乔尔也许不是一个多善良的人,但也绝非一个恶毒的坏蛋,末世的背景人们本就提心吊胆无所可依,他也只是一位一切都是为了艾莉好的惆怅父亲罢了。亲生女儿莎拉的死是他一生的阴影,而艾莉就是照亮这片阴影的光。 他值得一个更好的结局。“If I ever were to lose you…… “要是我失去了你…… I’d surely lose myself……” 我将会迷失自我……”
13 votes funny
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Recommended27 hrs played (10 hrs at review)
杰洛特斩妖除魔一辈子,拯救了希里之后和他一起过上了幸福平静的退休生活。一天杰洛特出门儿逛街的时候,发现了一个被其他怪物追杀的小水鬼,他出于好心救了它,二人齐心协力摆脱了怪物们。暂时安全后,水鬼得知杰洛特的身份,发现杰洛特就是多年前杀害自己父亲的凶手,于是邀请他回自己的水鬼窝,在其他水鬼的热烈欢迎之后,毫无征兆的扑上去把杰洛特右腿一块儿膝盖骨和一大块肉咬了下来,杰洛特倒地痛呼,然后被一群水鬼按在了墙上动弹不得,小水鬼抄起一个高尔夫球杆把杰洛特打晕在地。
希里正在和自己的同性恋人亲热的时候,被告知杰洛特没有按时回家,于是出门寻找,找到了水鬼窝,希里循声破门而入,结果被一群水鬼按在地上,看着他们用高尔夫球杆,把杰洛特的脑袋打爆了,自己也被打昏了过去。醒来的希里发誓要为杰洛特报仇,要杀光所有在世界上的水鬼,于是她一路杀杀杀,不仅杀水鬼,还杀很多其他怪物,还顺带着把北方领域和尼弗迦德帝国很多人也杀了。
这中间玩家的操作到了这只小水鬼身上,游戏向大家展示这只小水鬼的性格是多么的开朗,多么的和蔼,多么的正常,在父亲死之前是多么的和善,可爱,一个非常好的女孩儿,她也在这个混乱的世界上挣扎求生,为了给父亲报仇,她也付出了很大代价和时间。
最后希里杀杀杀杀了一路之后和这只小水鬼相遇,她们俩在一番激烈搏斗之后,水鬼咬下了希里的两个手指头,然后希里把水鬼按在水里,水鬼快要淹死了,这时希里回想着自己和杰洛特之前的点点滴滴,突然醒悟放开了水鬼,让她和自己的恋人离开,自己则坐在原地哭哭。
295 votes funny
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Not Recommended0 hrs played
花300多买这个逼游戏,
就是为了给它一个差评,
作为一代的粉丝,之前主机版的首发预购党,
对这部所谓的续作简直是深恶痛绝
各种抹黑前作主角,侮辱抹黑角色,强行降智,忽视世界观背景,
编剧将自己那天真又虚伪至极的价值观强行塞给所有玩家
当时还搞宣传片欺诈,这何止是坏逼,简直就是邪恶到了极点
现在的玩家可能不知道,
其实当时游戏还没出的时候就已经暗示乔尔会死了,
但问题是还让乔尔在宣传片里说——“你不会真以为我会放下你不管吧”
可实际根本没有这种剧情,
无论再多人自我脑补,收了钱,因为各种理由和其他玩家唱反调,强行洗地,
也无法改变虚假宣传的这个事实吧?
给人希望让人预购游戏,之后再彻底把希望掐灭,转而送上一根沾满血的高尔夫球棍,
单是这样就已经足够挨骂了,不是吗?
然后说角色,艾莉作为一个两部游戏一路上杀了起码上百个人,
压根没在正常世界活过的19岁女孩,她能有什么高道德准则?
后续还不只是因为乔尔的仇恨,而是各种新仇旧恨加起来,
凭什么这种人会放弃复仇?
退一百步说,就算玩家有玩艾比线,知道艾比不是个纯粹的坏逼,
那也只是玩家角度,
艾莉说难听点就是个杀人狂,一路上追杀艾比,能知道艾比是怎样的人吗?
就算知道,作为仇人的艾比又凭什么比其他被艾莉杀死的人高贵?
艾莉不知道自己一路上杀死的人,可能是其他人的父亲,母亲,丈夫,妻子,孩子???
单纯是编剧写艾比线上了头,还觉得艾莉也能跟她共情了?简直莫名其妙
再说你想表达冤冤相报何时了,
这很正常,这种主题的作品相当多,其中也有非常优秀的,
你可以强行说艾莉最后放下仇恨,不是因为原谅艾比,而是为了身边的人,是放下了乔尔啥啥的,
但是结局却是艾莉最终明明放弃了复仇,
却依然被咬掉手指,老婆孩子也都不在了啊……
这又到底是想表达什么个思想感情?从一开始就不该复仇?
那是不是有强盗要砍你脑袋,你还歪着脖子让人砍啊?
复仇,是最原始的正义,
而放弃复仇,是超越了自己的情绪,选择了追求内心的和谐,幸福和平静。
在某些作品里是最高级别的超脱,自我成长和内心解放,
我不反对放弃复仇,
但是艾莉的放弃复仇却是什么都没带给她,也没体现出任何正面意义啊!
再就是乔尔,固然乔尔杀穿火萤有私心,但火萤本来也不是好东西啊!
火萤是个民间反抗组织,在幸存者里面各种煽风点火,
想要疫苗的原因之一也是作为和政府军谈判的筹码以建立自己心目中的国家,
马琳想要疫苗也不只是为了全人类,也是为了巩固她的地位,
还有那医生,他之前的研究都失败了,急功近利,为了一件不确定的事情,可以随便杀死一个陌生小女孩,
而且最最最最重要的事情——
火萤从头到尾没告诉艾莉,她要牺牲自己才能拯救世界,
火萤根本没去询问过她自己的意见!!!然后就准备开颅了!!!
就和很多反派一样,为了个所谓伟大的目标滥杀无辜!!
所以这本来就是个垃圾反派组织!!!!!
还有火萤本来就打算事后背叛乔尔不付钱的,完全将主角们当做工具人啊!
那我现在告诉编剧我其实是预言家,
他只要立马杀个陌生小女孩就能世界和平,他会去杀吗?
他能为了一件无法确定的事,去杀死一个小女孩吗?
我觉得他能做到,因为他就是这种人
最后就是世界观背景了,在一个到处都是蘑菇丧尸,
人类生活空间被各种挤压的世界观下,玩这种圣母婊行为简直了,
你哪怕写成双方遇上尸潮,不得不为了自己的性命暂时冰释前嫌联合抗敌,互相救了对方和对方重视的人,
最终艾莉看在共同作战过的份上,放弃了复仇,这好歹也说得通啊……
或者一开始就只用艾比作为主角,让她在这世界里结识不同同伴,逐渐成长,到结局才有对乔尔复仇的机会,
但是了解了火萤的真相,艾比不想让艾莉也体验到失去父亲的痛苦,
最终艾比放弃复仇,这样不是更好,也更符合一代的剧情吗?
编剧根本不尊重角色,不尊重前作,甚至自己都拿高尔夫球棍开玩笑,
他一味的把自己的想法和价值观往剧情里塞,还自我感觉良好,
真是白瞎了这么好的画面和环境了,
你对得起这么好的前作吗?对得起自己的同事们吗?对得起玩家们吗?
希望那些喜欢这游戏的剧情的玩家也好好想想,去仔细读下前作的文本,
我觉得在仔细看过剧情,人设,世界观背景之后,
依然能喜欢这部所谓续作的剧情的人,
肯定是脑子有毛病,是没斧没马的孽子
然后虽然我这里骂了你,但你必须原谅我,
毕竟你连艾莉的深仇大恨都能原谅呢,
你如果自己都做不到原谅我这种小事,
不是就显得很虚伪很双标吗?
怎么还能说自己理解了这“伟大的游戏”呢WW
220 votes funny
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Recommended80 hrs played (5 hrs at review)
优化还可以,今天清明节给乔尔上个香
66 votes funny
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Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
说实话,第二代真的很烦人。我的男神“乔尔”死于这个女妖头“埃比”之手,太遗憾了。并不是因为乔尔的善良,他不会陷入这个陷阱,埃比只是太强壮了。安装水果身体模组后,我不喜欢肌肉发达的女孩。小公棒几乎看不见,立刻翘了起来。但我仍然喜欢我的女神“艾莉”比第一代有更长的情节,它太戏剧化了。随它去,慢慢品尝!
54 votes funny
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Recommended16 hrs played (9 hrs at review)
最后的生存者2.
一坨大便味的咖喱。
一款无时无刻不在体现制作组傲慢的游戏。
剧情,人物,乃至游戏玩家,都在某种意义上成为了工具人,为的是体验制作组那散发着恶臭的价值观。
1代为什么牛批,虽然一代的故事相当简单,转折也并不精巧,但它很好的体现了西式价值观。那就是在个人主义和集体主义之间,毫不犹豫地选择了前者。
这其中,涉及到一个古老的哲学命题。
人,到底是应该为世界而存在?
还是有人的地方,才叫做世界?
而一代的选择,一目了然。
而2代,为了追求更高的境界,选择了在他们看来更加普世的价值观。
你杀我,我杀你,最后告诉你,杀人是不对的。
这种弱智到三岁小孩都不信的说辞,却非要花上十几小时来叙述。
从玩家的角度当然是喂屎,但他们肯定对此很是满意。
毕竟,有什么比别人扇了你左脸以后,再把右脸让人扇更能彰显“人性的光辉”的呢?
圣母为什么令人讨厌,因为他们身为牛马却站在上帝视角,还要求你和他们一样。
也许是嫌一代人物太少,游戏特地加了N个人物。
但令人遗憾的是,基本都塑造失败了。
我能记住艾莉是因为她是女主,我能记住艾比是因为她的外形很有特点。
至于其他人,他妈的都是谁啊。
莫名其妙的生,莫名其妙的死。
还不如一开始就没有存在过。
记住,想塑造一个人物,不是让她飞飞叶子,搞搞姬就OK的。
我本人不仅不反感LGBTQ,相反还十分支持。毕竟我自己就是双。
但是。女主的情人长的实在太他妈丑了。
换我肯定下不去嘴。
剧情安排和漏洞我就不多说了,早被喷成筛子了。
如果要按正常的逻辑,乔尔根本不会死,至少不会死的那么憋屈,放下武器失去警惕,就让别人这么杀。
下面我想说说游戏性。
在游戏性方面,这游戏算差的。
大部分场景都很灰蒙蒙,玩起来压抑。当然你可以说这是游戏特点。
但是另一方面,这游戏就没有让人爽的时候。
主角真的是太脆皮了,最低难度+辅助全开也很难无双。高难度就更不用说了。
动不动就暗杀真的太猥琐了。你他妈又不是刺客信条。
我可以接受压抑,也可以接受没有爽点。但我不能接受压抑的同时完全没有爽的时候。
当然可能有人喜欢这样的。但对我来说还是蛮讨厌的。
为了让玩家体会到游戏组的巨额成本,游戏场景特意设计得大而空旷。
但问题是,有球用。这些地方唯一的用处就是搜刮弹药和升级螺丝。
说白了,就是故意延长游戏时间。
明明是个线性游戏,非要装的很自由似的。
真有能耐,先把数不尽的空气墙改了再说。
而且,为了强迫玩家去探索,游戏故意把弹药设计的很稀缺,但在低难度下材料又时常溢出。
我不知道他们做出这样的设计是想听到什么。
听到鼓掌吗。
我只想说,去你妈的。
51 votes funny
76561198966513457

Not Recommended82 hrs played (2 hrs at review)
尼尔觉得自己老特么聪明了,想出这种恶心玩家的剧情,不管你动作系统做得有多好,线性叙事有多么牛逼,强行给玩家喂屎就是一种不尊重玩家的行为
45 votes funny
76561199106690745

Recommended30 hrs played (27 hrs at review)
杰洛特斩妖除魔一辈子,拯救了希里之后和他一起过上了幸福平静的退休生活。一天杰洛特出门儿逛街的时候,发现了一个被其他怪物追杀的小水鬼,他出于好心救了它,二人齐心协力摆脱了怪物们。暂时安全后,水鬼得知杰洛特的身份,发现杰洛特就是多年前杀害自己父亲的凶手,于是邀请他回自己的水鬼窝,在其他水鬼的热烈欢迎之后,毫无征兆的扑上去把杰洛特右腿一块儿膝盖骨和一大块肉咬了下来,杰洛特倒地痛呼,然后被一群水鬼按在了墙上动弹不得,小水鬼抄起一个高尔夫球杆把杰洛特打晕在地。
希里正在和自己的同性恋人亲热的时候,被告知杰洛特没有按时回家,于是出门寻找,找到了水鬼窝,希里循声破门而入,结果被一群水鬼按在地上,看着他们用高尔夫球杆,把杰洛特的脑袋打爆了,自己也被打昏了过去。醒来的希里发誓要为杰洛特报仇,要杀光所有在世界上的水鬼,于是她一路杀杀杀,不仅杀水鬼,还杀很多其他怪物,还顺带着把北方领域和尼弗迦德帝国很多人也杀了。
这中间玩家的操作到了这只小水鬼身上,游戏向大家展示这只小水鬼的性格是多么的开朗,多么的和蔼,多么的正常,在父亲死之前是多么的和善,可爱,一个非常好的女孩儿,她也在这个混乱的世界上挣扎求生,为了给父亲报仇,她也付出了很大代价和时间。
最后希里杀杀杀杀了一路之后和这只小水鬼相遇,她们俩在一番激烈搏斗之后,水鬼咬下了希里的两个手指头,然后希里把水鬼按在水里,水鬼快要淹死了,这时希里回想着自己和杰洛特之前的点点滴滴,突然醒悟放开了水鬼,让她和自己的恋人离开,自己则坐在原地哭哭。(转载评论,巫师3本人也玩过,说的太对了)
但是游戏抛开剧情就是一个艺术品,极致的细节,精美的画面,流畅的动作,总体不错噢
38 votes funny
76561199403249301

Recommended52 hrs played (47 hrs at review)
顶级技术力神作,狗家金典。奈何编剧尼尔是个彩虹弱智道德最高者淫佛,政治正确色彩太过浓郁,要玩双开门冰箱,强迫玩杀父仇人,强硬体验双开门冰箱的温柔善良,强行化解深仇大恨,编剧还把自己卢管看的双开门冰箱插电动画放出来给玩家看,猎奇。总之原本一部惊世神作被智障编剧弄巧成拙了,搞个这样傻逼的东西出来,建议去当高尔夫球,体验被高尔夫球杆爆头的快感。
35 votes funny
76561199282358519

Recommended14 hrs played
已在PS5白金,优化比1代好多了,游戏性无敌,但是剧情不管是想传达怎样的主题,让玩家很不舒服这是事实,扣1打高尔夫给尼尔
32 votes funny
76561198406722356

Recommended0 hrs played
21世纪最伟大的行为艺术——
“600人花5亿刀,只为证明爱比恨难写,但恨比爱好卖”
31 votes funny
76561199483629345

Recommended29 hrs played (20 hrs at review)
三国演义的含金量还在上升,主角刘关张开场,诸葛亮带飞,三兄弟加诸葛亮相继去世,关羽头都没了,诸葛亮意难平吧,龙陨五丈原,最后结局灭亡。都喜欢蜀国,但是也能接受蜀国的败亡。也不恨曹贼。这啥玩意啊,亚瑟之死学学,编剧赌上了户口本选择了弹幕最多的玩法。
28 votes funny
76561198087093787

Recommended69 hrs played (69 hrs at review)
本篇测评含剧透内容,请酌情观看,若希望规避剧透,可直接跳转至文末总结部分获取笔者核心观点。
玩了几十年的游戏,这可能是我见过最恶心的游戏角色——蒂娜(Dina)
一个艾莉空降的情人(玩家视角),是个双性恋(令人怀疑其真实性),借种杰西延续鱿大香火,试图找艾莉另组女同家庭,只为满足编剧尼尔(Neil)精神变态的阴虱癖好;每次合作行动乃至洗碗晒衣,必须穿着紧身牛仔裤在艾莉面前扭着那肥硕臃肿的屁股,动不动就一脸拉丝充满暗示的B眼神勾着艾莉,镜头还必须给她那恶心的鹰钩鼻子大大大特写,无时无刻不在强奸着玩家的视觉神经。
游戏初期抵达尤金的基地,她拉着艾莉飞叶子磨豆腐,导致耽误巡逻进程,过程中还不忘露出骚臭腋毛给大伙们品品,看得人脊背发寒令人作呕...要不是杰西及时赶来打断,恐怕艾莉连老乔最后一面都见不上;
进入教堂桥段,蒂娜立刻化身为编剧尼尔个人理念的传声筒,喋喋不休地讲述鱿大背景诉说其族裔的苦难,哪怕我拼尽全力按住shift跑图,不想参与这场荒谬的宗教互动,她的鱿大废话还是如同耳边苍蝇一般嗡嗡个没完。(整个游戏流程中,唯一不用走近对话角色,就能全图按E倾听的伟大私货,还全程禁止开枪放火,气笑了~)
游戏中期,眼看就要追踪到仇敌艾比的关键时刻,蒂娜又开始孕吐发烧作妖了,编剧尼尔为保证顺利诞下鱿大的神之子嗣,迫使艾莉团队中断已完成百分之99的复仇计划,欲折返营地待产。倘若你同为孕妇,可并非神之选民,其结局恐如WLF梅尔一样,在艾莉的怒火下零落,在艾比的阴影中蒙尘,终成这双主角叙事轮下的一缕路边亡魂。
游戏终章,汤米拖着半身不遂的身子跑来提供情报,蒂娜还在当着孩子的面与艾莉湿吻调情(全然不顾在场未成年人的感受,它还只是个孩子啊,生怕这两女同当着孩子面就互抠起来,莫非有杰西的宝宝盯着更是情趣中的一环?),蒂娜拒绝复仇轰走汤米的那副嘴脸,像极了另一位故人《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)——艾比盖尔(Abigail),然而,艾比盖尔对家庭的坚守与爱意是真挚的,是愿意等待约翰回家的好妻子;反观蒂娜?当艾莉为复仇赌上性命归来,迎接她的却是人去楼空的景象,这剑冢居然把羊群、家电乃至碗筷……所有东西都卷跑了!其本质上就是一个纯纯自私自利的婊子(这个倒是很写实,要点个赞,这流浪千年的智慧谁懂?),蒂娜这一角色的塑造,确实引发了笔者强烈的生理性不适。
游戏中尼尔不仅成功塑造了鱿大角色高高在上的优越感,更是“独具慧眼”,不知从哪个马戏团万里挑一,选中了雅拉、勒佛焊死了两副眼角快戳进太阳穴“政确浓度爆表”的亚裔脸模;并将其打造成崇尚刀耕火种的农耕文明代表——疤脸帮,更是集刻板、邪恶、愚昧、无知于一身的“完美”反派群体;雅拉、勒佛姐妹在长期受到族人封建思想迫害后,转向投入大兵艾比的怀抱,最终在大兵艾比的慈悲怜悯下重获新生;这套掌握文明的白人救世主施舍自由的恶臭戏码,简直就是把文化霸权写在了脸上,其险恶用意,只能说懂的都懂。
总结:《最后生还者2》无疑是近代游戏史上的杰作之一,顽皮的臭狗(Naughty Stinky Dog)以献祭尼尔它妈(Neil sacrificed his mother)换来的顶尖技术力,用宛如真人再现的动捕打造出极致真实的游戏体验,无论是堪称影视级的画面表现、流畅稳定的优化水准,还是登峰造极的关卡设计,都展现了行业顶级标杆水平;更难能可贵的是,它将末日丧尸、潜行搜刮、掩体射击这些早已做滥的元素重新编排,融合得张弛有度、妙趣横生,辅以足够动人的核心故事框架,本应是无可挑剔的满分神作;
可遗憾的是,游戏内充斥着令人反胃的DEI、政治正确、编剧私货和LGBT+的花式答辩,恰似一桌山珍海味被强行浇灌上排泄物,实在令人难以共情。加之关键剧情节点上屡屡出现的逻辑硬伤(例:老练的乔尔兄弟在陌生人前轻易自报家门、艾莉艾比互相渗透大本营却如同探囊取物般的松弛、平日杀伐果断的双方多次在关键时刻莫名心慈手软),这份缺乏说服力的狗血情节编排,严重破坏了叙事沉浸,不仅大幅折损了整体体验,更是直接导致社区评价陷入严重的两极分化。综上所述,最终评分从满分扣减1分,定为——9分。
另外需要补充的是,本作虽是一款移植过来的 “冷饭”,但个人认为以其技术力与内容量 200 元以内入手绝对物有所值。
同时在此也真诚的祝愿索尼(sony)游戏继《星鸣特工》后的作品——《星际:异端先知》《羊蹄山之魂》,这些使用性变态类碳基生物做主角的游戏褒姒路边,还玩家一片干净的乐土;归根结底,游戏始终是为玩家带来快乐的产品,不应成为被少数群体意识形态所裹挟的牺牲品。
25 votes funny
76561198403938208

Recommended98 hrs played
鬼扯一下吧,美末2本质上讲述的是一个仇恨招致苦难的故事,如果一代的主题是“爱”,是乔尔对艾莉的爱,那么二代的主题毫无疑问就是“恨”,如果换个角度思考,其实二代的主题也可以是爱,艾比出于对父亲的爱杀死了乔尔,艾莉出于对乔尔的爱杀死了艾比的朋友们,二人对自己重要之人的爱都演变为仇,招致了恶果,游戏中真实的击杀反馈,赋予每个敌对npc名字,杀死欧文和孕妇梅尔,也是为了尽力让玩家在复仇过程中侧面地感受到暴力带来的后果和罪恶感,待尘埃落定时,复仇结束后,这里除了冰冷的尸体,已经什么都没有了
此外,我其实觉得高尔夫这一段的处理相当的不错,艾莉亲眼看着乔尔死去,周围的喧闹逐渐被愤怒和悲伤掩盖,只剩下满耳的耳鸣音,我的心境和艾莉完全融合了,再加上优秀生动的面部表情动画,让人印象深刻
25 votes funny
76561198120353173

Not Recommended0 hrs played
看了某些人的评论真的很生气,直接选择购买游戏来怒评。
你代入艾比OK,你同情艾比OK,说剧情没问题?请问这是什么独立IP吗,这是什么艾比大冒险吗,不!这是美国末日2这是最后生还者2,玩家的情感是跟随这一代的乔尔来的,当玩家沉浸式体验完一代的剧情,思维与乔尔高度重合后,玩家就是乔尔自己,玩家对着艾莉就是亲生女儿来看待的,拯救全人类或是任何阻挡在我们父女两面前的任何人或事都将被或灭,萤火虫什么的我根本不在乎我只在乎我的“女儿”是否活着。
当这份情感继承到了第二代的时候顽皮狗又将这份感情撕碎,玩家无法共情艾莉,只会萌生一种我一代辛辛苦苦拼死拼活最后养了个白眼狼出来,游戏剧情,艾莉的选择都与玩家的感情相违背产生巨大的割裂感,请问怎能不骂娘。
2代不是独立出来的IP,顽皮狗有必要顾忌一代二代的情感传承,哪怕把最后结尾做一个开放式结局都要好很多,玩的时候我看着艾莉那种乔尔死就死吧我只想躺平,我只想过着安静的生活,这个死相我就恨不得进屏幕踹她两脚。
我现在还能想到玩完的感觉,心里大写的什么SBDX!
20 votes funny
76561198826367411

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
写一代和二代剧情的是一个人么, 人家小艾莉在第一代还知道瞒着点名字 乔尔和他老弟上来就我凯他超 这死法比GTA4主角死的都惨 感觉是硬憋了好久不知道怎么写才干出这么一段,,感觉三代的剧情会是艾比或者艾莉随手杀的一个人 死掉的那个人的女儿或者是儿子又来复仇 以此类推 你就写吧 你能写到美末一伯代 不 十伯代
19 votes funny
76561199415765629

Not Recommended22 hrs played (6 hrs at review)
顶尖工业技术包裹下的一坨屎,如果你玩过一代,绝对不要碰这坨东西,另外夸这种剧情的玩家也是纯沙比
19 votes funny
76561198426154054

Not Recommended0 hrs played
最顶级的工业水平+有史以来最恶心的剧情,生动诠释了什么叫一颗老鼠屎坏了一锅汤。
整个剧情叙事逻辑混乱,犹如小学生写作文一样,人物动机不清不楚,甚至很可笑,关键情节强行降智,乔尔和汤米在末世生活了二十多年的老油条见到陌生人先自报家门,有够好笑的。角色塑造也是极为失败。结局更是让玩家强行原谅杀父仇人,给玩家强行灌输价值观。而在编出这种狗屎剧情之后,游戏制作人Neil druckman,以一己之力毁了所有玩家七年的等待,还依然大言不惭的嘲讽玩家不懂艺术,游戏发售以后更是在官推和youtube上删评控评。真是死爹死马死qj的杂种一个。
如果你对这游戏的剧情有多垃圾还没个概念,那我告诉你,当年在大规模的剧情泄露以后索尼给各大媒体塞钱,用和游戏内容完全不相符的预告片欺骗玩家,靠着这种骗术和在1代的加持下创下了ps4独占游戏首周最快的销售记录,达到了400w套,参考其他大作,这种类型的销售成绩应该很容易在一年内突破原价一千五百万份,但事实就是在发售两年以后,价格打骨折的情况下,才到一千万份的销量,从资本的角度讲这叫少赚了一千万份的钱。在国内这游戏更是重量级,因为剧情太垃圾导致实体光盘短期内出现大量退款而被tb判定为欺诈商品从而在平台上全面禁售
作为老玩家其实这么多年早就释怀了,写这些是想告诉那些没玩过几年游戏的小登,如果你不知道这游戏当时发生过什么,建议赶紧跑,不要因为在pc上玩了1就兴冲冲的跑来玩2,那样你只会玩到一个白左强行给你灌输价值观的三流美剧,乔尔和艾莉的故事早在一代就结束了。而评论区那些2025年还给这种东西送钱的nc结晶粉,低能到对着个三流美剧在这自我感动,只能说你这辈子有了,是的我骂的就是你,而你必须原谅我,因为艾莉都能原谅杀父仇人,你为什么不能呢?
18 votes funny
76561199619030012

Recommended8 hrs played (7 hrs at review)
完美的后末日氛围,优秀的潜行设计,每一帧我都想细细品味。我在20年首发入了ps版,玩到 老乔被阴死 玩不下去二手卖了,现在长大了重温这段剧情,还他妈觉得是一坨大奋。我原本还抱着幻想,以为美末2是蛋糕上有苍蝇,结果是蛋糕里包着苍蝇。让艾莉溜冰这种毁角色我忍了,让我盯着艾比这母狒狒脸操控它还强行给它洗白是真给我恶心完了,可惜已经不能退款了......
17 votes funny
76561198840473508

Recommended50 hrs played (13 hrs at review)
好玩,优化不错,着色器边玩边编译,闪退好几次了,辅助功能多,画面精美,手柄震动细腻,政治正确,答辩剧情,内容比前代更丰富
17 votes funny
76561198403791187

Recommended40 hrs played (1 hrs at review)
二代这次优化意外的不错,目前游玩1个小时,没发现什么问题,帧数特别稳定,着色器也没有像一代一样很长时间,电影级别的质感,画面好动作流畅,不负5年等待,忍住5年没看剧情,游戏工业的巅峰作品之一,希望大家都有一个不错的体验,Eenjoy the game!享受游戏吧!
17 votes funny
76561198342520744

Not Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
还是一样,一句被人说了N遍的老话,如果Steam用户评测允许有个”情报型“ 选项,像鉴赏家那样,我会选那个。
然而它没有,那就只能是红拇指了。
先说一些普遍性的问题,这游戏必须要开全屏独占模式,否则你会遇到频繁地闪退。你的电脑内存最好也得有32GB至少,不然很容易被吃紧。这是Nixxes做移植一直存在的问题,从蜘蛛侠1开始就这样了。关掉XMP/Expo 改回低频会好一点,但如果是D5内存就很容易开始卡其他硬件脖子了,所以这就是个,大内存无敌的世界,Nixxes可能永远都无法解决这个问题的了。
经过了四次的更新,倒是没有遇到首日被人遇到的一些闪现和卡裆Bug之类的了,现代游戏有的画面设置和超分辨率采样一个不缺,不过开帧生成画面闪烁特别的烂,也不知道是色彩调控出了点问题还是渲染阳光有问题,看一些血的时候,有很明显的紫色,或者是乔尔德头发,树叶也好,甚至偶尔还出现整个画面变色!虽然只是个别时候这样,大多数时候还是正常。
在讨论游戏内容本身钱前再说一句,着色器远不如神海4和1代讨人厌了,你可以立刻正常玩不受什么影响。不过因为我已经在主机板上看了一部分剧情,我发现如果我一直快速跳过场CG会需要等待着色器加载一下子。也就是说Nixxes把着色器藏在CG后面了,对于不跳的人是没问题的,但对于前期CG都想跳的人,那就需要注意着点了。
键鼠的适配很好,如果你不喜欢手柄,放心用键鼠玩。现在开始说游戏内容吧。
Part 2被人最诟病的地方就是剧情,大多数人对它的技术积累,场面,玩法都是赞不绝口。沉浸感确实和1一样做的非常好,无论是动作,人物的对话方式,表情,特效,画质,声音,环境设计都让人感觉这个世界很真实和它所带来的绝望和窒息感。当然在杰克逊小镇这样的地方也可以感受到大家幸苦建立起来社区的那种温暖和安逸。
光有这些自然不够,它毕竟还是个游戏。你删除了游玩部分,它的剧情本身说到底也不过如此,但只有你玩了它才会对里面所发生的一切更加动情。1代在动作上是比较匮乏的,重制第二次了也没把二代的闪避和强化的近战给弄进去,是嫌乔尔太老和艾莉当时太年轻吗?我反正没觉得乔尔能跑路的时候是个50多岁的人哈哈。艾莉虽然还小但这是个游戏啊拜托,用不着一切都和真实较劲的...有点跑题了,总之2代在玩法的动作这块有所加强,你可以通过闪避更容易躲开敌人的各种攻击,也可以更容易使用近战技巧解决敌人。2代也稍微增加了能收集的资源数量,让你能够制作资源用各种手段搞定敌人。除了燃烧弹和手雷,艾莉还可以用地雷,艾比能用新装备则是燃烧霰弹和十字弩,各有千秋吧。艾比经历的场面倒是比艾莉经过的更让人感到震撼。不过艾莉走的路线不饶,艾比为了救雅拉和勒夫走了不少弯道。又是爬大楼又是走火海的,我打过这些每一个让人惊叹的时刻都觉得,她是真够爱折腾的...
解谜能跳,但没有难的,还加入了用绳子解谜。玩法开始让人感到略有遗憾的部分就是引入了绳子,搞什么啊...绳子只能用来解谜,不能用来战斗?有趣是挺有趣的,扔出去的物理效果看着也很滑稽,但是咋不给我用来战斗啊!我也不太喜欢资源限制通过几个制作物品使用共用资源以及数量强上限来搞,在1代我就对这个没有太喜欢,但能理解,结果2还是如此,并且还是砖头和瓶子不能同时带或者多带,怕用起来太强了么?那也没必要啊,我还挺喜欢一个瓶子一个强袭敌人的玩法,你这个设上限哪怕和其他物品一样都是3我也就认了,1个是真的没意思。
探索也还是那个吊样,很多时候你去一个角落里,啥也没有,但有时候又有,所以你还是得看看,无语...车里也没有资源给你拿,这点就真的很不如往日不再了,我最喜欢的一点就是往日不再里面敲车窗,敲后尾箱拿物资,最后生还者这都2了,对于车那是真只有沉默啊。到底谁比谁先出的?我知道2开发的时间太久了,而这也其实间接导致了一连串的问题,可最终成品留存下来的改进实在是太边际效应了。好玩还是很好玩的,但要是内容再多一点,我可能就真觉得没意思了,20+小时的时长,真的是极限了。
1用一个简单的故事描绘出了人所具有的复杂感情,2想要让故事不再那么简单,从而衬托出更多对人性复杂的结构,也就引入了更多的角色。有些地方我觉得2比1确实做到了更多,但有些场面实在是令人皱眉和无语。
“复仇” 是整个剧本形影不离的两个字,艾比为父亲杰瑞寻找乔尔复仇,艾莉和汤米寻找艾比为乔尔复仇,就是游戏从头到尾的故事概括。而到最后艾莉的复仇正式被放弃后,一切又沦为了愧疚和悲痛的泡影。尤其说这是一则复仇故事,不如说这是一场宿命感破碎后放下悲痛的必经之路。艾比在父亲遇害的四年一直在湮灭自己的人性,火萤被拆散之后她和一些朋友组成了华盛顿解放部队(WLF 狼帮)。和其他很多大大小小的帮派一样,狼帮不少成员也都是遭受了政府军FEDRA的压迫而组成的,或者其他帮派流亡的人,其中领导人艾萨克则是前FEDRA军官。艾比作为狼帮成员的时候一直都是艾萨克的得力干将,被称为”刽子手“ 意味着她为狼帮杀了很多人,其中就尤其包括他们在西雅图附近最大的敌人,赛拉菲特,一个宗教(有些人认为是邪教)的组织。所以她很被艾萨克赏识。在得知乔尔在杰克逊小镇,艾比要求艾萨克给她一支小队过去,艾萨克破例开口同意了,而根据游戏里的对话信息来看,类似的事还有很多。
艾莉的话则是相对来说安逸许多,她和乔尔找回了汤米,住在了杰克逊,也认识了新的朋友(杰西,蒂娜)。然而在这安逸当中,她永远没有停止怀疑过医院发生的真相,而无论乔尔怎么尽力掩盖,她最终还是发现了医院的真相,和乔尔产生了极大的摩擦,并对他兵戎相见。而这其中莫过于最大的悲剧就是,艾莉最终放下愤怒,开始想与乔尔重归于好不久后,乔尔就被艾比以极其残酷的方式夺走了性命。
为了营造出艾比和艾莉两人命运有相同之处,剧情在艾莉视角中一点点展现她的怒不可遏在如何湮灭她的人性。她开始不在乎同伴和朋友的死活,只有杀戮和仇恨。从梅尔的口中所述,艾比在四年被噩梦缠绕的同时也一直是这样,甚至更恶劣。给出这些刻画是为了让我喜欢上艾比吗?我觉得不是,从梅尔的口中这个答案已经很清楚了,艾比就是个混蛋。即便她对自己那样折磨乔尔有一丝后悔,她确实下了去手,而其他同伴除了曼尼都无法苟同这样的手段。
一定要喜欢一个角色,这个角色才算好吗?那肯定不需要啊。艾比就是典型的,可恨之人必有可怜之处,而她的可怜之处不会让她可恨之人的身份被抛弃。每个人都可以有属于自己重新来过的时刻,她的那个时刻则是被赛拉菲特截获并被勒夫和雅拉两人相救。艾比在杀死乔尔之后没有结束内心的挣扎,但在费尽功夫救了从敌营叛变的姐妹俩,萌生了想要安逸生活的念头,对欧文提出去圣芭芭拉重建火萤又有了期盼。遇见勒夫也算是唤醒了艾比最后剩下的一些人性和母性,她变得想要保护勒夫,尤其是在雅拉死后。也许她开始明白了为什么乔尔当时如此拼命要把艾莉救出来,也许她没有想过,不妨碍这成为了她与艾莉乔尔两人意外产生的共同点。然而这种巨大的转变都是要付出代价的,乔尔被你因复仇所追杀,你也会被自己结下的恶果所追杀,正因此,艾比所有狼帮的朋友都死了。以后的她也许会安稳生活重新改过,不再追逐杀戮,但她的过往将永远成为移除不了的伤痛,多少复仇都没有意义。
艾莉同样为复仇失去了一切,她和蒂娜的关系终于注定走到了结尾,汤米残废,杰西死掉,她接下来怎么办比艾比还要迷茫。回去杰克逊找蒂娜只是徒增尴尬,她肯定也没脸去见汤米,乔尔的曲子也无法演奏,孤家寡人似乎已成定局。
我对游戏所想表达的主题是没有什么反对意见的,复仇可以成功,也可以失败,但一定会是艰难的路,2更专注描写的是过程,而不是结果。双方为了仇恨都搭上了一切,最终为了不放弃各自最后的人性而放下。我比较喜欢游戏中间的部分,它的确做到了为最后的结果做好了铺垫,也带来了很多高光时刻,尤其是汤米狂狙艾比以及艾莉各种屠营的瞬间,真的太惊险刺激了。很多对话和平静的角色互动时刻也都让人不禁去想,要是能一直这样该有多好,这些该死的事情就不会发生了。可惜的是,开头和结尾都不怎么好。我不怎么喜欢开头的节奏,有些人觉得乔尔之死发生的太快了,我反而觉得蒂娜和艾莉前面有些环节拖得有点久了,虽然整体上还是给出了不少有效信息,比如艾莉有很多秘密并不打算告诉蒂娜,虽然俩人的火花搓得非常火热,但蒂娜根本无法走进艾莉的内心世界,也永远不会理解艾莉内心的复杂心境,也就导致了最后俩人分道扬镳。艾比前期更是拖拉,给的信息更少,一开始哪里知道她是谁,具体来干嘛的?只知道他们兵力薄弱,无法功破杰克逊,很可能是为了暗杀才来的,然而很怀疑这怎么能成功,毕竟他们连意见都无法达成一致,也没个正儿八经的计划。如果不是艾比运气好遇上了巡逻的乔尔和汤米,她早就被感染者吃干净了。接着就到了最难绷的时刻,艾比看着没多少心理挣扎就直接把刚救了自己一命的乔尔腿打断再用高尔夫球杆慢慢折磨致死了。汤米也不知道怎么突然脑瘫把俩人名字献祭出去了,他不是也知道乔尔几乎屠尽火萤的事么?该不会天真的以为乔尔真把他们都杀光不会有人再试图靠近了吧。你厉害归你厉害,他们确实是在你们没有防御的时候搞偷袭,但是平时如此谨慎的人怎么会在得知对面有一伙人的时候如此没有警惕性?这展开确实太垃圾了,唯一的解释就是尼尔不知道怎么写得好点,完全只能靠降智和碰巧来推剧情。
中间虽然很多地方不错,但也有很答辩的地方。欧文和艾比在争吵去不去圣芭芭拉的最后直接干了一炮,什么玩意,说不通就干是吧,梅尔也是这样被你欧文干怀孕的吗?很6了只能说。
四年前艾比回忆玛琳和杰瑞争辩对不对艾莉做手术这事也难绷,1代的结局已经注定所以肯定是要看着难受的了,可没想到玩的是纯抽象,杰瑞就是个兽医,也没看出来他到底做了多少研究累积才觉得必须要动刀,玛琳都至少还有些人性觉得应该让乔尔知道,杰瑞从开始跟女儿互动和救斑马给人感觉人畜无害是个有些良心的人,实际上是个极致双标狂魔。如果影响了他的研究,他就必须要玩下三滥了,yue。
汤米在接近尾声的时候再一次被降智了,其实搞成不用你来,艾莉自己在偷偷摸摸搞情报也差不多是一个效果,非得要搞得汤米崩坏和蒂娜大吵一架,真是一地鸡毛啊。
结尾虽然没有脱离游戏的主题,但是非常的牵强,艾莉出了个乔尔闪回就放弃最后一下杀死艾比了?我还以为是闪回乔尔曾经抱着她让她别在砍大卫尸体中迷失自我那段呢,闪回他弹吉他是干啥?本来前面消费1代喜欢乔尔的粉丝就不咋样了,最后也不做好点?更不要说做俩个结局走向,选择杀和不杀艾比这种东西了,连最廉价的东西都不愿意做几个意思?
同样让我搞不懂的是,艾比的肌肉比例为啥这么奇怪?她又不是男转女,能搞得这么猛?就结尾被晒瘦了看着正常了许多(世上还是好太阳多啊/jpg)。电视剧找不到一个外貌肌肉共存的演员就更搞笑了。
最后关于剧情的评价,我现在明白为什么尼尔这么些年一直含糊其辞不敢确认有没有第三部了,因为这个故事它就写的没有什么好延续的了,它给人感觉就像是一口气把2和3都写完了一样,然后就是悲惨终局走向。要是这里面的部分内容被拆出来做成2,然后再来个3,说不定还好受点,可是顽皮狗最后就是做成了一款游戏,那也没办法了。我真不知道3要写什么,写前传是最安全的了,但是如果没有我估计其实真玩下去的人大多数都不会觉得有什么所谓,这第二部销量和1差好几倍的程度,已经很能说明问题了。哪怕没有当年的预告欺诈惹人厌,剧情安排写的更好一些,销量也未必能高到哪里去。
不能说2让我玩起来不爽,它还是带来了很让人难忘的时刻,但倘若你对1代两个角色是希望有更好的结局(哪怕是死的轰轰烈烈也比这些结果要强是真的),2的剧情一定是很难受的,并且会一直难受。玩法上的改进有很多可圈可点的地方,也有不足人意的方面,可是它能带来的沉浸体验,确实是别人做不到的。假如你知道它的不足后还是想要去玩,那就等个半价再买吧,不然,还能再等等,或者不用玩,都行。顽皮狗以后的游戏应该还能接着好玩,但是故事会不会和这部一样想要讲述宏大主题却被水平所限,很难说了。
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Not Recommended56 hrs played (42 hrs at review)
游戏玩法,画面,道具,各种细节,敌人AI等等一切都能给满分,甚至可以称得上前无古人后无来者的作品。可惜一颗老鼠屎坏了一锅粥,剧情犹如一坨s,各种强行给玩家灌粪,夹带私货,政治正确,女同等等,这很难让我给出好评。
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Recommended33 hrs played (30 hrs at review)
编剧搞人心态有一手,适合去拍韩剧
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Not Recommended31 hrs played (25 hrs at review)
以下内容涉及严重剧透
与前作“爱”的主题截然相反的“恨”。 part2的剧情推进上没有太多问题,大部分人物的动机也相对合理,但却用一种下作的手段直接伤害到玩家的感情,在编排和情绪调动上严重“塌方”了。开局就以一种极其恶心的方式让某人退场,看上去是想点燃玩家的复仇欲,却忽视了玩家和这位角色的高度认同感,某种程度上就是用残忍的手段杀死“玩家”。 这也导致了一种现象:游玩过part1的玩家会极度排斥这段剧情。 这其实是犯了一种创作最忌讳的点:情感践踏。 part1之所以能成为经典中的经典,有一个地方很重要:它用一整部游戏的内容去着重塑造了乔尔和艾莉,去细致入微地体现两人从两个毫不相干的陌生人成为一对感情深厚的父女。part1虽然结构简单,但成功地让玩家当上了一位父亲,玩家所有的喜怒哀乐都是与这位父亲并行的。说的极端一点就是所有的配角都是丰富乔尔艾莉的故事而生,因为他们都只短暂出现就因为各种原因下线,人设未能体现圆满。贯穿整条故事线的只有乔艾俩人。 part2开始,唯二和玩家有情感基础的就是乔尔和艾莉,其他人是一个比一个面生,并且“五年后”的时间线跳脱也过大,也许在故事里乔艾与许多人发生千丝万缕的联系,但玩家是感受不到的,这也是艾莉和蒂娜感情线如此突兀的原因。 在其他角色本身就毫无存在感的情况下,一上来就抖给玩家一堆剧情爆点,那么玩家自然而然肯定是去站情感认同更高的乔艾立场,这时,一个高尔夫球杆就能把这些情感打个稀碎。倒也不是说乔尔就不能死了,而是这种表现手法是完全剥离玩家感情的,有多少游戏里的角色能够光荣“退役”赚一波眼泪的同时还能激发起玩家的复仇欲,偏偏在你这里就显得恶心无比,因为它就是单纯的情感践踏,不把玩家对乔尔的认同感当回事。 抽离乔艾俩人的视角来看,艾比也是看着父亲死在眼前所以立誓复仇,乔尔在part1结束后过上了五年相对安稳的生活才被杀,从这种宏观上看剧情结构确实没什么问题,但是各种细节的处理就是容易让人反感:前脚刚救的人反手把自己被背刺了,连这些人什么来头都不清楚就遭残忍虐杀……种种操作下对艾比的仇恨是提上去了,却也为后面的剧情雷点埋下伏笔。 仿佛某编剧为了强行输出自己的价值观一样,part2一下子把个体的情感扯到更加大局的“冤冤相报何时了”上来,不在乎玩家切实的感受,而是大肆宣扬自己某一行为准则,极具“说教味”的剧情结构也让这部作品显得私货满满。 如果真想表达放下仇恨的主题,那应该是直接就从另一方面去描写那群人,描写那位父亲为了自己所爱造成的严重后果,描写在这世上不仅仅还有很多像乔尔艾莉一样的父女,让玩家没有受到极端情绪影响的情况下讲好另一对“乔艾”的故事,然后再让乔尔有个合适的退场,而不是不明不白地暴死。 上来就甩给玩家一个深仇大恨的敌人,玩家又该如何去好好体验“敌人”的故事? 将玩家情感并行的主角残忍虐杀,玩家又该如何去代入“敌人”的情感? 这种背离玩家视角的叙事方式,即不精彩,也不高明。 想知道是否能靠着这种伎俩真正让玩家放下了仇恨?那就让玩家自己做出抉择,而不是让某编剧“认为的对”来代替玩家的枪。如果能做到让绝大多玩家都自愿选择宽恕仇人的剧情,那才是一个成功的劝其止戈的故事,才是“冤冤相报何时了”,才是正确价值观的体现。 否则,就是血债,血仇,血偿。 更让人啼笑皆非的就是艾莉一路走来为了追寻线索还杀了几个几乎跟她没什么深仇大恨的人,靠着过度杀人来让艾莉陷入深度自我怀疑,最后却在真正仇人面前放下了,合着死的人都是用来给你铺垫感情的?工具一样用完就丢?明明可以用艾莉与那些人的接触来体现艾莉的成长,让艾莉真正地反思复仇会给她带来什么以及其后果,结果只是简单的捅谁毙谁,能深入体现冲突戏份的地方都转瞬即逝,一切只是为了把角色变成“工具”,甚至到了结局还是艾莉在对乔尔的回忆中和解的,就让死的人显得更不必要了,或者说明明有让那些配角除了死去更好的处理办法,死除了再次深化艾比对艾莉的仇恨外有何意义?艾莉原谅艾比的原因不是对乔尔的释然?偏偏就在这方面写得这么狭隘。 至于艾比线的剧情,我认为最大的问题就是剧情插入点不合适,给人的第一印象就很差,艾比的人设是没有太多问题的。而且本身艾比在part2一开始就已经是个成熟的战士了,除了救恩人摆脱亡父的阴影外(虽然没有太懂为什么这件事会让他释然),她并没有像乔尔艾莉一样感情丰富的成长线描写,只是一味的把艾比这个人的方方面面塞给玩家。巨大篇幅写和疤脸帮的小孩的经历,似乎是想重塑一个翻版的乔艾,但很可惜略显俗套且节奏过快的推进谈不上成功。艾比的剧情无法带给玩家像乔尔艾莉一样的情感依附,这种失衡难免会让玩家更加抗拒。 结局阶段仿佛也是开了加速齿轮一样,艾比剧院放过艾莉后镜头一闪就又来到了很久以后,艾莉在农场的表现跟患上PTSD无异,始终没有走出老乔死去的心魔,既然是这件事驱动着艾莉放弃和蒂娜的生活上岛复仇,最后却放过仇人岂不是更加小丑?艾比的故事艾莉完全不知道,哪怕给一个偶然的机会让两个人有那么几次交心,了解对方的立场我都觉得有逻辑一点,艾比艾莉两人在对方眼里有任何正面形象吗?别问,问就是对乔尔的释然,问就是精神拯救大法。 结局同样有不少留白内容,艾莉离开了,蒂娜离开了,艾比不知道能不能回到旧火萤组织,汤米还走在为乔尔复仇的路上,不知道还会整什么幺蛾子。 其实理性一点而论,艾莉放走艾比确实是“更好”的结局,因为艾莉再也不能背负更多人的鲜血了,比起复仇,她更需要摆脱愧对乔尔的阴影,更何况艾比绝对算得上是个敢爱敢恨的人,一切都是因为与玩家情绪脱节,玩家最真挚的感情被虐杀,玩家的复仇欲始终没有得到合理的释放,那么结局的宽恕未免就显得太过自我感动。 另外艾莉天生抗体的伏笔不知为什么一直不再提起,从结尾艾莉不知去向(虽然大概率回杰克逊)的表现来看,可能续作还得有她的剧情。 对于火萤组织的描写也甚少,我原以为这个组织对于疫苗的研究大有内容,其中还是很多故事脉络能讲,结果甚至都没有表现出研究疫苗就有拯救人类的可能,纯粹那么在玩家眼里就是一个莫名其妙搞人体医药实验的怪东西罢了。 说实在的,这是少有的我不推荐优先玩前作再玩本作的游戏,对于未接触过一代的玩家来讲反而更容易接受乔尔的死,艾比这人,艾莉的原谅,能让游戏体验好上一点,这种情况未免显得有些奇葩。把乔尔艾莉当做不是那么重要的人来看,把视角放在更宽泛的整体爱恨情仇来看,这种剧情才更好接受一点。 但没有人会放下艾莉,更不会放下乔尔。 美末剧情上的成功正是因为刻画了这俩人,失败也正是因为侮辱了这俩人。 无休止的复仇是毁坏群体社会感情的暴行。 同样的,无逻辑的原谅是践踏个体内在情绪的恶举。 不可否认,这依旧是一款相当好玩的游戏,无可争议的线型游戏里天花板级别的水准,但是它的剧本却未能像其他方面一样完满。我不评价它剧本的好坏,因为无论怎么评价两方都有足够的理由为此争论不休,单纯的好坏也显然无法直接给他下盖棺定论,但有一点可以绝对明确的是,它践踏了玩家的感情,只此一点,我难以打出好评。 乔尔也许不是一个多善良的人,但也绝非一个恶毒的坏蛋,末世的背景人们本就提心吊胆无所可依,他也只是一位一切都是为了艾莉好的惆怅父亲罢了。亲生女儿莎拉的死是他一生的阴影,而艾莉就是照亮这片阴影的光。 他值得一个更好的结局。“If I ever were to lose you…… “要是我失去了你…… I’d surely lose myself……” 我将会迷失自我……”
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