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Urban JungleUrban Jungle
剧情心梗到收拾东西的手都脏了, 感觉像个苦命的老妈子帮全家丢垃圾收拾东西打扫卫生。 还有既然是植物游戏是不是也考究一下,多肉植物是需要阳光的。
6 votes funny
剧情心梗到收拾东西的手都脏了, 感觉像个苦命的老妈子帮全家丢垃圾收拾东西打扫卫生。 还有既然是植物游戏是不是也考究一下,多肉植物是需要阳光的。
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本以为只是简单的合家欢剧情,没想到还是一个h/c的故事。 总共11章,游玩时长约莫4小时。因为关卡中有些任务没有完成,所以值得玩个二周目。 通关后会解锁创意模式,可以在关卡中的场景里随意摆放家具和鲜花。 比较意外的是,主角的哥哥竟然是 男同 。还好我是 腐女 ,比较能够接受这样的内容。不知道这个设置是制作组个人偏好还是为了 zzzq ……
5 votes funny
中评。给出推荐是因为整体的美术风格比较宜人。 作为和《Unpacking》的部分设计有相似之处的指向点击式冒险游戏,《Urban Jungle》并不旨在将“规整/收纳物品”作为游戏的主要玩法,而是另从“摆放”的角度出发,以有限空间内的植物陈设来试图体现“城市丛林”这一主题的意趣所在。遗憾的是,游戏主要机制的设计偏向与剧情主打的叙事方向之间存在着较大的偏差,故而在实际呈现时并未能如愿以偿地传达故事所想要表述的内容。 首先,本作讲述的是一个出身自萨哈共和国的雅库特人女性自幼背井离乡,来到异国求学和工作,因不堪忍受高负荷的工作强度和母亲的病因而返回母亲身边,最终如愿以偿地实现自己开花店的梦想的故事。剧情中多处提及了女主工作上面临的压力和以植物来纾解情绪的情节,而在实际操作中,玩家想要介入女主的视角、闲庭信步地按照自己的喜好摆放各类绿植,却是一件不甚容易的事情:在游戏里,每一株绿植均有着光照和浇水这两种属性,同时它们还有对其他绿植的喜恶偏好,这些属性均会影响到玩家摆放绿植后的收益;摆放植物会获得一定的绿叶值,只有当玩家摆放植物后,被摆放好的植物提供的绿叶值使得玩家已有数值大于目前轮次点数的最高上限时,玩家方能获得新的植物。也就是说,倘若玩家只是完全按照个人喜好来摆放绿植,那么很有可能将会面临无法获取新绿植的窘境,进而无法达成关卡所要求的目标点数,导致玩家最终陷入卡关。故而为了通关,玩家只能尽量按照所选绿植的属性要求来选择摆放的位置,并尽量以触发其他绿植属性加成的连锁摆放来获取尽可能多的点数。 如果说《Unpacking》中收拾物品的设计体现的是叙事与玩法的高度统一(既能交代女主的人生轨迹变化、体现女主对自身生活的掌控,又能在玩法上做到轻松有趣)的话,那么《Urban Jungle》这种偏向功利性的玩法设计和剧情的走向就几乎是全然相悖的。实际上没有多少自主选择权地频繁挑选和摆放植物的做法,对于调动起玩家对故事陈述中女主的职业生涯困境和乡愁情绪的共情,所起到的作用是具有一定负面性的。 其次,是光源/水源加上有限地形和高低差所带来的摆放植物时的限制。由于前文中所述的绿植属性的存在,要想充分获得点数加成,就必须把绿植摆放在有水源/有光源/两者兼备or兼无的区域中。除了部分场景中的固定光源或者水源外,游戏中的绝大部分光源和水源都是可以被移动的。然而,不同高低差上的邻近植物有时候无法享受到亲近所带来的点数加成,再加上通常摆放绿植的位置(如柜台、飘窗台等)空间的有限性,所以较为常见且易获得加成的摆放方式是将光源和水源置于平坦的地面上,在一定的条件作用范围内密集地摆设成簇的绿植。这在一定程度上影响着游戏内的造景自由。 再者,是游戏内的主要点数目标与次要目标之间的割裂。两者之间除了获得金币这一共同联系外,就再也没有任何设计上的瓜葛了。更为要紧的是,玩家对于次要目标的完成,可能会在一定程度上妨碍主要目标的完成(如在XXX上摆放指定植物的次要目标),或是间接部分限制游戏内植物的可摆设空间(如将若干指定物品放到某处位置)。 最后,是部分影响到游戏体验的BUG或者负面设计。玩家在移动物品或是绿植时,有一定概率会因误触而卡入其他场景物品或是固定场景的建模中,从而导致目标物体的失踪,只能读档重来当前关卡。场景的旋转幅度非常有限,有一些细小的物品即使在旋转后也不容易找到。总的来说,虽然《Unpacking》是很好的参考对象,但个人依然希望制作组如果今后还考虑继续推出类似游戏的话,最好还是得先找准玩法与叙事之间合适的连接方式。
2 votes funny

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