SteamCritique
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9 Kings9 Kings
很不错的小品游戏。人生也如此,经营的再好,杀敌杀的再快,集成的成就再多,我有了完美的塔防,有了多如潮水的军队,却永远也只有那十来个格子的空间发展,永远会倒在某一波敌人上,只有现在无敌,没有未来不败。
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很不错的小品游戏。人生也如此,经营的再好,杀敌杀的再快,集成的成就再多,我有了完美的塔防,有了多如潮水的军队,却永远也只有那十来个格子的空间发展,永远会倒在某一波敌人上,只有现在无敌,没有未来不败。
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好玩
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游戏是好玩,但是为什么一个攻速是箭塔10的27次倍, 攻击力是箭塔的2倍的金币塔打出来的伤害还没有箭塔的1/10呢,我真服了
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好玩,就是人机数值上涨的很快,很难打到50天后。 哦不,是70天后。 哦不,是100天后。 哦不,是300天后。
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这个游戏200MB,我打到62回合的时候内存占用40G,这敌人强度曲线和优化合理吗?摆手.jpg 7/6号更新-制作组更新后,这次王子难度到150多回合居然没出现几十个g的内存消耗了,但是每加剧一次混乱屏幕就变红这个什么时候改下,我屏幕都快红成猴屁股了。后期的法术之王也是强的离谱,能靠人数叠出卡布达巨人,最慢速度下三秒就一铲子掘了我的坟。挺多数字显示也已经失效了,我要塞e19级别的伤害,次次显示只有e8的总输出
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The difficulty curve design is actually unreasonable. The entire game process is more like gambling rather than strategy.
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50块钱的这个质量和内容有待商榷,流派单一可重开性极低,看似有多个王可以选实则内容是一样的。数值堪称灾难,几乎就是用脚填上去的程度,实际收益与显示存在严重不匹配。玩法枯燥内容单一的前提下,游戏难度解锁极快,在地方数值膨胀到恐怖的情况下,玩家的局外正常几乎纹丝不动,打几局都不见得难升一级,升级了加的东西也是可有可无,高难几乎等于无限重开,玩到后面就是的体验就是一直重开,1分半钟一把比我上个厕所都快,我都不知道玩这个游戏的意义是什么,重开模拟器吗?3条命能不能活过能三关纯看运气,甚至存在严重的卡死bug,卡牌用完后不会进入下一关,整体来说像个demo
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如果你的伤害和攻速达不到你所标出来的这样,请不要这么标注 高难度体验真的很差,对面的数值以一个莫名其妙的速度增长,而我只能拿着每回合给的那一张卡去想尽办法的活下来,开局发的差一点六七年都活不下去,碰到强势/被克制的敌人根本活不到第一次求和,只能一遍遍的刷开局刷对手。 预言机制形同虚设,首先是有用的太少,并且还刷在空格上,我匮乏的资源根本不支持我在随机的地点重新养一支部队,而且预言生效的轮数也太晚,每次都是光速被冲烂
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我们遵循着恩师老菊的教诲
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好玩是好玩,但是后期数值膨胀的太厉害了吧,我恶魔五十万血,两百万攻击,攻速每秒五千多,移速30+,暴击百分百,甚至是半个远程,连一个前排小兵都杀不了吗,纯靠国王塔召唤的五百万攻击三百多攻速的两百个小鬼,甚至76关还过不去,九个五十万血的恶魔上场就抗了一秒就躺了
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等我有钱了一定要换一个玩9Kings不卡的电脑
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以前我玩过试玩版,挺好玩的,我出的建议制作组也采纳了一些建议,当然,也可能是他们本来就有的计划,正式版出后我就买了,玩了一会,给我的感觉很不好。 首先就是显示问题,鲜血之王的鲜字显示的完全不是个字,各个塔的数字会出现圣这个字,搞得我都看不懂伤害是多少,然后就是文字问题,选择语言时显示中文告诉我没哪个是中国,我还得一个一个点才能找到显示中文字幕的选项。 游玩的体验很不好,塔太多太杂了,导致每一把的阵容都完全不同,有的塔甚至见都没见过,游玩的内容和试玩版也大差不差,试玩版玩过的人再玩会感觉到重复性,感到无聊。 无尽模式也有,有时会进不去,卡在那个界面不动。 我知道制作组后续会改的,因为他们说过,但是,我满心欢喜的等来了制作组的游戏,游玩过程甚至连体验版都比不过,只是多了个祝福,多了特权,感觉跟没有一样,塔是多了,但是体验却实打实的减少了,前面说过,太杂太乱,根本找不到一把好的流派可以玩。 我花了三十多等了好几个月,结果却得到了一个比试玩版更不好玩的正式版,真的失望。 补档,又发现了个bug,在选择下一年需要对战的敌人时可以在没选择时放一个建筑,然后接受后就会卡住,保存并退出后再进卡牌就会在两个卡牌剩余时结束摆放
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贪婪王的索敌是真糖啊,攻速慢的时候打跑的慢的,被高移速的怪偷塔;攻速快了直接打空气
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前期比较有意思后期数值爆炸,再厉害也就只能止步82关了,因为满血到第80关混沌加强就已经炸了,我岩石塔伤害是足够的,但是攻击还没打到人,人就到打到城堡了,移速爆炸,攻击力爆炸,防御力爆炸,生命值爆炸,总之所有属性都是在第80关以后打不过的存在,人间陆地神,人人都是化虚期老怪 但是毕竟游戏还没做完,平衡之类的包括数值限制稍微用心一下就可以搞好,还是可以期待一下 当然地块建筑能不能让我移动啊踏马的
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如何评价最高难度下贪婪之王第二年都打不过,这总不是我技术的问题吧
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我日你妈99年怎么过啊,我黄金国王基本满地图三星的神庙配合两次额外触发,给金币炮台和雇佣军加属性,应该没有成长比这个组合更高了的吧,无CD的基地技能鼠标跟加藤鹰一样疯狂滑动,无尽还是被秒了
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若至开发者,平衡像屎,我家狗玩了都直接在皮球上单爪倒立旋转加抛球,说比这逼游戏平衡多了。AI难度堪称智械危机,阿尔法狗玩了都要自称牢弟,上一关还咿呀学语,下一关直接爆衣八块腹肌。老子是来玩策略怡情小游戏,不是来玩卡牌魂系。哥们你自己设计的游戏,你用贪婪之王打打国王难度,诗人能过前期??!!
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好玩是好玩,就是比较单一,玩几局,基本就那几张强力卡打来打去,还有就是无尽模式这个强度曲线合理吗,我1200只,血跟攻都是7.5E+26的,然后84关被秒了。。。
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相比起慷慨如世界首富的数值膨胀 优化简直就是依托 第一回碰到上限居然是帧率限制了下兵 小鬼还没下出来敌人直接冲进家里了 第二回攒了一大堆兵结果AI全部卡在一起不动 而且每回合结束都要等上一辈子 根本没法玩 再碰无尽我就是鲨臂 --------------------- 我是鲨臂 时间之王传送门直接开上帝模式 速通99还顺便做完了成就 不过99之后敌人就不成长了啊 有点可惜
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6月份入手,到现在10月份,游戏也有陆陆续续的更新和优化,对这个态度和基于游戏内容我还是给个推荐 虽然我给推荐,不代表游戏没有问题。在我看来,作为牌组构建rogue策略游戏,该作在ro上无人能出其右,策略性差强人意。 这是游戏的底层玩法决定的,要改只能大改。 ①该作有9位国王,每个都各有特色,有不同牌组,如有的加伤害,有的加攻速,所有国王的牌混在一起进行构建。但是该作是随机将2-3位国王作为敌人与你交战,且交战对象必须到固定年份才能增加或减少,大多数时候你无法拿到当前牌组最需要的牌。 ②策略差强人意体现在,低难度瞎jb玩都能过,而高难度你很难根据每局开局随机到的敌人来构建牌组。以国王(困难)难度为例,你要考虑输出端和防御端,输出有部队和塔,部队能打能抗,塔只能打,部队前期强后期弱,塔前期弱后期猛,你要给它们叠数值,即加伤害或者加攻速或其它特殊效果;防御端只有部队,给它加人数或加血。 作为国王的你手里有三张牌,但你每回合只能打出一张牌,因此你只能选择一个方向补强,而敌人随着年份增长又加人数又加血量又加伤害,高难度下敌人增长的数值非常恐怖,且由于①点影响,你可能遇不到关键敌人也就拿不到需要的牌,拿次品凑合数值又不够,通常在10年开始逐渐暴毙。 而且这游戏国王之间就是有克制关系,对群,对后排,对爆发等等,高难度下某个国王到一段时间你就是打不了,而它又有你想要的牌,拿不到就是输,只能反复ro。 ③吐槽这福祉机制就是垃圾设计,垃圾中的垃圾,来得晚、随机地块不说,还他妈是在空地块,高难度下有用的牌早都放好了,谁还等得到你啊,要你发挥作用不知道重开多少局了,50把都用不上1次的垃圾。 目前来说,游戏价格与游戏内容体验还是对不上的,虽然你有九九八十一张充满特色的牌,但这对牌组构建游戏是不够看的,之所以给好评,是看在设计上有特点且目前更新态度良好,将心比心,如果我做了那么多工作还被差评我也要掉小珍珠了,希望继续加油把游戏完善吧。
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希望制作组看得见:300波以后每两年卡死一次,继续优化;每次关闭红屏后自动后台还会打开,“设置”两个字第一次让我感到无力……快优化吧,都被骂死了,还假装看不见。
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2025年10月16日 Bug反馈:敌方弩手的伤害和效果到底是怎么算的?任何怪和boss怪都没能打死我2-3只兵的情况下,我接近300个8E x15血量的6E x13攻击力的盾兵开局被秒完????????弄啥嘞? —————————————————————————— 2025年10月13日 成就能不能全汉化,搞得我都不知道我多牛逼(bushi
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数值测算是不是有些问题,王子开始就不对劲了,怎么都开不了局,我三队兵都还是过度不了,还有就是那个玩塔的国外也太逆天了,前期没墙你告诉我怎么打,最可气的是叛军有个巨强的近战,肉的要死,之后我是没有的,我请问了对面那个近战是谁?设计师吗?
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新手提示,别一拍脑门把城堡坐到正中间 ps. 混乱3的难度剧增,这难度曲线就是脚画出来的
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策略深度不足 体量太小 卡牌描述模糊不清 构筑趋于公式化 对于这个体量的游戏来说售价太贵了
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