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ELDEN RING NIGHTREIGNELDEN RING NIGHTREIGN
通关前: 一坨狗屎的数值,根本不考虑单人玩家的体验 ,boss跟疯狗一样出招根本没有逻辑可言,搞 不懂是什么人在拿着钱做游戏,左右脑胡博, 没有rouge游戏的爽快也没有魂游的成就感, 野排连个语音都没有也没有队友交流,sb游戏 还卖198真是想钱想疯了。 通关后: 完全是又一个来自From Software的艺术品,合 理的数值与机制设计,让玩家保持紧张感的同时 享受rouge随机带来的惊喜,融合rouge的同时 在魂的基础上保持击败boss的成就感,保留了一 向的魂系传统交流,使玩家的距离更近,让玩家 变得更优秀,谢谢你,暗夜君临。
392 votes funny
通关前: 一坨狗屎的数值,根本不考虑单人玩家的体验 ,boss跟疯狗一样出招根本没有逻辑可言,搞 不懂是什么人在拿着钱做游戏,左右脑胡博, 没有rouge游戏的爽快也没有魂游的成就感, 野排连个语音都没有也没有队友交流,sb游戏 还卖198真是想钱想疯了。 通关后: 完全是又一个来自From Software的艺术品,合 理的数值与机制设计,让玩家保持紧张感的同时 享受rouge随机带来的惊喜,融合rouge的同时 在魂的基础上保持击败boss的成就感,保留了一 向的魂系传统交流,使玩家的距离更近,让玩家 变得更优秀,谢谢你,暗夜君临。
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什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!君一把🥵!
295 votes funny
石崎桑说的心灵感应是对的,现在野排全是能相互理解的newtype,心中都充满了对胜利的渴望
238 votes funny
常年玩无赖的人都目光炯炯有神,非常自信,且智商逐年上升,最后完全成为天才。玩无赖会改造身体结构,预防各种不治之症。人一旦开始玩无赖就说明这个人的智慧品行样貌通通都是上等,这辈子都能在任何地方风姿飒爽。玩无赖的人具有强烈的社会正义感,对治安稳定有巨大贡献,保护普通人的生命。选择无赖,选择成功!
226 votes funny
当务之急是打完夜王给大家多留个10秒20秒做动作和表情,我大字躺还没躺下去就给我拉回圆桌厅堂了
221 votes funny
刚买游戏:一坨狗屎的数值,根本不考虑单人玩家的体验boss跟疯狗一样出招根本没有逻辑可言,搞不懂是什么人在拿着钱做游戏,左右脑胡博没有rouge游戏的爽快也没有魂游的成就感野排连个语音都没有也没有队友交流,这游戏还卖198真是想钱想疯了。 现在:完全是又一个来自FromSoftware 的艺术品,合理的数值与机制设计,让玩家保持紧张感的同时享受rouge随机带来的惊喜,融合rouge的同时在魂的基础上保持击败boss的成就感,保留了一向的魂系传统交流,使玩家的距离更近,让玩家变得更优秀,谢谢你,黑夜君临。
196 votes funny
有固定队友的话 什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!什么SB游戏,卸载了😡!开一把🥵!
176 votes funny
游戏时间11分钟 拢共杀了不到10只路边小怪 一共闪退3次 非常好游戏 治好了我的起床气
154 votes funny
在击败黑夜君主布里奇冥后,仿佛大脑皮层的褶皱被瞬间抚平了、拉展了。有股瞬间的放松,就像漫步在猩红腐败的森林,遨游在火山岩浆中。感觉自己又像是一只灵动的慧心虫,吮吸雨后第一滴圣杯滴露,携着三条红狗,坐在宁姆格福上,眺望着黄金树,整个人化成一滩银色泪滴,缓缓流逝,慢慢平静
148 votes funny
潮水退去才知道是谁在裸泳 我承认了是我在裸泳 没有轮椅武器的我终于回想起了被噩兆王支配的恐惧 开箱搜了个老寒腿乐的跟看见了菈妮一样 (趁菈妮不在舔舔黑皮白毛大雷法娘的腿
137 votes funny
如果你不看评论将会尝到一坨大便,如果你看评论将会错过一个好玩的游戏。
131 votes funny
比《西西弗斯神话》更伟大的存在主义作品👍。玩家羸弱的性能与夜王的强大交相呼应,暗示了生命的苦难。简陋且令人困惑的肉鸽元素和反复无常的服务器正如同现实的荒诞,意义的虚无。虽然玩这游戏属于花了钱坐牢,但恰恰是FS社通过这些教会了玩家直面人生的荒谬,鼓励玩家在虚妄中寻求意义,伟大,无需多言!👍
123 votes funny
70小时全成就拉。主要地形不好刷。突袭事件不好遇见。说说心得。 萌新看这 !! 说几个技巧或者知识。 1.在装备界面左下角可以按3去看详情。比如武器是什么类型的。在武器图标上面有显示。 2.武器的被动放在包里是可以生效的。萌新捡到一些有用的可以带身上。什么减伤的,加攻的。回血回蓝的。 3.武器的被动是可以叠加的。比如什么强化射击。提高双手各/共持的攻击。满血攻击。满血减伤什么的。 4.击杀回血回蓝的东西,你队友击杀你也是能吃到的。 5.可以看队友装备跟他带的遗物。虽然没啥用。你并无法标记你想要队友的什么装备。 6.腐败虫群的特殊事件。就是有黑色的旋风,你吃到之后会掉级的时间。你看那旋风爆炸之后往旋风上面看,有黑色的的虫群飞向一个地方。最终地点有个boss。打死会给buff。攻击有几率给钱。非常好!第一天遇到这个事件基本必然能升满级。 7.突袭事件来了的话要保证不能完全死、有人完全死会导致事件直接消失。 8.推荐第一天去拿1-2个血瓶。如果需要可以拿个锻造石。然后去看看王城是什么怪。先去王城的河的那块。有地下室入口。进去看看什么boss。如果是灵珠猎人直接走。不要打。前期打非常困难。如果第二天10级左右顺路可以打。。如果是黑刀刺客的话队伍里有无赖或者追踪者。可以打。黑刀任性低。无赖跳起来重击可以打硬直。如果都是非重武器角色推荐直接走。有太刀虾可以考虑如果他玩的好的话。 9.王城如果楼上是扔东西的打怪不太推荐打。、除非没得打了。如果是熔炉骑士可以打。钱多。熔炉骑士我感觉弱电伤。电伤很痛。而且适合熟悉弹反的追踪者打。有弹反的盾可以拿一个看看是不是熔炉骑士。这玩意攻速慢。而且大部分攻击都能弹反。弹反后直接处决。很好弹反可以试试。 10.王城可以上二楼。楼顶有个boss。如果是死亡鸟直接走。如果是石像鬼可以考虑走。其他可以打。 11.队伍里有法师的话可以一块去法师塔。法师塔很好解。网上很多教程。有好法杖可以选了给法师用。法师有好法杖是伤害大爹。真正的法爷。 12.一些高级地图的尸体白点可以摸一下。有高概率出紫或者金。雪山,火山,隐城。我都路边尸体随便摸出金。出过很多次,有的金直接改变战局。无敌! 说一下4个特殊地形吧。这四个都有各自的特殊福利。 雪山 boss雪龙、给大量魂,大概率金武器。但是要先去山顶拿buff!推荐第二天开始直接来打。先去山底下打俩小boss拿个对龙伤害跟冻伤抗性。然后去山顶拿buff。最后打龙。 火山 一路向下。找路往下走。我遇到的是一个土龙boss。火山是一个可以把任意武器直接升到金色的地形。资源也不错。但是直接升金就很舒服。 隐城 很大的一个区域。路边尸体顺路摸摸。尤其是大怪或者精英怪边上的尸体。摸一下。会出金的!里面有复制武器的一个棺材。然后绕来绕去的最终boss打过给大量魂跟传说武器。打死之后去里面的门拿复活甲。每人都能拿。打最终boss没血了往外跑有赐福点。回口血再来打。很近的。要不然完全死了要跑很远很远。什么路线还是去网上找视频吧。挺多种路线的。 腐败 先去城里拿线索。然后去地图线索标点拿buff,这样就免疫腐败的。而且buff给一个受伤攻击能回血的虚血buff。但是远程好像吃不到。只有近战生效。腐败地形是一个有非常多高阶boss的地形。推荐第二天直接去。非常肥。传说更是拿到手软。打的快基本必然15级。 再说说几个职业 追踪者就是战士。均衡战士,有机动性,有伤害。有肉度。但都不太突出。主打一个均衡。大招可以蓄力增加伤害。不蓄力的话值消耗75%的大招条。遗物词条有用的比较多。+1技艺使用次数。技艺接平a。技艺回大招。大招着火。都还挺有用。主大剑。钩锁完接跳跃可以跳出去很远。跑图很快。 守护者,神鹰哥。坦克。盾戳流的代表。血量s精力a。主打一个防御反击流。但是力量成长b灵巧c。注定了伤害不行。但是有几个遗物不错。大招回血。延长技艺时间。蓄力旋风。防御反射。大招是可以救起3倒的队友。而且可以按住持续施法。在范围内的队友是无敌的。按住大招就是持续无敌。可以配合大招回血给队友回满。延长技艺时间前期神技。中小型怪全部能控住。而且持续时间很长。完全够你戳死他们。但是控不住精英小怪。比如熔炉骑士。防御反射这个遗物可以格挡怪的伤害并且反弹伤害。这个反弹的伤害是可以拉队友的。虽然效率不太高。但是范围好像挺大的。大招最好留着救2倒以上的队友。遗物可以选一个防御时候嘲讽(虽然感觉没啥用)。然后如果遇到恶魔商人可以选强力武器。有几率刷出那个石头的大盾。很好使。 无赖。狂战士。版本答案。选无赖赢一半。力量s血精石双a!这可是力量s的无敌战士。主用特大武器。特大剑。大槌。那些力量S补正的武器都可以用。适合跳劈或者打蓄力重击。遗物方面也有几个还行的。放技艺时受伤加精和攻。大招持续延长。大招周围击杀回血。大招周围加韧性。大招的感觉没啥用。可以选个大招延长的。在大招附近能加攻击。还是不错的。但是只能台1倒队友。不过放大招的无敌时间很撑(前摇很长)用大招躲伤害或者去破一些准备放技能的boss也不错。小技能神技。释放时候大幅度减伤。而且无论受到多少伤害都不会死。算个小锁血。如果你看见挨打的时候身上有个白光。或者看到小技能图标有白光特效。说明你有高级蓄力头槌。这也是一个高打断高伤害的技能。前摇很长。但是确实跟大招一个级别的打断能力。很多boss都可以直接被打断技能。(nmd灵珠猎人居然不吃。果然是韧狗中的韧狗)遗物最好带个受伤可以通过攻击回复。我管他叫虚血遗物。很好用。然后特大武器里有两个武器我用过非常牛。一个是扇形笛子、吹大泡泡的。一个是看门犬锡杖。这俩都是“特大武器”哦!这俩战技伤害非常高!而且都是追踪型。 铁之眼是弓箭手。也是很轮椅的一个角色。就是武器种类挺少的。技能听超模的。小技能跟大招释放期间是无敌的。很适合用来规避伤害。大招可以抬2倒的队友。大招也是个高打断的技能。小技能能给怪上标记。有易伤效果而且标记可以被打爆。伤害够高的话就可以打爆标记。(我无赖一个吹泡泡直接打爆。就离谱。)打爆标记会有一个大伤害跟一个打断。小技能可以释放期间按反方向键触之即回。也是很有机动性的单位。主要小技能期间无敌就很超模。遗物有、大招中毒。大招强化突刺反击。+1技艺使用次数。标记持续时间延长。可以上个战技替换箭雨。然后附带出血、毒、冰。三选一。遗物附带的异常只能生效放在前面的。同时只生效一个。但是替换战技跟初始特效可以同时有。初始剑雨+毒or冰or出血。可以去下矿洞拿石头。保证初始紫武器。打大体型箭雨特别好使。小体型可以选连续射击。蓄力射击是三发散射。可以贴脸射让怪吃满三发。注意用小技能保命或者增伤。双手共持弓箭可以右键变成fps游戏。弓箭离远了有伤害衰减。可以捡个减少衰减的护符很好用。哦对。箭雨也是有射程的,太远的话雨就射自己的位置了。箭雨是从怪物的头顶高空下的。也就是说王城底下boss不管是什么boss都可以吃满剑雨。 打字打累了。剩下几个要是有人想看可以留言或者私信我。 还是哪句话这次不锁玛丽卡的牛子了。一个赞嗦一口无赖的牛子!!!
116 votes funny
趁现在人少,我以前冲过恶兆之子
101 votes funny
拒绝的服务器,拒绝着一切。 即使好评率已经破碎, 也请您再次成为太阳战士... 二编: 没有局内语音是对的 或许龙血骑士,不求言语吧。
79 votes funny
啥时候万代你把首日补丁玩明白了我啥时候改好评 你家游戏整首日补丁我就没几个能进去的,黑屏闪退白屏闪退加载闪退,我能不能买个你家出的胶然后闪退啊?
57 votes funny
这《黑夜君临》简直就是一场灾难!说它是游戏,不如说是一场折磨人的闹剧。 从玩法上看,完全是混乱的大杂烩。打着魂系、肉鸽和大逃杀融合的旗号,实际上却把每种玩法的缺点都集于一身 。肉鸽元素做得极其保守,局内成长和局外成长都烂得彻底。想靠升级和装备碾压BOSS?门都没有!卢恩永远不够用,好装备和素材更是难刷,随机BUFF基本就是数值加成,毫无趣味性和策略性可言。局外成长的遗物也是数值保守,玩一晚上都感觉不到角色有什么实质性提升,纯纯浪费时间。 再说说这大逃杀里的“跑毒”机制,和魂系玩法简直格格不入。毒圈随机覆盖据点,逼得玩家放弃探索那些地形复杂、敌人强大的大据点,魂系引以为傲的探索乐趣被破坏得一干二净。而且单局时间又长又紧凑,全程不是在战斗就是在跑图,一点喘息的机会都没有,紧张得让人窒息。一旦被BOSS“初见杀”,就得再花漫长的50多分钟重新来过,这不是折磨玩家是什么? BOSS设计也非常离谱,有些BOSS强度完全不合理,数值高得吓人,各种“初见杀”机制防不胜防,根本不给玩家熟悉招式的机会。而野生BOSS的强度更是混乱,没有任何规律可循,全靠玩家运气,这哪里是在玩游戏,分明是在碰运气。 联机体验也糟糕透顶。作为一款主打联机的游戏,居然连最基本的内置语音功能都没有,和队友沟通全靠打暗号,这不是搞笑吗?野队玩家之间根本无法有效配合,游戏体验直线下降。服务器还动不动就崩溃,封闭测试的时候就状况百出,正式发售后也没见有多大改善,经常玩着玩着就掉线,实在太影响心情。 画面表现也差强人意,简直对不起这个时代的游戏标准,场景和角色建模粗糙,光影效果也很生硬,和宣传时的精美画面相差甚远,妥妥的虚假宣传。 游戏定价还高得离谱,198元的售价,完全对不起它的游戏质量。内容体量小,重复可玩性低,就这还敢卖这个价,开发商简直是在把玩家当韭菜割。 《黑夜君临》就是一款粗制滥造、敷衍玩家的圈钱之作,浪费了玩家的期待和时间 ,劝大家千万别上当,别让自己的辛苦钱打了水漂! 单人模式实在坐牢2025/5/31
52 votes funny
人到中年,这是我今年花得最值的65加币。 过去一周玩了30多个小时。每天晚上把娃哄睡之后立刻拿起手柄,奋斗到凌晨一点多,周末更是所有闲暇时间都在玩。因为小孩一哭我就要退出游戏,所以我所有boss都是单排。主要用的铁之眼,鳄鱼、征兆、冰龙都是初见过,但人马、山羊这种粪怪真不好打。人马为了做任务,不得不打,死磕了两天才过;山羊磕了两天,实在打不过,后来没耐心了,换上无赖,一遍过。 然后就是最终夜王了。因为刚过了山羊,刷了隐城。一开始用的无赖,那几局甚至没见到夜王,都是打到一半觉得发育不行,直接退了。有一把觉得特别有戏,但打黑暗弃子的时候不小心死了,给我复活到十万八千里外,又开始缩圈了,直接给我整红温了。后来决定还是换上熟悉的铁之眼,结果一开局,因为操蛋的锁定系统,我一个技能波到死角,二级的时候在城堡里被士官长杀了。本来想直接退,但又怕一退隐城就没了,还是硬着头皮坚持。 这时候奇迹发生了。我刚清完城堡就在野外刷到一个铁之眼的尸体,掉了一个高级锻造石,一把带圣属性的弓(不是初始武器,应该是刷废墟掉落的),结果直接起飞了。不用下矿坑了,直接刷等级,而且第二天一早用这把弓刷了一只死亡仪式鸟,又清了隐城。最后14级见到最终夜王。本来觉得第一次见,就当学习一下,没想到靠着隐城刷的一次额外复活,丝血过了。最终boss初见杀,一局游戏两个奖杯(还有隐城的)。那一刻我全身经脉都舒畅了,心情快乐得像要飞起来。死亡搁浅是一种玩家之间的连结,黑夜君临又何尝不是呢?如果没有那位阵亡的兄弟,我这一把肯定过不去。好像冥冥中一切都是注定的。也希望我的尸体能在其他玩家的世界里帮到他们吧。 作为一个中年男人,能享受到这种纯粹的快乐真的不容易。接下来可以慢慢刷白金,同时期待后续更新和DLC了。故事还没结束... 我只想说:黑夜君临牛逼!
48 votes funny
FromSoftware能有勇气给这游戏立项并且拿出来卖198,我们这些魂学长是要负首要责任的。 单人体验是彻头彻尾的灾难,全身上下都找不到一块好肉。但三人联机特别是熟人(前提:三个都会玩)联机还是有一些乐趣的,所以勉勉强强还是给个推荐吧。如果你对坐牢极其抗拒、喜欢快节奏肉鸽、希望享受build爽感,那我建议还是最好不要靠近这款游戏,会变得不幸。 ———————— 全野排通关出狱,端午节三天假全拿来坐牢了妈的。 评价基本不变,野排越往后面打体验是越来越好的,一来大家都会玩,水平都在线,二来基本都是熟手,不需要建立什么默契也能在跑图上达成一致(当然主要是拜流程严重僵化所赐)。语音或者打字功能对这游戏来说的确有点多余了,标点完全可以解决99%的沟通问题。总而言之,队里三个人各自独立处理战斗的能力才是关键,有效的沟通并不能帮助你躲开Boss逆天的技能,也不能帮助你打出更高的伤害。 单人体验还是一坨屎,埋了吧。
47 votes funny
野排推荐指数两星 组排推荐指数五星 仅以此游,纪念我大学寝室的最后时光
45 votes funny
抛开其他一切问题不谈,这服务器确实不错 ^ ^
43 votes funny
如果梅琳娜 跟大癫火 都只是梦一重 也许我 会选择某 个仲夏再 跟你重逢 直到找回你 赠与我的 忘不掉的左弓 让所有 闪光的回忆不再被时间风化 【欸?我觉得这里可以...有一些果粒橙只有三瓶的破碎感】 人越珍视的 越无价的 装备越难长流 只有你 提醒了我 这是肉鸽 不是魂游 我总藏匿起 如魂5般 最正义的念头 但是你 总是能带我找到情绪的出口 我想我们终将知道 世上每个人都需要 让自己变得更加快乐 我操有毒 那一天的毒圈,缩得很快 那一天的队友,非常带派 城门上的山妖 一个 炸弹 扔了 他爸 好几百 想和队友交流 发现 没麦 五分钟就死了却没法埋 想喝蓝药一摸兜里突然发现只有奶 夜王抽我就好像我抽邻居家的小孩 ———————————————————————————— 说实话想给差评的但是差评太多了还是好评显眼一点所以给到这了 快优化一下吧,我哥们卡得像他妈舞王僵尸 受不了了,我好像大沙鼻
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抄袭艾尔登法环
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制作人上班赶地铁,刚上地铁,但没开出毒圈被毒死。 UPDATE:游戏内时长114:51:40终于全成就了,首发几天挺红温的,现在除了B三狼可能遇到新玩家之外其他boss野排基本上手了,只需要一个地图标记大家都是互相理解的牛太普了。局外成长还是有的,但也是起码一段时间后面的事了。专属遗物词条得刷出来或者做追忆支线,搭配起来虽然不能说是玩法质变的程度,至少战斗模式上多了些许变数。游戏设计有很多不合理的地方,但还想再来一局,至少大多数负反馈能被通关boss的成就感稀释。 目前到6月14日为止个人还是保持之前的意见,没3黑不太建议购买。 1. 虽然说大部分残留玩家都上手,但大部分玩家已经通关,日活人数对比起高峰已经掉了差不多一半,这个估计会一直持续下滑到未来DLC推出那个时间段。甚至可能没到那个时间就难以排到野人了。 2. FS没有做过任何持续运营的游戏,以往作品都是更新几个版本的在线PVP平衡修改后就终止了。主要还是这个地图变化问题,即使DLC更新只要这个地图地貌还是这样其实玩法上应该不会有太大变化。 3. 排列组合的随机相对来说比较固定,主要还是内容太少,只是打乱种子。旧作里面移植的内容太少了,哪怕多一些boss也是比现在重复打这几个有意思。 ========================================================================================================================================================================== 断线、崩溃给你个重连又加等级惩罚机制,连续崩溃几次人物属性都掉没了。真有玩家消极游戏你直接封他一定时间不能联机不就好了,搞什么游戏内惩罚?真心消极就不会重连了,还需要你这个掉属性惩罚?纯脑瘫设计害绿玩,开局好好的连续崩溃几次等级完全上不去,魂在圈外捡都捡不到。弄个状态保存机制很难吗?傻逼机制都能忍了,这种疯狂闪退搞心态很难崩。 节奏太快,很多时候捡到东西还没搞清楚用什么build毒圈就来了,加上游戏队友能交流的功能接近0。 匹配或者当野人就决定了难以交流,这种极快节奏的驱赶下缺少交流体验屌差,没有朋友组队一起玩慎重考虑购买,很大可能野队选人界面就已经已经注定整局体验都不会好到哪里去,遇到上手的玩家还好。 另外就是祖传的界面交互也该改变了,以前技术力和交互思路没改进的情况下的恶魂ui大部分保留一直沿用到现在,2025年还用这个左右手武器列表单向切换交互大可不必,手柄4个方向键换成转盘菜单操作不比现在的更容易操作?你这个模式注定装备武器会一直变换,以往还能靠操作记忆去切换,现在法术这种绑定法杖切换起来不是一般的麻烦,误操作还是不少。
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10小时前: 一坨狗屎的数值,根本不考虑单人玩家的体验boss跟疯狗一样,出招根本没有逻辑可言,搞不懂是什么人在拿着钱做游戏,左右脑胡博,没有rouge游戏的爽快也没有魂游的成就感,野排连个语音都没有也没有队友交流,sb游戏还卖198真是想钱想疯了。 10小时后: 完全是又一个来自From Software 的艺术品,合理的数值与机制设计,让玩家保持紧张感的同时享受rouge随机带来的惊喜,融合rouge的同时在魂的基础上保持击败boss的成就感,保留了一向的魂系传统交流,使玩家的距离更近,让玩家变得更优秀,谢谢你,暗夜君临。 我在此宣布,这是魂游玩家专属的臭豆腐。
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