
The Roottrees are Dead
Mar 26, 2025
Mar 26, 2025
Mar 21, 2025
Jan 26, 2025
Mar 4, 2025
Jan 25, 2025
Jan 22, 2025

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Samantha是三角初音,E.C.是男同版丰川清告,Elias是丰川老登,Lauren是丰川祥子
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给我一个爱开盒的百度副总裁的住加拿大的13岁女儿玩爽了
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《The Roottrees are Dead》是一款非常独特的推理解谜游戏。
作家Lauren的日记 ),虽然剧情上来说也不是不合理,但这也使得其它线索相比之下给我的印象没那么深。
而且,我不知道其他玩家是怎么想的,但我是一看到这种对“血缘关系”非常看重的大家族,还涉及遗产分割之类的设定,就马上会想到私生子之类的丑闻。然而,就这一部分中能获取到的信息来看,除了最终谜题之外,和“丑闻”都没啥关系,而作为主要目标的50位血亲,就算再怎么不抛头露面,也是Roottree家族明面上的血亲,你的委托人甚至都有一份完整的这些人的法律名名单。这同时也意味着你能找到的信息当中基本没有“谎言”,因为绝大多数人根本没有动机去撒谎或隐瞒。因此,这一部分没有特别大的难度也算是情理之中。
不过不要着急,事实上你并不需要久等,因为“丑闻”和“秘密”恰恰是第二部分的主题:
每个“可能”的血亲是不是真正的血亲 ,要证明一件事,可能需要把好几份,甚至十几份证据合起来看,才能把整个事件涉及的人物、时间、地点等等串联起来。所幸,这个最后的证明属于额外目标,填错也没关系,游戏结尾会展示正确的推理过程,里面有很多细节我想都没想过。
但除了难度的增加,我还发现了一些不太明显的变化:由于在这一部分中,很多的信息都是“推测”,因此“孤证”的说服力有所降低,为了让玩家能够最大程度获得一个比较准确的结论,游戏针对每一项事实基本都设计了互相印证的多份证据,这倒是解决了第一部分中个别情况下只能相信“孤证”的问题。当然,也有可能只是我没有找到别的证据。
我可以毫不夸张地说,和这个部分相比,整个第一部分就好像一个“教程”。我不知道现实中的私家侦探是不是这样的,但在电子游戏领域,我还真没见过比本作还要强调“搜索方法”的重要性的游戏,不知道怎么搜索证据的话,就连推理的前提都没有。而且,要判断当前是因为缺少证据卡关,还是因为推理不出/推理错误而卡关,这一点也是非常困难的,而就算知道缺证据,要去哪找证据,我自己也常常感到没有头绪。只能说,本作的设计确实有一种类似《奥伯拉丁的回归》的感觉,不是指玩法上的相似,而是那种虽然处处是细节,但是在不会观察的玩家眼里看来就是普普通通的“背景”的设计。在《奥伯拉丁》中,如果玩家不知道要观察场景中的哪些细节,那照样卡关卡死。
大多数推理解谜游戏不会在“搜寻信息”和“分辨哪些信息有用”的方面为难玩家,比如《逆转裁判》就通过线性流程来强迫玩家先获取所有信息,再上法庭,而且其中有用的信息也都记在了“法庭记录”里,而就算是同样启发自《奥伯拉丁》的情境推理解谜作品《金偶像谜案》,里面能够放大观察的场景、物品、人物对话一般来说也全都是有用的。这样虽然减轻了玩家的压力,但有时,某些线索的呈现方式又未免让人感觉太“巧”了,有明显经过人工构造的痕迹,这样又会让玩家从沉浸中抽离出来,玩家会更容易认为自己是在解决谜题(Puzzle),而不是谜题和叙事有机结合的谜团(Mystery)。
对于推理解谜游戏的设计,上面的这些思路各有千秋,我目前就只能思考到这里。虽然本作在我看来是一款非常难的推理解谜游戏,但我还是享受了整个过程,其中也有一部分原因来自于接下来会提到的提示系统。
那么接下来就提到本作的:
渊源
本作的第一个版本是Global Game Jam 2023的投稿作品(免费,可以点此前往查看),虽然由于比赛时间等原因,主要的美术素材均使用了AI绘画,但还是由于其独特的“族谱推理”玩法在解谜社区内小火了一把。 而上了Steam的本作在Jam版的基础上增加了不少内容,包括但不限于: 1. 美术素材方面,从AI生成转为使用人类创作的素材; 2. 增加了许多便利的游戏体验设计(包括UI等),具体会在后面“游戏体验设计”一节介绍; 3. 增加了和Jam版内容分开的新解谜内容Roottreemania(Roottree狂热),相当于整个游戏的“第二部分”,体量和难度都超越了Jam版内容。 对于玩过免费原版的玩家来说,最吸引人的应该就是全新的解谜内容了,而如果没玩过原版就更好了,可以一站式体验原版的解谜内容和新内容。所以无论如何,本作都非常值得购入。 我个人是游玩过原版的,但在体验Steam版本时已经忘得差不多了,所以也算是半初见。在接下来的评测中,我也会连着原版内容一起进行讨论。 好的,那么接下来评测才算正式开始:核心玩法
以下剧情简介来源于第一部分“The Roottrees are Dead”的开头: 现在是1998年,电视上播放着一起坠机事故的新闻,死者包括Roottree糖果公司的现任总裁Carl Roottree、他的妻子、他的三个模特女儿,以及其他机组成员。而就在这时,一位神秘人到访,而ta向身为私家侦探的主角提出的委托恰恰和Roottree家族有关。 主角的工作内容是,通过委托人提供的一些证据和信息,外加在互联网上能够查找到的公共信息,来整理/推理出整个Roottree家族的所有直系血亲的相关信息,以及他们的家族关系。对于族谱上出现的每一个人,主角都需要填上人像、姓名、职业,以证明调查的周全。至于这么做的原因,委托人并没有告诉主角,貌似和Roottree家族的神秘遗产分割条款有关,但ta承诺会在主角成功证明自己之后告知一切的真相。 可以看出,Roottree这个名字是一个挺明显的文字梗,root是“根”,tree是“树”,而玩家的目标恰恰是填写一整棵“家族树”。 本作的核心玩法明显分为两个方面:搜证和推理。“搜证”就是搜索相关信息和证据,在本作中主要体现为使用搜索引擎在互联网上搜寻相关信息;而“推理”则要求玩家理解和整理已有的证据,以至于发现新的信息,这可以是引向其它证据的关键字句,也可以是证据之间暗藏的联系。推理的前提是先搜出证据,且不遗漏关键信息,而推理出的新信息又能够帮助玩家进一步搜证,这两个部分就是这样有机地结合起来的。 “搜索引擎”是本作玩法上的最大创意,同时也是本作玩法的核心。对于最简单的通用搜索引擎,就和现在的百度、谷歌一样,只要在输入框里输入特定文字就可以查找到相关信息。但在本作故事发生的年代,互联网才刚刚是起步阶段,因此存在通用搜索引擎找不到的信息,此时,玩家还可以利用一些专用数据库来获取信息,比如用公共图书馆数据库来查找和正规出版过的图书有关的信息等等,但在这些数据库中查询也需要更精确的信息,比如正式的书名和作者名。 当然,所有这些搜索引擎和可以搜出来的内容都是虚构的,并不是真的接入了现实中的互联网,而和在“虚构互联网”方面可以说独一无二的《Hypnospace Outlaw》相比,本作的实现方式就显得“省钱”许多,搜索结果基本都是对主角注意到的关键内容的总结(纯文字),最多也就是引向新的图文证据,因此不要期待本作中有和《Hypnospace Outlaw》里一样花花绿绿的“个性化”网页。 虽然我很喜欢《Hypnospace Outlaw》的做法,因为个性化的网页不仅可以陈列信息,还可以达成塑造人物等叙事上的效果,但是本作这样的做法也没有在绝对意义上更“差”。人工设计网页不仅成本巨大,而且就算真的付出了这么大的成本,能做出的信息量和在现实中的搜索引擎里轻轻一点就能搜到的信息量相比,仍然会差好几个数量级。同时,将“搜索关键词”和“搜索结果”(信息)直接对应也更加方便设计师控制玩家获取信息的流程,而如果设计了网页,那么搜索关键词、网页和其中包含的信息三者之间的关系肯定更为复杂。这估计也就是为什么《Hypnospace Outlaw》中的“搜索”功能被设计成几乎只能搜特定的“标签”,而随便搜关键词基本搜不出什么东西,而本作中可以搜索的关键词则非常多。不过本作不支持输入多个关键词进行“组合搜索”,除非所谓的“组合”也是一个“关键词”。 本作在原版页面上列出了两个主要的灵感来源:《奥伯拉丁的回归》和《Her Story》。显然,本作从《奥伯拉丁的回归》中汲取到的就是推理人物身份等信息的玩法,以及每填对N人锁定一次这样的设计,而从《Her Story》中汲取到的是将“搜索引擎”作为核心的推理玩法。不过本作也和这两款作品有足够多的不同,比如本作基本上是以文字为载体,没有《奥伯拉丁的回归》里独特的3D场景,而本作中搜索引擎的设计和《Her Story》中的搜索引擎也有显著不同。 接下来我将把对本作游戏设计的讨论分为几段,前面两段分别以本作的两个部分为核心来进行讨论,而之后则会说到本作的游戏体验设计。第一部分:The Roottrees are Dead
本节中讨论的The Roottrees are Dead特指Jam版内容。这一部分的剧情背景就是上一节中描述的部分,此处不再赘述。 在这一部分,玩家的主要目标是推理出族谱中的50个血亲。为了完成这一目标,玩家的大体思路应该是以家族中的个别著名人士(比如教程中让填写的Roottree三姐妹,以及现任总裁Carl等)为中心,向外进行“辐射式”的搜索,而各种信息来源也是大致按照这样的辐射结构来进行编排的。 而Roottree家族成员的配偶属于额外目标,对于这些人,玩家只需要在委托人给出的名单中找到名字即可。虽然完不完成额外目标和剧情结局无关,但填写出来可能有所帮助,就算没帮助,也可能包含一些比较有趣,但没那么常规的推理,相当于额外谜题。还有一种额外目标是“额外照片”,虽然每个血亲只需要一张照片就可以确定,但如果在搜索过程中发现一个人有多张照片,也可以进行添加,而配偶的照片也属于额外照片。要分辨某些额外照片中的人都是谁,也有可能涉及有意思的推理。 我并没有注意到这一部分内容和Jam版相比有什么太大的变化,可能文字上这里那里会有多一些提示,但我是没有严格比对过。我认为这一部分的难度还是适中的,甚至偏简单。虽然我玩过Jam版的事实肯定多少会影响我的判断,但回过头来观察这整个部分的结构,我发现本部分中绝大多数的信息链都是“单线”,同一条线内的相互印证比较多,但不同线之间基本没啥关系。中后期很大一部分关键推理都聚焦于那几份重要线索(比如第二部分:Roottreemania
本节中讨论的Roottreemania指的是Steam版新增的解谜内容。 在第一部分剧情之后的几个月,Roottree家族的遗产分割方式变得广为人知,也开始有一些人蹦出来声称自己是Roottree家族的血亲,只不过是某些家族人士的私生子。相关的事情在被炒热后被总称为“Roottree狂热”,但后续也和其它社会事件一样渐渐销声匿迹。不过在公众视野之外的地方仍然暗流涌动,主角这次收到了新一任总裁的委托,总裁希望主角能够根据近日的一些公开宣称,以及其他家族人士提供的一些线索,调查清楚一些可能存在的外遇和随之而来的私生子,并将他们纳入到能够划分财产的“血亲”当中。在当时,DNA测试技术已经出现,和这个相比,什么都是间接证据,所以总裁给玩家的工作只是整理“可能性”,只要找到有足够进行合理推测的信息,就可以交给总裁来统一规划DNA测试。 很明显,“外遇”和“私生子”这样的关系不仅不可能被(主动)公开发表,而且还有可能被积极掩盖,因为通常来说,身居高位的人士更有机会留下私生子,而他们也一定有能力通过各种手段掩盖真相。而有关这些外遇的信息就算有,也通常都来自一些不常规的信息来源,比如流言或名不见经传的娱乐小报,因此辨别这些信息的真伪也很重要。 再者,在上一部分中,“家族关系”是一个很重要的线索,不管一开始再怎么一头雾水,只要通过名单了解一个范围里一共有哪些人,再根据证据推一下人物在家族树上的位置,基本上就没什么难的问题了。而在本部分中,可不会有什么“外遇名单”给你,如果没有其它线索,要找一个人简直是大海捞针,寻找和上部分中的“著名人士”一样的“推理起始点”本身就是一件很难的事情。 把这些因素叠加起来,调查的难度可想而知。具体到玩法上,这个部分的难度提高可以体现在下面这些方面: 1. 更多的干扰项:这可以指很多方面的干扰。对于每个姓名,玩家必须从巨大的可选列表中分别选择姓氏和名字,其中会包含非常多最终没有用的可选项。而在推理的过程中,由于姓名要求填的是出生时的姓名,而职业要求填的是最近的职业,而这两者都有可能随着时间变化,特别是名字还可以有昵称,要在很多个名字和职业当中找到正确的那个,这就很考验玩家整理信息的能力了。 2. 更难搜的线索:由于本部分中玩家要调查的事情都是远离公众视野的,因此基本不可能在互联网上找到直接的证据,只能想办法从各种各样的间接证据中拼凑出可能的真相。本部分当中的“搜证”过程可以相当刁钻,要想查到那些很难查到的信息,可能必须要从一些诡异的方向入手,比如某些看似无关紧要的细节。而且,不仅“搜什么”很重要,“怎么搜”也同样非常重要。同一个事件可能被多家媒体报道,同一个人可能以多个名字示人,虽然看上去都是在说同一个东西,但用不同的关键词去搜就是有可能搜出不同的东西,如果其中哪个漏了没有搜,那就有可能缺少关键信息,导致推不出来。 3. 更难发现的联系:没错,本作玩法的两个部分中,不仅“搜证”变难了,“推理”同样也变难了。某些证据之间看似八竿子打不着,但里面就是有三言两语能够将它们联系起来。而到了本部分最后,玩家需要结合足够多的证据证明游戏体验设计
在免费版中,本作就有着不错的QoL(Quality of Life,我一般直接叫“游戏体验”)设计,而在Steam版中则更上一层楼。 首先,本作有内置的笔记系统,既可以自己记录文本,也可以复制别处的文本进行粘贴,Ctrl+C/V快捷键可以使用。此处的“复制粘贴”可以只是粘贴文本,也可以选择“高亮”(Highlight),这样不仅会让被复制的原文片段突出显示,还可以直接通过高亮的片段在原文和对应的笔记页面之间往返。 通过鼠标选中文本后,还可以通过一个按钮直接进行搜索,和游戏的玩法核心——搜索引擎——绑定。 本作还有非常完善的提示系统,它会根据目前玩家的进度(已经填入的内容)来给玩家提供提示,如果玩家填入的内容正确,那么就算没有锁定,游戏也不会提供重复的提示。提示可以和“搜证”或“推理”有关,如果玩家还没有发现一些关键证据,那么游戏会提供有关“可以去哪搜索”的提示,而如果玩家当前已经有足够的证据来推理出一个人的信息,那么游戏会提供有关“如何推理”的提示。每个提示都是多段提示,范围从指示一个大概的方向(比如“你已经可以确认XXX的信息了”)到直接告诉玩家答案,玩家可以按需取用,总之肯定不会卡关。就算对于和剧情结局无关的额外目标,本作也都写了相关提示。所以,就算你觉得自己的推理能力不行,这也不是放弃本作的理由。总结
总的来说,本作在登上Steam之后,在谜题设计的方面朝着它目标的方向更进了一步,但目前没有汉化,需要阅读大量英语文本这一点可能比较劝退,外加我谈了这么一大篇玩法,却没有提本作的叙事,那是因为本作确实比较偏重纯粹的推理玩法,而非叙事演绎,故事本身并没有特别值得一提的地方,这点我看也有很多评测提到了。同时,也如我之前所说的,本作这种对“搜索信息”的能力有很高要求的设计堪称“极端”,一旦卡关,基本上不太可能靠自己走出来。 综合来说,我觉得你能不能完全享受这款游戏,很大程度上取决于本作符不符合你对“推理游戏”的预期,如果你想要一个重叙事性的推理游戏,本作可能就不适合你,而如果你想要一个不会让玩家卡在搜证环节的推理游戏,本作可能也不适合你。 但不管怎么说,借助本作优秀的游戏体验设计,尤其是提示系统,我还是享受了游玩本作的过程,加上本作的“族谱推理”和基于搜索引擎的推理玩法确实独特,而且对推理过程的解释也能让我信服(虽然以我的水平这也不能说明什么),所以我还是能给出如下的结论: 推荐。彩蛋:FamilyDoku!
FamilyDoku!是本作内置的一个纸笔解谜小游戏,这个小游戏的目标也是填“家族树”,而纸笔谜题里的逻辑推理当然也算推理,所以和本体还是很搭的() 每个谜题的目标都是将给出的名单内的名字全部填入给出的家族树中,并且满足一堆规则,除了“孩子随父姓”等基础规则外,在短短10个谜题中还出现了“Jr.”这样的命名方式和“合成姓氏”这样的概念,同样会对推理的逻辑造成影响。 虽然只有10个手工设计的谜题,但是规则和谜题设计还真挺有意思的。我自己并没有找到这个小游戏有什么原型,而网上直接能搜到的大多数“家族树”逻辑谜题的规则都不像本作一样全是“全局规则”。不知道有没有作为一种纸笔题种继续探索下去的潜力,总之就是记录一下。普通玩家一枚,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。 喜欢我的评测?欢迎关注我的鉴赏家:老船长OldCaptain,推荐一些我个人觉得有特点的游戏。 若还想了解更多游戏相关信息分享,敬请关注我的个人主页,包含我组织的游戏推荐数据库等内容。
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好玩,爱玩,英语阅读使我大脑旋转
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Not Recommended26 hrs played (18 hrs at review)
如果你是那种本想上网搜哪种菌子好吃,结果一不小心云完整部欧陆文明史的,那么这个游戏适合你。
玩法基本是90%看词条+5%推理+5%瞎猜,BGM就那几个来回播。游戏里有说致敬了奥伯拉丁和Her Story,但除了选词填空与解锁演出跟奥伯拉丁有点像,其余地方不沾边,故事性与艺术性也比后者差多了(约等于0)。
最大硬伤是文本太太太他妈琐碎无聊了,而且主旨就是 富人争家产+私生子统计 ,古早狗血肤浅平淡得让人发指。游戏主角整理完家族树好歹有金钱报酬,而作为玩家的我除了纯纯当了一回人肉爬虫牛马,又得到了什么?
虽然它单靠信息收集与填洞的玩法就能硬控我看完一整坨,但对于其他对剧情与文本趣味性稍稍有些要求的玩家,还是建议省下这几十块与十多二十个钟的时间,去免费吃几个自己感兴趣的瓜。
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Recommended22 hrs played (22 hrs at review)
类似《奥博拉丁》《金神像》的推理解谜(看图说话 vs 阅读理解),证据需要自己在互联网上搜集,喜欢网上冲浪开盒 的玩家有福了。相比起来玩法的互动性更强,但故事本身比较平庸。
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《The Roottrees are Dead》是一款非常独特的推理解谜游戏。
作家Lauren的日记 ),虽然剧情上来说也不是不合理,但这也使得其它线索相比之下给我的印象没那么深。
而且,我不知道其他玩家是怎么想的,但我是一看到这种对“血缘关系”非常看重的大家族,还涉及遗产分割之类的设定,就马上会想到私生子之类的丑闻。然而,就这一部分中能获取到的信息来看,除了最终谜题之外,和“丑闻”都没啥关系,而作为主要目标的50位血亲,就算再怎么不抛头露面,也是Roottree家族明面上的血亲,你的委托人甚至都有一份完整的这些人的法律名名单。这同时也意味着你能找到的信息当中基本没有“谎言”,因为绝大多数人根本没有动机去撒谎或隐瞒。因此,这一部分没有特别大的难度也算是情理之中。
不过不要着急,事实上你并不需要久等,因为“丑闻”和“秘密”恰恰是第二部分的主题:
每个“可能”的血亲是不是真正的血亲 ,要证明一件事,可能需要把好几份,甚至十几份证据合起来看,才能把整个事件涉及的人物、时间、地点等等串联起来。所幸,这个最后的证明属于额外目标,填错也没关系,游戏结尾会展示正确的推理过程,里面有很多细节我想都没想过。
但除了难度的增加,我还发现了一些不太明显的变化:由于在这一部分中,很多的信息都是“推测”,因此“孤证”的说服力有所降低,为了让玩家能够最大程度获得一个比较准确的结论,游戏针对每一项事实基本都设计了互相印证的多份证据,这倒是解决了第一部分中个别情况下只能相信“孤证”的问题。当然,也有可能只是我没有找到别的证据。
我可以毫不夸张地说,和这个部分相比,整个第一部分就好像一个“教程”。我不知道现实中的私家侦探是不是这样的,但在电子游戏领域,我还真没见过比本作还要强调“搜索方法”的重要性的游戏,不知道怎么搜索证据的话,就连推理的前提都没有。而且,要判断当前是因为缺少证据卡关,还是因为推理不出/推理错误而卡关,这一点也是非常困难的,而就算知道缺证据,要去哪找证据,我自己也常常感到没有头绪。只能说,本作的设计确实有一种类似《奥伯拉丁的回归》的感觉,不是指玩法上的相似,而是那种虽然处处是细节,但是在不会观察的玩家眼里看来就是普普通通的“背景”的设计。在《奥伯拉丁》中,如果玩家不知道要观察场景中的哪些细节,那照样卡关卡死。
大多数推理解谜游戏不会在“搜寻信息”和“分辨哪些信息有用”的方面为难玩家,比如《逆转裁判》就通过线性流程来强迫玩家先获取所有信息,再上法庭,而且其中有用的信息也都记在了“法庭记录”里,而就算是同样启发自《奥伯拉丁》的情境推理解谜作品《金偶像谜案》,里面能够放大观察的场景、物品、人物对话一般来说也全都是有用的。这样虽然减轻了玩家的压力,但有时,某些线索的呈现方式又未免让人感觉太“巧”了,有明显经过人工构造的痕迹,这样又会让玩家从沉浸中抽离出来,玩家会更容易认为自己是在解决谜题(Puzzle),而不是谜题和叙事有机结合的谜团(Mystery)。
对于推理解谜游戏的设计,上面的这些思路各有千秋,我目前就只能思考到这里。虽然本作在我看来是一款非常难的推理解谜游戏,但我还是享受了整个过程,其中也有一部分原因来自于接下来会提到的提示系统。
那么接下来就提到本作的:
渊源
本作的第一个版本是Global Game Jam 2023的投稿作品(免费,可以点此前往查看),虽然由于比赛时间等原因,主要的美术素材均使用了AI绘画,但还是由于其独特的“族谱推理”玩法在解谜社区内小火了一把。 而上了Steam的本作在Jam版的基础上增加了不少内容,包括但不限于: 1. 美术素材方面,从AI生成转为使用人类创作的素材; 2. 增加了许多便利的游戏体验设计(包括UI等),具体会在后面“游戏体验设计”一节介绍; 3. 增加了和Jam版内容分开的新解谜内容Roottreemania(Roottree狂热),相当于整个游戏的“第二部分”,体量和难度都超越了Jam版内容。 对于玩过免费原版的玩家来说,最吸引人的应该就是全新的解谜内容了,而如果没玩过原版就更好了,可以一站式体验原版的解谜内容和新内容。所以无论如何,本作都非常值得购入。 我个人是游玩过原版的,但在体验Steam版本时已经忘得差不多了,所以也算是半初见。在接下来的评测中,我也会连着原版内容一起进行讨论。 好的,那么接下来评测才算正式开始:核心玩法
以下剧情简介来源于第一部分“The Roottrees are Dead”的开头: 现在是1998年,电视上播放着一起坠机事故的新闻,死者包括Roottree糖果公司的现任总裁Carl Roottree、他的妻子、他的三个模特女儿,以及其他机组成员。而就在这时,一位神秘人到访,而ta向身为私家侦探的主角提出的委托恰恰和Roottree家族有关。 主角的工作内容是,通过委托人提供的一些证据和信息,外加在互联网上能够查找到的公共信息,来整理/推理出整个Roottree家族的所有直系血亲的相关信息,以及他们的家族关系。对于族谱上出现的每一个人,主角都需要填上人像、姓名、职业,以证明调查的周全。至于这么做的原因,委托人并没有告诉主角,貌似和Roottree家族的神秘遗产分割条款有关,但ta承诺会在主角成功证明自己之后告知一切的真相。 可以看出,Roottree这个名字是一个挺明显的文字梗,root是“根”,tree是“树”,而玩家的目标恰恰是填写一整棵“家族树”。 本作的核心玩法明显分为两个方面:搜证和推理。“搜证”就是搜索相关信息和证据,在本作中主要体现为使用搜索引擎在互联网上搜寻相关信息;而“推理”则要求玩家理解和整理已有的证据,以至于发现新的信息,这可以是引向其它证据的关键字句,也可以是证据之间暗藏的联系。推理的前提是先搜出证据,且不遗漏关键信息,而推理出的新信息又能够帮助玩家进一步搜证,这两个部分就是这样有机地结合起来的。 “搜索引擎”是本作玩法上的最大创意,同时也是本作玩法的核心。对于最简单的通用搜索引擎,就和现在的百度、谷歌一样,只要在输入框里输入特定文字就可以查找到相关信息。但在本作故事发生的年代,互联网才刚刚是起步阶段,因此存在通用搜索引擎找不到的信息,此时,玩家还可以利用一些专用数据库来获取信息,比如用公共图书馆数据库来查找和正规出版过的图书有关的信息等等,但在这些数据库中查询也需要更精确的信息,比如正式的书名和作者名。 当然,所有这些搜索引擎和可以搜出来的内容都是虚构的,并不是真的接入了现实中的互联网,而和在“虚构互联网”方面可以说独一无二的《Hypnospace Outlaw》相比,本作的实现方式就显得“省钱”许多,搜索结果基本都是对主角注意到的关键内容的总结(纯文字),最多也就是引向新的图文证据,因此不要期待本作中有和《Hypnospace Outlaw》里一样花花绿绿的“个性化”网页。 虽然我很喜欢《Hypnospace Outlaw》的做法,因为个性化的网页不仅可以陈列信息,还可以达成塑造人物等叙事上的效果,但是本作这样的做法也没有在绝对意义上更“差”。人工设计网页不仅成本巨大,而且就算真的付出了这么大的成本,能做出的信息量和在现实中的搜索引擎里轻轻一点就能搜到的信息量相比,仍然会差好几个数量级。同时,将“搜索关键词”和“搜索结果”(信息)直接对应也更加方便设计师控制玩家获取信息的流程,而如果设计了网页,那么搜索关键词、网页和其中包含的信息三者之间的关系肯定更为复杂。这估计也就是为什么《Hypnospace Outlaw》中的“搜索”功能被设计成几乎只能搜特定的“标签”,而随便搜关键词基本搜不出什么东西,而本作中可以搜索的关键词则非常多。不过本作不支持输入多个关键词进行“组合搜索”,除非所谓的“组合”也是一个“关键词”。 本作在原版页面上列出了两个主要的灵感来源:《奥伯拉丁的回归》和《Her Story》。显然,本作从《奥伯拉丁的回归》中汲取到的就是推理人物身份等信息的玩法,以及每填对N人锁定一次这样的设计,而从《Her Story》中汲取到的是将“搜索引擎”作为核心的推理玩法。不过本作也和这两款作品有足够多的不同,比如本作基本上是以文字为载体,没有《奥伯拉丁的回归》里独特的3D场景,而本作中搜索引擎的设计和《Her Story》中的搜索引擎也有显著不同。 接下来我将把对本作游戏设计的讨论分为几段,前面两段分别以本作的两个部分为核心来进行讨论,而之后则会说到本作的游戏体验设计。第一部分:The Roottrees are Dead
本节中讨论的The Roottrees are Dead特指Jam版内容。这一部分的剧情背景就是上一节中描述的部分,此处不再赘述。 在这一部分,玩家的主要目标是推理出族谱中的50个血亲。为了完成这一目标,玩家的大体思路应该是以家族中的个别著名人士(比如教程中让填写的Roottree三姐妹,以及现任总裁Carl等)为中心,向外进行“辐射式”的搜索,而各种信息来源也是大致按照这样的辐射结构来进行编排的。 而Roottree家族成员的配偶属于额外目标,对于这些人,玩家只需要在委托人给出的名单中找到名字即可。虽然完不完成额外目标和剧情结局无关,但填写出来可能有所帮助,就算没帮助,也可能包含一些比较有趣,但没那么常规的推理,相当于额外谜题。还有一种额外目标是“额外照片”,虽然每个血亲只需要一张照片就可以确定,但如果在搜索过程中发现一个人有多张照片,也可以进行添加,而配偶的照片也属于额外照片。要分辨某些额外照片中的人都是谁,也有可能涉及有意思的推理。 我并没有注意到这一部分内容和Jam版相比有什么太大的变化,可能文字上这里那里会有多一些提示,但我是没有严格比对过。我认为这一部分的难度还是适中的,甚至偏简单。虽然我玩过Jam版的事实肯定多少会影响我的判断,但回过头来观察这整个部分的结构,我发现本部分中绝大多数的信息链都是“单线”,同一条线内的相互印证比较多,但不同线之间基本没啥关系。中后期很大一部分关键推理都聚焦于那几份重要线索(比如第二部分:Roottreemania
本节中讨论的Roottreemania指的是Steam版新增的解谜内容。 在第一部分剧情之后的几个月,Roottree家族的遗产分割方式变得广为人知,也开始有一些人蹦出来声称自己是Roottree家族的血亲,只不过是某些家族人士的私生子。相关的事情在被炒热后被总称为“Roottree狂热”,但后续也和其它社会事件一样渐渐销声匿迹。不过在公众视野之外的地方仍然暗流涌动,主角这次收到了新一任总裁的委托,总裁希望主角能够根据近日的一些公开宣称,以及其他家族人士提供的一些线索,调查清楚一些可能存在的外遇和随之而来的私生子,并将他们纳入到能够划分财产的“血亲”当中。在当时,DNA测试技术已经出现,和这个相比,什么都是间接证据,所以总裁给玩家的工作只是整理“可能性”,只要找到有足够进行合理推测的信息,就可以交给总裁来统一规划DNA测试。 很明显,“外遇”和“私生子”这样的关系不仅不可能被(主动)公开发表,而且还有可能被积极掩盖,因为通常来说,身居高位的人士更有机会留下私生子,而他们也一定有能力通过各种手段掩盖真相。而有关这些外遇的信息就算有,也通常都来自一些不常规的信息来源,比如流言或名不见经传的娱乐小报,因此辨别这些信息的真伪也很重要。 再者,在上一部分中,“家族关系”是一个很重要的线索,不管一开始再怎么一头雾水,只要通过名单了解一个范围里一共有哪些人,再根据证据推一下人物在家族树上的位置,基本上就没什么难的问题了。而在本部分中,可不会有什么“外遇名单”给你,如果没有其它线索,要找一个人简直是大海捞针,寻找和上部分中的“著名人士”一样的“推理起始点”本身就是一件很难的事情。 把这些因素叠加起来,调查的难度可想而知。具体到玩法上,这个部分的难度提高可以体现在下面这些方面: 1. 更多的干扰项:这可以指很多方面的干扰。对于每个姓名,玩家必须从巨大的可选列表中分别选择姓氏和名字,其中会包含非常多最终没有用的可选项。而在推理的过程中,由于姓名要求填的是出生时的姓名,而职业要求填的是最近的职业,而这两者都有可能随着时间变化,特别是名字还可以有昵称,要在很多个名字和职业当中找到正确的那个,这就很考验玩家整理信息的能力了。 2. 更难搜的线索:由于本部分中玩家要调查的事情都是远离公众视野的,因此基本不可能在互联网上找到直接的证据,只能想办法从各种各样的间接证据中拼凑出可能的真相。本部分当中的“搜证”过程可以相当刁钻,要想查到那些很难查到的信息,可能必须要从一些诡异的方向入手,比如某些看似无关紧要的细节。而且,不仅“搜什么”很重要,“怎么搜”也同样非常重要。同一个事件可能被多家媒体报道,同一个人可能以多个名字示人,虽然看上去都是在说同一个东西,但用不同的关键词去搜就是有可能搜出不同的东西,如果其中哪个漏了没有搜,那就有可能缺少关键信息,导致推不出来。 3. 更难发现的联系:没错,本作玩法的两个部分中,不仅“搜证”变难了,“推理”同样也变难了。某些证据之间看似八竿子打不着,但里面就是有三言两语能够将它们联系起来。而到了本部分最后,玩家需要结合足够多的证据证明游戏体验设计
在免费版中,本作就有着不错的QoL(Quality of Life,我一般直接叫“游戏体验”)设计,而在Steam版中则更上一层楼。 首先,本作有内置的笔记系统,既可以自己记录文本,也可以复制别处的文本进行粘贴,Ctrl+C/V快捷键可以使用。此处的“复制粘贴”可以只是粘贴文本,也可以选择“高亮”(Highlight),这样不仅会让被复制的原文片段突出显示,还可以直接通过高亮的片段在原文和对应的笔记页面之间往返。 通过鼠标选中文本后,还可以通过一个按钮直接进行搜索,和游戏的玩法核心——搜索引擎——绑定。 本作还有非常完善的提示系统,它会根据目前玩家的进度(已经填入的内容)来给玩家提供提示,如果玩家填入的内容正确,那么就算没有锁定,游戏也不会提供重复的提示。提示可以和“搜证”或“推理”有关,如果玩家还没有发现一些关键证据,那么游戏会提供有关“可以去哪搜索”的提示,而如果玩家当前已经有足够的证据来推理出一个人的信息,那么游戏会提供有关“如何推理”的提示。每个提示都是多段提示,范围从指示一个大概的方向(比如“你已经可以确认XXX的信息了”)到直接告诉玩家答案,玩家可以按需取用,总之肯定不会卡关。就算对于和剧情结局无关的额外目标,本作也都写了相关提示。所以,就算你觉得自己的推理能力不行,这也不是放弃本作的理由。总结
总的来说,本作在登上Steam之后,在谜题设计的方面朝着它目标的方向更进了一步,但目前没有汉化,需要阅读大量英语文本这一点可能比较劝退,外加我谈了这么一大篇玩法,却没有提本作的叙事,那是因为本作确实比较偏重纯粹的推理玩法,而非叙事演绎,故事本身并没有特别值得一提的地方,这点我看也有很多评测提到了。同时,也如我之前所说的,本作这种对“搜索信息”的能力有很高要求的设计堪称“极端”,一旦卡关,基本上不太可能靠自己走出来。 综合来说,我觉得你能不能完全享受这款游戏,很大程度上取决于本作符不符合你对“推理游戏”的预期,如果你想要一个重叙事性的推理游戏,本作可能就不适合你,而如果你想要一个不会让玩家卡在搜证环节的推理游戏,本作可能也不适合你。 但不管怎么说,借助本作优秀的游戏体验设计,尤其是提示系统,我还是享受了游玩本作的过程,加上本作的“族谱推理”和基于搜索引擎的推理玩法确实独特,而且对推理过程的解释也能让我信服(虽然以我的水平这也不能说明什么),所以我还是能给出如下的结论: 推荐。彩蛋:FamilyDoku!
FamilyDoku!是本作内置的一个纸笔解谜小游戏,这个小游戏的目标也是填“家族树”,而纸笔谜题里的逻辑推理当然也算推理,所以和本体还是很搭的() 每个谜题的目标都是将给出的名单内的名字全部填入给出的家族树中,并且满足一堆规则,除了“孩子随父姓”等基础规则外,在短短10个谜题中还出现了“Jr.”这样的命名方式和“合成姓氏”这样的概念,同样会对推理的逻辑造成影响。 虽然只有10个手工设计的谜题,但是规则和谜题设计还真挺有意思的。我自己并没有找到这个小游戏有什么原型,而网上直接能搜到的大多数“家族树”逻辑谜题的规则都不像本作一样全是“全局规则”。不知道有没有作为一种纸笔题种继续探索下去的潜力,总之就是记录一下。普通玩家一枚,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。 喜欢我的评测?欢迎关注我的鉴赏家:老船长OldCaptain,推荐一些我个人觉得有特点的游戏。 若还想了解更多游戏相关信息分享,敬请关注我的个人主页,包含我组织的游戏推荐数据库等内容。
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Recommended19 hrs played (14 hrs at review)
好玩,爱玩,英语阅读使我大脑旋转
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Not Recommended26 hrs played (18 hrs at review)
如果你是那种本想上网搜哪种菌子好吃,结果一不小心云完整部欧陆文明史的,那么这个游戏适合你。
玩法基本是90%看词条+5%推理+5%瞎猜,BGM就那几个来回播。游戏里有说致敬了奥伯拉丁和Her Story,但除了选词填空与解锁演出跟奥伯拉丁有点像,其余地方不沾边,故事性与艺术性也比后者差多了(约等于0)。
最大硬伤是文本太太太他妈琐碎无聊了,而且主旨就是 富人争家产+私生子统计 ,古早狗血肤浅平淡得让人发指。游戏主角整理完家族树好歹有金钱报酬,而作为玩家的我除了纯纯当了一回人肉爬虫牛马,又得到了什么?
虽然它单靠信息收集与填洞的玩法就能硬控我看完一整坨,但对于其他对剧情与文本趣味性稍稍有些要求的玩家,还是建议省下这几十块与十多二十个钟的时间,去免费吃几个自己感兴趣的瓜。
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Recommended22 hrs played (22 hrs at review)
类似《奥博拉丁》《金神像》的推理解谜(看图说话 vs 阅读理解),证据需要自己在互联网上搜集,喜欢网上冲浪开盒 的玩家有福了。相比起来玩法的互动性更强,但故事本身比较平庸。
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