
The First Berserker: Khazan
Mar 28, 2025
Mar 28, 2025
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Jun 9, 2025

76561198305330837

Not Recommended27 hrs played (2 hrs at review)
你这个价格,你这个内容量,你怎么睡的着的?
How dare you charge this much for such pathetic content?! Do you even feel guilty?!
이딴 가격에 내용은 이 모양이야? 넌 도대체 어떻게 잠을 자냐?!
このクソ高い値段で、このクソみたいな内容?!お前、恥ずかしくないのか?!
256 votes funny
76561198305330837

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你这个价格,你这个内容量,你怎么睡的着的?
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이딴 가격에 내용은 이 모양이야? 넌 도대체 어떻게 잠을 자냐?!
このクソ高い値段で、このクソみたいな内容?!お前、恥ずかしくないのか?!
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76561199797142316

Recommended326 hrs played (278 hrs at review)
游戏一般后续同质化内容严重,真的不值这个价!半价还差不多
97 votes funny
76561199524395691

Recommended73 hrs played (45 hrs at review)
有深度的动作系统,先抑后扬的地图设计,无人幸终的故事情节,还有狂到没边的定价👍
93 votes funny
76561198372721656

Not Recommended61 hrs played (18 hrs at review)
哥们你有没有一个boss是没有快慢刀神经刀的
优秀的动作手感,你配个魂类的精力条,还没什么能快速回精力的手段。
boss都是霸体怪神经刀快慢刀,你这个朗戈斯他精力到底了我追着打,你猜怎么着,他啥也没干精力回满了。我一个精防精力掉一半,他翻滚回一半,散步回一半,喝口水回满哪怕中间我怎么打他瞬间回,你告诉我这个逼二阶段的转圈十一圈火圈我该怎么破
你想动作学仁王, 你配个这么残疾人的精力条
你鼓励精防学卧龙,你的敌人全是快慢刀神经刀,而且你的精防毫无卵用,敌人都不带僵直的,终于boss结束了一个连段,你准备上去打一小套,唉?我精力槽呢
优秀的动作,毫无交互的boss战,搞笑的精力条
你精力残废成这个屎样还把技能回精力机制阉割到下周目,你该不会希望我夸你设计这么棒吧
二更
游戏动作模仿仁王真的很不错,你看其他评论里官方自己都承认了,但是为了限制角色的高性能,最重要的残心没拿过来,官方防止角色性能过强对精力的限制有些离谱的,这么点回精力的方案放到下周目,而且二周目也不怎么缺精力不是吗。
而且有些boss设计真的很有问题,龙人首领硬打了两个小时才过,这个难度不合理作为新人劝退怪也可以理解你参考夜刀神对吧,制作组自己都出更新削弱了,但是朗格斯这个怪的设计确实离谱
这个boss前半管血都是慢刀或者快慢刀,用刀斧只有一个三段的和四段的最后一下有大硬直,可以接两个飓风斩,精力上这个怪自己喝药回满精力这个你剧情表现也合理,boss也能吃药嘛,但是boss打完一段技能翻滚和散步快速回半管精力这个不合理啊,这个boss翻滚跟散步,回精力速度离谱,你拼命打他都不带停的,正常你拼命输出boss也没用什么特别技能精力回的你打都打不掉我说不合理没问题吧
打boss的精防掉精力的,精防只是不会崩,会掉精力的,boss有个三连段和两个四连段的慢刀,三连段和回收转(不是锤子发光的)那个四连段最后一下有大硬直,但是前面的精防是不会打断的,刀斧有个技能突刺的准备过程被攻击免疫会造成敌人失衡,不知道是bug还是本来就这么设计,这个对boss不生效的
还有一点是游戏的属性伤害和属性抗性极其严重,打小龙人卡了两个小时,后续鹿头刚刚好有捡火抗饰品,蜘蛛地图有捡毒抗饰品,都顺手装上了就没碰到难度,因为我并没有特意的去堆抗性只是顺手装备上,在朗格斯这坐大牢了。上述我说了这个boss的设计问题嘛,快慢刀快速回精力没什么交互,但我其实没死几次(大概十几分钟)就进二阶段了,二阶段就是疯狗,前天打了一个小时,昨天又打了一个多小时,都是进二阶段很容易,二阶段一进去就暴毙,二阶段的火伤尤其是那个火圈技能,段数高,速度快,闪避精力不够,防御火伤掉血,就是这个技能结束了也基本没血或者精力了,还有火属性异常持续掉血,二阶段还不是快慢刀是快刀,来不及吃药就没了,后来打不过去找攻略看人家一套下来没怎么掉血我吃满得倒欠血条,然后把火抗戒指项链带上,两次就过了,还剩了几个药
打这个boss打了三个小时,但是如果带火抗,我觉得要不了一个小时。两件火抗装备将火伤降了七八成,但问题是什么,boss的技能设计应该是可以处理的,只狼的弹反一来一往,卧龙的化解收益极大,仁王的更多是动作快攻快打,有残心和各种保障精力的符或者药,制作组在其他评论也说过他们设计的一个原则就是所有的技能都是可以被正常处理的,但实际这个火圈除了堆火抗,你很难流畅的处理这个技能,带上这两件火抗这个处理难度直接就从10降到2-3,如果你不带火抗,这个火圈的处理就很难,这明显是不合理的
(但是对于dnf来说而非以单机游戏来讲,这个装备是不是就合理多了)
86 votes funny
76561198317129448

Recommended32 hrs played (13 hrs at review)
我没见过哪个换皮到这种地步的游戏
第一张的龙人蝰蛇 后面变成精英怪了就算了
我今天连着打了两个支线 跑到最后 BOSS门推开 分别是蝰蛇的一阶段 以及蝰蛇的二阶段
?
支线无聊至极 BOSS很多花里胡哨反直觉得攻击得背板 精力不像狂战像复健的老头
总体还行 动作不错 地图喜欢
最重要的是468买的说什么也要吃下去
47 votes funny
76561199112530287

Not Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
怪物是换皮的,支线是乏味的,地图是稀烂的,角色是阉割的,首发是背刺的,补偿是抠搜的,厂商是不要脸的
39 votes funny
76561198193146049

Not Recommended35 hrs played (35 hrs at review)
nexon是飘了还是怎样?您不会以为您的游戏动作系统深度配和仁王坐一桌吧?作为一款arpg卡赞的亮点几乎只有打着还算爽快的战斗了,狂龙什么德行你们有玩过?游戏设计宛如一坨屎,还在新人闭门造车阶段,大型boss不会制作可以去抄下艾尔登法环、黑暗之魂,游戏的动作系统抄了卧龙/仁王,我本人从第一个封测demo就开始玩,到发售通关的体验也只有8/10分。
隔壁剑星卖爆了,nexon宛如路边一条丧家之犬,卡赞游戏销量3个月连剑星发售3天零头都没卖够,这无疑是商业上的失败,steam国区定价离谱,你说nexon不懂中国市场那是不可能的,背后有dnf国服这个庞大玩家群体的mmo,它心里比谁都清楚国区是什么情况,但依然还是定到468豪华。现在眼看着游戏要凉了,开始永降想再吃一波,对于这种厂商只能祝下一个你的IP早日褒姒。
3个月不到就永降,你比育碧EA还恶心人,首发豪华版被背刺成这样真是恶心至极。
38 votes funny
76561198098690716

Not Recommended48 hrs played (1 hrs at review)
游戏是好游戏,打击感很好,优化也非常好,画质拉满非常流畅,但是你凭什么敢卖398的,等不及还是买了,但凡是298我也给你好评
28 votes funny
76561198211781880

Not Recommended10 hrs played (2 hrs at review)
地图一坨,怪物数值一坨,堆怪一坨,主角受击一坨,价格一坨,不打骨折都不建议入,真想玩就拿着这四百块去买打折的老头环和只狼
28 votes funny
76561199670816783

Recommended70 hrs played (18 hrs at review)
战斗挺有意思的,爽玩。优化特别好。但是精力系统感觉比较烂。还有就是这个价格,你凭什么?法环黑猴只狼仁王这几个游戏哪个也没有像这个定价那么离谱的。希望以后国产多出点好游戏,真不想买棒子的游戏。
23 votes funny
76561198871854328

Recommended58 hrs played (19 hrs at review)
意料之外的比期待中的要好很多,要是卖268我就愿意称你一句韩国仁王plus年度最佳提名者,但是你卖400
23 votes funny
76561198416258677

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
出门的每一个怪都是BOSS,随便一个小兵血条比我10瓶血加一起还要厚,死三次问你要不要降低难度,武器也没得选,打击感细碎,无法跳跃无法攀爬,做任何事情都要耐力条,耐力比我勃起的时间还短。玩你奶奶个腿玩。别买!!垃圾游戏!!
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游戏开发都急得亲自下场了?我用你给我科普谁是卡赞?我08年开始玩DNF到现在17个年头,这些年在DNF里花的钱小50W人民币现在你跑来给我科普了?
首先声明,这个游戏我买的是CDKey,因为一开始我就觉得我不会喜欢这个游戏,也是我迄今为止最后悔的事情,因为无法退款。你这个游戏打着面向DNF玩家的旗号然后抄袭仁王? 别的不说,你哪怕能抄好呢?结果你弄了一个线性闯关打BOSS又把小怪精英怪数值调高是怕玩家玩得太开心了是吗?我出门碰到个死活打不过的熊弄了一个小时打过了奖励堪比路边小怪掉落?
最烦的是你明明是线性箱庭式设计却又想假装自己是个开放性世界,鼓励绕开一些精英怪小怪不打直接去BOSS?但是BOSS又不想法环那让可以绕过不打直接黑雾锁定逼着我去刷小怪刷经验? 那也行,毕竟近乎20年DNF玩家,我刷,但是你这稀烂的打击感,无法跳跃,限制感极强的战斗过程让我简直无法呼吸。
最后,你这但凡是一坨好一点的屎我吃了也就吃了,毕竟这么多年玩DNF也是用爱发电,但是就我这一个小时的体验来说,完全没必要继续玩下去,就当是我充了一个年套当脱坑仪式感了
19 votes funny
76561198149966648

Recommended7 hrs played (3 hrs at review)
boss除了又臭又长的连击,快慢刀,神经刀和零帧起手还有其他风格吗?打吐了,就是不断死,不断适应快慢刀,熟悉boss节奏,强推自以为是的动作系统。找不出一点能打立回,压制的途径。别拿demo刷级三十级起点来搪塞人,正常玩家,走到幽魂那里,能三十级?这游戏缝了魂的精力,仁王的派生,只狼的弹刀,以为自己的动作系统无敌。却不知道,只狼弹刀的灵活性被精力限制,仁王削精连段压制因为无回精手段被限制,糟糕且机械的boss设计,毫无交互,只抄类魂的表面,仁王的垃圾boss设计好歹给99武器和妖怪技反制,这里全换成弹刀,收益还没有只狼大。别的游戏各种里技,这里我只搓出个,长枪强袭重踢+处决,boss回满精,我空精的局面。各作的精髓中取表面,然后再把糟粕拿过来去掉最屎的部分,糅合起来的四不像。我都分不清是屎是糖了。给点回精手段吧,我都分不清我打的是压制还是立回了,boss逻辑也是愣死了,强行和玩家一个屎样,打一整套,快空精了就绕圈圈。好好打磨吧,我愿称它为屎味的巧克力,能吃吗,能吃,也是真的恶心。各系统根本没成一个整体,来点自己的设计与思考好吧。boss设计和交互做不到宫崎英高那样就别整这个精力条了。连段优秀,没法连爽,寸止挑战吗?回精手段和红狗标志的血气资源快点加上啊!
18 votes funny
76561198111553992

Not Recommended42 hrs played (42 hrs at review)
全成就通关,聊一下我的主观感受:
1.幽默的定价398,后期和支线全是那几种怪物,连皮都不愿意换,性价比极低
2.抄仁王都抄不明白,妖怪技就是个摆设,仁王关键的残心不抄,精力前期完全不够,就抄会了仁王一样脑残的地图设计
3.BOSS个顶个的肉,就好像不把玩家累死你们不爽一样。肉就算了,你卡赞除了扔标枪,投掷物还有什么远程?后期BOSS人均带技能的战斗法师,点名批评水母女和奥兹玛,像是有多动症一样,好不容易接近,A不到几下,放个范围技能,又要跑开。喜欢我们的马拉松游戏吗。奥兹玛更是脑残中的脑残,在BOSS肉的离谱的情况下,还TM有3阶段,进去就放个一套连招,不好意思,死了就重新从一阶段开始磨。
4.主角受攻击有人物僵值,仁王里面:挨打之后,按防御能立刻防住。这个B游戏,挨打之后按防御不是立即的,是有延迟的,怪连招的下一招又比这个延迟快,就会出现失误一次,后续按防御形成负向循环,要是习惯性按防御,恭喜你有概率把伤害吃满。所以要是第一下没防御住,后续最优解是闪避出去,再弹反。
那有人可能会问,你下意识闪避不就好了吗。那我请问了,我精力条允许吗?挨打要掉,攻击要掉,跑步要掉,闪避要掉,放技能要掉。我闪避了躲过了还好,没躲过吃个伤害大概率是空精状态,再被BOSS处决或者攻击不一样会死?
5.前面还好,特效比较收敛,后面光污染就离谱,尤其是奥兹玛的二阶和三阶放技能
16 votes funny
76561198807240117

Recommended48 hrs played (9 hrs at review)
建议改名叫仁狼,演都不演了,妖怪有妖力条,人类有架势条,套装装备系统,精英怪的常暗,背伤机制,没有魂核技的魂核,战斗系统是仁王+只狼/卧龙的弹反,既能打铁又能搓招。战斗确实爽,价格确实蠢
16 votes funny
76561198352983246

Recommended43 hrs played (43 hrs at review)
溢价严重,后期堆怪,前期回合制,后期当轮椅,越到后期越觉得无趣建议等骨折
不过一个游戏三个人玩,况且我还是白嫖,给个好评吧
14 votes funny
76561198208646672

Not Recommended15 hrs played (9 hrs at review)
糟糕透顶的地图设计,以及更为糟糕的流程安排。
没有解毒剂打不过毒池图没法解锁铁匠怎么办?
那就去造解毒剂啊!
没有解锁铁匠造不了解毒剂怎么办?
那就去打过毒池图啊!
没有解毒剂打不过毒池图没法解锁铁匠怎么办?
那就去造解毒剂啊!
很难想象在已经解锁了商店npc的情况下竟然连中毒抗性药都无法买到,哪怕中毒抗性药比解毒剂的稀有度还低一档。
我在用光仅有的捡到的解毒剂和抗性药之前就成功过图,尚且被恶心到不吐不快。那些用光资源还没过图的人,可能要被恶心疯了。
13 votes funny
76561198439378852

Recommended101 hrs played (2 hrs at review)
勾八游戏居然连个跳都没有,跳是一个游戏的灵魂,哪怕没什么用,也一定要有,毕竟赶路或者无聊的时候不按跳按什么?这鸡毛游戏居然没有跳,卧槽了,你灵魂没了
13 votes funny
76561199096272489

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
不知不觉已经过去17个年头了,岁月不饶人,以前也没啥烦恼,更没人伤害,再也回不到当初的时光了!
12 votes funny
76561198101935477

Recommended31 hrs played (30 hrs at review)
每一场boss战都得拼尽全力,但是卡赞性能上来之后连段是真的巨爽,打特罗卡最后用弹反终结她的处决技时的感觉比蛇了还爽
10 votes funny
76561199510289857

Recommended123 hrs played (104 hrs at review)
单论游戏瑕不掩瑜,战斗方面确实值得夸赞,交互爽感颇有特色,画质优化也是体验绝佳。但内容实在过少,换皮也就算了,最为核心的武器类别体系仅仅只有三把,实难恭维。若是定价200多这绝对是款好游戏,佳作之称,但400的价格属实过于夸大了。早在首发我便有所耳闻,只是苦于价格,迟迟没有入手,而后也是发行两月有余,魂类的平台鬼泣仁王的战斗玩法着实让我心痒难耐,就我个人而言还是挺喜欢的,但贵也是真贵,不过不想亏待自己,咬咬牙也就买了。但近日看日志公告说有新服装,虽说感觉不是很好看,但总归聊胜于无,况且至少游戏开发商还是有诚意确实照他们说的一直会有更新,不管优劣好歹我这400块能有点弥补,直到翻到底,说要永久降价,我天都塌了,合着我6月2号买的,玩了才半月,结果就直降100多,而且也没说会有独属于原价玩家的新东西新内容以作补偿,那我少的100块找谁给我补啊!!!!!!!!!!
9 votes funny
76561198218889663

Recommended39 hrs played (2 hrs at review)
非常好玩!!!优化也很nice!!! 长枪推图无双真的很爽感觉是轮椅了
玩了刺客黑人再玩这个简直如获新生!
9 votes funny
76561199119051439

Recommended90 hrs played (23 hrs at review)
demo升了30多级,技能树点到demo上限了,十里坡剑神归来。打击感不错,大剑点完格挡玩起来有只狼的感觉,处决动画很爽,喜欢黑魂或者仁王这类游戏的玩家必玩。可以先试试demo,本来我打demo第一章也想删游戏,还好坚持了下去,第二章解锁完技能树,游戏才刚刚开始。可以说这款游戏的debuff是叠满的了,国内tx代理,steam高昂定价,dnfip,等等,但这并不妨碍他是一个好的类魂游戏.
正反馈拉满了,跟boss交战,失败了还给魂,而且掉的魂就放门口自动吸回来,真正的越打越强,不仅是你的操作,还有你的数值。
凌晨更新:
卧槽不是哥们,你这boss人均两形态(打到后面了,其实也没几个两形态的,不知道为啥要把双形态boss放这么前面),血还巨厚,放其他任何游戏里都是关底boss的水平了,确定血量后面没多打一个0,有点逆天了。不过好在boss动作整体设计的都还不错,说好听点是每个boss都给你其他游戏最终boss的战斗体验,说难听点,能不能把血调低一点,这玩意刮痧半天你告诉我还有二阶段是人打的吗。打个比方就是,打盖尔,有三个阶段,你刮痧半天终于过了,开始放CG了,结果CG放完boss转阶段,还有一管血条,BOSS变成了兽人,而之前的一管血其实还只是第一阶段。BOSS总血条减少一半都很合理,数值设计有大问题,但是跟匹诺曹一样,赶紧趁还没正式发售,改改还有的救,底子是不错的。后面的一些兽形BOSS甚至还有部位破坏机制。
再次更新:
后面技能点上来后没这些问题了,主要还是加精力伤害为主,多打处决。别像我一样玩巨剑弹半天了,换长枪,随便戳都是硬直,巨剑蓄力重击满加1个能量都没硬直,气笑了。
最后总结一下:
这游戏还是一个不错的类魂。三种武器:剑斧攻速快,连招华丽,闪避立回爽。巨剑蓄力削精快,格挡性能高。长枪上面两把武器的优点都有,而且攻击距离还比他们远,只能说难绷。
打boss不用长枪的话还是比较吃熟练度的,但是熟练之后打boss还是挺爽的。
地图设计不算很差,但是也好不到哪去,一些恶意甚至比宫崎英高还多。捷径的设计倒是很多,挺不错的。
数值设计有问题。(不单指boss血量,在后期技能点上来后boss还是打着挺爽的,当然前期你不刷点技能点,刷点等级去打boss那肯定是折磨)问题最大的地方反而是装备的数值,人物属性。我们都知道黑魂的装备补正是曲线的,假如你100面板,A力量补正的武器,可能力量点到50,面板会变180,点到99的话,面板可能也就200了,越到后面加的越少。而我怎么也没想到卡赞的装备补正居然是纯加法。就是力量补正为B+的武器,1点力量等于5面板,假如你50力量有一把1面板的B+武器,那这个武器就有50x5+1=251的面板。同时游戏中打到目前很多掉的武器都是力量B,潜力C的。而B的补正连B+的一半都不到,只有1力量=2面板,让人很怀疑是不是数值填错了。不过好在影响不是很大,一直猛点力量,一直都有收益,对玩家来说还能接受。
不急着玩的话建议半价再玩,或者买PS盘,比这个便宜100多。还是好玩的。
9 votes funny
76561198417133303

Recommended64 hrs played (22 hrs at review)
非常好卡赞,使我的刀斧速度复兴号一样的有呢,爱来自月光酒馆
8 votes funny
76561198848272900

Recommended159 hrs played (116 hrs at review)
三周目通关,来聊聊游戏体验。
一、优化
个人配置是14900HK+4080的笔记本,以2K分辨率、特效全部最高、DLSS质量档为基准,帧数大多数时候在90-120。关于DX11和DX12,选DX12遇到过几次闪退,选DX11后就没有这个问题,推荐选DX11,运行更稳定。也没有影响游戏的BUG,整体优化做得还不错。
二、成就获取
一周目走真结局然后进二周目可以达成全成就,大部分成就都是推流程获得,部分为收集类,每一关的收集进度都有标记。请注意默认难度为普通,如果中途调整为简单,则该存档无法再恢复到普通难度。如果错过了只能再开一个存档来达成普通难度通关。
三、画面
虽然以冷色调为主,但三渲二的风格使得画面相对柔和。不过游戏画面偏暗,建议游玩时把画面亮度拉到最高。
四、剧情
游戏讲的是大将军卡赞复仇和讨伐混沌的故事,即使不了解DNF系列的设定,也不影响玩家了解剧情。
五、地图
1、地图并不复杂,基本遵循一条支路一条主路的设计,有隐藏门和可破坏的墙壁。针对一些特殊区域(毒、疫病),就要用上异常状态抗性饰品和解除异常状态的药品。
2、推图难度主要来源于地图恶意和远近敌人搭配。(1)地图恶意。伪装成红色光点的大虫、狭窄道路上的蝙蝠群和大蝙蝠、地面上的坑洞、滚石陷阱、飞箭机关、摆锤、有裂痕的地面,但是吃过几次亏就有经验了。最危险和恶心莫过于最后一关BOSS前的跳跳乐。(2)遇到远程近战搭配的战点,多用标枪爆头远程或低血量的敌人,创造一对一的优势局面。
3、收集品。包括罐子精灵、鬼石、制作图纸(一些图纸通过收集获得、一些图纸通过完成图鉴挑战获得)、笔记信件、冥界气息、幽魂强化道具。仔细推图的话,绝大多数都能找到,收集品分布位置也没有特别刁钻。
六、装备
1、主要通过掉落和制作获得,获得制作图纸后就可以找铁匠制作,没必要再去刷怪。不要的装备可以卖钱、分解素材、分解泪晶。装备制作素材也可以在铁匠处合成,消耗低级素材合成高级素材。
2、装备分品级,二周目解锁史诗品级,三周目解锁传说品级,搞装备也是后期游玩的主要驱动力之一。装备词条方面则由固定词条、随机词条、套装词条构成,随机词条可以消耗泪晶洗。
3、罐子头具有“套装所需装备数-1”的效果,是装备构筑的关键,需要收集罐子精灵解锁购买权限,然后找土罐购买。
4、有装备幻化功能,包括武器和防具都可以幻化,可以混搭,幻化前提是已获得过该件装备。
5、商店是打完一关刷新一次,可以找土罐购买BOSS素材,不用专门打BOSS来获取。
七、属性和技能
1、属性。三种武器均有对应的主属性,主玩什么武器就点什么属性。由于一周目非常缺精力,要优先加点。洗属性点需要道具,但价格不贵,洗点成本低。满级为350级,推荐在三周目里侬矿山脱逃记刷第一个鬼剑对面的大蜘蛛。
2、技能。通过不断战斗积累熟练度,熟练度每提升一级就可以获得一个技能点。技能点可以随时洗点,可以多尝试摸索出适合自己的战斗方式。技能树随着等级提升逐步解锁。随着周目推进,技能树还会追加新的项目。而个别技能是传说武器附带,仅限装备特定武器时使用。熟练度满级150级,足够点满通用和一个武器系统的技能树。
八、战斗系统
1、精力与处决。(1)没有额外的精力恢复机制,只能等自动恢复。但是正面处决、残忍处决可以回满精力。(2)敌方的精力条都是可视的(人类敌人白条会自动恢复、非人类敌人紫条不会自动恢复),玩家可以准确掌握敌人的状态,再加上“反弹”这一个技能具备较强的削精能力,甚至还可以抖刀,削精处决就成了战斗的优解。(3)虽然背后处决增伤很诱人,但正面处决回精确保续航是更稳妥的做法。(4)敌人进入可处决状态后,会有一个倒计时,可以趁机偷刀打一套技能,如果敌人血量低于阈值就直接残忍处决带走。
2、斗志与技能循环。(1)斗志与精力一样,是最为重要的战斗资源。本作的主动技能分为两大类,一类是消耗精力并且可以积攒斗志,一类是消耗斗志但不消耗精力。规划好两大类技能的运用,能一定程度上缓解精力不足的问题。(2)BOSS敌人血非常厚,闪避蹭刀打法效率极低。技能循环起来,输出才能上来,用好技能战斗才会变得更轻松。(3)一部分技能的触发方式并不固定(比如刀斧的飓风斩),可以多种方式起手,施展后还可衔接其他动作,这也提高了本作动作系统的上限,喜欢研究连招的玩家可以在图鉴训练场练习再投入实战。(4)推进到二周目、三周目,随着装备和技能的增强,玩家性能会有大幅增强。战斗节奏也从一板一眼变成技能一套接一套,爽快度明显提升。(5)斗鬼化。推进到马路卡解锁,爆气期间会强化人物性能,一般留在打BOSS时使用,也可以作为一个保命技能使用。
3、知己知彼,百战百胜。(1)打完恩巴斯遗迹后就会解锁敌人图鉴,图鉴中会显示敌人的弱点属性。各种属性投掷物,打弱该属性的敌人伤害非常可观,而且是范围伤害,很适合清小怪。同时别忘记标枪,标枪是非常有效的对远程手段。(2)BOSS、精英怪出投技概率较高,需要多留意一下敌人起手,避免中投技影响战斗节奏。
4、其他要素。(1)格挡、精准格挡、闪避、精准闪避一应俱全,请注意“反弹”和“反击”是不同的技能,反弹用于削精,反击用于应对敌人危险攻击。(2)关于快慢刀。玩家讨厌快慢刀的原因主要是反直觉,要应对快慢刀最直接的方法就是背板。虽说动作类游戏都离不开背板,但如果过度应用快慢刀,则会加剧玩家背板压力。就个人体验而言,卡赞的快慢刀还不算过度。
九、吐槽
1、敌人种类不算多,支线基本就是打换皮BOSS和强化版精英怪。如果要出续作的话,希望制作组在武器种类和敌人种类上多花一点功夫,进一步增加游戏的耐玩度。
2、游戏将成长要素拆分到多周目,丰富了多周目体验。但卡赞跟浪人崛起一样,得高周目才能有最完整的体验。但绝大多数玩家又只玩一周目,基本无缘体验完全体卡赞的性能。而人物性能又极其影响玩家的战斗体验,一周目玩家和高周目玩家对游戏的评价可能大不相同,这种设计只能说有好有坏吧。
十、总评
游戏质量是比较扎实的。推荐DNF粉丝、动作类游戏爱好者、刷子玩家购买。如果有兴趣但觉得价格偏高的玩家,不妨先加一个愿望单,等后续打折。
7 votes funny
The First Berserker: Khazan
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Mar 24, 2025
Mar 24, 2025
Mar 31, 2025
Jun 9, 2025

76561198305330837

Not Recommended27 hrs played (2 hrs at review)
你这个价格,你这个内容量,你怎么睡的着的?
How dare you charge this much for such pathetic content?! Do you even feel guilty?!
이딴 가격에 내용은 이 모양이야? 넌 도대체 어떻게 잠을 자냐?!
このクソ高い値段で、このクソみたいな内容?!お前、恥ずかしくないのか?!
256 votes funny
76561198305330837

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你这个价格,你这个内容量,你怎么睡的着的?
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이딴 가격에 내용은 이 모양이야? 넌 도대체 어떻게 잠을 자냐?!
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76561199797142316

Recommended326 hrs played (278 hrs at review)
游戏一般后续同质化内容严重,真的不值这个价!半价还差不多
97 votes funny
76561199524395691

Recommended73 hrs played (45 hrs at review)
有深度的动作系统,先抑后扬的地图设计,无人幸终的故事情节,还有狂到没边的定价👍
93 votes funny
76561198372721656

Not Recommended61 hrs played (18 hrs at review)
哥们你有没有一个boss是没有快慢刀神经刀的
优秀的动作手感,你配个魂类的精力条,还没什么能快速回精力的手段。
boss都是霸体怪神经刀快慢刀,你这个朗戈斯他精力到底了我追着打,你猜怎么着,他啥也没干精力回满了。我一个精防精力掉一半,他翻滚回一半,散步回一半,喝口水回满哪怕中间我怎么打他瞬间回,你告诉我这个逼二阶段的转圈十一圈火圈我该怎么破
你想动作学仁王, 你配个这么残疾人的精力条
你鼓励精防学卧龙,你的敌人全是快慢刀神经刀,而且你的精防毫无卵用,敌人都不带僵直的,终于boss结束了一个连段,你准备上去打一小套,唉?我精力槽呢
优秀的动作,毫无交互的boss战,搞笑的精力条
你精力残废成这个屎样还把技能回精力机制阉割到下周目,你该不会希望我夸你设计这么棒吧
二更
游戏动作模仿仁王真的很不错,你看其他评论里官方自己都承认了,但是为了限制角色的高性能,最重要的残心没拿过来,官方防止角色性能过强对精力的限制有些离谱的,这么点回精力的方案放到下周目,而且二周目也不怎么缺精力不是吗。
而且有些boss设计真的很有问题,龙人首领硬打了两个小时才过,这个难度不合理作为新人劝退怪也可以理解你参考夜刀神对吧,制作组自己都出更新削弱了,但是朗格斯这个怪的设计确实离谱
这个boss前半管血都是慢刀或者快慢刀,用刀斧只有一个三段的和四段的最后一下有大硬直,可以接两个飓风斩,精力上这个怪自己喝药回满精力这个你剧情表现也合理,boss也能吃药嘛,但是boss打完一段技能翻滚和散步快速回半管精力这个不合理啊,这个boss翻滚跟散步,回精力速度离谱,你拼命打他都不带停的,正常你拼命输出boss也没用什么特别技能精力回的你打都打不掉我说不合理没问题吧
打boss的精防掉精力的,精防只是不会崩,会掉精力的,boss有个三连段和两个四连段的慢刀,三连段和回收转(不是锤子发光的)那个四连段最后一下有大硬直,但是前面的精防是不会打断的,刀斧有个技能突刺的准备过程被攻击免疫会造成敌人失衡,不知道是bug还是本来就这么设计,这个对boss不生效的
还有一点是游戏的属性伤害和属性抗性极其严重,打小龙人卡了两个小时,后续鹿头刚刚好有捡火抗饰品,蜘蛛地图有捡毒抗饰品,都顺手装上了就没碰到难度,因为我并没有特意的去堆抗性只是顺手装备上,在朗格斯这坐大牢了。上述我说了这个boss的设计问题嘛,快慢刀快速回精力没什么交互,但我其实没死几次(大概十几分钟)就进二阶段了,二阶段就是疯狗,前天打了一个小时,昨天又打了一个多小时,都是进二阶段很容易,二阶段一进去就暴毙,二阶段的火伤尤其是那个火圈技能,段数高,速度快,闪避精力不够,防御火伤掉血,就是这个技能结束了也基本没血或者精力了,还有火属性异常持续掉血,二阶段还不是快慢刀是快刀,来不及吃药就没了,后来打不过去找攻略看人家一套下来没怎么掉血我吃满得倒欠血条,然后把火抗戒指项链带上,两次就过了,还剩了几个药
打这个boss打了三个小时,但是如果带火抗,我觉得要不了一个小时。两件火抗装备将火伤降了七八成,但问题是什么,boss的技能设计应该是可以处理的,只狼的弹反一来一往,卧龙的化解收益极大,仁王的更多是动作快攻快打,有残心和各种保障精力的符或者药,制作组在其他评论也说过他们设计的一个原则就是所有的技能都是可以被正常处理的,但实际这个火圈除了堆火抗,你很难流畅的处理这个技能,带上这两件火抗这个处理难度直接就从10降到2-3,如果你不带火抗,这个火圈的处理就很难,这明显是不合理的
(但是对于dnf来说而非以单机游戏来讲,这个装备是不是就合理多了)
86 votes funny
76561198317129448

Recommended32 hrs played (13 hrs at review)
我没见过哪个换皮到这种地步的游戏
第一张的龙人蝰蛇 后面变成精英怪了就算了
我今天连着打了两个支线 跑到最后 BOSS门推开 分别是蝰蛇的一阶段 以及蝰蛇的二阶段
?
支线无聊至极 BOSS很多花里胡哨反直觉得攻击得背板 精力不像狂战像复健的老头
总体还行 动作不错 地图喜欢
最重要的是468买的说什么也要吃下去
47 votes funny
76561199112530287

Not Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
怪物是换皮的,支线是乏味的,地图是稀烂的,角色是阉割的,首发是背刺的,补偿是抠搜的,厂商是不要脸的
39 votes funny
76561198193146049

Not Recommended35 hrs played (35 hrs at review)
nexon是飘了还是怎样?您不会以为您的游戏动作系统深度配和仁王坐一桌吧?作为一款arpg卡赞的亮点几乎只有打着还算爽快的战斗了,狂龙什么德行你们有玩过?游戏设计宛如一坨屎,还在新人闭门造车阶段,大型boss不会制作可以去抄下艾尔登法环、黑暗之魂,游戏的动作系统抄了卧龙/仁王,我本人从第一个封测demo就开始玩,到发售通关的体验也只有8/10分。
隔壁剑星卖爆了,nexon宛如路边一条丧家之犬,卡赞游戏销量3个月连剑星发售3天零头都没卖够,这无疑是商业上的失败,steam国区定价离谱,你说nexon不懂中国市场那是不可能的,背后有dnf国服这个庞大玩家群体的mmo,它心里比谁都清楚国区是什么情况,但依然还是定到468豪华。现在眼看着游戏要凉了,开始永降想再吃一波,对于这种厂商只能祝下一个你的IP早日褒姒。
3个月不到就永降,你比育碧EA还恶心人,首发豪华版被背刺成这样真是恶心至极。
38 votes funny
76561198098690716

Not Recommended48 hrs played (1 hrs at review)
游戏是好游戏,打击感很好,优化也非常好,画质拉满非常流畅,但是你凭什么敢卖398的,等不及还是买了,但凡是298我也给你好评
28 votes funny
76561198211781880

Not Recommended10 hrs played (2 hrs at review)
地图一坨,怪物数值一坨,堆怪一坨,主角受击一坨,价格一坨,不打骨折都不建议入,真想玩就拿着这四百块去买打折的老头环和只狼
28 votes funny
76561199670816783

Recommended70 hrs played (18 hrs at review)
战斗挺有意思的,爽玩。优化特别好。但是精力系统感觉比较烂。还有就是这个价格,你凭什么?法环黑猴只狼仁王这几个游戏哪个也没有像这个定价那么离谱的。希望以后国产多出点好游戏,真不想买棒子的游戏。
23 votes funny
76561198871854328

Recommended58 hrs played (19 hrs at review)
意料之外的比期待中的要好很多,要是卖268我就愿意称你一句韩国仁王plus年度最佳提名者,但是你卖400
23 votes funny
76561198416258677

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
出门的每一个怪都是BOSS,随便一个小兵血条比我10瓶血加一起还要厚,死三次问你要不要降低难度,武器也没得选,打击感细碎,无法跳跃无法攀爬,做任何事情都要耐力条,耐力比我勃起的时间还短。玩你奶奶个腿玩。别买!!垃圾游戏!!
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游戏开发都急得亲自下场了?我用你给我科普谁是卡赞?我08年开始玩DNF到现在17个年头,这些年在DNF里花的钱小50W人民币现在你跑来给我科普了?
首先声明,这个游戏我买的是CDKey,因为一开始我就觉得我不会喜欢这个游戏,也是我迄今为止最后悔的事情,因为无法退款。你这个游戏打着面向DNF玩家的旗号然后抄袭仁王? 别的不说,你哪怕能抄好呢?结果你弄了一个线性闯关打BOSS又把小怪精英怪数值调高是怕玩家玩得太开心了是吗?我出门碰到个死活打不过的熊弄了一个小时打过了奖励堪比路边小怪掉落?
最烦的是你明明是线性箱庭式设计却又想假装自己是个开放性世界,鼓励绕开一些精英怪小怪不打直接去BOSS?但是BOSS又不想法环那让可以绕过不打直接黑雾锁定逼着我去刷小怪刷经验? 那也行,毕竟近乎20年DNF玩家,我刷,但是你这稀烂的打击感,无法跳跃,限制感极强的战斗过程让我简直无法呼吸。
最后,你这但凡是一坨好一点的屎我吃了也就吃了,毕竟这么多年玩DNF也是用爱发电,但是就我这一个小时的体验来说,完全没必要继续玩下去,就当是我充了一个年套当脱坑仪式感了
19 votes funny
76561198149966648

Recommended7 hrs played (3 hrs at review)
boss除了又臭又长的连击,快慢刀,神经刀和零帧起手还有其他风格吗?打吐了,就是不断死,不断适应快慢刀,熟悉boss节奏,强推自以为是的动作系统。找不出一点能打立回,压制的途径。别拿demo刷级三十级起点来搪塞人,正常玩家,走到幽魂那里,能三十级?这游戏缝了魂的精力,仁王的派生,只狼的弹刀,以为自己的动作系统无敌。却不知道,只狼弹刀的灵活性被精力限制,仁王削精连段压制因为无回精手段被限制,糟糕且机械的boss设计,毫无交互,只抄类魂的表面,仁王的垃圾boss设计好歹给99武器和妖怪技反制,这里全换成弹刀,收益还没有只狼大。别的游戏各种里技,这里我只搓出个,长枪强袭重踢+处决,boss回满精,我空精的局面。各作的精髓中取表面,然后再把糟粕拿过来去掉最屎的部分,糅合起来的四不像。我都分不清是屎是糖了。给点回精手段吧,我都分不清我打的是压制还是立回了,boss逻辑也是愣死了,强行和玩家一个屎样,打一整套,快空精了就绕圈圈。好好打磨吧,我愿称它为屎味的巧克力,能吃吗,能吃,也是真的恶心。各系统根本没成一个整体,来点自己的设计与思考好吧。boss设计和交互做不到宫崎英高那样就别整这个精力条了。连段优秀,没法连爽,寸止挑战吗?回精手段和红狗标志的血气资源快点加上啊!
18 votes funny
76561198111553992

Not Recommended42 hrs played (42 hrs at review)
全成就通关,聊一下我的主观感受:
1.幽默的定价398,后期和支线全是那几种怪物,连皮都不愿意换,性价比极低
2.抄仁王都抄不明白,妖怪技就是个摆设,仁王关键的残心不抄,精力前期完全不够,就抄会了仁王一样脑残的地图设计
3.BOSS个顶个的肉,就好像不把玩家累死你们不爽一样。肉就算了,你卡赞除了扔标枪,投掷物还有什么远程?后期BOSS人均带技能的战斗法师,点名批评水母女和奥兹玛,像是有多动症一样,好不容易接近,A不到几下,放个范围技能,又要跑开。喜欢我们的马拉松游戏吗。奥兹玛更是脑残中的脑残,在BOSS肉的离谱的情况下,还TM有3阶段,进去就放个一套连招,不好意思,死了就重新从一阶段开始磨。
4.主角受攻击有人物僵值,仁王里面:挨打之后,按防御能立刻防住。这个B游戏,挨打之后按防御不是立即的,是有延迟的,怪连招的下一招又比这个延迟快,就会出现失误一次,后续按防御形成负向循环,要是习惯性按防御,恭喜你有概率把伤害吃满。所以要是第一下没防御住,后续最优解是闪避出去,再弹反。
那有人可能会问,你下意识闪避不就好了吗。那我请问了,我精力条允许吗?挨打要掉,攻击要掉,跑步要掉,闪避要掉,放技能要掉。我闪避了躲过了还好,没躲过吃个伤害大概率是空精状态,再被BOSS处决或者攻击不一样会死?
5.前面还好,特效比较收敛,后面光污染就离谱,尤其是奥兹玛的二阶和三阶放技能
16 votes funny
76561198807240117

Recommended48 hrs played (9 hrs at review)
建议改名叫仁狼,演都不演了,妖怪有妖力条,人类有架势条,套装装备系统,精英怪的常暗,背伤机制,没有魂核技的魂核,战斗系统是仁王+只狼/卧龙的弹反,既能打铁又能搓招。战斗确实爽,价格确实蠢
16 votes funny
76561198352983246

Recommended43 hrs played (43 hrs at review)
溢价严重,后期堆怪,前期回合制,后期当轮椅,越到后期越觉得无趣建议等骨折
不过一个游戏三个人玩,况且我还是白嫖,给个好评吧
14 votes funny
76561198208646672

Not Recommended15 hrs played (9 hrs at review)
糟糕透顶的地图设计,以及更为糟糕的流程安排。
没有解毒剂打不过毒池图没法解锁铁匠怎么办?
那就去造解毒剂啊!
没有解锁铁匠造不了解毒剂怎么办?
那就去打过毒池图啊!
没有解毒剂打不过毒池图没法解锁铁匠怎么办?
那就去造解毒剂啊!
很难想象在已经解锁了商店npc的情况下竟然连中毒抗性药都无法买到,哪怕中毒抗性药比解毒剂的稀有度还低一档。
我在用光仅有的捡到的解毒剂和抗性药之前就成功过图,尚且被恶心到不吐不快。那些用光资源还没过图的人,可能要被恶心疯了。
13 votes funny
76561198439378852

Recommended101 hrs played (2 hrs at review)
勾八游戏居然连个跳都没有,跳是一个游戏的灵魂,哪怕没什么用,也一定要有,毕竟赶路或者无聊的时候不按跳按什么?这鸡毛游戏居然没有跳,卧槽了,你灵魂没了
13 votes funny
76561199096272489

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
不知不觉已经过去17个年头了,岁月不饶人,以前也没啥烦恼,更没人伤害,再也回不到当初的时光了!
12 votes funny
76561198101935477

Recommended31 hrs played (30 hrs at review)
每一场boss战都得拼尽全力,但是卡赞性能上来之后连段是真的巨爽,打特罗卡最后用弹反终结她的处决技时的感觉比蛇了还爽
10 votes funny
76561199510289857

Recommended123 hrs played (104 hrs at review)
单论游戏瑕不掩瑜,战斗方面确实值得夸赞,交互爽感颇有特色,画质优化也是体验绝佳。但内容实在过少,换皮也就算了,最为核心的武器类别体系仅仅只有三把,实难恭维。若是定价200多这绝对是款好游戏,佳作之称,但400的价格属实过于夸大了。早在首发我便有所耳闻,只是苦于价格,迟迟没有入手,而后也是发行两月有余,魂类的平台鬼泣仁王的战斗玩法着实让我心痒难耐,就我个人而言还是挺喜欢的,但贵也是真贵,不过不想亏待自己,咬咬牙也就买了。但近日看日志公告说有新服装,虽说感觉不是很好看,但总归聊胜于无,况且至少游戏开发商还是有诚意确实照他们说的一直会有更新,不管优劣好歹我这400块能有点弥补,直到翻到底,说要永久降价,我天都塌了,合着我6月2号买的,玩了才半月,结果就直降100多,而且也没说会有独属于原价玩家的新东西新内容以作补偿,那我少的100块找谁给我补啊!!!!!!!!!!
9 votes funny
76561198218889663

Recommended39 hrs played (2 hrs at review)
非常好玩!!!优化也很nice!!! 长枪推图无双真的很爽感觉是轮椅了
玩了刺客黑人再玩这个简直如获新生!
9 votes funny
76561199119051439

Recommended90 hrs played (23 hrs at review)
demo升了30多级,技能树点到demo上限了,十里坡剑神归来。打击感不错,大剑点完格挡玩起来有只狼的感觉,处决动画很爽,喜欢黑魂或者仁王这类游戏的玩家必玩。可以先试试demo,本来我打demo第一章也想删游戏,还好坚持了下去,第二章解锁完技能树,游戏才刚刚开始。可以说这款游戏的debuff是叠满的了,国内tx代理,steam高昂定价,dnfip,等等,但这并不妨碍他是一个好的类魂游戏.
正反馈拉满了,跟boss交战,失败了还给魂,而且掉的魂就放门口自动吸回来,真正的越打越强,不仅是你的操作,还有你的数值。
凌晨更新:
卧槽不是哥们,你这boss人均两形态(打到后面了,其实也没几个两形态的,不知道为啥要把双形态boss放这么前面),血还巨厚,放其他任何游戏里都是关底boss的水平了,确定血量后面没多打一个0,有点逆天了。不过好在boss动作整体设计的都还不错,说好听点是每个boss都给你其他游戏最终boss的战斗体验,说难听点,能不能把血调低一点,这玩意刮痧半天你告诉我还有二阶段是人打的吗。打个比方就是,打盖尔,有三个阶段,你刮痧半天终于过了,开始放CG了,结果CG放完boss转阶段,还有一管血条,BOSS变成了兽人,而之前的一管血其实还只是第一阶段。BOSS总血条减少一半都很合理,数值设计有大问题,但是跟匹诺曹一样,赶紧趁还没正式发售,改改还有的救,底子是不错的。后面的一些兽形BOSS甚至还有部位破坏机制。
再次更新:
后面技能点上来后没这些问题了,主要还是加精力伤害为主,多打处决。别像我一样玩巨剑弹半天了,换长枪,随便戳都是硬直,巨剑蓄力重击满加1个能量都没硬直,气笑了。
最后总结一下:
这游戏还是一个不错的类魂。三种武器:剑斧攻速快,连招华丽,闪避立回爽。巨剑蓄力削精快,格挡性能高。长枪上面两把武器的优点都有,而且攻击距离还比他们远,只能说难绷。
打boss不用长枪的话还是比较吃熟练度的,但是熟练之后打boss还是挺爽的。
地图设计不算很差,但是也好不到哪去,一些恶意甚至比宫崎英高还多。捷径的设计倒是很多,挺不错的。
数值设计有问题。(不单指boss血量,在后期技能点上来后boss还是打着挺爽的,当然前期你不刷点技能点,刷点等级去打boss那肯定是折磨)问题最大的地方反而是装备的数值,人物属性。我们都知道黑魂的装备补正是曲线的,假如你100面板,A力量补正的武器,可能力量点到50,面板会变180,点到99的话,面板可能也就200了,越到后面加的越少。而我怎么也没想到卡赞的装备补正居然是纯加法。就是力量补正为B+的武器,1点力量等于5面板,假如你50力量有一把1面板的B+武器,那这个武器就有50x5+1=251的面板。同时游戏中打到目前很多掉的武器都是力量B,潜力C的。而B的补正连B+的一半都不到,只有1力量=2面板,让人很怀疑是不是数值填错了。不过好在影响不是很大,一直猛点力量,一直都有收益,对玩家来说还能接受。
不急着玩的话建议半价再玩,或者买PS盘,比这个便宜100多。还是好玩的。
9 votes funny
76561198417133303

Recommended64 hrs played (22 hrs at review)
非常好卡赞,使我的刀斧速度复兴号一样的有呢,爱来自月光酒馆
8 votes funny
76561198848272900

Recommended159 hrs played (116 hrs at review)
三周目通关,来聊聊游戏体验。
一、优化
个人配置是14900HK+4080的笔记本,以2K分辨率、特效全部最高、DLSS质量档为基准,帧数大多数时候在90-120。关于DX11和DX12,选DX12遇到过几次闪退,选DX11后就没有这个问题,推荐选DX11,运行更稳定。也没有影响游戏的BUG,整体优化做得还不错。
二、成就获取
一周目走真结局然后进二周目可以达成全成就,大部分成就都是推流程获得,部分为收集类,每一关的收集进度都有标记。请注意默认难度为普通,如果中途调整为简单,则该存档无法再恢复到普通难度。如果错过了只能再开一个存档来达成普通难度通关。
三、画面
虽然以冷色调为主,但三渲二的风格使得画面相对柔和。不过游戏画面偏暗,建议游玩时把画面亮度拉到最高。
四、剧情
游戏讲的是大将军卡赞复仇和讨伐混沌的故事,即使不了解DNF系列的设定,也不影响玩家了解剧情。
五、地图
1、地图并不复杂,基本遵循一条支路一条主路的设计,有隐藏门和可破坏的墙壁。针对一些特殊区域(毒、疫病),就要用上异常状态抗性饰品和解除异常状态的药品。
2、推图难度主要来源于地图恶意和远近敌人搭配。(1)地图恶意。伪装成红色光点的大虫、狭窄道路上的蝙蝠群和大蝙蝠、地面上的坑洞、滚石陷阱、飞箭机关、摆锤、有裂痕的地面,但是吃过几次亏就有经验了。最危险和恶心莫过于最后一关BOSS前的跳跳乐。(2)遇到远程近战搭配的战点,多用标枪爆头远程或低血量的敌人,创造一对一的优势局面。
3、收集品。包括罐子精灵、鬼石、制作图纸(一些图纸通过收集获得、一些图纸通过完成图鉴挑战获得)、笔记信件、冥界气息、幽魂强化道具。仔细推图的话,绝大多数都能找到,收集品分布位置也没有特别刁钻。
六、装备
1、主要通过掉落和制作获得,获得制作图纸后就可以找铁匠制作,没必要再去刷怪。不要的装备可以卖钱、分解素材、分解泪晶。装备制作素材也可以在铁匠处合成,消耗低级素材合成高级素材。
2、装备分品级,二周目解锁史诗品级,三周目解锁传说品级,搞装备也是后期游玩的主要驱动力之一。装备词条方面则由固定词条、随机词条、套装词条构成,随机词条可以消耗泪晶洗。
3、罐子头具有“套装所需装备数-1”的效果,是装备构筑的关键,需要收集罐子精灵解锁购买权限,然后找土罐购买。
4、有装备幻化功能,包括武器和防具都可以幻化,可以混搭,幻化前提是已获得过该件装备。
5、商店是打完一关刷新一次,可以找土罐购买BOSS素材,不用专门打BOSS来获取。
七、属性和技能
1、属性。三种武器均有对应的主属性,主玩什么武器就点什么属性。由于一周目非常缺精力,要优先加点。洗属性点需要道具,但价格不贵,洗点成本低。满级为350级,推荐在三周目里侬矿山脱逃记刷第一个鬼剑对面的大蜘蛛。
2、技能。通过不断战斗积累熟练度,熟练度每提升一级就可以获得一个技能点。技能点可以随时洗点,可以多尝试摸索出适合自己的战斗方式。技能树随着等级提升逐步解锁。随着周目推进,技能树还会追加新的项目。而个别技能是传说武器附带,仅限装备特定武器时使用。熟练度满级150级,足够点满通用和一个武器系统的技能树。
八、战斗系统
1、精力与处决。(1)没有额外的精力恢复机制,只能等自动恢复。但是正面处决、残忍处决可以回满精力。(2)敌方的精力条都是可视的(人类敌人白条会自动恢复、非人类敌人紫条不会自动恢复),玩家可以准确掌握敌人的状态,再加上“反弹”这一个技能具备较强的削精能力,甚至还可以抖刀,削精处决就成了战斗的优解。(3)虽然背后处决增伤很诱人,但正面处决回精确保续航是更稳妥的做法。(4)敌人进入可处决状态后,会有一个倒计时,可以趁机偷刀打一套技能,如果敌人血量低于阈值就直接残忍处决带走。
2、斗志与技能循环。(1)斗志与精力一样,是最为重要的战斗资源。本作的主动技能分为两大类,一类是消耗精力并且可以积攒斗志,一类是消耗斗志但不消耗精力。规划好两大类技能的运用,能一定程度上缓解精力不足的问题。(2)BOSS敌人血非常厚,闪避蹭刀打法效率极低。技能循环起来,输出才能上来,用好技能战斗才会变得更轻松。(3)一部分技能的触发方式并不固定(比如刀斧的飓风斩),可以多种方式起手,施展后还可衔接其他动作,这也提高了本作动作系统的上限,喜欢研究连招的玩家可以在图鉴训练场练习再投入实战。(4)推进到二周目、三周目,随着装备和技能的增强,玩家性能会有大幅增强。战斗节奏也从一板一眼变成技能一套接一套,爽快度明显提升。(5)斗鬼化。推进到马路卡解锁,爆气期间会强化人物性能,一般留在打BOSS时使用,也可以作为一个保命技能使用。
3、知己知彼,百战百胜。(1)打完恩巴斯遗迹后就会解锁敌人图鉴,图鉴中会显示敌人的弱点属性。各种属性投掷物,打弱该属性的敌人伤害非常可观,而且是范围伤害,很适合清小怪。同时别忘记标枪,标枪是非常有效的对远程手段。(2)BOSS、精英怪出投技概率较高,需要多留意一下敌人起手,避免中投技影响战斗节奏。
4、其他要素。(1)格挡、精准格挡、闪避、精准闪避一应俱全,请注意“反弹”和“反击”是不同的技能,反弹用于削精,反击用于应对敌人危险攻击。(2)关于快慢刀。玩家讨厌快慢刀的原因主要是反直觉,要应对快慢刀最直接的方法就是背板。虽说动作类游戏都离不开背板,但如果过度应用快慢刀,则会加剧玩家背板压力。就个人体验而言,卡赞的快慢刀还不算过度。
九、吐槽
1、敌人种类不算多,支线基本就是打换皮BOSS和强化版精英怪。如果要出续作的话,希望制作组在武器种类和敌人种类上多花一点功夫,进一步增加游戏的耐玩度。
2、游戏将成长要素拆分到多周目,丰富了多周目体验。但卡赞跟浪人崛起一样,得高周目才能有最完整的体验。但绝大多数玩家又只玩一周目,基本无缘体验完全体卡赞的性能。而人物性能又极其影响玩家的战斗体验,一周目玩家和高周目玩家对游戏的评价可能大不相同,这种设计只能说有好有坏吧。
十、总评
游戏质量是比较扎实的。推荐DNF粉丝、动作类游戏爱好者、刷子玩家购买。如果有兴趣但觉得价格偏高的玩家,不妨先加一个愿望单,等后续打折。
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