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The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
汉化组全员键盘逗号键失灵祭天了吗?还是说贵组校对是先天失明?建议下次汉化用家门口的流浪猫当校对,至少它们乱滚键盘还能蹦出几个正确标点呢
293 votes funny
汉化组全员键盘逗号键失灵祭天了吗?还是说贵组校对是先天失明?建议下次汉化用家门口的流浪猫当校对,至少它们乱滚键盘还能蹦出几个正确标点呢
293 votes funny
我必须马上从监狱杀到竞技场,偷光白金塔附近的市场,最后一路冲到战栗孤岛里化身成神!至于皇帝私生子马丁,我只能说祝他好运吧。
251 votes funny
一个月过去了,比起汉化修正和性能优化补丁,先等来的居然是20%off😅
200 votes funny
玩了一下午游戏崩溃了三次,还遇上了两次的任务没法正常进行的bug靠sl才救回来。时隔十年我仿佛又回到高中,隔着墙叫伊斯本开门没人应。太对味了,这才是我熟悉的老滚游戏体验
90 votes funny

过去从未消亡,它甚至从未过去。

游戏历史的长河中,少有世界能像赛罗迪尔那样深深刻在玩家的记忆中。《上古卷轴IV:湮灭》于2006年问世,定义了一代RPG爱好者的游戏体验,以其广阔的开放世界、复杂的任务系统和塑造命运的自由而闻名。如今,2025年的《Oblivion Remastered》让我们重返这一经典,不仅作为过去的遗物,更作为一个焕发新生的、栩栩如生的世界。 游戏机制上,重制版更多是打磨而非革命,更加成熟的系统使导航变得更顺畅。战斗系统虽然基于近20年前的原作,但在新动画和特效的加持下,依然令人耳目一新。魔法系统依然强大,提供了多种咒语和附魔选项,进一步丰富了玩法。 无论是选择加入窃贼公会、成为魔法大师,还是悠然自得地漫步乡村,每一个决定都能为我带来独特的新体验。重制版通过更惊艳的视觉效果增强了这种代入感,将我深深拉入泰姆瑞尔的怀抱。曾经显得稀疏的森林如今生机盎然,树叶在风中轻轻摇曳;帝都熙熙攘攘,鹅卵石街道和塔尖的精致细节让人赞叹;湮灭之门,那些通向恶魔领域的入口,显得更加阴森,其锯齿边缘和发光的符文闪烁出诡异的光芒。然而,在这光鲜的外表下,依然是原作那颗跳动的心——一个每个角落都隐藏着秘密、每个NPC都有故事、每个选择都至关重要的世界。 配乐团队在原版经典旋律的基础上重新编曲,弦乐与管风琴交织出史诗般的氛围。环境音效的细节也尤为出色,无论是地下洞窟中水滴的回响、风吹帷幕的撕裂声,还是战斗时金属撞击的铿锵声,这些声音层层叠加,将沉浸感推向了极致。此外,配音也得益于现代技术的提升,让与NPC的对话更加生动自然,仿佛真的置身于那个世界之中。 尽管游戏的深度令人赞叹,但《Oblivion Remastered》并非毫无瑕疵。比如说,汉化文本的标点运用有些欠缺,读起来就像逗号从未被发明过一样,让人略感别扭。然而即便如此,游戏所探讨的主题——责任、牺牲以及对意义的追求——依然在今天深深地打动着玩家,与时代产生共鸣。 当夕阳的余晖为塞洛迪尔镀上一层金色,你回望那段冒险旅程,会发现这不仅是一场技术升级,更是一段唤醒记忆与重燃激情的心灵之旅。它既能唤起2006年首次踏入塞洛迪尔时的纯真与好奇,又能凭借4K与高帧率的现代光彩,让新一代玩家沉醉其中。这款游戏证明了,即使岁月流逝,真正的伟大艺术依然能够超越时间的束缚,继续激发人们的思考与惊奇。

在这个追求效率的时代,仍有人愿意为二十年前的代码注入灵魂——这份执着,本身就是对游戏艺术最赤诚的献礼。

陶德!我上古卷轴6呢??

8 / 10

48 votes funny
9070 A卡 720P全高开FSR才勉强60帧 默认的2K全中FSR平衡只有15帧,光追啥的也都没开 等驱动更新或者B社的补丁吧 CPU是9800x3d,64G内存 很迷惑,重启了下电脑,win11自动更新了半个小时后就好了,2k拉满不开帧生成也有120帧了
45 votes funny
不得不说,我真的是太喜欢这个款游戏了,已经不知不觉玩了快90个小时;尤其是战栗孤岛最后主角和杰格拉格战斗的时候,让我明白了什么是真正的疯狂,在闪退与无数次重开存档后,我发现我确实疯了。不愧是神陶,这种真实感是我在其他任何游戏中都体验不到的。
37 votes funny
陶德我爱你😘陶德我操你妈😡陶德我爱你😘陶德我操你妈😡陶德我爱你😘陶德我操你妈😡陶德我爱你😘陶德我操你妈😡陶德我爱你😘陶德我操你妈😡陶德我爱你😘陶德我操你妈😡
34 votes funny
十几年前偶然的机会接触到了老滚5,那时候是觉得惊为天人,这么牛逼的游戏简直爱不释手,只是那时候年纪小,跟着网上控制台的指令懵懵懂懂玩着盗版游戏一路玩到通关,成为我心目中永远的t0级游戏. 后来又碰巧在网吧玩了辐射4,对这个工作室有了完美的滤镜. 慢慢的,随着我的成长,渐渐有了正版意识,陆陆续续将自己之前玩过的游戏补票,虽然碍于对画质的追求,并没有尝试老滚4以及之前的游戏. 直到那个名叫星空的游戏横空出示,我二话不说直接预购了最贵的版本,没想到进游戏后就给了我当头一棒,与我的童年产生了严重的割裂感觉,这还是我小时玩过的那个工作室做的游戏吗? 自此之后我再也没打开过星空,但即使是这样,我心里依旧对这个工作室存了一丝期待,或许这个游戏只是个例外. 直到最近,老滚4湮灭重制版横空出世,再次点燃了我的激情,趁着放假,我再次抛弃了之前的顾虑,果断入手了豪华版,在画质的加持下,我相信b社的水平. 然而随着游玩的深入,我意识到所谓的重制版仅仅是优化了画质,更新了虚幻引擎,伴随着的依旧是极其古老的手感和交互. 但即便如此,我对这游戏依旧爱不释手.出地牢后,就开始各种支线,慢慢练级,建立自己的法术build. 从黑暗兄弟会到盗贼工会再到法师工会,从竞技场到各种魔神任务,一切似乎依旧是那个曾经的b社团. 只是,当海量的数不清的恶性bug,极其糟糕的引导,以及几近于无的优化严重影响了我的游玩体验. 终于,在第n次显存爆炸闪退后,我开始动摇了,这个工作室到底还是以前那个工作室吗? 虽然我以前并没有玩过老滚4,但在上网查找的过程中,我翻到了快二十年前就已经存在的bug,甚至到如今依旧没有被修复.再加上频繁且漫长的黑屏加载同样让我痛苦不堪. 我自己本身就是一个写代码的,我知道游戏的优化非常复杂,涉及到很多繁杂的算法以及底层代码的变动,但无论借口是什么,这依旧是一件商品,对消费者对自己的作品负责就是厂商应该尽到的责任. 而在游玩60多小时后,在反复地读档,查资料后,在我还凭借毅力和儿时的滤镜在玩这款游戏的时候,在我无数次重复那无聊且被反复套用素材的湮灭之门的时候,终于,我遇到了那根将我压死的稻草. 仅仅只是睡了一晚上,无论我如何关闭湮灭之门,我刷到的印记石永远只有超凡印记石,而没有至高印记石.当我在网上各种查到资料无果后,我依旧没有想过打开控制台,因为我想自己手打一个全成就出来,但直到我做完了一系列任务而发现自己一个成就都没有跳的时候,我终于破防了. 我下了各种mod,一个一个添加那些我打过却不知为何没有没有解锁的成就,我终于厌倦了这个游戏,我找到了成就的编号,将那些我打过或没打过的成就依次解锁了,然后带着一股怅然和疲惫打下这段文字,卸载了这个游戏.既是告别这个可爱又可恨的游戏,又是告别我那已经逝去的童年. 从我两岁玩游戏,到现在二十几岁的年纪,从国内到国外,从亲人的离去到朋友的渐行渐远到伴侣的离开,在敲下这段文字的时候,除了那只我养了六年的猫,我的身边陪伴我的只有游戏. 这个残缺的存档,就如同我那不完美的人生一般,让人无可奈何,又无能为力吧. 最后万般惆怅只得化作一句兴叹: 这么多年来,大家都变了,唯一不变的,就只有你了,上古卷轴4湮灭里的bugs.
29 votes funny
如果你老滚5原版不加任何模组能玩通关并且很喜欢,那这款游戏你大概率也会喜欢 如果你曾经玩过老滚4原版,但已经过了很长时间了想重温一下,那也可以购买 如果你前不久才刚打完老滚4原版,那不太推荐购买,可以等之后游戏打折 如果你从来没玩过B社游戏,那别买这款游戏去买上古卷轴5看看适不适合你 如果你是整合包玩家,那我给不了你建议,毕竟我玩B社游戏几乎没打过MOD 如果你接受不了黑屏加载,演出寥寥无几,全是站桩对话,那以后你可以屏蔽B社了
25 votes funny
复刻版目前体验总结: +画面特效光影提升upupup,达到这个世代大作的画面水准; +UI更贴近滚5或者OL,也增设了更多键位功能,比如辐射4的快捷轮盘切换,以及日志页面键位细化,增加了单独的魔法、角色属性、背包、任务等快捷键,不用像原版在一个日志页面鼠标点找半天了; +战斗体验优化,尤其人物动作,闪避侧步都丝滑了很多,而且可以跳跃攻击了,走跑转向都比原版灵活舒服(4代可水下战斗但没马战有点可惜,5代有马战但又没水下战斗,杯赛是真的能省则省,赖狗一只); -机翻汉化,法术物品名字,文本的断句或者词意重复语病较明显; -背包物品分类,杂项简直一锅炖,法术也不按照毁灭、幻术、恢复5代那样的分类,查找具体道具或者法术非常麻烦; -UI指引和物品查看详情功能太一坨了,比如目标npc不会有图标直接顶头顶,追踪图标只显示在罗盘指南针上,找人不怎么方便;大部分物品没详情说明,原版鼠标移动到具体物品上就会有对应介绍该物品的详情弹条,重制版是加了个鸡肋的物品查看窗口,物品说明反而大部分都没了; -室外光追是真吃帧数,帧数波动和卡顿情况严重,光追一关直接上70帧以上,室外优化是真够烂的,CK引擎底层的屎山代码带来的显存上限导致游戏崩溃报错真就家常便饭; -4代最讨厌的地牢地编依旧没有改,地牢没近道就算了,懒得连室内快速旅行功能都不做一个,原路折返的坐牢感真够原汁原味! -原版就有的bug是一点不修,比如npc对话字幕不显示的问题,都搁这当英语听力考试; -任务指引不明确,往往下一步需要到任务页面细看文字内容描述,跟着任务追踪指针那就一个来回兜圈迷路,同时多个追踪指针那更是灾难,懂不懂诸如法师公会秘密任务魔法解密四柱子的含金量,不看攻略一玩一个不吱声; 好了,如果你可以接受以上缺点,那么可以试试这款2006年的西幻史诗RPG,主支线虽然串联不够自然,但设计上的奇特想法别有一番风味,目前N网也有优化帧数、翻译修正、字幕不显示等bug的模组,杯赛游戏不靠社区发力的一天有点难啊,滚6还是这样,等着继续挨喷!
25 votes funny
是的,我们在remastered的过程中进行了大量技术性的调整, 但同时我们也保留了一部分屎味儿,我们认为只有保留一部分屎的味道,才能让你知道自己正在玩的是TES:Oblivion。 ————Bethesda Game Studios & Virtuos 奢求原作的地牢能得到完全重制明显是在做梦,复刻版还能记得把反人类的升级系统给优化掉已经是谢天谢地了,后面接着再玩玩看。 不过简体中文质量烂成这样是真忍不了,请问贵司是没钱找人做LQA吗? 什么时候优化好了什么时候改好评。 ———————————— 半个月过去了,我甚至都已经习惯在没有逗号的情况下脑补断句了,而你居然还没修好,我看还是埋了吧。
24 votes funny
本质上仍然是2006年的上古卷轴4,复刻以后的赛洛迪尔很美,牢玩家必入。但Bethsda真没必要连机翻汉化这种特性也复刻,什么时候更新汉化改好评
21 votes funny
原汁原味,对了,把汉化组关到湮灭之门里吧
21 votes funny
没啥好说的,原版怎样重制就怎样。看到npc还是这么弱智我就放心了
20 votes funny
剧情比滚5好,玩法却是大大的不如,高清画面的背后是充满时代气息的玩法。不过我一个乡下来的诺德蛮子能看到高清版的帝都当一回布莱顿人,做一次大法师,此生无憾了。
15 votes funny
开场动画帝都白金塔映入眼帘的那一刻,仿佛勾起了曾经更为清晰的记忆。希望三代晨风重制版也能提上日程,所以…老滚6到底要鸽到什么时候? 现在站在你面前的是,战栗孤岛的国王与疯神、九圣灵骑士团骑士领主、盗贼公会灰狐、法师公会大法师、战士公会首领、黑暗兄弟会通神者、竞技场总冠军、白马骑士团的游侠骑士、圣洁之血会的荣誉会员、刀锋卫士男骑士、荆棘骑士团荣誉骑士、巨龙之序赛瑞迪亚冠军、以及..马丁的好友。
15 votes funny
第一 上古卷轴5发售时的盗版老玩家,这么多年所有平台正版都入了玩了一次又一次,之前的由于与时代脱节就没玩,听说有重置版就开始关注,居然是真的,进入游戏直接泪目这是陶德最好的礼物。
15 votes funny
战栗孤岛DLC,最后一个任务的最后一场战斗(击败杰各拉格)的时候必然崩溃导致死档。 在通关的前一刻告诉你无法完成结局,整个游戏仿佛变成了一个大型整蛊秀,陶德化身疯神在旅途的终点嘲笑我居然在这场骗局中投入了将近80个小时,你们做的好啊贝塞斯达、维塔士。 战栗孤岛绝对是整个游戏史上最伟大的任务线。当我经历了十几个小时的磨难,手持疯神魔杖,站在绝对无法战胜的杰各拉格面前时,不仅仅游戏里的我化身成为了疯神,屏幕面前的我也陷入了无尽的绝望与疯狂,成为了疯神,两个我在此刻融为一体。纵观游戏历史,你很难找出第二个能够给你造成如此强烈精神冲击的任务了,甚至2077的黑梦bug都无法与其相提并论。
14 votes funny
灾难级别的汉化,但是游戏很好玩所以好评
14 votes funny
豪玩,制作法术系统很有意思,支线量大管饱,最重要的是我有一颗没玩过滚四的大脑
13 votes funny
不建议没玩过原版的任何人买这个游戏,踏马的设计古早,地图又空又大,再好看的景色有什么用?另外满天飞的bug,加载地图直接转圈圈转到死,另外还有个前期吸血鬼任务,踏马的npc直接不见了,但任务指引还在原地,遇到这种情况你让我怎么继续玩?忍不了一点,最后悔的是觉得再烂也能捏着鼻子通关打发时间,看起来不能,早知道就不在杉果买,浪费一个3a的钱买你这个老古董。
12 votes funny
12 votes funny
先说结论,推荐玩家群体(推荐指数满分5分): 1.滚4或再之前入坑的老粉:5.0,非常推荐 2.只玩过滚5,但对老滚世界观设定以及历代故事剧情感兴趣的:5.0,非常推荐 3.只玩过滚5,但对剧情不感冒,比较喜欢研究各类mod和对游戏机制大修感兴趣的:3.0,可以尝试 4.未接触过老滚系列的玩家:2.0,门槛较高 总结就是情怀向游戏,新玩家上手需要适应,跟近期发售的几款游戏相比,滚4RE的战斗、游戏机制、短期驱动力等方面都要处于下风(天国拯救2、宣誓、怪猎荒野等),尤其前期因为脚本落后的原因,游戏进度会非常慢热,通病了属于是,祖传先慢热再把键鼠和手柄搓出火化的节奏 目前个人觉得几个比较大的问题: 1.优化,配置需求明显的虚标,我自己的配置12700kf+3070,2k分辨率下全局画质非常高+dlss平衡,室内120、室外30,调整为全局画质高,阴影、反射、后期三项为中,dlss超级性能,室内120、室外勉强60,但是帧数波动非常明显,没测1%low帧但感觉测下来是惨不忍睹,室内外的硬件负载差距非常非常大,推荐配置2080在同样不支持dlss3的情况下拿头去玩 2.重制诚意不足,继而导致新人的上手门槛较高,“原汁原味”可以是好事,让老粉泪千行的同时,但原汁原味也可以是像生化危机4那样符合当今时代需求的重制+情怀体现,滚4RE的重制更像是一次creation2底层架构+虚幻5画面表现的试水,或是滚6经费不足强行拉出来续命了,先不说堪比ai的机翻,你是原汁原味了,2025年了一匹骑在上面不能掏武器不能放法术,也没有任何储物功能的马有什么用?我自己跑跑还能升体术;一个哥布林洞他可以让你加载5、6次,明明有些木门已经是无缝的,下一个木门他就给你黑屏加载。 3.另一个导致上手门槛被提高的因素——还是原汁原味,用20年前的脚本来展开剧情、来对玩家进行引导。回想滚5,奥杜因空袭海尔根后玩家会跟随哈达瓦/拉罗夫来到放眼游戏史上都是教科书一般的新手教学关卡,出了海尔根洞穴后玩家就能够掌握绝大部分的基本操作,后续继续跟随npc来到溪木,剧情会指引玩家去向白漫——一座位于天际中心、功能齐全的主城,溪木到白漫不跳崖走大路会路过蜂蜜酒庄+帮战友团打巨人,满打满算10分钟到白漫了,玩家即可开始进行一系列买卖兜售、采购补强的操作,或是不经意间接到一些在城中立即就可以完成且能马上获得不俗奖励的小任务,接收到的奖励反馈非常快,是非常非常优秀的游戏驱动力设计。反观滚4RE,20年前的脚本放到现在是给人什么体验呢?没有巨龙屠城、没有战火纷飞,只有跟一群人围着一个老头在阴暗潮湿的地牢里打刺客和哥布林,完事告诉你要跑路十几分钟到修道院找可信的下属,完事再告诉你再跑路20多分钟到另一家修道院找儿子,中间还不经过主城,我是老滚玩家且自己玩过一点滚4还云完了滚4剧情我知道中间那个塔叫那个白金塔,那个城叫那个西罗帝尔,我可以先到主城里去坑蒙拐骗买卖偷杀随心所欲,你让新玩家半个多小时从牢里放出来,再花将近1个小时在荒野里跑图,150的负重捡一堆价值0的垃圾搁那玩呢? 4.滚6什么时候出?滚5全平台了吧?特别版、周年版都来过了吧?现在开始榨滚4了,榨就榨吧好歹是个正传,steamdeck还读不到pc上玩过的存档,好家伙这玩意你都原汁原味是吧?
12 votes funny
昨天晚上,在完成第一个成就后,收获了一批不错的装备,高高兴兴拖着超负重的身体到王城卖了点垃圾,然后美滋滋准备穿上新装备,点了一下,装备不见了Σ(っ °Д °;)っ,不死心继续点,所有的装备一个个都不见了Σ(っ °Д °;)っ,大惊失色退出装备界面,只见一地装备中间站着一个裸男Σ(っ °Д °;)っ,店铺老板和伙计就那样看着我,花容失色并赶忙将装备捡起,再三尝试任然无法穿上装备,于是拖着超负重的身体往老板视野盲区躲,谁知那道门是人家地下室,只见老板和伙计飞速冲出,肩并肩看着我这个裸男┗( T﹏T )┛,痛苦万分哭笑不得,拖着这超负重的躯体以最快速度冲到大街上,好在外面一个人也没有,默默找到一个小巷子企图重新穿好衣服,好嘛bug终于消失了,就在我顺利穿上衣服没病走两步的时候,游戏崩了,它闪退了o_o ....
10 votes funny

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