Lies of P: Overture
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兔子章节非常精彩,游戏制作者积极性太强,带给玩家绝佳体验,显性的鼓励玩家自由选择是否召唤以获得更佳体验,这就是优秀公司,这一章节的 boss 设定体验极佳,专注品质投入大量资源的精良制作,让我感觉游戏公司在流程设定上有着严格的监督,让我倍感满意。
40 votes funny
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夫玄兔众之篇章,实乃劣作。其制作者,怠惰之甚,令人作呕,隐然迫人召援方能克敌。此等行径,岂非鄙司所为?此章魁首之设,体验甚劣,盖因贪财吝资,草率制之。吾观其游艺司,于流程设定,疏于监察,令吾倍感厌恶。
26 votes funny
76561198277277208
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希望制作组也养一条鳄鱼,把你们全部堵在墙角里面什么都看不见的情况都给你们咬死咯
25 votes funny
76561199236326235
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兔子章节设计精妙,游戏制作者匠心独运,深受玩家喜爱,巧妙的引导玩家召唤投掷,这就是卓越公司,这一章节的boss设定体验绝佳,精打细算合理规划资金的优秀制作,让我感觉游戏公司在流程设定上具备完善的监督机制,让我倍感欣喜,火焰匕首手感噗嗤噗嗤也是非常爽快。一帮b瘟疫,垃圾b友,老儿子宫崎英高 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!
18 votes funny
76561198106848114
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很好设计的游戏,精心规划的怪物分布(操你吗,你是不是除了堆怪和箱子藏怪不会别的了?双面监视者前面那个大厅是你家里死完的人把拉到那儿尸变去了吗),非常合理的伤害区间(看看你设计的B贵物数值,是个boss就能两刀秒,加到50血带血量牌和物理减伤护符都两道秒,操你吗你玩过自己做的游戏吗?),富有交互的怪物动作(本体遍地慢刀就算了,出个dlc恨不得给每个怪都再加个霸体,看看那些贵物精英怪,把今年的刀拖到明年再砍,反正霸体还读你指令,你挡不挡吧,连tm有些小怪都不吃关刀重击,晃都不晃一下),四肢健全的人物性能(本来P的性能就够贵物的了,dlc这B设计牢底坐穿,CNM),富有善意的地图设计(地下冰室地图设计的挺好的,如果把nm的狱卒删了的话)。可惜的是音乐和美术不够烂,导致与游戏其他部分格格不入,希望好好改善,未来可期
14 votes funny
76561198825518762
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从跃跃欲试的惊喜到毫不留恋的离开
在用三周目存档打通了《匹诺曹的谎言》DLC《序曲》并拿到了全成就以后,我第一时间退出这个可能以后再也不会打开的游戏。从突然发售的惊喜到毫不留恋的失望离开,DLC的阴影又一次笼罩心头,幽影噩梦再度重生。
1.高周目的数值始终是个问题
结论,《序曲》在高周目难度表现下,其粗暴的数值彻底熄灭了玩家想要挑战自我的野心之火。初入DLC是在一片雪原,没来得及欣赏美景,就被一头铁盔熊教训了一顿,好不容易适应了一头熊为什么学人家野猪一般锄地拱人的攻击节奏,动物园里的精英变异猩猩、身高马大的红毛袋鼠、缝合怪大象开始轮番上演什么叫金刚在世,什么叫澳洲狂野,什么叫大象席地而坐,屁股下有个卡罗。65级的血量在它们面前不堪一击。
精英怪伤害高正常,但是路边一个杂兵丧尸两爪一个,小炮台一发子弹半血,三条狗的凶残硬是让我高度近视的眼睛在卡罗死去讶异的眼里看到了有些脏东西觉醒了前世屠薪的记忆。在面对第一张地图的BOSS时,攻击欲望、视角这些先不说,伤害尤其夸张,血都来不及加就没了,加上匹诺曹里人物基础性能是有上限的,60级以上的血量成长是个位数,升一级也就加三点血量,等同于无,也就是说你无法通过刷级来大幅提升血量,从而提高容错。卡罗是来追梦的,不是来坐牢喂鳄鱼的。
一个被大伙儿交口称赞的类魂尖子生游戏,给玩家新鲜的、合理的、正常的游玩挑战不是理所应当吗?大家享受魂游不就是挑战自我并逐渐变强的过程吗?但前提是你的给卡罗挑战的机会。当面对路边一个小丧尸两爪血量见底,精英一个投技就死的严峻情况,战斗已毫无容错可言。一个动作游戏,如果近战交互不值得考虑,那无疑是失败的。
近战费拉不堪,那么远程呢?弓箭是DLC新出的武器且在游戏流程初期就可以拿到。问题是,弓箭只能锁定攻击,不能精确瞄准。制作组为了限制玩家利用弓箭点射,大幅削弱了攻击距离,比个弹弓都不如。在很多场景下,我看着脚下近在咫尺游荡的怪物无法锁定,我看着悬崖对面一米之隔几近贴脸的敌人无法锁定。一把只能近距平射而不能俯射仰射的弓箭,它存在的意义是什么?开虚构之技耍一下酷吗?游乐场那么多小丑,不缺卡罗一个吧?加上地图设计九曲十八弯,迷宫管道错综复杂,弓箭能用的场景就更加有限。
当然解决方法也是有的,本体大杀四方的投掷流依然稳定,但一次出行的投掷道具毕竟是有限的,用在小怪和一些爆不出金币的精英怪身上,多少有些浪费,而在DLC里,堆怪是严重的。在一张层层叠叠的地下监狱地图里,里里外外,上上下下,几乎每间牢笼都住了怪物,情人节的假日酒店都没这么满。它们或三五成群,或四五作队,藏拐角的,趴天顶的,躲箱子后面的,埋伏在雪堆里的......一个个听觉敏感、目力惊人。打一个必定惊扰另外两个,打正面的必定后面窜出来两个,也不管你愿不愿意就来个爱的抱抱。大概是吃多了自我素的缘故,小怪们智商奇高,懂得互相配合,远处或高地必有一个固定炮台,随时开火袭扰,近处必有两三小怪夹杂一个精英上前围攻,打得卡罗左支右绌、顾此失彼。
DLC里给怪物新加了攻击用的寒冷冰冻属性,严重怀疑带有此属性的大小怪物高低都从嵩山派掌门左冷禅手里偷学了一招半式的寒冰真气,使卡罗全身冻僵、天池穴被封,否则,如何解释冰冻异常的积累条上涨幅度如此迅速,上一次见到这么猛的上涨幅度,还是在A股股民的梦里。哦,对了,解冰剂少得可怜。多给一个能让制作组破产。
大概是制作组自己也觉得最高难度在高周目下数值爆炸,于是提供了降低难度的选项,一刀切的把难度增降拉到了另一个极端,最低难度让IGN编辑都能顺利通关,但这也恰恰说明了制作组对难度数值把控的不自信。一刀切的周目数值问题,归根结底,是懒政、怠政、庸政的表现,暴露出相关制作组数值错位、本领不足、水平不高的问题,一刀切万万要不得口牙。
2.好的没发扬,坏的没有改
数值的问题,固然可以降低难度解决,大不了不深入体验战斗,但从本体就一直存在的战斗节奏问题,如同国足一般,裹步不前。本体中普遍遭人诟病的快慢刀、玩家们深恶痛绝的延迟斩在DLC中不仅没有改善,反而变本加厉,到处滥用。本体的女武神虽然也有快慢刀,但还算克制。DLC中怪物们用拖地长达三秒的大斧、旋转到脸上停住的火槌、突刺一半凝滞的长枪......狠狠地给卡罗上了一课。在起手攻击到打到卡罗的过程中,在BOSS们多段快慢结合的连击中,仿佛经历了九九八十一难,哪吒他妈生孩子都没这么难产,充分起到了欺骗玩家直觉和视觉的作用。制作组可能是每天下班都被他们公司停车场那将抬未抬的自动收费杆给拦住折磨过。制作组用明显折磨玩家的方式,用反直觉反常规的方式,用多段不讲道理的超长连招和变招,来体现战斗的难度,来掩盖战斗设计的缺陷,并把这个思路贯穿始终,尤其在精英和BOSS战里,这一问题愈发突显。正应了那句,静如处子,动如疯兔。之前有报道说制作组觉得有人把他们的作品和《艾尔登法环》放在一起比较,对他们来说是种荣幸。制作组不会觉得这是一种赞扬吧?
匹诺曹的战斗核心技能是开启了P器官后强化的防御和完美格挡,防御成功会掉虚血,一定时间内攻击可以把损失的血量加回来。问题是,敌人的出招会把卡罗打的趔趄,连击越长,受击的反馈时间也越长,等卡罗站稳脚跟,准备打回血量的时候,敌人的下一套连击又好了。你是防还是不防?DLC里的怪物普遍进修了带头冲锋的攻击招式,这对完美格挡提出了更为严苛的要求,一不留神,就被碾过去,有些敌人还会二次碾压。更过分的是,防御大体型敌人攻击时,卡罗不仅会被击退,加上狭窄逼仄的战斗场地,经常发生墙角惨案,人物翻滚性能的羸弱,让卡罗出不去,糟糕的视角的问题看不见起手动作,也就防不住后续攻击,最后只能LIE OR DIE。比如大鳄鱼的战斗体验,制作组自己体验过吗?且BOSS异常灵活,打完一套就跳走,在远处放激光放人偶,深怕卡罗摸一下,丝毫不给回复虚血的机会。全是敌人的回合,一边倒的战斗。这样的BOSS战有几分乐趣可言?至于魂系经典的阴人杀,地形杀,空中摘瓜,推人入海,炸落悬崖这些都显得不值一提。
尾
近些年,和市场里一众尽皆沉没的类魂游戏相比,匹诺曹本身的素质可圈可点,做出了新意。但是DLC里,高周目的崩坏数值和战斗系统的缺陷进一步放大本就存在的问题,让人心生无力。尽管DLC里几个支线做的不错,填上了本体的谜团,尽管剧情中规中矩也没出毛病,尽管美术音乐也和本体保持了一致的特色和水准。但在这样的战斗面前玩家还能有几分闲情欣赏呢?
10 votes funny
76561198894585278
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在遇到最终boss之前,游玩体验还算不错。
即便卢马奇奥已经让我感到一丝粪味,但没有想到阿莱基诺的二阶段能如此之粪,进二阶段就是疯狗连招,后面每个回合都是如此。
粪不是难,难不是粪,我选择差评。
如果制作人员能直播一小时内用6种武器打阿莱基诺,我会修改为好评。
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啊,该死的韩国人,为什么又要毁了哈吉汪心中的无暇之作,为什么又要发布补丁,这下,哈吉汪又要继续流浪,继续寻找自己心中的下一个神作了呢,嘻嘻。
9 votes funny
76561199180454564
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本人魂系几百个小时的玩家,这DLC难度高的跟鬼一样,标准难度路边最垃圾的小怪随便挠两下就是半管血,小怪全都是致命节奏满层你敢空一刀就等着被连到死吧。基本上属于设计师逼你玩低难度,估计他自己都知道难所以加了难度选项,但我说实话本体标准难度通关的dlc玩简单难度总有种被设计师羞辱了的感觉。本体就因为难度被骂过了DLC还要这么搞,想买的人真的谨慎决策好吧,要么做好玩低难度的准备,要么就是被路边小怪无限虐杀的准备
8 votes funny
76561199136656576
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制作组尼玛死了?本体诟病的慢慢慢刀,神经刀不仅没有减少还他妈变本加厉。鳄鱼比你妈b都宽绰的嘴直接糊脸却不给锁定点,锁定锁到你妈被戳的要爆开的西瓜肚上,打起来就看到大嘴糊一脸。动作出招什么都看不到,好不容易a一刀,您猜怎么着噔.......,砍墙上弹刀了,你整天弹你妈比哪,地图设计的比你媳妇儿初夜的b都窄,打怪噔噔噔,一直弹,直接给你老婆弹高潮,纯他妈CS。P能弹刀,为什么怪不会弹刀,偶...因为你性无能起不来就让他人代劳犁你媳妇儿的盐碱地对吧,草泥马。畜生双人组玛奇奥娜和她的机械坤巴,正义的二打一,攻击欲望却不减,+5圣剑擦酸属性体验极致刮痧,她打我两下去世;好了大的来了,维罗尼可,超级逆天的霸体人形怪,没错霸体人形怪,集读指令,神经刀,慢慢慢慢刀,超级伤害,超远突击,处决挣脱一体的究极大粪,制作组我想问一下,本体加dlc已经走了这么远了,为什么要把敌人分为人形和怪物型?{大型人偶,大型活尸},你拿你妈的前列腺好好想想,想不明白的话,以后就把所有的boss都按这个b设计,同时攻击改为全过程霸体,神经刀间接慢刀接神经刀,接慢慢慢慢慢慢慢慢慢刀快慢慢慢神经慢慢慢刀,格挡或者被攻击到直接死亡。我先接着玩,玩到那里我骂到哪里,你给老子喂屎,我给你b🐏的洗头,争取把你这龟蛋洗出来扔马桶里冲走。血艺师来了,他用双爪撕碎了制作组全体成员的直旁系亲属,漫天飞舞,扬扬洒洒,灰飞烟灭。
7 votes funny
76561198096515596
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DLC还得打到第九章才解锁,那打个屁,DLC都卖不明白还是别卖了
5 votes funny
76561198350135594
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幽默数值,但是量大管饱,差不多本体一半的长度了。可惜玫瑰刀要通关才能拿到,我并不想打二周目,没能爽到
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还是打了二周目,玫瑰刀也太爽了吧,玩玫瑰刀能不笑的可以确诊玉玉症了
3 votes funny
76561198104716770
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更是纯纯的大粪,为了增加冰冻,之前的异常瓶子全没用了,你真的是跟脑残一样,隔壁怪猎基地门口随手那两个草就合成热饮了,你麻痹动物园这个猛犸象天天喷冰是吧?用猥琐的小脑填的数值
3 votes funny
76561198299471534
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想出血艺师二阶段的设计师真是活全家了,跟它比起来,黄金树幽影里的拉塔恩都像个新兵蛋子,一个演出性质的boss,你搞这种疯狗连段,期间格挡只要失误一下那基本上等于吃满后续所有连招,直接被带走,即使你完美格挡住了所有攻击,也只有两三下平a的时间间隔,接着血艺师就开始愉快的第二轮,死了十几次之后我不得不和自己和解了,直接最低难度加老师过了。
设计师是不是觉得自己那热血沸腾的组合技简直让人兴奋极了?
我就好像是那个超人大战佐德时候路过的路人,何等何能让我一个小人偶跟这种超人同台竞技啊?没能让血艺师使出全力真是抱歉了。
老实说,血艺师二阶段一出,简直让我前面累积的好感直接清零,我都很想问问,设计师有没有玩过自己做的游戏?
3 votes funny
76561198846977068
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让这些永远不停的多动症boss踩水车发电比用自我素性价比更高
3 votes funny
76561198845384438
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一个被数值毁灭的良好的DLC。
正所谓欲扬先抑,这个DLC更新让整体游戏更加人性化了,解密什么的不需要靠回忆,更新提供的BOSS再战也是非常便捷的功能。整体地图,剧情氛围,新武器相关设计都相当在线,大部分演出做的也无可指摘。
然而正所谓人类从历史中学到的唯一的教训,就是没有从历史中吸取到任何教训,制作组本体已经出现问题的数值在DLC更是发扬光大,从刚进DLC被精英狒狒字面意义上的两拳锤回篝火的自我怀疑再到对遗迹守护者输出10分钟进入二阶段后被几发aoe送走的红温最终在见到血艺长达20秒的连招中达到了释然,足以秒杀小p或者肉到磨死小p的数值并不是终点,本体路边一条一样的警察也能掌握的超长连段才是,整个DLC游玩流程中大部分精英和BOSS在一段时间的战斗后最终的归宿就是墙角,高超的数值打得不敢松防御,混杂破防的连段更是给你意外惊喜呀,两者配合最经典的情况就是:BOSS刚开始连招不慎挨了一下,接下来无论选择翻滚还是尝试防御都会在无尽的高追踪连击下像🤡一样被橄榄,而这个游戏又非常的喜欢设计二阶段,更是加剧了这种情况,哪怕你对一阶段相当熟悉,DLC血量也要打好几分钟,然后BOSS进入二阶段往往根本看不到几下,大量可以称为秒杀连段的招式在几次尝试中根本找不到稳定解,最终导致我在整个DLC的战斗流程中充满了盾戳、灯笼复读、伊贺大爆弹,个别让我感觉玩的是怪物猎人的更是进入蝴蝶指引拼尽全力战胜。此外整个DLC玩家本身提升相当之小,本体整个玩下来是从早期残疾人到正常人,三周目点满p器官化身小超人,提升相当明显,而DLC被精英BOSS像路边一条踢死贯穿始终,几个小时的游玩流程像是在无边泥潭中爬了几小时,结束给人的感觉只有解脱。
整体而言结论正如开头所述,还算良好的剧情音乐以及人性化设计瑜不掩瑕,不建议目前进行游玩。
3 votes funny
76561199053758265
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不得不承认,DLC作为补充本体剧情,完善世界观的额外内容,其剧情是不错的,这也是这DLC为数不多,甚至唯一的优点了
地图我觉得还行,比本体有进步,这里不多赘述
他喵的,我要狠狠批判一下这个狗市战斗体验
首先里面的BOSS,各个力大飞砖,各个都能虚空滑步缩短你和它们的距离,这样更好的力大飞砖,第一个鳄鱼初见端倪,一口两磕头,不是破防就是殒命。后面的BOSS连招越来越多,越来越神经
我总是“唉!你打完了吗?该我瘌你一小刀了”
BOSS“呵!想不到吧!我先转个圈,我还有三个小回手掏”
最后的BOSS把这个表现的淋漓尽致,超绝伤害,超绝连招,超绝韧性。完整者好歹是上空放完小闪电俯冲就完了,血艺师“
不行!容我转个圈再放个连环屁然后疯狗一样疯狂砍你,短暂的头晕不影响瘌你几刀的情况下一个红光蓄力再接三刀
” 主角的机能在DLC里面孱弱不堪,韧性低,出手前摇长。跟本体里面根本没法比,DLC让我直接玩盾戳,后面就是直接调最低难度。从DLC回来,什么完整者啊!西蒙啊!祖始人偶啊!那种富有节奏感,打人有前摇的,让我感到倍感温暖。 总之我不推荐这个DLC,体验太差劲了2 votes funny
76561198868894637
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一个怪要么韧狗,要么疯狗,就已经很恶心人了,你他妈能做出一个怪又是韧狗又是疯狗是什么意思呢?dlc这几个人型怪一个比一个傻逼,但凡主角有他们一半的角色性能呢?薪王5连还不够,你这能整7连9连20连,然后他妈大家都在吐槽的堆怪问题,为什么每个魂游都在说,每个都在干,一条路上放20多个怪很特么好玩吗?一死就365里路,第三章图的探索更是累的发昏。也就音乐和地图设计学明白了,其他的战斗打你大坝呢。还有这个逼boss武器1-3级的升级石头,尼玛比4-5级升级石头都少,扣死你爸了
2 votes funny
76561198284972436
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本体值得好评,可以说是顶配高贵类魂
这DLC只能说是壁外雪原级别的弱智产物
2 votes funny
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夫玄兔众之篇章,实乃劣作。其制作者,怠惰之甚,令人作呕,隐然迫人召援方能克敌。此等行径,岂非鄙司所为?此章魁首之设,体验甚劣,盖因贪财吝资,草率制之。吾观其游艺司,于流程设定,疏于监察,令吾倍感厌恶。
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兔子章节设计精妙,游戏制作者匠心独运,深受玩家喜爱,巧妙的引导玩家召唤投掷,这就是卓越公司,这一章节的boss设定体验绝佳,精打细算合理规划资金的优秀制作,让我感觉游戏公司在流程设定上具备完善的监督机制,让我倍感欣喜,火焰匕首手感噗嗤噗嗤也是非常爽快。一帮b瘟疫,垃圾b友,老儿子宫崎英高 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!
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很好设计的游戏,精心规划的怪物分布(操你吗,你是不是除了堆怪和箱子藏怪不会别的了?双面监视者前面那个大厅是你家里死完的人把拉到那儿尸变去了吗),非常合理的伤害区间(看看你设计的B贵物数值,是个boss就能两刀秒,加到50血带血量牌和物理减伤护符都两道秒,操你吗你玩过自己做的游戏吗?),富有交互的怪物动作(本体遍地慢刀就算了,出个dlc恨不得给每个怪都再加个霸体,看看那些贵物精英怪,把今年的刀拖到明年再砍,反正霸体还读你指令,你挡不挡吧,连tm有些小怪都不吃关刀重击,晃都不晃一下),四肢健全的人物性能(本来P的性能就够贵物的了,dlc这B设计牢底坐穿,CNM),富有善意的地图设计(地下冰室地图设计的挺好的,如果把nm的狱卒删了的话)。可惜的是音乐和美术不够烂,导致与游戏其他部分格格不入,希望好好改善,未来可期
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从跃跃欲试的惊喜到毫不留恋的离开
在用三周目存档打通了《匹诺曹的谎言》DLC《序曲》并拿到了全成就以后,我第一时间退出这个可能以后再也不会打开的游戏。从突然发售的惊喜到毫不留恋的失望离开,DLC的阴影又一次笼罩心头,幽影噩梦再度重生。
1.高周目的数值始终是个问题
结论,《序曲》在高周目难度表现下,其粗暴的数值彻底熄灭了玩家想要挑战自我的野心之火。初入DLC是在一片雪原,没来得及欣赏美景,就被一头铁盔熊教训了一顿,好不容易适应了一头熊为什么学人家野猪一般锄地拱人的攻击节奏,动物园里的精英变异猩猩、身高马大的红毛袋鼠、缝合怪大象开始轮番上演什么叫金刚在世,什么叫澳洲狂野,什么叫大象席地而坐,屁股下有个卡罗。65级的血量在它们面前不堪一击。
精英怪伤害高正常,但是路边一个杂兵丧尸两爪一个,小炮台一发子弹半血,三条狗的凶残硬是让我高度近视的眼睛在卡罗死去讶异的眼里看到了有些脏东西觉醒了前世屠薪的记忆。在面对第一张地图的BOSS时,攻击欲望、视角这些先不说,伤害尤其夸张,血都来不及加就没了,加上匹诺曹里人物基础性能是有上限的,60级以上的血量成长是个位数,升一级也就加三点血量,等同于无,也就是说你无法通过刷级来大幅提升血量,从而提高容错。卡罗是来追梦的,不是来坐牢喂鳄鱼的。
一个被大伙儿交口称赞的类魂尖子生游戏,给玩家新鲜的、合理的、正常的游玩挑战不是理所应当吗?大家享受魂游不就是挑战自我并逐渐变强的过程吗?但前提是你的给卡罗挑战的机会。当面对路边一个小丧尸两爪血量见底,精英一个投技就死的严峻情况,战斗已毫无容错可言。一个动作游戏,如果近战交互不值得考虑,那无疑是失败的。
近战费拉不堪,那么远程呢?弓箭是DLC新出的武器且在游戏流程初期就可以拿到。问题是,弓箭只能锁定攻击,不能精确瞄准。制作组为了限制玩家利用弓箭点射,大幅削弱了攻击距离,比个弹弓都不如。在很多场景下,我看着脚下近在咫尺游荡的怪物无法锁定,我看着悬崖对面一米之隔几近贴脸的敌人无法锁定。一把只能近距平射而不能俯射仰射的弓箭,它存在的意义是什么?开虚构之技耍一下酷吗?游乐场那么多小丑,不缺卡罗一个吧?加上地图设计九曲十八弯,迷宫管道错综复杂,弓箭能用的场景就更加有限。
当然解决方法也是有的,本体大杀四方的投掷流依然稳定,但一次出行的投掷道具毕竟是有限的,用在小怪和一些爆不出金币的精英怪身上,多少有些浪费,而在DLC里,堆怪是严重的。在一张层层叠叠的地下监狱地图里,里里外外,上上下下,几乎每间牢笼都住了怪物,情人节的假日酒店都没这么满。它们或三五成群,或四五作队,藏拐角的,趴天顶的,躲箱子后面的,埋伏在雪堆里的......一个个听觉敏感、目力惊人。打一个必定惊扰另外两个,打正面的必定后面窜出来两个,也不管你愿不愿意就来个爱的抱抱。大概是吃多了自我素的缘故,小怪们智商奇高,懂得互相配合,远处或高地必有一个固定炮台,随时开火袭扰,近处必有两三小怪夹杂一个精英上前围攻,打得卡罗左支右绌、顾此失彼。
DLC里给怪物新加了攻击用的寒冷冰冻属性,严重怀疑带有此属性的大小怪物高低都从嵩山派掌门左冷禅手里偷学了一招半式的寒冰真气,使卡罗全身冻僵、天池穴被封,否则,如何解释冰冻异常的积累条上涨幅度如此迅速,上一次见到这么猛的上涨幅度,还是在A股股民的梦里。哦,对了,解冰剂少得可怜。多给一个能让制作组破产。
大概是制作组自己也觉得最高难度在高周目下数值爆炸,于是提供了降低难度的选项,一刀切的把难度增降拉到了另一个极端,最低难度让IGN编辑都能顺利通关,但这也恰恰说明了制作组对难度数值把控的不自信。一刀切的周目数值问题,归根结底,是懒政、怠政、庸政的表现,暴露出相关制作组数值错位、本领不足、水平不高的问题,一刀切万万要不得口牙。
2.好的没发扬,坏的没有改
数值的问题,固然可以降低难度解决,大不了不深入体验战斗,但从本体就一直存在的战斗节奏问题,如同国足一般,裹步不前。本体中普遍遭人诟病的快慢刀、玩家们深恶痛绝的延迟斩在DLC中不仅没有改善,反而变本加厉,到处滥用。本体的女武神虽然也有快慢刀,但还算克制。DLC中怪物们用拖地长达三秒的大斧、旋转到脸上停住的火槌、突刺一半凝滞的长枪......狠狠地给卡罗上了一课。在起手攻击到打到卡罗的过程中,在BOSS们多段快慢结合的连击中,仿佛经历了九九八十一难,哪吒他妈生孩子都没这么难产,充分起到了欺骗玩家直觉和视觉的作用。制作组可能是每天下班都被他们公司停车场那将抬未抬的自动收费杆给拦住折磨过。制作组用明显折磨玩家的方式,用反直觉反常规的方式,用多段不讲道理的超长连招和变招,来体现战斗的难度,来掩盖战斗设计的缺陷,并把这个思路贯穿始终,尤其在精英和BOSS战里,这一问题愈发突显。正应了那句,静如处子,动如疯兔。之前有报道说制作组觉得有人把他们的作品和《艾尔登法环》放在一起比较,对他们来说是种荣幸。制作组不会觉得这是一种赞扬吧?
匹诺曹的战斗核心技能是开启了P器官后强化的防御和完美格挡,防御成功会掉虚血,一定时间内攻击可以把损失的血量加回来。问题是,敌人的出招会把卡罗打的趔趄,连击越长,受击的反馈时间也越长,等卡罗站稳脚跟,准备打回血量的时候,敌人的下一套连击又好了。你是防还是不防?DLC里的怪物普遍进修了带头冲锋的攻击招式,这对完美格挡提出了更为严苛的要求,一不留神,就被碾过去,有些敌人还会二次碾压。更过分的是,防御大体型敌人攻击时,卡罗不仅会被击退,加上狭窄逼仄的战斗场地,经常发生墙角惨案,人物翻滚性能的羸弱,让卡罗出不去,糟糕的视角的问题看不见起手动作,也就防不住后续攻击,最后只能LIE OR DIE。比如大鳄鱼的战斗体验,制作组自己体验过吗?且BOSS异常灵活,打完一套就跳走,在远处放激光放人偶,深怕卡罗摸一下,丝毫不给回复虚血的机会。全是敌人的回合,一边倒的战斗。这样的BOSS战有几分乐趣可言?至于魂系经典的阴人杀,地形杀,空中摘瓜,推人入海,炸落悬崖这些都显得不值一提。
尾
近些年,和市场里一众尽皆沉没的类魂游戏相比,匹诺曹本身的素质可圈可点,做出了新意。但是DLC里,高周目的崩坏数值和战斗系统的缺陷进一步放大本就存在的问题,让人心生无力。尽管DLC里几个支线做的不错,填上了本体的谜团,尽管剧情中规中矩也没出毛病,尽管美术音乐也和本体保持了一致的特色和水准。但在这样的战斗面前玩家还能有几分闲情欣赏呢?
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76561198894585278
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在遇到最终boss之前,游玩体验还算不错。
即便卢马奇奥已经让我感到一丝粪味,但没有想到阿莱基诺的二阶段能如此之粪,进二阶段就是疯狗连招,后面每个回合都是如此。
粪不是难,难不是粪,我选择差评。
如果制作人员能直播一小时内用6种武器打阿莱基诺,我会修改为好评。
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啊,该死的韩国人,为什么又要毁了哈吉汪心中的无暇之作,为什么又要发布补丁,这下,哈吉汪又要继续流浪,继续寻找自己心中的下一个神作了呢,嘻嘻。
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76561199180454564
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本人魂系几百个小时的玩家,这DLC难度高的跟鬼一样,标准难度路边最垃圾的小怪随便挠两下就是半管血,小怪全都是致命节奏满层你敢空一刀就等着被连到死吧。基本上属于设计师逼你玩低难度,估计他自己都知道难所以加了难度选项,但我说实话本体标准难度通关的dlc玩简单难度总有种被设计师羞辱了的感觉。本体就因为难度被骂过了DLC还要这么搞,想买的人真的谨慎决策好吧,要么做好玩低难度的准备,要么就是被路边小怪无限虐杀的准备
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76561199136656576
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制作组尼玛死了?本体诟病的慢慢慢刀,神经刀不仅没有减少还他妈变本加厉。鳄鱼比你妈b都宽绰的嘴直接糊脸却不给锁定点,锁定锁到你妈被戳的要爆开的西瓜肚上,打起来就看到大嘴糊一脸。动作出招什么都看不到,好不容易a一刀,您猜怎么着噔.......,砍墙上弹刀了,你整天弹你妈比哪,地图设计的比你媳妇儿初夜的b都窄,打怪噔噔噔,一直弹,直接给你老婆弹高潮,纯他妈CS。P能弹刀,为什么怪不会弹刀,偶...因为你性无能起不来就让他人代劳犁你媳妇儿的盐碱地对吧,草泥马。畜生双人组玛奇奥娜和她的机械坤巴,正义的二打一,攻击欲望却不减,+5圣剑擦酸属性体验极致刮痧,她打我两下去世;好了大的来了,维罗尼可,超级逆天的霸体人形怪,没错霸体人形怪,集读指令,神经刀,慢慢慢慢刀,超级伤害,超远突击,处决挣脱一体的究极大粪,制作组我想问一下,本体加dlc已经走了这么远了,为什么要把敌人分为人形和怪物型?{大型人偶,大型活尸},你拿你妈的前列腺好好想想,想不明白的话,以后就把所有的boss都按这个b设计,同时攻击改为全过程霸体,神经刀间接慢刀接神经刀,接慢慢慢慢慢慢慢慢慢刀快慢慢慢神经慢慢慢刀,格挡或者被攻击到直接死亡。我先接着玩,玩到那里我骂到哪里,你给老子喂屎,我给你b🐏的洗头,争取把你这龟蛋洗出来扔马桶里冲走。血艺师来了,他用双爪撕碎了制作组全体成员的直旁系亲属,漫天飞舞,扬扬洒洒,灰飞烟灭。
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76561198096515596
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DLC还得打到第九章才解锁,那打个屁,DLC都卖不明白还是别卖了
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76561198350135594
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幽默数值,但是量大管饱,差不多本体一半的长度了。可惜玫瑰刀要通关才能拿到,我并不想打二周目,没能爽到
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还是打了二周目,玫瑰刀也太爽了吧,玩玫瑰刀能不笑的可以确诊玉玉症了
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76561198104716770
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更是纯纯的大粪,为了增加冰冻,之前的异常瓶子全没用了,你真的是跟脑残一样,隔壁怪猎基地门口随手那两个草就合成热饮了,你麻痹动物园这个猛犸象天天喷冰是吧?用猥琐的小脑填的数值
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76561198299471534
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想出血艺师二阶段的设计师真是活全家了,跟它比起来,黄金树幽影里的拉塔恩都像个新兵蛋子,一个演出性质的boss,你搞这种疯狗连段,期间格挡只要失误一下那基本上等于吃满后续所有连招,直接被带走,即使你完美格挡住了所有攻击,也只有两三下平a的时间间隔,接着血艺师就开始愉快的第二轮,死了十几次之后我不得不和自己和解了,直接最低难度加老师过了。
设计师是不是觉得自己那热血沸腾的组合技简直让人兴奋极了?
我就好像是那个超人大战佐德时候路过的路人,何等何能让我一个小人偶跟这种超人同台竞技啊?没能让血艺师使出全力真是抱歉了。
老实说,血艺师二阶段一出,简直让我前面累积的好感直接清零,我都很想问问,设计师有没有玩过自己做的游戏?
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76561198846977068
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让这些永远不停的多动症boss踩水车发电比用自我素性价比更高
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76561198845384438
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一个被数值毁灭的良好的DLC。
正所谓欲扬先抑,这个DLC更新让整体游戏更加人性化了,解密什么的不需要靠回忆,更新提供的BOSS再战也是非常便捷的功能。整体地图,剧情氛围,新武器相关设计都相当在线,大部分演出做的也无可指摘。
然而正所谓人类从历史中学到的唯一的教训,就是没有从历史中吸取到任何教训,制作组本体已经出现问题的数值在DLC更是发扬光大,从刚进DLC被精英狒狒字面意义上的两拳锤回篝火的自我怀疑再到对遗迹守护者输出10分钟进入二阶段后被几发aoe送走的红温最终在见到血艺长达20秒的连招中达到了释然,足以秒杀小p或者肉到磨死小p的数值并不是终点,本体路边一条一样的警察也能掌握的超长连段才是,整个DLC游玩流程中大部分精英和BOSS在一段时间的战斗后最终的归宿就是墙角,高超的数值打得不敢松防御,混杂破防的连段更是给你意外惊喜呀,两者配合最经典的情况就是:BOSS刚开始连招不慎挨了一下,接下来无论选择翻滚还是尝试防御都会在无尽的高追踪连击下像🤡一样被橄榄,而这个游戏又非常的喜欢设计二阶段,更是加剧了这种情况,哪怕你对一阶段相当熟悉,DLC血量也要打好几分钟,然后BOSS进入二阶段往往根本看不到几下,大量可以称为秒杀连段的招式在几次尝试中根本找不到稳定解,最终导致我在整个DLC的战斗流程中充满了盾戳、灯笼复读、伊贺大爆弹,个别让我感觉玩的是怪物猎人的更是进入蝴蝶指引拼尽全力战胜。此外整个DLC玩家本身提升相当之小,本体整个玩下来是从早期残疾人到正常人,三周目点满p器官化身小超人,提升相当明显,而DLC被精英BOSS像路边一条踢死贯穿始终,几个小时的游玩流程像是在无边泥潭中爬了几小时,结束给人的感觉只有解脱。
整体而言结论正如开头所述,还算良好的剧情音乐以及人性化设计瑜不掩瑕,不建议目前进行游玩。
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76561199053758265
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不得不承认,DLC作为补充本体剧情,完善世界观的额外内容,其剧情是不错的,这也是这DLC为数不多,甚至唯一的优点了
地图我觉得还行,比本体有进步,这里不多赘述
他喵的,我要狠狠批判一下这个狗市战斗体验
首先里面的BOSS,各个力大飞砖,各个都能虚空滑步缩短你和它们的距离,这样更好的力大飞砖,第一个鳄鱼初见端倪,一口两磕头,不是破防就是殒命。后面的BOSS连招越来越多,越来越神经
我总是“唉!你打完了吗?该我瘌你一小刀了”
BOSS“呵!想不到吧!我先转个圈,我还有三个小回手掏”
最后的BOSS把这个表现的淋漓尽致,超绝伤害,超绝连招,超绝韧性。完整者好歹是上空放完小闪电俯冲就完了,血艺师“
不行!容我转个圈再放个连环屁然后疯狗一样疯狂砍你,短暂的头晕不影响瘌你几刀的情况下一个红光蓄力再接三刀
” 主角的机能在DLC里面孱弱不堪,韧性低,出手前摇长。跟本体里面根本没法比,DLC让我直接玩盾戳,后面就是直接调最低难度。从DLC回来,什么完整者啊!西蒙啊!祖始人偶啊!那种富有节奏感,打人有前摇的,让我感到倍感温暖。 总之我不推荐这个DLC,体验太差劲了2 votes funny
76561198868894637
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一个怪要么韧狗,要么疯狗,就已经很恶心人了,你他妈能做出一个怪又是韧狗又是疯狗是什么意思呢?dlc这几个人型怪一个比一个傻逼,但凡主角有他们一半的角色性能呢?薪王5连还不够,你这能整7连9连20连,然后他妈大家都在吐槽的堆怪问题,为什么每个魂游都在说,每个都在干,一条路上放20多个怪很特么好玩吗?一死就365里路,第三章图的探索更是累的发昏。也就音乐和地图设计学明白了,其他的战斗打你大坝呢。还有这个逼boss武器1-3级的升级石头,尼玛比4-5级升级石头都少,扣死你爸了
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76561198284972436
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本体值得好评,可以说是顶配高贵类魂
这DLC只能说是壁外雪原级别的弱智产物
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