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Apr 16, 2025

76561198038776903

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三角洲大战漫威争锋!
腾讯VS网易,决战STEAM!发售日都仅差一天!
简直破了次元那个壁了!玩家们都早早准备好小板凳蹲坐在这边儿等着了!
双方都是正版授权的经典老IP改编,真是盖了帽了我的老BABY!
512 votes funny
76561198038776903

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76561198102680987

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显存提示不足可能是你CPU暴雷了 兄弟们 顶我上去 我自己就是英特尔14代用户 每天享受低人一等 蓝屏与报错
356 votes funny
76561199473754165

Recommended3 hrs played
你知道的,网易是我兄弟,我们曾并肩作战击败过许多对手,我跟漫威争锋很早就认识了,这家伙强得不可思议,我认为我们三人组队可以产生很好的化学反应,有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定把天赋带到MARVEL,我已经迫不及待要穿上MARVEL的队服了,至于OVERWATCH,暴雪祝他们在微软一切顺利
195 votes funny
76561198071428977

Recommended2 hrs played
【游戏前注意】Attention!!!
在游戏过程中,您可能会不可避免地遇到如下情况:
· 彼仰得帕克团战丝滑连招1分钟伤害高达0点(能力越小,责任越小)
· 架了半分钟狙一直没人,背后的柱子突然开始说气贯长虹
· 0-11奇异博士最后时刻成功偷点力挽狂澜直呼“我们真厉害吧”
· 虽然我们家的鹰眼百发百漏,但对面的哈吉豹也很温柔啊
笑点解析:电脑里有一款穿着纳米材料盔甲在天上飞的人能被赤手空拳的人跳起来两拳打死的游戏
140 votes funny
76561199141666350

Recommended63 hrs played (25 hrs at review)
好玩,建议夺舍守望先锋那个b。还有,优化屌差快给我改
132 votes funny
76561198413704877

Recommended3 hrs played
很垃圾,游戏是下午下载的,玩了几局,晚上再想登录就提示开挂封了一周,直接一手卸载,我打的那几局的战绩还开挂?有点侮辱挂了
102 votes funny
76561199115918472

Recommended431 hrs played (85 hrs at review)
心理承受能力不好 不要玩这游戏 无论你玩的在牛逼还是会被骂 20局每局都有人骂人 玩蜘蛛侠杀40个人 几秒灭6个人 还是有人说一堆废话 感觉在和一堆废流氓玩游戏
81 votes funny
76561199166019384

Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
内测玩家!简单谈谈本作
对于漫威粉丝来说确实是很满意的了,要知道漫威虽然构建了庞大且受欢迎的超级英雄宇宙,但却也只在漫画和电影中发光发热,游戏也仅仅是《漫威银河护卫队》、《漫威蜘蛛侠》这些单机为主的rpg游戏,多人竞技方面《漫威争锋》算是弥补了市场空白,也给了粉丝们更加近距离接触超级英雄的机会,因为每一把游戏都是熟悉的超级英雄对战! 本作画风上采用了类似无畏契约的美漫风格,对于漫画起家的漫威来说应该算是最适合的选择了,视觉效果的非常细腻,而在这种粗线条的画风加持下超级英雄的形象也并没有太多割裂感,公测相比内测增加了很多的新英雄,除了热门的钢铁侠、蜘蛛侠、浩克等等,黑寡妇、松鼠女这些也都在公测亮相,另外训练场也更新了,移动靶变多了练英雄更容易了,技能的设计上也比较遵循英雄形象,都是根据原作的特点设计来的,辨识度很高。另外这一点本作是有正版ip授权的游戏,就意味着所有的英雄其实后续都是有机会出现在游戏中的,也包括一些只在漫画中才出现过的冷门的英雄,后续的运营线还是很长的,需要说明的是本作默认进的是国服,玩国际服的话可以用uu加速器加速一下即可! 游戏的主要玩法是以6V6团队对抗为基础的TPS多人竞技,模式不多,包含了占点争夺、攻防推车护送、征服模式以及竞技性更强的竞技模式,不可否认确实抄了守望先锋不少东西, 但我觉得最重要的应该是好不好玩,这方面的感受倒还是很正向,战斗总结下来就是爽快又有策略性! 游戏整体节奏很快很爽的,没有lol那种经济系统的负担,英雄也没有解锁门槛新号也全都能拿来用,只需要选好阵容放技能就行了,阵容主要靠英雄分来类搭配分别为捍卫者、惩罚者和决斗家,一个良好的阵容选择一定是三种定位英雄都要有的,肉坦前排抗伤害,c位伺机输出,奶妈则为团队的回复作保障,好的阵容选择便已经决定了游戏的一半体验,另外由于 说到这其实能感觉到游戏的策略性是很高的,但是现阶段的体验并不好,也许是刚开服的原因,现在匹配的大部分对局队友都不会刻意去选阵容,经常一把6个c位被对面当菜切,有的对局你选个钢铁侠在天上甚至都没人去管你,全程无脑输出,另外这个游戏还有着英雄之间的连携技能,简单来说就是同一局游戏同时选到特定英雄后可以解锁额外技能,比如毒液和蜘蛛侠,可以解锁克林塔之触手,可以让蜘蛛侠获取可爆炸的尖刺造成更多aoe伤害,浣熊和鲨杰夫可以骑在格鲁特身上并获得伤害减免,策略选择还是很高的,不过这个体验目前也是只有你在和朋友双排的情况下才能发挥不错的体验,现阶段野排队友并不会跟你用连携技能,这感觉就好像你lol下路玩ad,你的辅助选个泽拉斯到处游走混线的感觉一样! 除此之外地图设计也挺好的,一半都是可破坏地形,有的整个亭廊都可以破坏,几乎不会出现猥琐老6卡墙输出的情况,另外在正常游戏过程中死亡后是可以随时切换英雄的,不会因为一时的逆风而造成整盘游戏体验的缺失! 最后大家最关心的一点应该就是内购了,这点还是挺不错的,只有一个通行证是需要付费的,售价不到30元,包含五个皮肤和一些其他小道具,商城也有皮肤售卖,皮肤也都是依据不同作品中不同的形象售卖的,但是不是强制的,可以通过赛季任务慢慢攒碎片,也可以直接花钱买,不强制。 最重要的一点是不管是通行证皮肤还是商城皮肤都是没有任何属性增加,不卖数值,如果能保持下去的话长线运营还是很有希望的!57 votes funny
76561198190904849

Not Recommended39 hrs played
难绷。我还以为暴雪的炉石传说国服回归后,网易死死按住守望先锋(OW)不让国服回归,一定是在酝酿什么惊天大作呢。结果就搞出这样的游戏,像是守望先锋原班人马制作,并且是走掉一大半之后做出来的游戏。就不说地图设计相似之处了,星爵持枪动作完全是猎空复刻版,E技能动作与死神的大招相似度百分之九十以上。不是说不可以抄,起码不要那么明目张胆。守望先锋也抄了军团要塞,和这游戏的模仿水平高下立判。目前来说,游戏制作的用心程度堪称低配版守望先锋,性能优化程度不及对方一根毛。
52 votes funny
76561198131881711

Recommended55 hrs played (9 hrs at review)
路人局还没怎么打过不好评价。但这两天晚上六人开黑,失误后的相互调侃,逆风靠配合后扳回一城后耳机里的牛逼,每把结束都有效果的复盘,给我的快乐完全不亚于16年的夏天。(就是优化还得做,昨晚一哥们一直玩奇异博士,最后一把开传送门直接给开出游戏开到桌面了)
50 votes funny
76561198390265139

Not Recommended44 hrs played (43 hrs at review)
我觉得你们是真的逆天,我能够打90场给我锁成45场胜,而且里面甚至有人机的败局。
我不知道是谁发明的elo机制,也不知道你们怎么觉得这个玩意可以维持玩家流水,而不是单纯的游戏本来就很庞大,流水断不了那么快。说老实话,真的完全不会玩的玩家纯粹是游戏的脓包,你只是增加游戏的死亡速度。
维护游戏长期运行的永远是吃苦,就像你们让员工费劲巴萨的加班一样,费劲的去把游戏设计得好玩才是最重要的,而不是搞所谓的权术去“平衡玩家”,“控制玩家的行动”
引导玩家是建立在乐趣上的。你几把这个设计,我只能说我氪金速度快了,听你们说通行证是永久的就决定买了一个。要这样……算了,我一个人吊人的钱不赚你们也无所屌谓。
如果你们真要整elo,我他妈建议你们做64人模式,让我们把游戏当战地玩。而不是去排位6v6坐天牢。
拉倒吧,谁不知道现在的游戏有ELO啊,只是厂商绝不承认,不承认就以为玩家是傻子不知道有啊。只是没有强力的约束让你们觉得做了就做了。但是说回来,这种事做多了就那样。
……………………
我之前在B站讨论说这玩意可能有人家,一群跑来说没有,我觉得有就是我菜,话术都不带变得。
2025年1月1日,我删游戏。
别听评论区的水军和SB策划的诡辩,这SB游戏匹配排位都塞AI。至少我单人游玩游戏胜利跟我没有任何关系。敌人队友都平均有一个AI。可能十把里面只有一把是没有人机的。
排到敌人的人机鲨狗你就知道了,这玩意纯几何行动逻辑。甚至会把敌人吐到争夺点上面。
就凭这个elo这游戏活不了多久,因为ELO本质是为了留住轻度用户,但是轻度用户本就是居无定所的。最终排位会因为培养这种人,最后剩下都是官方的水军号和各种绝症哥。或许你能排到职业选手可以体验好一点。
这个游戏与我永别。或许下一个网易的界外什么玩意我也不会玩了。
或许是为了维持流水指标,策划并不在于失去父母。因为老板给他发的工资才是硬道理。或许这个老板是纯正的弱智吧。这都不是我们关心的事情,因为他们确实也可以赚到钱。但是这和我们这些正经玩游戏的玩家没有关系。
我是一个玩战地的玩家。我以前玩LOL对排位实在是累了。说老实话你说我菜,我能接受,我甚至能接受战地天天遇到挂难打。但是我不能接受一个游戏厂商在如此核心的地方欺骗我们,因为这说明这个游戏的基石就不稳定,他只会走向死亡和衰败。虽然大逃杀这种游戏你塞人机无所谓,因为他本质其实就是两三队人的游戏,最后抢决赛圈。而对称游戏不一样,这个东西……你塞人机只会飞快的死亡,没人任何人可以救你们。
以上。
45 votes funny
76561198119517100

Not Recommended264 hrs played (128 hrs at review)
恶心人的ELO机制,无缘无故的赢 无缘无故的输,反正单排玩家不是人呗
37 votes funny
76561198157145361

Not Recommended24 hrs played (1 hrs at review)
完全不推荐入坑漫威争锋,除非你有三五好友,但既然你都有朋友了,为什么拉他们进来玩这个?
国际服虽然只玩了1小时,但是之前的国服测试我高强度玩了3天,国际服的环境还不如国服测试,现在的环境比那个还烂,抽象队友不见少,一局打700伤害0-12的惩罚者骂我1W3伤害35个头的鹰眼是坑比,我觉得你这个环境还能再继续烂下去。开头吐槽结束,我来说说缺点在哪:
一、鼠标不跟手,这个相当主观,我不知道怎么才能调成我喜欢的手感,难道TPS都这样?我寻思我玩全境封锁的时候也没瞄得这么难受啊,会不会是太过顺滑?这玩意我说不清,这手感比我玩过的任何一款射击游戏都要烂。
二、相机视角问题,我不懂你把人物设置在镜头的一半是什么意思,我打团还要看我自己英雄的脚?英雄的画面占比少一点行不行?打团的时候乱得一批,各种粗线条特效混在一起,UI还得再占据那仅剩的屏幕空间。
三、屎一样的UI,UI设计师玩过游戏没?真的你们这帮UI设计师就该被开除,OW那简单信息点又密集的UI你是真一点不看。你们设计的是啥?三个信息分别放在左下,中下,右下?有多少子弹看右下,有多少血看中下,技能好没好看右下。你是真的大天才啊,我就问有没有一种可能,大招放中间显示充能进度就可以了?血条和子弹可以一起放左下或者右下?我TM不是蜘蛛,我就俩眼睛懂吗?又得打团还得看队友还得抽空看UI。
四、暴雪看了都头疼的平衡,英雄设计师放飞自我,平衡组天天加班抠头皮。这里的英雄各个身怀绝技,飞天遁地无所不能,你要么高机动低数值要么高数值低机动,毒液+金刚狼+蜘蛛侠跳后排一跳一个死跟切菜一样,又有机动又有数值,你这设计师怕不是脑子被驴踢了,谁教你这么设计英雄的。
五、我不能理推车模式在漫威存在的合理性,在如此多高机动性英雄的情况下设计出推车图,本身推车就很慢,在你几乎全队高机动性的情况下就会造成无人推车的情况,高机动英雄要做的就是提前占领有利位置突袭对方后排造成快速击杀后撤退给队伍创造优势,而推车这个队伍强制目标本就和这个理念相悖。一个人推车太慢,可能在5V6的情况下输掉团战并且车也没推多远,如果有3人以上回来推车,如果队伍狗位特别多,那么就会失去高点、蹲伏点的优势。肯定有人要说OW也有放狗推车,你说的没错,但是OW的地形不可破坏,占领高地的优势就会无限放大,高打低打煞笔。但是漫威争锋的地图破坏元素就会影响高低点或提前站位的优势。可破坏就意味着团队集火就可以完全抹除掉碍眼的障碍,打着打着就是平地战斗,毫无掩体。
六、官方说没有ELO我是不信的,不然就不会有我开头的吐槽,知道六子在吃完粉之前是六子,吃完了之后是六爷吗?他承认自己是清白的,我就吃了两碗粉,但是结果呢?人死了。官方不敢承认自己没ELO,因为一旦敞开来说,游戏就死了。我可以接受ELO的存在,哪怕队友比我当前低一个大段也不是不行,就当给我上点强度,但不是你TM给我扔两个机器人或者完全不是人的东西来当我的队友,坐电脑前的好歹是个人吧?
七、某些地图优化实在垃圾,点名批评蜘蛛岛,其他地图可以跑满160,到蜘蛛岛几乎全程30~40帧,优化极差,而且还会时不时跳帧。目前暂时只有蜘蛛岛存在这个问题。
我觉得漫威活不过2个赛季,OW能持续运营8年是有原因的,某些煞笔低能别来说OW怎么怎么滴,你连漫威都玩不懂还能玩得懂OW?而且我完全不怀念OW1,OW1在我眼里就是一坨屎,OW2的改变无疑是非常成功的。
扯远了,漫威的第一个下坡路就是第一次大规模英雄平衡,除非他真的完全不平衡,继续保持现在重心向娱乐休闲,而不是排位。只要重心偏向排位我都已经能想到漫威的死态了,低端局一人超神,高端局阵容固定,漫威版303喜欢吗?
再提一嘴,你觉得漫威好玩只不过是彩笔玩家偏多能让你捞爽了而已,OW刚出的时候也这样,全员彩笔,各种阵容组合层出不穷,让你感觉到这个游戏有无限潜力。等到玩家水平出现差距后,高段位玩家抱怨队友简直不像个人,低段位玩家抱怨对手强的可怕,英雄多有什么用?我要是平衡组的人我早跑了,这烂摊子谁能去平衡?
33 votes funny
76561198281894524

Not Recommended10 hrs played (9 hrs at review)
优秀的匹配机制,队友秒锁一堆c就算了,打完一看输出没奶高建议重开了
27 votes funny
76561199017995833

Not Recommended161 hrs played (144 hrs at review)
游戏是很好玩的,但是不要入坑,elo非常非常严重,甚至比王者荣耀严重我感觉,而且非常吃配合和阵容搭配,注定了单排很坐牢,而我只打到黄金三就去玩匹配的一个人,还是会被elo恶心的不行,因为elo这个机制,你甚至可以怀疑一下你队友电脑前的玩家能不能通过人机验证,其实我都打匹配了胜负没有那么重,最难受的是什么,最难受的是输几局之后的人机局,这让我有种被施舍的感觉,我也很佩服那些在4c和5c阵容补奶的玩家,如果没有每日任务,看到那种阵容我直接凑6c了,还有就是那些玩6c阵容的,大部分都会玩,只是自私,他们知道换一下会有更好的体验,但他们就是要恶心自己恶心队友,包括我,原因也很简单,需要有两个无私的人
26 votes funny
76561198363930151

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
优化一坨,平衡一坨,烂
btw 如果有崩溃的小伙伴记得去c盘/user/你的用户名/Appdata/Local/Marvel/saved/crashes的文件夹下面查看崩溃报告…的大小我是崩溃一次11g 我朋友5g。就挺离谱的(汗
23 votes funny
76561198184007962

Recommended111 hrs played (47 hrs at review)
游戏玩起来很爽,就是国服玩家全是压力怪,单排基本玩不了, 转国际服后满分
22 votes funny
76561198446671451

Not Recommended85 hrs played (39 hrs at review)
挺弱智的,其他先不说,强制让玩家去补少人的对局还不给取消,退出去还有惩罚。
哥们,我打ff14导随补进去都能直接无惩罚退还能选择不匹配中途,你有什么实力强制玩家去补坐牢局?
打个排位队友开局跑两个连补偿都没有,对局也不给强制结束,游戏连基本都没做好,别端上来了
20 votes funny
76561198406272035

Not Recommended265 hrs played
根本登陆不了,显示内存不足什么的,可是我是i9处理器,4090显卡,要是这都玩不了,估计没几台电脑能玩了吧
19 votes funny
76561198372115880

Not Recommended31 hrs played (31 hrs at review)
你游戏的匹配机制真的nb只要你赢两把马上给你匹配一些妖魔鬼怪,3局游戏4000奶的奶妈3局3200输出的c。别人玩的菜都不能喷,我说一句玩的一坨给我禁言3小时,玩的像人机的毛事都没有。对面开挂22连胜举报几天都没见封我这叫骂人出来直接禁言我。
玩这游戏真的有福了享受高血压人生
18 votes funny
76561198987712782

Recommended158 hrs played (120 hrs at review)
美术好,优化不好;角色好,匹配不好;游戏好,网易不好。
16 votes funny
Marvel Rivals
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双方都是正版授权的经典老IP改编,真是盖了帽了我的老BABY!
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三角洲大战漫威争锋!
腾讯VS网易,决战STEAM!发售日都仅差一天!
简直破了次元那个壁了!玩家们都早早准备好小板凳蹲坐在这边儿等着了!
双方都是正版授权的经典老IP改编,真是盖了帽了我的老BABY!
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显存提示不足可能是你CPU暴雷了 兄弟们 顶我上去 我自己就是英特尔14代用户 每天享受低人一等 蓝屏与报错
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你知道的,网易是我兄弟,我们曾并肩作战击败过许多对手,我跟漫威争锋很早就认识了,这家伙强得不可思议,我认为我们三人组队可以产生很好的化学反应,有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定把天赋带到MARVEL,我已经迫不及待要穿上MARVEL的队服了,至于OVERWATCH,暴雪祝他们在微软一切顺利
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在游戏过程中,您可能会不可避免地遇到如下情况:
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· 0-11奇异博士最后时刻成功偷点力挽狂澜直呼“我们真厉害吧”
· 虽然我们家的鹰眼百发百漏,但对面的哈吉豹也很温柔啊
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好玩,建议夺舍守望先锋那个b。还有,优化屌差快给我改
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很垃圾,游戏是下午下载的,玩了几局,晚上再想登录就提示开挂封了一周,直接一手卸载,我打的那几局的战绩还开挂?有点侮辱挂了
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心理承受能力不好 不要玩这游戏 无论你玩的在牛逼还是会被骂 20局每局都有人骂人 玩蜘蛛侠杀40个人 几秒灭6个人 还是有人说一堆废话 感觉在和一堆废流氓玩游戏
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内测玩家!简单谈谈本作
对于漫威粉丝来说确实是很满意的了,要知道漫威虽然构建了庞大且受欢迎的超级英雄宇宙,但却也只在漫画和电影中发光发热,游戏也仅仅是《漫威银河护卫队》、《漫威蜘蛛侠》这些单机为主的rpg游戏,多人竞技方面《漫威争锋》算是弥补了市场空白,也给了粉丝们更加近距离接触超级英雄的机会,因为每一把游戏都是熟悉的超级英雄对战! 本作画风上采用了类似无畏契约的美漫风格,对于漫画起家的漫威来说应该算是最适合的选择了,视觉效果的非常细腻,而在这种粗线条的画风加持下超级英雄的形象也并没有太多割裂感,公测相比内测增加了很多的新英雄,除了热门的钢铁侠、蜘蛛侠、浩克等等,黑寡妇、松鼠女这些也都在公测亮相,另外训练场也更新了,移动靶变多了练英雄更容易了,技能的设计上也比较遵循英雄形象,都是根据原作的特点设计来的,辨识度很高。另外这一点本作是有正版ip授权的游戏,就意味着所有的英雄其实后续都是有机会出现在游戏中的,也包括一些只在漫画中才出现过的冷门的英雄,后续的运营线还是很长的,需要说明的是本作默认进的是国服,玩国际服的话可以用uu加速器加速一下即可! 游戏的主要玩法是以6V6团队对抗为基础的TPS多人竞技,模式不多,包含了占点争夺、攻防推车护送、征服模式以及竞技性更强的竞技模式,不可否认确实抄了守望先锋不少东西, 但我觉得最重要的应该是好不好玩,这方面的感受倒还是很正向,战斗总结下来就是爽快又有策略性! 游戏整体节奏很快很爽的,没有lol那种经济系统的负担,英雄也没有解锁门槛新号也全都能拿来用,只需要选好阵容放技能就行了,阵容主要靠英雄分来类搭配分别为捍卫者、惩罚者和决斗家,一个良好的阵容选择一定是三种定位英雄都要有的,肉坦前排抗伤害,c位伺机输出,奶妈则为团队的回复作保障,好的阵容选择便已经决定了游戏的一半体验,另外由于 说到这其实能感觉到游戏的策略性是很高的,但是现阶段的体验并不好,也许是刚开服的原因,现在匹配的大部分对局队友都不会刻意去选阵容,经常一把6个c位被对面当菜切,有的对局你选个钢铁侠在天上甚至都没人去管你,全程无脑输出,另外这个游戏还有着英雄之间的连携技能,简单来说就是同一局游戏同时选到特定英雄后可以解锁额外技能,比如毒液和蜘蛛侠,可以解锁克林塔之触手,可以让蜘蛛侠获取可爆炸的尖刺造成更多aoe伤害,浣熊和鲨杰夫可以骑在格鲁特身上并获得伤害减免,策略选择还是很高的,不过这个体验目前也是只有你在和朋友双排的情况下才能发挥不错的体验,现阶段野排队友并不会跟你用连携技能,这感觉就好像你lol下路玩ad,你的辅助选个泽拉斯到处游走混线的感觉一样! 除此之外地图设计也挺好的,一半都是可破坏地形,有的整个亭廊都可以破坏,几乎不会出现猥琐老6卡墙输出的情况,另外在正常游戏过程中死亡后是可以随时切换英雄的,不会因为一时的逆风而造成整盘游戏体验的缺失! 最后大家最关心的一点应该就是内购了,这点还是挺不错的,只有一个通行证是需要付费的,售价不到30元,包含五个皮肤和一些其他小道具,商城也有皮肤售卖,皮肤也都是依据不同作品中不同的形象售卖的,但是不是强制的,可以通过赛季任务慢慢攒碎片,也可以直接花钱买,不强制。 最重要的一点是不管是通行证皮肤还是商城皮肤都是没有任何属性增加,不卖数值,如果能保持下去的话长线运营还是很有希望的!57 votes funny
76561198190904849

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难绷。我还以为暴雪的炉石传说国服回归后,网易死死按住守望先锋(OW)不让国服回归,一定是在酝酿什么惊天大作呢。结果就搞出这样的游戏,像是守望先锋原班人马制作,并且是走掉一大半之后做出来的游戏。就不说地图设计相似之处了,星爵持枪动作完全是猎空复刻版,E技能动作与死神的大招相似度百分之九十以上。不是说不可以抄,起码不要那么明目张胆。守望先锋也抄了军团要塞,和这游戏的模仿水平高下立判。目前来说,游戏制作的用心程度堪称低配版守望先锋,性能优化程度不及对方一根毛。
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76561198131881711

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路人局还没怎么打过不好评价。但这两天晚上六人开黑,失误后的相互调侃,逆风靠配合后扳回一城后耳机里的牛逼,每把结束都有效果的复盘,给我的快乐完全不亚于16年的夏天。(就是优化还得做,昨晚一哥们一直玩奇异博士,最后一把开传送门直接给开出游戏开到桌面了)
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76561198390265139

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我觉得你们是真的逆天,我能够打90场给我锁成45场胜,而且里面甚至有人机的败局。
我不知道是谁发明的elo机制,也不知道你们怎么觉得这个玩意可以维持玩家流水,而不是单纯的游戏本来就很庞大,流水断不了那么快。说老实话,真的完全不会玩的玩家纯粹是游戏的脓包,你只是增加游戏的死亡速度。
维护游戏长期运行的永远是吃苦,就像你们让员工费劲巴萨的加班一样,费劲的去把游戏设计得好玩才是最重要的,而不是搞所谓的权术去“平衡玩家”,“控制玩家的行动”
引导玩家是建立在乐趣上的。你几把这个设计,我只能说我氪金速度快了,听你们说通行证是永久的就决定买了一个。要这样……算了,我一个人吊人的钱不赚你们也无所屌谓。
如果你们真要整elo,我他妈建议你们做64人模式,让我们把游戏当战地玩。而不是去排位6v6坐天牢。
拉倒吧,谁不知道现在的游戏有ELO啊,只是厂商绝不承认,不承认就以为玩家是傻子不知道有啊。只是没有强力的约束让你们觉得做了就做了。但是说回来,这种事做多了就那样。
……………………
我之前在B站讨论说这玩意可能有人家,一群跑来说没有,我觉得有就是我菜,话术都不带变得。
2025年1月1日,我删游戏。
别听评论区的水军和SB策划的诡辩,这SB游戏匹配排位都塞AI。至少我单人游玩游戏胜利跟我没有任何关系。敌人队友都平均有一个AI。可能十把里面只有一把是没有人机的。
排到敌人的人机鲨狗你就知道了,这玩意纯几何行动逻辑。甚至会把敌人吐到争夺点上面。
就凭这个elo这游戏活不了多久,因为ELO本质是为了留住轻度用户,但是轻度用户本就是居无定所的。最终排位会因为培养这种人,最后剩下都是官方的水军号和各种绝症哥。或许你能排到职业选手可以体验好一点。
这个游戏与我永别。或许下一个网易的界外什么玩意我也不会玩了。
或许是为了维持流水指标,策划并不在于失去父母。因为老板给他发的工资才是硬道理。或许这个老板是纯正的弱智吧。这都不是我们关心的事情,因为他们确实也可以赚到钱。但是这和我们这些正经玩游戏的玩家没有关系。
我是一个玩战地的玩家。我以前玩LOL对排位实在是累了。说老实话你说我菜,我能接受,我甚至能接受战地天天遇到挂难打。但是我不能接受一个游戏厂商在如此核心的地方欺骗我们,因为这说明这个游戏的基石就不稳定,他只会走向死亡和衰败。虽然大逃杀这种游戏你塞人机无所谓,因为他本质其实就是两三队人的游戏,最后抢决赛圈。而对称游戏不一样,这个东西……你塞人机只会飞快的死亡,没人任何人可以救你们。
以上。
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Not Recommended264 hrs played (128 hrs at review)
恶心人的ELO机制,无缘无故的赢 无缘无故的输,反正单排玩家不是人呗
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Not Recommended24 hrs played (1 hrs at review)
完全不推荐入坑漫威争锋,除非你有三五好友,但既然你都有朋友了,为什么拉他们进来玩这个?
国际服虽然只玩了1小时,但是之前的国服测试我高强度玩了3天,国际服的环境还不如国服测试,现在的环境比那个还烂,抽象队友不见少,一局打700伤害0-12的惩罚者骂我1W3伤害35个头的鹰眼是坑比,我觉得你这个环境还能再继续烂下去。开头吐槽结束,我来说说缺点在哪:
一、鼠标不跟手,这个相当主观,我不知道怎么才能调成我喜欢的手感,难道TPS都这样?我寻思我玩全境封锁的时候也没瞄得这么难受啊,会不会是太过顺滑?这玩意我说不清,这手感比我玩过的任何一款射击游戏都要烂。
二、相机视角问题,我不懂你把人物设置在镜头的一半是什么意思,我打团还要看我自己英雄的脚?英雄的画面占比少一点行不行?打团的时候乱得一批,各种粗线条特效混在一起,UI还得再占据那仅剩的屏幕空间。
三、屎一样的UI,UI设计师玩过游戏没?真的你们这帮UI设计师就该被开除,OW那简单信息点又密集的UI你是真一点不看。你们设计的是啥?三个信息分别放在左下,中下,右下?有多少子弹看右下,有多少血看中下,技能好没好看右下。你是真的大天才啊,我就问有没有一种可能,大招放中间显示充能进度就可以了?血条和子弹可以一起放左下或者右下?我TM不是蜘蛛,我就俩眼睛懂吗?又得打团还得看队友还得抽空看UI。
四、暴雪看了都头疼的平衡,英雄设计师放飞自我,平衡组天天加班抠头皮。这里的英雄各个身怀绝技,飞天遁地无所不能,你要么高机动低数值要么高数值低机动,毒液+金刚狼+蜘蛛侠跳后排一跳一个死跟切菜一样,又有机动又有数值,你这设计师怕不是脑子被驴踢了,谁教你这么设计英雄的。
五、我不能理推车模式在漫威存在的合理性,在如此多高机动性英雄的情况下设计出推车图,本身推车就很慢,在你几乎全队高机动性的情况下就会造成无人推车的情况,高机动英雄要做的就是提前占领有利位置突袭对方后排造成快速击杀后撤退给队伍创造优势,而推车这个队伍强制目标本就和这个理念相悖。一个人推车太慢,可能在5V6的情况下输掉团战并且车也没推多远,如果有3人以上回来推车,如果队伍狗位特别多,那么就会失去高点、蹲伏点的优势。肯定有人要说OW也有放狗推车,你说的没错,但是OW的地形不可破坏,占领高地的优势就会无限放大,高打低打煞笔。但是漫威争锋的地图破坏元素就会影响高低点或提前站位的优势。可破坏就意味着团队集火就可以完全抹除掉碍眼的障碍,打着打着就是平地战斗,毫无掩体。
六、官方说没有ELO我是不信的,不然就不会有我开头的吐槽,知道六子在吃完粉之前是六子,吃完了之后是六爷吗?他承认自己是清白的,我就吃了两碗粉,但是结果呢?人死了。官方不敢承认自己没ELO,因为一旦敞开来说,游戏就死了。我可以接受ELO的存在,哪怕队友比我当前低一个大段也不是不行,就当给我上点强度,但不是你TM给我扔两个机器人或者完全不是人的东西来当我的队友,坐电脑前的好歹是个人吧?
七、某些地图优化实在垃圾,点名批评蜘蛛岛,其他地图可以跑满160,到蜘蛛岛几乎全程30~40帧,优化极差,而且还会时不时跳帧。目前暂时只有蜘蛛岛存在这个问题。
我觉得漫威活不过2个赛季,OW能持续运营8年是有原因的,某些煞笔低能别来说OW怎么怎么滴,你连漫威都玩不懂还能玩得懂OW?而且我完全不怀念OW1,OW1在我眼里就是一坨屎,OW2的改变无疑是非常成功的。
扯远了,漫威的第一个下坡路就是第一次大规模英雄平衡,除非他真的完全不平衡,继续保持现在重心向娱乐休闲,而不是排位。只要重心偏向排位我都已经能想到漫威的死态了,低端局一人超神,高端局阵容固定,漫威版303喜欢吗?
再提一嘴,你觉得漫威好玩只不过是彩笔玩家偏多能让你捞爽了而已,OW刚出的时候也这样,全员彩笔,各种阵容组合层出不穷,让你感觉到这个游戏有无限潜力。等到玩家水平出现差距后,高段位玩家抱怨队友简直不像个人,低段位玩家抱怨对手强的可怕,英雄多有什么用?我要是平衡组的人我早跑了,这烂摊子谁能去平衡?
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Not Recommended10 hrs played (9 hrs at review)
优秀的匹配机制,队友秒锁一堆c就算了,打完一看输出没奶高建议重开了
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Not Recommended161 hrs played (144 hrs at review)
游戏是很好玩的,但是不要入坑,elo非常非常严重,甚至比王者荣耀严重我感觉,而且非常吃配合和阵容搭配,注定了单排很坐牢,而我只打到黄金三就去玩匹配的一个人,还是会被elo恶心的不行,因为elo这个机制,你甚至可以怀疑一下你队友电脑前的玩家能不能通过人机验证,其实我都打匹配了胜负没有那么重,最难受的是什么,最难受的是输几局之后的人机局,这让我有种被施舍的感觉,我也很佩服那些在4c和5c阵容补奶的玩家,如果没有每日任务,看到那种阵容我直接凑6c了,还有就是那些玩6c阵容的,大部分都会玩,只是自私,他们知道换一下会有更好的体验,但他们就是要恶心自己恶心队友,包括我,原因也很简单,需要有两个无私的人
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Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
优化一坨,平衡一坨,烂
btw 如果有崩溃的小伙伴记得去c盘/user/你的用户名/Appdata/Local/Marvel/saved/crashes的文件夹下面查看崩溃报告…的大小我是崩溃一次11g 我朋友5g。就挺离谱的(汗
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Recommended111 hrs played (47 hrs at review)
游戏玩起来很爽,就是国服玩家全是压力怪,单排基本玩不了, 转国际服后满分
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Not Recommended85 hrs played (39 hrs at review)
挺弱智的,其他先不说,强制让玩家去补少人的对局还不给取消,退出去还有惩罚。
哥们,我打ff14导随补进去都能直接无惩罚退还能选择不匹配中途,你有什么实力强制玩家去补坐牢局?
打个排位队友开局跑两个连补偿都没有,对局也不给强制结束,游戏连基本都没做好,别端上来了
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Not Recommended265 hrs played
根本登陆不了,显示内存不足什么的,可是我是i9处理器,4090显卡,要是这都玩不了,估计没几台电脑能玩了吧
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Not Recommended31 hrs played (31 hrs at review)
你游戏的匹配机制真的nb只要你赢两把马上给你匹配一些妖魔鬼怪,3局游戏4000奶的奶妈3局3200输出的c。别人玩的菜都不能喷,我说一句玩的一坨给我禁言3小时,玩的像人机的毛事都没有。对面开挂22连胜举报几天都没见封我这叫骂人出来直接禁言我。
玩这游戏真的有福了享受高血压人生
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Recommended158 hrs played (120 hrs at review)
美术好,优化不好;角色好,匹配不好;游戏好,网易不好。
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