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Rune Factory: Guardians of AzumaRune Factory: Guardians of Azuma
符文6能不能把2d,角色立绘和种田还我,求求你别再做原神了好吗😭😭😭
81 votes funny
符文6能不能把2d,角色立绘和种田还我,求求你别再做原神了好吗😭😭😭
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南无三,何等生硬的动作,就连凯子见了也会流下血泪 想进步是好事,但显然没有怎么解决前作有的问题,Marvelous的技术力只能用悲剧来形容 以及,

预购奖励dlc呢???

不能开预购所以预购皮肤明明就拿出来单卖了,但你🔒你大爷的亚洲区又是何意啊 尊敬的Marvelous哟,我草饲你的🐴
80 votes funny
你的意思是说,这是一款主角被称作旅行者,带着一个贪吃属性且会飞的吵闹嘴替,可以有四个队友头像竖着排列在画面左边,穿梭各个地区,寻找各地的神明,帮助当地居民解决问题,而且地图上还有解谜小游戏,NPC有好感度且有独立剧情的株式会社游戏?
65 votes funny
技术力差成这个吊样还卖这么贵 恋爱剧情居然还尼玛放在豪华版里 Marvelous 你是想让我草饲你的马??
59 votes funny
现在有一款游戏,有空岛,有地图探索。一开始的地图叫台地。还有两条龙,一条白一条黑。黑的会散播灾厄。玩家要想办法把黑的干掉拯救世界。玩家打怪时可以在怪物攻击的瞬间闪避并且进入一段慢动作的子弹时间,玩家可以在子弹时间输出对怪物造成大量伤害。 没错,这款游戏就是

《符文工房 龙之天地》

38 votes funny
系统简化太多了,一点也不rf,玩起来感觉跟同人作品一样。 不知道谁想出来的强制在耕地区域建造住房,这是在犯罪! 种地模式时间不动,招募打工人干活,种田要素怪怪的。已经成资本家模拟器了。
4 votes funny
作为一个动作RPG这一部水平应该比5够格,所以我先给个推荐。 但是作为一部符文工房,这部目前让我这种DS时代的遗老冲击挺大的,甚至连5都没有让我开局就那么失望。 如果你是因为旧作的生活感和沉浸感,对话的丰富度和农业自由度喜欢上这个系列那可能不太推荐。 如果你是觉得旧作繁琐细碎,也不喜欢花太多时间折腾的话这部会是一部不错的3D路线的自我优化作品。 龙之国基本砍掉了一切正统续作时期的特色系统,只有故事上的关键词和角色回归致敬能让我想起这一部是RF,毕竟连原画都变了。 甚至连角色说话的风格都不是RF那味,总感觉在带着某吉祥物角色玩咲稻姬。 没有了跑步洗澡都能升级的自由生活技能,变成了PT技能树。 没有了可以举起来乱丢道具的动作,让我不能再在路上随手给角色丢礼物和丢鸽子砸人,也不能自由的去给BOSS丢毒料理整活了。 没有了夜晚没事干之后在自己的房间里增筑用各种武器打床板刷技能经验的快乐,你没法破坏出货箱和看板家具,并且也不会再因为熬夜过多感冒,毕竟你感冒这部也没医院给你开药了。 没有了打铁做饰品武具和对着记忆配方做料理时看着成功率起来的时候的成就感,我居然只是随便刷刷图打掉素材和食谱就可以轻松完成那些曾经让我苦战的各种料理。做武器防具装饰品的活也变成全部交给NPC,估计也不能像以前那样混合各种素材做出自己的传奇数值整活装备了。 种田被简化改成了一锄超人,还和造村模拟器混合在了一起,让村民开局就负责做农奴甚至都不需要为魔物苦力的干草篓子操心了,你现在只需要点一下菜单分配之后自动扣钱叉手做地主。 没有了在村里邀请角色后不出村带着到处逛街的约会感,这些角色好感交流都和送礼一起简化成了每天一次的一键选项情景剧,出村组队则是直接在菜单里组。 没有了曾经干什么都消耗rp的设定,除了用用神器,主角再也不会因为rp不小心耗尽倒地被收医药费… 最最最让我忍不了的是这一部因为解决不了进入室内的加载问题居然选择了不能让玩家进入建筑,我热爱这个系列很大一个原因是我真的非常喜欢这个游戏每一部角色的生活感,每个人的家都各有特色,每个人的生活规律都有所设计(尤其是3部以后居民会自由移动根据情况回家和去工作点)。 哪怕是海洋和5都没有阉割你进入建筑的权利,再也不能跑去喜欢的角色家里翻她的日记和珍惜的物品,里面都是形成那一个角色的细节,这一代甚至连主角自己的房间都只是一个既透风又小还没有生活感的的神殿大厅,不知道还以为我是在玩怪猎扎营呢,主要村民们活动都只是在室外活动,而这些地方阉割剩下的精力都用来设计让你去做地主经营,让我去运营我根本不关心的路人村民和造反正也进不去的纸房子,实在是对这个村子感受不到归属感。 要不是6还在日程里,而本作的定位始终还是番外这一点,让我对这个系列的本家还保持一丝希望,可能我也就该认清这个系列已经回不去以前那个味道而死心了,早早通关收花回去再重玩一遍几百小时3和4。 反正从4的团队解散再到预定禁忌的马格纳翻车再到预定5之后翻车,遗老被打击之后最后还是回到3和4的怀抱也是惯例了。 当然如果这一部未来能和正统数字系列分割开独立成为一个系列,那我非常支持并且能没有杂念的去说这一部做得还不错,因为龙之国的角色们也是可爱的,只是遗老擅自感觉被抛弃。那就让喜欢原味的和喜欢这部的新感觉的各取所需分开存在来解决吧。         ,, _        /    ` 、        / (_ノL_) ヽ       /  ´・  ・` l    古参が愛したルーンファクトリーは死んだんだ      (l    し   l)   いくら呼んでも帰っては来ないんだ       l   __  l    もうあの時間は終わって、君たちも人生と向き合う時なんだ       >、 _    ィ      /      ̄ ヽ      / |        iヽ     |\|        |/|     | || /\/\/\ / | |
4 votes funny

难以置信这是2025年的游戏

肉眼可见的技术力不足,振袖、花朵、草、路边的灌木丛、甚至种地长出来的作物都是贴图,是贴图就算了,还是那种单片的穿插在一起,主线剧情还给近镜头,头发袖子脸全部穿模,直接丑我一脸。主角步幅跟不上移动速度,没有跑步实感,人都跑过神社了咚咚咚的脚步声才响起来。场景极其敷衍,建模像实习生拿着六百块工资给的成果,开局神社前到樱花树的那段地图空得像原神超低配版,地编也是实习生对吧?看着工资比建模还低。

不值三百块,技术力只值50,首发谁买谁是大冤种,下一作别惦记你那个破3D了!!!

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跟优米雅一样好玩,上头。怎么会有这么好的游戏呢
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叠甲时间:符文1开始玩,首发388入手豪华典藏版,预定了实体典藏版。符文3和4也都有实体典藏版。牧场物语是矿石镇开始之后的掌机作品基本都玩过。星露谷600+小时。 差评 整个游戏系统的深度对比旧作是完全的倒退。技能树想法很好但是填在上面的东西你有用过心吗?嗯?回答我! 拿锻造举例,过去可以在造自己想要的武器时拿加了其他特殊材料武器的本身当材料,添加这样的武器新武器就会继承材料武器的特殊材料效果(虽然要看脸SL)。 在此基础上武器本身可以进行9次强化,不同的强化材料会赋予不一样的效果。 强化材料的效果不止限于属性强化,还有能减少蓄力时间烤番薯和让上一个强化材料的强化效果增强10倍铁这些。让强化顺序也要纳入考虑。 在来看看你新的锻造是什么东西?第一,制造材料固定。第二,强化材料固定不能自己赋予属性。第三,你看看你那个锻造技能树上填的什么弱智东西20个技能18个加属性,剩下2个一个减制造时的金钱花费,一个有几率返还1个材料。 乐完了,就这2个废物技能还生怕你点出来一个500p藏在技能树最深处。做的简直一坨狗屎,新制作组到底有没有玩过老符文? 结论:符文老登可以直接跑了,这不是符文工房。新人我劝你别在2025年买一个处处不如人的三流游戏,想玩符文工房请选择3和4,想玩牧场模拟请选择星露谷或者牧场物语。但是别来玩龙之天地,就这样。
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想和铃结婚
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跳剧情快速体验了下系统,现在已经不想玩下去了 -------------- 优点:1.人设已经接近三代的水准,不像4代角色没太多记忆点。2.帧数体验动作性都有很好的提高,比如闪避会触发子弹时间算是比较爽的正反馈(打击感还是一般)。3画面技术水平低但是巧妙的用美术风格回避了这个缺点,画面简介的同时人物建模也相当不错效果反而不错。4.一些小优化,比如可以自交也能和多个角色结婚(世界线设定),主线全配音 缺点:既不牧场又不符文更不工房,游戏风格跟3、4代差太远了 1.种田体验大幅下降,最重要的一点就是牧场居然不在家门口?牧场物语之所以叫这名字就是因为牧场是你的家,你要改善生活改建家园就要从牧场想办法赚钱,你想赚钱就会想办法去料理来赚更多的钱,而去料理就需要种田收获植物养殖动物,而养动物就需要改建牧场以及去探险抓怪,牧场是你的家是你游戏体验的核心循环,你现在把牧场扔到几个坡路的山下,每次去牧场或者回家至少10秒以上就是为了你那个狗屁神社必须在山上的设定?种田不像以前战斗模式直接掏出工具就能用,为了简化种田改成自动化,必须进入一个建筑菜单然后选择田地或者道路然后铺设,体验非常不流畅,差评。 2.原来不管做什么都会涨经验的技能系统改成每天总结技能点然后再去点被动技能的操作属实莫名其妙 3.配方不是自己试验、配方面包或者角色送的,而是开 ! 神 ! 像!!! 料理制作居然不是在家里用厨具而是去酒屋??? 4.非常恶心的宣传欺诈,对底层种田系统削弱并以rpg为核心这种非常重要的底层改动在宣传中绝口不提,就着重宣传好看的人设和配音,关键是重要人物的个人剧情你居然给扔到豪华版里?marvelous你是狗吧。预购奖励因为没有预购所以不给了要买,然后因为dlc锁国区所以不能买? 5为什么冲刺要先闪避一下?制作组是不是觉得风格来像原神、武器系统像原神、声优来自原神、动作系统像原神,那你销量就像原神了?你这样搞只会风评像原神。 总结:对前作一些不太方便的点有优化,但是为了扩圈为了学原神,把前作的精髓也丢了一大堆,种田生活模拟一削再削,老玩家快气疯了!!!
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妃那我来○你啦! 哦原来不是那个妃那啊
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进游戏改不了分辨率的,点击steam库里游戏右键--管理---浏览本地文件 找到游戏运行快捷方式上右键- 属性 -兼容性- 更改高dpi设置 -代替高dpi缩放行为 勾上
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香草伊吕波香草铃香草妃娜香草香草香草
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我的符文工房啊,怎么变成原神了
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直接购入,我是符文工房的狗
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这就是原神
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普通玩家:一坨 系列粉丝:一坨,但是里面有虾仁。 丽日以外的npc能不能重新设计下泳装?
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一般
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每次对话时这眼睛和嘴巴我都不敢仔细看 快速按w人物就像触电一样 动作僵硬 模型穿模 但除此之外我都还挺满意 (毕竟第5部的粑粑我都玩了快30小时 会飘在空中的白色不明生物,姬那还喊我 旅行者 我明白了 这就是O神
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为什么不能和铃结婚! 为什么不能和铃结婚! 为什么不能和铃结婚! 为什么不能和铃结婚! 为什么不能和铃结婚!
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对于没玩过符文工房5的人来说这可能有点狗屎,但对于玩过符文工房5进步太大了
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日本的PC游戏都有一个通病,不适配PC的超宽屏.比如32:9. 热门游戏都是玩家自己做的补丁,我觉得这不是长久以往的办法.所以要给个差评引以为戒.
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不是针对本作,个人觉得毫无技术力的18线路边日厂与其硬上便宜3D还不如整俩好看的立绘凑合得了
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